เจาะลึก ZZZ 2.6 เฟส 1: รายละเอียดการอัปเดตที่สำคัญ
เฟส 1 เริ่มตั้งแต่วันที่ 6-27 กุมภาพันธ์ (รวม 21 วัน) โดยมีตัวละครเด่นคือ Sunna และ Aria ส่วนเฟส 2 จะเริ่มตั้งแต่วันที่ 27 กุมภาพันธ์ - 20 มีนาคม พร้อมกับการมาของ Nangong Yu สำหรับกลไกตู้สุ่ม (Banner): โอกาสพื้นฐานในการได้รับระดับ S-Rank คือ 0.6%, ระบบ Soft Pity จะเริ่มที่การสุ่มครั้งที่ 75 (เพิ่มโอกาส +6%) และการันตี Hard Pity ที่ 90 ครั้ง การันตีตัวละคร S-Rank หน้าตู้ต้องใช้การสุ่มสูงสุด 180 ครั้ง = 28,800 Polychrome ทั้งนี้ BitTopup มีแพ็กเกจ Polychrome ราคาสุดคุ้มพร้อมการส่งมอบที่รวดเร็วสำหรับการลงทุนในหลายตู้สุ่ม
วัตถุดิบที่จำเป็นสำหรับตัวละครใหม่
Sunna (สายสนับสนุน ธาตุน้ำแข็ง):
- Seal: ระดับต้น 4, ระดับกลาง 32, Ruler 30 ชิ้น
- Chip: ระดับต้น 25, ระดับกลาง 75, ระดับสูง 250 ชิ้น (กายภาพ)
- บอส: Clouded Crystalline Substance 9 ชิ้น, Hamster Cage Pass 5 ชิ้น
- รวม: 2,905,000 Dennies
Aria (สายผิดปกติ ธาตุเอเธอร์):
- Seal: ระดับต้น 4, ระดับกลาง 32, Ruler 30 ชิ้น
- Chip: ระดับต้น 25, ระดับกลาง 75, ระดับสูง 250 ชิ้น (เอเธอร์)
- บอส: Clouded Crystalline Substance 9 ชิ้น, Higher Dimensional Data 60 ชิ้น, Hamster Cage Pass 5 ชิ้น
- รวม: 2,905,000 Dennies
Nangong Yu (สายสตัน ธาตุกายภาพ):
- Seal: ระดับต้น 4, ระดับกลาง 32, Ruler 30 ชิ้น
- Chip: ระดับต้น 25, ระดับกลาง 75, ระดับสูง 250 ชิ้น (กายภาพ)
- บอส: Exuvia of Refinement 9 ชิ้น, Miasmic Elytron 60 ชิ้น, Hamster Cage Pass 5 ชิ้น
- รวม: 2,905,000 Dennies
การเปลี่ยนแปลงของ Meta
Aria เหมาะกับการใช้ Drive Disc เซ็ต Chaos Jazz 4 ชิ้น (เพิ่มความชำนาญการผิดปกติ +30) ส่วน Sunna ใช้เซ็ต Swing Jazz 4 ชิ้น (เพิ่มพลังโจมตีเพื่อนร่วมทีม +15% เมื่อใช้ EX Special) สำหรับ Nangong Yu จะเข้ามาเติมเต็มตำแหน่งสายสตันกายภาพเพื่อสร้างจังหวะทำดาเมจสูงสุดในโหมด Shiyu Defense
ลำดับความสำคัญของ Drive Disc:

- สายดาเมจ (DPS): ช่อง 4 อัตราคริ/แรงคริ, ช่อง 5 โบนัสความเสียหายธาตุ%, ช่อง 6 พลังโจมตี%/ฟื้นฟูพลังงาน
- สายผิดปกติ (Anomaly): ช่อง 4 ความชำนาญการผิดปกติ, ช่อง 5 โบนัสความเสียหายธาตุ%, ช่อง 6 การควบคุมความผิดปกติ
- สายสนับสนุน (Support): ช่อง 4 พลังชีวิต%/ป้องกัน%, ช่อง 5 พลังโจมตี%, ช่อง 6 ฟื้นฟูพลังงาน (15-20%)
รายการตรวจสอบการฟาร์มล่วงหน้าแบบครบวงจร
หากต้องการปั้นทั้ง Sunna และ Aria ในเฟส 1 คุณต้องเตรียม 5.8 ล้าน Dennies และ Chip ระดับสูง 500 ชิ้น ภายในเวลา 21 วัน
ลำดับความสำคัญของ Notorious Hunt
วัตถุดิบบอสรายสัปดาห์:

- Miasma Priest: ได้รับ Exuvia of Refinement 3 ชิ้นต่อการเคลียร์ (Nangong Yu ต้องการ 9 ชิ้น = ต้องใช้เวลา 3 สัปดาห์)
- Clouded Crystalline Substance: ต้องการ 9 ชิ้นต่อตัวละคร (Sunna + Aria = รวม 18 ชิ้น ตลอด 3 สัปดาห์)
- Miasmic Elytron: ต้องการ 60 ชิ้นสำหรับ Nangong Yu โดยใช้ Battery 40 ต่อการลงหนึ่งครั้ง
การจำลองการต่อสู้ (Combat Simulation)
ค่าพลังงาน (Stamina):

- Chip ระดับต้น: 20 พลังงาน, ดรอป 4-6 ชิ้น
- Chip ระดับกลาง: 30 พลังงาน, ดรอป 2-3 ชิ้น
- Chip ระดับสูง: 40 พลังงาน, ดรอป 1-2 ชิ้น (เฉลี่ย 1.5)
Chip ระดับสูง 250 ชิ้น = ประมาณ 167 รอบ = 6,680 พลังงาน หากคำนวณจากการฟื้นฟูธรรมชาติ 240 ต่อวัน จะต้องใช้เวลา 28 วันต่อหนึ่งตัวละคร วันที่ดรอป Chip กายภาพมีความสำคัญมากสำหรับ Sunna/Nangong Yu ส่วนวันของ Chip เอเธอร์สำคัญสำหรับ Aria
Hollow Zero รายสัปดาห์:
- Hamster Cage Pass 3-5 ชิ้น
- Exuvia of Refinement 2-3 ชิ้น
- 200,000-300,000 Dennies
วัตถุดิบสำหรับ W-Engine
ระดับ S-Rank เลเวล 0-60 ต้องการ:
- ชิ้นส่วนสนับสนุน: ระดับต้น 4, ระดับกลาง 32, ระดับสูง 30 ชิ้น
- W-Engine Energy Module 200 ชิ้น
- 400,000 Dennies
เฉพาะเลเวล 50-60 เพียงอย่างเดียวต้องใช้ 400,000 Dennies + Ruler Seal 20 ชิ้น แนะนำให้จัดลำดับความสำคัญที่เลเวลตัวละครก่อน เพื่อการเพิ่มพลังที่เห็นผลทันทีมากกว่า
สรุปค่าใช้จ่าย Dennies
ต่อหนึ่งตัวละคร: รวม 3,705,000 (เลื่อนขั้น 800,000 + อัปสกิล 2,905,000) หากปั้นทั้งสองตัวในเฟส 1 ต้องใช้ขั้นต่ำ 7.4 ล้าน ควรแบ่งพลังงาน 20% ไปฟาร์ม Dennies เพื่อป้องกันปัญหาเงินขาดมือในวันเปิดตัว
กลยุทธ์บอสรายสัปดาห์
ตารางการดรอป
- Miasma Priest: Exuvia of Refinement 3 ชิ้น (สำหรับ Nangong Yu เท่านั้น)
- Clouded Crystalline Substance: 9 ชิ้นต่อตัวละคร (สำหรับ Sunna/Aria)
- Hamster Cage Pass: 3-5 ชิ้นจาก Hollow Zero (ทุกตัวละครต้องใช้ 5 ชิ้น)
การพลาดรีเซ็ตรายสัปดาห์เพียงครั้งเดียวหมายถึงการล่าช้าไป 7 วัน ดังนั้นห้ามพลาดหากต้องการปั้นทั้งสองตัวละครในเฟส 1
ลำดับการเคลียร์
- ทำ Hollow Zero ก่อน (ได้ทั้ง Dennies และวัตถุดิบหลายอย่าง)
- ลง Notorious Hunt ตามแผนการสุ่มตัวละคร
- เคลียร์ให้เสร็จภายใน 48 ชั่วโมงหลังรีเซ็ตเพื่อให้ได้วัตถุดิบมาใช้งานก่อน
โครงสร้างลำดับความสำคัญในการอัปเลเวล
ระดับ 1: ตัวกำหนด Meta
Aria: เลเวล 50, สกิล 6-8-6 (โจมตีปกติ-หลบหลีก-สกิลพิเศษ) เข้ามาเติมเต็มช่องว่างสายผิดปกติด้วยดาเมจที่ต่อเนื่อง จำเป็นต้องใช้เซ็ต Chaos Jazz 4 ชิ้น

Sunna: เลเวล 40, สกิล 4-6-4 เป็นสายสนับสนุนที่ใช้งานได้ดีแม้ลงทุนน้อย ใช้เซ็ต Swing Jazz 4 ชิ้น พร้อมช่อง 6 เป็นฟื้นฟูพลังงาน
ระดับ 2: ทางเลือกที่แข็งแกร่ง
Nangong Yu: เลเวล 40, สกิล 4-6-4 ความคุ้มค่าขึ้นอยู่กับตัวละครกายภาพที่คุณมีอยู่แล้ว เนื่องจากต้องแย่ง Chip กายภาพกับ Sunna จึงควรวางแผนการใช้พลังงานให้ดี
สายฟรี (F2P) vs สายเติม
สายฟรี: ปั้นได้หนึ่งตัวละครทุก 3-4 สัปดาห์ด้วยพลังงานธรรมชาติ ต้องมีวินัยในการจัดลำดับความสำคัญอย่างเคร่งครัด
สายเติม: การรีเฟรชครั้งแรก (60 Polychrome = 60 พลังงาน) จะช่วยให้ปั้นสองตัวละครพร้อมกันได้ การรีเฟรชสามครั้งต่อวันจะช่วยย่นระยะเวลาลงได้อย่างมาก
สำหรับ การฟาร์มวัตถุดิบล่วงหน้า ZZZ 2.6 BitTopup มีบริการเติม Polychrome ที่ปลอดภัยและรวดเร็วทันใจ
แผนปฏิบัติการในวันแรก
ชั่วโมงแรก
เคลียร์เนื้อเรื่องหลักที่จำเป็นเพื่อปลดล็อกการทดสอบและกิจกรรมต่างๆ เคลียร์บทนำของ Notorious Hunt/Hollow Zero ใหม่เพื่อให้ได้รับสิทธิ์รายสัปดาห์ ตรวจสอบเงื่อนไขกิจกรรมที่มีระยะเวลาจำกัด
ชั่วโมงที่ 2-4: การอัปเลเวลทันที
ใช้วัตถุดิบที่ฟาร์มไว้เพื่ออัปเลเวลขั้นต่ำที่ 40:
- 200,000 Dennies + Certification Seal 36 ชิ้น
- สกิล 4-6-4: ประมาณ 600,000 Dennies + Chip ระดับสูง 100 ชิ้น
- สวมใส่ Drive Disc ที่มีอยู่โดยเน้นค่าสถานะหลักที่ถูกต้อง (โบนัสเซ็ตเป็นเรื่องรอง)
ลำดับความสำคัญของพลังงาน
เน้นฟาร์มวัตถุดิบประเภทเดียวจนถึงจุดที่กำหนด (เลเวลสกิล, การเลื่อนขั้น) การรีเฟรชครั้งแรก (60 Polychrome) ให้ความคุ้มค่าแบบ 1:1 เพื่อประสิทธิภาพสูงสุดในวันแรก
ตารางการจำลองการต่อสู้
รูปแบบการหมุนเวียน
วันของ Chip กายภาพ: สำคัญมากสำหรับ Sunna/Nangong Yu หากพลาดไปอาจทำให้การพัฒนาล่าช้าไปหลายสัปดาห์
วันของ Chip เอเธอร์: เป็นตัวกำหนดความเร็วในการปั้น Aria ควรบริหารพลังงานให้สมดุลตามวันที่หมุนเวียนหากต้องการปั้นหลายธาตุ
การใช้ 40 พลังงานต่อรอบสำหรับ Chip ระดับสูงที่มีโอกาสดรอป 1-2 ชิ้นนั้นมีความผันผวนสูง ควรเผื่อพลังงานไว้ 15-20% จากค่าเฉลี่ยเผื่อกรณีดวงไม่ดี
กลยุทธ์การเคลียร์
ศัตรูที่แพ้น้ำแข็งจะช่วยให้ฟาร์ม Chip กายภาพได้เร็วขึ้นด้วยตัวละครดาเมจน้ำแข็ง ทีมที่ทำดาเมจแบบ Burst (ใช้อัลติเมตต่อเนื่อง) จะเคลียร์ได้เร็วกว่าสายดาเมจต่อเนื่อง 20-30% การเคลียร์แบบโซโล่ที่ปรับแต่งมาอย่างดีจะมีประสิทธิภาพมากกว่าการเล่นแบบ Co-op
เครื่องคำนวณทรัพยากร
ความต้องการที่แน่นอน
- กำหนดเป้าหมายเลเวล/สกิลตามโครงสร้างลำดับความสำคัญ
- คำนวณวัตถุดิบจากค่าใช้จ่ายในการอัปเกรดที่ทราบ
- ลบด้วยจำนวนของที่มีอยู่ในคลัง = จำนวนที่ต้องฟาร์มเพิ่ม
- แปลงเป็นพลังงาน: Chip ระดับสูง 250 ชิ้น × 27 พลังงานต่อชิ้น = รวม 6,750
- หารด้วยการฟื้นฟูรายวัน (240) + การรีเฟรช = จำนวนวันที่ต้องใช้
การเผื่อค่าความไม่แน่นอน (RNG)
เผื่อพลังงานเพิ่ม +15-20% จากค่าเฉลี่ยทางคณิตศาสตร์ บอสรายสัปดาห์มีการดรอปที่แน่นอนแต่ถูกจำกัดด้วยเวลา และควรเตรียม Dennies เพิ่มอีก 25-30% สำหรับค่าใช้จ่ายของ W-Engine และ Drive Disc
การเพิ่มประสิทธิภาพขั้นสูง
จังหวะการรีเฟรชพลังงาน
รีเฟรชในวันที่การหมุนเวียนวัตถุดิบเอื้ออำนวย (เช่น วันกายภาพสำหรับ Sunna/Nangong Yu) การรีเฟรชครั้งแรก 60 Polychrome (อัตรา 1:1) ถือว่าคุ้มค่าที่สุด ครั้งที่สอง 120 และครั้งที่สาม 200 ควรวิเคราะห์ความคุ้มค่าก่อนตัดสินใจ
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
- อัปเกรด Drive Disc เป็น +15 เร็วเกินไป (ควรค้างไว้ที่ +12 จนกว่าจะได้ชิ้นสุดท้ายที่แน่นอน)
- ข้าม Hollow Zero รายสัปดาห์ (ทำให้เสีย Dennies 200k-300k และ Pass)
- ลงทุนกับตัวละครระดับ 2 มากเกินไปก่อนจะปั้นระดับ 1 ให้เสร็จ (เลเวล 60 หนึ่งตัว ดีกว่าเลเวล 40 สามตัว)
แผนงานสัปดาห์แรก
งานรายวัน
- คอมมิชชัน: 60 Polychrome (1,680 ต่อเดือน)
- การจำลองการต่อสู้: ฟาร์มวัตถุดิบตามรอบจนถึงจุดที่กำหนด
- ฟาร์ม Drive Disc: ทำหลังจากตัวละครอยู่ในสถานะที่พร้อมใช้งานแล้วเท่านั้น
เนื้อหารายสัปดาห์
- Hollow Zero: เคลียร์ภายใน 48 ชั่วโมงหลังรีเซ็ต
- Notorious Hunt: จัดการเป้าหมายทั้งหมดก่อนกำหนดการ
- Shiyu Defense: เริ่มท้าทายในช่วงกลางถึงปลายสัปดาห์แรกหลังจากปั้นตัวละครเบื้องต้นเสร็จ
การใช้ประโยชน์สูงสุดจากเฟส 1
การใช้ Master Tape
พอใจกับเฟส 1 แล้วใช่ไหม? สุ่มให้เร็วเพื่อจะได้มีเวลาทดสอบนานขึ้น หากต้องการ Nangong Yu ให้เก็บไว้รอเฟส 2 (27 ก.พ.) เตรียม 28,800 Polychrome สำหรับการันตี S-Rank และคำนวณรายได้ที่จะได้รับตลอด 21 วัน
ลำดับความสำคัญของ Drive Disc
- Aria: เซ็ต Chaos Jazz 4 ชิ้น (ความชำนาญการผิดปกติ +30) > ค่าสถานะหลักที่ถูกต้อง > ค่าสถานะรอง
- Sunna: เซ็ต Swing Jazz 4 ชิ้น (พลังโจมตีเพื่อนร่วมทีม +15%) พร้อมช่อง 6 ฟื้นฟูพลังงาน
- ฟาร์มเซ็ตทางเลือกหลังจากปั้นเซ็ตหลักเสร็จสมบูรณ์แล้วเท่านั้น
การเตรียมตัวสำหรับ Shiyu Defense
ทดสอบทีมใน Hollow Zero หรือ Notorious Hunt ก่อนลงสนามจริง เน้นไปที่การเคลียร์ให้ผ่านเกณฑ์เพื่อรับรางวัล ไม่ต้องกังวลเรื่องอันดับในตารางคะแนน
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
ควรฟาร์มอะไรก่อนเปิดตัว 2.6? Chip ระดับสูง 250 ชิ้นต่อตัวละคร (ใช้ 40 พลังงาน/รอบ), วัตถุดิบบอส 9 ชิ้นจาก Notorious Hunt, และ 3.7 ล้าน Dennies ต่อตัวละคร เริ่มทำเนื้อหารายสัปดาห์ล่วงหน้า 3 สัปดาห์
จำนวนวัตถุดิบสูงสุดที่ต้องใช้? Seal ระดับต้น 4 + กลาง 32 + Ruler 30 ชิ้น, Chip 350 ชิ้น (25/75/250), Hamster Pass 5 ชิ้น, วัตถุดิบบอส 9 ชิ้น, ของดรอปจากศัตรู 60 ชิ้น, และ 3,705,000 Dennies เฉพาะ Chip อย่างเดียวต้องใช้พลังงานประมาณ 6,680
บอสรายสัปดาห์ตัวไหนสำหรับ 2.6? Miasma Priest สำหรับ Exuvia of Refinement (Nangong Yu) ส่วน Notorious Hunt อื่นๆ สำหรับ Clouded Crystalline (Sunna/Aria) และ Hollow Zero สำหรับ Hamster Pass 3-5 ชิ้นต่อสัปดาห์
ลำดับการอัปเลเวล? ระดับ 1: Aria เลเวล 50 (6-8-6), Sunna เลเวล 40 (4-6-4) ระดับ 2: Nangong Yu เลเวล 40 (4-6-4) หากจะเล่นสายกายภาพ ควรปั้นระดับ 1 ให้เสร็จก่อน
ต้องใช้พลังงานเท่าไหร่ในวันแรก? เลเวล 40 + สกิล 4-6-4: ประมาณ 2,500 พลังงาน เลเวล 50 + สกิล 6-8-6: 4,500+ พลังงาน การฟื้นฟูธรรมชาติ 240 ต่อวัน หมายถึงต้องใช้เวลาฟาร์มเน้นๆ 10-19 วันต่อตัวละคร
สามารถฟาร์มล่วงหน้าได้ทุกอย่างเลยไหม? ได้เกือบทั้งหมด ยกเว้น Seal เฉพาะตัวละครจากบอสใหม่ ส่วน Chip ทั้งหมด, วัตถุดิบบอสส่วนใหญ่, Dennies และชิ้นส่วน W-Engine สามารถสะสมรอไว้ได้เลย ควรเริ่มทำเนื้อหารายสัปดาห์ 3 สัปดาห์ก่อนวันที่ 6 ก.พ.
พร้อมที่จะสุ่มตัวละคร ZZZ 2.6 หรือยัง? รับ Master Tape และ Polychrome ได้ทันทีที่ BitTopup — รวดเร็ว ปลอดภัย และได้รับความไว้วางใจจากทั่วโลก เติมเลยวันนี้เพื่อเป็นที่หนึ่งในเฟส 1 ตั้งแต่วันแรก!


















