BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

ZZZ 2.6 Tier List: ไกด์จัดทีมที่ดีที่สุดและ Meta ล่าสุด (กุมภาพันธ์ 2026)

Zenless Zone Zero เวอร์ชัน 2.6 เฟส 1 จะเปิดตัวในวันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2026 เวลา 10:00 น. (เวลาไทย) พร้อมการมาถึงของ Sunna (ซัพพอร์ตธาตุกายภาพระดับ S) และ Aria (ตัวทำดาเมจ Anomaly ธาตุ Ether ระดับ S) จากสังกัด Angels of Delusion โดย Sunna ติดอันดับ S-tier ในทีมกายภาพและทีมผสม ส่วน Aria อยู่ในระดับ A ถึง S-tier สำหรับทีม Ether Anomaly ในการเคลียร์ Shiyu Defense ชั้น 12-15 ทั้งนี้ W-Engine ประจำตัวจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพได้มากกว่าตัวเลือกทั่วไปถึง 25-30%

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2026/02/05

มีอะไรเปลี่ยนแปลงในเวอร์ชัน 2.6 เฟส 1

Ether Veil Idol ของ Sunna มอบโบนัส ATK +50 ให้ทั้งทีมเป็นเวลา 30 วินาที และเพิ่มตัวคูณความเสียหายสตัน (Stun DMG Multiplier) +30% เป็นเวลา 40 วินาที นอกจากนี้ สถานะ Mesmerized ของเธอยังช่วยให้การโจมตีติดคริติคอลแน่นอนด้วยพลังโจมตี 210-500% และเพิ่มความเสียหายคริติคอล (CRIT DMG) +50-100% เป็นเวลา 12 วินาที สร้างช่วงเวลาทำดาเมจเบิร์สต์ที่เหนือกว่าตัวซัพพอร์ตตัวอื่น ๆ ที่เคยมีมา

ส่วน Aria มาพร้อมกับการสเกลความเสียหายผิดปกติธาตุเอเธอร์ (Ether Anomaly): เพิ่มความเสียหาย Ether Anomaly +7.7% ต่อทุก ๆ ความชำนาญการผิดปกติ (Anomaly Proficiency) 10 หน่วย การโจมตีปกติครั้งที่ 4 ของเธอจะสร้างพลังงาน EX Special 1 หน่วยและ Light Stick 3 อัน ช่วยให้สามารถวนรอบอัลติเมตได้ภายในไม่ถึง 20 วินาที เมื่อจัดทีมร่วมกับ Sunna + ตัวสตันกายภาพ (Koleda/Lycaon/Nangong Yu)

การปรับสมดุลที่สำคัญ

Thoughtbop W-Engine (Sunna): เพิ่มการฟื้นฟูพลังงานพื้นฐาน 60% และฟื้นฟูพลังงาน +0.4 หน่วย/วินาที เมื่ออยู่นอกสนาม การใช้ EX Special จะมอบบัฟความเสียหายกายภาพ 12.5% เป็นเวลา 40 วินาที และสะสมได้ 2 สแต็ก (ทำให้บัฟอยู่ได้ตลอดเวลา) ปรับจุดคุ้มทุนของการฟื้นฟูพลังงานไปที่ 140% เพื่อให้ออกท่าอัลติเมตได้อย่างต่อเนื่อง ซึ่งจำเป็นต้องมีออปชั่นรองการฟื้นฟูพลังงาน 25%+ บน Drive Disc หากใช้ทางเลือกสายฟรี (F2P)

Angel in the Shell (Aria): พลังโจมตีพื้นฐาน 713.8, การควบคุมความผิดปกติ (Anomaly Mastery) 30%, เพิ่มการสะสมความผิดปกติเอเธอร์ +40% และความเสียหายต่อศัตรูที่ติดสถานะผิดปกติเอเธอร์ +20% มีประสิทธิภาพเหนือกว่าตัวเลือกแรงก์ A อย่าง Rainforest Gourmet (ความชำนาญการผิดปกติ 48) ประมาณ 25% อย่างไรก็ตาม สายฟรีก็ยังสามารถทำประสิทธิภาพได้ถึง ~75% ของอาวุธประจำตัว

ผลกระทบต่อเมต้า

ก่อนหน้านี้ทีมกายภาพขาดตัวซัพพอร์ตเมื่อต้องเจอกับธาตุเอเธอร์/ไฟฟ้า Sunna เข้ามาแก้ปัญหานี้ ทำให้ทีมอย่าง Sunna + Billy + Anby สามารถผ่าน Shiyu Defense ได้ใน 90-120 วินาที (สายฟรี) เทียบกับ 60-75 วินาที (สายเปย์) ส่วนสายผิดปกติเอเธอร์มีความหลากหลายมากขึ้นผ่านการสเกลแบบไฮบริดของ Aria: ความชำนาญการผิดปกติ 400+ พร้อมออปชั่นรองอัตราคริติคอล 6%+ และความเสียหายคริติคอล 12%+

Shiyu Defense ชั้น 12-15 มีการตรวจสอบ DPS ที่เข้มงวด ทีมตามเมต้าช่วยลดเวลาการเคลียร์ลงได้ 30-40% เมื่อเทียบกับทีมนอกเมต้า ซึ่งส่งผลโดยตรงต่อรางวัลและประสิทธิภาพในการฟาร์ม ด้วยอัตราสุ่มตัวละครแรงก์ S พื้นฐานที่ 0.6% (Soft Pity 75, Hard Pity 90, การันตีตัวหน้าตู้ 180) การลงทุนอย่างชาญฉลาดจะช่วยป้องกันการเสียทรัพยากร BitTopup เสนอราคา Polychrome ที่คุ้มค่าสำหรับการกดหา W-Engine ตามเมต้า

อันดับตัวละคร (Agent Tier List)

เปรียบเทียบอันดับตัวละคร Zenless Zone Zero 2.6 เฟส 1

ระดับ S-Tier

Sunna (ซัพพอร์ตกายภาพ) - ตัวซัพพอร์ตที่ไม่มีใครเทียบได้สำหรับทีมกายภาพหรือทีมผสม การปลดล็อก M1 จะขยายเวลา Mesmerized จาก 12 เป็น 15 วินาที (เพิ่มเวลาใช้งาน +25%) ส่วน M2 ช่วยให้วนรอบอัลติเมตได้ภายในไม่ถึง 15 วินาที หากปลดล็อกถึง M6 จะเพิ่มประสิทธิภาพขึ้น +35% แต่แค่ตัวเปล่าก็ถือว่าเก่งมากแล้ว

Aria (ดาเมจผิดปกติเอเธอร์) - ระดับ S-tier ในทีมเอเธอร์ และ A-tier สำหรับการใช้งานทั่วไป M1 เพิ่มความเร็วในการวนลูป +15%, M2 เพิ่มความเสียหาย +20%, M6 เพิ่มประสิทธิภาพรวม +40% การโจมตีปกติ 4 ครั้ง → EX Special จะสร้างสถานะผิดปกติได้อย่างต่อเนื่อง การหลบหลีกหลังจากการโจมตีปกติครั้งที่ 3 จะช่วยสร้าง Light Stick ได้สูงสุด

ระดับ A-Tier

Billy และ Anton ขยับขึ้นมาอยู่ระดับ A-tier เมื่อมี Sunna การยิงรัวของ Billy สอดประสานได้ดีกับช่วงเวลา Mesmerized 20 วินาที ส่วน Anton ที่เป็นไฮบริดไฟฟ้า/กายภาพก็มีความยืดหยุ่นมากขึ้นจากตัวซัพพอร์ตสารพัดประโยชน์

Nicole ยังคงรักษาตำแหน่ง A-tier ในฐานะซัพพอร์ตสารพัดประโยชน์ การลดพลังป้องกัน (DEF shred) ช่วยขยายความเสียหายกายภาพและเอเธอร์ในทีม Aria + Sunna + Nicole ได้เป็นอย่างดี เป็นตัวละครฟรีที่จำเป็นสำหรับเมต้าสายฟรี

การจัดอันดับตามบทบาท

ซัพพอร์ต (Support): S-Tier: Sunna | A-Tier: Nicole, ซัพพอร์ตเอเธอร์ | B-Tier: ซัพพอร์ตเฉพาะธาตุ

ผิดปกติ (Anomaly): S-Tier: Aria, ตัวเฉพาะทางที่เก่งอยู่แล้ว | A-Tier: เฉพาะธาตุ | B-Tier: ไฮบริดผิดปกติ/ดาเมจ

สตัน (Stun): S-Tier: Koleda, Lycaon, Nangong Yu (ซินเนอร์จี้กายภาพ) | A-Tier: Anby (สายฟรี, ไฟฟ้า) | B-Tier: ธาตุไม่ตรงทีม

การจัดทีมยอดนิยม

ทีมระดับ S-Tier

หน้าจอการจัดทีม Sunna Aria และตัวสตันใน Zenless Zone Zero

1. Sunna + Aria + ตัวสตันกายภาพ วนรอบอัลติเมตได้ในไม่ถึง 20 วินาที ลำดับการเล่น: Sunna ใช้ EX Special → ตัวสตันทำให้ศัตรูติดสตันในช่วง Mesmerized → Aria โจมตีปกติ 4 ครั้ง → EX Special → เก็บ Light Stick 3 อัน → ชาร์จโจมตีในช่วงที่ศัตรูติดสถานะผิดปกติ

2. Sunna + Billy + Anby (สายฟรี) ทีมกายภาพสายฟรีที่ดีที่สุด ความเร็วในการโจมตีของ Billy ในช่วง Mesmerized ผสมผสานกับความสามารถในการสตันที่เข้าถึงง่ายของ Anby สามารถเคลียร์ Shiyu Defense ได้ใน 90-120 วินาทีหากใส่ Drive Disc ที่เหมาะสม Sunna จำเป็นต้องมีการฟื้นฟูพลังงาน 140% เพื่อให้ออกอัลติเมตได้ต่อเนื่อง

3. Aria + Sunna + Nicole ทีมดาเมจไฮบริด การลดพลังป้องกันของ Nicole ช่วยเพิ่มดาเมจ Ether Anomaly ของ Aria และดาเมจกายภาพของ Sunna มีความยืดหยุ่นสูงในหลายคอนเทนต์ แต่อาจต้องแลกกับการไม่มีตัวสตันเฉพาะทางเพื่อเน้นดาเมจต่อเนื่อง

4. Sunna + Anton + Anby ทีมไฮบริดไฟฟ้า/กายภาพ ช่วงเบิร์สต์ของ Anton สอดคล้องกับรอบอัลติเมต 18-22 วินาทีของ Sunna ต้องมีการจัดการพลังงานอย่างระมัดระวังเพื่อให้การวนลูปสอดประสานกัน

5. Aria + Billy + Sunna ทีมสามดาเมจ: Ether Anomaly + ดาเมจกายภาพ + ซัพพอร์ตสารพัดประโยชน์ ให้ Billy อยู่ในสนามในช่วงที่ Aria รอคูลดาวน์สถานะผิดปกติ จำเป็นต้องลงทุนกับ Drive Disc สูงเพื่อรักษาสมดุลของประเภทดาเมจ

ทางเลือกสำหรับสายฟรี (F2P)

ให้ความสำคัญกับทีม Sunna + Billy + Anby เป็นอันดับแรก ลงทุนกับเซ็ต Swing Jazz 4 ชิ้นให้ Sunna (เพิ่ม ATK เพื่อนร่วมทีม +15% เมื่อใช้ EX Special) และเซ็ตกายภาพให้ Billy ส่วน Anby ใช้การลงทุนเพียงเล็กน้อยก็เพียงพอ

ใช้ Weeping Gemini (ฟื้นฟูพลังงาน 55.2%) สำหรับ Sunna แม้จะมีประสิทธิภาพต่างจากอาวุธประจำตัวประมาณ ~12% แต่ก็ใช้งานได้จริง ส่วน Aria ใช้ Rainforest Gourmet เพื่อรักษาประสิทธิภาพไว้ที่ 75% ของอาวุธประจำตัว

อันดับ W-Engine

อาวุธประจำตัวระดับ S-Tier

Thoughtbop (Sunna): พลังโจมตีพื้นฐาน 713, ฟื้นฟูพลังงาน 60%, ฟื้นฟูพลังงาน +0.4 หน่วย/วินาที เมื่ออยู่นอกสนาม, บัฟความเสียหายกายภาพ 12.5% (นาน 40 วินาที, สะสม 2 สแต็ก = บัฟถาวร)

W-Engine Thoughtbop สำหรับ Sunna ใน Zenless Zone Zero

Angel in the Shell (Aria): พลังโจมตีพื้นฐาน 713.8, การควบคุมความผิดปกติ 30%, เพิ่มการสะสมความผิดปกติเอเธอร์ +40%, ความเสียหายต่อศัตรูที่ติดสถานะผิดปกติเอเธอร์ +20%

ทางเลือกแรงก์ A

Weeping Gemini (Sunna): ฟื้นฟูพลังงาน 55.2%, ประสิทธิภาพต่างจากอาวุธประจำตัวประมาณ ~12% จำเป็นต้องมีออปชั่นรองฟื้นฟูพลังงาน +25% จาก Drive Disc เพื่อให้ถึงจุดคุ้มทุน 140%

Rainforest Gourmet (Aria): ความชำนาญการผิดปกติ 48, ประสิทธิภาพประมาณ ~75% ของอาวุธประจำตัว เป็นตัวเลือกสายฟรีที่ดีที่สุดสำหรับสายผิดปกติ

ลำดับความสำคัญในการลงทุน

อาวุธประจำตัวช่วยเพิ่มประสิทธิภาพ 25-30% ใน Shiyu Defense (ลดเวลาจาก 90-120 วินาที เหลือ 60-75 วินาที) ซึ่งช่วยให้เก็บทรัพยากรได้มากขึ้นในระยะยาว แต่ตัวเลือกสายฟรีก็สามารถเคลียร์คอนเทนต์ทั้งหมดได้เช่นกัน

อันดับ 1: Thoughtbop สำหรับ Sunna — ส่งผลต่อทั้งทีมผ่านการใช้อัลติเมตได้ต่อเนื่อง ซึ่งคุ้มค่ากว่าการอัปเกรดตัวละครเดี่ยว ๆ

อันดับ 2: Angel in the Shell สำหรับ Aria (หากเป็นดาเมจหลัก) — เพิ่มการสเกลความผิดปกติอย่างมาก แต่เนื่องจาก Rainforest มีประสิทธิภาพถึง 75% จึงมีความสำคัญรองลงมา

อันดับ 3: การขัดเกลามาตรฐาน — ให้ผลตอบแทนน้อยเมื่อเทียบกับการสุ่มหาตัวละครใหม่

การเพิ่มประสิทธิภาพใน Shiyu Defense

ชั้น 8-10

บอสที่ต้านทานกายภาพจำเป็นต้องใช้ทีม Aria + Sunna + Nicole เพื่อทำดาเมจเอเธอร์ ส่วนการเผชิญหน้าที่ต้านทานเอเธอร์ควรใช้ Sunna + Billy + Anby สำหรับดาเมจกายภาพล้วน

การควบคุมเกจสตันเป็นสิ่งสำคัญ โบนัสตัวคูณความเสียหายสตัน +30% (40 วินาที) ของ Sunna จะช่วยขยายดาเมจของตัวสตัน ควรประสานงานการใช้ EX Special ของ Sunna ให้ตรงกับรอบการสตัน

ชั้น 100

Drive Disc ของ Sunna: ช่อง 4: ATK%/อัตราคริติคอล/ความเสียหายคริติคอล | ช่อง 5: โบนัสความเสียหายกายภาพ%/เจาะเกราะ | ช่อง 6: ฟื้นฟูพลังงาน/ATK% พยายามทำฟื้นฟูพลังงานให้ถึง 140% ในขณะที่ยังรักษาออปชั่นรองสายโจมตีไว้

ไกด์การปั้น Drive Disc สำหรับ Sunna ใน Zenless Zone Zero

Drive Disc ของ Aria: ช่อง 4: ความชำนาญการผิดปกติ/อัตราคริติคอล | ช่อง 5: โบนัสความเสียหายเอเธอร์%/ATK% | ช่อง 6: ATK%/ความชำนาญการผิดปกติ ตั้งเป้าความชำนาญการผิดปกติที่ 400+ โดยมีค่าพลังนี้ 30+ ต่อแผ่น

Bangboo

Biggest Fan (แรงก์ S): HP 5,095, ATK 7,896, DEF 666, อัตราคริติคอล 50%, ความเสียหายคริติคอล 100%, การควบคุมความผิดปกติ 110, แรงกระแทก (Impact) 110 เป็นตัวเลือกสารพัดประโยชน์สำหรับการเล่นระดับสูง

สายฟรี: ให้ความสำคัญกับ ATK%/คริติคอล สำหรับทีมกายภาพ หรือการควบคุมความผิดปกติสำหรับทีมสายผิดปกติ

กลยุทธ์ขั้นสูง

การโจมตีต่อเนื่อง (Chain Attacks) และการจัดการ Decibel

การโจมตีต่อเนื่องจะเกิดขึ้นเมื่อค่า Decibel Rating เต็ม ทีมตามเมต้าจะประสานเวลาการใช้อัลติเมตเพื่อเติมค่า Decibel ในช่วง Mesmerized ซึ่งจะช่วยรับประกันว่าการโจมตีต่อเนื่องจะติดคริติคอลและได้รับบัฟคริติคอลอย่างเต็มที่

รอบอัลติเมต 18-22 วินาทีของ Sunna สอดคล้องกับการสร้างค่า Decibel การชะลอการโจมตีต่อเนื่องจนกว่าจะเข้าสู่สถานะ Mesmerized จะช่วยเพิ่มความเสียหายการโจมตีต่อเนื่องได้ +50-100% จากการติดคริติคอลแน่นอน

ลำดับการวนลูปที่เหมาะสม

Sunna + Aria + ตัวสตัน: Sunna ใช้ EX Special (Mesmerized) → ตัวสตันทำให้ศัตรูติดสตัน → Aria โจมตีปกติ 4 ครั้ง → EX Special → เก็บ Light Stick 3 อัน → ชาร์จโจมตีในช่วงติดสถานะผิดปกติ → หลบหลีกหลังการโจมตีปกติครั้งที่ 3 ช่วงเวลา 20 วินาทีนี้จะทำดาเมจได้สูงสุดผ่านการประสานงานที่สมบูรณ์แบบ

ต้องมีการเพิ่มประสิทธิภาพการฟื้นฟูพลังงาน (Sunna) และการสะสมความชำนาญการผิดปกติ (Aria) หากทำผิดพลาดอาจลด DPS ลงได้ 15-25%

เซ็ต Drive Disc

Sunna: เซ็ต Swing Jazz 4 ชิ้น (เพิ่ม ATK เพื่อนร่วมทีม +15% เมื่อใช้ EX Special) จะทับซ้อนกับ Ether Veil Idol ที่เพิ่ม ATK +50 ทำให้ทีมเก่งขึ้นอย่างมาก

Aria: เซ็ต Chaos Jazz 4 ชิ้น (ความชำนาญการผิดปกติ +30, ความเสียหาย Ether Anomaly 23.1%) ช่วยเพิ่มดาเมจหลัก ความชำนาญการผิดปกติช่วยให้ถึงเกณฑ์ 400+ ส่วนโบนัสความเสียหาย Ether Anomaly จะไปคูณกับพาสซีฟ Abloom (ความเสียหาย Ether Anomaly +7.7% ต่อความชำนาญการผิดปกติทุก 10 หน่วย) ทำให้ดาเมจพุ่งสูงขึ้นแบบทวีคูณ

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

  • การละเลยการฟื้นฟูพลังงานของ Sunna ทำให้การวนลูปพัง และลดเวลาใช้งาน Mesmerized ลง 30-40% ควรทำฟื้นฟูพลังงานให้ถึง 140% ก่อนจะไปเน้นออปชั่นรองสายโจมตี
  • การลงทุนกับคริติคอลมากเกินไปใน Aria โดยละเลยความชำนาญการผิดปกติจะทำให้ดาเมจลดลง ควรสร้างพื้นฐานความชำนาญการผิดปกติที่ 400+ ก่อน แล้วค่อยหาอัตราคริติคอล 6%+ และความเสียหายคริติคอล 12%+
  • การใช้การโจมตีต่อเนื่องนอกช่วง Mesmerized ทำให้เสียโอกาสติดคริติคอลแน่นอน การรอจังหวะเพียง 2-3 วินาทีเพื่อให้ตรงรอบจะช่วยเพิ่มดาเมจการโจมตีต่อเนื่องได้ +50-100% (ช่วยให้เคลียร์ได้ใน 60 วินาทีแทนที่จะเป็น 90 วินาที)

การลงทุนทรัพยากร

ลำดับความสำคัญของตู้สุ่ม

เฟส 1: Sunna และ Aria (6 ก.พ. - 4 มี.ค. 2026) Sunna คือซัพพอร์ตสารพัดประโยชน์ที่ช่วยยกระดับตัวทำดาเมจกายภาพที่มีอยู่ ส่วน Aria คือตัวทำดาเมจผิดปกติเอเธอร์ที่เก่งได้ด้วยตัวเอง

ผู้เล่นที่มี Billy/Anton ควรให้ความสำคัญกับ Sunna เพื่อเพิ่มความเก่งทันที ส่วนผู้ที่ขาดตัวละครสายผิดปกติจะได้รับประโยชน์จาก Aria (ใช้งานร่วมกับ Nicole ที่เป็นตัวฟรีได้) ด้วยอัตราพื้นฐาน 0.6% และการันตีที่ 180 ครั้ง จึงต้องวางแผนการสุ่มให้ดี

ทรัพยากรที่ต้องใช้

Sunna: ใช้ Denny ทั้งหมด 4,105,000 (800k สำหรับเลื่อนขั้น, 2,905k สำหรับสกิล), Physical Chip ระดับพื้นฐาน 25 อัน, ระดับสูง 75 อัน, ระดับเชี่ยวชาญ 250 อัน, Hamster Cage Pass 5 อัน สำหรับการเลื่อนขั้น: Support Seal ระดับพื้นฐาน 4 อัน, ระดับสูง 32 อัน, Ruler Seal 30 อัน ส่วน W-Engine ใช้ Denny อีก +400k

Aria: ใช้ Denny เท่ากัน (4,105k) แต่เปลี่ยนเป็น Anomaly Seal: ระดับพื้นฐาน 4 อัน, ระดับสูง 32 อัน และ Controller Seal 30 อัน

มูลค่าในระยะยาว

ความเป็นซัพพอร์ตสารพัดประโยชน์ของ Sunna ช่วยให้เธอยังคงใช้งานได้ในทีมกายภาพหรือทีมผสมในอนาคต ความสามารถของเธอไม่ได้ยึดติดกับตัวทำดาเมจตัวใดตัวหนึ่ง ทำให้ทนทานต่อการเปลี่ยนเมต้า

ส่วน Aria ที่เน้นผิดปกติเอเธอร์จะขึ้นอยู่กับคอนเทนต์ที่แพ้ทางเอเธอร์ แม้ตอนนี้จะอยู่ระดับ S-tier แต่ก็อาจได้รับผลกระทบหากมีการปรับสมดุลความต้านทานหรือระบบผิดปกติในอนาคต อย่างไรก็ตาม การสเกลคริติคอลแบบไฮบริดช่วยให้เธอมีความยืดหยุ่นมากกว่าตัวละครสายผิดปกติล้วน ๆ

การคาดการณ์เมต้า

การเปลี่ยนแปลงในอนาคต

เฟส 2 และเวอร์ชัน 2.7 มีแนวโน้มที่จะเปิดตัวตัวละครที่มาแก้ทางกลยุทธ์ปัจจุบัน ทีมกายภาพอาจเจอศัตรูที่มีความต้านทานสูงขึ้นจนต้องหันไปใช้ทีมธาตุ ส่วนการสเกลความผิดปกติอาจมีการปรับปรุงที่ส่งผลต่อ Aria

ตัวละครที่มีความสามารถหลากหลายอย่าง Sunna (ซัพพอร์ตสารพัดประโยชน์) จะมีความเสี่ยงต่ำ บัฟ ATK, การเพิ่มดาเมจสตัน และการการันตีคริติคอลมีประโยชน์กับดาเมจหลายประเภท ทำให้เธอยังคงมีความสำคัญแม้จะมีการปรับสมดุล

การลงทุนที่ปลอดภัย

ซัพพอร์ตสารพัดประโยชน์, ตัวสตันที่เข้าถึงง่าย และตัวทำดาเมจที่มีการสเกลแบบไฮบริดจะยังคงมีมูลค่า การลดพลังป้องกันของ Nicole, การสตันของ Anby และตัวละครที่ทำดาเมจได้หลายประเภทจะทนทานต่อการโดนเนิร์ฟเฉพาะจุด

ควรฟาร์มเซ็ต Drive Disc มาตรฐาน (ATK%, อัตราคริติคอล, ความเสียหายคริติคอล) เพื่อให้สามารถโยกย้ายไปใช้กับตัวละครอื่นได้ เซ็ตเฉพาะทาง (Swing Jazz, Chaos Jazz) อาจให้ประสิทธิภาพสูงสุดแต่ต้องฟาร์มใหม่เมื่อเปลี่ยนทีม

การหลีกเลี่ยงอาการกลัวตกกระแส (FOMO)

ข้ามตู้สุ่มหากตัวละครนั้นไม่เข้ากับทีมที่มีอยู่หรือคอนเทนต์ที่กำลังจะมา การสุ่ม Aria โดยไม่มีตัวซัพพอร์ตสายผิดปกติ หรือสุ่ม Sunna โดยไม่มีตัวทำดาเมจกายภาพ จะเป็นการเสียทรัพยากรไปกับทีมที่ไม่สมบูรณ์

การันตีตัวหน้าตู้ที่ 180 ครั้ง หมายความว่าการจะเอาทั้งสองตัวในเฟส 1 อาจต้องใช้ถึง 360 ครั้ง (57,600 Polychrome) ในกรณีที่โชคร้ายที่สุด สายฟรีควรเลือกตัวละครตัวเดียว + ซัพพอร์ตที่หาได้ง่าย แทนที่จะพยายามไล่ตามทีมระดับพรีเมียมที่สมบูรณ์แบบ

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

ทีมที่ดีที่สุดใน 2.6 เฟส 1 คือทีมไหน? Sunna + Aria + ตัวสตันกายภาพ (วนอัลติเมตในไม่ถึง 20 วินาที) สำหรับสายฟรี: Sunna + Billy + Anby (เคลียร์ได้ใน 90-120 วินาที เทียบกับ 60-75 วินาทีของทีมพรีเมียม) หรือ Aria + Sunna + Nicole สำหรับความยืดหยุ่นแบบไฮบริด

W-Engine ไหนที่ติดเมต้าใน 2.6? Thoughtbop (Sunna): 713 ATK, 60% ฟื้นฟูพลังงาน, +0.4 พลังงาน/วินาที, 12.5% ดาเมจกายภาพ Angel in the Shell (Aria): 713.8 ATK, 30% การควบคุมความผิดปกติ, +40% การสะสมเอเธอร์, +20% ดาเมจ ส่วนแรงก์ A: Weeping Gemini (ประสิทธิภาพต่างกัน 12%), Rainforest Gourmet (ประสิทธิภาพต่างกัน 25%)

อันดับตัวละครมีการเปลี่ยนแปลงอย่างไรใน 2.6? Sunna เข้าสู่ระดับ S-tier (ซัพพอร์ตกายภาพ/ไฮบริด) Aria ขยับจาก A ขึ้นสู่ S-tier (ผิดปกติเอเธอร์) Billy/Anton ขึ้นสู่ A-tier เมื่อมี Sunna และตัวสตันกายภาพมีมูลค่าสูงขึ้น (จากซินเนอร์จี้ +30% ดาเมจสตัน)

สายฟรีอยู่รอดไหมใน 2.6? อยู่รอดแน่นอน ทีม Sunna + Billy + Anby สามารถเคลียร์ Shiyu Defense ได้ใน 90-120 วินาที (ต่างจากทีมพรีเมียม 25-30%) อาวุธอย่าง Weeping Gemini/Rainforest Gourmet ยังรักษาประสิทธิภาพได้ถึง 75-88% ของอาวุธประจำตัว คอนเทนต์ระดับสูงทั้งหมดสามารถผ่านได้โดยไม่ต้องเปย์

การสุ่มแบบไหนคุ้มค่าที่สุด? สุ่ม Sunna หากคุณมีตัวทำดาเมจกายภาพอยู่แล้ว (จะเก่งขึ้นทันที) สุ่ม Aria หากคุณขาดตัวเลือกสายผิดปกติ (เก่งได้ด้วยตัวเอง) ควรให้ความสำคัญกับตัวละครตัวเดียวก่อน เพราะการันตีที่ 180 ครั้งทำให้การจะเอาทั้งสองตัวนั้นแพงเกินไปสำหรับสายฟรี

จะสร้างทีมที่แข็งแกร่งใน 2.6 ได้อย่างไร? เริ่มจาก Sunna (ซัพพอร์ตสารพัดประโยชน์) + ตัวทำดาเมจที่หาได้ (Billy/ตัวสายผิดปกติที่มีอยู่) + ตัวสตันฟรี (Anby) ฟาร์มเซ็ต Swing Jazz 4 ชิ้น (ให้ Sunna, เน้นฟื้นฟูพลังงาน 140%) ปรับแต่ง Drive Disc ของตัวทำดาเมจ (ATK% กายภาพ หรือความชำนาญการผิดปกติ) ฝึกซ้อม: Sunna ใช้ EX Special → ตัวสตันทำให้สตัน → ตัวทำดาเมจเบิร์สต์ในช่วง Mesmerized


ครองเมต้า ZZZ 2.6: รับ Polychrome ได้เร็วกว่าด้วยการเติมเงินที่ปลอดภัยกับ BitTopup ส่งไวทันใจ ราคาคุ้มค่า พร้อมซัพพอร์ต 24 ชั่วโมง สุ่มตัวละครเมต้าได้แล้ววันนี้!

👉 เปรียบเทียบ W-Engine ประจำตัว vs สายฟรี 👈

✅ เติมตรงผ่านระบบออฟฟิเชียล ปลอดภัย 100%

✅ ไม่ต้องรอนาน – เงินเข้าภายใน 7 วินาที

✅ ส่วนลดจัดเต็ม ราคาถูกกว่าเพื่อความคุ้มค่า

✅ บริการลูกค้า 7×24 ชั่วโมง พร้อมช่วยเหลือทุกเมื่อ

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service