กลไกตู้แบนเนอร์ W-Engine
ช่องสัญญาณ W-Engine จะทำงานควบคู่ไปกับแบนเนอร์ตัวละครโดยมีการนับการันตี (Pity) แยกกัน เฟส 1 จะเริ่มขึ้นในวันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2026 เวลา 03:00 น. UTC Asia และสิ้นสุดในวันที่ 27 กุมภาพันธ์ (บางแหล่งข่าวระบุว่าเป็นวันที่ 4 มีนาคม) ภายในตู้จะประกอบด้วย W-Engine ระดับ S-Rank หนึ่งชิ้น พร้อมด้วย A-Rank เพิ่มอัตราสุ่ม (Rate-up) อีกห้าชิ้น
วิธีการทำงาน
ใช้ 160 Polychrome ต่อการสุ่มหนึ่งครั้ง มีตัวนับการันตีสองแบบคือ: S-Rank (สูงสุด 80 ครั้ง) และ A-Rank (10 ครั้ง) การันตี S-Rank จะถูกสะสมต่อเนื่องไปยังแบนเนอร์ W-Engine ถัดไป เมื่อสุ่มครบ 80 ครั้ง จะการันตีได้รับ S-Rank แน่นอน—แต่มีโอกาสเพียง 75% ที่จะเป็นไอเทมหน้าแบนเนอร์ หากพลาดโอกาส 75% นี้ไป การสุ่มครั้งต่อไปจะการันตีไอเทมหน้าแบนเนอร์ภายในไม่เกิน 80 ครั้ง
สถิติของ Thoughtbop
ค่าสถานะพื้นฐาน: พลังโจมตี (ATK) 713, การฟื้นฟูพลังงาน (Energy Regen) 60%

เอฟเฟกต์พาสซีฟ:
- ฟื้นฟูพลังงาน +0.6 หน่วย/วินาที ขณะอยู่นอกสนาม
- เพิ่มความเสียหายกายภาพของ EX Special Skill +12.5% ต่อสแต็ค (สูงสุด 2 สแต็ค ระยะเวลา 40 วินาที)
- เพิ่ม ATK +10% เมื่อสะสมสแต็คสูงสุด
ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับสไตล์การเล่นที่เน้นการสลับตัวของ Sunna การฟื้นฟูพลังงานนอกสนามเหมาะอย่างยิ่งสำหรับทีมสาย Quick-swap หากใช้กับตัวละครอื่น มูลค่าของมันจะลดลงถึง 50-60%
ระยะเวลาแบนเนอร์
เปิดให้สุ่มเป็นเวลา 21 วัน โดยไม่มีช่วงเวลาทับซ้อนกับเฟส 2 (Aria/Nangong Yu) เนื่องจากเป็นไอเทมจำกัดเวลา การรีรันจึงคาดเดาได้ยาก และบางครั้งอาจต้องรอนานกว่า 6 เดือนขึ้นไป
เจาะลึกอัตราการสุ่ม

อัตราพื้นฐาน:
- S-Rank: 0.6% (เฉลี่ยประมาณ 1 ชิ้นต่อ 167 ครั้ง)
- S-Rank หน้าแบนเนอร์: 75% เมื่อสุ่มได้ S-Rank
- หลุดเรต (Off-banner): 25%
- A-Rank: การันตีทุกๆ 10 ครั้ง
Soft Pity: เริ่มต้นที่การสุ่มครั้งที่ 76 โดยอัตราการออกจะเพิ่มขึ้นอย่างมากจนถึงครั้งที่ 80 ผู้เล่นประมาณ 60-70% มักจะได้ S-Rank ที่การสุ่มครั้งที่ 75 ก่อนจะถึงการันตีขั้นสูงสุด
Hard Pity: การสุ่มครบ 80 ครั้งจะการันตี S-Rank แน่นอน และตัวนับจะรีเซ็ตทันทีหลังจากได้รับ S-Rank ใดๆ ก็ตาม
การันตีหน้าแบนเนอร์: หากสุ่มได้ S-Rank นอกแบนเนอร์ (หลุดเรต) S-Rank ตัวต่อไปจะการันตีเป็นไอเทมหน้าแบนเนอร์ 100%
หากสุ่มไป 50 ครั้งแล้วยังไม่ได้ S-Rank ความน่าจะเป็นสะสมจะน้อยกว่า 26% ดังนั้นควรเตรียมงบประมาณเผื่อกรณีที่แย่ที่สุดไว้ด้วย
ต้นทุน Polychrome
ราคามาตรฐาน:
- 1 สุ่ม = 160 Polychrome
- 50 สุ่ม = 8,000 Polychrome
- 80 สุ่ม = 12,800 Polychrome
- 160 สุ่ม = 25,600 Polychrome
ค่าเฉลี่ยสำหรับ S-Rank ชิ้นแรก: 60-80 สุ่ม (ค่ามัธยฐาน ≈ 70) = 11,200 Polychrome อย่างไรก็ตาม มีผู้เล่นถึง 45% ที่ต้องสุ่มจนถึง Hard Pity ที่ 80 ครั้ง
กรณีแย่ที่สุด: 25,600 Polychrome = ประมาณ 400 USD ตามอัตราพื้นฐาน (ก่อนรวมโบนัส)
รายได้สายฟรี (F2P): ประมาณ 8,000-10,000 Polychrome ต่อแพตช์จากกิจกรรมและภารกิจรายวัน สามารถการันตีอาวุธประจำตัวได้หนึ่งชิ้นทุกๆ 2.5-3 แพตช์หากเก็บออมอย่างเคร่งครัด
ต้นทุนแฝง
การอัปเลเวลจาก 1→60: ใช้ 1.2 ล้าน Dennies และวัสดุอัปเกรดมากกว่า 150 ชิ้น
การปรับแต่ง (Tuning - ใช้ซ้ำ): การปรับแต่งระดับสูงสุดต้องใช้ 5 ชิ้น = 400,000+ Polychrome หากต้องสุ่มทั้งหมด การปรับแต่งแต่ละระดับจะเพิ่มความเสียหายประมาณ 10-15% ซึ่งไม่แนะนำสำหรับผู้เล่นทั่วไปที่ไม่ใช่สายเปย์หนัก (Whale)
เพียงแค่เลเวล 60 พื้นฐานก็สามารถรีดประสิทธิภาพของอาวุธได้ถึง 80-90% แล้ว
การวิเคราะห์ความคุ้มค่า
ประสิทธิภาพเมื่อเทียบกับทางเลือกอื่น:

- เทียบกับ A-Rank ที่ดีที่สุด: ความเสียหายทีม +20-25% (เมื่อเล่นอย่างสมบูรณ์แบบ)
- เทียบกับ A-Rank ที่ดีที่สุด: +12-18% (ในสถานการณ์การเล่นจริง)
- เทียบกับ S-Rank มาตรฐาน: +12-18% (เฉพาะสำหรับ Sunna)
- เทียบกับ A-Rank สายคราฟต์: +30-35%
การทดสอบโหมด Endgame (Shiyu Defense):
- เคลียร์ด่านได้เร็วขึ้น 15-20% เมื่อเทียบกับทางเลือก A-Rank
- ส่วนต่างจะลดลงเหลือ 8-12% หากทีมยังไม่สมบูรณ์
- แทบไม่มีความแตกต่างในการเล่นเนื้อเรื่องหรือการฟาร์มทั่วไป
การฟื้นฟูพลังงาน: พาสซีฟนอกสนามจะสร้างพลังงาน 3-4 หน่วยในระหว่างการสลับตัวตามปกติ (5-6 วินาที) ช่วยให้ใช้ท่าไม้ตายได้เร็วขึ้น 2-3 วินาที ซึ่งช่วยสะสมความเสียหาย (DPS) ได้มหาศาลในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ
ทางเลือกอื่นที่แนะนำ
1. Severed Innocence (A-Rank): พลังโจมตีพื้นฐาน 713 เท่ากัน และมีการเพิ่มอัตราสุ่มในแบนเนอร์ มีประสิทธิภาพประมาณ 70-80% ของ Thoughtbop และปรับแต่งได้ง่ายจากการสุ่มทั่วไป
2. Standard S-Rank Support: พลังโจมตี 713 แต่มีพาสซีฟที่ต่างออกไป ประสิทธิภาพด้อยกว่า Thoughtbop ประมาณ 12-18% สำหรับ Sunna ได้มาจากการสุ่มแบบสุ่ม ไม่แนะนำให้เจาะจงสุ่มหา
3. Craftable A-Rank: พลังโจมตี 600-650 ไม่เสีย Polychrome แม้จะด้อยกว่าอาวุธประจำตัว 25-30% แต่ก็สามารถเคลียร์เนื้อหาทั้งหมดได้ ยกเว้นชั้นสูงสุดของ Shiyu Defense
หมายเหตุเกี่ยวกับ A-Rank ปรับแต่งเต็ม: A-Rank ที่ปรับแต่งระดับสูงสุดจะมีประสิทธิภาพใกล้เคียงกับอาวุธประจำตัวที่ไม่ได้ปรับแต่งในระยะ 10-15%
กลยุทธ์การสุ่มตามประเภทผู้เล่น
สายฟรี (F2P): ข้ามไปก่อน ยกเว้นว่า
- มีการันตีสะสมอยู่แล้ว 60+ ครั้ง
- มี Polychrome สำรอง 15,000+
- ไม่มีตัวละครที่ต้องการเร่งด่วนใน 2 แพตช์ข้างหน้า
- มีตัวละครที่ต้องการครบหมดแล้ว (มีสำรอง 30,000+)
อย่า ฝืนสุ่มจนถึงการันตี 160 ครั้งหากไม่มีทุนสำรองฉุกเฉิน 20,000+ เพราะต้นทุนที่เสียไปเท่ากับตัวละครลิมิเต็ดหนึ่งตัวเลยทีเดียว
สายเติมเบา (บัตรรายเดือน)
รายได้: 12,000-14,000 Polychrome ต่อแพตช์
กลยุทธ์: สุ่มจนถึงการันตีแรก (สูงสุด 80 ครั้ง) หากหลุดเรตให้หยุดทันที ด้วยอัตราหน้าแบนเนอร์ 75% คุณมีโอกาสสำเร็จถึง 3 ใน 4 ให้ถือว่าการหลุดเรตเป็นการสะสมการันตีไว้ครั้งหน้า
ควรสุ่มเฉพาะเมื่อตัวละครนั้นมีบทบาทสำคัญในทีม และอาวุธประจำตัวช่วยเพิ่มประสิทธิภาพได้มากกว่า 15% ขึ้นไป
สายเปย์ (Whale)
เตรียมงบไว้ 25,600 Polychrome ต่อแพตช์สำหรับการันตี W-Engine สุ่มอาวุธประจำตัว S-Rank ทุกชิ้น และพิจารณาการปรับแต่งซ้ำครั้งแรก (เพิ่มพลัง 10-12% โดยใช้ทุน 12,800-25,600)
งบประมาณรายเดือน: 300-500 USD
จุดควรหยุดตามจำนวนการันตี
0-30 ครั้ง: หยุดก่อน เว้นแต่จะมีงบพอสำหรับการันตี 160 ครั้ง เพื่อเลี่ยงความเสี่ยงที่จะค้างการันตีไว้โดยไม่ได้อะไร
31-60 ครั้ง: สุ่มจนถึงการันตีแรกหากมี 15,000+ Polychrome และยอมรับผลลัพธ์ได้ไม่ว่าจะออกหน้าแบนเนอร์หรือไม่
61-80 ครั้ง: ควรซ้ำให้ถึงการันตีเสมอ เว้นแต่จะไม่ต้องการไอเทมนั้นจริงๆ เพราะการันตีที่สะสมมาคือต้นทุนที่เสียไปแล้ว (Sunk Cost) ซึ่งจะเสียมูลค่าหากปล่อยทิ้งไว้
หลังจากหลุดเรต S-Rank: ไปต่อเฉพาะเมื่อเหลือ 12,800+ Polychrome และไม่มีตัวละครที่เล็งไว้ในอนาคตอันใกล้
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
1. ไม่เช็คจำนวนการันตี: ไปที่ การค้นหาสัญญาณ > ช่องสัญญาณ W-Engine > รายละเอียด ใช้เวลาเพียง 10 วินาที จำนวนการันตีปัจจุบันจะเปลี่ยนกลยุทธ์ของคุณไปอย่างสิ้นเชิง

2. กับดักต้นทุนที่เสียไป (Sunk Cost Fallacy): การสุ่มที่ผ่านไปแล้วคือสิ่งที่เรียกคืนไม่ได้ สิ่งที่สำคัญคือทรัพยากรที่เหลือและมูลค่าในอนาคต ควรกำหนดจุดหยุดที่ชัดเจนก่อนเริ่มสุ่ม
3. เลือกอาวุธก่อนตัวละคร: ลำดับความสำคัญควรเป็น ตัวละคร > ปลดกลุ่มดาวตัวละคร > อาวุธประจำตัวสายดาเมจ > อาวุธประจำตัวสายซัพพอร์ต ตัวละครใหม่ช่วยสร้างทีมใหม่ แต่อาวุธเพียงแค่ช่วยเสริมทีมเดิมให้ดีขึ้น
4. ละเลยแบนเนอร์ในอนาคต: เฟส 2 จะมี Aria/Nangong Yu ควรเหลือ Polychrome สำรองไว้ 20,000+ สำหรับแบนเนอร์ที่อาจมีมูลค่าสูงเกินคาด
กรอบการตัดสินใจแบบมืออาชีพ
รายการตรวจสอบก่อนสุ่ม
- ฉันมีตัวละครหน้าแบนเนอร์นั้นหรือยัง?
- ตัวละครนั้นเป็นตัวหลักในทีมที่ดีที่สุดของฉันใช่ไหม?
- จำนวนการันตี W-Engine ปัจจุบันอยู่ที่เท่าไหร่?
- การแบ่ง Polychrome กระทบต่อการสุ่มตัวละครหรือไม่?
- มีทางเลือก A-Rank อื่นๆ อยู่ในคลังแล้วหรือยัง?
- สามารถรับมือกับกรณีแย่ที่สุดที่ 160 สุ่มได้หรือไม่?
- มีแบนเนอร์ที่สำคัญกว่าในอีก 2 แพตช์ข้างหน้าไหม?
การประเมินความเสี่ยง
ความเสี่ยงต่ำ: การันตี 70+ ครั้ง, มี 15,000+ Polychrome, ไม่ต้องการตัวละครใหม่เร็วๆ นี้ การันตี S-Rank ภายใน 10 สุ่ม
ความเสี่ยงปานกลาง: การันตี 30-60 ครั้ง, มี 20,000+ Polychrome, มีความสนใจตัวละครในอนาคตบ้าง สุ่มจนถึงการันตีแรกแล้วหยุดทันที
ความเสี่ยงสูง: การันตี 0-30 ครั้ง, Polychrome จำกัด หรือมีตัวละครที่ต้องสุ่มในอนาคตอันใกล้ แนะนำให้ข้ามไปเลย
เงื่อนไขที่ควรสุ่ม
สุ่มอาวุธประจำตัวเมื่อ:
- ตัวละครนั้นเป็นตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) ในทีมที่แข็งแกร่งที่สุด
- อาวุธประจำตัวเพิ่มประสิทธิภาพมากกว่า 20%
- มี 25,600+ Polychrome เหลือหลังจากสุ่มตัวละครที่ต้องการแล้ว
- มีเป้าหมายเพื่อการแข่งขันหรือทำเวลา (Speedrun)
สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ อาวุธประจำตัวไม่เคยเป็นสิ่งที่จำเป็นต้องมีในอันดับแรก
การเพิ่มประสิทธิภาพทรัพยากรด้วย BitTopup
เพิ่มมูลค่า Polychrome ของคุณผ่านการเติมเงินอย่างมีกลยุทธ์ BitTopup นำเสนอแพ็กเกจที่คุ้มค่า จัดส่งรวดเร็ว ธุรกรรมปลอดภัย และการบริการลูกค้าที่ยอดเยี่ยม
กลยุทธ์ที่คุ้มค่า
โบนัสการเติมครั้งแรก: รับ Polychrome สองเท่าสำหรับการซื้อครั้งแรกในแต่ละระดับราคา ควรใช้โบนัสนี้ก่อนแบนเนอร์จะเริ่ม
กิจกรรมโปรโมชั่น: โบนัส 1.5-2 เท่าในบางระดับราคา คอยติดตามจังหวะเพื่อการซื้อจำนวนมาก
การคำนวณที่แม่นยำ: 160 สุ่ม = 25,600 Polychrome เลือกซื้อแพ็กเกจผสมกันให้ถึงเกณฑ์ขั้นต่ำในขณะที่ได้รับโบนัสสูงสุด
ความคุ้มค่าสูงสุด: แพ็กเกจระดับกลาง (ช่วง 6,480) ให้สัดส่วนที่คุ้มค่าที่สุดหลังจากใช้โบนัสเติมครั้งแรกหมดไปแล้ว การซื้อสี่แพ็กเกจจะได้ 25,920 Polychrome (ครอบคลุมการันตี 160 สุ่มพอดี)
แหล่ง Polychrome ฟรี
- กิจกรรม: 1,000-2,000 Polychrome ต่อแพตช์
- ภารกิจรายวัน: 60 ต่อวัน = 1,800 ต่อเดือน
- การสำรวจ: ตามเนื้อหาที่อัปเดต
- รวม: 8,000-10,000 ต่อแพตช์
เก็บเกี่ยวจากแหล่งฟรีให้ได้มากที่สุดก่อนตัดสินใจเติมเงิน การเข้าร่วมกิจกรรมในช่วงเวลาแบนเนอร์เป็นสิ่งสำคัญมาก
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
การันตีแบนเนอร์ W-Engine คืออะไร? Hard Pity อยู่ที่ 80 สุ่ม และ Soft Pity เริ่มที่ 76 สุ่ม อัตราพื้นฐาน S-Rank คือ 0.6% โดยมีโอกาส 75% ที่จะได้ไอเทมหน้าแบนเนอร์ การันตีจะสะสมต่อไปยังแบนเนอร์ถัดไป และหากหลุดเรต ครั้งต่อไปจะการันตีหน้าแบนเนอร์แน่นอน
อาวุธประจำตัวเพิ่มดาเมจแค่ไหน? ประมาณ 20-25% เมื่อเทียบกับทางเลือกอื่น (ในการเล่นระดับสูง), 12-18% ในการเล่นจริง และ 30-35% เมื่อเทียบกับ A-Rank สายคราฟต์ ซึ่งจะเห็นผลชัดเจนในการเล่นโหมด Endgame
สายฟรีคุ้มไหมที่จะสุ่ม? โดยทั่วไปแนะนำให้ข้าม เว้นแต่จะมีการันตี 60+ ครั้ง, มี 15,000+ Polychrome และไม่มีตัวละครที่อยากได้ในเร็วๆ นี้ เพราะต้นทุนเท่ากับตัวละครลิมิเต็ดหนึ่งตัว ซึ่งมักจะคุ้มค่ากว่า
ต้องใช้ Polychrome เท่าไหร่เพื่อการันตี? 25,600 ในกรณีแย่ที่สุด (160 สุ่ม) โดยคำนวณจาก 80 ครั้งแรกเพื่อหา S-Rank (ซึ่งอาจหลุดเรต) และอีก 80 ครั้งเพื่อการันตีหน้าแบนเนอร์
การันตีสะสมข้ามแบนเนอร์ไหม? ใช่ สะสมข้ามไปยังแบนเนอร์ W-Engine ทั้งหมดในแพตช์ต่อๆ ไป โดยแยกส่วนจากการันตีแบนเนอร์ตัวละคร
ควรหยุดสุ่มเมื่อไหร่? การันตี 0-30: หยุดเว้นแต่จะมีงบ 160 สุ่ม, 31-60: สุ่มจนถึง S-Rank แรกหากมี 15,000+ Polychrome, 61-80: ควรซ้ำให้ถึงการันตีเสมอ
เป็นเจ้าของ W-Engine ประจำตัวด้วยดีล Polychrome ที่ดีที่สุดได้ที่ BitTopup — รวดเร็ว ปลอดภัย และคุ้มค่ากว่าสำหรับผู้เล่นที่ชาญฉลาด


















