BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

คู่มือระบบการันตี (Pity) ใน ZZZ: ระบบ 50/50 และควรหยุดสุ่มตอนไหนในเวอร์ชัน 2.6

ระบบการันตีของ Zenless Zone Zero จะรับประกันการได้รับตัวละครระดับ S-Rank ที่การสุ่มครั้งที่ 90 ในตู้ตัวละครจำกัดเวลา โดยระบบ Soft Pity จะเริ่มทำงานตั้งแต่การสุ่มครั้งที่ 75 ซึ่งจะเพิ่มโอกาสจาก 0.6% เป็น 6.6% สำหรับกลไก 50/50 จะมอบโอกาส 50% ที่จะได้ตัวละครหน้าตู้ในการสุ่มได้ S-Rank ครั้งแรก หากคุณหลุดการันตี จะเป็นการรับประกันว่า S-Rank ตัวถัดไปจะเป็นตัวละครหน้าตู้แน่นอน ทั้งจำนวนครั้งการสุ่มสะสมและสถานะ 50/50 จะถูกถ่ายโอนไปยังตู้ถัดไปและอัปเดตต่อๆ ไปได้ ทำให้การบริหารจัดการทรัพยากรอย่างมีกลยุทธ์เป็นสิ่งสำคัญในการคว้าตัวละครเฟส 1 อย่าง Sunna โดยไม่เสีย Polychromes ไปโดยเปล่าประโยชน์

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2026/02/05

ทำความเข้าใจพื้นฐานระบบการันตี (Pity System) ของ ZZZ

ระบบการันตีของ Zenless Zone Zero ถูกออกแบบมาเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นต้องจ่ายเงินสุ่มโดยไม่ได้รับรางวัลอย่างไม่มีที่สิ้นสุด ทุกครั้งที่คุณสุ่ม (Pull) ตัวนับที่มองไม่เห็นจะเพิ่มขึ้นเพื่อติดตามความคืบหน้าไปสู่รางวัลการันตี โดยตู้สุ่ม (Banner) แต่ละประเภทจะมีตัวนับแยกกันและมีเกณฑ์การการันตีที่แตกต่างกัน

ระบบการันตีคืออะไร และทำไมถึงสำคัญ

ระบบการันตี (Pity) คือจำนวนครั้งสูงสุดในการสุ่มที่กำหนดไว้ก่อนที่จะได้รับไอเทมระดับหายากแน่นอน สำหรับตู้ตัวละครจำกัดเวลาในเวอร์ชัน 2.6 ช่วงที่ 1 (6-27 กุมภาพันธ์ 2026) การันตีขั้นสูงสุด (Hard Pity) สำหรับเอเจนท์ระดับ S จะอยู่ที่ 90 ครั้ง การสุ่มแต่ละครั้งใช้ 160 Polychrome หมายความว่าคุณต้องใช้ 14,400 Polychrome เพื่อไปให้ถึงจุดการันตีจากศูนย์ ในกรณีที่แย่ที่สุดที่คุณแพ้ 50/50 และต้องสุ่มจนได้ตัวหน้าตู้แน่นอน คุณจะต้องสุ่มทั้งหมด 180 ครั้ง หรือใช้ 28,800 Polychrome

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเพิ่มความคุ้มค่าในการสุ่ม แพลตฟอร์มอย่าง BitTopup มีบริการเติม Polychrome ในราคาที่คุ้มค่าพร้อมการส่งมอบที่รวดเร็ว อย่าลืมตรวจสอบ ZZZ 2.6 tier list เพื่อพิจารณาว่าตัวละครในเฟส 1 เหมาะสมกับทีมของคุณหรือไม่ก่อนที่จะตัดสินใจใช้ทรัพยากร

Exclusive Channel vs Stable Channel: ความแตกต่างที่สำคัญ

เปรียบเทียบตู้ Exclusive Channel (ตัวละครจำกัดเวลา การันตี 90 ครั้ง) และ Stable Channel (ตัวละครมาตรฐาน การันตี 50 ครั้ง) ของ Zenless Zone Zero

Exclusive Channel (ช่องสัญญาณจำกัดเวลา):

  • การันตีขั้นสูงสุดที่ 90 ครั้ง พร้อมระบบ 50/50
  • ช่วงที่ 1 พบกับ Sunna (เอเจนท์สนับสนุนธาตุน้ำแข็ง ระดับ S)
  • แต้มการันตีจะสะสมต่อเนื่องไปยังตู้ตัวละครจำกัดเวลาถัดไปทั้งหมด

Stable Channel (ช่องสัญญาณมาตรฐาน):

  • การันตีขั้นสูงสุดที่ 50 ครั้ง (ในช่วงแรก) และไม่มีระบบ 50/50
  • การสุ่ม 50 ครั้งแรกได้รับส่วนลด 20%
  • เมื่อสุ่มครบ 300 ครั้ง จะสามารถเลือกรับเอเจนท์ระดับ S มาตรฐานได้ 1 ตัว (Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace, Rina)
  • ไม่มีตัวละครจำกัดเวลาปรากฏในตู้นี้

การสุ่มสลับตู้ไปมาจะทำให้แต้มการันตีไม่ต่อเนื่อง ควรโฟกัสที่ตู้ประเภทเดียว: เลือก Exclusive สำหรับตัวละครจำกัดเวลา หรือ Stable สำหรับการสร้างทีมมาตรฐานในราคาประหยัด

วิธีการทำงานของตัวนับการันตี

ตัวนับจะแยกกันตามหมวดหมู่ของตู้สุ่ม:

  • ตู้ตัวละครจำกัดเวลา: ใช้ตัวนับร่วมกัน, การันตีขั้นสูงสุดที่ 90 ครั้ง
  • ตู้ W-Engine: การันตีขั้นสูงสุดที่ 80 ครั้ง
  • ตู้ Bangboo: การันตีขั้นสูงสุดที่ 80 ครั้ง, อัตราพื้นฐานระดับ S อยู่ที่ 1% (ปลดล็อกที่เลเวล Inter-Knot 20)

ตัวนับจะเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่สุ่ม และจะรีเซ็ตก็ต่อเมื่อคุณได้รับไอเทมระดับ S จากตู้ประเภทนั้นๆ ระบบจะติดตามจำนวนครั้งที่สุ่มนับตั้งแต่ได้รับระดับ S ครั้งล่าสุด และสถานะ 50/50 ของคุณ

การที่แต้มการันตีสามารถส่งต่อข้ามการอัปเดตได้ถือเป็นข้อดีสำหรับผู้เล่น หากคุณสุ่มตู้ Sunna ไป 60 ครั้งแล้วยังไม่ได้ระดับ S แต้มนี้จะถูกส่งต่อไปยังช่วงที่ 2 และเวอร์ชันต่อๆ ไป ทำให้คุณเริ่มช่วงที่ 2 โดยห่างจากจุดการันตีเพียง 30 ครั้งเท่านั้น

อธิบายระบบ 50/50

ระบบการันตี 50/50 ของ ZZZ จะเป็นตัวกำหนดว่าคุณจะได้รับเอเจนท์ระดับ S ตัวไหนเมื่อถึงจุดการันตีในตู้ตัวละครจำกัดเวลา ซึ่งจะมีผลเฉพาะกับการสุ่มได้ระดับ S ครั้งแรกใน Exclusive Channel เท่านั้น

จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณสุ่มได้ระดับ S ครั้งแรก

เมื่อคุณสุ่มได้ระดับ S โดยที่ยังไม่มีสถานะ "การันตีหน้าตู้" ระบบจะทำการสุ่มแบบ 50/50:

  • โอกาส 50%: ได้รับตัวละครหน้าตู้ (Sunna ในช่วงที่ 1)
  • โอกาส 50%: ได้รับตัวละครระดับ S มาตรฐานแบบสุ่มจากตู้ถาวร

อัตราการดรอประดับ S พื้นฐานคือ 0.6% ต่อการสุ่มหนึ่งครั้ง จนกว่าระบบ Soft Pity จะทำงาน คุณสามารถสุ่มได้ระดับ S และเปิดระบบ 50/50 ได้ทุกเมื่อก่อนจะถึงการันตีขั้นสูงสุดที่ 90 ครั้ง

หากชนะ 50/50: คุณจะได้รับตัวละครที่ต้องการอย่างรวดเร็ว มักจะใช้ไม่เกิน 14,400 Polychrome หรือน้อยกว่านั้นหากได้ในช่วง Soft Pity

หากแพ้ 50/50: คุณจะได้รับตัวละครระดับ S มาตรฐาน (เช่น Koleda, Grace ฯลฯ) แต่ระบบจะเปิดใช้งานสถานะ "การันตีหน้าตู้ 100%" ทันทีสำหรับการสุ่มได้ระดับ S ครั้งถัดไป สถานะการันตีนี้จะคงอยู่ตลอดไป ไม่ว่าจะข้ามช่วงตู้, ข้ามเวอร์ชัน หรือแม้แต่หยุดเล่นไปนานแค่ไหนก็ตาม

สถานะ 50/50 จะรีเซ็ตกลับมาอีกครั้งหลังจากที่คุณสุ่มได้ตัวละครจำกัดเวลาหน้าตู้สำเร็จแล้วเท่านั้น

รายละเอียดตัวละครหน้าตู้ 50% และตัวละครมาตรฐาน 50%

กลุ่มตัวละครระดับ S มาตรฐานสำหรับผู้ที่แพ้ 50/50 ประกอบด้วยตัวละครถาวร 6 ตัวที่มีโอกาสออกเท่าๆ กัน (ประมาณตัวละ 16.67%): Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace, Rina

ตัวละครหน้าตู้จะไม่ถูกนำไปรวมในตู้มาตรฐาน โดย Sunna, Aria และ Nangong Yu จะเป็นตัวละครเฉพาะสำหรับตู้จำกัดเวลาของตนเองในช่วงเวอร์ชัน 2.6 เท่านั้น และไม่มีการรับประกันว่าจะมีการนำกลับมาสุ่มใหม่ (Rerun) เมื่อใด

ไม่มีระบบ Soft 50/50 — การสุ่มครั้งที่ 50 ของคุณมีโอกาส 50/50 เท่ากับการสุ่มครั้งแรกเมื่อระบบสุ่มได้ระดับ S

ตัวอย่างสถานการณ์จริง: การชนะและแพ้

ภาพหน้าจอประวัติการสุ่ม gacha ของ Zenless Zone Zero แสดงตัวอย่างการชนะและแพ้ 50/50 ในตู้จำกัดเวลา

ตัวอย่างที่ 1: เริ่มช่วงที่ 1 ด้วยแต้มการันตีเป็นศูนย์ และไม่มีสถานะการันตีหน้าตู้ สุ่มไป 82 ครั้ง และได้รับระดับ S ในช่วง Soft Pity

  • ชนะ 50/50: ได้รับ Sunna โดยใช้ 13,120 Polychrome (82 × 160) ระดับ S ครั้งต่อไปจะกลับไปเป็นโอกาส 50/50
  • แพ้ 50/50: ได้รับตัวละครมาตรฐานอย่าง Soldier 11 และได้รับสถานะการันตีหน้าตู้ ซึ่งมีมูลค่าเทียบเท่ากับ 14,400 Polychrome

ตัวอย่างที่ 2: แพ้ 50/50 จากตู้ช่วงก่อนหน้า และเข้าสู่ช่วงที่ 1 พร้อมสถานะการันตีหน้าตู้ เมื่อสุ่มได้ระดับ S ในครั้งที่ 77 คุณจะได้รับ Sunna แน่นอนโดยใช้เพียง 12,320 Polychrome โดยไม่มีความเสี่ยงใดๆ

กรณีแย่ที่สุด: สุ่ม 90 ครั้งแล้วแพ้ 50/50 ได้รับ Grace จากนั้นต้องสุ่มอีก 90 ครั้งเพื่อการันตี Sunna ฝันร้าย 180 ครั้งนี้ต้องใช้ถึง 28,800 Polychrome ซึ่งเกิดขึ้นได้ประมาณ 25% ของกรณีทั้งหมด

Hard Pity vs Soft Pity: เจาะลึกด้านคณิตศาสตร์

กลไกการันตีขั้นสูงสุด (Hard Pity) และ Soft Pity ของ ZZZ สร้างเส้นโค้งความน่าจะเป็นที่เอื้อให้ได้รับระดับ S ในช่วงการสุ่มครั้งที่ 75-90 อย่างมาก

Hard Pity ที่ 90 ครั้ง: การันตีแน่นอน

Hard Pity รับประกันว่าคุณจะได้รับเอเจนท์ระดับ S ในการสุ่มครั้งที่ 90 หากคุณยังไม่ได้��ับก่อนหน้านั้น ระบบนี้ใช้กับตู้ตัวละครจำกัดเวลาทั้งหมด การันตีระดับ S ที่ 90 ครั้งหมายความว่าไม่มีผู้เล่นคนไหนต้องจ่ายเกิน 14,400 Polychrome โดยไม่ได้รับตัวละครระดับ S เลย

ตัวนับจะเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่สุ่ม — การสุ่มแบบ 10 ครั้งไม่ได้ให้ความได้เปรียบทางสถิติมากกว่าการสุ่มทีละครั้ง เพียงแต่ช่วยประหยัดเวลาเท่านั้น Hard Pity จะรีเซ็ตทันทีหลังจากได้รับระดับ S ไม่ว่าจะได้จากอัตราพื้นฐาน, Soft Pity หรือ Hard Pity ก็ตาม

ช่วง Soft Pity (ครั้งที่ 75-89): เมื่อโอกาสเพิ่มสูงขึ้น

ระบบ Soft Pity ของ ZZZ จะเริ่มทำงานในการสุ่มครั้งที่ 75 โดยจะเพิ่มโอกาสดรอประดับ S จากพื้นฐาน 0.6% เป็น 6.6% ซึ่งเพิ่มขึ้นถึง 11 เท่า และโอกาสนี้จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ จนถึงครั้งที่ 89

รายละเอียดความน่าจะเป็น:

  • ครั้งที่ 80: โอกาสสะสมที่จะได้รับระดับ S อยู่ที่ประมาณ 50%
  • ครั้งที่ 85: โอกาสสะสมมากกว่า 75%
  • มีเพียง 10-15% ของการสุ่มระดับ S เท่านั้นที่ต้องไปถึง Hard Pity 90 ครั้งเต็มๆ

ข้อมูลนี้ส่งผลต่อการวางแผนงบประมาณอย่างมาก แม้ว่าคุณควรสำรองไว้ 14,400 Polychrome สำหรับ Hard Pity แต่ในความเป็นจริงคุณมักจะได้ระดับ S ในช่วง 12,000-13,600 Polychrome (สุ่ม 75-85 ครั้ง)

เส้นโค้งความน่าจะเป็นและจำนวนการสุ่มที่คาดหวัง

โดยเฉลี่ยแล้ว ผู้เล่นส่วนใหญ่จะสุ่มได้ระดับ S ที่ประมาณ 62-65 ครั้ง อย่างไรก็ตาม ประสบการณ์ของแต่ละคนอาจแตกต่างกันไป บางคนอาจได้ที่ครั้งที่ 10 ในขณะที่บางคนอาจต้องไปถึงครั้งที่ 85-90 เป็นประจำ

สำหรับการันตีระดับ A จะทำงานแยกกันในรอบ 10 ครั้ง โดยรับประกันว่าจะได้ระดับ A ทุกๆ 10 ครั้งที่อัตราพื้นฐาน 7.2% ส่วนไอเทมระดับ B จะคิดเป็น 92.2% ของการสุ่มที่เหลือ

ควรวางงบประมาณสำหรับกรณีแย่ที่สุด (180 ครั้งเพื่อการันตีตัวหน้าตู้หลังจากแพ้ 50/50) ในขณะที่คาดหวังสถานการณ์เฉลี่ย (รวม 130-140 ครั้ง) ผู้เล่นที่วางแผนสำหรับกรณีแย่ที่สุดเสมอจะสามารถสะสม Polychrome สำรองไว้ใช้กับตู้ต่างๆ ได้อย่างยืดหยุ่น

ระบบการันตีหน้าตู้: วิธีคว้าตัวละครที่คุณต้องการ

ระบบการันตีของ ZZZ เปลี่ยนความผิดหวังจากการแพ้ 50/50 ให้กลายเป็นความได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ เมื่อเปิดใช้งานแล้ว สถานะการันตีหน้าตู้จะกลายเป็นสินทรัพย์ที่มีค่าที่สุดในบัญชีของคุณ ซึ่งมีมูลค่าคาดการณ์สูงถึง 14,400 Polychrome

การแพ้ 50/50 เปิดใช้งานการันตี 100% ได้อย่างไร

เมื่อคุณสุ่มได้ตัวละครระดับ S มาตรฐานแทนที่จะเป็นตัวละครจำกัดเวลาหน้าตู้ ระบบจะทำเครื่องหมายบัญชีของคุณด้วยสถานะ "การันตีหน้าตู้" เครื่องหมายนี้จะคงอยู่ตลอดไป ไม่หมดอายุหลังจาก 24 ชั่วโมง ไม่รีเซ็ตเมื่อเปลี่ยนเวอร์ชัน และไม่หายไปหลังการปิดปรับปรุงเซิร์ฟเวอร์ การสุ่มได้ระดับ S ครั้งต่อไปในตู้ตัวละครจำกัดเวลาใดๆ จะเป็นตัวละครหน้าตู้ของตู้นั้น 100%

สถานะการันตีนี้ใช้ได้เฉพาะกับตู้ตัวละครจำกัดเวลาใน Exclusive Channel เท่านั้น ไม่ส่งผลต่อตู้ W-Engine, ตู้ Bangboo หรือตู้ Stable Channel การันตีจะทำงานในการสุ่มได้ระดับ S ครั้งถัดไป ไม่ว่าจะเกิดขึ้นเมื่อไหร่ก็ตาม เช่น ครั้งที่ 23 (โชคดีมาก) หรือครั้งที่ 90 (Hard Pity)

การส่งต่อการันตีระหว่างช่วงที่ 1 และตู้ในอนาคต

สถานะการันตีจะคงอยู่ข้ามการหมุนเวียนของตู้ตัวละครจำกัดเวลาทั้งหมด หากคุณแพ้ 50/50 ในตู้ของ Sunna ช่วงที่ 1 (6-27 กุมภาพันธ์ 2026) สถานะการันตีของคุณจะยังคงอยู่สำหรับตู้ของ Aria และ Nangong Yu ในช่วงที่ 2, ตัวละครในเวอร์ชัน 2.7 และตู้จำกัดเวลาในอนาคตทั้งหมดจนกว่าคุณจะได้รับตัวละครหน้าตู้

ผู้เล่นที่มีกลยุทธ์มักจะยอมแพ้ 50/50 ในตู้ที่ตนเองไม่ได้สนใจมากนัก เพื่อเก็บสถานะการันตีไว้ใช้กับตัวละครที่ "ต้องมี" ในอนาคต เช่น สุ่ม 40 ครั้งในตู้ Sunna แล้วแพ้ 50/50 ได้ Lycaon ให้หยุดสุ่มทันที เท่ากับคุณได้เตรียมการันตีไว้สำหรับช่วงที่ 2 หรือเวอร์ชันถัดไปโดยใช้ไปเพียง 6,400 Polychrome

รางวัลกิจกรรม ZZZ 2.6 จะช่วยให้คุณสะสมแต้มการันตีและสถานะการันตีข้ามเฟสได้ Polychrome ฟรีจากกิจกรรมจะช่วยให้คุณคืบหน้าไปสู่เกณฑ์การันตีได้โดยไม่ต้องจ่ายเงินเพิ่ม

การันตีจะรีเซ็ตก็ต่อเมื่อคุณสุ่มได้ตัวละครจำกัดเวลาหน้าตู้สำเร็จแล้วเท่านั้น หากคุณใช้การันตีเพื่อรับ Aria ในช่วงที่ 2 บัญชีของคุณจะกลับไปสู่สถานะ 50/50 สำหรับการสุ่มระดับ S ครั้งต่อๆ ไป

นัยเชิงกลยุทธ์สำหรับการวางแผนระยะยาว

ผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะมองว่าสถานะการันตีเป็นทรัพยากรที่เก็บออมได้ซึ่งมีมูลค่าประมาณ 14,400 Polychrome บัญชีที่มีสถานะการันตีและมีแต้มสะสมอยู่ 60 ครั้ง ต้องการการสุ่มอีกเพียง 30 ครั้ง (4,800 Polychrome) เพื่อรับตัวละครหน้าตู้ตัวใดก็ได้แน่นอน

กลยุทธ์ระยะยาวที่เหมาะสมที่สุดคือ: รักษาแต้มสะสมการันตีให้สูงหรือมีสถานะการันตีหน้าตู้ไว้เสมอ ผู้เล่นที่มีแต้มสะสมประมาณ 60-70 ครั้งพร้อมสถานะการันตีจะสามารถรับมือกับการประกาศตู้ตัวละครใหม่ที่คาดไม่ถึงได้โดยไม่ต้องรีบเติมเงินอย่างตื่นตระหนก

ในเวอร์ชัน 2.6 แหล่ง Polychrome สำหรับสายฟรี (F2P) จะให้ประมาณ 4,200 Polychrome จากภารกิจรายวัน, กิจกรรมรายสัปดาห์ และการเข้าร่วมกิจกรรมต่างๆ ซึ่งครอบคลุมการสุ่มประมาณ 26 ครั้งต่อเวอร์ชัน หมายความว่าผู้เล่นสายฟรีจะสามารถสะสมตัวละครหน้าตู้ที่การันตีได้หนึ่งตัวทุกๆ 2-3 เวอร์ชัน เมื่อคำนวณรวมกับระบบ Soft Pity และกลไก 50/50

เมื่อไหร่ควรหยุดสุ่ม: จุดหยุดที่เหมาะสมที่สุดสำหรับช่วงที่ 1

การตัดสินใจว่าควรหยุดสุ่มเมื่อไหร่ใน ZZZ ขึ้นอยู่กับแต้มสะสมการันตีปัจจุบัน, สถานะการันตีหน้าตู้, งบประมาณ Polychrome ที่เหลือ และความสนใจในตัวละครช่วงที่ 2 ที่กำลังจะมาถึง

สถานการณ์ที่ 1: คุณได้รับตัวละครหน้าตู้เร็วเกินคาด

หากคุณสุ่มได้ Sunna ก่อนถึงช่วง Soft Pity (เช่น ครั้งที่ 35) ให้หยุดสุ่มทันที เว้นแต่คุณตั้งใจจะสุ่มหา W-Engine ประจำตัวของเธออย่าง Cloudcleave Radiance หรือต้องการสะสมแต้มการันตีสำหรับช่วงที่ 2 ทุกการสุ่มหลังจากได้ตัวละครที่ต้องการแล้วจะเป็นการสิ้นเปลืองทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับตู้ในอนาคต

การสะสมแต้มการันตี สำหรับช่วงที่ 2 ในขณะที่ยังอยู่ในตู้ช่วงที่ 1 เป็นความผิดพลาดที่พบบ่อย คุณเสี่ยงที่จะได้ Sunna ซ้ำ (ซึ่งมีมูลค่าเพิ่มขึ้นเพียงเล็กน้อยเว้นแต่คุณจะเน้นอัปเกรด Mindscape Cinema) หรือทำให้สุ่มได้ระดับ S เร็วเกินไปจนรีเซ็ตแต้มการันตีเป็นศูนย์

ข้อยกเว้น: หากคุณเพิ่งได้ Sunna มา 5-10 ครั้ง และต้องการสุ่มให้ครบ 10 ครั้งเพื่อให้ถึงการันตีระดับ A การลงทุนเพียงเล็กน้อย (800-1,600 Polychrome) เพื่อรับระดับ A ที่แน่นอนก็ถือว่าคุ้มค่า แต่หลังจากนั้นควรหยุด

สถานการณ์ที่ 2: คุณแพ้ 50/50 และต้องตัดสินใจ

การแพ้ 50/50 คือจุดตัดสินใจที่สำคัญ ตอนนี้คุณมีสถานะการันตีหน้าตู้ (มูลค่าประมาณ 14,400 Polychrome) แต่ต้องเลือกว่าจะใช้มันทันทีกับ Sunna หรือเก็บไว้ใช้กับ Aria/Nangong Yu ในช่วงที่ 2 หรือเวอร์ชันถัดไป

ควรสุ่มต่อถ้า:

  • Sunna เป็นตัวละครที่ทีมคุณขาดไม่ได้ (เช่น ขาดตัวธาตุน้ำแข็ง หรือต้องการตัวสนับสนุน)
  • คุณมี Polychrome สำรองเพียงพอ (มีอยู่ 14,400) เพื่อให้ถึงจุดการันตีอีกครั้ง

ควรหยุดสุ่มถ้า:

  • Sunna เป็นตัวละครที่ "มีก็ดี" แต่ไม่ใช่ "ต้องมี"
  • Aria (Ether Anomaly) หรือ Nangong Yu (Physical Stunner) ในช่วงที่ 2 ตอบโจทย์ทีมของคุณได้ดีกว่า
  • Polychrome ที่ประหยัดได้จากการหยุดตอนนี้ (อาจถึง 14,400) สามารถนำไปการันตีตัวละครช่วงที่ 2 ที่มีมูลค่าสูงกว่าได้แน่นอน

สถานการณ์ที่ 3: การสะสมแต้มการันตีสำหรับตัวละครช่วงที่ 2

การสะสมแต้มการันตี (Building Pity) หมายถึงการสุ่มในตู้ปัจจุบันเพื่อเพิ่มตัวนับสำหรับการันตีในตู้ถัดไป โดยใช้ประโยชน์จากระบบส่งต่อแต้ม ซึ่งจะสมเหตุสมผลภายใต้เงื่อนไขเฉพาะเท่านั้น:

  • ไม่มีความสนใจในตัวละครหน้าตู้ปัจจุบันเลย
  • ยอมรับความเสี่ยงได้หากสุ่มได้ระดับ S เร็วเกินไปจนรีเซ็ตแต้ม
  • ยังห่างไกลจากช่วง Soft Pity (ต่ำกว่า 60 ครั้ง)

การคำนวณความเสี่ยงมักจะไม่คุ้มกับการสะสมแต้มการันตี หากคุณอยู่ที่ครั้งที่ 40 การสุ่มเพิ่มอีก 20 ครั้งเพื่อให้ถึง 60 จะมีความน่าจะเป็นสะสมที่จะได้ระดับ S ประมาณ 12% โอกาส 12% ที่จะได้ Sunna ที่ไม่ต้องการและรีเซ็ตแต้มการันตีมักจะมีผลเสียมากกว่าประโยชน์ที่จะได้เริ่มช่วงที่ 2 ที่ครั้งที่ 60 แทนที่จะเป็น 40

การสะสมแต้มที่สมเหตุสมผลทางคณิตศาสตร์: คือเมื่อคุณสุ่มไปไม่ถึง 30 ครั้ง ไม่สนใจตู้ปัจจุบันเลย และต้องการตัวละครช่วงที่ 2 อย่างมาก การสุ่ม 20-30 ครั้งเพื่อให้ถึงแต้มที่ 30-50 มีความเสี่ยงที่จะได้ระดับ S ต่ำมาก (ความน่าจะเป็นสะสมต่ำกว่า 10%) ในขณะที่ช่วยให้คืบหน้าไปสู่การันตีได้อย่างมีนัยสำคัญ แต่หากเกิน 60 ครั้ง ความเสี่ยงจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วเมื่อเข้าใกล้ช่วง Soft Pity

กลยุทธ์การประหยัดทรัพยากรสำหรับผู้เล่นสายฟรี (F2P)

ผู้เล่นสายฟรีที่มีงบประมาณประมาณ 4,200 Polychrome ต่อเวอร์ชัน (~26 ครั้ง) ต้องมีวินัยอย่างสูง กลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุดคือ: สุ่มเฉพาะตู้ที่คุณสามารถไปถึงจุดการันตีได้ด้วยทรัพยากรที่มี และข้ามตู้ทั้งหมดที่คุณมีไม่ถึงเกณฑ์ 180 ครั้งสำหรับกรณีแย่ที่สุด

นั่นหมายถึงการเก็บออมข้าม 3-4 เวอร์ชันเพื่อให้ได้ 28,800 Polychrome ก่อนจะเริ่มสุ่มตู้ใดๆ แม้จะต้องใช้ความอดทน แต่วิธีนี้จะช่วยให้คุณได้รับตัวละครที่ต้องการแน่นอน แทนที่จะสุ่มไปเรื่อยๆ ในหลายตู้แต่ไม่การันตีตัวไหนเลย

ผู้เล่นที่เติมเงินเล็กน้อย (เช่น ซื้อบัตรรายเดือน) สามารถปรับกลยุทธ์ได้: รักษา สถานะการันตีหน้าตู้ไว้ตลอดเวลาโดยการยอมแพ้ 50/50 ในตู้ที่มีความสำคัญต่ำ แล้วค่อยใช้การันตีนั้นกับตัวละครที่ต้องมีจริงๆ

วิธีตรวจสอบแต้มสะสมการันตีใน ZZZ

ตัวนับการันตีของ Zenless Zone Zero จะไม่แสดงให้เห็นโดยตรงในขณะที่สุ่ม คุณต้องตรวจสอบด้วยตนเองผ่านประวัติการสุ่ม

ขั้นตอนการเข้าดูบันทึกการค้นหาสัญญาณ (Signal Search Records)

อินเทอร์เฟซ Signal Search ของ Zenless Zone Zero พร้อมประวัติการสุ่มและปุ่ม Details สำหรับติดตามการันตี

  1. ไปที่เมนู Signal Search จากหน้าจอหลักของเกม
  2. เลือกตู้ที่ต้องการตรวจสอบ (Exclusive Channel สำหรับตัวละครจำกัดเวลา, Stable Channel สำหรับตัวละครมาตรฐาน หรือตู้เฉพาะสำหรับ W-Engine และ Bangboo)
  3. คลิกปุ่ม Details (รายละเอียด) (มักจะอยู่มุมขวาล่างของหน้าตู้)
  4. เลือกแถบ History (ประวัติ) หรือ Records (บันทึก)

หน้าจอนี้จะแสดงประวัติการสุ่มทั้งหมดของตู้นั้นๆ โดยแยกสีตามระดับความหายาก: สีทอง/ส้ม สำหรับระดับ S, สีม่วง สำหรับระดับ A และสีฟ้า สำหรับระดับ B ประวัติจะอัปเดตเกือบจะทันทีหลังการสุ่ม แต่อาจมีความล่าช้าประมาณ 5-10 นาทีในช่วงที่มีผู้เล่นใช้งานหนาแน่น

การนับจำนวนครั้งที่สุ่มนับจากระดับ S ครั้งล่าสุด

การนับด้วยตนเองยังคงเป็นวิธีที่น่าเชื่อถือที่สุด เริ่มจากรายการล่าสุดที่อยู่ด้านบนสุดของประวัติ นับไล่ลงไปจนกว่าจะเจอรายการระดับ S สีทอง/ส้มครั้งล่าสุด หากคุณนับได้ 67 ครั้งระหว่างตำแหน่งปัจจุบันกับระดับ S ครั้งล่าสุด แสดงว่าคุณอยู่ที่แต้มการันตี 67 และเหลืออีก 23 ครั้งจะถึง Hard Pity

ประวัติยังช่วยบอกสถานะ 50/50 ของคุณด้วยการดูว่าระดับ S ตัวล่าสุดที่คุณได้รับคือใคร:

  • ระดับ S ตัวล่าสุดคือตัวละครมาตรฐาน (Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace, Rina): คุณมีสถานะการันตีหน้าตู้
  • ระดับ S ตัวล่าสุดคือตัวละครจำกัดเวลา (Sunna หรือตัวละครหน้าตู้เวอร์ชันก่อนหน้า): คุณอยู่ในสถานะ 50/50

โปรดระวังว่าคุณกำลังดูประวัติของตู้ไหนอยู่ เพราะตู้แต่ละประเภทจะมีบันทึกประวัติและตัวนับการันตีแยกจากกันโดยสิ้นเชิง

เครื่องมือติดตามและวิธีการจดบันทึก

ผู้เล่นหลายคนเลือกใช้ตาราง Spreadsheet ภายนอกหรือจดบันทึกแต้มการันตี, สถานะการันตีหน้าตู้ และประวัติการสุ่มของทุกตู้ไว้ เพื่อจะได้ไม่ต้องมานั่งนับในเกมซ้ำๆ

การถ่ายภาพหน้าจอประวัติการสุ่มหลังจากสุ่มครั้งใหญ่ โดยเฉพาะหลังจากได้รับระดับ S หรือเมื่อถึงแต้มสำคัญอย่าง 60 หรือ 75 ก็เป็นวิธีที่ดี ภาพเหล่านี้จะใช้เป็นหลักฐานยืนยันสถานะการันตีของคุณได้ในภายหลัง

กระบวนการติดตามการันตีใน ZZZ อาจต้องใช้ความละเอียดรอบคอบ แต่จะช่วยป้องกันการสูญเสียทรัพยากรอย่างมหาศาล ผู้เล่นที่ไม่ได้ติดตามอย่างแม่นยำมักจะสุ่มไป 91 ครั้งเพราะคิดว่าอยู่ที่แต้ม 89 หรือหยุดที่ 88 ครั้งเพราะเชื่อว่าถึงจุดการันตี 90 ครั้งแล้ว

ข้อผิดพลาดทั่วไปในระบบการันตีที่ทำให้เสีย Polychrome

การทำความเข้าใจข้อผิดพลาดในการสุ่มกาชาสำหรับมือใหม่ใน ZZZ จะช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงกับดักทรัพยากรที่ผู้เล่นใหม่มักจะเจอ

ข้อผิดพลาดที่ 1: สุ่มผิดประเภทตู้

ข้อผิดพลาดที่แพงที่สุดคือการแบ่งทรัพยากรไปสุ่มทั้ง Exclusive Channel และ Stable Channel โดยไม่เข้าใจว่าตัวนับการันตีแยกกัน การสุ่ม 45 ครั้งใน Exclusive เพื่อหา Sunna และอีก 45 ครั้งใน Stable จะไม่ทำให้คุณเข้าใกล้การันตีตัวไหนเลย เพราะคุณจะมีแต้ม 45 ในสองตู้แยกกัน แทนที่จะเป็น 90 ครั้ง (Hard Pity) ในตู้เดียว

สิ่งนี้มักเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นเห็นส่วนลด 20% ของตู้ Stable ใน 50 ครั้งแรกและคิดว่าคุ้มค่ากว่า แม้ว่าส่วนลดจะดีสำหรับผู้ที่ต้องการสร้างทีมมาตรฐาน แต่มันไม่ได้ช่วยให้คุณได้ตัวละครจำกัดเวลาเลย ส่วนลด 20% (1,600 Polychrome จากการสุ่ม 50 ครั้ง) นั้นเล็กน้อยมากเมื่อเทียบกับ 14,400 Polychrome ที่เสียไปจากการแยกแต้มการันตี

ตรวจสอบให้แน่ใจเสมอว่าคุณกำลังสุ่มในตู้ที่ถูกต้องก่อนกดยืนยัน

ข้อผิดพลาดที่ 2: ไม่เข้าใจกฎการส่งต่อแต้มการันตี

ผู้เล่นบางคนเชื่อว่าแต้มการันตีจะรีเซ็ตเมื่อเปลี่ยนช่วงตู้หรือเปลี่ยนเวอร์ชัน ทำให้รีบสุ่มโดยไม่จำเป็นก่อนที่ช่วงที่ 1 จะจบลงในวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2026 ความจริงคือ: แต้มสะสม 67 ครั้งในตู้ Sunna จะถูกส่งต่อไปยังตู้ Aria และ Nangong Yu ในช่วงที่ 2 และตู้ตัวละครจำกัดเวลาในอนาคตทั้งหมดอย่างครบถ้วน

การส่งต่อนี้ใช้ได้เฉพาะภายในหมวดหมู่ตู้เดียวกันเท่านั้น แต้มใน Exclusive Channel จะไม่ส่งต่อไปยังตู้ W-Engine และแต้ม W-Engine จะไม่ส่งต่อไปยังตู้ Bangboo แต่ละหมวดหมู่จะมีตัวนับของตัวเองที่ส่งต่อไปยังตู้ประเภทเดียวกันในอนาคตเสมอ

ข้อผิดพลาดที่ 3: สุ่มต่อหลังจากได้ตัวละครที่ต้องการแล้ว

ความคิดที่ว่า "ขออีกแค่ 10 ครั้ง" ทำลายประสิทธิภาพของทรัพยากรอย่างมาก หลังจากได้ Sunna ที่ครั้งที่ 73 ทุกการสุ่มที่เพิ่มขึ้นจะไม่มีมูลค่าต่อเป้าหมายเดิมของคุณเลย ผู้เล่นที่สุ่มต่อมักจะอ้างว่า "เพื่อสะสมแต้มให้ช่วงที่ 2" แต่นี่เป็นการมองข้ามความเสี่ยงที่จะได้ Sunna ซ้ำ ซึ่งจะทำให้แต้มการันตีรีเซ็ตเป็นศูนย์ทันที

ตัวละครระดับ S ที่ซ้ำกันจะใช้สำหรับอัปเกรด Mindscape Cinema ซึ่งเพิ่มค่าสถานะเพียงเล็กน้อย แม้ว่าสิ่งนี้จะดีสำหรับผู้เล่นสายเปย์ (Whale) ที่ต้องการพลังสูงสุด แต่สำหรับสายฟรีและคนเติมเงินน้อยถือว่าไม่คุ้มค่าอย่างยิ่ง Polychrome 14,400 ที่เสียไปกับ Sunna ตัวที่สอง (หากต้องไปถึง Hard Pity อีกรอบ) ควรนำไปใช้การันตีตัวละครใหม่ตัวอื่นที่ช่วยเติมเต็มบทบาทในทีมได้หลากหลายกว่า

ตั้งกฎการหยุดที่เข้มงวดก่อนเริ่มสุ่ม: "ฉันจะสุ่มจนกว่าจะได้ Sunna แล้วจะหยุดทันทีไม่ว่าแต้มการันตีจะอยู่ที่เท่าไหร่"

ข้อผิดพลาดที่ 4: มองข้ามการเพิ่มโอกาสของ Soft Pity

ผู้เล่นที่ไม่เข้าใจระบบ Soft Pity ของ ZZZ มักจะตัดสินใจผิดพลาดในช่วงการสุ่มครั้งที่ 70-75 บางคนหยุดสุ่มที่ครั้งที่ 70 เพราะคิดว่า "เก็บไว้เพื่อการันตี" โดยไม่รู้ว่าพวกเขากำลังเข้าสู่ช่วงที่มีโอกาสได้ระดับ S สูงที่สุด หรือบางคนตื่นตระหนกที่ครั้งที่ 75 และคิดว่าต้องรีบเติมเงินเพื่อให้ถึง 90 ทั้งที่ตามสถิติแล้วพวกเขามีโอกาสสูงมากที่จะได้ระดับ S ภายใน 5-10 ครั้งถัดไป

ช่วง Soft Pity (ครั้งที่ 75-89) คือช่วงที่คุ้มค่าที่สุดต่อการสุ่มหนึ่งครั้ง อัตรา 6.6% ในช่วงนี้หมายความว่าการสุ่มแต่ละครั้งมีโอกาสได้ระดับ S มากกว่าปกติถึง 11 เท่า การหยุดที่ครั้งที่ 74 เพื่อ "ประหยัดทรัพยากร" จึงเป็นการลดประสิทธิภาพ เพราะคุณหยุดก่อนที่การสุ่มจะมีมูลค่าสูงสุด

ควรวางงบประมาณสำหรับ Hard Pity (90 ครั้ง) เสมอ แต่ให้หวังพึ่งดวงจาก Soft Pity เพื่อช่วยประหยัดทรัพยากร

ข้อผิดพลาดที่ 5: การวางแผนทรัพยากรข้ามเวอร์ชันที่ไม่มีประสิทธิภาพ

ผู้เล่นที่ใช้ Polychrome ทั้งหมดทันทีที่มีตู้ใหม่เข้ามาจะไม่มีวันมีทรัพยากรสำรองสำหรับกรณีแย่ที่สุด วิธีการตั้งรับแบบนี้จะทำให้คุณมีแต้มการันตีต่ำและไม่มีสถานะการันตีหน้าตู้เสมอ ทำให้ไม่สามารถคว้าตัวละครที่ต้องการจริงๆ ได้แน่นอน

วิธีแก้: วางแผนล่วงหน้า 2-3 เวอร์ชันโดยอิงจากข้อมูลตัวละครที่หลุดออกมาและความต้องการของทีม หากเวอร์ชัน 2.7 จะมีตัวละครที่เข้ากับทีมหลักของคุณได้อย่างสมบูรณ์ ให้เก็บออมผ่านเวอร์ชัน 2.6 เพื่อให้แน่ใจว่าคุณมี 28,800 Polychrome สำหรับการันตีในกรณีที่แย่ที่สุด

ผู้เล่นสายฟรีต้องยอมรับว่าไม่สามารถครอบครองตัวละครจำกัดเวลาได้ทุกตัว รายได้ 4,200 Polychrome ต่อเวอร์ชันช่วยให้การันตีตัวละครหน้าตู้ได้เพียงหนึ่งตัวทุกๆ 2-3 เวอร์ชัน การพยายามสุ่มทุกตู้จะทำให้คุณสุ่มไป 20-30 ครั้งใน 6 ตู้ที่แตกต่างกันโดยไม่ได้อะไรเลย แทนที่จะสุ่ม 120-180 ครั้งใน 2 ตู้และได้รับตัวละครหน้าตู้ทั้งสองตัวแน่นอน

กลยุทธ์การสุ่มช่วงที่ 1 เวอร์ชัน 2.6: งบประมาณและการวางแผน

เวอร์ชัน 2.6 ช่วงที่ 1 (6-27 กุมภาพันธ์ 2026) มี Sunna เป็นเอเจนท์สนับสนุนธาตุน้ำแข็งระดับ S หน้าตู้ กลยุทธ์การสุ่มของคุณควรพิจารณาจากบทบาทของเธอในเมต้าปัจจุบัน, ตัวละครที่ทีมคุณยังขาด และตัวละคร Aria กับ Nangong Yu ที่กำลังจะมาในเฟส 2

วิเคราะห์ต้นทุน Polychrome: กรณีแย่ที่สุด vs กรณีเฉลี่ย

กรณีแย่ที่สุด: เริ่มจากศูนย์ ไม่มีสถานะการันตี แพ้ 50/50 ที่ครั้งที่ 90 แล้วต้องสุ่มอีก 90 ครั้งเพื่อการันตี Sunna รวม: 180 ครั้ง × 160 Polychrome = 28,800 Polychrome

กรณีเฉลี่ย: เริ่มจากศูนย์ ไม่มีสถานะการันตี ได้ระดับ S ที่ประมาณครั้งที่ 78 (ผลจาก Soft Pity) แพ้ 50/50 แล้วได้ระดับ S อีกครั้งที่ประมาณครั้งที่ 76 รวม: ~154 ครั้ง × 160 Polychrome = 24,640 Polychrome

กรณีดีที่สุด: เริ่มจากศูนย์ ไม่มีสถานะการันตี ได้ Sunna ที่ครั้งที่ 12 จากอัตราพื้นฐาน 0.6% รวม: 12 ครั้ง × 160 Polychrome = 1,920 Polychrome (เกิดขึ้นน้อยกว่า 5% ของกรณีทั้งหมด)

หากมีแต้มสะสมอยู่แล้ว:

  • แต้ม 70 + มีสถานะการันตี: ใช้เพียง 20 ครั้ง (3,200 Polychrome) เพื่อรับ Sunna แน่นอน
  • แต้ม 45 + ไม่มีสถานะการันตี: กรณีแย่ที่สุดใช้ประมาณ 135 ครั้ง (21,600 Polychrome) เพื่อการันตี Sunna หลังจากอาจจะแพ้ 50/50

ควรจะสุ่มในช่วงที่ 1 หรือเก็บไว้ช่วงที่ 2 ดี?

Sunna ในช่วงที่ 1:

  • เอเจนท์สนับสนุนธาตุน้ำแข็งจากฝ่าย Angels of Delusion
  • ใช้คู่กับ W-Engine ประจำตัว Cloudcleave Radiance (พลังโจมตีพื้นฐาน 713, ฟื้นฟูพลังงาน 60%)
  • ความสามารถเน้นการฟื้นฟูพลังงานให้ทีมและเพิ่มความเสียหายน้ำแข็ง
  • มีค่ามากสำหรับทีมที่เน้นธาตุน้ำแข็ง แต่อาจไม่จำเป็นสำหรับทุกทีม

Aria และ Nangong Yu ในช่วงที่ 2:

  • Aria: ธาตุ Ether สาย Anomaly
  • Nangong Yu: ธาตุกายภาพ สาย Stunner
  • เติมเต็มบทบาทที่แตกต่างกันในทีม

เกณฑ์การตัดสินใจ:

  • สุ่มช่วงที่ 1 ถ้า: Sunna ช่วยเติมเต็มส่วนที่ขาดในทีมของคุณ และคุณมี 28,800 Polychrome สำหรับการันตีในกรณีแย่ที่สุด
  • ข้ามช่วงที่ 1 ถ้า: มีทรัพยากรไม่พอสำหรับกรณีแย่ที่สุด, มีตัวละครธาตุน้ำแข็งที่แข็งแกร่งอยู่แล้ว หรือชอบรูปแบบการเล่นของตัวละครในเฟส 2 มากกว่า

ระยะเวลา 21 วันของช่วงที่ 1 ช่วยให้คุณมีเวลาสะสม Polychrome เพิ่มเติมจากกิจกรรมรายวันก่อนจะตัดสินใจขั้นสุดท้าย

จังหวะการเติมเงินเพื่อประสิทธิภาพสูงสุด

สำหรับผู้เล่นที่ตัดสินใจจะเติมเงิน ควรเลือกจังหวะการเติมอย่างมีกลยุทธ์ BitTopup มีราคา Polychrome ที่คุ้มค่า พร้อมการส่งมอบที่รวดเร็วและปลอดภัย ควรเติมเงินหลังจากยืนยันจำนวน Polychrome ที่ต้องการแน่นอนโดยอิงจากแต้มการันตีปัจจุบันและสถานะการันตีหน้าตู้

  • แต้ม 60 + มีสถานะการันตี: ต้องการเพียง 4,800 Polychrome (30 ครั้ง) เพื่อรับ Sunna แน่นอน
  • แต้มศูนย์ + ไม่มีสถานะการันตี: ควรเติมให้ครบ 28,800 Polychrome สำหรับกรณีแย่ที่สุด เพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะจบวงจรการันตีได้ไม่ว่าจะแพ้ 50/50 หรือไม่

หลีกเลี่ยง การเติมเงินทีละนิด ซ้ำๆ เพราะมักจะนำไปสู่การจ่ายเกินงบเนื่องจากความพยายามที่จะ "ตามทุน" หลังจากแพ้ 50/50

เคล็ดลับขั้นสูงในการเพิ่มประสิทธิภาพระบบการันตี

ผู้เล่นระดับโปรมักใช้กลยุทธ์ที่ซับซ้อนเพื่อเพิ่มโอกาสในการได้รับตัวละครในขณะที่ใช้ Polychrome ให้น้อยที่สุด เทคนิคการเพิ่มประสิทธิภาพการสุ่มของ ZZZ เหล่านี้ต้องใช้วินัย แต่จะช่วยพัฒนาทีมของคุณในระยะยาวได้อย่างมาก

การใช้สถานะการันตีหน้าตู้เพื่อตู้ในอนาคต

สถานะการันตีหน้าตู้เปรียบเสมือนสินทรัพย์ที่มีมูลค่าคาดการณ์ประมาณ 14,400 Polychrome ผู้เล่นที่รักษาสถานะการันตีไว้เสมอจะสามารถตอบสนองต่อการประกาศตู้ใหม่หรือการเปลี่ยนแปลงของเมต้าได้ทันทีโดยไม่ต้องกังวลเรื่องทรัพยากร

กลยุทธ์: ยอมแพ้ 50/50 ในตู้ที่มีความสำคัญต่ำเพื่อเปิดใช้งานสถานะการันตี แล้วค่อยนำไปใช้กับตัวละครที่ "ต้องมี" จริงๆ

ตัวอย่าง: สนใจ Sunna นิดหน่อย แต่สนใจตัวละครที่มีข่าวลือในเวอร์ชัน 2.7 มากกว่า ให้สุ่ม 60-70 ครั้งในตู้ Sunna โดยหวังว่าจะได้ระดับ S เร็ว

  • ชนะ 50/50 และได้ Sunna: ได้ตัวละครมาในราคา 9,600-11,200 Polychrome
  • แพ้ 50/50 และได้ตัวละครมาตรฐาน: เปิดใช้งานสถานะการันตีสำหรับเวอร์ชัน 2.7 โดยใช้ไปเพียง 9,600-11,200 Polychrome

วิธีนี้จะใช้ได้ผลก็ต่อเมื่อคุณยอมรับผลลัพธ์ได้ทั้งสองทางจริงๆ เท่านั้น

เมื่อไหร่ที่การ 'สะสมแต้มการันตี' จะสมเหตุสมผล (ซึ่งเกิดขึ้นได้ยาก)

คณิตศาสตร์ความน่าจะเป็นของกาชาใน ZZZ มักไม่เอื้อต่อการตั้งใจสะสมแต้มการันตี แต่มีบางสถานการณ์ที่คุ้มค่าเสี่ยง หากคุณอยู่ที่ครั้งที่ 15 และไม่สนใจตู้ปัจจุบันเลย แต่ต้องการเฟส 2 มาก การสุ่ม 20-25 ครั้งเพื่อให้ถึงแต้ม 35-40 มีความเสี่ยงที่จะได้ระดับ S ต่ำมาก (ความน่าจะเป็นสะสมต่ำกว่า 8%) ในขณะที่ช่วยให้คืบหน้าไปสู่การันตีได้อย่างมาก

การคำนวณ: 25 ครั้ง × อัตราพื้นฐาน 0.6% = ความน่าจะเป็นสะสมประมาณ 15% ที่จะได้ระดับ S เท่ากับคุณมีโอกาส 85-88% ที่จะสุ่ม 25 ครั้งโดยไม่เจอระดับ S ซึ่งจะช่วยเลื่อนแต้มการันตีจาก 15 ไปเป็น 40 โดยใช้เพียง 4,000 Polychrome

วิธีนี้จะเสี่ยงมากขึ้นเมื่อเข้าใกล้ครั้งที่ 60 การสุ่ม 15 ครั้งจากแต้ม 60 ไปถึง 75 มีความน่าจะเป็นที่จะได้ระดับ S ประมาณ 9% จากอัตราพื้นฐาน แต่คุณกำลังเข้าสู่ช่วง Soft Pity ที่โอกาสจะเพิ่มขึ้นอย่างมหาศาล

การรักษาสมดุลระหว่างการสุ่มตัวละครและการสุ่มอาวุธ/W-Engine

ตู้ W-Engine มีระบบการันตีแยกต่างหากที่ 80 ครั้ง โดยมีโอกาสได้ของหน้าตู้ 75% (ไม่ใช่ 50/50) Cloudcleave Radiance ของ Sunna ให้พลังโจมตีพื้นฐาน 713 และฟื้นฟูพลังงาน 60% ซึ่งช่วยเพิ่มพลังได้อย่างมากแต่ไม่ถึงกับขาดไม่ได้สำหรับการใช้งานตัวละคร

คำถามเรื่องการจัดสรรทรัพยากร: ควรใช้ 12,800 Polychrome (80 ครั้งสำหรับกรณีแย่ที่สุด) ไปกับ W-Engine ประจำตัว หรือเก็บไว้สุ่มตัวละครตัวอื่น?

สำหรับสายฟรีและคนเติมเงินน้อย: การสุ่มตัวละครใหม่มักจะให้ความคุ้มค่ามากกว่า W-Engine ประจำตัวเสมอ ตัวละครใหม่ช่วยเปิดรูปแบบทีมและวิธีการเล่นใหม่ๆ ในขณะที่ W-Engine ประจำตัวเพิ่มพลังเพียง 15-25% ให้กับตัวละครที่คุณมีอยู่แล้ว Polychrome 12,800 ที่เสียไปกับ Cloudcleave Radiance สามารถนำไปใช้เป็นทุน 80% สำหรับการันตีตัวละครตัวถัดไปของคุณได้

สำหรับสายเปย์ที่มีตัวละครครบแล้ว: เมื่อคุณมีตัวละครที่ต้องการครบแล้ว ตู้ W-Engine จะกลายเป็นเส้นทางหลักในการพัฒนาความแข็งแกร่ง โอกาสหน้าตู้ 75% ในตู้ W-Engine นั้นดีกว่าโอกาส 50/50 ในตู้ตัวละครมาก

คำถามที่พบบ่อย (FAQ): ระบบการันตีของ ZZZ

แต้มการันตีส่งต่อระหว่างตู้ประเภทต่างๆ อย่างไร?

แต้มการันตีจะส่งต่อเฉพาะภายในหมวดหมู่ตู้เดียวกันเท่านั้น แต้มจากตู้ตัวละครจำกัดเวลาจะคงอยู่ใน Exclusive Channel ทั้งหมด แต่จะไม่โอนไปยังตู้ W-Engine, ตู้ Bangboo หรือตู้ Stable Channel แต่ละหมวดหมู่จะมีตัวนับแยกจากกันและส่งต่อไปยังตู้ประเภทเดียวกันในอนาคตตลอดไป

ฉันสามารถแพ้ 50/50 ติดต่อกันหลายครั้งได้หรือไม่?

ไม่ได้ ระบบการันตีจะป้องกันไม่ให้คุณแพ้ 50/50 ติดกัน หากคุณแพ้ 50/50 และได้รับตัวละครระดับ S มาตรฐาน การสุ่มได้ระดับ S ครั้งต่อไปของคุณจะถูกการันตีว่าเป็นตัวละครจำกัดเวลาหน้าตู้แน่นอน ไม่ว่าคุณจะสุ่มในตู้จำกัดเวลาตู้ไหนก็ตาม กรณีที่แย่ที่สุดคือการแพ้ 50/50 หนึ่งครั้ง และต้องสุ่มอีกรอบเพื่อการันตีตัวที่ต้องการ

แต้มการันตีจะรีเซ็ตไหมถ้าฉันไม่ได้เล่นหลายเดือน?

ไม่รีเซ็ต ตัวนับการันตีและสถานะการันตีหน้าตู้จะคงอยู่ตลอดไปไม่ว่าคุณจะเข้าเล่นเกมหรือไม่ ผู้เล่นที่หยุดเล่นไป 6 เดือนเมื่อกลับมาจะพบว่าแต้มการันตีและสถานะการันตียังอยู่ครบถ้วน อย่างไรก็ตาม ตู้จำกัดเวลาจะมีการหมุนเวียนไปเรื่อยๆ หากคุณมีแต้ม 80 ในตู้ Sunna แล้วหยุดเล่นจนถึงเวอร์ชัน 3.0 เมื่อกลับมาคุณจะมีแต้ม 80 เท่าเดิม แต่ตู้ Sunna จะจบลงไปแล้ว แต้มของคุณจะไปนับต่อในตู้ตัวละครจำกัดเวลาที่เปิดอยู่ในขณะนั้นแทน

จะเกิดอะไรขึ้นถ้าฉันสุ่มได้ระดับ S ในครั้งที่ 89?

ตัวนับการันตีของคุณจะรีเซ็ตเป็นศูนย์ทันที เกมไม่แยกความแตกต่างระหว่างระดับ S ที่ได้ในครั้งที่ 1, ครั้งที่ 89 หรือครั้งที่ 90 — การได้รับระดับ S ทุกกรณีจะทำให้ตัวนับเริ่มใหม่ทั้งหมด หากคุณได้ระดับ S ในครั้งที่ 89 เท่ากับคุณ "ประหยัด" ไปได้ 1 ครั้ง (160 Polychrome) เมื่อเทียบกับการต้องไปถึง Hard Pity ที่ 90

ควรสุ่มทีละครั้งหรือสุ่มทีละ 10 ครั้งเพื่อให้ได้เรทที่ดีกว่า?

ทั้งสองวิธีให้เรทและแต้มการันตีเท่ากันทุกประการ การสุ่มทีละครั้ง 10 รอบ มีค่าเท่ากับการสุ่มแบบ 10 ครั้ง 1 รอบ ทั้งในแง่ของความน่าจะเป็น, การเพิ่มแต้มการันตี และรางวัล ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือความรวดเร็ว — การสุ่มแบบ 10 ครั้งช่วยประหยัดเวลาในการคลิกและดูแอนิเมชัน ผู้เล่นบางคนชอบสุ่มทีละครั้งเมื่อใกล้ถึงจุดการันตี (ครั้งที่ 85-90) เพื่อหลีกเลี่ยงการสุ่ม "เกิน" หากได้ระดับ S ในครั้งที่ 87 แต่กดสุ่มแบบ 10 ครั้งไปแล้ว

ฉันจะรู้ได้อย่างไรว่าตอนนี้อยู่ในสถานะการันตีหน้าตู้หรือ 50/50?

ให้ตรวจสอบประวัติการสุ่มในตู้ Exclusive Channel หากระดับ S ตัวล่าสุดที่คุณได้รับคือตัวละครมาตรฐาน (Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace, Rina) แสดงว่าคุณมีสถานะการันตีหน้าตู้ หากระดับ S ตัวล่าสุดคือตัวละครจำกัดเวลา (Sunna หรือตัวละครหน้าตู้เวอร์ชันก่อนหน้า) แสดงว่าคุณอยู่ในสถานะ 50/50 หากคุณยังไม่เคยสุ่มได้ระดับ S ในตู้จำกัดเวลาเลย คุณจะเริ่มที่สถานะ 50/50 โดยอัตโนมัติ


พร้อมที่จะคว้าตัว Sunna หรือเตรียมตัวสำหรับ Aria และ Nangong Yu ในช่วงที่ 2 หรือยัง? BitTopup มีบริการเติม Polychrome ที่รวดเร็วและปลอดภัย พร้อมราคาที่คุ้มค่าและการบริการลูกค้าที่ยอดเยี่ยม อย่าปล่อยให้แต้มการันตีเสียเปล่า — คำนวณความต้องการของคุณ เติมเงินอย่างมีกลยุทธ์ และการันตีระดับ S ตัวถัดไปของคุณได้อย่างมั่นใจ

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service