ทำความเข้าใจพื้นฐานระบบการันตี (Pity System) ของ ZZZ
ระบบการันตีของ Zenless Zone Zero ถูกออกแบบมาเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นต้องจ่ายเงินสุ่มโดยไม่ได้รับรางวัลอย่างไม่มีที่สิ้นสุด ทุกครั้งที่คุณสุ่ม (Pull) ตัวนับที่มองไม่เห็นจะเพิ่มขึ้นเพื่อติดตามความคืบหน้าไปสู่รางวัลการันตี โดยตู้สุ่ม (Banner) แต่ละประเภทจะมีตัวนับแยกกันและมีเกณฑ์การการันตีที่แตกต่างกัน
ระบบการันตีคืออะไร และทำไมถึงสำคัญ
ระบบการันตี (Pity) คือจำนวนครั้งสูงสุดในการสุ่มที่กำหนดไว้ก่อนที่จะได้รับไอเทมระดับหายากแน่นอน สำหรับตู้ตัวละครจำกัดเวลาในเวอร์ชัน 2.6 ช่วงที่ 1 (6-27 กุมภาพันธ์ 2026) การันตีขั้นสูงสุด (Hard Pity) สำหรับเอเจนท์ระดับ S จะอยู่ที่ 90 ครั้ง การสุ่มแต่ละครั้งใช้ 160 Polychrome หมายความว่าคุณต้องใช้ 14,400 Polychrome เพื่อไปให้ถึงจุดการันตีจากศูนย์ ในกรณีที่แย่ที่สุดที่คุณแพ้ 50/50 และต้องสุ่มจนได้ตัวหน้าตู้แน่นอน คุณจะต้องสุ่มทั้งหมด 180 ครั้ง หรือใช้ 28,800 Polychrome
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเพิ่มความคุ้มค่าในการสุ่ม แพลตฟอร์มอย่าง BitTopup มีบริการเติม Polychrome ในราคาที่คุ้มค่าพร้อมการส่งมอบที่รวดเร็ว อย่าลืมตรวจสอบ ZZZ 2.6 tier list เพื่อพิจารณาว่าตัวละครในเฟส 1 เหมาะสมกับทีมของคุณหรือไม่ก่อนที่จะตัดสินใจใช้ทรัพยากร
Exclusive Channel vs Stable Channel: ความแตกต่างที่สำคัญ

Exclusive Channel (ช่องสัญญาณจำกัดเวลา):
- การันตีขั้นสูงสุดที่ 90 ครั้ง พร้อมระบบ 50/50
- ช่วงที่ 1 พบกับ Sunna (เอเจนท์สนับสนุนธาตุน้ำแข็ง ระดับ S)
- แต้มการันตีจะสะสมต่อเนื่องไปยังตู้ตัวละครจำกัดเวลาถัดไปทั้งหมด
Stable Channel (ช่องสัญญาณมาตรฐาน):
- การันตีขั้นสูงสุดที่ 50 ครั้ง (ในช่วงแรก) และไม่มีระบบ 50/50
- การสุ่ม 50 ครั้งแรกได้รับส่วนลด 20%
- เมื่อสุ่มครบ 300 ครั้ง จะสามารถเลือกรับเอเจนท์ระดับ S มาตรฐานได้ 1 ตัว (Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace, Rina)
- ไม่มีตัวละครจำกัดเวลาปรากฏในตู้นี้
การสุ่มสลับตู้ไปมาจะทำให้แต้มการันตีไม่ต่อเนื่อง ควรโฟกัสที่ตู้ประเภทเดียว: เลือก Exclusive สำหรับตัวละครจำกัดเวลา หรือ Stable สำหรับการสร้างทีมมาตรฐานในราคาประหยัด
วิธีการทำงานของตัวนับการันตี
ตัวนับจะแยกกันตามหมวดหมู่ของตู้สุ่ม:
- ตู้ตัวละครจำกัดเวลา: ใช้ตัวนับร่วมกัน, การันตีขั้นสูงสุดที่ 90 ครั้ง
- ตู้ W-Engine: การันตีขั้นสูงสุดที่ 80 ครั้ง
- ตู้ Bangboo: การันตีขั้นสูงสุดที่ 80 ครั้ง, อัตราพื้นฐานระดับ S อยู่ที่ 1% (ปลดล็อกที่เลเวล Inter-Knot 20)
ตัวนับจะเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่สุ่ม และจะรีเซ็ตก็ต่อเมื่อคุณได้รับไอเทมระดับ S จากตู้ประเภทนั้นๆ ระบบจะติดตามจำนวนครั้งที่สุ่มนับตั้งแต่ได้รับระดับ S ครั้งล่าสุด และสถานะ 50/50 ของคุณ
การที่แต้มการันตีสามารถส่งต่อข้ามการอัปเดตได้ถือเป็นข้อดีสำหรับผู้เล่น หากคุณสุ่มตู้ Sunna ไป 60 ครั้งแล้วยังไม่ได้ระดับ S แต้มนี้จะถูกส่งต่อไปยังช่วงที่ 2 และเวอร์ชันต่อๆ ไป ทำให้คุณเริ่มช่วงที่ 2 โดยห่างจากจุดการันตีเพียง 30 ครั้งเท่านั้น
อธิบายระบบ 50/50
ระบบการันตี 50/50 ของ ZZZ จะเป็นตัวกำหนดว่าคุณจะได้รับเอเจนท์ระดับ S ตัวไหนเมื่อถึงจุดการันตีในตู้ตัวละครจำกัดเวลา ซึ่งจะมีผลเฉพาะกับการสุ่มได้ระดับ S ครั้งแรกใน Exclusive Channel เท่านั้น
จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณสุ่มได้ระดับ S ครั้งแรก
เมื่อคุณสุ่มได้ระดับ S โดยที่ยังไม่มีสถานะ "การันตีหน้าตู้" ระบบจะทำการสุ่มแบบ 50/50:
- โอกาส 50%: ได้รับตัวละครหน้าตู้ (Sunna ในช่วงที่ 1)
- โอกาส 50%: ได้รับตัวละครระดับ S มาตรฐานแบบสุ่มจากตู้ถาวร
อัตราการดรอประดับ S พื้นฐานคือ 0.6% ต่อการสุ่มหนึ่งครั้ง จนกว่าระบบ Soft Pity จะทำงาน คุณสามารถสุ่มได้ระดับ S และเปิดระบบ 50/50 ได้ทุกเมื่อก่อนจะถึงการันตีขั้นสูงสุดที่ 90 ครั้ง
หากชนะ 50/50: คุณจะได้รับตัวละครที่ต้องการอย่างรวดเร็ว มักจะใช้ไม่เกิน 14,400 Polychrome หรือน้อยกว่านั้นหากได้ในช่วง Soft Pity
หากแพ้ 50/50: คุณจะได้รับตัวละครระดับ S มาตรฐาน (เช่น Koleda, Grace ฯลฯ) แต่ระบบจะเปิดใช้งานสถานะ "การันตีหน้าตู้ 100%" ทันทีสำหรับการสุ่มได้ระดับ S ครั้งถัดไป สถานะการันตีนี้จะคงอยู่ตลอดไป ไม่ว่าจะข้ามช่วงตู้, ข้ามเวอร์ชัน หรือแม้แต่หยุดเล่นไปนานแค่ไหนก็ตาม
สถานะ 50/50 จะรีเซ็ตกลับมาอีกครั้งหลังจากที่คุณสุ่มได้ตัวละครจำกัดเวลาหน้าตู้สำเร็จแล้วเท่านั้น
รายละเอียดตัวละครหน้าตู้ 50% และตัวละครมาตรฐาน 50%
กลุ่มตัวละครระดับ S มาตรฐานสำหรับผู้ที่แพ้ 50/50 ประกอบด้วยตัวละครถาวร 6 ตัวที่มีโอกาสออกเท่าๆ กัน (ประมาณตัวละ 16.67%): Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace, Rina
ตัวละครหน้าตู้จะไม่ถูกนำไปรวมในตู้มาตรฐาน โดย Sunna, Aria และ Nangong Yu จะเป็นตัวละครเฉพาะสำหรับตู้จำกัดเวลาของตนเองในช่วงเวอร์ชัน 2.6 เท่านั้น และไม่มีการรับประกันว่าจะมีการนำกลับมาสุ่มใหม่ (Rerun) เมื่อใด
ไม่มีระบบ Soft 50/50 — การสุ่มครั้งที่ 50 ของคุณมีโอกาส 50/50 เท่ากับการสุ่มครั้งแรกเมื่อระบบสุ่มได้ระดับ S
ตัวอย่างสถานการณ์จริง: การชนะและแพ้

ตัวอย่างที่ 1: เริ่มช่วงที่ 1 ด้วยแต้มการันตีเป็นศูนย์ และไม่มีสถานะการันตีหน้าตู้ สุ่มไป 82 ครั้ง และได้รับระดับ S ในช่วง Soft Pity
- ชนะ 50/50: ได้รับ Sunna โดยใช้ 13,120 Polychrome (82 × 160) ระดับ S ครั้งต่อไปจะกลับไปเป็นโอกาส 50/50
- แพ้ 50/50: ได้รับตัวละครมาตรฐานอย่าง Soldier 11 และได้รับสถานะการันตีหน้าตู้ ซึ่งมีมูลค่าเทียบเท่ากับ 14,400 Polychrome
ตัวอย่างที่ 2: แพ้ 50/50 จากตู้ช่วงก่อนหน้า และเข้าสู่ช่วงที่ 1 พร้อมสถานะการันตีหน้าตู้ เมื่อสุ่มได้ระดับ S ในครั้งที่ 77 คุณจะได้รับ Sunna แน่นอนโดยใช้เพียง 12,320 Polychrome โดยไม่มีความเสี่ยงใดๆ
กรณีแย่ที่สุด: สุ่ม 90 ครั้งแล้วแพ้ 50/50 ได้รับ Grace จากนั้นต้องสุ่มอีก 90 ครั้งเพื่อการันตี Sunna ฝันร้าย 180 ครั้งนี้ต้องใช้ถึง 28,800 Polychrome ซึ่งเกิดขึ้นได้ประมาณ 25% ของกรณีทั้งหมด
Hard Pity vs Soft Pity: เจาะลึกด้านคณิตศาสตร์
กลไกการันตีขั้นสูงสุด (Hard Pity) และ Soft Pity ของ ZZZ สร้างเส้นโค้งความน่าจะเป็นที่เอื้อให้ได้รับระดับ S ในช่วงการสุ่มครั้งที่ 75-90 อย่างมาก
Hard Pity ที่ 90 ครั้ง: การันตีแน่นอน
Hard Pity รับประกันว่าคุณจะได้รับเอเจนท์ระดับ S ในการสุ่มครั้งที่ 90 หากคุณยังไม่ได้��ับก่อนหน้านั้น ระบบนี้ใช้กับตู้ตัวละครจำกัดเวลาทั้งหมด การันตีระดับ S ที่ 90 ครั้งหมายความว่าไม่มีผู้เล่นคนไหนต้องจ่ายเกิน 14,400 Polychrome โดยไม่ได้รับตัวละครระดับ S เลย
ตัวนับจะเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่สุ่ม — การสุ่มแบบ 10 ครั้งไม่ได้ให้ความได้เปรียบทางสถิติมากกว่าการสุ่มทีละครั้ง เพียงแต่ช่วยประหยัดเวลาเท่านั้น Hard Pity จะรีเซ็ตทันทีหลังจากได้รับระดับ S ไม่ว่าจะได้จากอัตราพื้นฐาน, Soft Pity หรือ Hard Pity ก็ตาม
ช่วง Soft Pity (ครั้งที่ 75-89): เมื่อโอกาสเพิ่มสูงขึ้น
ระบบ Soft Pity ของ ZZZ จะเริ่มทำงานในการสุ่มครั้งที่ 75 โดยจะเพิ่มโอกาสดรอประดับ S จากพื้นฐาน 0.6% เป็น 6.6% ซึ่งเพิ่มขึ้นถึง 11 เท่า และโอกาสนี้จะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ จนถึงครั้งที่ 89
รายละเอียดความน่าจะเป็น:
- ครั้งที่ 80: โอกาสสะสมที่จะได้รับระดับ S อยู่ที่ประมาณ 50%
- ครั้งที่ 85: โอกาสสะสมมากกว่า 75%
- มีเพียง 10-15% ของการสุ่มระดับ S เท่านั้นที่ต้องไปถึง Hard Pity 90 ครั้งเต็มๆ
ข้อมูลนี้ส่งผลต่อการวางแผนงบประมาณอย่างมาก แม้ว่าคุณควรสำรองไว้ 14,400 Polychrome สำหรับ Hard Pity แต่ในความเป็นจริงคุณมักจะได้ระดับ S ในช่วง 12,000-13,600 Polychrome (สุ่ม 75-85 ครั้ง)
เส้นโค้งความน่าจะเป็นและจำนวนการสุ่มที่คาดหวัง
โดยเฉลี่ยแล้ว ผู้เล่นส่วนใหญ่จะสุ่มได้ระดับ S ที่ประมาณ 62-65 ครั้ง อย่างไรก็ตาม ประสบการณ์ของแต่ละคนอาจแตกต่างกันไป บางคนอาจได้ที่ครั้งที่ 10 ในขณะที่บางคนอาจต้องไปถึงครั้งที่ 85-90 เป็นประจำ
สำหรับการันตีระดับ A จะทำงานแยกกันในรอบ 10 ครั้ง โดยรับประกันว่าจะได้ระดับ A ทุกๆ 10 ครั้งที่อัตราพื้นฐาน 7.2% ส่วนไอเทมระดับ B จะคิดเป็น 92.2% ของการสุ่มที่เหลือ
ควรวางงบประมาณสำหรับกรณีแย่ที่สุด (180 ครั้งเพื่อการันตีตัวหน้าตู้หลังจากแพ้ 50/50) ในขณะที่คาดหวังสถานการณ์เฉลี่ย (รวม 130-140 ครั้ง) ผู้เล่นที่วางแผนสำหรับกรณีแย่ที่สุดเสมอจะสามารถสะสม Polychrome สำรองไว้ใช้กับตู้ต่างๆ ได้อย่างยืดหยุ่น
ระบบการันตีหน้าตู้: วิธีคว้าตัวละครที่คุณต้องการ
ระบบการันตีของ ZZZ เปลี่ยนความผิดหวังจากการแพ้ 50/50 ให้กลายเป็นความได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ เมื่อเปิดใช้งานแล้ว สถานะการันตีหน้าตู้จะกลายเป็นสินทรัพย์ที่มีค่าที่สุดในบัญชีของคุณ ซึ่งมีมูลค่าคาดการณ์สูงถึง 14,400 Polychrome
การแพ้ 50/50 เปิดใช้งานการันตี 100% ได้อย่างไร
เมื่อคุณสุ่มได้ตัวละครระดับ S มาตรฐานแทนที่จะเป็นตัวละครจำกัดเวลาหน้าตู้ ระบบจะทำเครื่องหมายบัญชีของคุณด้วยสถานะ "การันตีหน้าตู้" เครื่องหมายนี้จะคงอยู่ตลอดไป ไม่หมดอายุหลังจาก 24 ชั่วโมง ไม่รีเซ็ตเมื่อเปลี่ยนเวอร์ชัน และไม่หายไปหลังการปิดปรับปรุงเซิร์ฟเวอร์ การสุ่มได้ระดับ S ครั้งต่อไปในตู้ตัวละครจำกัดเวลาใดๆ จะเป็นตัวละครหน้าตู้ของตู้นั้น 100%
สถานะการันตีนี้ใช้ได้เฉพาะกับตู้ตัวละครจำกัดเวลาใน Exclusive Channel เท่านั้น ไม่ส่งผลต่อตู้ W-Engine, ตู้ Bangboo หรือตู้ Stable Channel การันตีจะทำงานในการสุ่มได้ระดับ S ครั้งถัดไป ไม่ว่าจะเกิดขึ้นเมื่อไหร่ก็ตาม เช่น ครั้งที่ 23 (โชคดีมาก) หรือครั้งที่ 90 (Hard Pity)
การส่งต่อการันตีระหว่างช่วงที่ 1 และตู้ในอนาคต
สถานะการันตีจะคงอยู่ข้ามการหมุนเวียนของตู้ตัวละครจำกัดเวลาทั้งหมด หากคุณแพ้ 50/50 ในตู้ของ Sunna ช่วงที่ 1 (6-27 กุมภาพันธ์ 2026) สถานะการันตีของคุณจะยังคงอยู่สำหรับตู้ของ Aria และ Nangong Yu ในช่วงที่ 2, ตัวละครในเวอร์ชัน 2.7 และตู้จำกัดเวลาในอนาคตทั้งหมดจนกว่าคุณจะได้รับตัวละครหน้าตู้
ผู้เล่นที่มีกลยุทธ์มักจะยอมแพ้ 50/50 ในตู้ที่ตนเองไม่ได้สนใจมากนัก เพื่อเก็บสถานะการันตีไว้ใช้กับตัวละครที่ "ต้องมี" ในอนาคต เช่น สุ่ม 40 ครั้งในตู้ Sunna แล้วแพ้ 50/50 ได้ Lycaon ให้หยุดสุ่มทันที เท่ากับคุณได้เตรียมการันตีไว้สำหรับช่วงที่ 2 หรือเวอร์ชันถัดไปโดยใช้ไปเพียง 6,400 Polychrome
รางวัลกิจกรรม ZZZ 2.6 จะช่วยให้คุณสะสมแต้มการันตีและสถานะการันตีข้ามเฟสได้ Polychrome ฟรีจากกิจกรรมจะช่วยให้คุณคืบหน้าไปสู่เกณฑ์การันตีได้โดยไม่ต้องจ่ายเงินเพิ่ม
การันตีจะรีเซ็ตก็ต่อเมื่อคุณสุ่มได้ตัวละครจำกัดเวลาหน้าตู้สำเร็จแล้วเท่านั้น หากคุณใช้การันตีเพื่อรับ Aria ในช่วงที่ 2 บัญชีของคุณจะกลับไปสู่สถานะ 50/50 สำหรับการสุ่มระดับ S ครั้งต่อๆ ไป
นัยเชิงกลยุทธ์สำหรับการวางแผนระยะยาว
ผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะมองว่าสถานะการันตีเป็นทรัพยากรที่เก็บออมได้ซึ่งมีมูลค่าประมาณ 14,400 Polychrome บัญชีที่มีสถานะการันตีและมีแต้มสะสมอยู่ 60 ครั้ง ต้องการการสุ่มอีกเพียง 30 ครั้ง (4,800 Polychrome) เพื่อรับตัวละครหน้าตู้ตัวใดก็ได้แน่นอน
กลยุทธ์ระยะยาวที่เหมาะสมที่สุดคือ: รักษาแต้มสะสมการันตีให้สูงหรือมีสถานะการันตีหน้าตู้ไว้เสมอ ผู้เล่นที่มีแต้มสะสมประมาณ 60-70 ครั้งพร้อมสถานะการันตีจะสามารถรับมือกับการประกาศตู้ตัวละครใหม่ที่คาดไม่ถึงได้โดยไม่ต้องรีบเติมเงินอย่างตื่นตระหนก
ในเวอร์ชัน 2.6 แหล่ง Polychrome สำหรับสายฟรี (F2P) จะให้ประมาณ 4,200 Polychrome จากภารกิจรายวัน, กิจกรรมรายสัปดาห์ และการเข้าร่วมกิจกรรมต่างๆ ซึ่งครอบคลุมการสุ่มประมาณ 26 ครั้งต่อเวอร์ชัน หมายความว่าผู้เล่นสายฟรีจะสามารถสะสมตัวละครหน้าตู้ที่การันตีได้หนึ่งตัวทุกๆ 2-3 เวอร์ชัน เมื่อคำนวณรวมกับระบบ Soft Pity และกลไก 50/50
เมื่อไหร่ควรหยุดสุ่ม: จุดหยุดที่เหมาะสมที่สุดสำหรับช่วงที่ 1
การตัดสินใจว่าควรหยุดสุ่มเมื่อไหร่ใน ZZZ ขึ้นอยู่กับแต้มสะสมการันตีปัจจุบัน, สถานะการันตีหน้าตู้, งบประมาณ Polychrome ที่เหลือ และความสนใจในตัวละครช่วงที่ 2 ที่กำลังจะมาถึง
สถานการณ์ที่ 1: คุณได้รับตัวละครหน้าตู้เร็วเกินคาด
หากคุณสุ่มได้ Sunna ก่อนถึงช่วง Soft Pity (เช่น ครั้งที่ 35) ให้หยุดสุ่มทันที เว้นแต่คุณตั้งใจจะสุ่มหา W-Engine ประจำตัวของเธออย่าง Cloudcleave Radiance หรือต้องการสะสมแต้มการันตีสำหรับช่วงที่ 2 ทุกการสุ่มหลังจากได้ตัวละครที่ต้องการแล้วจะเป็นการสิ้นเปลืองทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับตู้ในอนาคต
การสะสมแต้มการันตี สำหรับช่วงที่ 2 ในขณะที่ยังอยู่ในตู้ช่วงที่ 1 เป็นความผิดพลาดที่พบบ่อย คุณเสี่ยงที่จะได้ Sunna ซ้ำ (ซึ่งมีมูลค่าเพิ่มขึ้นเพียงเล็กน้อยเว้นแต่คุณจะเน้นอัปเกรด Mindscape Cinema) หรือทำให้สุ่มได้ระดับ S เร็วเกินไปจนรีเซ็ตแต้มการันตีเป็นศูนย์
ข้อยกเว้น: หากคุณเพิ่งได้ Sunna มา 5-10 ครั้ง และต้องการสุ่มให้ครบ 10 ครั้งเพื่อให้ถึงการันตีระดับ A การลงทุนเพียงเล็กน้อย (800-1,600 Polychrome) เพื่อรับระดับ A ที่แน่นอนก็ถือว่าคุ้มค่า แต่หลังจากนั้นควรหยุด
สถานการณ์ที่ 2: คุณแพ้ 50/50 และต้องตัดสินใจ
การแพ้ 50/50 คือจุดตัดสินใจที่สำคัญ ตอนนี้คุณมีสถานะการันตีหน้าตู้ (มูลค่าประมาณ 14,400 Polychrome) แต่ต้องเลือกว่าจะใช้มันทันทีกับ Sunna หรือเก็บไว้ใช้กับ Aria/Nangong Yu ในช่วงที่ 2 หรือเวอร์ชันถัดไป
ควรสุ่มต่อถ้า:
- Sunna เป็นตัวละครที่ทีมคุณขาดไม่ได้ (เช่น ขาดตัวธาตุน้ำแข็ง หรือต้องการตัวสนับสนุน)
- คุณมี Polychrome สำรองเพียงพอ (มีอยู่ 14,400) เพื่อให้ถึงจุดการันตีอีกครั้ง
ควรหยุดสุ่มถ้า:
- Sunna เป็นตัวละครที่ "มีก็ดี" แต่ไม่ใช่ "ต้องมี"
- Aria (Ether Anomaly) หรือ Nangong Yu (Physical Stunner) ในช่วงที่ 2 ตอบโจทย์ทีมของคุณได้ดีกว่า
- Polychrome ที่ประหยัดได้จากการหยุดตอนนี้ (อาจถึง 14,400) สามารถนำไปการันตีตัวละครช่วงที่ 2 ที่มีมูลค่าสูงกว่าได้แน่นอน
สถานการณ์ที่ 3: การสะสมแต้มการันตีสำหรับตัวละครช่วงที่ 2
การสะสมแต้มการันตี (Building Pity) หมายถึงการสุ่มในตู้ปัจจุบันเพื่อเพิ่มตัวนับสำหรับการันตีในตู้ถัดไป โดยใช้ประโยชน์จากระบบส่งต่อแต้ม ซึ่งจะสมเหตุสมผลภายใต้เงื่อนไขเฉพาะเท่านั้น:
- ไม่มีความสนใจในตัวละครหน้าตู้ปัจจุบันเลย
- ยอมรับความเสี่ยงได้หากสุ่มได้ระดับ S เร็วเกินไปจนรีเซ็ตแต้ม
- ยังห่างไกลจากช่วง Soft Pity (ต่ำกว่า 60 ครั้ง)
การคำนวณความเสี่ยงมักจะไม่คุ้มกับการสะสมแต้มการันตี หากคุณอยู่ที่ครั้งที่ 40 การสุ่มเพิ่มอีก 20 ครั้งเพื่อให้ถึง 60 จะมีความน่าจะเป็นสะสมที่จะได้ระดับ S ประมาณ 12% โอกาส 12% ที่จะได้ Sunna ที่ไม่ต้องการและรีเซ็ตแต้มการันตีมักจะมีผลเสียมากกว่าประโยชน์ที่จะได้เริ่มช่วงที่ 2 ที่ครั้งที่ 60 แทนที่จะเป็น 40
การสะสมแต้มที่สมเหตุสมผลทางคณิตศาสตร์: คือเมื่อคุณสุ่มไปไม่ถึง 30 ครั้ง ไม่สนใจตู้ปัจจุบันเลย และต้องการตัวละครช่วงที่ 2 อย่างมาก การสุ่ม 20-30 ครั้งเพื่อให้ถึงแต้มที่ 30-50 มีความเสี่ยงที่จะได้ระดับ S ต่ำมาก (ความน่าจะเป็นสะสมต่ำกว่า 10%) ในขณะที่ช่วยให้คืบหน้าไปสู่การันตีได้อย่างมีนัยสำคัญ แต่หากเกิน 60 ครั้ง ความเสี่ยงจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วเมื่อเข้าใกล้ช่วง Soft Pity
กลยุทธ์การประหยัดทรัพยากรสำหรับผู้เล่นสายฟรี (F2P)
ผู้เล่นสายฟรีที่มีงบประมาณประมาณ 4,200 Polychrome ต่อเวอร์ชัน (~26 ครั้ง) ต้องมีวินัยอย่างสูง กลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุดคือ: สุ่มเฉพาะตู้ที่คุณสามารถไปถึงจุดการันตีได้ด้วยทรัพยากรที่มี และข้ามตู้ทั้งหมดที่คุณมีไม่ถึงเกณฑ์ 180 ครั้งสำหรับกรณีแย่ที่สุด
นั่นหมายถึงการเก็บออมข้าม 3-4 เวอร์ชันเพื่อให้ได้ 28,800 Polychrome ก่อนจะเริ่มสุ่มตู้ใดๆ แม้จะต้องใช้ความอดทน แต่วิธีนี้จะช่วยให้คุณได้รับตัวละครที่ต้องการแน่นอน แทนที่จะสุ่มไปเรื่อยๆ ในหลายตู้แต่ไม่การันตีตัวไหนเลย
ผู้เล่นที่เติมเงินเล็กน้อย (เช่น ซื้อบัตรรายเดือน) สามารถปรับกลยุทธ์ได้: รักษา สถานะการันตีหน้าตู้ไว้ตลอดเวลาโดยการยอมแพ้ 50/50 ในตู้ที่มีความสำคัญต่ำ แล้วค่อยใช้การันตีนั้นกับตัวละครที่ต้องมีจริงๆ
วิธีตรวจสอบแต้มสะสมการันตีใน ZZZ
ตัวนับการันตีของ Zenless Zone Zero จะไม่แสดงให้เห็นโดยตรงในขณะที่สุ่ม คุณต้องตรวจสอบด้วยตนเองผ่านประวัติการสุ่ม
ขั้นตอนการเข้าดูบันทึกการค้นหาสัญญาณ (Signal Search Records)

- ไปที่เมนู Signal Search จากหน้าจอหลักของเกม
- เลือกตู้ที่ต้องการตรวจสอบ (Exclusive Channel สำหรับตัวละครจำกัดเวลา, Stable Channel สำหรับตัวละครมาตรฐาน หรือตู้เฉพาะสำหรับ W-Engine และ Bangboo)
- คลิกปุ่ม Details (รายละเอียด) (มักจะอยู่มุมขวาล่างของหน้าตู้)
- เลือกแถบ History (ประวัติ) หรือ Records (บันทึก)
หน้าจอนี้จะแสดงประวัติการสุ่มทั้งหมดของตู้นั้นๆ โดยแยกสีตามระดับความหายาก: สีทอง/ส้ม สำหรับระดับ S, สีม่วง สำหรับระดับ A และสีฟ้า สำหรับระดับ B ประวัติจะอัปเดตเกือบจะทันทีหลังการสุ่ม แต่อาจมีความล่าช้าประมาณ 5-10 นาทีในช่วงที่มีผู้เล่นใช้งานหนาแน่น
การนับจำนวนครั้งที่สุ่มนับจากระดับ S ครั้งล่าสุด
การนับด้วยตนเองยังคงเป็นวิธีที่น่าเชื่อถือที่สุด เริ่มจากรายการล่าสุดที่อยู่ด้านบนสุดของประวัติ นับไล่ลงไปจนกว่าจะเจอรายการระดับ S สีทอง/ส้มครั้งล่าสุด หากคุณนับได้ 67 ครั้งระหว่างตำแหน่งปัจจุบันกับระดับ S ครั้งล่าสุด แสดงว่าคุณอยู่ที่แต้มการันตี 67 และเหลืออีก 23 ครั้งจะถึง Hard Pity
ประวัติยังช่วยบอกสถานะ 50/50 ของคุณด้วยการดูว่าระดับ S ตัวล่าสุดที่คุณได้รับคือใคร:
- ระดับ S ตัวล่าสุดคือตัวละครมาตรฐาน (Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace, Rina): คุณมีสถานะการันตีหน้าตู้
- ระดับ S ตัวล่าสุดคือตัวละครจำกัดเวลา (Sunna หรือตัวละครหน้าตู้เวอร์ชันก่อนหน้า): คุณอยู่ในสถานะ 50/50
โปรดระวังว่าคุณกำลังดูประวัติของตู้ไหนอยู่ เพราะตู้แต่ละประเภทจะมีบันทึกประวัติและตัวนับการันตีแยกจากกันโดยสิ้นเชิง
เครื่องมือติดตามและวิธีการจดบันทึก
ผู้เล่นหลายคนเลือกใช้ตาราง Spreadsheet ภายนอกหรือจดบันทึกแต้มการันตี, สถานะการันตีหน้าตู้ และประวัติการสุ่มของทุกตู้ไว้ เพื่อจะได้ไม่ต้องมานั่งนับในเกมซ้ำๆ
การถ่ายภาพหน้าจอประวัติการสุ่มหลังจากสุ่มครั้งใหญ่ โดยเฉพาะหลังจากได้รับระดับ S หรือเมื่อถึงแต้มสำคัญอย่าง 60 หรือ 75 ก็เป็นวิธีที่ดี ภาพเหล่านี้จะใช้เป็นหลักฐานยืนยันสถานะการันตีของคุณได้ในภายหลัง
กระบวนการติดตามการันตีใน ZZZ อาจต้องใช้ความละเอียดรอบคอบ แต่จะช่วยป้องกันการสูญเสียทรัพยากรอย่างมหาศาล ผู้เล่นที่ไม่ได้ติดตามอย่างแม่นยำมักจะสุ่มไป 91 ครั้งเพราะคิดว่าอยู่ที่แต้ม 89 หรือหยุดที่ 88 ครั้งเพราะเชื่อว่าถึงจุดการันตี 90 ครั้งแล้ว
ข้อผิดพลาดทั่วไปในระบบการันตีที่ทำให้เสีย Polychrome
การทำความเข้าใจข้อผิดพลาดในการสุ่มกาชาสำหรับมือใหม่ใน ZZZ จะช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงกับดักทรัพยากรที่ผู้เล่นใหม่มักจะเจอ
ข้อผิดพลาดที่ 1: สุ่มผิดประเภทตู้
ข้อผิดพลาดที่แพงที่สุดคือการแบ่งทรัพยากรไปสุ่มทั้ง Exclusive Channel และ Stable Channel โดยไม่เข้าใจว่าตัวนับการันตีแยกกัน การสุ่ม 45 ครั้งใน Exclusive เพื่อหา Sunna และอีก 45 ครั้งใน Stable จะไม่ทำให้คุณเข้าใกล้การันตีตัวไหนเลย เพราะคุณจะมีแต้ม 45 ในสองตู้แยกกัน แทนที่จะเป็น 90 ครั้ง (Hard Pity) ในตู้เดียว
สิ่งนี้มักเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นเห็นส่วนลด 20% ของตู้ Stable ใน 50 ครั้งแรกและคิดว่าคุ้มค่ากว่า แม้ว่าส่วนลดจะดีสำหรับผู้ที่ต้องการสร้างทีมมาตรฐาน แต่มันไม่ได้ช่วยให้คุณได้ตัวละครจำกัดเวลาเลย ส่วนลด 20% (1,600 Polychrome จากการสุ่ม 50 ครั้ง) นั้นเล็กน้อยมากเมื่อเทียบกับ 14,400 Polychrome ที่เสียไปจากการแยกแต้มการันตี
ตรวจสอบให้แน่ใจเสมอว่าคุณกำลังสุ่มในตู้ที่ถูกต้องก่อนกดยืนยัน
ข้อผิดพลาดที่ 2: ไม่เข้าใจกฎการส่งต่อแต้มการันตี
ผู้เล่นบางคนเชื่อว่าแต้มการันตีจะรีเซ็ตเมื่อเปลี่ยนช่วงตู้หรือเปลี่ยนเวอร์ชัน ทำให้รีบสุ่มโดยไม่จำเป็นก่อนที่ช่วงที่ 1 จะจบลงในวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2026 ความจริงคือ: แต้มสะสม 67 ครั้งในตู้ Sunna จะถูกส่งต่อไปยังตู้ Aria และ Nangong Yu ในช่วงที่ 2 และตู้ตัวละครจำกัดเวลาในอนาคตทั้งหมดอย่างครบถ้วน
การส่งต่อนี้ใช้ได้เฉพาะภายในหมวดหมู่ตู้เดียวกันเท่านั้น แต้มใน Exclusive Channel จะไม่ส่งต่อไปยังตู้ W-Engine และแต้ม W-Engine จะไม่ส่งต่อไปยังตู้ Bangboo แต่ละหมวดหมู่จะมีตัวนับของตัวเองที่ส่งต่อไปยังตู้ประเภทเดียวกันในอนาคตเสมอ
ข้อผิดพลาดที่ 3: สุ่มต่อหลังจากได้ตัวละครที่ต้องการแล้ว
ความคิดที่ว่า "ขออีกแค่ 10 ครั้ง" ทำลายประสิทธิภาพของทรัพยากรอย่างมาก หลังจากได้ Sunna ที่ครั้งที่ 73 ทุกการสุ่มที่เพิ่มขึ้นจะไม่มีมูลค่าต่อเป้าหมายเดิมของคุณเลย ผู้เล่นที่สุ่มต่อมักจะอ้างว่า "เพื่อสะสมแต้มให้ช่วงที่ 2" แต่นี่เป็นการมองข้ามความเสี่ยงที่จะได้ Sunna ซ้ำ ซึ่งจะทำให้แต้มการันตีรีเซ็ตเป็นศูนย์ทันที
ตัวละครระดับ S ที่ซ้ำกันจะใช้สำหรับอัปเกรด Mindscape Cinema ซึ่งเพิ่มค่าสถานะเพียงเล็กน้อย แม้ว่าสิ่งนี้จะดีสำหรับผู้เล่นสายเปย์ (Whale) ที่ต้องการพลังสูงสุด แต่สำหรับสายฟรีและคนเติมเงินน้อยถือว่าไม่คุ้มค่าอย่างยิ่ง Polychrome 14,400 ที่เสียไปกับ Sunna ตัวที่สอง (หากต้องไปถึง Hard Pity อีกรอบ) ควรนำไปใช้การันตีตัวละครใหม่ตัวอื่นที่ช่วยเติมเต็มบทบาทในทีมได้หลากหลายกว่า
ตั้งกฎการหยุดที่เข้มงวดก่อนเริ่มสุ่ม: "ฉันจะสุ่มจนกว่าจะได้ Sunna แล้วจะหยุดทันทีไม่ว่าแต้มการันตีจะอยู่ที่เท่าไหร่"
ข้อผิดพลาดที่ 4: มองข้ามการเพิ่มโอกาสของ Soft Pity
ผู้เล่นที่ไม่เข้าใจระบบ Soft Pity ของ ZZZ มักจะตัดสินใจผิดพลาดในช่วงการสุ่มครั้งที่ 70-75 บางคนหยุดสุ่มที่ครั้งที่ 70 เพราะคิดว่า "เก็บไว้เพื่อการันตี" โดยไม่รู้ว่าพวกเขากำลังเข้าสู่ช่วงที่มีโอกาสได้ระดับ S สูงที่สุด หรือบางคนตื่นตระหนกที่ครั้งที่ 75 และคิดว่าต้องรีบเติมเงินเพื่อให้ถึง 90 ทั้งที่ตามสถิติแล้วพวกเขามีโอกาสสูงมากที่จะได้ระดับ S ภายใน 5-10 ครั้งถัดไป
ช่วง Soft Pity (ครั้งที่ 75-89) คือช่วงที่คุ้มค่าที่สุดต่อการสุ่มหนึ่งครั้ง อัตรา 6.6% ในช่วงนี้หมายความว่าการสุ่มแต่ละครั้งมีโอกาสได้ระดับ S มากกว่าปกติถึง 11 เท่า การหยุดที่ครั้งที่ 74 เพื่อ "ประหยัดทรัพยากร" จึงเป็นการลดประสิทธิภาพ เพราะคุณหยุดก่อนที่การสุ่มจะมีมูลค่าสูงสุด
ควรวางงบประมาณสำหรับ Hard Pity (90 ครั้ง) เสมอ แต่ให้หวังพึ่งดวงจาก Soft Pity เพื่อช่วยประหยัดทรัพยากร
ข้อผิดพลาดที่ 5: การวางแผนทรัพยากรข้ามเวอร์ชันที่ไม่มีประสิทธิภาพ
ผู้เล่นที่ใช้ Polychrome ทั้งหมดทันทีที่มีตู้ใหม่เข้ามาจะไม่มีวันมีทรัพยากรสำรองสำหรับกรณีแย่ที่สุด วิธีการตั้งรับแบบนี้จะทำให้คุณมีแต้มการันตีต่ำและไม่มีสถานะการันตีหน้าตู้เสมอ ทำให้ไม่สามารถคว้าตัวละครที่ต้องการจริงๆ ได้แน่นอน
วิธีแก้: วางแผนล่วงหน้า 2-3 เวอร์ชันโดยอิงจากข้อมูลตัวละครที่หลุดออกมาและความต้องการของทีม หากเวอร์ชัน 2.7 จะมีตัวละครที่เข้ากับทีมหลักของคุณได้อย่างสมบูรณ์ ให้เก็บออมผ่านเวอร์ชัน 2.6 เพื่อให้แน่ใจว่าคุณมี 28,800 Polychrome สำหรับการันตีในกรณีที่แย่ที่สุด
ผู้เล่นสายฟรีต้องยอมรับว่าไม่สามารถครอบครองตัวละครจำกัดเวลาได้ทุกตัว รายได้ 4,200 Polychrome ต่อเวอร์ชันช่วยให้การันตีตัวละครหน้าตู้ได้เพียงหนึ่งตัวทุกๆ 2-3 เวอร์ชัน การพยายามสุ่มทุกตู้จะทำให้คุณสุ่มไป 20-30 ครั้งใน 6 ตู้ที่แตกต่างกันโดยไม่ได้อะไรเลย แทนที่จะสุ่ม 120-180 ครั้งใน 2 ตู้และได้รับตัวละครหน้าตู้ทั้งสองตัวแน่นอน
กลยุทธ์การสุ่มช่วงที่ 1 เวอร์ชัน 2.6: งบประมาณและการวางแผน
เวอร์ชัน 2.6 ช่วงที่ 1 (6-27 กุมภาพันธ์ 2026) มี Sunna เป็นเอเจนท์สนับสนุนธาตุน้ำแข็งระดับ S หน้าตู้ กลยุทธ์การสุ่มของคุณควรพิจารณาจากบทบาทของเธอในเมต้าปัจจุบัน, ตัวละครที่ทีมคุณยังขาด และตัวละคร Aria กับ Nangong Yu ที่กำลังจะมาในเฟส 2
วิเคราะห์ต้นทุน Polychrome: กรณีแย่ที่สุด vs กรณีเฉลี่ย
กรณีแย่ที่สุด: เริ่มจากศูนย์ ไม่มีสถานะการันตี แพ้ 50/50 ที่ครั้งที่ 90 แล้วต้องสุ่มอีก 90 ครั้งเพื่อการันตี Sunna รวม: 180 ครั้ง × 160 Polychrome = 28,800 Polychrome
กรณีเฉลี่ย: เริ่มจากศูนย์ ไม่มีสถานะการันตี ได้ระดับ S ที่ประมาณครั้งที่ 78 (ผลจาก Soft Pity) แพ้ 50/50 แล้วได้ระดับ S อีกครั้งที่ประมาณครั้งที่ 76 รวม: ~154 ครั้ง × 160 Polychrome = 24,640 Polychrome
กรณีดีที่สุด: เริ่มจากศูนย์ ไม่มีสถานะการันตี ได้ Sunna ที่ครั้งที่ 12 จากอัตราพื้นฐาน 0.6% รวม: 12 ครั้ง × 160 Polychrome = 1,920 Polychrome (เกิดขึ้นน้อยกว่า 5% ของกรณีทั้งหมด)
หากมีแต้มสะสมอยู่แล้ว:
- แต้ม 70 + มีสถานะการันตี: ใช้เพียง 20 ครั้ง (3,200 Polychrome) เพื่อรับ Sunna แน่นอน
- แต้ม 45 + ไม่มีสถานะการันตี: กรณีแย่ที่สุดใช้ประมาณ 135 ครั้ง (21,600 Polychrome) เพื่อการันตี Sunna หลังจากอาจจะแพ้ 50/50
ควรจะสุ่มในช่วงที่ 1 หรือเก็บไว้ช่วงที่ 2 ดี?
Sunna ในช่วงที่ 1:
- เอเจนท์สนับสนุนธาตุน้ำแข็งจากฝ่าย Angels of Delusion
- ใช้คู่กับ W-Engine ประจำตัว Cloudcleave Radiance (พลังโจมตีพื้นฐาน 713, ฟื้นฟูพลังงาน 60%)
- ความสามารถเน้นการฟื้นฟูพลังงานให้ทีมและเพิ่มความเสียหายน้ำแข็ง
- มีค่ามากสำหรับทีมที่เน้นธาตุน้ำแข็ง แต่อาจไม่จำเป็นสำหรับทุกทีม
Aria และ Nangong Yu ในช่วงที่ 2:
- Aria: ธาตุ Ether สาย Anomaly
- Nangong Yu: ธาตุกายภาพ สาย Stunner
- เติมเต็มบทบาทที่แตกต่างกันในทีม
เกณฑ์การตัดสินใจ:
- สุ่มช่วงที่ 1 ถ้า: Sunna ช่วยเติมเต็มส่วนที่ขาดในทีมของคุณ และคุณมี 28,800 Polychrome สำหรับการันตีในกรณีแย่ที่สุด
- ข้ามช่วงที่ 1 ถ้า: มีทรัพยากรไม่พอสำหรับกรณีแย่ที่สุด, มีตัวละครธาตุน้ำแข็งที่แข็งแกร่งอยู่แล้ว หรือชอบรูปแบบการเล่นของตัวละครในเฟส 2 มากกว่า
ระยะเวลา 21 วันของช่วงที่ 1 ช่วยให้คุณมีเวลาสะสม Polychrome เพิ่มเติมจากกิจกรรมรายวันก่อนจะตัดสินใจขั้นสุดท้าย
จังหวะการเติมเงินเพื่อประสิทธิภาพสูงสุด
สำหรับผู้เล่นที่ตัดสินใจจะเติมเงิน ควรเลือกจังหวะการเติมอย่างมีกลยุทธ์ BitTopup มีราคา Polychrome ที่คุ้มค่า พร้อมการส่งมอบที่รวดเร็วและปลอดภัย ควรเติมเงินหลังจากยืนยันจำนวน Polychrome ที่ต้องการแน่นอนโดยอิงจากแต้มการันตีปัจจุบันและสถานะการันตีหน้าตู้
- แต้ม 60 + มีสถานะการันตี: ต้องการเพียง 4,800 Polychrome (30 ครั้ง) เพื่อรับ Sunna แน่นอน
- แต้มศูนย์ + ไม่มีสถานะการันตี: ควรเติมให้ครบ 28,800 Polychrome สำหรับกรณีแย่ที่สุด เพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะจบวงจรการันตีได้ไม่ว่าจะแพ้ 50/50 หรือไม่
หลีกเลี่ยง การเติมเงินทีละนิด ซ้ำๆ เพราะมักจะนำไปสู่การจ่ายเกินงบเนื่องจากความพยายามที่จะ "ตามทุน" หลังจากแพ้ 50/50
เคล็ดลับขั้นสูงในการเพิ่มประสิทธิภาพระบบการันตี
ผู้เล่นระดับโปรมักใช้กลยุทธ์ที่ซับซ้อนเพื่อเพิ่มโอกาสในการได้รับตัวละครในขณะที่ใช้ Polychrome ให้น้อยที่สุด เทคนิคการเพิ่มประสิทธิภาพการสุ่มของ ZZZ เหล่านี้ต้องใช้วินัย แต่จะช่วยพัฒนาทีมของคุณในระยะยาวได้อย่างมาก
การใช้สถานะการันตีหน้าตู้เพื่อตู้ในอนาคต
สถานะการันตีหน้าตู้เปรียบเสมือนสินทรัพย์ที่มีมูลค่าคาดการณ์ประมาณ 14,400 Polychrome ผู้เล่นที่รักษาสถานะการันตีไว้เสมอจะสามารถตอบสนองต่อการประกาศตู้ใหม่หรือการเปลี่ยนแปลงของเมต้าได้ทันทีโดยไม่ต้องกังวลเรื่องทรัพยากร
กลยุทธ์: ยอมแพ้ 50/50 ในตู้ที่มีความสำคัญต่ำเพื่อเปิดใช้งานสถานะการันตี แล้วค่อยนำไปใช้กับตัวละครที่ "ต้องมี" จริงๆ
ตัวอย่าง: สนใจ Sunna นิดหน่อย แต่สนใจตัวละครที่มีข่าวลือในเวอร์ชัน 2.7 มากกว่า ให้สุ่ม 60-70 ครั้งในตู้ Sunna โดยหวังว่าจะได้ระดับ S เร็ว
- ชนะ 50/50 และได้ Sunna: ได้ตัวละครมาในราคา 9,600-11,200 Polychrome
- แพ้ 50/50 และได้ตัวละครมาตรฐาน: เปิดใช้งานสถานะการันตีสำหรับเวอร์ชัน 2.7 โดยใช้ไปเพียง 9,600-11,200 Polychrome
วิธีนี้จะใช้ได้ผลก็ต่อเมื่อคุณยอมรับผลลัพธ์ได้ทั้งสองทางจริงๆ เท่านั้น
เมื่อไหร่ที่การ 'สะสมแต้มการันตี' จะสมเหตุสมผล (ซึ่งเกิดขึ้นได้ยาก)
คณิตศาสตร์ความน่าจะเป็นของกาชาใน ZZZ มักไม่เอื้อต่อการตั้งใจสะสมแต้มการันตี แต่มีบางสถานการณ์ที่คุ้มค่าเสี่ยง หากคุณอยู่ที่ครั้งที่ 15 และไม่สนใจตู้ปัจจุบันเลย แต่ต้องการเฟส 2 มาก การสุ่ม 20-25 ครั้งเพื่อให้ถึงแต้ม 35-40 มีความเสี่ยงที่จะได้ระดับ S ต่ำมาก (ความน่าจะเป็นสะสมต่ำกว่า 8%) ในขณะที่ช่วยให้คืบหน้าไปสู่การันตีได้อย่างมาก
การคำนวณ: 25 ครั้ง × อัตราพื้นฐาน 0.6% = ความน่าจะเป็นสะสมประมาณ 15% ที่จะได้ระดับ S เท่ากับคุณมีโอกาส 85-88% ที่จะสุ่ม 25 ครั้งโดยไม่เจอระดับ S ซึ่งจะช่วยเลื่อนแต้มการันตีจาก 15 ไปเป็น 40 โดยใช้เพียง 4,000 Polychrome
วิธีนี้จะเสี่ยงมากขึ้นเมื่อเข้าใกล้ครั้งที่ 60 การสุ่ม 15 ครั้งจากแต้ม 60 ไปถึง 75 มีความน่าจะเป็นที่จะได้ระดับ S ประมาณ 9% จากอัตราพื้นฐาน แต่คุณกำลังเข้าสู่ช่วง Soft Pity ที่โอกาสจะเพิ่มขึ้นอย่างมหาศาล
การรักษาสมดุลระหว่างการสุ่มตัวละครและการสุ่มอาวุธ/W-Engine
ตู้ W-Engine มีระบบการันตีแยกต่างหากที่ 80 ครั้ง โดยมีโอกาสได้ของหน้าตู้ 75% (ไม่ใช่ 50/50) Cloudcleave Radiance ของ Sunna ให้พลังโจมตีพื้นฐาน 713 และฟื้นฟูพลังงาน 60% ซึ่งช่วยเพิ่มพลังได้อย่างมากแต่ไม่ถึงกับขาดไม่ได้สำหรับการใช้งานตัวละคร
คำถามเรื่องการจัดสรรทรัพยากร: ควรใช้ 12,800 Polychrome (80 ครั้งสำหรับกรณีแย่ที่สุด) ไปกับ W-Engine ประจำตัว หรือเก็บไว้สุ่มตัวละครตัวอื่น?
สำหรับสายฟรีและคนเติมเงินน้อย: การสุ่มตัวละครใหม่มักจะให้ความคุ้มค่ามากกว่า W-Engine ประจำตัวเสมอ ตัวละครใหม่ช่วยเปิดรูปแบบทีมและวิธีการเล่นใหม่ๆ ในขณะที่ W-Engine ประจำตัวเพิ่มพลังเพียง 15-25% ให้กับตัวละครที่คุณมีอยู่แล้ว Polychrome 12,800 ที่เสียไปกับ Cloudcleave Radiance สามารถนำไปใช้เป็นทุน 80% สำหรับการันตีตัวละครตัวถัดไปของคุณได้
สำหรับสายเปย์ที่มีตัวละครครบแล้ว: เมื่อคุณมีตัวละครที่ต้องการครบแล้ว ตู้ W-Engine จะกลายเป็นเส้นทางหลักในการพัฒนาความแข็งแกร่ง โอกาสหน้าตู้ 75% ในตู้ W-Engine นั้นดีกว่าโอกาส 50/50 ในตู้ตัวละครมาก
คำถามที่พบบ่อย (FAQ): ระบบการันตีของ ZZZ
แต้มการันตีส่งต่อระหว่างตู้ประเภทต่างๆ อย่างไร?
แต้มการันตีจะส่งต่อเฉพาะภายในหมวดหมู่ตู้เดียวกันเท่านั้น แต้มจากตู้ตัวละครจำกัดเวลาจะคงอยู่ใน Exclusive Channel ทั้งหมด แต่จะไม่โอนไปยังตู้ W-Engine, ตู้ Bangboo หรือตู้ Stable Channel แต่ละหมวดหมู่จะมีตัวนับแยกจากกันและส่งต่อไปยังตู้ประเภทเดียวกันในอนาคตตลอดไป
ฉันสามารถแพ้ 50/50 ติดต่อกันหลายครั้งได้หรือไม่?
ไม่ได้ ระบบการันตีจะป้องกันไม่ให้คุณแพ้ 50/50 ติดกัน หากคุณแพ้ 50/50 และได้รับตัวละครระดับ S มาตรฐาน การสุ่มได้ระดับ S ครั้งต่อไปของคุณจะถูกการันตีว่าเป็นตัวละครจำกัดเวลาหน้าตู้แน่นอน ไม่ว่าคุณจะสุ่มในตู้จำกัดเวลาตู้ไหนก็ตาม กรณีที่แย่ที่สุดคือการแพ้ 50/50 หนึ่งครั้ง และต้องสุ่มอีกรอบเพื่อการันตีตัวที่ต้องการ
แต้มการันตีจะรีเซ็ตไหมถ้าฉันไม่ได้เล่นหลายเดือน?
ไม่รีเซ็ต ตัวนับการันตีและสถานะการันตีหน้าตู้จะคงอยู่ตลอดไปไม่ว่าคุณจะเข้าเล่นเกมหรือไม่ ผู้เล่นที่หยุดเล่นไป 6 เดือนเมื่อกลับมาจะพบว่าแต้มการันตีและสถานะการันตียังอยู่ครบถ้วน อย่างไรก็ตาม ตู้จำกัดเวลาจะมีการหมุนเวียนไปเรื่อยๆ หากคุณมีแต้ม 80 ในตู้ Sunna แล้วหยุดเล่นจนถึงเวอร์ชัน 3.0 เมื่อกลับมาคุณจะมีแต้ม 80 เท่าเดิม แต่ตู้ Sunna จะจบลงไปแล้ว แต้มของคุณจะไปนับต่อในตู้ตัวละครจำกัดเวลาที่เปิดอยู่ในขณะนั้นแทน
จะเกิดอะไรขึ้นถ้าฉันสุ่มได้ระดับ S ในครั้งที่ 89?
ตัวนับการันตีของคุณจะรีเซ็ตเป็นศูนย์ทันที เกมไม่แยกความแตกต่างระหว่างระดับ S ที่ได้ในครั้งที่ 1, ครั้งที่ 89 หรือครั้งที่ 90 — การได้รับระดับ S ทุกกรณีจะทำให้ตัวนับเริ่มใหม่ทั้งหมด หากคุณได้ระดับ S ในครั้งที่ 89 เท่ากับคุณ "ประหยัด" ไปได้ 1 ครั้ง (160 Polychrome) เมื่อเทียบกับการต้องไปถึง Hard Pity ที่ 90
ควรสุ่มทีละครั้งหรือสุ่มทีละ 10 ครั้งเพื่อให้ได้เรทที่ดีกว่า?
ทั้งสองวิธีให้เรทและแต้มการันตีเท่ากันทุกประการ การสุ่มทีละครั้ง 10 รอบ มีค่าเท่ากับการสุ่มแบบ 10 ครั้ง 1 รอบ ทั้งในแง่ของความน่าจะเป็น, การเพิ่มแต้มการันตี และรางวัล ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือความรวดเร็ว — การสุ่มแบบ 10 ครั้งช่วยประหยัดเวลาในการคลิกและดูแอนิเมชัน ผู้เล่นบางคนชอบสุ่มทีละครั้งเมื่อใกล้ถึงจุดการันตี (ครั้งที่ 85-90) เพื่อหลีกเลี่ยงการสุ่ม "เกิน" หากได้ระดับ S ในครั้งที่ 87 แต่กดสุ่มแบบ 10 ครั้งไปแล้ว
ฉันจะรู้ได้อย่างไรว่าตอนนี้อยู่ในสถานะการันตีหน้าตู้หรือ 50/50?
ให้ตรวจสอบประวัติการสุ่มในตู้ Exclusive Channel หากระดับ S ตัวล่าสุดที่คุณได้รับคือตัวละครมาตรฐาน (Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace, Rina) แสดงว่าคุณมีสถานะการันตีหน้าตู้ หากระดับ S ตัวล่าสุดคือตัวละครจำกัดเวลา (Sunna หรือตัวละครหน้าตู้เวอร์ชันก่อนหน้า) แสดงว่าคุณอยู่ในสถานะ 50/50 หากคุณยังไม่เคยสุ่มได้ระดับ S ในตู้จำกัดเวลาเลย คุณจะเริ่มที่สถานะ 50/50 โดยอัตโนมัติ
พร้อมที่จะคว้าตัว Sunna หรือเตรียมตัวสำหรับ Aria และ Nangong Yu ในช่วงที่ 2 หรือยัง? BitTopup มีบริการเติม Polychrome ที่รวดเร็วและปลอดภัย พร้อมราคาที่คุ้มค่าและการบริการลูกค้าที่ยอดเยี่ยม อย่าปล่อยให้แต้มการันตีเสียเปล่า — คำนวณความต้องการของคุณ เติมเงินอย่างมีกลยุทธ์ และการันตีระดับ S ตัวถัดไปของคุณได้อย่างมั่นใจ


















