
เจาะลึกปัญหา Powercreep ในเวอร์ชัน 4.0
Powercreep คือสภาวะที่ตัวละครใหม่มีความสามารถเหนือกว่าตัวละครเก่าในการเล่นคอนเทนต์ระดับสูง (Endgame) สำหรับเวอร์ชัน 4.0 จะเริ่มอัปเดตในวันที่ 13 กุมภาพันธ์ 2026 (11:00 น. UTC+8 เอเชีย) / 12 กุมภาพันธ์ 2026 (22:00 น. UTC-5 อเมริกาเหนือ) โดยตู้แบนเนอร์ของ Yao Guang จะมีระยะเวลา 22 วัน ไปจนถึงวันที่ 6 มีนาคม
Yao Guang มาพร้อมกับกลไก "อาณาเขต" (Zone) ที่เป็นเอกลักษณ์และการคำนวณความเสียหายแบบ Punchline ด้วยความเร็วพื้นฐาน 101 และขีดจำกัดพลังงาน 180 ทำให้เธอเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการควบคุมเทิร์น ซื้อ Oneiric Shard เกม Honkai Star Rail ผ่าน BitTopup เพื่อรับเรทราคาสุดคุ้มและบริการส่งไวทันใจ
รายได้สำหรับสายฟรี (F2P): ในเวอร์ชัน 3.8 ผู้เล่นได้รับ Stellar Jade ประมาณ 13,500-14,310 ชิ้น (ประมาณ 84-89 ตั๋วสุ่ม) ส่วนในเวอร์ชัน 4.0 ช่วงครึ่งแรกจะมีให้เก็บประมาณ 6,000-7,000 ชิ้น (37-43 ตั๋วสุ่ม) รวมทั้งหมดจนถึงวันที่ 26 มีนาคม จะอยู่ที่ประมาณ 19,500-21,310 ชิ้น (121-133 ตั๋วสุ่ม)
ผลกระทบต่อ Meta คอนเทนต์ระดับสูง
โหมดระดับสูงประกอบด้วย: Memory of Chaos, Pure Fiction, Apocalyptic Shadow (แจกโหมดละ 800 Jade ทุกสองสัปดาห์), Divergent Universe (1,800 Jade) และ Chrysos Heirs (1,200 Jade) แหล่งทรัพยากรเหล่านี้คือหัวใจหลักในการพัฒนาไอดีของสายฟรี
สกิลสายปิติยินดีของ Yao Guang "Let Thy Fortune Burst in Flames" สร้างความเสียหายกายภาพ 80% แก่ศัตรูทั้งหมด พร้อมการโจมตีสุ่มอีก 5 ครั้ง ครั้งละ 20% ซึ่งทรงพลังมากในการจัดการศัตรูเป็นระลอกใน Pure Fiction ส่วนท่าไม้ตายของเธอจะมอบ 5 Punchline และเพิ่มการทะลวงต้านทานทุกประเภท (All-Type RES PEN) 20% เป็นเวลา 3 เทิร์น
ระบบกาชา: อัตราพื้นฐานของตัวละคร 5 ดาวอยู่ที่ 0.6% โดยระบบจะเริ่มเพิ่มโอกาส (Soft Pity) ที่การสุ่มครั้งที่ 74 และการันตี (Hard Pity) ที่ครั้งที่ 90 ระบบ 50/50 จะรับประกันตัวละครหน้าตู้หากคุณหลุดเรทในครั้งก่อนหน้า และแต้มสะสมจะถูกส่งต่อไปยังแบนเนอร์ถัดไป
แนวโน้ม Powercreep ในอดีต
ในเวอร์ชัน 1.0 Seele คือตัวกำหนดมาตรฐาน DPS ต่อมาในเวอร์ชัน 2.0 Acheron ได้นำระบบการคำนวณความเสียหายแบบลบล้าง (Nihility) เข้ามา และในเวอร์ชัน 3.0 ได้เน้นไปที่ตัวซัพพอร์ตสารพัดประโยชน์อย่าง Robin และ Ruan Mei
เวอร์ชัน 4.0 สานต่อแนวทางนี้ด้วยพรสวรรค์ของ Yao Guang "Behold, Wherever Light Unfolds Great Boon" ซึ่งจะเพิ่มความเสียหายปิติยินดี 24% ให้กับเพื่อนร่วมทีม ซ้อนทับได้สูงสุด 3 ชั้นตามจำนวนแต้มสกิล (SP) ที่ใช้ไป
เซ็ต Relic ใหม่ "Diviner" 4 ชิ้น: มอบโบนัสความเสียหายปิติยินดี 10% และเพิ่มอัตราคริตามค่าความเร็ว (10% ที่ความเร็ว 120, 18% ที่ความเร็ว 160) นี่คือการออกแบบมาเพื่อส่งเสริมตัวละครใหม่โดยเฉพาะ ในขณะที่ยังคงรักษาความเก่งของตัวละครเก่าไว้ได้
การเปลี่ยนแปลงใน Shiyu Defense
เวอร์ชัน 4.0 มีการเพิ่ม HP ของศัตรูและเน้นไปที่การทำความเสียหายแบบฉับพลัน (Burst Damage) ซึ่งเป็นจุดเด่นของท่าไม้ตายและสกิลของ Yao Guang
สกิล "Decalight Unveils All" จะกางอาณาเขตนาน 3 เทิร์น มอบความเสียหาย 15% ให้เพื่อนร่วมทีมสายปิติยินดี และมอบ 3 Punchline ให้ Yao Guang การวางแผนควบคุมเทิร์นอย่างมีกลยุทธ์จะช่วยดึงประสิทธิภาพสูงสุดออกมาได้
Trace "Amaze-In Grace" ช่วยให้ความเร็วพื้นฐานไปถึง 120 พร้อมโบนัสปิติยินดี 30% และมอบความเสียหายเพิ่มขึ้น 1% ต่อทุกๆ แต้มความเร็วที่เกินมา สูงสุดถึง 200 แต้ม การปั้นสายความเร็วจะช่วยเพิ่มความถี่ในการออกแอ็กชันได้สูงสุด
เจาะลึกความสามารถของ Yao Guang
ตัวละคร 5 ดาว กายภาพ สายปิติยินดี (Elation) ที่เป็นทั้ง DPS และกึ่งซัพพอร์ตผ่านการกางอาณาเขต ด้วยความต้องการพลังงานสูงถึง 180 ทำให้เธอต้องการค่าสถานะฟื้นฟูพลังงาน (ERR) และตัวซัพพอร์ตที่ช่วยเติมพลังงานได้

การโจมตีปกติ "Whistlebolt Sings Joy": สร้างความเสียหาย 90% ของพลังโจมตีแก่เป้าหมายเดี่ยว และกระจายความเสียหาย 30% แก่เป้าหมายใกล้เคียง (เพิ่มเป็น 126%/42% ที่เลเวล 10) ใช้เพื่อฟื้นฟูพลังงานเป็นหลัก
Light Cone ประจำตัว "When She Decided to See" (เลเวล 80): HP 1,058, พลังโจมตี 529, พลังป้องกัน 529, ความเร็ว 18%, อัตราคริ 10%, ความเสียหายคริ 30%, ฟื้นฟูพลังงาน 12% เป็นเวลา 3 เทิร์น ซึ่งตอบโจทย์ทุกความต้องการพื้นฐาน
บทบาทและประเภทความเสียหาย
เป็นตัวทำความเสียหายหลัก (Main DPS) กายภาพ สายปิติยินดี ที่มีความสามารถในการบัฟทีมผ่านอาณาเขต ทำงานร่วมกับตัวละครสายปิติยินดีตัวอื่นได้ดีเยี่ยมด้วยบัฟความเสียหาย 24% ธาตุกายภาพจะโดดเด่นมากเมื่อเจอกับศัตรูที่แพ้ทาง แต่จะเล่นยากขึ้นเมื่อเจอกับบอสที่มีความต้านทานกายภาพสูง
ความเร็วพื้นฐาน 101 ทำให้จำเป็นต้องใส่รองเท้าความเร็วและหาค่าสถานะรองเพิ่มเพื่อให้ถึงจุดคุ้มทุน โบนัสจาก Trace (ความเร็วปิติยินดี 30%) ช่วยให้เธอออกแอ็กชันได้ 4-5 ครั้งต่อรอบใน Memory of Chaos หากปั้นมาอย่างถูกต้อง
ความสามารถหลักและลำดับการใช้สกิล (Rotation)
ลำดับการเล่นที่เหมาะสม:
- ใช้สกิลเพื่อกางอาณาเขต (รับ 3 Punchline, บัฟความเสียหายปิติยินดี 15%)
- ใช้การโจมตีปกติเพื่อเก็บพลังงานในช่วงที่อาณาเขตยังทำงานอยู่
- ใช้ท่าไม้ตายเมื่อสะสม Punchline ครบ (20 Punchline = รับเทิร์นพิเศษจาก Aha)
ท่าไม้ตาย "Hexagram of Feathered Fortune": ใช้พลังงาน 180 มอบ 5 Punchline และทะลวงต้านทานทุกประเภท 20% นาน 3 เทิร์น เทิร์นพิเศษจาก Aha ที่ 20 Punchline จะช่วยให้ใช้สกิลสายปิติยินดีต่อเนื่องได้หลายครั้ง (กายภาพ 80% + สุ่มโจมตี 20% อีก 5 ครั้งต่อรอบ)
Trace "Poised and Sated": เพิ่มความเสียหายคริ 60% และฟื้นฟู 1 SP หลังจากใช้สกิลสายปิติยินดี ช่วยลดภาระการใช้แต้มสกิลในการสะสมพรสวรรค์
เติม Stellar Jade เกม Honkai Star Rail ผ่าน BitTopup เพื่อการทำรายการที่รวดเร็วและปลอดภัย
ลำดับความสำคัญของ Trace
- ท่าไม้ตาย (Ultimate) - เพื่อรักษาระยะเวลาการทะลวงต้านทานและสร้าง Punchline
- สกิล (Skill) - เพื่อประสิทธิภาพของอาณาเขตและบัฟความเสียหายปิติยินดี
- โจมตีปกติ (Basic Attack) - เพื่อความเสียหายเสริมในช่วงเก็บพลังงาน
พรสวรรค์จะอัปเกรดอัตโนมัติผ่าน E3/E5 ทำให้การลงทุนโดยตรงมีความสำคัญน้อยกว่า
การตั้งค่าระดับ P2W: วิเคราะห์ E6S5
E6S5 = ปลดล็อก Eidolon ครบ 6 ขั้น + Light Cone ประจำตัวขัดเกลา 5 แม้จะมีราคาสูงมาก แต่ก็มอบเพดานความเสียหายที่สูงที่สุด
E6 "Ferried": เพิ่มความเสียหายปิติยินดีของเพื่อนร่วมทีม +20%, เพิ่มตัวคูณสกิลของ Yao Guang +60% เปลี่ยนจากกายภาพ 80% เป็น 128% ต่อฮิต และการโจมตีสุ่มจาก 20% เป็น 32% ต่อครั้ง ซึ่งเป็นการเพิ่มความเสียหายที่มหาศาลมาก
Light Cone ประจำตัว S5: ความเสียหายคริ 48%, ขีดจำกัด SP +3, มองข้ามพลังป้องกัน 20% เมื่อสะสมแต้มครบ (ใช้ 4 SP) เข้าคู่ได้อย่างสมบูรณ์แบบกับสไตล์การเล่นที่เน้นใช้แต้มสกิล
เส้นทางการปลด Eidolon ที่คุ้มค่า
E1 "Chuckle Chimes": รับเทิร์นพิเศษที่ 30 Punchline และเพิ่มความเสียหายสกิลเป็น 140% ของค่าพื้นฐาน ช่วยเร่งจังหวะการทำ Burst Damage
E2 "Blind Arrows": เพื่อนร่วมทีมในอาณาเขตได้รับความเร็ว 12% และความเสียหายปิติยินดี 16% จากการทดสอบพบว่าช่วยเพิ่ม DPS ของทีมได้ถึง 18-24% เมื่อเทียบกับ E0 ถือเป็นจุดคุ้มทุนที่คุ้มค่าที่สุดสำหรับสายเติมปานกลาง (Dolphin)
E4 "Threads": ความเสียหายปิติยินดีของเพื่อนร่วมทีมจะมองข้ามพลังป้องกัน 18% เมื่อรวมกับการทะลวงต้านทาน 20% จากท่าไม้ตาย จะลดพลังป้องกันศัตรูได้รวมถึง 38%
ประสิทธิภาพของ Light Cone ประจำตัว
ความเร็ว 18% ที่ขั้นแรกช่วยให้ถึงจุดคุ้มทุนได้โดยไม่ต้องเสียค่าสถานะรองของคริ การฟื้นฟูพลังงาน 12% ช่วยลดระยะเวลาการวนท่าไม้ตายลง 10-15% ทำให้ใช้ท่าไม้ตายเพิ่มได้อีก 1 ครั้งในการต่อสู้ 5 รอบ
การเพิ่มขีดจำกัด SP (สูงสุด +3) ช่วยให้การบริหารทรัพยากรยืดหยุ่นขึ้น ทุกครั้งที่ใช้สกิลจะช่วยสะสมแต้มเพื่อมองข้ามพลังป้องกัน สร้างวงจรความเสียหายที่เกื้อหนุนตัวเอง
เมื่อเทียบกับตัวเลือก 4 ดาว: ความเสียหายส่วนตัวสูงกว่า 22-26% ที่ E2 และช่องว่างนี้จะกว้างขึ้นอีกที่ E6 เนื่องจากตัวคูณสกิลที่สูงขึ้น
ทีมระดับพรีเมียม
ทีม P2W ที่ดีที่สุด: Yao Guang + Sparkle (เพิ่มความเสียหายคริ, เร่งแอ็กชัน) + Dan Heng IL (DPS สายปิติยินดีเพื่อสะสมพรสวรรค์) + Topaz (ช่วยโจมตีประสาน) บัฟความเสียหาย 24% ซ้อนทับ 3 ครั้ง = เพิ่มความเสียหายปิติยินดีรวม 72%
ตัวเลือกอื่น: Gallagher (ช่วยทำลายจุดอ่อน, ฮีล) หรือ Fu Xuan (แชร์อัตราคริ, รับความเสียหายแทน)
ตัวซัพพอร์ตพรีเมียม: Robin (บัฟสารพัดประโยชน์, พลังงาน) หรือ Ruan Mei (เพิ่มประสิทธิภาพการทำลายจุดอ่อน, ควบคุมความเร็ว) ช่วยให้ผ่าน Memory of Chaos ได้ภายในไม่เกิน 3 รอบ
งบประมาณการลงทุนทั้งหมด
E6: ต้องใช้ 7 ตัว ในกรณีแย่ที่สุดคือ 630 ตั๋ว (90×7) = 100,800 Jade หากคิดค่าเฉลี่ย Soft Pity จะอยู่ที่ประมาณ 560 ตั๋ว = 89,600 Jade
Light Cone S5: อัตราหน้าตู้ 65%, การันตีที่ 80 ครั้ง 5 ใบเฉลี่ยใช้ 400 ตั๋ว = 64,000 Jade
รวม E6S5: ประมาณ 153,600 Jade
คิดเป็นเงินจริง: บัตรเสบียงรถไฟ ($4.99 ต่อเดือน) = 2,700 Jade/30 วัน สายเติมรายเดือน + BP จะสะสมได้ประมาณ 19,350 Jade (120 ตั๋ว) การจะทำ E6S5 จึงต้องใช้การเติมเงินโดยตรงประมาณ $800-1,200
การตั้งค่าระดับ F2P: ประสิทธิภาพ E0S0
E0S0 = ตัวละครพื้นฐาน + Light Cone 4 ดาว สามารถหาได้จากการใช้ 121-133 ตั๋วที่แจกในเวอร์ชัน 4.0
ประสิทธิภาพ: ผ่าน Shiyu Defense ชั้น 10-11 ได้อย่างสบายๆ ส่วนการเก็บดาวเต็มในชั้น 12 จำเป็นต้องมี Relic ที่ดีและการเล่นที่แม่นยำ การขาดบัฟจาก E2 จะทำให้ DPS ของทีมลดลง 18-24% ซึ่งต้องชดเชยด้วยการปั้นตัวซัพพอร์ตให้ดีขึ้น
เซ็ต Diviner 4 ชิ้นเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับสายฟรี เพื่อเอาโบนัสปิติยินดี 10% และอัตราคริตามความเร็ว หากทำความเร็วถึง 160 จะได้อัตราคริ 18% (ต้องใช้รองเท้าความเร็ว + ค่าสถานะรองความเร็ว 2-3 ครั้ง)
Light Cone 4 ดาวที่ดีที่สุด
"Dazzled By A Flowery World" S5: เพิ่มความเสียหายคริ 36-48%, เพิ่มขีดจำกัด SP, มองข้ามพลังป้องกัน ให้ความสามารถใกล้เคียงกับประจำตัวแต่ค่าสถานะต่ำกว่า
ช่องว่างความเสียหาย: ความเสียหายส่วนตัวลดลง 15-18% เมื่อเทียบกับประจำตัว และอาจห่างถึง 20-22% ในการต่อสู้ที่ลากยาวถึง 8 รอบเนื่องจากขาดโบนัสฟื้นฟูพลังงาน
ตัวเลือกราคาประหยัดอื่นๆ อาจทำให้ความเสียหายหายไป 25-30% แต่ช่วยประหยัดทรัพยากรได้มาก
ทีมสำหรับสายฟรี (F2P)
ตัวซัพพอร์ตงบประหยัด:
- Asta: บัฟความเร็ว, ช่วยทำลายจุดอ่อนไฟ
- Pela: ลดพลังป้องกัน, ลบบัฟศัตรู
- March 7th: แช่แข็งศัตรู, ช่วยรับความเสียหาย
Gallagher: ตัวประคองทีม (Sustain) ที่ดีที่สุดสำหรับสายฟรี (หาได้จากกิจกรรมและตู้ปกติ) ช่วยทำลายจุดอ่อน, ฮีลฉุกเฉิน และไม่เปลืองแต้มสกิล
ทีมสายปิติยินดีล้วนอาจเล่นยากสำหรับสายฟรีเพราะตัวละคร 5 ดาวสายนี้ยังมีน้อย การเล่นทีมผสมจึงเป็นทางเลือกที่ยืดหยุ่นกว่า
ลำดับความสำคัญของ Relic และค่าสถานะ
ค่าสถานะหลัก:
- เสื้อ: อัตราคริ หรือ ความเสียหายคริ
- รองเท้า: ความเร็ว
- ลูกแก้ว: โบนัสความเสียหายกายภาพ%
- สร้อย: พลังโจมตี% หรือ อัตราฟื้นฟูพลังงาน%
ลำดับค่าสถานะรอง: อัตราคริ/ความเสียหายคริ (สัดส่วน 70/140), ความเร็วให้ถึง 160, พลังโจมตี% หลีกเลี่ยงการทำลายจุดอ่อนและอัตราสร้างสถานะ
สำหรับสายฟรี: พยายามหาชิ้นที่มีค่าสถานะรองที่มีประโยชน์ 3-4 อย่าง และเลี่ยงชิ้นที่สุ่มลงค่าสถานะคงที่ (Flat stats) หลายครั้ง
ความคาดหวังที่เป็นไปได้
ชั้น 10: 5-6 รอบ ด้วยทีม 4 ดาวที่ปั้นมาดีและเซ็ต Diviner
ชั้น 11: 7-8 รอบ ต้องอาศัยการเล่นที่แม่นยำและการเจอศัตรูที่แพ้ทาง
ชั้น 12: สามารถจบได้ใน 4-5 รอบหากมี Relic ที่เกือบสมบูรณ์แบบและการวนสกิลที่เชี่ยวชาญ แต่อาจลากยาวไปถึง 6 รอบได้หากดวงคริไม่ดีหรือการสุ่มโจมตีไม่เป็นใจ
การทดสอบ Shiyu Defense: P2W vs F2P
E6S5 สามารถจบชั้น 12 ได้ใน 2-3 รอบ ส่วน E0S0 ต้องใช้ 4-6 รอบ ส่วนต่าง 2-3 รอบนี้คิดเป็นเวลาที่ลดลงถึง 40-50%

ในคอนเทนต์ที่มีศัตรูหลายระลอก ช่องว่างจะยิ่งกว้างขึ้น เพราะตัวคูณสกิล 60% ของ E6 และเทิร์นพิเศษของ E1 ช่วยให้จบแต่ละระลอกได้ในแอ็กชันเดียว ในขณะที่สายฟรีต้องใช้การวนสกิล 2-3 รอบ
สำหรับบอสเป้าหมายเดี่ยว ช่องว่างจะแคบลง เนื่องจากการสุ่มโจมตีจะลงที่เป้าหมายเดียวแน่นอน ทำให้สายฟรีทำดาเมจได้สม่ำเสมอขึ้น
เวลาเคลียร์ชั้น 10-12
ชั้น 10: E6S5 จบในไม่เกิน 2 รอบ, E0S0 ใช้ 4-5 รอบ ข้อแตกต่างคือความสม่ำเสมอในการทำดาเมจ
ชั้น 11: E6S5 เคลียร์ครึ่งแรกได้ใน 1-2 รอบ, E0S0 ต้องใช้ 3-4 รอบ
ชั้น 12: E6S5 ใช้ประโยชน์จาก DPS ทีมที่เพิ่มขึ้น 18-24% (จาก E2 อย่างเดียว) บวกกับโบนัส E4/E6 ทำให้จบได้ใน 2-3 รอบ ส่วนสายฟรีจะลากไปถึง 5-6 รอบ ซึ่งบางครั้งอาจพลาดดาวเต็มได้
วิเคราะห์ระดับการลงทุน
E2S1: จบชั้น 12 ใน 3-4 รอบ เก็บดาวเต็มได้สบายๆ เป็นระดับที่คุ้มค่าที่สุดสำหรับสายเติมปานกลาง ได้ประสิทธิภาพ 80% ของจุดสูงสุดด้วยราคาเพียง 35% ของทั้งหมด
E0S1: ดีขึ้นกว่า E0S0 เล็กน้อย ช่วยลดจำนวนรอบลงได้ 0.5-1 รอบจากการบริหารพลังงานและค่าสถานะคริที่ดีขึ้น
Eidolon เลขคี่ (E1/E3/E4/E5): ผลตอบแทนที่เพิ่มขึ้นมักไม่คุ้มกับราคา เว้นแต่จะทำเพื่อไปให้ถึง E2 หรือ E6 แนะนำว่าไม่ควรหยุดที่เลขคี่
ประสิทธิภาพตามประเภทบอส
บอสแพ้กายภาพ: ทั้งสองระดับจะจบไวขึ้น 1-2 รอบ ตัวคูณการแพ้ทาง 40% จะช่วยเสริมพลังโจมตีได้มหาศาล
บอสต้านทานกายภาพ: ประสิทธิภาพลดลง 30-40% ทำให้เวลาเคลียร์นานขึ้นตามสัดส่วน สายฟรีควรมีตัว DPS ธาตุอื่นสำรองไว้
ศัตรูหลายเป้าหมาย: สกิลหมู่ช่วยทำดาเมจพร้อมกันได้ดี การสุ่มโจมตีจะกระจายไปเองโดยไม่ต้องเล็งเป้าหมายด้วยตัวเอง
ความสม่ำเสมอและระดับทักษะที่ต้องใช้
E6S5: ใช้ทักษะน้อยกว่า เพราะค่าสถานะที่สูงมากช่วยชดเชยความผิดพลาดในการเล่นได้
F2P: ต้องการการเล่นที่แม่นยำสูงมาก ช่องว่าง DPS ที่หายไป 18-24% ทำให้แทบไม่มีโอกาสให้พลาด หากวนสกิลผิดเพียงครั้งเดียวอาจทำให้เวลาเคลียร์เกินกำหนดได้
แม้ดวงการสุ่มโจมตีจะส่งผลต่อทั้งสองระดับ แต่ P2W ที่มีดาเมจพื้นฐานสูงกว่าจะยังคงได้ผลลัพธ์ที่ยอมรับได้แม้ดวงจะไม่ดีก็ตาม
เจาะลึกความคุ้มค่าของ Eidolon
วิเคราะห์ E1
E1 "Chuckle Chimes": รับเทิร์นพิเศษที่ 30 Punchline, เพิ่มความเสียหายสกิลเป็น 140% การเพิ่มดาเมจ 40% นี้มีผลเฉพาะกับสกิลเท่านั้น ไม่ใช่ดาเมจทั้งหมด
เทิร์นพิเศษช่วยให้ได้เปรียบเรื่องจำนวนแอ็กชัน (Action Economy) โดยจะได้วนสกิลเพิ่ม 1-2 ครั้งในการต่อสู้ 8 รอบ แต่ต้องอาศัยการสร้าง Punchline ให้ถึง 30 อย่างต่อเนื่อง
ความคุ้มค่า: เพิ่ม DPS ส่วนตัว 12-15% ส่งผลต่อทีมน้อยมาก ไม่แนะนำให้เปิดเว้นแต่จะไปต่อถึง E2 การใช้ 80-90 ตั๋วไปกับตัวละครใหม่หรือ Light Cone อาจคุ้มค่ากว่า
วิเคราะห์ E2
E2 "Blind Arrows": เป็นจุดก้าวกระโดดของพลังอย่างแท้จริง ความเร็ว 12% ช่วยให้เพื่อนร่วมทีมออกแอ็กชันได้บ่อยขึ้น 10-12% ใน 8 รอบ และความเสียหายปิติยินดี 16% จะถูกนำไปคูณเพิ่ม
เมื่อรวมกับพรสวรรค์ (ปิติยินดี 24% ซ้อน 3 ชั้น) เพื่อนร่วมทีมจะได้รับความเสียหายปิติยินดีรวมถึง 40% ซึ่งเทียบเท่ากับตัวซัพพอร์ต 5 ดาวจำกัดเวลาเลยทีเดียว
ข้อมูลการทดสอบ: เพิ่ม DPS ทีม 18-24% เมื่อเทียบกับ E0 ในทีมสายปิติยินดีคู่ คุ้มค่ากับการลงทุน 160-240 ตั๋วสำหรับไอดีที่เน้นสายปิติยินดี แต่อาจไม่คุ้มสำหรับทีมผสมสายอื่น
วิเคราะห์ E6
E6 "Ferried": พลังระดับสูงสุด บัฟปิติยินดีเพื่อนทีม 20%, เพิ่มตัวคูณสกิล 60% เปลี่ยนจากกายภาพ 80% เป็น 128% ต่อฮิต และสุ่มโจมตีจาก 20% เป็น 32% เพิ่มดาเมจให้สกิลนี้มากกว่า 50%
บัฟเพื่อนร่วมทีมเมื่อรวมกับ E2 จะกลายเป็น 36% ก่อนจะรวมกับพรสวรรค์ ทำให้ E6 Yao Guang เป็นทั้ง DPS ระดับท็อปและซัพพอร์ตระดับเทพ
ความคุ้มค่าต่อราคา: ต้องใช้ 560+ ตั๋วหลังจากได้ตัวแรก = 89,600+ Jade = เติมเงินตรง $800-1,200 ซึ่งแพงกว่าการเปิดตัวละครใหม่ 5 ดาวถึง 3-4 ตัว เหมาะสำหรับผู้เล่นที่รักตัวละครนี้จริงๆ หรือสายวาฬเท่านั้น
ลำดับการลงทุนสำหรับสายเติมปานกลาง
- E0S1 ก่อน: การันตีตัวละคร + Light Cone ประจำตัว ใช้ประมาณ 170-180 ตั๋ว ซึ่งสะสมได้ใน 2-3 เวอร์ชัน
- E2 ตามมา: สำหรับคนทำทีมปิติยินดี ใช้เพิ่มอีก 160-240 ตั๋ว สายฟรีใช้เวลา 4-6 เวอร์ชัน สายเติมรายเดือนใช้ 2-3 เวอร์ชัน
- หลีกเลี่ยง Eidolon เลขคี่ เว้นแต่จะไปให้ถึงขั้นถัดไป ควรนำทรัพยากรไปลงกับตัวละครใหม่หรือเก็บไว้ดีกว่า
Yao Guang เทียบกับตัวละคร DPS อื่นๆ
Yao Guang คือ DPS กายภาพระดับท็อปที่มีบัฟทีมที่ไม่เหมือนใคร แต่เธอก็ไม่ใช่ตัวละครที่ขาดไม่ได้ Acheron, Seele และตัวละคร 4 ดาวที่ปั้นมาดี ยังคงทำผลงานได้ยอดเยี่ยมในบทบาทของตัวเอง
Acheron: เน้นการสะสมสถานะผิดปกติ มีความต้องการทีมที่ต่างออกไป ไม่ทับซ้อนกับสายปิติยินดีของ Yao Guang ทั้งคู่สามารถแยกกันอยู่คนละทีมใน Memory of Chaos ได้
Seele: ผู้เชี่ยวชาญสายล่าสังหารธาตุควอนตัม มีกลไก "เร่งคืนชีพ" เพื่อรับเทิร์นต่อเนื่อง มีจังหวะการทำดาเมจคล้ายกันแต่การเล่นต่างกัน
Yao Guang vs Acheron
Acheron ต้องใช้ตัวแปะสถานะผิดปกติ (Pela, Silver Wolf) จึงไม่แย่งทรัพยากรทีมกับ Yao Guang
เพดานความเสียหาย: ที่ E0S0 ทั้งคู่ใช้จำนวนรอบใกล้เคียงกันในคอนเทนต์ที่ตัวเองถนัด Acheron จะเด่นกว่าในเป้าหมายเดี่ยว ส่วน Yao Guang จะครองสนามเมื่อมีศัตรูจำนวนมาก
ความคุ้มค่าในการลงทุน: Acheron เหมาะกับผู้เล่นที่ไม่มีตัวสายปิติยินดี เพราะเล่นกับตัว 4 ดาวสายลบล้างได้ดี ส่วน Yao Guang ต้องการเพื่อนร่วมทีมสายปิติยินดีเฉพาะทางเพื่อดึงพลังจากพรสวรรค์ออกมาให้สุด
Yao Guang vs Seele
Seele เป็นสายล่าสังหารธาตุควอนตัมที่มีเงื่อนไขต่างออกไป กลไกเร่งคืนชีพ (ได้เทิร์นเพิ่มหลังฆ่าศัตรู) จะแข่งกับสไตล์โจมตีหมู่ของ Yao Guang
การปรับความเร็ว: Seele ต้องการความเร็วสูงมาก (160+) เพื่อความถี่ในการเร่งคืนชีพ ส่วน Yao Guang ต้องรักษาสมดุลระหว่างความเร็วและค่าสถานะคริ
ตำแหน่งใน Meta: Seele เริ่มลดบทบาทลงจาก Powercreep ในเวอร์ชัน 3.0-4.0 ส่วน Yao Guang ที่มีบัฟทีมและทำงานร่วมกับสายปิติยินดีได้ดี จะมีมูลค่าในระยะยาวมากกว่า
ตัวเลือก DPS สำหรับสายฟรี
Dr. Ratio: ตัวละคร 4 ดาวแจกฟรีที่ทำดาเมจเป้าหมายเดี่ยวได้ดีมากเมื่อปั้นสายคริและมีตัวซัพพอร์ตแปะสถานะ เป็นตัวเลือกอันดับหนึ่งของสายฟรีเพราะไม่ต้องใช้ตั๋วสุ่ม
Herta: ตัวละครปัญญา 4 ดาว ทำดาเมจหมู่ได้ใกล้เคียงกับ Yao Guang ใน Pure Fiction เมื่อศัตรู HP ต่ำ กลไกการโจมตีต่อเนื่องช่วยทำดาเมจเสริมได้ดี
Clara: ตัวเลือกสายสวนกลับธาตุกายภาพ แม้จะเป็นสายทำลายล้างแต่ก็ทำงานร่วมกับสายปิติยินดีได้ เป็นทางเลือกงบประหยัดสำหรับคนที่ต้องการเก็บทรัพยากร
เมื่อไหร่ที่ควรข้าม Yao Guang
ควรข้ามหาก:
- มีทีม Acheron/Seele/Firefly ที่ปั้นมาดีและผ่านคอนเทนต์ปัจจุบันได้สบายอยู่แล้ว
- ขาดตัวละครสายปิติยินดีในไอดี (Sparkle, Dan Heng IL)
- ข้อมูลหลุดเวอร์ชัน 4.1 บ่งบอกว่าจะมีตัวซัพพอร์ตสารพัดประโยชน์ที่เก่งกว่า
ค่าเสียโอกาส: ควรชั่งน้ำหนักระหว่างประสิทธิภาพในตอนนี้ กับตัวละครในอนาคตที่อาจมีความยืดหยุ่นมากกว่า หรือมีกลไกใหม่ที่ช่วยยกระดับ DPS หลายตัวพร้อมกัน
การบริหารทรัพยากรสำหรับสายฟรี (F2P)
รวมทรัพยากรเวอร์ชัน 4.0: ประมาณ 19,500-21,310 Jade (121-133 ตั๋ว) โดยแบ่งเป็นช่วงครึ่งแรก (6,000-7,000) และแหล่งอื่นๆ จนถึงวันที่ 26 มีนาคม
รายละเอียด:
- ฝึกฝนรายวัน: 60 Jade × 56 วัน = 3,360
- ภารกิจรายสัปดาห์: 225 Jade × 8 สัปดาห์ = 1,800
- Memory/Pure Fiction/Apocalyptic: 2,400 ต่อรอบ × 2 = 4,800
- Divergent Universe: 1,800
- Chrysos Heirs: 1,200
- รวมคอนเทนต์ระดับสูง: 7,800 Jade
ผลลัพธ์ 50/50: หากชนะ จะได้ Yao Guang ใน 74-90 ตั๋ว และเหลือ 31-59 ตั๋ว หากแพ้ จะต้องใช้ทั้งหมด 121-133 ตั๋ว และแทบไม่เหลือทรัพยากรสำหรับ Light Cone หรือเวอร์ชัน 4.1
การจัดสรร Stellar Jade
ข้อมูลหลุดเวอร์ชัน 4.1: อาจมีตัวละครซัพพอร์ตสารพัดประโยชน์ที่บัฟความเสียหาย 15-20% ให้ DPS ทุกสาย ลองเปรียบเทียบกับบัฟเฉพาะทางปิติยินดีของ Yao Guang (18-24% ที่ E2) ว่าแบบไหนคุ้มกว่าสำหรับไอดีคุณ
ค่าเสียโอกาส: ไอดีที่มี DPS หลากหลายจะคุ้มกว่าถ้าเปิดตัวซัพพอร์ตทั่วไป ส่วนไอดีที่เน้นสายปิติยินดีจะได้ประโยชน์สูงสุดจาก Yao Guang
รูปแบบในอดีต: HoYoverse มักจะสลับการปล่อย DPS และซัพพอร์ต เมื่อเวอร์ชัน 4.0 มี Yao Guang + Sparxie (ปิติยินดีธาตุไฟ ช่วงครึ่งหลัง 6-26 มีนาคม) จึงมีความเป็นไปได้สูงที่เวอร์ชัน 4.1 จะเป็นตัวซัพพอร์ต ควรติดตามประกาศก่อนตัดสินใจ
ความคุ้มค่าของแบนเนอร์ Light Cone
โอกาสหน้าตู้ 65%, การันตีที่ 80 ครั้ง โดยเฉลี่ยใช้ 52-65 ตั๋วต่อใบ การจะเอา S1 ต้องใช้ 52-80 ตั๋ว ซึ่งคิดเป็น 40-60% ของทรัพยากรสายฟรีในเวอร์ชัน 4.0 ทำให้เสี่ยงต่อการไม่ได้ตัวละคร
วิเคราะห์ดาเมจ: ประจำตัวให้ดาเมจมากกว่า 4 ดาว S5 ประมาณ 15-18% และจะห่างเป็น 22-26% หากมี E2 เนื่องจากมีการคูณพลังที่เกื้อหนุนกัน
คำแนะนำ: การได้ตัวละครใหม่สำคัญกว่า Light Cone สำหรับสายฟรี ควรเปิด Light Cone ก็ต่อเมื่อได้ตัวละครที่ต้องการครบแล้ว หรือมีแต้มสะสมใกล้การันตีเท่านั้น
Battle Pass และบัตรเสบียงรายเดือน
บัตรเสบียงรถไฟ ($4.99): 2,700 Jade/30 วัน หากรวมโบนัส 56 วันจะได้ 5,040 Jade (31 ตั๋ว) ตกตั๋วละประมาณ $0.16 ซึ่งคุ้มค่ากว่าการเติมตรงมาก
Battle Pass ($9.99): ได้เลือก Light Cone, วัตถุดิบ และ Jade จำนวนหนึ่ง ความคุ้มค่าอยู่ที่การได้ Light Cone 4 ดาวเฉพาะทาง
รวม ($14.98 ต่อเดือน): สำหรับสายเติมประหยัด จะได้รวมประมาณ 19,350 Jade (120 ตั๋ว) ในเวอร์ชัน 4.0 เมื่อรวมกับแหล่งฟรี ช่วยให้การันตีตัวละครได้ทุกๆ 1.5-2 เวอร์ชัน
จังหวะการเติมเงินที่คุ้มที่สุด
โบนัสเติมครั้งแรก: ได้ Oneiric Shard สองเท่า แพ็ก $99.99 จะได้รวม 12,960 Jade (81 ตั๋ว) ตกตั๋วละ $1.23 เทียบกับราคาปกติ $1.85
กิจกรรมครบรอบ/โอกาสพิเศษ: มักมีโปรโมชั่นโบนัส 20-30% ควรวางแผนเติมเงินก้อนใหญ่ในช่วงที่มีข้อเสนอจำกัดเหล่านี้
จุดคุ้มทุนการันตี: ใช้ 160 Jade ต่อตั๋ว ควรคำนวณจำนวนที่ขาดให้พอดีกับ Soft Pity (74) หรือ Hard Pity (90) เพื่อลดการเติมเกินความจำเป็น
ความเข้าใจผิดที่พบบ่อย
"Yao Guang เป็นตัวละครที่ต้องมี": ไม่จริง ตัวละครเดิมที่มีอยู่ยังสามารถผ่านคอนเทนต์เดียวกันได้ในจำนวนรอบที่ใกล้เคียงกันหากปั้นมาดีพอ คอนเทนต์ระดับสูงของ Honkai Star Rail ยังคงเปิดกว้างให้ใช้ทีมที่หลากหลาย
ความกังวลเรื่อง Powercreep: เกินจริงไปนิด การเพิ่ม DPS ทีม 18-24% ในเวอร์ชัน 4.0 (E2 vs E0) ถือว่าเก่งขึ้นอย่างเห็นได้ชัดแต่ไม่ได้ทำให้ตัวละครเก่าเล่นไม่ได้
สายฟรีเล่นได้ไหม: เล่นได้แน่นอน สายฟรีสามารถสะสมได้ 121-133 ตั๋ว ซึ่งการันตีตัวละครได้แม้จะหลุด 50/50 และ E0S0 ก็ผ่านชั้น 10-11 ได้สบาย ส่วนชั้น 12 ก็ทำได้หากปั้นของมาดี
การโต้แย้งกระแส "ของมันต้องมี"
คอนเทนต์ครีเอเตอร์มักใช้หัวข้อล่อเป้า แต่ความจริงคือ Memory of Chaos ต้องการสองทีม ซึ่งเน้นความหลากหลายของตัวละครมากกว่าตัวใดตัวหนึ่ง Yao Guang ที่เน้นสายปิติยินดีจึงมีข้อจำกัดในการใช้งานทั่วไป
ธาตุกายภาพยังมีจุดบอดเมื่อเจอศัตรูที่ต้านทานกายภาพ ทำให้ต้องมี DPS ธาตุอื่นสำรองไว้ การบอกว่า "ตัวเดียวจบทุกงาน" จึงขัดกับหลักการสร้างทีมที่หลากหลาย
ทำความเข้าใจเรื่อง Powercreep
กระแสในโซเชียลมักทำให้การเก่งขึ้นทีละน้อยดูเหมือนเป็นเรื่องคอขาดบาดตาย ความจริงในเวอร์ชัน 4.0 คือการเก่งขึ้น 18-24% ที่ E2 ซึ่งถือว่าดีแต่ไม่ได้เปลี่ยนโลก
บริบทในอดีต: DPS ใหม่มักจะเก่งกว่าเดิมประมาณ 10-15% เสมอ การค่อยๆ เพิ่มพลังแบบนี้ช่วยให้เกมมีการพัฒนาในระยะยาวโดยไม่ทำให้การลงทุนในอดีตไร้ค่า
ความต่างระหว่าง "ดีที่สุด" กับ "เล่นได้": การที่ E6S5 จบใน 2 รอบ ไม่ได้หมายความว่า E0S0 ที่จบใน 5-6 รอบจะใช้ไม่ได้ เพราะทั้งคู่ต่างก็ได้รางวัลดาวเต็มเหมือนกัน
ความเป็นจริงของ Shiyu Defense สำหรับสายฟรี
การผ่านชั้น 12 ทำได้ด้วยการวางแผนลงทุน การฟาร์มของที่ถูกต้อง และทักษะการเล่น ส่วนต่างของจำนวนรอบ (4-6 vs 2-3) คือ "ความสบาย" ไม่ใช่ "ความสามารถในการผ่าน" ทั้งสองระดับได้รับรางวัลเท่ากัน
การจัดสรรทรัพยากรสำคัญกว่าพลังตัวบุคคล: การกระจายการลงทุนให้มีหลายทีมที่พร้อมใช้งาน ดีกว่าการทุ่มสุดตัวให้ตัวละครเดียว เพราะ Memory of Chaos เน้นความกว้างของตัวละครในไอดี
เพดานทักษะของสายฟรีจะสูงกว่าสายเปย์เพราะมีค่าสถานะให้พลาดได้น้อยกว่า ความยากที่เพิ่มขึ้นคือความท้าทายที่น่าสนุก ไม่ใช่อุปสรรคที่ข้ามไม่ได้
การเตรียมตัวสู่อนาคต: เวอร์ชัน 4.1+
ข้อมูลหลุดเวอร์ชัน 4.1 (ปลายเดือนมีนาคม 2026): จะมีการพัฒนาสายปิติยินดีอย่างต่อเนื่อง และอาจมีตัวซัพพอร์ตที่ช่วยเสริมทีม Yao Guang การลงทุนตอนนี้จึงเป็นการเตรียมพร้อมสำหรับทีมในอนาคต
การเติบโตของสายปิติยินดี: ปัจจุบันมีตัวจำกัดเวลาไม่กี่ตัว (Sparkle, Dan Heng IL, Yao Guang, Sparxie) ตามสถิติจะมีตัวละครสายเดิมเพิ่ม 2-3 ตัวต่อปี ดังนั้นในช่วงเวอร์ชัน 4.0-5.0 เราน่าจะได้เห็นตัวเลือกสายปิติยินดีเพิ่มอีก 4-6 ตัว
Meta ระยะยาว: มักจะให้ค่ากับตัวบัฟทีมมากกว่า DPS เพียวๆ กลไกอาณาเขตและบัฟปิติยินดีของ Yao Guang จะยังคงมีความสำคัญแม้จะมี DPS ตัวใหม่ที่ทำดาเมจส่วนตัวได้สูงกว่าออกมา
การคาดการณ์ทิศทาง Meta
รายงานที่ยังไม่ยืนยัน: เวอร์ชัน 4.1 อาจมีสาย "ความทรงจำ" (Remembrance) พร้อมกลไกการอัญเชิญ ซึ่งจะช่วยเพิ่มความห��ากหลายนอกเหนือจากสายลบล้าง/ล่าสังหาร/ปิติยินดี ที่ครองตลาดอยู่
ตัวละครปิติยินดีธาตุจินตภาพ: หากมาจริงจะช่วยอุดช่องว่างเรื่องธาตุ ทำให้ทีมปิติยินดีล้วนรับมือได้ทุกสถานการณ์ และจะเพิ่มมูลค่าให้ Yao Guang ในฐานะตัวบัฟทีมอย่างมาก
ข้อมูลหลุดซัพพอร์ตสารพัดประโยชน์: อาจเปลี่ยนเน้นจากการปั้น DPS ตัวเดียวแบบสุดโต่ง มาเป็นการสร้างทีมที่สมดุล ซึ่งจะเข้าทางดีไซน์แบบไฮบริดของ Yao Guang
มูลค่าการลงทุนในระยะยาว
การบัฟทีมช่วยให้ตัวละครยังคงมีประโยชน์แม้จะมี DPS ตัวใหม่ที่แรงกว่าออกมา บัฟปิติยินดี 24% (ซ้อน 3 ชั้น) + 16% จาก E2 รวมเป็น 40% จะเป็นประโยชน์ต่อตัวละครสายปิติยินดีทั้งในปัจจุบันและอนาคต
ธาตุกายภาพมีมูลค่าเฉพาะตัวในคอนเทนต์ที่แพ้ทาง ช่วยให้ตัวละครยังคงใช้งานได้ไม่ว่า Meta จะเปลี่ยนไปอย่างไร
กลไก Punchline และอาณาเขตสร้างสไตล์การเล่นที่แตกต่างจาก DPS ทั่วไป ความเป็นเอกลักษณ์นี้ช่วยให้ผู้เล่นไม่เบื่อแม้เวลาจะผ่านไป
การสร้างทีมที่ยืดหยุ่น
ความหลากหลายของไอดี: ควรให้ความสำคัญกับตัวละครหลายสายและหลายธาตุ แบ่งทรัพยากรระหว่างการปั้น Yao Guang กับการเก็บไว้เปิดตัวละครเพื่ออุดช่องว่างในไอดี
เงื่อนไขสองทีม: กระตุ้นให้เราสร้างทีมที่ขนานกันไปมากกว่าการทุ่มเทให้ทีมเดียว ลองประเมินว่า Yao Guang จะช่วยสร้างทีมที่สองที่ใช้งานได้จริง หรือแค่ไปทับซ้อนกับทีมที่มีอยู่แล้ว
การเพิ่มความยากในอนาคต: มักจะเน้นที่กลไกการเล่นและการทำงานร่วมกันของทีมมากกว่าค่าสถานะดิบๆ Yao Guang E0S0 ที่ปั้นมาอย่างดีจะยังคงใช้งานได้อีกหลายเวอร์ชัน ควรเน้นความหลากหลายของตัวละครมากกว่าการปลดกลุ่มดาวลึกๆ
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
สายฟรี (F2P) ควรเปิด Yao Guang ไหม?
คุ้มค่ามากหากคุณมีทีมสายปิติยินดีอยู่แล้ว (เช่น Sparkle/Dan Heng IL) E0S0 สามารถผ่านชั้น 10-11 ได้สบาย และชั้น 12 ได้หากปั้นดีๆ แต่ถ้าคุณมีทีมธาตุอื่นที่แน่นอยู่แล้ว สามารถข้ามได้โดยไม่เสียโอกาสในการพัฒนาไอดี
ความต่างของดาเมจระหว่าง E0S0 กับ E6S5 มากแค่ไหน?
E6S5 จบชั้น 12 ใน 2-3 รอบ ส่วน E0S0 ใช้ 4-6 รอบ เวลาเคลียร์ต่างกัน 40-50% แค่ E2 อย่างเดียวก็เพิ่ม DPS ทีมได้ 18-24% ส่วน E6 จะเพิ่มตัวคูณสกิลอีก 60% และบัฟเพื่อนอีก 20% ดาเมจส่วนตัวอาจต่างกันเกิน 100% แต่ภาพรวมของทีมจะต่างกันน้อยกว่านั้นเพราะมีดาเมจจากตัวซัพพอร์ตช่วยด้วย
สายฟรีผ่าน Shiyu 12 โดยไม่มี Yao Guang ได้ไหม?
ได้แน่นอน Dr. Ratio, ตัวละคร 4 ดาวที่ปั้นเต็ม หรือตัว 5 ดาวจำกัดเวลาก่อนหน้า (Acheron/Seele/Firefly) ก็ผ่านชั้น 12 ได้ Yao Guang คือตัวเลือกเพื่อความเหมาะสมและรวดเร็ว ไม่ใช่เงื่อนไขบังคับ ทีมอื่นก็ทำจำนวนรอบได้ใกล้เคียงกันหากมี Relic และการประสานงานที่ดี
Light Cone 4 ดาวตัวไหนใช้แทนได้ดีที่สุด?
"Dazzled By A Flowery World" S5: ให้ความเสียหายคริ 36-48%, เพิ่ม SP และมองข้ามพลังป้องกัน ดาเมจส่วนตัวน้อยกว่าประจำตัวประมาณ 15-18% ส่วน Light Cone สายคริทั่วไปจะทำให้ดาเมจหายไปประมาณ 25-30%
Eidolon ขั้นไหนสำคัญที่สุด?
E2 คุ้มค่าที่สุด: ให้ความเร็ว 12% และความเสียหายปิติยินดี 16% แก่เพื่อนทีม ช่วยเพิ่ม DPS รวม 18-24% ส่วน E6 คือเพดานสูงสุดที่เพิ่มตัวคูณสกิล 60% แต่ต้องใช้ตั๋วเยอะมาก E1 ไม่ค่อยคุ้ม แนะนำให้ข้ามไป E2 เลย สำหรับสายเติมปานกลางเป้าหมายที่เหมาะสมคือ E0S1 หรือ E2S0
ควรเก็บ Jade ไว้รอตัวอนาคตหรือเปิด Yao Guang ดี?
ถ้าไอดีคุณเน้นสายปิติยินดี (มี Sparkle, Dan Heng IL) ให้เปิด Yao Guang เลย แต่ถ้าขาดตัวทำดาเมจสายอื่นหรือทีมยังไม่ครบธาตุ อาจจะรอเวอร์ชัน 4.1 เพื่อดูตัวซัพพอร์ตสารพัดประโยชน์ก่อน ลองประเมินช่องว่างในไอดีก่อนตัดสินใจใช้ 90-180 ตั๋ว


















