BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

ไกด์ปั้น Yao Guang: Relic, Light Cone และทีมที่ดีที่สุด (กุมภาพันธ์ 2026)

Yao Guang เปิดตัวในฐานะตัวละคร 5 ดาว กายภาพ สายปิติยินดี (Elation) ในเวอร์ชัน 4.0 พร้อมความสามารถในการบัฟทีมที่ยอดเยี่ยมและกลไก Punchline ที่เป็นเอกลักษณ์ การปั้นที่เหมาะสมที่สุดควรเน้นไปที่ Relic ชุด Diviner of Distant Reach โดยทำค่า SPD ให้ถึงจุด Breakpoint ที่ 120 และ 160 ควบคู่ไปกับ Light Cone ประจำตัว When She Decided to See เพื่อประสิทธิภาพสูงสุด ไกด์นี้จะครอบคลุมการจัดเซ็ตตามลำดับความเก่ง, เกณฑ์ค่าสถานะ, การจัดทีม และแนวทางการพัฒนาตัวละครอย่างคุ้มค่าสำหรับเมต้าประจำเดือนกุมภาพันธ์ 2026

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2026/02/03

ภาพรวม Yao Guang: บทบาทและตำแหน่งใน Meta

Yao Guang ทำหน้าที่เป็นตัวละครกึ่งบัฟเฟอร์และ DPS สายกายภาพ ปฐมบท (Elation) ที่ช่วยเพิ่มความเสียหายให้ทีมผ่านการกางอาณาเขต (Zone) และการสร้าง Punchline มีความเร็วพื้นฐาน (Base SPD) 101 และพลังงานสูงสุด (max Energy) 180

กลไกหลัก:

  • สกิลต่อสู้ (Decalight Unveils All): กางอาณาเขตเป็นเวลา 3 เทิร์น พร้อมสร้าง 3 Punchline, เพิ่มความเสียหายปฐมบท (Elation) ให้เพื่อนร่วมทีม +15% และเพิ่มให้ตัวเอง +20%
  • พรสวรรค์ (Behold Wherever Light Unfolds): สถานะ Certified Banger มอบโบนัสความเสียหายปฐมบทสูงสุด 24% ต่อการโจมตีของเพื่อนร่วมทีมแต่ละครั้ง (สะสมสูงสุด 3 สแต็ก)
  • ท่าไม้ตาย (Hexagram of Feathered Fortune): ใช้ 5 Punchline เพื่อเปิดใช้งาน Aha Instant; หากมี 20 Punchline จะได้รับเทิร์นพิเศษพร้อมเพิ่มการทะลวงต้านทานทุกประเภท (All-Type RES PEN) 20% เป็นเวลา 3 เทิร์น
  • โจมตีปกติ: สร้างความเสียหายกายภาพ 90% ของ ATK แก่เป้าหมายเดี่ยว + 30% ของ ATK แก่เป้าหมายใกล้เคียง และฟื้นฟูพลังงาน 30 หน่วย
  • สกิลปฐมบท (Let Thy Fortune Burst in Flames): สร้างความเสียหายปฐมบทกายภาพ 100% ต่อเนื่อง 5 ฮิต + 20% แก่เป้าหมายสุ่ม พร้อมติดสถานะ Woe's Whisper (เพิ่มความเสียหายปฐมบทที่ได้รับขึ้น 16% เป็นเวลา 3 เทิร์น)

ร่องรอยสำคัญ - Amaze-In Grace: เมื่อความเร็ว (SPD) ≥120 จะได้รับโบนัสปฐมบท 30% + 1% ต่อทุกๆ แต้มความเร็วที่เกินมา (สูงสุด 200 แต้ม) ทำให้เกิดจุดคุ้มทุน (Breakpoint) ของความเร็วที่ 134, 143, 152 และ 160

Poised and Sated: ฟื้นฟู 1 แต้มสกิลต่อสู้เมื่อใช้สกิลปฐมบท และมอบโบนัสความเสียหายคริติคอล (CRIT DMG) 60%

สำหรับการเติมเงินและทรัพยากร คุณสามารถ เติมเงิน Honkai Star Rail รับ Oneiric Shard และบัตรเสบียงรถไฟ ผ่าน BitTopup ที่ให้ราคาคุ้มค่าและส่งไวทันใจ

ค่าสถานะเลเวล 80: HP 1242, ATK 466, DEF 655, SPD 100

ตำแหน่งใน Meta: อยู่ในระดับ A-tier ที่แข็งแกร่งในเวอร์ชัน 4.0 (เปิดตัว 12 ก.พ. 2026 โซน NA / 13 ก.พ. 2026 โซน EU/Asia, เฟส 1 จนถึง 6 มีนาคม) โดดเด่นมากในโหมด Pure Fiction และใช้งานได้ดีใน Memory of Chaos ชั้น 11-12 หากปรับจูนความเร็วอย่างเหมาะสม

อันดับการจัดบิลด์ที่ดีที่สุด (Tier List)

เปรียบเทียบการจัดบิลด์ Yao Guang ระดับ S-Tier A-Tier B-Tier ใน Honkai Star Rail

S-Tier: สาย DPS ระดับพรีเมียม

  • Light Cone: When She Decided to See (อาวุธประจำตัว)
  • Relics: Diviner of Distant Reach 4 ชิ้น
  • ค่าสถานะหลัก: ตัว - อัตราคริ, รองเท้า - ความเร็ว, ลูกแก้ว - โบนัสความเสียหายกายภาพ, เชือก - อัตราการฟื้นฟูพลังงาน (ERR%)
  • ค่าสถานะรอง: ความเร็ว > อัตราคริ > ต้านทานสถานะ > ATK%
  • เป้าหมาย: ความเร็ว 160+, อัตราคริ 70%+, ความเสียหายคริ 140%+, ERR 130%+

บิลด์นี้เน้นทำความเร็วให้ถึงจุดคุ้มทุน 160 เพื่อรับอัตราคริสูงสุด (+18%) จากเซ็ต Diviner 4 ชิ้น อาวุธประจำตัวช่วยเพิ่มความเร็ว 18%, อัตราคริ 10%, ความเสียหายคริ 30%, ERR 12% ให้เพื่อนร่วมทีม พร้อมฟื้นฟูพลังงาน 15 หน่วยเมื่อเริ่มเวฟใหม่

A-Tier: สายไฮบริดสมดุล

  • Light Cone: Light Cone 5 ดาวสายปฐมบทอื่นๆ หรือ 4 ดาวขัดเกลาขั้นสูง
  • Relics: Diviner of Distant Reach 4 ชิ้น
  • ค่าสถานะหลัก: ตัว - อัตราคริ, รองเท้า - ความเร็ว, ลูกแก้ว - โบนัสความเสียหายกายภาพ, เชือก - อัตราการฟื้นฟูพลังงาน (ERR%)
  • ค่าสถานะรอง: ความเร็ว > อัตราคริ > ATK% > ต้านทานสถานะ
  • เป้าหมาย: ความเร็ว 143-152, อัตราคริ 65%+, ความเสียหายคริ 120%+, ERR 120%+

ให้ความแรงน้อยกว่าระดับ S-tier ประมาณ 18-24% แต่ใช้ทรัพยากรในการปั้นน้อยกว่า

B-Tier: สายประหยัด (F2P)

  • Light Cone: 4 ดาวสายปฐมบทจากกิจกรรมหรือร้านค้า Herta
  • Relics: Diviner 2 ชิ้น + เซ็ตอื่น 2 ชิ้น (ความเร็ว/ATK%)
  • ค่าสถานะหลัก: ตัว - อัตราคริ, รองเท้า - ความเร็ว, ลูกแก้ว - โบนัสความเสียหายกายภาพ, เชือก - ATK% หรือ ERR%
  • ค่าสถานะรอง: ความเร็ว > อัตราคริ > ATK%
  • เป้าหมาย: ความเร็ว 120-134, อัตราคริ 55%+, ความเสียหายคริ 100%+

เน้นความเร็วให้ถึง 120 เพื่อรับอัตราคริ +10% และเปิดใช้งานความสามารถ Amaze-In Grace แม้ความเสียหายส่วนตัวจะน้อยกว่าระดับ S-tier ประมาณ 35-40% แต่ยังรักษาบทบาทการบัฟหลักไว้ได้

การเลือก Light Cone

When She Decided to See (ดีที่สุด)

Light Cone When She Decided to See สำหรับ Yao Guang ใน Honkai Star Rail

เลเวล 80: HP 1058, ATK 529, DEF 529

เอฟเฟกต์: ความเร็ว +18%, เพื่อนร่วมทีมได้รับอัตราคริ +10%, ความเสียหายคริ +30%, ERR +12%, ฟื้นฟูพลังงาน 15 หน่วยเมื่อเริ่มเวฟ

ลำพังแค่ Light Cone นี้ก็ให้ความเร็วเกือบ 18 แต้ม ทำให้ต้องการค่าความเร็วจากออปชั่นรองเพียง 1-2 ครั้งก็ถึงเกณฑ์ 120 แล้ว บัฟคริติคอลให้ทีมช่วยเพิ่มความเสียหายรวมได้ถึง 18-24% ในทีมที่เหมาะสม

ทางเลือก 4 ดาว

ประสิทธิภาพจะต่างจากอาวุธประจำตัวประมาณ 22-28% ในด้านความเสียหายส่วนตัว และ 12-18% ในด้านการสนับสนุนทีม ควรเลือกอันที่มีอัตราคริ, ความเร็ว หรือการฟื้นฟูพลังงาน

ตัวเลือกสายฟรีอาจลดประสิทธิภาพลง 35-45% แต่ยังใช้งานพื้นฐานได้ดี ซื้อ Oneiric Shard และ Nameless Honor ของ Honkai Star Rail ผ่าน BitTopup เพื่อช่วยให้คุณหาทรัพยากรได้เร็วขึ้น

Relics และ Planar Ornaments

Diviner of Distant Reach (เซ็ต 4 ชิ้นที่ดีที่สุด)

  • 2 ชิ้น: ความเร็ว +6%
  • 4 ชิ้น: เมื่อความเร็ว ≥120: อัตราคริ +10%; เมื่อความเร็ว ≥160: อัตราคริรวมเป็น +18%; การใช้สกิลปฐมบทครั้งแรกจะมอบโบนัสปฐมบทให้เพื่อนร่วมทีม +10%

การเพิ่มอัตราคริตามค่าความเร็วช่วยลดภาระในการหาออปชั่นรองอัตราคริในชิ้นส่วนอื่นๆ บัฟปฐมบทให้เพื่อนร่วมทีมยังทำงานร่วมกับอาณาเขต (Zone) รวมเป็นโบนัสปฐมบทถึง 25% (15% จากสกิล + 10% จาก Relic)

แบบผสม 2+2 (ใช้ชั่วคราว)

  • Diviner 2 ชิ้น + Musketeer 2 ชิ้น: ความเร็ว +6%, ATK +12%
  • Diviner 2 ชิ้น + เซ็ตความเสียหายกายภาพ 2 ชิ้น: เน้นความเสียหายส่วนตัวสูงสุด แต่ลดการสนับสนุนทีม

ประสิทธิภาพจะลดลง 15-20% ควรใช้เฉพาะช่วงที่ยังฟาร์มเซ็ต 4 ชิ้นที่เหมาะสมไม่ได้

Planar Ornaments (เครื่องประดับ)

ลูกแก้ว: โบนัสความเสียหายกายภาพ (Physical DMG%) เป็นหลัก เชือก: อัตราการฟื้นฟูพลังงาน (ERR%) ดีที่สุดเพื่อให้ใช้ท่าไม้ตายได้บ่อย หรือใช้ ATK% เป็นทางเลือกที่ยอมรับได้

เลือกเซ็ตที่เน้นค่าความเร็ว, คริติคอล หรือกลไกพลังงาน

ลำดับความสำคัญของค่าสถานะ

ค่าสถานะหลัก (จำเป็น)

  1. ตัว: อัตราคริติคอล (CRIT Rate)
  2. เท้า: ความเร็ว (SPD) (ความเร็ว 25 แต้มจากรองเท้า คิดเป็นประมาณ 25% ของที่ต้องการเพื่อให้ถึงจุดคุ้มทุน 160)
  3. ลูกแก้ว: โบนัสความเสียหายกายภาพ (Physical DMG%)
  4. เชือก: อัตราการฟื้นฟูพลังงาน (ERR%) (แนะนำ) หรือ ATK%

ลำดับค่าสถานะรอง

  1. ความเร็ว (SPD): ทุกแต้มช่วยให้ถึงจุดคุ้มทุนและเพิ่มโบนัสจาก Amaze-In Grace (โบนัสปฐมบท 1% ต่อความเร็วที่เกิน 120)
  2. อัตราคริ (CRIT Rate): ตั้งเป้าให้ได้รวม 70%+
  3. ต้านทานสถานะ (Effect RES): ช่วยลดโอกาสโดนสถานะควบคุมในคอนเทนต์ระดับสูง
  4. ATK%: ช่วยเพิ่มความเสียหายพื้นฐานหลังจากปรับจูนคริติคอลลงตัวแล้ว

เกณฑ์ขั้นต่ำ: ความเร็วจากออปชั่นรอง 15-20 แต้ม (อัปเกรดลง 3-4 ครั้ง), อัตราคริ 20-25% (อัปเกรดลง 4-5 ครั้ง), ต้านทานสถานะ 30-40%

จุดคุ้มทุนความเร็ว (SPD Breakpoints)

ตารางจุดคุ้มทุนความเร็วของ Yao Guang ใน Honkai Star Rail

  • 120: เปิดใช้งาน Amaze-In Grace (โบนัสปฐมบท +30%) + Diviner 4 ชิ้น (อัตราคริ +10%)
  • 134: โบนัสปฐมบทเพิ่มอีก +14% จาก Amaze-In Grace
  • 143: โบนัสปฐมบทรวมเป็น +23%
  • 152: โบนัสปฐมบทรวมเป็น +32%
  • 160: รับโบนัสสูงสุดจาก Diviner (อัตราคริ +18%) และโบนัสปฐมบทรวม +40%

วิธีทำความเร็วให้ถึง 160: ต้องการความเร็วจากอุปกรณ์ประมาณ 59 แต้ม (18 จาก Light Cone + 25 จากรองเท้า + 6 จาก Diviner 2 ชิ้น + 10 จากออปชั่นรอง ซึ่งใช้การอัปเกรดลงเพียง 2-3 ครั้ง) เป็นเป้าหมายที่คุ้มค่าที่สุด

สัดส่วนคริติคอล

ตั้งเป้าสัดส่วน อัตราคริ:ความเสียหายคริ ที่ 1:2 โดยคำนวณรวมโบนัสจากเซ็ต Diviner ด้วย หากความเร็ว 160 พร้อมตัวอัตราคริและอาวุธประจำตัว: จะมีอัตราคริประมาณ 70-75% (38% จากตัว + 18% จาก Diviner + 10% จาก Light Cone + 5% พื้นฐาน + ออปชั่นรอง)

ระดับใช้งานได้: อัตราคริ 70% / ความเสียหายคริ 140% ระดับพรีเมียม: อัตราคริ 75% / ความเสียหายคริ 160%

โบนัสความเสียหายคริ 60% จาก Poised and Sated จะช่วยเร่งความเสียหายในช่วงที่ใช้สกิลปฐมบท

การอัปเกรดร่องรอย (Trace) และ Eidolon

ลำดับความสำคัญของสกิล

  1. สกิลต่อสู้ (ความสำคัญ 5): อัปให้เต็มก่อนเพื่อระยะเวลาอาณาเขตและบัฟปฐมบท
  2. พรสวรรค์ (ความสำคัญ 4): เพิ่มความเสียหาย Certified Banger
  3. ท่าไม้ตาย (ความสำคัญ 3): เพิ่มการทะลวงต้านทาน (RES PEN)
  4. โจมตีปกติ (ความสำคัญ 2): ใช้น้อยมากในการเล่นแบบปกติ

เน้นการบัฟทีมก่อนความเสียหายส่วนตัว

ทรัพยากรที่ต้องใช้ทั้งหมด: Tracks of Destiny 8 ชิ้น, Vanquished Flow's Reticence 12 ชิ้น, Fluffy Hand-drawn Storyboards 18 ชิ้น, Fluffy Serialization Memorial Issue 69 ชิ้น, Fluffy Collector's Edition 139 ชิ้น, Whimsy Wax 56 ชิ้น, Dreamweave Steel 71 ชิ้น, Lucid Awl 73 ชิ้น และ 3,887,800 Credits

ความคุ้มค่าของ Eidolon

  • E1: ล็อก Punchline ไว้ที่ 30-40, เพิ่มความเสียหายสกิลปฐมบท +140%, ทะลวงป้องกัน 20% เพิ่มความเสียหายส่วนตัวประมาณ 15-18%
  • E2: เพื่อนร่วมทีมในอาณาเขตได้รับความเร็ว +12%, โบนัสปฐมบท +16% (แนะนำที่สุด) - เพิ่มความเสียหายรวมของทีม 18-24%
  • E3: เลเวลสกิลต่อสู้ +2, เลเวลโจมตีปกติ +1, เลเวลสกิลปฐมบท +1
  • E4: ทะลวงป้องกัน 18% สำหรับความเสียหายปฐมบท, เพิ่มตัวคูณสกิลปฐมบท +150% เพิ่มความเสียหายส่วนตัวประมาณ 20-25%
  • E5: เลเวลท่าไม้ตาย +2, เลเวลพรสวรรค์ +2, เลเวลสกิลปฐมบท +1
  • E6: โบนัสความเสียหายปฐมบทของเพื่อนร่วมทีม +20%, เพิ่มตัวคูณสกิลปฐมบทของ Yao Guang +60%

จุดที่ควรหยุด: E0 ก็ใช้งานได้ครบถ้วนแล้ว E2 เหมาะที่สุดสำหรับสายเติมปานกลาง (ให้ประโยชน์แก่ทีมสูงสุดเมื่อเทียบกับเงินที่จ่าย)

ทีมที่แนะนำ

ทีม Meta ระดับพรีเมียม

Yao Guang + Sparkle + Sparxie + Dan Heng Permansor Terrae

Sparkle: ช่วยฟื้นฟูแต้มสกิล + บัฟความเสียหายคริ Sparxie: เร่งเทิร์น + เพิ่มความเสียหาย Dan Heng: ตัวทำความเสียหายหลักที่ได้รับประโยชน์เต็มๆ จากบัฟปฐมบทและอาณาเขต

เน้นรักษาอาณาเขตให้คงอยู่ตลอด และส่งบัฟจาก Sparkle ให้ Dan Heng ในช่วงทำดาเมจ

ทีมสมดุลระดับกลาง

Yao Guang + Sparkle + Topaz & Numby + Gallagher

Gallagher: ฮีล + ช่วยทำลายจุดอ่อน Topaz & Numby: การโจมตีต่อเนื่องช่วยสะสมสแต็กพรสวรรค์ได้เร็ว Sparkle: บริหารแต้มสกิล + บัฟคริติคอล

ใช้ตัวละคร 5 ดาวจำกัดเวลาเพียง 2 ตัว (Yao Guang, Sparkle) เข้าถึงได้ง่ายสำหรับผู้เล่นทั่วไป

ทีมสายฟรี (F2P)

Yao Guang + Sparkle + Fu Xuan + Evanescia

Fu Xuan: ตัวยืนระยะชั้นยอด + ช่วยเพิ่มอัตราคริ (ลดภาระการหา Relic) Evanescia: ตัวทำความเสียหายที่หาได้ง่าย Sparkle: บัฟเฟอร์หลัก

แม้ความเสียหายรวมจะน้อยกว่าทีมพรีเมียม 25-30% แต่สามารถผ่านคอนเทนต์ระดับสูงได้ทั้งหมด

ตัวละครที่เข้ากันได้ดี

ควรจับคู่กับตัวละครที่:

  • โจมตีบ่อย (เพื่อสะสมสแต็กพรสวรรค์ให้เต็มเร็วๆ)
  • ได้รับประโยชน์จากบัฟคริติคอล (ทำงานร่วมกับ Light Cone ประจำตัวได้ดี)
  • ใช้ความเสียหายปฐมบท (ช่วยเสริมพลังจากอาณาเขตและ Relic)
  • ช่วยผลิตแต้มสกิลต่อสู้ (เพื่อชดเชยการใช้สกิลที่ค่อนข้างบ่อยของ Yao Guang)

หลีกเลี่ยงเพื่อนร่วมทีมที่ใช้แต้มสกิลเปลืองโดยไม่มีตัวช่วยผลิตแต้มที่เพียงพอ

กลยุทธ์การต่อสู้

ลำดับการเล่นที่เหมาะสม (Rotation)

  1. เทิร์น 1: ใช้เทคนิคก่อนเข้าต่อสู้ (จะใช้สกิลอัตโนมัติ: ได้ 3 Punchline, กางอาณาเขตทันที)
  2. เทิร์น 2-3: โจมตีปกติเพื่อเก็บพลังงาน (30 หน่วยต่อครั้ง) ในขณะที่อาณาเขตยังทำงานอยู่
  3. เทิร์น 4: ใช้สกิลต่อสู้เพื่อกางอาณาเขตใหม่ก่อนจะหมดเวลา (ได้เพิ่มอีก 3 Punchline รวมเป็น 6)
  4. เทิร์น 5 เป็นต้นไป: โจมตีปกติจนกว่าจะมี 20 Punchline หรือพลังงานเต็ม 180

เมื่อมี 20 Punchline: ท่าไม้ตายจะมอบเทิร์นพิเศษ Aha Instant ให้ใช้เทิร์นโบนัสนี้ปล่อยสกิลปฐมบทในช่วงที่มีบัฟทะลวงต้านทาน (RES PEN 20% เป็นเวลา 3 เทิร์น)

จังหวะการใช้ท่าไม้ตาย

ต้องใช้พลังงาน 180 และใช้ 5 Punchline การสะสมให้ครบ 20 Punchline จะกระตุ้น Aha Instant—ควรใช้เทิร์นพิเศษนี้เพื่อทำความเสียหายสูงสุดในช่วงที่มีบัฟทะลวงต้านทาน

เชือก ERR% จะช่วยให้ใช้ท่าไม้ตายได้ทุกๆ 4-5 เทิร์น (จากเดิม 5-6 เทิร์น) ส่วนพลังงาน 15 หน่วยจากอาวุธประจำตัวเมื่อเริ่มเวฟจะช่วยให้ใช้ท่าไม้ตายครั้งแรกได้เร็วขึ้น 1-2 เทิร์น

ลำดับการกำจัดเป้าหมาย

ศัตรูหลายตัว: แปะสถานะ Woe's Whisper (เพิ่มความเสียหายปฐมบทที่ได้รับ 16%) ให้กับเป้าหมายหลักก่อนใช้สกิลปฐมบท การโจมตีปกติที่มีดาเมจกระจาย 30% ไปยังเป้าหมายข้างเคียงทำให้การโจมตีตัวตรงกลางคุ้มค่าที่สุด

การสู้บอส: ให้ความสำคัญกับการรักษาอาณาเขตเพื่อบัฟปฐมบทให้เพื่อนร่วมทีมมากกว่าความเสียหายส่วนตัว บัฟปฐมบท 15% ทั้งทีมมักจะให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าดาเมจส่วนตัวของเธอเอง

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

  • ปล่อยให้อาณาเขตหมด (ทำให้บัฟขาดช่วงและเสียโอกาสเก็บ Punchline)
  • ใช้ท่าไม้ตายตอนที่มี Punchline ไม่ถึง 20 (ทำให้พลาดเทิร์นพิเศษ Aha Instant)
  • ใช้แต้มสกิลต่อสู้มากเกินไป (จนเพื่อนร่วมทีมไม่มีแต้มใช้สกิล)
  • ละเลยการปรับจูนความเร็ว (ทำให้ลำดับเทิร์นไม่สอดคล้องกับการบัฟ)

ควรหมั่นตรวจสอบระยะเวลาอาณาเขต (3 เทิร์น), จำนวน Punchline และแต้มสกิลที่มีอยู่เสมอ

ประสิทธิภาพในคอนเทนต์ระดับสูง

Memory of Chaos ชั้น 11-12

การใช้เทคนิคก่อนสู้จะช่วยกางอาณาเขตทันที ทำให้จัดการเวฟแรกได้อย่างรวดเร็ว ในชั้น 12 การกะจังหวะใช้ท่าไม้ตายให้ตรงกับช่วงที่เพื่อนร่วมทีมจะปล่อยสกิลไม้ตาย (Burst) เพื่อใช้ประโยชน์จากบัฟทะลวงต้านทานเป็นสิ่งสำคัญมาก

การเคลียร์ที่เหมาะสม: 4-6 รอบ (Cycle) สำหรับบิลด์ระดับพรีเมียม บัฟทะลวงต้านทาน 20% ช่วยเพิ่มความเสียหายได้ 15-25% เมื่อสู้กับบอสที่มีความต้านทานสูง

Pure Fiction

โดดเด่นมากในการโจมตีหมู่ผ่านสกิลปฐมบทที่กระจายดาเมจ 5 ฮิต + สถานะ Woe's Whisper ดีบัฟเพิ่มความเสียหายปฐมบท 16% จะทวีคูณพลังร่วมกับบัฟจากอาณาเขต

ตั้งเป้าที่ 40,000+ คะแนนต่อด่าน พรสวรรค์ Certified Banger ที่ทำงานจากการโจมตีของเพื่อนร่วมทีมจะช่วยเสริมดาเมจได้อย่างมหาศาล

Apocalyptic Shadow

การเน้นเป้าหมายเดี่ยวทำให้บทบาทการบัฟต่อเนื่องมีความสำคัญ บอสที่มีหลายเฟสจะได้รับประโยชน์จากการกางอาณาเขตที่สม่ำเสมอ (โบนัสปฐมบท 15% ตลอดการเปลี่ยนเฟส)

บอสที่ต้านทานกายภาพจะลดความเสียหายส่วนตัวลง 30-40% แต่เธอยังมีค่าในฐานะตัวบัฟทีม ทะลวงต้านทาน 20% จากท่าไม้ตายจะช่วยบรรเทาปัญหานี้ได้บางส่วน

เกณฑ์ความเสียหาย (ต่อรอบ)

  • S-Tier: ดาเมจส่วนตัว 180,000-220,000, สนับสนุนทีม 25-30%
  • A-Tier: ดาเมจส่วนตัว 140,000-170,000, สนับสนุนทีม 20-25%
  • B-Tier: ดาเมจส่วนตัว 100,000-130,000, สนับสนุนทีม 15-20%

(คำนวณจากการเล่นที่เหมาะสม, การจูนความเร็ว และทีมที่ส่งเสริมกัน)

การวางแผนทรัพยากร

วัสดุเลื่อนขั้น (เลเวล 80)

  • Invasive Clot: 65 ชิ้น (จาก Stagnant Shadow: Shape of Ire)
  • Whimsy Wax: 15 ชิ้น (จาก Calyx: Bud of Preservation)
  • Dreamweave Steel: 15 ชิ้น
  • Lucid Awl: 15 ชิ้น
  • Credits: 308,000

แนะนำให้ฟาร์ม Invasive Clot ในช่วงกิจกรรมดรอปสองเท่า

วัสดุอัปเกรดร่องรอย (Trace)

การอัปให้เต็มทุกอย่าง: ต้องใช้พลังงานบุกเบิกประมาณ 2-3 สัปดาห์ โดย Whimsy Wax (56), Dreamweave Steel (71), Lucid Awl (73) จะเป็นวัสดุที่ขาดแคลนที่สุด

การฟาร์ม Relic

เซ็ต Diviner ดรอปจาก Cavern of Corrosion เฉพาะด่าน คาดหวังว่าจะใช้เวลาประมาณ 2-3 สัปดาห์ (ใช้พลังงานบุกเบิก 160 ต่อวัน) เพื่อให้ได้เซ็ต 4 ชิ้นที่ใช้งานได้พร้อมออปชั่นรองที่ยอมรับได้

ฟาร์มตัวและรองเท้าก่อน (อัตราคริและความเร็วสำคัญที่สุด) ส่วนลูกแก้วและเชือกสามารถใช้ของอื่นแทนชั่วคราวได้ในขณะฟาร์ม

การลงทุน Stellar Jade

การหา Yao Guang + อาวุธประจำตัว: เตรียมไว้ประมาณ 160-240 ตั๋ว (ขึ้นอยู่กับดวงและการันตี) สายฟรีสะสมได้ประมาณ 60-80 ตั๋วต่อแพตช์ หากต้องการเพิ่มสามารถใช้บริการ BitTopup เพื่อเรทราคาที่คุ้มค่าและได้รับทันที

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

ข้อผิดพลาดด้านค่าสถานะ

  • เน้น ATK% มากเกินไป (ความเสียหายสเกลตามคริติคอลและตัวคูณปฐมบท ไม่ใช่แค่ ATK พื้นฐาน)
  • ละเลยต้านทานสถานะ (การโดนสถานะผิดปกติจะทำให้ลำดับการเล่นรวน)
  • มองข้ามจุดคุ้มทุนความเร็ว (หากไม่ถึง 120/160 จะเสียอัตราคริ 10-18% และโบนัสปฐมบทไปฟรีๆ)
  • ไปลงกับ Break Effect (เธอไม่มีกลไกที่เน้นการทำลายจุดอ่อน)

ลำดับความสำคัญ: ความเร็วให้ถึงจุดคุ้มทุน → ปรับจูนคริติคอล → ค่าสถานะป้องกัน → ATK%

ข้อผิดพลาดในการจัดทีม

  • ผลิตแต้มสกิลไม่พอ (Yao Guang ต้องใช้สกิลต่อสู้อย่างสม่ำเสมอ)
  • ขาดตัวยืนระยะ (เธอไม่ได้ถึกมาก จึงต้องการฮีลเลอร์หรือตัวกางโล่)
  • ใช้ตัวบัฟซ้ำซ้อน (ตัวบัฟอัตราคริหลายตัวอาจทำให้ค่าเกินจนไม่คุ้มค่าเมื่อเกิน 70%+)
  • ธาตุไม่ส่งเสริมกัน (ควรใช้ร่วมกับตัวละครกายภาพหรือเน้นกลไกปฐมบท)

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าในทีมมีตัวผลิตแต้มสกิล, ตัวยืนระยะ และตัวทำดาเมจที่ได้รับประโยชน์จากบัฟของเธอ

ข้อผิดพลาดในการลงทุน

  • รีบหา Eidolon เกินไป (E0 ก็เก่งแล้ว ควรปั้นทีมให้พร้อมก่อน)
  • เลือก Light Cone ก่อนตัวละคร (อาวุธประจำตัวช่วยเพิ่มดาเมจ 22-28% แต่ตัวละครใหม่จะช่วยให้ทีมหลากหลายกว่า)
  • ยึดติดกับ Relic ที่ต้องสมบูรณ์แบบ (ออปชั่นรองดี 80% ก็ใช้งานได้แล้ว ไม่ต้องรอของเพอร์เฟกต์)

ทำให้ถึงเกณฑ์ขั้นต่ำก่อน (ความเร็ว 120, อัตราคริ 55%, ค่าสถานะหลักถูกต้อง) แล้วค่อยปรับจูนให้เทพขึ้นภายหลัง

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

Light Cone ไหนดีที่สุดสำหรับ Yao Guang?

When She Decided to See (ประจำตัว): ให้ความเร็ว 18%, บัฟคริทีม (อัตราคริ +10%, ความเสียหายคริ +30%), ERR 12%, พลังงาน 15 หน่วยเมื่อเริ่มเวฟ ช่วยเพิ่มดาเมจทีมได้ 18-24% เมื่อเทียบกับ 4 ดาวที่ดีที่สุด

Relic เซ็ตไหนเหมาะที่สุด?

Diviner of Distant Reach 4 ชิ้น: ความเร็ว +6%, อัตราคริสูงสุด +18% ที่ความเร็ว 160, โบนัสปฐมบทให้เพื่อนร่วมทีม +10% เมื่อใช้สกิลปฐมบท เข้ากับกลไกความเร็วและบัฟทีมของเธอได้อย่างสมบูรณ์แบบ

เพื่อนร่วมทีมที่ดีที่สุดคือใคร?

ระดับพรีเมียม: Sparkle, Sparxie, Dan Heng Permansor Terrae สายฟรี/เข้าถึงง่าย: Topaz & Numby, Gallagher, Fu Xuan, Evanescia

ค่าสถานะหลักที่ต้องใช้คืออะไร?

ตัว - อัตราคริ, รองเท้า - ความเร็ว, ลูกแก้ว - โบนัสความเสียหายกายภาพ, เชือก - ERR% เพื่อให้ทำดาเมจได้สูงสุดและถึงจุดคุ้มทุนความเร็ว 120/160

Eidolon ไหนสำคัญที่สุด?

E2 (Blind Arrows Guided by Feathers): เพิ่มความเร็วเพื่อนร่วมทีมในอาณาเขต +12% และโบนัสปฐมบท +16% ช่วยเพิ่มดาเมจทีมได้ 18-24% ทั้งนี้ E0 ก็ใช้งานได้ดีมากแล้ว แต่ E2 คือจุดคุ้มทุนที่สุดสำหรับคนที่จะเปิดเพิ่ม

ต้องทำความเร็วเท่าไหร่?

เป้าหมายคือ 160: เพื่อรับอัตราคริ +18% (จาก Diviner 4 ชิ้น) และโบนัสปฐมบท +40% (จาก Amaze-In Grace) ขั้นต่ำควรอยู่ที่ 120: เพื่อรับอัตราคริ +10% และโบนัสปฐมบท +30% ซึ่งทำได้ไม่ยากนักด้วยการลงทุนระดับปานกลาง

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service