BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

คู่มือการปั้น Sunna & Aria ที่ดีที่สุด - ZZZ 2.6 Meta (2026)

เวอร์ชัน 2.6 เปิดตัว Sunna (ซัพพอร์ตกายภาพ) และ Aria (ตัวทำดาเมจผิดปกติธาตุเอเธอร์) จากฝ่าย Angels of Delusion โดยจะเปิดให้เล่นในวันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2026 เวลา 10:00 น. (เวลาไทย) ซึ่งตัวละครระดับ S ทั้งสองตัวนี้ต้องการการจัดเซ็ตที่แตกต่างกัน Sunna จะโดดเด่นเมื่อใช้ Drive Disc สายฟื้นฟูพลังงานคู่กับ W-Engine 'Song of Thoughts' ส่วน Aria จะทำดาเมจได้สูงสุดผ่านการสะสมค่าความชำนาญการผิดปกติและเซ็ต Chaos Jazz การปั้นตัวละครให้เหมาะสมที่สุดต้องใช้ 4.1M Denny ต่อตัวละคร พร้อมด้วยชิปฝ่ายและตรารับรองต่างๆ คู่มือนี้จะครอบคลุมการจัดเซ็ตที่ผ่านการทดสอบโดยผู้เชี่ยวชาญเพื่อใช้ผ่านด่าน Shiyu Defense ชั้น 30 ขึ้นไป

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2026/02/03

ภาพรวมเมต้าเวอร์ชัน 2.6

Sunna เข้ามาเติมเต็มบทบาทซัพพอร์ตสายกายภาพ (Physical Support) ด้วยการบัฟ ATK ทั้งทีมและเพิ่มความแรงในการทำดาเมจช่วงศัตรูติดสตัน (Stun DMG) ส่วน Aria โดดเด่นด้านการทำดาเมจผิดปกติธาตุเอเธอร์ (Ether Anomaly) อย่างต่อเนื่องผ่านกลไก Light Stick โดยตู้แบนเนอร์เฟส 1 จะมีระยะเวลา 21 วัน (6-27 ก.พ. 2026)

ชุดสกิลของ Sunna:

  • Ether Veil Idol: เพิ่ม ATK +50 ทั้งทีม (30 วินาที) + เพิ่มตัวคูณความเสียหายสตัน 30% (40 วินาที)
  • Mesmerized: การันตีคริติคอล สร้างความเสียหาย 210-500% ของ ATK พร้อมโบนัสความแรงคริติคอล +50-100% (12 วินาที)

ชุดสกิลของ Aria:

  • Abloom (พาสซีฟ): เพิ่มดาเมจ Ether Anomaly 7.7% ต่อค่าความชำนาญความผิดปกติ (Anomaly Proficiency) ทุกๆ 10 แต้ม
  • กลไก Light Stick: การโจมตีปกติครั้งที่ 4 จะสร้าง 1 อัน, EX Special จะสร้าง 3 อัน
  • การชาร์จโจมตี (Charge Attack) ในช่วงที่ศัตรูติดสถานะผิดปกติ คือแหล่งดาเมจหลัก

สำหรับการสุ่มตัวละคร คุณสามารถ เติม Polychrome Zenless Zone Zero ราคาถูก ได้ที่ BitTopup ซึ่งมีราคาที่คุ้มค่าและจัดส่งรวดเร็ว

บิลด์ที่ดีที่สุดสำหรับ Sunna

อันดับ W-Engine

1. Song of Thoughts (อาวุธประจำตัว)

  • ATK พื้นฐาน 713, การฟื้นฟูพลังงาน 60%
  • ฟื้นฟูพลังงาน +0.4/วินาที เมื่ออยู่นอกสนาม
  • บัฟความเสียหายกายภาพ 12.5% (40 วินาที, ซ้อนทับได้ 2 ชั้น)
  • ช่วยให้ใช้ท่าไม้ตาย (Ultimate) ได้ต่อเนื่องในเวลาไม่ถึง 20 วินาที

2. Weeping Gemini (ระดับ A)

  • การฟื้นฟูพลังงาน 55.2% ที่เลเวลสูงสุด
  • บัฟ ATK% ตามเงื่อนไข
  • ประสิทธิภาพด้อยกว่าอาวุธประจำตัวประมาณ 12%
  • ต้องเน้นออปชั่นรองเป็นการฟื้นฟูพลังงานในช่องที่ 6

3. Steam Oven (สายฟรี F2P)

  • การฟื้นฟูพลังงานระดับพื้นฐาน
  • ประสิทธิภาพลดลงประมาณ 20% เมื่อเทียบกับอาวุธประจำตัว
  • ต้องการการฟื้นฟูพลังงาน 25%+ จากออปชั่นรองของ Drive Disc

การเซ็ต Drive Disc

Swing Jazz เซ็ต 4 ชิ้น (จำเป็น)

Zenless Zone Zero Swing Jazz 4-piece Drive Disc set for Sunna build

  • เพิ่ม ATK ให้เพื่อนร่วมทีม +15% เมื่อใช้ EX Special
  • ผลของบัฟจะทวีคูณร่วมกับบัฟ ATK +50

สเตตัสหลัก:

  • ช่อง 4: ATK% > อัตราคริติคอล > ความแรงคริติคอล
  • ช่อง 5: ATK% > เจาะเกราะ (PEN) > โบนัสความเสียหายกายภาพ%
  • ช่อง 6: การฟื้นฟูพลังงาน > ATK%

ออปชั่นรอง (ขั้นต่ำ 2 อย่างต่อแผ่น):

  • อัตราคริติคอล 6%+
  • ความแรงคริติคอล 12%+
  • ATK% 8%+
  • การฟื้นฟูพลังงาน

ลำดับการอัปสกิล

  1. Special Attack (ดาเมจ EX Special / ประสิทธิภาพบัฟ)
  2. Ultimate (ดาเมจคริติคอลจาก Mesmerized / บัฟความแรงคริติคอล)
  3. Basic Attack (ดาเมจเสริม)
  4. Assist/Dodge EX (อัปเพียงเล็กน้อย)

ค่าใช้จ่ายทั้งหมด: 2,905,000 Denny + Basic Support Seal 4 ชิ้น + Advanced 32 ชิ้น + Ruler Seal 30 ชิ้น

บิลด์ที่ดีที่สุดสำหรับ Aria

อันดับ W-Engine

1. W-Engine ประจำตัว

  • ATK พื้นฐาน 713.8, ความเชี่ยวชาญความผิดปกติ (Anomaly Mastery) 30%
  • อัตราการสะสมความผิดปกติเอเธอร์ +40%
  • ความเสียหายต่อศัตรูที่ติดสถานะผิดปกติเอเธอร์ +20%
  • ดาเมจสูงกว่าอาวุธระดับ A ถึง 35% (จากการทดสอบใน Floor 30)

2. Rainforest Gourmet (ระดับ A)

  • ความชำนาญความผิดปกติ 48 แต้ม + บัฟ ATK% ตามเงื่อนไข
  • ประสิทธิภาพประมาณ 75% ของอาวุธประจำตัว
  • ต้องการออปชั่นรองเป็นความชำนาญความผิดปกติเพิ่มเติม

3. Electro-Lip Gloss (สายฟรี F2P)

  • สเตตัสสายผิดปกติที่หาฟาร์มได้
  • ประสิทธิภาพประมาณ 60% ของอาวุธประจำตัว
  • ต้องการออปชั่นรองของ Drive Disc ที่สมบูรณ์แบบ

การเซ็ต Drive Disc

Chaos Jazz เซ็ต 4 ชิ้น (ขาดไม่ได้)

Zenless Zone Zero Chaos Jazz 4-piece Drive Disc set for Aria build

  • ความชำนาญความผิดปกติ +30 = เพิ่มดาเมจ Ether Anomaly 23.1% ผ่านสกิล Abloom

สเตตัสหลัก:

  • ช่อง 4: ความชำนาญความผิดปกติ > อัตราคริติคอล
  • ช่อง 5: โบนัสความเสียหายเอเธอร์% > ATK%
  • ช่อง 6: ATK% > ความชำนาญความผิดปกติ

ออปชั่นรอง (ความชำนาญความผิดปกติ 30+ ต่อแผ่น):

  • ความชำนาญความผิดปกติ (สำคัญที่สุด)
  • ความเชี่ยวชาญความผิดปกติ (รองลงมา)
  • สเตตัสคริติคอล (มีผลเพียงเล็กน้อย)

สำหรับการสุ่มตัวละคร คุณสามารถ ซื้อ Monochome Zenless Zone Zero พร้อมโค้ดส่วนลด ได้ที่ BitTopup เพื่อการทำรายการที่ปลอดภัย

ลำดับการอัปสกิล

  1. Charge Attack (แหล่งดาเมจหลัก)
  2. Special Attack (ดาเมจ EX Special / การสร้าง Light Stick)
  3. Basic Attack (โจมตีต่อเนื่อง 4 ครั้งเพื่อสร้าง Light Stick)
  4. Ultimate/Dodge/Assist (อัปเพียงเล็กน้อย)

ค่าใช้จ่ายทั้งหมด: 2,905,000 Denny + Basic Anomaly Seal 4 ชิ้น + Advanced 32 ชิ้น + Controller Seal 30 ชิ้น

การจัดทีม

ทีม Sunna ยอดนิยม

Sunna + Aria + ตัวสตันสายกายภาพ

Zenless Zone Zero Sunna Aria Physical Stunner team guide screenshot

  • รูปแบบตัวทำดาเมจหลักสองตัว (Dual-carry)
  • ตัวสตัน: Koleda (ไฟ) หรือ Lycaon (ลดต้านทานกายภาพ)
  • เหมาะที่สุดสำหรับ Shiyu Defense ที่มีหลายเฟส

Sunna + Billy + Anby

  • รีดดาเมจกายภาพสูงสุด
  • Billy จะได้รับประโยชน์เต็มๆ จากการการันตีคริติคอลของ Mesmerized
  • เคลียร์บอสเป้าหมายเดี่ยวได้เร็วที่สุด

Sunna + Anton + Anby (สายฟรี)

  • ทีมผสมไฟฟ้า-กายภาพ
  • ประสิทธิภาพประมาณ 80% ของทีมระดับพรีเมียม

ทีม Aria ยอดนิยม

Aria + Sunna + Nicole

  • ดาเมจความผิดปกติสูงสุด
  • Nicole: ลดพลังป้องกัน (DEF shred) + บัฟดาเมจเอเธอร์
  • ทำ DPS ต่อเนื่องได้สูงสุด

Aria + Billy + Sunna

  • ทีมผสมระหว่างเบิร์สดาเมจและดาเมจต่อเนื่อง
  • Billy รับหน้าที่ในช่วงศัตรูติดสตัน ส่วน Aria คอยกดดันดาเมจตลอดเวลา

Aria + Anby + Nicole (ทีมประหยัด)

  • Anby: ทำสตัน
  • Nicole: ลดพลังป้องกัน + เสริมดาเมจเอเธอร์
  • ต้องอาศัยจังหวะการสลับตัว (Rotation) ที่แม่นยำ

การประสานงานระหว่าง Sunna + Aria

การใช้ทั้งสองตัวร่วมกันจะช่วยเพิ่ม DPS ของทีมได้มากกว่าซัพพอร์ตทั่วไปถึง 25-30% โดยบัฟ ATK +50 ของ Sunna จะช่วยเพิ่มดาเมจการโจมตีปกติของ Aria ประมาณ 18% และตัวคูณความเสียหายสตัน +30% จะช่วยเร่งดาเมจในช่วงที่ศัตรูหน้ามืด (Daze)

ลำดับการเล่น: Sunna EX Special → Aria เข้าสู่ช่วงชาร์จโจมตี (บัฟครอบคลุม 40 วินาที)

การเลือก Bangboo

  • Butler: เพิ่ม ATK% แบบไม่มีเงื่อนไข (สำหรับทีม Sunna)
  • Resonaboo: เพิ่มความชำนาญความผิดปกติ (สำหรับทีม Aria เพิ่มดาเมจ 5-8%)
  • Amillion: ฟื้นฟูพลังงาน + ประโยชน์ใช้สอยแบบผสม

บิลด์สำหรับสายฟรี (F2P)

ทางเลือก F2P สำหรับ Sunna

Steam Oven: ต้องการการฟื้นฟูพลังงานจากออปชั่นรอง Drive Disc 25%+ เพื่อชดเชยประสิทธิภาพที่หายไป 20%

Weeping Gemini: การลงทุนระดับปานกลาง การฟื้นฟูพลังงาน 55.2% ช่วยลดภาระในการหาออปชั่นรอง

ทางเลือก F2P สำหรับ Aria

Electro-Lip Gloss: ต้องการค่าความชำนาญความผิดปกติรวม 400+ (30+ ต่อแผ่น) เพื่อให้สกิล Abloom แสดงผลได้คุ้มค่า

Rainforest Gourmet: มีค่าความชำนาญความผิดปกติพื้นฐาน 48 แต้ม ช่วยลดเวลาในการฟาร์ม

ระยะเวลาการฟาร์ม

  • ฟาร์มเซ็ต 4 ชิ้นพร้อมออปชั่นรองที่พอใช้ได้: 2-3 สัปดาห์ (เน้นฟาร์มอย่างเดียว)
  • ลำดับความสำคัญ: หาช่อง 6 ก่อน (ฟื้นฟูพลังงาน/ATK%) ตามด้วยช่อง 4 (ATK%/ความชำนาญความผิดปกติ)

ลำดับความสำคัญของทรัพยากร (สำหรับคนงบน้อย)

  1. เลื่อนขั้นตัวละครถึงเลเวล 60: 800K Denny + ชิป (คุ้มค่าแน่นอน)
  2. อัปสกิลหลักให้เต็ม (ใช้ทรัพยากร 70%): Special (Sunna), Charge Attack (Aria)
  3. อัป W-Engine ถึงเลเวล 50 (ประหยัดได้ 400K Denny โดยเสียสเตตัสไปเพียง 8%)

การลงทุนใน Mindscape (กลุ่มดาว)

Mindscape ของ Sunna

  • M1: เพิ่มระยะเวลา Mesmerized +3 วินาที (จาก 12 เป็น 15 วินาที) เพิ่มระยะเวลาบัฟ 25%
  • M2: เพิ่มการฟื้นฟูพลังงาน ช่วยให้ใช้ท่าไม้ตายได้ทุกๆ 15 วินาที
  • M6: ประสิทธิภาพรวมเพิ่มขึ้น 35% เมื่อเทียบกับ M0 (สำหรับการลงทุนระดับสูง)

Mindscape ของ Aria

  • M1: สร้าง Light Stick ได้เร็วขึ้น เพิ่มความเร็วในการวนลูป 15%
  • M2: เพิ่มอัตราการสะสมสถานะผิดปกติ + การสเกลของ Abloom ดาเมจแรงขึ้น 20% เทียบกับ M0
  • M6: ประสิทธิภาพรวมเพิ่มขึ้น 40% เมื่อเทียบกับ M0

จุดที่แนะนำให้หยุด: M0/M1 สำหรับ Sunna, M1/M2 สำหรับ Aria (สำหรับไอดีที่เน้นความสมดุล)

การเพิ่มประสิทธิภาพการต่อสู้

ลำดับการเล่นของ Sunna

แบบมาตรฐาน: EX Special → ตัวสตันทำสตัน → Mesmerized → ตัวทำดาเมจเบิร์ส

การจัดการพลังงาน: Song of Thoughts จะสร้างพลังงาน 8 หน่วยในช่วงทำดาเมจ 20 วินาที ท่าไม้ตายจะพร้อมใช้ทุกๆ 18-22 วินาที

เคล็ดลับมือโปร: ยกเลิกแอนิเมชัน (Animation-cancel) การโจมตีปกติหลังจากใช้ EX Special (ประหยัดเวลาได้ 1.5 วินาทีต่อรอบ)

ลำดับการเล่นของ Aria

แบบเหมาะสมที่สุด: โจมตีปกติ 4 ครั้ง → EX Special (สร้าง 3 Light Stick) → ชาร์จโจมตีในช่วงศัตรูติดสถานะผิดปกติ

การยกเลิกแอนิเมชัน: แดช (Dodge) หลังจากโจมตีปกติครั้งที่ 3 แล้วโจมตีต่อทันที (ประหยัดเวลา 0.8 วินาที, DPS +8%)

การจัดการทรัพยากร: หลีกเลี่ยงการใช้ EX Special เมื่อมี Light Stick 3 อันขึ้นไป (เพื่อไม่ให้เสียการสร้างทรัพยากรไปฟรีๆ)

Shiyu Defense Floor 30+

ทีม Sunna: เปิดใช้ Mesmerized ทันทีที่ศัตรูหน้ามืด (Daze) บัฟ 12 วินาทีจะครอบคลุมทั้งช่วงสตันและช่วงฟื้นตัว

ทีม Aria: สร้าง Light Stick ในขณะที่ศัตรูโจมตี และใช้ชาร์จโจมตีในช่วงที่ศัตรูเปิดช่องโหว่ (3-4 ครั้งต่อช่วงสถานะผิดปกติ 1 ครั้ง)

จังหวะเวลา: ใช้ EX Special ของ Sunna ก่อนที่ศัตรูจะติดสตันสมบูรณ์ 0.5 วินาที เพื่อให้บัฟทำงานได้อย่างต่อเนื่อง

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

ข้อผิดพลาดของ Sunna

❌ ใส่สเตตัสหลักช่อง 4 เป็นอัตราคริติคอล (เพราะ Mesmerized การันตีคริติคอลอยู่แล้ว) ✅ ควรใช้ ATK% ในช่อง 4 เพื่อดาเมจพื้นฐานที่ดีกว่า

❌ ใส่โบนัสความเสียหายกายภาพ% ในช่อง 5 เพื่อทำดาเมจส่วนตัว ✅ ควรใช้ ATK% ในช่อง 5 เพราะจะช่วยสเกลทั้งดาเมจ Mesmerized และบัฟ

❌ ปั้น Sunna เป็นตัวทำดาเมจหลัก ✅ บทบาทซัพพอร์ตจะช่วยรีดดาเมจรวมของทีมได้สูงสุด

ข้อผิดพลาดของ Aria

❌ ให้ความสำคัญกับสเตตัสคริติคอลมากกว่าความชำนาญความผิดปกติ ✅ ควรทำความชำนาญความผิดปกติให้ถึง 450+ ก่อนเริ่มลงสเตตัสคริติคอล

❌ ใช้สเตตัสหลัก ATK% ในช่อง 4 ✅ ควรใช้ความชำนาญความผิดปกติในช่อง 4 (เพราะการชาร์จโจมตีคิดเป็น 60-70% ของดาเมจทั้งหมด)

❌ ละเลยออปชั่นรองการฟื้นฟูพลังงาน ✅ ควรมีอย่างน้อย 10% เพื่อให้ใช้ท่าไม้ตายได้ทันเวลา

การจัดทีมที่ไม่เข้ากัน

  • อย่าจับคู่ Sunna กับตัวทำดาเมจที่ไม่ใช่สายกายภาพ (จะเสียบัฟความเสียหายกายภาพไปฟรีๆ)
  • Aria ต้องการตัวช่วยทำสถานะผิดปกติหรือตัวสตัน (การทำดาเมจคนเดียวจะทำให้ DPS ต่ำ)
  • หลีกเลี่ยงตัวบัฟ ATK% ที่ซ้ำซ้อนกัน (การบวกเพิ่มไปเรื่อยๆ จะทำให้ประสิทธิภาพลดลงหรือ Diminishing Returns)

การเปรียบเทียบตัวละคร

Sunna เทียบกับตัวละครอื่น

  • เทียบกับ Nicole: Nicole ดีกว่าในทีมเอเธอร์, Sunna ชนะขาดในทีมกายภาพ
  • เทียบกับ Soukaku: Soukaku ทำดาเมจสูงสุดได้มากกว่าในทีมน้ำแข็ง, Sunna มีความยืดหยุ่นกว่า
  • เทียบกับ Rina: Rina เน้นดาเมจต่อเนื่อง, Sunna เน้นช่วงเบิร์สดาเมจ

Aria เทียบกับตัวละครอื่น

  • เทียบกับ Jane Doe: Jane เบิร์สแรงกว่า, Aria ทำดาเมจต่อเนื่องได้ดีกว่า (ในการต่อสู้ที่ยาวนาน)
  • เทียบกับ Miyabi: Miyabi มีเพดานดาเมจสูงสุดที่สูงกว่า, Aria เล่นง่ายและเสถียรกว่า
  • เทียบกับ Soldier 11: Soldier 11 เร็วกว่าเมื่อเจอศัตรูพลังป้องกันต่ำ, Aria สม่ำเสมอกว่าเมื่อเจอศัตรูทุกประเภท

ควรสุ่มเมื่อไหร่:

  • Sunna: หากคุณใช้ตัวทำดาเมจกายภาพ (Billy/Corin) และต้องการซัพพอร์ตที่การันตีคริติคอล
  • Aria: หากต้องการตัวทำดาเมจเอเธอร์, ต้องสู้กับศัตรูพลังป้องกันสูง หรือต้องการดาเมจที่ต่อเนื่อง
  • ทั้งคู่: หากต้องการทีม Dual-carry ที่ยืดหยุ่น ครอบคลุมทั้งการเบิร์สและดาเมจต่อเนื่อง

การเตรียมตัวฟาร์มล่วงหน้า

ทรัพยากรที่ต้องใช้ (ต่อหนึ่งตัวละคร)

Denny ทั้งหมด: 4,105,000

  • การเลื่อนขั้น: 800K
  • สกิล: 2,905K
  • W-Engine: 400K

ชิป (เลเวล 1-60):

  • Basic (Physical/Ether) 25 ชิ้น
  • Advanced 75 ชิ้น
  • Specialized 250 ชิ้น

วัสดุอื่นๆ:

  • Hamster Cage Pass 5 ชิ้น
  • Clouded Crystalline Substance 9 ชิ้น
  • Expert Challenge Material 60 ชิ้น (Sunna) / Higher Dimensional Data (Aria)

Certification Seal:

  • Sunna: Basic Support 4 + Advanced 32 + Ruler 30
  • Aria: Basic Anomaly 4 + Advanced 32 + Controller 30

งบประมาณกาชา

  • เรตพื้นฐานระดับ S: 0.6%
  • Soft Pity: 75 สุ่ม, Hard Pity: 90 สุ่ม
  • การันตีตัวหน้าตู้: สูงสุด 180 สุ่ม (28,800 Polychrome)
  • กรณีเกลือที่สุดสำหรับทั้งสองตัว: 57,600 Polychrome
  • ระดับ S หนึ่งตัวแบบสมเหตุสมผล: 25K-35K Polychrome

เส้นทางการฟาร์ม

Drive Discs: ใช้ 240 พลังงานต่อวัน ใช้เวลา 10-14 วันสำหรับเซ็ต 4 ชิ้นที่มีสเตตัสหลักตรง และอีก 7-10 วันเพื่อหาออปชั่นรองที่เหมาะสม

ชิป: สลับฟาร์มตามธาตุในแต่ละวัน ใช้เวลาสะสมประมาณ 2-3 สัปดาห์

Seal: หาได้ 15-20 ชิ้นต่อสัปดาห์ผ่านภารกิจ/กิจกรรม ใช้เวลา 3-4 สัปดาห์เพื่อให้ครบตามกำหนด

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

W-Engine ที่ดีที่สุดสำหรับ Sunna คืออะไร? Song of Thoughts (ประจำตัว): ฟื้นฟูพลังงาน 60%, +0.4 พลังงาน/วินาที เมื่ออยู่นอกสนาม, ใช้ท่าไม้ตายได้ในเวลาไม่ถึง 20 วินาที ส่วน Weeping Gemini (ระดับ A) มีประสิทธิภาพด้อยกว่าเพียง 12% หากมีออปชั่นรองเป็นฟื้นฟูพลังงาน

Drive Disc ที่ดีที่สุดสำหรับ Aria คืออะไร? Chaos Jazz เซ็ต 4 ชิ้น: ความชำนาญความผิดปกติ +30 = เพิ่มดาเมจ Ether Anomaly 23.1% สเตตัสหลัก: ช่อง 4 ความชำนาญความผิดปกติ, ช่อง 5 โบนัสดาเมจเอเธอร์%, ช่อง 6 ATK%

Sunna และ Aria ใช้ด้วยกันดีไหม? ดีมาก การใช้ร่วมกันจะเพิ่ม DPS ของทีมได้ 25-30% เมื่อเทียบกับซัพพอร์ตทั่วไป บัฟของ Sunna ช่วยขยายดาเมจความผิดปกติของ Aria ได้โดยตรง

Sunna ต้องเน้นสเตตัสอะไร? การฟื้นฟูพลังงานในช่อง 6 (สำคัญที่สุด), ATK% ในช่อง 4 และช่อง 5 ออปชั่นรอง: อัตราคริติคอล 6%+, ความแรงคริติคอล 12%+, ATK% 8%+, การฟื้นฟูพลังงาน ควรมีการฟื้นฟูพลังงานรวม 25%+ หากไม่ได้ใช้อาวุธประจำตัว

Aria คุ้มค่าที่จะสุ่มไหม? คุ้มค่าสำหรับไอดีที่เน้นสายผิดปกติ (Anomaly) และคอนเทนต์ที่ต้องทำดาเมจต่อเนื่อง เพราะช่วยมองข้ามพลังป้องกันของศัตรูที่ถึกมากๆ ได้ แต่สามารถข้ามได้หากคุณมีทีม Jane Doe หรือ Miyabi ที่ปั้นมาดีแล้ว

Aria เทียบกับตัวทำดาเมจตัวอื่นเป็นอย่างไร? มีความสม่ำเสมอที่สุดในคอนเทนต์ที่หลากหลาย Jane Doe จะเบิร์สแรงกว่า Miyabi จะมีเพดานดาเมจสูงกว่า แต่ Aria ให้ดาเมจต่อเนื่องที่เชื่อถือได้โดยไม่ต้องใช้เทคนิคการเล่นที่ซับซ้อน

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service