ภาพรวมเมต้าเวอร์ชัน 2.6
Sunna เข้ามาเติมเต็มบทบาทซัพพอร์ตสายกายภาพ (Physical Support) ด้วยการบัฟ ATK ทั้งทีมและเพิ่มความแรงในการทำดาเมจช่วงศัตรูติดสตัน (Stun DMG) ส่วน Aria โดดเด่นด้านการทำดาเมจผิดปกติธาตุเอเธอร์ (Ether Anomaly) อย่างต่อเนื่องผ่านกลไก Light Stick โดยตู้แบนเนอร์เฟส 1 จะมีระยะเวลา 21 วัน (6-27 ก.พ. 2026)
ชุดสกิลของ Sunna:
- Ether Veil Idol: เพิ่ม ATK +50 ทั้งทีม (30 วินาที) + เพิ่มตัวคูณความเสียหายสตัน 30% (40 วินาที)
- Mesmerized: การันตีคริติคอล สร้างความเสียหาย 210-500% ของ ATK พร้อมโบนัสความแรงคริติคอล +50-100% (12 วินาที)
ชุดสกิลของ Aria:
- Abloom (พาสซีฟ): เพิ่มดาเมจ Ether Anomaly 7.7% ต่อค่าความชำนาญความผิดปกติ (Anomaly Proficiency) ทุกๆ 10 แต้ม
- กลไก Light Stick: การโจมตีปกติครั้งที่ 4 จะสร้าง 1 อัน, EX Special จะสร้าง 3 อัน
- การชาร์จโจมตี (Charge Attack) ในช่วงที่ศัตรูติดสถานะผิดปกติ คือแหล่งดาเมจหลัก
สำหรับการสุ่มตัวละคร คุณสามารถ เติม Polychrome Zenless Zone Zero ราคาถูก ได้ที่ BitTopup ซึ่งมีราคาที่คุ้มค่าและจัดส่งรวดเร็ว
บิลด์ที่ดีที่สุดสำหรับ Sunna
อันดับ W-Engine
1. Song of Thoughts (อาวุธประจำตัว)
- ATK พื้นฐาน 713, การฟื้นฟูพลังงาน 60%
- ฟื้นฟูพลังงาน +0.4/วินาที เมื่ออยู่นอกสนาม
- บัฟความเสียหายกายภาพ 12.5% (40 วินาที, ซ้อนทับได้ 2 ชั้น)
- ช่วยให้ใช้ท่าไม้ตาย (Ultimate) ได้ต่อเนื่องในเวลาไม่ถึง 20 วินาที
2. Weeping Gemini (ระดับ A)
- การฟื้นฟูพลังงาน 55.2% ที่เลเวลสูงสุด
- บัฟ ATK% ตามเงื่อนไข
- ประสิทธิภาพด้อยกว่าอาวุธประจำตัวประมาณ 12%
- ต้องเน้นออปชั่นรองเป็นการฟื้นฟูพลังงานในช่องที่ 6
3. Steam Oven (สายฟรี F2P)
- การฟื้นฟูพลังงานระดับพื้นฐาน
- ประสิทธิภาพลดลงประมาณ 20% เมื่อเทียบกับอาวุธประจำตัว
- ต้องการการฟื้นฟูพลังงาน 25%+ จากออปชั่นรองของ Drive Disc
การเซ็ต Drive Disc
Swing Jazz เซ็ต 4 ชิ้น (จำเป็น)

- เพิ่ม ATK ให้เพื่อนร่วมทีม +15% เมื่อใช้ EX Special
- ผลของบัฟจะทวีคูณร่วมกับบัฟ ATK +50
สเตตัสหลัก:
- ช่อง 4: ATK% > อัตราคริติคอล > ความแรงคริติคอล
- ช่อง 5: ATK% > เจาะเกราะ (PEN) > โบนัสความเสียหายกายภาพ%
- ช่อง 6: การฟื้นฟูพลังงาน > ATK%
ออปชั่นรอง (ขั้นต่ำ 2 อย่างต่อแผ่น):
- อัตราคริติคอล 6%+
- ความแรงคริติคอล 12%+
- ATK% 8%+
- การฟื้นฟูพลังงาน
ลำดับการอัปสกิล
- Special Attack (ดาเมจ EX Special / ประสิทธิภาพบัฟ)
- Ultimate (ดาเมจคริติคอลจาก Mesmerized / บัฟความแรงคริติคอล)
- Basic Attack (ดาเมจเสริม)
- Assist/Dodge EX (อัปเพียงเล็กน้อย)
ค่าใช้จ่ายทั้งหมด: 2,905,000 Denny + Basic Support Seal 4 ชิ้น + Advanced 32 ชิ้น + Ruler Seal 30 ชิ้น
บิลด์ที่ดีที่สุดสำหรับ Aria
อันดับ W-Engine
1. W-Engine ประจำตัว
- ATK พื้นฐาน 713.8, ความเชี่ยวชาญความผิดปกติ (Anomaly Mastery) 30%
- อัตราการสะสมความผิดปกติเอเธอร์ +40%
- ความเสียหายต่อศัตรูที่ติดสถานะผิดปกติเอเธอร์ +20%
- ดาเมจสูงกว่าอาวุธระดับ A ถึง 35% (จากการทดสอบใน Floor 30)
2. Rainforest Gourmet (ระดับ A)
- ความชำนาญความผิดปกติ 48 แต้ม + บัฟ ATK% ตามเงื่อนไข
- ประสิทธิภาพประมาณ 75% ของอาวุธประจำตัว
- ต้องการออปชั่นรองเป็นความชำนาญความผิดปกติเพิ่มเติม
3. Electro-Lip Gloss (สายฟรี F2P)
- สเตตัสสายผิดปกติที่หาฟาร์มได้
- ประสิทธิภาพประมาณ 60% ของอาวุธประจำตัว
- ต้องการออปชั่นรองของ Drive Disc ที่สมบูรณ์แบบ
การเซ็ต Drive Disc
Chaos Jazz เซ็ต 4 ชิ้น (ขาดไม่ได้)

- ความชำนาญความผิดปกติ +30 = เพิ่มดาเมจ Ether Anomaly 23.1% ผ่านสกิล Abloom
สเตตัสหลัก:
- ช่อง 4: ความชำนาญความผิดปกติ > อัตราคริติคอล
- ช่อง 5: โบนัสความเสียหายเอเธอร์% > ATK%
- ช่อง 6: ATK% > ความชำนาญความผิดปกติ
ออปชั่นรอง (ความชำนาญความผิดปกติ 30+ ต่อแผ่น):
- ความชำนาญความผิดปกติ (สำคัญที่สุด)
- ความเชี่ยวชาญความผิดปกติ (รองลงมา)
- สเตตัสคริติคอล (มีผลเพียงเล็กน้อย)
สำหรับการสุ่มตัวละคร คุณสามารถ ซื้อ Monochome Zenless Zone Zero พร้อมโค้ดส่วนลด ได้ที่ BitTopup เพื่อการทำรายการที่ปลอดภัย
ลำดับการอัปสกิล
- Charge Attack (แหล่งดาเมจหลัก)
- Special Attack (ดาเมจ EX Special / การสร้าง Light Stick)
- Basic Attack (โจมตีต่อเนื่อง 4 ครั้งเพื่อสร้าง Light Stick)
- Ultimate/Dodge/Assist (อัปเพียงเล็กน้อย)
ค่าใช้จ่ายทั้งหมด: 2,905,000 Denny + Basic Anomaly Seal 4 ชิ้น + Advanced 32 ชิ้น + Controller Seal 30 ชิ้น
การจัดทีม
ทีม Sunna ยอดนิยม
Sunna + Aria + ตัวสตันสายกายภาพ

- รูปแบบตัวทำดาเมจหลักสองตัว (Dual-carry)
- ตัวสตัน: Koleda (ไฟ) หรือ Lycaon (ลดต้านทานกายภาพ)
- เหมาะที่สุดสำหรับ Shiyu Defense ที่มีหลายเฟส
Sunna + Billy + Anby
- รีดดาเมจกายภาพสูงสุด
- Billy จะได้รับประโยชน์เต็มๆ จากการการันตีคริติคอลของ Mesmerized
- เคลียร์บอสเป้าหมายเดี่ยวได้เร็วที่สุด
Sunna + Anton + Anby (สายฟรี)
- ทีมผสมไฟฟ้า-กายภาพ
- ประสิทธิภาพประมาณ 80% ของทีมระดับพรีเมียม
ทีม Aria ยอดนิยม
Aria + Sunna + Nicole
- ดาเมจความผิดปกติสูงสุด
- Nicole: ลดพลังป้องกัน (DEF shred) + บัฟดาเมจเอเธอร์
- ทำ DPS ต่อเนื่องได้สูงสุด
Aria + Billy + Sunna
- ทีมผสมระหว่างเบิร์สดาเมจและดาเมจต่อเนื่อง
- Billy รับหน้าที่ในช่วงศัตรูติดสตัน ส่วน Aria คอยกดดันดาเมจตลอดเวลา
Aria + Anby + Nicole (ทีมประหยัด)
- Anby: ทำสตัน
- Nicole: ลดพลังป้องกัน + เสริมดาเมจเอเธอร์
- ต้องอาศัยจังหวะการสลับตัว (Rotation) ที่แม่นยำ
การประสานงานระหว่าง Sunna + Aria
การใช้ทั้งสองตัวร่วมกันจะช่วยเพิ่ม DPS ของทีมได้มากกว่าซัพพอร์ตทั่วไปถึง 25-30% โดยบัฟ ATK +50 ของ Sunna จะช่วยเพิ่มดาเมจการโจมตีปกติของ Aria ประมาณ 18% และตัวคูณความเสียหายสตัน +30% จะช่วยเร่งดาเมจในช่วงที่ศัตรูหน้ามืด (Daze)
ลำดับการเล่น: Sunna EX Special → Aria เข้าสู่ช่วงชาร์จโจมตี (บัฟครอบคลุม 40 วินาที)
การเลือก Bangboo
- Butler: เพิ่ม ATK% แบบไม่มีเงื่อนไข (สำหรับทีม Sunna)
- Resonaboo: เพิ่มความชำนาญความผิดปกติ (สำหรับทีม Aria เพิ่มดาเมจ 5-8%)
- Amillion: ฟื้นฟูพลังงาน + ประโยชน์ใช้สอยแบบผสม
บิลด์สำหรับสายฟรี (F2P)
ทางเลือก F2P สำหรับ Sunna
Steam Oven: ต้องการการฟื้นฟูพลังงานจากออปชั่นรอง Drive Disc 25%+ เพื่อชดเชยประสิทธิภาพที่หายไป 20%
Weeping Gemini: การลงทุนระดับปานกลาง การฟื้นฟูพลังงาน 55.2% ช่วยลดภาระในการหาออปชั่นรอง
ทางเลือก F2P สำหรับ Aria
Electro-Lip Gloss: ต้องการค่าความชำนาญความผิดปกติรวม 400+ (30+ ต่อแผ่น) เพื่อให้สกิล Abloom แสดงผลได้คุ้มค่า
Rainforest Gourmet: มีค่าความชำนาญความผิดปกติพื้นฐาน 48 แต้ม ช่วยลดเวลาในการฟาร์ม
ระยะเวลาการฟาร์ม
- ฟาร์มเซ็ต 4 ชิ้นพร้อมออปชั่นรองที่พอใช้ได้: 2-3 สัปดาห์ (เน้นฟาร์มอย่างเดียว)
- ลำดับความสำคัญ: หาช่อง 6 ก่อน (ฟื้นฟูพลังงาน/ATK%) ตามด้วยช่อง 4 (ATK%/ความชำนาญความผิดปกติ)
ลำดับความสำคัญของทรัพยากร (สำหรับคนงบน้อย)
- เลื่อนขั้นตัวละครถึงเลเวล 60: 800K Denny + ชิป (คุ้มค่าแน่นอน)
- อัปสกิลหลักให้เต็ม (ใช้ทรัพยากร 70%): Special (Sunna), Charge Attack (Aria)
- อัป W-Engine ถึงเลเวล 50 (ประหยัดได้ 400K Denny โดยเสียสเตตัสไปเพียง 8%)
การลงทุนใน Mindscape (กลุ่มดาว)
Mindscape ของ Sunna
- M1: เพิ่มระยะเวลา Mesmerized +3 วินาที (จาก 12 เป็น 15 วินาที) เพิ่มระยะเวลาบัฟ 25%
- M2: เพิ่มการฟื้นฟูพลังงาน ช่วยให้ใช้ท่าไม้ตายได้ทุกๆ 15 วินาที
- M6: ประสิทธิภาพรวมเพิ่มขึ้น 35% เมื่อเทียบกับ M0 (สำหรับการลงทุนระดับสูง)
Mindscape ของ Aria
- M1: สร้าง Light Stick ได้เร็วขึ้น เพิ่มความเร็วในการวนลูป 15%
- M2: เพิ่มอัตราการสะสมสถานะผิดปกติ + การสเกลของ Abloom ดาเมจแรงขึ้น 20% เทียบกับ M0
- M6: ประสิทธิภาพรวมเพิ่มขึ้น 40% เมื่อเทียบกับ M0
จุดที่แนะนำให้หยุด: M0/M1 สำหรับ Sunna, M1/M2 สำหรับ Aria (สำหรับไอดีที่เน้นความสมดุล)
การเพิ่มประสิทธิภาพการต่อสู้
ลำดับการเล่นของ Sunna
แบบมาตรฐาน: EX Special → ตัวสตันทำสตัน → Mesmerized → ตัวทำดาเมจเบิร์ส
การจัดการพลังงาน: Song of Thoughts จะสร้างพลังงาน 8 หน่วยในช่วงทำดาเมจ 20 วินาที ท่าไม้ตายจะพร้อมใช้ทุกๆ 18-22 วินาที
เคล็ดลับมือโปร: ยกเลิกแอนิเมชัน (Animation-cancel) การโจมตีปกติหลังจากใช้ EX Special (ประหยัดเวลาได้ 1.5 วินาทีต่อรอบ)
ลำดับการเล่นของ Aria
แบบเหมาะสมที่สุด: โจมตีปกติ 4 ครั้ง → EX Special (สร้าง 3 Light Stick) → ชาร์จโจมตีในช่วงศัตรูติดสถานะผิดปกติ
การยกเลิกแอนิเมชัน: แดช (Dodge) หลังจากโจมตีปกติครั้งที่ 3 แล้วโจมตีต่อทันที (ประหยัดเวลา 0.8 วินาที, DPS +8%)
การจัดการทรัพยากร: หลีกเลี่ยงการใช้ EX Special เมื่อมี Light Stick 3 อันขึ้นไป (เพื่อไม่ให้เสียการสร้างทรัพยากรไปฟรีๆ)
Shiyu Defense Floor 30+
ทีม Sunna: เปิดใช้ Mesmerized ทันทีที่ศัตรูหน้ามืด (Daze) บัฟ 12 วินาทีจะครอบคลุมทั้งช่วงสตันและช่วงฟื้นตัว
ทีม Aria: สร้าง Light Stick ในขณะที่ศัตรูโจมตี และใช้ชาร์จโจมตีในช่วงที่ศัตรูเปิดช่องโหว่ (3-4 ครั้งต่อช่วงสถานะผิดปกติ 1 ครั้ง)
จังหวะเวลา: ใช้ EX Special ของ Sunna ก่อนที่ศัตรูจะติดสตันสมบูรณ์ 0.5 วินาที เพื่อให้บัฟทำงานได้อย่างต่อเนื่อง
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
ข้อผิดพลาดของ Sunna
❌ ใส่สเตตัสหลักช่อง 4 เป็นอัตราคริติคอล (เพราะ Mesmerized การันตีคริติคอลอยู่แล้ว) ✅ ควรใช้ ATK% ในช่อง 4 เพื่อดาเมจพื้นฐานที่ดีกว่า
❌ ใส่โบนัสความเสียหายกายภาพ% ในช่อง 5 เพื่อทำดาเมจส่วนตัว ✅ ควรใช้ ATK% ในช่อง 5 เพราะจะช่วยสเกลทั้งดาเมจ Mesmerized และบัฟ
❌ ปั้น Sunna เป็นตัวทำดาเมจหลัก ✅ บทบาทซัพพอร์ตจะช่วยรีดดาเมจรวมของทีมได้สูงสุด
ข้อผิดพลาดของ Aria
❌ ให้ความสำคัญกับสเตตัสคริติคอลมากกว่าความชำนาญความผิดปกติ ✅ ควรทำความชำนาญความผิดปกติให้ถึง 450+ ก่อนเริ่มลงสเตตัสคริติคอล
❌ ใช้สเตตัสหลัก ATK% ในช่อง 4 ✅ ควรใช้ความชำนาญความผิดปกติในช่อง 4 (เพราะการชาร์จโจมตีคิดเป็น 60-70% ของดาเมจทั้งหมด)
❌ ละเลยออปชั่นรองการฟื้นฟูพลังงาน ✅ ควรมีอย่างน้อย 10% เพื่อให้ใช้ท่าไม้ตายได้ทันเวลา
การจัดทีมที่ไม่เข้ากัน
- อย่าจับคู่ Sunna กับตัวทำดาเมจที่ไม่ใช่สายกายภาพ (จะเสียบัฟความเสียหายกายภาพไปฟรีๆ)
- Aria ต้องการตัวช่วยทำสถานะผิดปกติหรือตัวสตัน (การทำดาเมจคนเดียวจะทำให้ DPS ต่ำ)
- หลีกเลี่ยงตัวบัฟ ATK% ที่ซ้ำซ้อนกัน (การบวกเพิ่มไปเรื่อยๆ จะทำให้ประสิทธิภาพลดลงหรือ Diminishing Returns)
การเปรียบเทียบตัวละคร
Sunna เทียบกับตัวละครอื่น
- เทียบกับ Nicole: Nicole ดีกว่าในทีมเอเธอร์, Sunna ชนะขาดในทีมกายภาพ
- เทียบกับ Soukaku: Soukaku ทำดาเมจสูงสุดได้มากกว่าในทีมน้ำแข็ง, Sunna มีความยืดหยุ่นกว่า
- เทียบกับ Rina: Rina เน้นดาเมจต่อเนื่อง, Sunna เน้นช่วงเบิร์สดาเมจ
Aria เทียบกับตัวละครอื่น
- เทียบกับ Jane Doe: Jane เบิร์สแรงกว่า, Aria ทำดาเมจต่อเนื่องได้ดีกว่า (ในการต่อสู้ที่ยาวนาน)
- เทียบกับ Miyabi: Miyabi มีเพดานดาเมจสูงสุดที่สูงกว่า, Aria เล่นง่ายและเสถียรกว่า
- เทียบกับ Soldier 11: Soldier 11 เร็วกว่าเมื่อเจอศัตรูพลังป้องกันต่ำ, Aria สม่ำเสมอกว่าเมื่อเจอศัตรูทุกประเภท
ควรสุ่มเมื่อไหร่:
- Sunna: หากคุณใช้ตัวทำดาเมจกายภาพ (Billy/Corin) และต้องการซัพพอร์ตที่การันตีคริติคอล
- Aria: หากต้องการตัวทำดาเมจเอเธอร์, ต้องสู้กับศัตรูพลังป้องกันสูง หรือต้องการดาเมจที่ต่อเนื่อง
- ทั้งคู่: หากต้องการทีม Dual-carry ที่ยืดหยุ่น ครอบคลุมทั้งการเบิร์สและดาเมจต่อเนื่อง
การเตรียมตัวฟาร์มล่วงหน้า
ทรัพยากรที่ต้องใช้ (ต่อหนึ่งตัวละคร)
Denny ทั้งหมด: 4,105,000
- การเลื่อนขั้น: 800K
- สกิล: 2,905K
- W-Engine: 400K
ชิป (เลเวล 1-60):
- Basic (Physical/Ether) 25 ชิ้น
- Advanced 75 ชิ้น
- Specialized 250 ชิ้น
วัสดุอื่นๆ:
- Hamster Cage Pass 5 ชิ้น
- Clouded Crystalline Substance 9 ชิ้น
- Expert Challenge Material 60 ชิ้น (Sunna) / Higher Dimensional Data (Aria)
Certification Seal:
- Sunna: Basic Support 4 + Advanced 32 + Ruler 30
- Aria: Basic Anomaly 4 + Advanced 32 + Controller 30
งบประมาณกาชา
- เรตพื้นฐานระดับ S: 0.6%
- Soft Pity: 75 สุ่ม, Hard Pity: 90 สุ่ม
- การันตีตัวหน้าตู้: สูงสุด 180 สุ่ม (28,800 Polychrome)
- กรณีเกลือที่สุดสำหรับทั้งสองตัว: 57,600 Polychrome
- ระดับ S หนึ่งตัวแบบสมเหตุสมผล: 25K-35K Polychrome
เส้นทางการฟาร์ม
Drive Discs: ใช้ 240 พลังงานต่อวัน ใช้เวลา 10-14 วันสำหรับเซ็ต 4 ชิ้นที่มีสเตตัสหลักตรง และอีก 7-10 วันเพื่อหาออปชั่นรองที่เหมาะสม
ชิป: สลับฟาร์มตามธาตุในแต่ละวัน ใช้เวลาสะสมประมาณ 2-3 สัปดาห์
Seal: หาได้ 15-20 ชิ้นต่อสัปดาห์ผ่านภารกิจ/กิจกรรม ใช้เวลา 3-4 สัปดาห์เพื่อให้ครบตามกำหนด
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
W-Engine ที่ดีที่สุดสำหรับ Sunna คืออะไร? Song of Thoughts (ประจำตัว): ฟื้นฟูพลังงาน 60%, +0.4 พลังงาน/วินาที เมื่ออยู่นอกสนาม, ใช้ท่าไม้ตายได้ในเวลาไม่ถึง 20 วินาที ส่วน Weeping Gemini (ระดับ A) มีประสิทธิภาพด้อยกว่าเพียง 12% หากมีออปชั่นรองเป็นฟื้นฟูพลังงาน
Drive Disc ที่ดีที่สุดสำหรับ Aria คืออะไร? Chaos Jazz เซ็ต 4 ชิ้น: ความชำนาญความผิดปกติ +30 = เพิ่มดาเมจ Ether Anomaly 23.1% สเตตัสหลัก: ช่อง 4 ความชำนาญความผิดปกติ, ช่อง 5 โบนัสดาเมจเอเธอร์%, ช่อง 6 ATK%
Sunna และ Aria ใช้ด้วยกันดีไหม? ดีมาก การใช้ร่วมกันจะเพิ่ม DPS ของทีมได้ 25-30% เมื่อเทียบกับซัพพอร์ตทั่วไป บัฟของ Sunna ช่วยขยายดาเมจความผิดปกติของ Aria ได้โดยตรง
Sunna ต้องเน้นสเตตัสอะไร? การฟื้นฟูพลังงานในช่อง 6 (สำคัญที่สุด), ATK% ในช่อง 4 และช่อง 5 ออปชั่นรอง: อัตราคริติคอล 6%+, ความแรงคริติคอล 12%+, ATK% 8%+, การฟื้นฟูพลังงาน ควรมีการฟื้นฟูพลังงานรวม 25%+ หากไม่ได้ใช้อาวุธประจำตัว
Aria คุ้มค่าที่จะสุ่มไหม? คุ้มค่าสำหรับไอดีที่เน้นสายผิดปกติ (Anomaly) และคอนเทนต์ที่ต้องทำดาเมจต่อเนื่อง เพราะช่วยมองข้ามพลังป้องกันของศัตรูที่ถึกมากๆ ได้ แต่สามารถข้ามได้หากคุณมีทีม Jane Doe หรือ Miyabi ที่ปั้นมาดีแล้ว
Aria เทียบกับตัวทำดาเมจตัวอื่นเป็นอย่างไร? มีความสม่ำเสมอที่สุดในคอนเทนต์ที่หลากหลาย Jane Doe จะเบิร์สแรงกว่า Miyabi จะมีเพดานดาเมจสูงกว่า แต่ Aria ให้ดาเมจต่อเนื่องที่เชื่อถือได้โดยไม่ต้องใช้เทคนิคการเล่นที่ซับซ้อน


















