ภาพรวมเวอร์ชัน 2.6: Angels of Delusion
เวอร์ชัน 2.6 จะเปิดตัวในวันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2026 เวลา 10:00 น. (ตามเวลาประเทศไทย) โดยช่วงที่ 1 จะมีระยะเวลา 21 วัน นำโดย Sunna และ Aria ส่วนช่วงที่ 2 จะดำเนินต่อไปอีก 21 วันพร้อมกับการมาของ Nangong Yu (สายสตันกายภาพ) สำหรับระบบการันตี (Pity): อัตราพื้นฐานอยู่ที่ 0.6%, เริ่มเพิ่มโอกาส (Soft Pity) ที่การสุ่มครั้งที่ 75 และการันตีแน่นอน (Hard Pity) ที่ 90 ครั้ง การันตีตัวหน้าตู้ต้องใช้การสุ่มสูงสุด 180 ครั้ง (28,800 Polychrome)
กลไกของ Angels of Delusion จะเน้นไปที่สถานะ Ether Veil และการเสริมดาเมจประสานงาน Sunna มีสกิล Ether Veil: Idol ที่มอบโบนัส ATK +50 ให้ทั้งทีมเป็นเวลา 30 วินาที พร้อมเพิ่มตัวคูณความเสียหายสตัน (Stun DMG Multiplier) +30% เป็นเวลา 40 วินาที ส่วน Aria จะเน้นไปที่การสะสมความผิดปกติธาตุ Ether (Ether Anomaly) เพื่อทำให้ศัตรูติดสถานะอ่อนแรง (Weakened State) ซึ่งจะสร้างความเสียหาย Ether Anomaly DMG 15.4% ต่อทุกๆ 10 แต้มของความชำนาญความผิดปกติ (Anomaly Proficiency)
หมายเหตุจากเวอร์ชัน Beta: ตัวเลขตัวคูณทั้งหมดอ้างอิงจากการทดสอบช่วง Beta ซึ่งอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ 10-30% ก่อนเปิดตัวจริง ขอให้โฟกัสที่กลไกการเล่นมากกว่าการจัดอันดับ DPS ชั่วคราว
แนวทางการปั้น Sunna (Theorycraft)
กลไกเฉพาะตัวของ Sunna คือสถานะ Mesmerized ซึ่งจะสร้างความเสียหายธาตุ 210-500% ของ ATK โดยจะติดคริติคอลแน่นอน (Guaranteed CRIT) และเพิ่ม CRIT DMG +50-100% เป็นเวลา 12 วินาที
รายละเอียดสกิล
ลำดับการอัปสกิล: Special > Ultimate > Basic > Assist > Dodge
EX Special จะสร้างความเสียหายกายภาพพร้อมสะสมบัฟความเสียหาย (12.5% ต่อสแต็ก สูงสุด 2 สแต็ก) นาน 40 วินาที ส่วน Ether Veil: Idol จะมอบบัฟ ATK ให้ทีมและเพิ่มความเสียหายขณะศัตรูติดสตัน นอกจากนี้ยังมีเอฟเฟกต์ฟื้นฟูพลังงานนอกสนาม +0.4 หน่วย/วินาที เมื่อไม่ได้ถูกควบคุมตัวละคร
ดิสก์ไดรฟ์ (Disk Drives)
ดีที่สุด: Swing Jazz 4 ชิ้น (เพิ่ม ATK ให้เพื่อนร่วมทีม +15% เมื่อใช้ EX Special)

สเตตัสหลัก:
- ช่อง 4: ATK% > อัตราคริ (CRIT Rate) > ความแรงคริ (CRIT DMG)
- ช่อง 5: ATK% > เจาะเกราะ (PEN) > โบนัสความเสียหายกายภาพ (Physical DMG%)
- ช่อง 6: การฟื้นฟูพลังงาน (Energy Regen) > ATK%
สเตตัสรอง: อัตราคริ 6%+, ความแรงคริ 12%+, ATK% 8%+, เน้นการฟื้นฟูพลังงานเป็นหลัก
W-Engines
อาวุธประจำตัว - Song of Thoughts: ATK พื้นฐาน 713, การฟื้นฟูพลังงาน 60%, ฟื้นฟูพลังงานนอกสนาม +0.4 หน่วย/วินาที, บัฟความเสียหายกายภาพ 12.5% (40 วินาที, สะสม 2 สแต็ก) ช่วยเพิ่มดาเมจให้ทีมได้ประมาณ 15-20%
สายฟรี (F2P): ให้ความสำคัญกับสเตตัสรองที่เป็นการฟื้นฟูพลังงาน โดยคาดหวังประสิทธิภาพได้ประมาณ 70-80% เมื่อเทียบกับอาวุธประจำตัว
แนวทางการปั้น Aria (Theorycraft)
พรสวรรค์ Abloom ของ Aria จะมอบโบนัส Ether Anomaly DMG 7.7% ต่อทุกๆ 10 แต้มของความชำนาญความผิดปกติ เมื่อใช้การโจมตีชาร์จ (Charge Attack) ใส่ศัตรูที่ติดสถานะผิดปกติธาตุ
รายละเอียดสกิล
ลำดับการอัปสกิล: Charge Attack > Special > Basic > Ultimate > Dodge > Assist
การโจมตีปกติครั้งที่ 4 จะสร้าง Light Stick 1 อัน ส่วน EX Special จะสร้าง 3 อัน สกิลติดตัวหลักจะใช้สถานะ Weakened กับศัตรูที่ติด Ether Anomaly (20 วินาที) และสร้างความเสียหาย Ether Anomaly DMG 15.4% ต่อทุกๆ 10 แต้มความชำนาญความผิดปกติ
ดิสก์ไดรฟ์ (Disk Drives)
ดีที่สุด: Chaos Jazz 4 ชิ้น (เพิ่มความชำนาญความผิดปกติ +30 แต้ม)

สเตตัสหลัก:
- ช่อง 4: ความชำนาญความผิดปกติ (Anomaly Proficiency) > อัตราคริ > ความแรงคริ
- ช่อง 5: โบนัสความเสียหาย Ether > ATK%
- ช่อง 6: ATK% > ความชำนาญความผิดปกติ > การฟื้นฟูพลังงาน
สเตตัสรอง: ความชำนาญความผิดปกติ 30+ (สำคัญที่สุด), อัตราคริ 6%+, ความแรงคริ 12%+, ATK% 8%+
W-Engines
อาวุธประจำตัว: ATK พื้นฐาน 713.8, การควบคุมความผิดปกติ (Anomaly Mastery) 30%, อัตราการสะสม Ether Anomaly +40%, ความเสียหายต่อศัตรูที่ติด Ether Anomaly +20% ช่วยเพิ่มดาเมจส่วนตัวได้ 25-30%
สายฟรี (F2P): ดาเมจอาจหายไปประมาณ 20-30% แต่ยังคงใช้งานได้ดีหากมีการซัพพอร์ตที่เหมาะสม
เปรียบเทียบ Sunna vs Aria

Sunna: ตัวเปิดการเล่นสายซัพพอร์ตกายภาพ โดดเด่นเรื่องการทำดาเมจช่วงเบิร์ส เห็นผลทันทีแม้ลงทุนในระดับพื้นฐาน จำเป็นต้องมีตัวทำดาเมจกายภาพในทีม
Aria: ตัวทำดาเมจหลัก (Main DPS) เน้นความเสียหาย Anomaly ต่อเนื่อง ความเก่งจะเพิ่มขึ้นอย่างก้าวกระโดดตามการลงทุน ต้องการเวลาในสนามสูงและต้องการทีมซัพพอร์ตที่เน้น Anomaly
คอนเทนต์ระดับสูง: Sunna จะโดดเด่นมากใน Shiyu Defense ช่วงเบิร์สทำดาเมจ ส่วน Aria จะทำได้ดีในสถานการณ์ที่ต้องทำดาเมจต่อเนื่อง ทั้งคู่สามารถผ่านชั้น 30+ ได้
การตัดสินใจสุ่ม: เลือก Sunna หากคุณมีตัวทำดาเมจกายภาพที่ปั้นไว้แล้วแต่ยังขาดตัวซัพพอร์ต เลือก Aria หากคุณต้องการตัวทำดาเมจหลักสาย Ether/Anomaly ตัวใหม่
การจัดทีม Sunna
ทีมระดับพรีเมียม
- Sunna + Aria + ตัวสตันกายภาพ: ประสานงานร่วมกับฝ่ายเดียวกันได้สูงสุด มีความซับซ้อนในการเล่นสูง
- Sunna + Billy + ตัวสตันกายภาพ: เป็นมิตรกับสายฟรีและให้ประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยม
ทีมสายฟรี (F2P)
- Sunna + Anton + Anby: หาตัวละครได้ง่าย ประสิทธิภาพอยู่ที่ 70-80% ของทีมพรีเมียม
- Sunna + Corin + Nicole: สมดุลทั้งพลังโจมตีและการเอาตัวรอด
ลำดับการเล่น (Rotation): Sunna EX Special → ตัวสตันทำสตัน → Sunna Mesmerized → DPS เบิร์สดาเมจ → วนซ้ำ
Bangboo: เน้นตัวที่ให้บัฟ ATK% หรือเพิ่มความเสียหายกายภาพ
การจัดทีม Aria
ทีมระดับพรีเมียม
- Aria + Sunna + ซัพพอร์ต Ether/Anomaly: ประสานงานร่วมกับฝ่ายเดียวกันได้สูงสุด
- Aria + Billy + Sunna: สมดุลระหว่างดาเมจต่อเนื่องและดาเมจเบิร์ส
ทีมสายฟรี (F2P)
- Aria + Anby + Nicole: ลงทุนน้อยแต่ให้ประสิทธิภาพที่น่าประทับใจ
- Aria + Anton + Sunna: เน้นการประสานงานสาย Anomaly
ลำดับการเล่น (Rotation): โจมตีปกติ (4 ครั้ง) → EX Special (เก็บ 3 Light Sticks) → โจมตีชาร์จในช่วงที่ศัตรูติด Anomaly → วนซ้ำ
Bangboo: เน้นตัวที่เพิ่มความชำนาญความผิดปกติ หรือโบนัสความเสียหาย Ether
เกณฑ์การตัดสินใจสุ่ม
ลำดับความสำคัญของ Sunna
ควรสุ่มถ้า: มีตัวทำดาเมจกายภาพที่ปั้นไว้แล้วแต่ขาดซัพพอร์ต และชอบเล่นบทบาทสนับสนุน
ควรข้ามถ้า: ไม่มีตัวทำดาเมจกายภาพเลย หรือเน้นไปที่ทีมสาย Anomaly/ธาตุอื่นๆ
ระดับการลงทุน: C0 ก็เห็นผลทันที อาวุธประจำตัวเป็นทางเลือกเสริม
ลำดับความสำคัญของ Aria
ควรสุ่มถ้า: ต้องการตัวทำดาเมจหลักตัวใหม่ ขาดตัวละครสาย Ether/Anomaly หรือชอบสไตล์การเล่นที่ต้องคุมตัวละครตลอดเวลา
ควรข้ามถ้า: มีตัวทำดาเมจ Ether/Anomaly ที่ปั้นไว้ดีอยู่แล้ว
ระดับการลงทุน: อาวุธประจำตัวมีความสำคัญสูงมาก (เพิ่มดาเมจ 25-30%)
การวางแผนทรัพยากร
- การันตีตัวละคร: 180 สุ่ม (28,800 Polychrome)
- ตัวละคร + อาวุธประจำตัว: 360 สุ่ม (57,600 Polychrome)
- ทั้งสองตัวละคร + อาวุธประจำตัว: 720 สุ่ม (115,200 Polychrome)
กลยุทธ์: แนะนำให้เน้นปั้นตัวละครใดตัวละครหนึ่งให้สุด (C0 + อาวุธประจำตัว) ดีกว่าการกระจายทรัพยากรจนไม่สุดสักทาง
หากต้องการความคุ้มค่าในการเติมเงินเพื่อสุ่มตัวละคร สามารถพิจารณา เติมเงิน Zenless Zone Zero ผ่าน BitTopup เพื่อความรวดเร็วและปลอดภัย
การลงทุนใน Mindscape
C1-C2 จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพประมาณ 10-15% ต่อระดับ ส่วน C6 ต้องใช้การสุ่มมากกว่า 1,080 ครั้ง ซึ่งไม่แนะนำสำหรับผู้เล่นทั่วไป ควรเก็บตัวละคร C0 ให้ครบก่อนค่อยพิจารณาปลดกลุ่มดาว
รายการไอเทมที่ต้องฟาร์มล่วงหน้า
วัตถุดิบสำหรับ Sunna (เลเวล 1-60)
- Basic Physical Chip 25 ชิ้น
- Advanced Physical Chip 75 ชิ้น
- Specialized Physical Chip 250 ชิ้น
- Hamster Cage Pass 5 ชิ้น
- Clouded Crystalline Substance 9 ชิ้น
- วัตถุดิบจาก Expert Challenge 60 ชิ้น
- 800,000 Denny (สำหรับการเลื่อนขั้น)
- 2,905,000 Denny (สำหรับอัปสกิล)
- 400,000 Denny (สำหรับ W-Engine)
- รวมทั้งหมด: 4,105,000 Denny
วัตถุดิบสำหรับ Aria (เลเวล 1-60)
- Basic Ether Chip 25 ชิ้น
- Advanced Ether Chip 75 ชิ้น
- Specialized Ether Chip 250 ชิ้น
- Hamster Cage Pass 5 ชิ้น
- Clouded Crystalline Substance 9 ชิ้น
- Higher Dimensional Data: Spiked Corruption Core 60 ชิ้น
- 800,000 Denny (สำหรับการเลื่อนขั้น)
- 2,905,000 Denny (สำหรับอัปสกิล)
- 400,000 Denny (สำหรับ W-Engine)
- รวมทั้งหมด: 4,105,000 Denny
กลยุทธ์การฟาร์ม
- Hollow Zero: เก็บได้ประมาณ 200,000-300,000 Denny ต่อสัปดาห์
- เป้าหมาย: เตรียมไว้ 8-10 ล้าน Denny สำหรับทั้งสองตัวละคร
- พลังงานรายวัน: 240-320 แต้ม จะได้ Specialized Chip ประมาณ 6-16 ชิ้น
- เริ่มฟาร์มเซ็ต Chaos Jazz/Swing Jazz ทันที
- ในช่วงแรกให้เน้นสเตตัสหลักที่ถูกต้องก่อนสเตตัสรองที่สมบูรณ์แบบ
การเตรียมตัวในวันเปิดตัว
ก่อนเปิดตัว (ก่อน 6 ก.พ.)
- สะสม Polychrome ให้ถึงเป้าหมาย
- ฟาร์มวัตถุดิบเฉพาะของตัวละคร
- เตรียมปั้นตัวละครร่วมทีม
- ศึกษาลำดับการใช้สกิล (Rotation)
วันเปิดตัว (6 ก.พ.)
- สุ่มตัวละครให้เรียบร้อย
- เลื่อนขั้นให้ถึงเลเวล 60
- อัปเกรดสกิลตามลำดับความสำคัญ
- ใส่ดิสก์ไดรฟ์ที่เตรียมไว้
- ทดสอบทีมใน Combat Commission
สัปดาห์แรก (6-13 ก.พ.)
- ฟาร์มดิสก์ไดรฟ์เพื่อหาออปชันที่ดีที่สุด
- ฝึกฝนการใช้คอมโบให้คล่องแคล่ว
- ท้าทาย Shiyu Defense
- ติดตามข้อมูลเทคนิคใหม่ๆ จากชุมชนผู้เล่น
ข้อมูลเชิงลึก (Advanced Theorycraft)
การคาดการณ์ดาเมจ
สถานะ Mesmerized ของ Sunna (210-500% ATK) ที่ติดคริแน่นอนสร้างโอกาสทำดาเมจเบิร์สที่สูงมาก ส่วน Abloom ของ Aria (7.7% ต่อ 10 AP) + สกิลติดตัวหลัก (15.4% ต่อ 10 AP) จะทำให้ดาเมจเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณ หากมี AP 300 แต้ม: Abloom จะช่วยเพิ่ม 231% และสกิลติดตัวเพิ่มอีก 462% (ตามทฤษฎีสูงสุด)
การคาดการณ์ระดับ Tier
Sunna: ซัพพอร์ตกายภาพระดับสูง (High-tier) มีโอกาสเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด (Best-in-slot) สำหรับทีมกายภาพ
Aria: ตัวทำดาเมจ Ether Anomaly ระดับกลางถึงสูง (Mid-to-high-tier) สามารถแข่งขันกับตัวละครที่มีอยู่ได้
ทั้งคู่สามารถผ่านชั้น 30+ ได้แน่นอน การจัดอันดับสุดท้ายต้องรอผลการทดสอบหลังเปิดตัวจริง
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
- ยึดติดกับลำดับคอมโบที่สมบูรณ์แบบเกินไป (ควรเผื่อความผิดพลาดขณะเล่นจริง)
- ลืมนึกถึงค่าเสียโอกาส (ตัวละครที่จะเข้าในอนาคต)
- รีบลงทุนใน Mindscape เร็วเกินไป (การมีตัวละครที่หลากหลายดีกว่าการเพิ่มพลังเพียงเล็กน้อย)
- มองข้ามตัวเลือกสายฟรี (ซึ่งสามารถทำประสิทธิภาพได้ถึง 70-80% ของระดับพรีเมียม)
การเตรียมบัญชีของคุณ
ตัวละครที่ควรปั้นรอไว้เลย
สำหรับ Sunna: Billy (สายกายภาพระดับ A), Anby (สายสตันระดับ A), Corin (สายกายภาพระดับ A)
สำหรับ Aria: Nicole (สายซัพพอร์ตระดับ A), Anby (สายสตันระดับ A), Anton (สาย Anomaly ระดับ A)
การลงทุนระดับพื้นฐาน (เลเวล 50, อัปสกิลหลัก) ก็เพียงพอสำหรับการใช้งานในวันแรก
เป้าหมายทรัพยากร
- Polychrome: 28,800 (1 ตัวละคร) | 57,600 (ตัวละคร + อาวุธ) | 115,200 (ทั้งคู่ + อาวุธ)
- Denny: ขั้นต่ำ 4.1 ล้านต่อตัวละคร, แนะนำ 10 ล้านขึ้นไปสำหรับทั้งคู่
- วัตถุดิบ: Specialized Chip 250 ชิ้น, Hamster Cage Pass 5 ชิ้น, Clouded Crystalline Substance 9 ชิ้น ต่อตัวละคร
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
ในเวอร์ชัน 2.6 ระหว่าง Sunna กับ Aria ใครเก่งกว่ากัน?
ทั้งคู่มีบทบาทต่างกัน Sunna เป็นซัพพอร์ตกายภาพ ส่วน Aria เป็น Ether Anomaly DPS ควรเลือก Sunna หากคุณมีตัวทำดาเมจกายภาพที่ต้องการตัวช่วย และเลือก Aria หากคุณต้องการตัวทำดาเมจหลักสาย Ether/Anomaly ไม่มีใครดีกว่ากันอย่างสมบูรณ์ ขึ้นอยู่กับตัวละครที่คุณมีในไอดี
ดิสก์ไดรฟ์ที่ดีที่สุดสำหรับ Sunna คืออะไร?
Swing Jazz 4 ชิ้น สเตตัสหลัก: ช่อง 4 ATK%, ช่อง 5 ATK%, ช่อง 6 การฟื้นฟูพลังงาน สเตตัสรอง: อัตราคริ 6%+, ความแรงคริ 12%+, ATK% 8%+
ดิสก์ไดรฟ์ที่ดีที่สุดสำหรับ Aria คืออะไร?
Chaos Jazz 4 ชิ้น สเตตัสหลัก: ช่อง 4 ความชำนาญความผิดปกติ, ช่อง 5 โบนัสความเสียหาย Ether, ช่อง 6 ATK% สเตตัสรอง: ความชำนาญความผิดปกติ 30+ (สำคัญที่สุด), อัตราคริ 6%+, ATK% 8%+
ควรสุ่มอาวุธประจำตัว (W-Engine) หรือไม่?
อาวุธของ Aria ช่วยเพิ่มดาเมจได้ถึง 25-30% (ความสำคัญสูง) ส่วนของ Sunna ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพทีม 15-20% แต่เธอก็สามารถใช้ของสายฟรีแทนได้ หากทรัพยากรจำกัด แนะนำให้เลือกอาวุธของ Aria ก่อน
เวอร์ชัน 2.6 จะมาเมื่อไหร่?
วันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2026 เวลา 10:00 น. (ไทย) ช่วงที่ 1 (Sunna/Aria) นาน 21 วัน และช่วงที่ 2 (Nangong Yu) นาน 21 วัน
Sunna และ Aria สามารถเล่นทีมเดียวกันได้ไหม?
ได้ ทีม Sunna + Aria + ซัพพอร์ตยืดหยุ่น เป็นทีมที่ใช้งานได้จริงและมีการประสานงานของฝ่ายเดียวกัน บัฟ ATK ของ Sunna จะช่วยเพิ่มดาเมจ Anomaly ของ Aria ได้ แต่ต้องใช้ตัวละครระดับ S ถึงสองตัว (ใช้การลงทุนสูง)


















