ภาพรวมเวอร์ชัน 2.6: มีอะไรใหม่สำหรับการฟาร์ม Polychrome บ้าง
เวอร์ชัน 2.6 จะเริ่มตั้งแต่วันที่ 6 กุมภาพันธ์ ถึง 19 มีนาคม 2026 (รวม 42 วัน) ก่อนจะเปลี่ยนเข้าสู่เวอร์ชัน 2.7 ในวันที่ 25 มีนาคม โดยมี "Hollow Zero Operation Matrix" เปิดตัวเป็นโหมด Endgame หลัก ซึ่งจะมอบ Polychrome สูงถึง 4,640 ต่อสัปดาห์ ถือเป็นการเพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบกับเวอร์ชันก่อนหน้า
ตารางตู้แบนเนอร์:
- เฟส 1 (6-27 ก.พ.): Sunna (ตัวละคร Support ธาตุกายภาพ ระดับ S-Rank)
- เฟส 2 (27 ก.พ. - 20 มี.ค.): Aria (ตัวละคร Anomaly ธาตุเอเธอร์ ระดับ S-Rank) + Nangong Yu (ตัวละคร Stun ธาตุกายภาพ ระดับ S-Rank)
กลไกกาชา:
- ใช้ 160 Polychrome ต่อการสุ่ม 1 ครั้ง
- Soft Pity เริ่มต้นที่การสุ่มครั้งที่ 75 (โอกาสออก S-Rank ประมาณ 6%)
- Hard Pity การันตี S-Rank ที่การสุ่มครั้งที่ 90 (ใช้ 14,400 Polychrome)
- ระบบ 50/50 สำหรับ S-Rank ตัวแรก หากหลุดเรต ครั้งต่อไปจะการันตีตัวหน้าตู้แน่นอน
- แต้มการันตี (Pity) จะถูกโอนต่อไปยังเฟสถัดไปและเวอร์ชันถัดไป
เพื่อการเพิ่มทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพ เติมเงิน Zenless Zone Zero ผ่าน BitTopup มอบราคาที่คุ้มค่าและการจัดส่งที่รวดเร็วทันใจ
วันที่สำคัญ
- 6 ก.พ.: เปิดตัวเวอร์ชัน 2.6, เริ่มเฟส 1, เปิดใช้งานโหมด Matrix
- 14-20 ก.พ.: กิจกรรม Gilded Surprise Wonderful Boo-ns
- 17 และ 21 ก.พ.: การแจกจ่ายรางวัล Polychrome จากพูลรางวัลสี่พันล้าน
- 27 ก.พ.: เริ่มเฟส 2
- 30 ม.ค. - 23 มี.ค.: กิจกรรม Inter-Knot Membership Surprise Supply (รวม 53 วัน)
- 20 มี.ค.: วันสุดท้ายของแบนเนอร์เวอร์ชัน 2.6
- 25 มี.ค.: เริ่มเวอร์ชัน 2.7
เนื้อหาใหม่ในเวอร์ชัน 2.6
Hollow Zero Operation Matrix: ความท้าทาย Endgame รายสัปดาห์ที่มอบรางวัล 4,640 Polychrome ต่อสัปดาห์ เฉพาะส่วน Matrix Lost Void เพียงอย่างเดียวก็มอบให้ถึง 3,200 ต่อสัปดาห์แล้ว การเพิ่มโหมดถาวรนี้จะเปลี่ยนฐานรายได้ของสายฟรี (F2P) ไปอย่างสิ้นเชิง

Gilded Surprise Wonderful Boo-ns: กิจกรรมจำกัดเวลาเพียง 6 วัน (14-20 ก.พ.) พร้อมรางวัลมากมายที่ต้องรีบทำให้เสร็จก่อนหมดเวลา
Inter-Knot Membership Surprise Supply: กิจกรรมขยายเวลา 53 วัน (30 ม.ค. - 23 มี.ค.) มอบ Polychrome รวมทั้งหมด 3,300 (300 เมื่อเริ่ม + 90 ต่อวัน)
ปฏิทิน Polychrome ฉบับสมบูรณ์: รวมทุกแหล่งที่มา
แหล่งรายได้รายวัน
- ภารกิจรายวัน (Daily Commissions): 60 Polychrome/วัน = รวม 2,520 (ตลอด 42 วัน)
- บัตรรายเดือน (Inter-Knot Membership): 90 Polychrome/วัน + 300 เมื่อเริ่ม = รวม 4,080 (เฉพาะในช่วง 42 วันของเวอร์ชัน 2.6)
แหล่งรายได้รายสัปดาห์
- Hollow Zero Operation Matrix: 4,640 Polychrome/สัปดาห์ = รวม 27,840 (ตลอด 6 สัปดาห์)
- Matrix Lost Void: 3,200/สัปดาห์
- กิจกรรม Matrix เพิ่มเติม: 1,440/สัปดาห์
- Shiyu Defense: 2,016 Polychrome (รีเซ็ตทุก 2 สัปดาห์ ตลอดช่วง 42 วัน)
- Hollow Zero Bounties: 960 Polychrome (รอบ 42 วัน)
กิจกรรมจำกัดเวลา
- Gilded Surprise Wonderful Boo-ns (14-20 ก.พ.): คาดการณ์ประมาณ 600-1,200 Polychrome
- พูลรางวัลสี่พันล้าน (17 และ 21 ก.พ.): ประมาณ 300-500 Polychrome ต่อผู้เล่น
- รหัสจากไลฟ์สตรีม (30 ม.ค. เวลา 19:00-20:00 GMT+8): 400-600 Polychrome
- รหัส DREAMINGANGEL: 300 Polychrome + วัตถุดิบ (หมดอายุ 1-2 ก.พ. 2026)
วิธีเติมรหัส: เมนูหลัก > เพิ่มเติม (More) > รหัสแลกรับ (Redemption Code) > กรอกรหัส > รับของรางวัลจากกล่องจดหมาย (รหัสต้องพิมพ์ตัวพิมพ์เล็ก-ใหญ่ให้ถูกต้อง)

เครื่องคำนวณจำนวนการสุ่มทั้งหมด: สายฟรี vs สายเติม
สรุป Polychrome สำหรับสายฟรี (F2P)
การคาดการณ์แบบระมัดระวัง (ช่วง 8,000-12,000):
- ขั้นต่ำ: 8,000 ÷ 160 = 50 สุ่ม
- สูงสุด: 12,000 ÷ 160 = 75 สุ่ม
การคำนวณระบบการันตี (Pity)

แบนเนอร์ตัวละคร:
- อัตรา S-Rank พื้นฐาน: 0.6%
- Soft Pity: สุ่มครั้งที่ 75 (โอกาสประมาณ 6%)
- Hard Pity: สุ่มครั้งที่ 90 (14,400 Polychrome)
- การันตีเต็มตัวหน้าตู้: 180 สุ่ม (28,800 Polychrome)
แบนเนอร์ W-Engine:
- Hard Pity: 80 สุ่ม (12,800 Polychrome)
แบนเนอร์ Bangboo:
- อัตราพื้นฐาน: 1%
- Hard Pity: 80 สุ่ม
ด้วยจำนวน 50-75 สุ่มสำหรับสายฟรี คุณอาจจะไม่สามารถการันตีตัวละครหน้าตู้ได้หากเริ่มจากศูนย์ อย่างไรก็ตาม หากมีแต้มการันตีสะสมมาจากเวอร์ชัน 2.5 ก็อาจจะถึงเกณฑ์ 90 สุ่มได้
หากต้องการสุ่มเพิ่มเติมเพื่อให้ได้ตัวละครที่ต้องการ เติม Monochrome ZZZ ผ่าน BitTopup มอบการทำธุรกรรมที่ปลอดภัยและราคาที่คุ้มค่า
ลำดับความสำคัญของกิจกรรมที่ต้องทำ: เพื่อประสิทธิภาพสูงสุด
ระดับ S: ห้ามพลาดเด็ดขาด
ภารกิจรายวัน (รวม 2,520)
- เวลาที่ใช้: 10-15 นาที/วัน
- เหตุผล: รายได้สม่ำเสมอที่สุด ใช้ความพยายามน้อยมาก
Hollow Zero Operation Matrix (4,640/สัปดาห์)
- เวลาที่ใช้: 60-90 นาที/สัปดาห์
- เหตุผล: ความคุ้มค่าของรางวัลต่อนาทีสูงมาก (51-77 Polychrome/นาที)
บัตรรายเดือน (Inter-Knot Membership) (รวม 3,300)
- เวลาที่ใช้: 30 วินาที/วัน
- เหตุผล: ประมาณ 6,600 Polychrome/นาที แค่ล็อกอินก็ได้แล้ว
รหัสจากไลฟ์สตรีม (400-600)
- เวลาที่ใช้: 2-3 นาที
- เหตุผล: ได้รางวัลทันที แต่มีเวลาจำกัด
ระดับ A: คุ้มค่าที่จะทำ
Shiyu Defense (2,016/รอบ)
- เวลาที่ใช้: 45-90 นาที ทุก 2 สัปดาห์
- เหตุผล: รางวัลดีมาก แต่ต้องมีทีมที่แข็งแกร่ง
Hollow Zero Bounties (960/รอบ)
- เวลาที่ใช้: 30-45 นาที/สัปดาห์
- เหตุผล: รางวัลปานกลาง ได้สำรวจเนื้อหาที่หลากหลาย
Gilded Surprise (คาดการณ์ 600-1,200)
- เวลาที่ใช้: 60-120 นาทีรวมทั้งหมด (6 วัน)
- เหตุผล: มีเวลาจำกัด รางวัลคุ้มค่าที่จะทำให้เสร็จ
สรุปเวลาที่ต้องใช้
กิจวัตรรายวัน (15-20 นาที):
- ภารกิจรายวัน (10-15 นาที)
- ล็อกอินรับบัตรรายเดือน (30 วินาที)
- เช็กกิจกรรม (2-5 นาที)
กิจวัตรรายสัปดาห์ (90-150 นาที):
- Matrix (60-90 นาที)
- Shiyu Defense (45-90 นาที ทุก 2 สัปดาห์)
- Hollow Zero Bounties (30-45 นาที)
รวมต่อสัปดาห์: ใช้เวลาประมาณ 2.5-4 ชั่วโมง เพื่อรับรายได้สายฟรีสูงสุด
กิจกรรม "กับดัก" ที่ควรระวัง
กิจกรรมที่ให้ผลตอบแทนต่ำ
- กิจกรรมบนเว็บ: มักจะให้เพียง 50-100 Polychrome แต่ใช้เวลา 20-30 นาที
- ความสำเร็จจากการสำรวจ: ให้เพียง 5-20 Polychrome ต่อชิ้น ควรให้ความสำคัญกับเนื้อหาที่ทำซ้ำได้ก่อน
- กิจกรรมพูลรางวัล: รางวัลรายบุคคล (300-500) มักจะน้อยกว่าตัวเลขรวมที่ใช้โฆษณามาก
เมื่อไหร่ที่ควรข้าม
- เมื่อถึงจำนวนสุ่มที่ต้องการสำหรับการันตีตัวละครแล้ว
- กิจกรรมที่ต้องใช้ทรัพยากรปั้นตัวละครสูงเกินกว่ารางวัล Polychrome ที่ได้รับ
- หากไม่สามารถผ่าน Shiyu Defense ชั้นสูงๆ ได้ ให้โฟกัสแค่ชั้นที่ทำไหวแทน
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
- พยายามทำทุกกิจกรรมให้สมบูรณ์ 100% จนเกิดอาการเหนื่อยล้า (Burnout)
- ละเลยภารกิจรายวันเพื่อไปทำกิจกรรมที่ดูหวือหวา (2,520 Polychrome จากรายวัน มากกว่ากิจกรรมเดี่ยวส่วนใหญ่)
- ใช้ Polychrome เพื่อเติมพลังงาน (Stamina) ซึ่งค่าใช้จ่ายอาจสูงกว่ารางวัลที่ได้รับจากกิจกรรม
- รอทำ Matrix/Shiyu จนใกล้หมดเวลา (หากเกิดปัญหาทางเทคนิคอาจทำให้พลาดรางวัลไปเลย)
เจาะลึกกิจกรรม: รายละเอียด Polychrome
Hollow Zero Operation Matrix
- เริ่ม: 6 ก.พ. 2026
- รางวัล: 4,640 Polychrome/สัปดาห์ (3,200 จาก Lost Void)
- รวม: 27,840 Polychrome (6 สัปดาห์)
- หากพลาดหนึ่งสัปดาห์: จะเสียโอกาสรับ 4,640 Polychrome (ประมาณ 29 สุ่ม)
กลยุทธ์:
- เคลียร์ Lost Void ให้เสร็จตั้งแต่ต้นสัปดาห์
- ทดสอบทีมในชั้นล่างๆ ก่อน
- ดูไกด์จากคอมมูนิตี้เพื่อทำความเข้าใจกลไก
- เก็บท่าไม้ตายไว้ใช้กับบอส
Inter-Knot Membership Surprise Supply
- ระยะเวลา: 30 ม.ค. - 23 มี.ค. (รวม 53 วัน โดยอยู่ในเวอร์ชัน 2.6 จำนวน 42 วัน)
- รางวัล: 300 ทันที + 90/วัน = รวม 3,300
- เงื่อนไข: ล็อกอินรายวันเท่านั้น
- หมายเหตุ: วันที่พลาดไปไม่สามารถรับย้อนหลังได้
Shiyu Defense
- รางวัล: 2,016 Polychrome (รอบ 42 วัน)
- โครงสร้าง:
- ชั้น 1-5: 50-100 ต่อชั้น
- ชั้น 6-8: 150-200 ต่อชั้น
- ชั้น 9-10: 250-300 ต่อชั้น
เคล็ดลับ:
- จัดทีมธาตุให้ตรงกับจุดอ่อนศัตรู
- ให้ความสำคัญกับตัวละคร Stun เพื่อทำลายเกราะ
- ใช้ตัวละคร Support เพื่อเพิ่มดาเมจให้ DPS
- เก็บเบิร์สดาเมจไว้ใช้ในช่วงที่ศัตรูติด Stun
Gilded Surprise Wonderful Boo-ns
- ช่วงเวลา: 14-20 ก.พ. (6 วัน)
- รางวัล: คาดการณ์ 600-1,200 Polychrome + วัตถุดิบ
- เวลาที่ใช้: 10-20 นาที/วัน
- หมายเหตุ: น่าจะเป็นเนื้อหาที่เกี่ยวกับ Bangboo
รหัสแลกรับ (Redemption Codes)
ไลฟ์สตรีมเวอร์ชัน 2.6 (30 ม.ค. เวลา 19:00-20:00 GMT+8):
- 3-4 รหัส = 400-600 Polychrome
- หมดอายุภายใน 24-48 ชั่วโมง
- ควรแลกรับทันที
DREAMINGANGEL:
- 300 Polychrome + วัตถุดิบ
- หมดอายุ 1-2 ก.พ. 2026 (ขึ้นอยู่กับเซิร์ฟเวอร์)
การเพิ่มประสิทธิภาพรายวัน/รายสัปดาห์
กิจวัตรรายวัน 10 นาที
- ล็อกอิน Inter-Knot (30 วินาที): 90 Polychrome
- ภารกิจรายวัน (8-12 นาที): 60 Polychrome
- เช็กกิจกรรม (1-2 นาที): ทำเป้าหมายด่วน
รวม: 150 Polychrome/วัน ในเวลา 10-15 นาที = 6,300 ตลอด 42 วัน (39.4 สุ่ม)
รายการสิ่งที่ต้องทำรายสัปดาห์
- Matrix (4,640): เคลียร์ให้ไว ใช้เวลา 60-90 นาที เน้น Lost Void ก่อน
- Shiyu Defense (1,008 ทุก 2 สัปดาห์): ทำในวันที่รีเซ็ต ใช้เวลา 45-90 นาที เคลียร์ชั้นที่ไหว
- Hollow Zero Bounties (480 ต่อสัปดาห์): ทำควบคู่ไปกับการฟาร์ม ใช้เวลา 30-45 นาที
- กิจกรรมจำกัดเวลา: เช็กเป้าหมายรายวัน/รายสัปดาห์ ใช้เวลา 10-30 นาที
การวางแผนแบนเนอร์: ควรจะสุ่มเมื่อไหร่
จังหวะการสุ่มตามจำนวน Polychrome ที่มี
สะสมไว้ 0-50 สุ่ม:
- โฟกัสเป้าหมายเดียวเท่านั้น
- สุ่มเฟส 1 หาก Sunna ตอบโจทย์ทีมของคุณ มิฉะนั้นให้รอเฟส 2
- การจะไปถึง Hard Pity (90) จำเป็นต้องมีทรัพยากรเพิ่มเติม
- มีโอกาสลุ้นชนะ 50/50 ที่ช่วง Soft Pity (75)
สะสมไว้ 51-90 สุ่ม:
- สามารถไปถึง Hard Pity ได้ด้วยรายได้จากสายฟรี
- สุ่มตั้งแต่ต้นเฟสที่ต้องการเพื่อให้ได้ใช้งานตัวละครนานที่สุด
- เก็บส่วนที่เหลือไว้สำหรับเวอร์ชัน 2.7
สะสมไว้ 91-180 สุ่ม:
- การันตีตัวละครที่ต้องการแน่นอนแม้จะแพ้ 50/50
- สุ่มได้ทันทีที่แบนเนอร์เปิดตัว
- อาจพิจารณาสุ่มตัวละครอื่นเพิ่มหากชนะ 50/50 ได้เร็ว
สะสมไว้ 180+ สุ่ม:
- มีความยืดหยุ่นสูงในการเลือกหลายเป้าหมาย
- เน้นตัวละครก่อน แล้วค่อยตามด้วย W-Engine
- พิจารณาเก็บไว้สำหรับ 2.7 หากยังไม่มีตัวที่สนใจ
การประเมินมูลค่าตัวละคร

Sunna (Support กายภาพ):
- เสริมความแข็งแกร่งให้ทีมกายภาพ
- คุ้มค่ามากสำหรับคนที่มีตัว DPS กายภาพเป็นหลัก
- ตัว Support มักจะมีมูลค่าการใช้งานในระยะยาวมากกว่า DPS
Aria (Anomaly เอเธอร์):
- สไตล์การเล่นแบบ Anomaly เน้นดาเมจจากสถานะผิดปกติ
- เก่งมากในโหมด Hollow Zero
- ต้องการการจัดทีมที่เฉพาะเจาะจง
Nangong Yu (Stun กายภาพ):
- สำคัญมากสำหรับ Shiyu Defense และเนื้อหา Endgame
- ทำงานร่วมกับ Sunna ได้ดีเยี่ยม
- ควรให้ความสำคัญสูงหากคุณยังขาดตัวละครสาย Stun ที่เก่งๆ
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
สายฟรี (F2P) สามารถหา Polychrome ได้เท่าไหร่ในเวอร์ชัน 2.6?
ประมาณ 8,000-12,000 Polychrome (50-75 สุ่ม) ตลอด 42 วัน ผ่านภารกิจรายวัน, Matrix รายสัปดาห์, บัตรรายเดือน, Shiyu Defense, รางวัลนำจับ และกิจกรรมต่างๆ
ถ้ามีเวลาเล่นแค่ 30 นาทีต่อวัน ควรเน้นกิจกรรมไหน?
ภารกิจรายวัน (60 Polychrome, 10-15 นาที) + ล็อกอินบัตรรายเดือน (90 Polychrome, 30 วินาที) = 150 ต่อวัน ส่วนเวลาที่เหลือให้ใช้กับ Matrix รายสัปดาห์ (4,640, 60-90 นาที/สัปดาห์) วิธีนี้จะทำให้คุณได้รับ 10,000+ Polychrome โดยใช้เวลาน้อยที่สุด
แต้มการันตี (Pity) จะโอนจากเฟส 1 ไปเฟส 2 ไหม?
ใช่ แต้มการันตีจะถูกโอนไปในทุกแบนเนอร์กิจกรรมตัวละคร ทั้งระหว่างเฟสและระหว่างเวอร์ชัน อย่างไรก็ตาม แบนเนอร์ตัวละคร, W-Engine และ Bangboo จะแยกแต้มการันตีกัน
ควรสุ่มตัวละครเฟส 2 เมื่อไหร่?
รอจนกว่าเฟส 2 จะเริ่มในวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2026 การสุ่มในเฟส 1 จะไม่มีโอกาสได้ตัวละครเฟส 2 แต่ถ้าคุณใกล้ถึงจุดการันตีและไม่ต้องการ Sunna การแพ้ 50/50 ในเฟส 1 จะทำให้ S-Rank ตัวต่อไปในเฟส 2 เป็นตัวหน้าตู้แน่นอน
รหัสแลกรับมีการล็อกโซนไหม?
รหัสสามารถใช้ได้กับทุกเซิร์ฟเวอร์/ภูมิภาค แต่เวลาหมดอายุอาจต่างกันตามเขตเวลา รหัส DREAMINGANGEL จะหมดอายุวันที่ 2 ก.พ. (เซิร์ฟเวอร์ 4) หรือ 1 ก.พ. (เซิร์ฟเวอร์ 10) แนะนำให้รีบแลกทันที และรหัสต้องพิมพ์ตัวพิมพ์เล็ก-ใหญ่ให้ถูกต้อง
สายฟรีสามารถการันตีทั้ง Sunna และ Aria ในเวอร์ชัน 2.6 ได้ไหม?
ไม่ได้ จำนวน 50-75 สุ่มของสายฟรีไม่เพียงพอที่จะการันตี S-Rank สองตัว การการันตีหนึ่งตัวอาจต้องใช้ถึง 180 สุ่ม (28,800 Polychrome) หากแพ้ 50/50 ดังนั้นควรเลือกเป้าหมายเพียงตัวเดียวต่อหนึ่งเวอร์ชัน
เพิ่มจำนวนการสุ่มในเวอร์ชัน 2.6 ให้สูงสุดด้วยการทำกิจกรรมอย่างมีกลยุทธ์ หากต้องการ Polychrome เพิ่มเติมเพื่อให้ได้ตัวละครที่เล็งไว้ BitTopup มอบบริการเติมเงินที่ปลอดภัย รวดเร็ว และราคาคุ้มค่า เพื่อให้คุณไม่พลาดแบนเนอร์จำกัดเวลาที่ต้องการ


















