BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

ไกด์ HSR 3.8 Dissonance Knight: 3 ทีมงบประหยัด (ไม่มีตัวละคร 5★)

Anomaly Arbitration Dissonance ใน Honkai Star Rail 3.8 ประกอบด้วยด่าน Knight สามด่านและด่านสุดท้าย King in Check พร้อมกลไกพิเศษ: Inversion, Tempering และ Taunting ไกด์นี้จะแสดงวิธีผ่านด่านแบบเก็บดาวครบโดยใช้ตัวละครซัพพอร์ต 4 ดาวที่หาได้ง่ายอย่าง Gallagher, Trailblazer (Remembrance) และ Hyacine แทนตัวละคร 5 ดาวจำกัดเวลา เพื่อรับรางวัล Self-Modeling Resin ให้ได้มากที่สุดโดยไม่ต้องลงทุนสูง

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2026/02/04

ภาพรวม HSR 3.8 Anomaly Arbitration

กิจกรรมเริ่มตั้งแต่วันที่ 17 ธันวาคม 2026 (11:00 GMT+8) ถึง 13 กุมภาพันธ์ 2026 (06:00 GMT+8) โดยจะรีเซ็ตทุกๆ 6 สัปดาห์ เริ่มตั้งแต่วันที่ 16 ธันวาคม 2026 (04:00 ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์) ในโหมดนี้จะมีด่าน Knight 3 ด่าน (ศัตรูเลเวล 95) และด่าน King in Check (ศัตรูเลเวล 100) ซึ่งจำเป็นต้องใช้ทีมแยกกันทั้งหมด

กลไกของด่าน Knight:

  • Knight I (Inversion): เสีย HP สูงสุด 2% ต่อการโจมตีหนึ่งครั้ง
  • Knight II (Tempering): CRIT DMG ลดลง 3% ต่อทุกๆ 1% ของ HP ที่เสียไป
  • Knight III (Taunting): ศัตรูจะแอ็กชันทันทีหลังจากถูกโจมตีครบ 6 ครั้ง

จำกัดสูงสุด 6 รอบ (Cycle) ต่อด่าน ซึ่งต่างจาก Memory of Chaos ตรงที่ดีบัฟเฉพาะของแต่ละด่านจะเปลี่ยนแนวทางการจัดทีมไปอย่างสิ้นเชิง การ เติมเงิน Honkai Star Rail ผ่าน BitTopup มอบราคา Oneiric Shards ที่คุ้มค่า ช่วยให้คุณผ่านด่านได้โดยไม่ต้องพึ่งพาตัวละครสายความยั่งยืน (Sustain) ระดับลิมิเต็ด

รายชื่อศัตรู:

  • Knight I: Cyclonic Swarm Mother 2 ตัว, The Ascended 2 ตัว, Mirage Fizzle Kid
  • Knight II: Noontide Gryphon, Moonlit Pegasus, Swarm True Sting, Meteoric Eagle
  • Knight III: Automaton Direwolf, Sweet Gorilla, Ichor Memosprite Judge

บอส King in Check

Harmonious Choir The Great Septimus มีความสามารถดังนี้:

  • Resilient Armor+: สะสม 3 ชั้น × ลดความเสียหาย 15% (รีเซ็ตทุกเฟส, ลบออกได้ด้วยการทำ Toughness Break)
  • Depowered: พลังงานและอัตราการฟื้นฟูพลังงานลดลง 50% เป็นเวลา 2 เทิร์น
  • Unending Refinement: สะสมได้สูงสุด 10 ชั้น (ลดความเสียหายที่ได้รับ 2% + ลดความเสียหายคริติคอลที่ได้รับ 4% ต่อชั้น)

รางวัล: Self-Modeling Resin 1 ชิ้น เมื่อสะสมดาว Knight ครบ 3/6/9 ดวง, 100 Lone Stardust ต่อการผ่านด่าน นอกจากนี้ยังปลดล็อก Memory of Chaos ชั้น 12, Pure Fiction ชั้น 4, Apocalyptic Shadow ความยากระดับ 4 และ Interference Key สำหรับการสร้าง Relic

ทำไมตัวละครสาย Sustain งบประหยัดถึงใช้งานได้ดี

เงื่อนไขที่ต้องใช้ถึง 3 ทีม ทำให้การใช้ตัวละครสาย Sustain งบประหยัดหลายตัวมีประสิทธิภาพมากกว่าการใช้ตัวละครพรีเมียมเพียงตัวเดียว การฮีลที่เน้นการทำลายจุดอ่อน (Break) ของ Gallagher ประสานงานได้ดีกับกลไกที่เน้นการลดค่า Toughness โดยเขาสามารถฮีลผ่านการแอ็กชันของศัตรูได้โดยไม่ต้องใช้แต้มสกิลตลอดเวลา นอกจากนี้ บัฟ Arbitral Quadrant "No Break No Rise" ที่เพิ่ม Break Effect 60% ยังช่วยดึงศักยภาพของเขาออกมาได้สูงสุด

เปรียบเทียบการลงทุน:

  • Gallagher E6: ใช้ตั๋วทอง 0 ใบ แต่มีประสิทธิภาพในการประคองทีม Break ได้ถึง 80-90% ของ Luocha

การเปรียบเทียบประสิทธิภาพการประคองทีมระหว่าง Gallagher E6 และ Luocha ใน Honkai Star Rail Anomaly Arbitration

  • Hyacine E0: ใช้งานได้แม้ใส่ Light Cone 3 ดาว และใช้ทรัพยากรในการฟาร์ม Relic น้อยกว่า 40%
  • ใช้ Sustain งบประหยัด 3 ตัว vs ตัวละครพรีเมียม 1 ตัว: ประหยัดตั๋วสุ่มได้ถึง 75-160 ใบ เพื่อเอาไปสุ่มตัว DPS ลิมิตเต็ดแทน

ตัวละครเอก (Trailblazer) สายความทรงจำ (Remembrance) ช่วยมอบคุณสมบัติการกางโล่และการควบคุมศัตรู (CC) ให้ฟรี ส่วน Hyacine มอบการฮีลที่สม่ำเสมอด้วยการลงทุนเพียงเล็กน้อย เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการสร้างทีมหลายทีมพร้อมกัน

การจัดทีมแบบงบประหยัด

Knight I: รากฐานแห่งความทรงจำ (Remembrance Foundation)

ทีมหลัก: Cyrene, Evernight Trailblazer (Remembrance), Hyacine

โล่จาก Trailblazer สายความทรงจำจะช่วยแก้ทางผลของ Inversion ที่ทำให้เสีย HP 2% ต่อการโจมตี Cyrene จะเป็นตัวทำดาเมจหลักใส่ Swarm Mother และ The Ascended ส่วน Hyacine คอยรักษา HP โดยควรมี HP 3,500+ และความเร็วที่ 134 เพื่อให้แอ็กชันได้ 2 ครั้งต่อรอบ

ตัวเลือกอื่น: The Herta (E0S1), Anaxa (E0S1), Tribbie (E1S0), Dan Heng IL โดยใช้ดาเมจหมู่จากสายปัญญาจัดการศัตรูตระกูล Swarm และใช้ Dan Heng สำหรับการระเบิดดาเมจเป้าหมายเดี่ยว (ส่วน Tribbie E1 สามารถหาการฟื้นฟูพลังงานได้จากกิจกรรม)

Knight II: Firefly สาย Break

ทีมหลัก: Firefly, Rappa, The Dahlia, Fugue, Trailblazer (Harmony)

ทีมงบประหยัดสำหรับ Knight II ใน Honkai Star Rail ประกอบด้วย Firefly, Rappa, The Dahlia, Fugue, Trailblazer ประสาน

บทลงโทษลด CRIT DMG ของ Tempering ทำให้ดาเมจสาย Break โดดเด่นกว่ามาก การคำนวณดาเมจ Break ของ Firefly จะมองข้ามบทลงโทษนี้ไปเลย Rappa ช่วยเสริมการโจมตีธาตุจินตภาพใส่ Noontide Gryphon ส่วน The Dahlia ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการทำลายจุดอ่อน และ Fugue ช่วยขยายช่วงเวลาในการทำดาเมจ

ตัวเลือกอื่น: Hysilens (E0S1), Kafka, Tribbie (E1S0), Gallagher โดยดาเมจต่อเนื่อง (DoT) จะไม่ถูกผลของ Tempering รบกวน (เพราะไม่มีการคำนวณ CRIT DMG) และ Gallagher จะช่วยเสริมธาตุไฟพร้อมการฮีลสาย Break

Knight III: ย้ำรอยความทรงจำ

ใช้ทีมเดียวกับ Knight I: Cyrene, Evernight Trailblazer (Remembrance), Hyacine

กลไก Taunting ที่ศัตรูจะแอ็กชันทันทีหลังโดนโจมตี 6 ครั้ง ทำให้การกางโล่เป็นเรื่องสำคัญมาก ผลของ Interference จะทำให้แอ็กชันดีเลย์ 5-10% ดังนั้นควรปรับจูนความเร็วให้เหมาะสม และโฟกัสไปที่ Automaton Direwolf ก่อน (เพราะเป็นตัวอันตรายที่สุดในกลไก Taunting)

พยายามจัดความเร็วทีมให้อยู่ในช่วง 120-140 เพื่อควบคุมการกระจายการโจมตี ป้องกันไม่ให้ตัวละครใดตัวละครหนึ่งโจมตีครบ 6 ครั้งก่อนที่โล่จะรีเฟรช ซึ่งต้องใช้ค่าความเร็วจาก Option รองประมาณ +15 สำหรับ DPS และ +25 สำหรับ Hyacine

กลยุทธ์งบประหยัดสำหรับ King in Check

ทีม: Firefly (E0S1), The Dahlia, Fugue (E0S1), Trailblazer (Harmony)

Resilient Armor+ จะรีเซ็ต 3 ชั้นในทุกเฟส การทำ Toughness Break จะลบออกได้ 1 ชั้น ดังนั้นการ Break ครั้งแรกในแต่ละเฟสจึงสำคัญมาก ควรประสานงานการโจมตีปกติแบบเสริมพลังของ Firefly ร่วมกับบัฟของ Fugue เพื่อทำการ Break ภายใน 2-3 แอ็กชัน

สถานะ Depowered จะเกิดขึ้นหลังเปลี่ยนเฟส ให้เก็บท่าไม้ตายของ Trailblazer (Harmony) ไว้ใช้หลังจากติดสถานะ Depowered เพื่อฟื้นตัว ส่วนสกิลของ The Dahlia จะช่วยมอบคุณสมบัติฟื้นฟูพลังงานเพื่อชดเชยบทลงโทษนี้

การจัดการบัฟ

บัฟ Arbitral Quadrant:

  • No Break No Rise: Break Effect +60%, ความเสียหาย Break ที่ได้รับ +15% ต่อชั้น (สูงสุด 4 ชั้น)
  • Impassioned Spirits: ATK เพิ่มขึ้นคงที่ +40%
  • Horizon's Echo From Afar: ATK +20% (สะสมได้)
  • Seize the Moment: ความเสียหาย +40% ในช่วงที่ Resilient Armor+ หมดฤทธิ์

ควรใช้บัฟเหล่านี้ให้สอดคล้องกับช่วงเวลาท่าไม้ตายของ Firefly ทีมงบประหยัดอาจใช้เวลา 5-6 รอบในช่วงแรก แต่สามารถปรับจูนความเร็วและจังหวะการใช้บัฟให้เหลือ 4 รอบได้

การฝึกฝนกลไกสำคัญให้เชี่ยวชาญ

สูตรคำนวณค่า Action Value: จำนวนแอ็กชันต่อรอบ = (ความเร็ว × 150) / 10000

ความเร็ว 134 = 2.01 แอ็กชันต่อรอบ (การันตีได้เดิน 2 ครั้ง) ตัวละคร Sustain งบประหยัดจำเป็นต้องมีความเร็วขั้นต่ำระดับนี้เพื่อให้ฮีลได้ทัน

การปรับจูนความเร็ว (Speed Tuning):

  • สาย Sustain ควรเร็วกว่า DPS 10-15 หน่วย เพื่อกางโล่หรือฮีลก่อนรับดาเมจ
  • ตัวช่วย Break ควรเร็วกว่า DPS หลัก 5-10 หน่วย เพื่อกำหนดจังหวะการลดค่า Toughness

การจัดการค่า Toughness

ค่า Toughness จะฟื้นฟูใหม่ระหว่างเฟสของ King in Check ให้เก็บท่าไม้ตายไว้อย่างน้อยหนึ่งท่าเพื่อทำการ Break ทันทีหลังเปลี่ยนเฟส เพื่อป้องกันไม่ให้ Resilient Armor+ ทำงานนานเกินไป การโจมตีปกติแบบเสริมพลังของ Firefly จะลดค่า Toughness ได้ประมาณ 30% (ใช้ 3-4 แอ็กชันเพื่อ Break จนหมด)

เมื่อศัตรูถูก Weakness Break จะเป็นช่วงอ่อนแอประมาณ 2-3 แอ็กชัน ให้ระเบิดดาเมจของทีมพร้อมกับบัฟของ The Dahlia และการขยายดาเมจของ Fugue ในจังหวะนี้

การครอบคลุมธาตุ: King in Check แพ้ธาตุไฟ, กายภาพ และจินตภาพ ทีมงบประหยัดควรมีอย่างน้อย 2 ธาตุ เช่น Firefly (ไฟ) + Trailblazer (ประสาน) เพื่อการจับคู่ที่ยืดหยุ่น

การจัดการพลังงาน

Light Cone งบประหยัดจะสร้างพลังงานได้น้อยกว่าอาวุธประจำตัวประมาณ 30-40% ให้ชดเชยด้วยการใช้สกิลอย่างมีกลยุทธ์เพื่อเน้นสร้างพลังงาน เช่น Gallagher ควรโจมตีปกติเพื่อเก็บพลังงานหากไม่จำเป็นต้องฮีลฉุกเฉิน

กะจังหวะใช้ท่าไม้ตายตอนเปลี่ยนเฟสหรือตอนที่ Resilient Armor+ ถูกทำลาย ไม่ใช่กดทันทีที่เกจเต็ม ท่าไม้ตายที่ใช้ถูกจังหวะในช่วง Weakness Break จะมีประสิทธิภาพมากกว่าปกติ 2-3 เท่า

Option รอง "อัตราการฟื้นฟูพลังงาน" (ERR) จะมีความสำคัญมาก ควรให้ความสำคัญกับชิ้นส่วนตัว/สร้อยที่มี ERR เป็นหลักสำหรับตัวซัพพอร์ต แม้จะต้องแลกกับการฮีลที่เบาลงบ้างเพื่อให้ใช้ท่าไม้ตายได้บ่อยขึ้น (ERR ที่เพิ่มขึ้น 20% ≈ ท่าไม้ตายเพิ่มขึ้น 1 ครั้งต่อ 8 รอบ)

การปั้นตัวละคร

Gallagher

Relic: Thief of Shooting Meteor 4 ชิ้น

Relic Thief of Shooting Meteor 4 ชิ้นสำหรับ Gallagher ใน Honkai Star Rail

ค่าสถานะหลัก: ตัว - Break Effect, รองเท้า - ความเร็ว, สร้อย - HP%, ลูกแก้ว - ความเสียหายไฟ เป้าหมาย: Break Effect ขั้นต่ำ 180% (ตัว 64.8% + สร้อย 38.8% + ออปชั่นรอง 75%), ความเร็ว 134 (รองเท้า + ออปชั่นรอง 15-20), HP 4,500

Light Cone:

  • Post-Op Conversation (4★): ERR +8%, การรักษา +12% (คุ้มค่าที่สุด)
  • Quid Pro Quo (4★): มอบพลังงาน 8 หน่วยให้เพื่อนร่วมทีมแบบสุ่มหลังใช้ท่าไม้ตาย
  • Multiplication (3★): การรักษา +12%

Hyacine

Relic: Passerby of Wandering Cloud 4 ชิ้น ค่าสถานะหลัก: ตัว - HP%, รองเท้า - ความเร็ว, สร้อย - HP%, ลูกแก้ว - HP% เป้าหมาย: HP ขั้นต่ำ 5,000, ความเร็ว 134

การฮีลจะแรงตาม HP สูงสุด ดังนั้นควรเน้นออปชั่นรอง HP% มากกว่าโบนัสการรักษา

Light Cone:

  • Multiplication (3★): การรักษา +12% (ปรับแต่งง่ายที่สุด)
  • Mesh (3★): เพิ่มพลังป้องกันหลังฮีล
  • Shared Feeling (4★): การรักษา +10%, ฟื้นฟูพลังงาน 2 หน่วยต่อการฮีล

Trailblazer (ความทรงจำ)

Relic: Knight of Purity Palace 4 ชิ้น ค่าสถานะหลัก: ตัว - พลังป้องกัน%, รองเท้า - ความเร็ว, สร้อย - พลังป้องกัน%, ลูกแก้ว - พลังป้องกัน% เป้าหมาย: ความแข็งแกร่งของโล่ขั้นต่ำ 1,800, ความเร็ว 125-130

การมีความเร็วต่ำกว่าสาย Sustain เล็กน้อย จะช่วยให้ DPS ได้รับประโยชน์จากโล่ทันที

Light Cone:

  • Day One of My New Life (4★): DEF +18%, ต้านทานความเสียหาย (ดีที่สุด)
  • Memories of the Past (4★): Break Effect, ความแข็งแกร่งของโล่
  • Landau's Choice (4★): ยั่วยุ, ลดความเสียหายที่ได้รับ

การแก้ไขปัญหาขั้นสูง

ตายในเฟส 2: อาจเกิดจากการฮีลไม่ต่อเนื่องหรือจังหวะท่าไม้ตายไม่ดี ให้เพิ่มความเร็วของตัว Sustain ขึ้น 10-15 หน่วย แม้จะต้องยอมเสียค่าสถานะอื่นชั่วคราว

กลยุทธ์ฉุกเฉิน: เก็บท่าไม้ตายของ DPS ไว้ใช้เพื่อป้องกันตัว ท่าไม้ตายของ Firefly จะทำให้เป็นอมตะระหว่างแอนิเมชัน ส่วนสกิลของ The Dahlia สามารถใช้ฮีลฉุกเฉินได้หากมีออปชั่นรอง HP%

การปรับจูนความเร็วซ้ำ:

  • ถ้า Sustain แอ็กชันบ่อยเกินไปก่อน DPS → ลดความเร็ว Sustain ลง 5 หน่วย
  • ถ้า DPS แอ็กชันก่อนกางโล่ → เพิ่มความเร็ว Sustain ขึ้น 5 หน่วย

ตัวละครทดแทน

ถ้าไม่มี Firefly:

  • Himeko: ดาเมจ Break ไฟแบบหมู่ (แต่อาจใช้จำนวนรอบมากขึ้น)
  • Sushang: ดาเมจ Break กายภาพ

ถ้าไม่มี Kafka:

  • Sampo: DoT ลม (ประสิทธิภาพประมาณ 60-70%)
  • Luka: DoT กายภาพ
  • Guinaifen: DoT ไฟ

ถ้าไม่มี Tribbie:

  • Asta: บัฟความเร็ว, ช่วยทำดาเมจไฟ
  • Tingyun: บัฟ ATK, ฟื้นฟูพลังงาน

การจัดการดวง (RNG)

หากตัว Sustain โดนรุมโจมตีหนักเกินไปใน 2 รอบแรก ให้กดรีเซ็ตด่านทันที ทีมงบประหยัดมีโอกาสผิดพลาดน้อย การรีเซ็ตตั้งแต่เนิ่นๆ จะมีประสิทธิภาพมากกว่าพยายามฝืนเล่นต่อ

ปัจจัย RNG ที่สำคัญ:

  • จังหวะการทำ Toughness Break ที่คลาดเคลื่อน
  • การติดสถานะ Depowered ก่อนจังหวะที่จะใช้ท่าไม้ตาย
  • การโจมตีไม่ติดคริติคอลในช่วง Weakness Break (สำหรับทีมสายคริ)

การจัดสรรทรัพยากร

Stellar Jade: คุณสามารถหาได้ 8,000-10,000 ต่อเดือนจากภารกิจรายวัน, Simulated Universe และกิจกรรม ซึ่งเท่ากับ 50-60 สุ่ม สำหรับการเก็บ Eidolon ตัวละครมาตรฐานหรือลงทุนกับตัวลิมิตเต็ดที่จำเป็น

การฟาร์ม Relic: เน้นฟาร์มใน Domain ที่ดรอปเซ็ตที่มีประโยชน์หลายเซ็ต เช่น ฟาร์ม Thief และ Passerby จากที่เดียวกัน แบ่งพลังงานบุกเบิก 240 แต้มต่อวันไปที่ Relic ส่วนที่เหลือใช้กับการเลื่อนขั้นและ Trace

Light Cone: หาได้จากตู้มาตรฐาน, ร้านค้าของ Herta (Herta Bond) และรางวัลกิจกรรม ให้ความสำคัญกับกล่องเลือก 4★ เพื่อเอา Post-Op Conversation หรือ Day One อย่าใช้ Stellar Jade สุ่มตู้ Light Cone หากคุณเป็นสายฟรี (F2P)

กรอบการลงทุน

สูตร: ผลกระทบของตัวละคร = (ดาเมจที่เพิ่มขึ้น × ความถี่ในการใช้งาน) / ต้นทุนทรัพยากร

ตัวละคร Sustain งบประหยัดมีคะแนน "ความถี่ในการใช้งาน" สูงมาก (เพราะต้องใช้ในด่าน Knight ทั้ง 3 ทีม) แม้ดาเมจที่เพิ่มขึ้นจะอยู่ในระดับปานกลาง การมี Eidolon เกิน E2-E4 มักจะให้ผลตอบแทนที่ลดลง ดังนั้นควรเน้นมีตัวละคร Sustain หลายๆ ตัวที่ E0 ดีกว่ามีตัวเดียวที่ Eidolon สูงๆ

เกณฑ์ Relic "ดีพอแล้ว": มีค่าสถานะหลักถูกต้อง + ออปชั่นรองที่เหมาะสม 50% = มีประสิทธิภาพ 85-90% เมื่อเทียบกับการปั้นแบบสมบูรณ์แบบ ควรเอาพลังงานที่ประหยัดได้ไปปั้นตัวละครเพิ่ม ดีกว่าไปไล่ตามการอัปเกรดเพียงเล็กน้อย

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

สามารถผ่าน HSR 3.8 Dissonance Knight โดยไม่มีตัวละคร Sustain 5 ดาวลิมิเต็ดได้หรือไม่?

ได้ Gallagher, Hyacine และ Trailblazer (ความทรงจำ) สามารถผ่านได้ภายใน 6 รอบหากปรับจูนความเร็วอย่างเหมาะสม เงื่อนไข 3 ทีมส่งผลดีต่อการกระจายการลงทุนมากกว่าการมีตัวละครพรีเมียมเพียงตัวเดียว

ตัวละคร Sustain สายฟรีที่ดีที่สุดสำหรับ Anomaly Arbitration 3.8 คือใคร?

Gallagher (สำหรับทีม Break), Trailblazer ความทรงจำ (สำหรับโล่กัน Inversion/Taunting) และ Hyacine (สำหรับการฮีลตามค่า HP ที่สม่ำเสมอ) ทั้งหมดใช้งานได้ดีที่ E0-E2 พร้อม Light Cone 3★/4★

กลไกของ Dissonance Knight ทำงานอย่างไร?

Knight I Inversion: เสีย HP 2% ต่อการโจมตี, Knight II Tempering: CRIT DMG -3% ต่อ HP ที่เสียไป 1%, Knight III Taunting: ศัตรูแอ็กชันหลังโดนโจมตี 6 ครั้ง, King in Check: Resilient Armor+ (ลดดาเมจ 15% 3 ชั้น), Depowered (พลังงาน -50% 2 เทิร์น) ต้องผ่านภายใน 4 รอบโดยไม่มีใครตายเพื่อให้ได้ดาวครบ

Healer 4 ดาวคนไหนดีที่สุดสำหรับ Dissonance Knight?

Gallagher สำหรับทีม Break (ประสานงานกับ No Break No Rise), Hyacine สำหรับทีมดาเมจต่อเนื่อง (ฮีลได้สม่ำเสมอ), Trailblazer ความทรงจำ สำหรับด่านที่ต้องสวนกลับ (Taunting) การเลือกใช้ขึ้นอยู่กับการจัดทีม ไม่ใช่ว่าตัวใดตัวหนึ่งจะเก่งกว่าในทุกสถานการณ์

Natasha ควรใส่ Relic อะไรใน Anomaly Arbitration?

Passerby of Wandering Cloud 4 ชิ้น: ตัว HP%, รองเท้า ความเร็ว, สร้อย HP%, ลูกแก้ว HP% เป้าหมายคือ HP 5,000 และความเร็ว 134 พร้อมออปชั่นรอง ERR เพื่อให้ใช้ท่าไม้ตายได้บ่อย

ทีมงบประหยัดต้องใช้กี่รอบในการผ่าน?

ช่วงแรกอาจใช้ 5-6 รอบ และลดเหลือ 4 รอบได้หลังปรับจูน ด่าน Knight จำกัดสูงสุด 6 รอบ (4 รอบเพื่อดาวครบ) ส่วน King in Check ทีมงบประหยัดเฉลี่ยที่ 5-6 รอบ เทียบกับทีมพรีเมียมที่ 3-4 รอบ รวมทั้งหมดประมาณ 18-24 รอบในทุกด่าน


กำลังสร้างทีมงบประหยัดเพื่อลุย Dissonance Knight อยู่ใช่ไหม? เติม Oneiric Shards อย่างปลอดภัยที่ BitTopup เพื่อรับ Eidolon และ Light Cone ที่จำเป็น รับโบนัสสุดพิเศษ ราคาดีที่สุด และบริการซัพพอร์ต 24 ชม. — ปลดล็อกศักยภาพสายฟรีของคุณได้แล้วตอนนี้!

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service