ภาพรวม HSR 3.8 Anomaly Arbitration
กิจกรรมเริ่มตั้งแต่วันที่ 17 ธันวาคม 2026 (11:00 GMT+8) ถึง 13 กุมภาพันธ์ 2026 (06:00 GMT+8) โดยจะรีเซ็ตทุกๆ 6 สัปดาห์ เริ่มตั้งแต่วันที่ 16 ธันวาคม 2026 (04:00 ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์) ในโหมดนี้จะมีด่าน Knight 3 ด่าน (ศัตรูเลเวล 95) และด่าน King in Check (ศัตรูเลเวล 100) ซึ่งจำเป็นต้องใช้ทีมแยกกันทั้งหมด
กลไกของด่าน Knight:
- Knight I (Inversion): เสีย HP สูงสุด 2% ต่อการโจมตีหนึ่งครั้ง
- Knight II (Tempering): CRIT DMG ลดลง 3% ต่อทุกๆ 1% ของ HP ที่เสียไป
- Knight III (Taunting): ศัตรูจะแอ็กชันทันทีหลังจากถูกโจมตีครบ 6 ครั้ง
จำกัดสูงสุด 6 รอบ (Cycle) ต่อด่าน ซึ่งต่างจาก Memory of Chaos ตรงที่ดีบัฟเฉพาะของแต่ละด่านจะเปลี่ยนแนวทางการจัดทีมไปอย่างสิ้นเชิง การ เติมเงิน Honkai Star Rail ผ่าน BitTopup มอบราคา Oneiric Shards ที่คุ้มค่า ช่วยให้คุณผ่านด่านได้โดยไม่ต้องพึ่งพาตัวละครสายความยั่งยืน (Sustain) ระดับลิมิเต็ด
รายชื่อศัตรู:
- Knight I: Cyclonic Swarm Mother 2 ตัว, The Ascended 2 ตัว, Mirage Fizzle Kid
- Knight II: Noontide Gryphon, Moonlit Pegasus, Swarm True Sting, Meteoric Eagle
- Knight III: Automaton Direwolf, Sweet Gorilla, Ichor Memosprite Judge
บอส King in Check
Harmonious Choir The Great Septimus มีความสามารถดังนี้:
- Resilient Armor+: สะสม 3 ชั้น × ลดความเสียหาย 15% (รีเซ็ตทุกเฟส, ลบออกได้ด้วยการทำ Toughness Break)
- Depowered: พลังงานและอัตราการฟื้นฟูพลังงานลดลง 50% เป็นเวลา 2 เทิร์น
- Unending Refinement: สะสมได้สูงสุด 10 ชั้น (ลดความเสียหายที่ได้รับ 2% + ลดความเสียหายคริติคอลที่ได้รับ 4% ต่อชั้น)
รางวัล: Self-Modeling Resin 1 ชิ้น เมื่อสะสมดาว Knight ครบ 3/6/9 ดวง, 100 Lone Stardust ต่อการผ่านด่าน นอกจากนี้ยังปลดล็อก Memory of Chaos ชั้น 12, Pure Fiction ชั้น 4, Apocalyptic Shadow ความยากระดับ 4 และ Interference Key สำหรับการสร้าง Relic
ทำไมตัวละครสาย Sustain งบประหยัดถึงใช้งานได้ดี
เงื่อนไขที่ต้องใช้ถึง 3 ทีม ทำให้การใช้ตัวละครสาย Sustain งบประหยัดหลายตัวมีประสิทธิภาพมากกว่าการใช้ตัวละครพรีเมียมเพียงตัวเดียว การฮีลที่เน้นการทำลายจุดอ่อน (Break) ของ Gallagher ประสานงานได้ดีกับกลไกที่เน้นการลดค่า Toughness โดยเขาสามารถฮีลผ่านการแอ็กชันของศัตรูได้โดยไม่ต้องใช้แต้มสกิลตลอดเวลา นอกจากนี้ บัฟ Arbitral Quadrant "No Break No Rise" ที่เพิ่ม Break Effect 60% ยังช่วยดึงศักยภาพของเขาออกมาได้สูงสุด
เปรียบเทียบการลงทุน:
- Gallagher E6: ใช้ตั๋วทอง 0 ใบ แต่มีประสิทธิภาพในการประคองทีม Break ได้ถึง 80-90% ของ Luocha

- Hyacine E0: ใช้งานได้แม้ใส่ Light Cone 3 ดาว และใช้ทรัพยากรในการฟาร์ม Relic น้อยกว่า 40%
- ใช้ Sustain งบประหยัด 3 ตัว vs ตัวละครพรีเมียม 1 ตัว: ประหยัดตั๋วสุ่มได้ถึง 75-160 ใบ เพื่อเอาไปสุ่มตัว DPS ลิมิตเต็ดแทน
ตัวละครเอก (Trailblazer) สายความทรงจำ (Remembrance) ช่วยมอบคุณสมบัติการกางโล่และการควบคุมศัตรู (CC) ให้ฟรี ส่วน Hyacine มอบการฮีลที่สม่ำเสมอด้วยการลงทุนเพียงเล็กน้อย เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการสร้างทีมหลายทีมพร้อมกัน
การจัดทีมแบบงบประหยัด
Knight I: รากฐานแห่งความทรงจำ (Remembrance Foundation)
ทีมหลัก: Cyrene, Evernight Trailblazer (Remembrance), Hyacine
โล่จาก Trailblazer สายความทรงจำจะช่วยแก้ทางผลของ Inversion ที่ทำให้เสีย HP 2% ต่อการโจมตี Cyrene จะเป็นตัวทำดาเมจหลักใส่ Swarm Mother และ The Ascended ส่วน Hyacine คอยรักษา HP โดยควรมี HP 3,500+ และความเร็วที่ 134 เพื่อให้แอ็กชันได้ 2 ครั้งต่อรอบ
ตัวเลือกอื่น: The Herta (E0S1), Anaxa (E0S1), Tribbie (E1S0), Dan Heng IL โดยใช้ดาเมจหมู่จากสายปัญญาจัดการศัตรูตระกูล Swarm และใช้ Dan Heng สำหรับการระเบิดดาเมจเป้าหมายเดี่ยว (ส่วน Tribbie E1 สามารถหาการฟื้นฟูพลังงานได้จากกิจกรรม)
Knight II: Firefly สาย Break
ทีมหลัก: Firefly, Rappa, The Dahlia, Fugue, Trailblazer (Harmony)

บทลงโทษลด CRIT DMG ของ Tempering ทำให้ดาเมจสาย Break โดดเด่นกว่ามาก การคำนวณดาเมจ Break ของ Firefly จะมองข้ามบทลงโทษนี้ไปเลย Rappa ช่วยเสริมการโจมตีธาตุจินตภาพใส่ Noontide Gryphon ส่วน The Dahlia ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการทำลายจุดอ่อน และ Fugue ช่วยขยายช่วงเวลาในการทำดาเมจ
ตัวเลือกอื่น: Hysilens (E0S1), Kafka, Tribbie (E1S0), Gallagher โดยดาเมจต่อเนื่อง (DoT) จะไม่ถูกผลของ Tempering รบกวน (เพราะไม่มีการคำนวณ CRIT DMG) และ Gallagher จะช่วยเสริมธาตุไฟพร้อมการฮีลสาย Break
Knight III: ย้ำรอยความทรงจำ
ใช้ทีมเดียวกับ Knight I: Cyrene, Evernight Trailblazer (Remembrance), Hyacine
กลไก Taunting ที่ศัตรูจะแอ็กชันทันทีหลังโดนโจมตี 6 ครั้ง ทำให้การกางโล่เป็นเรื่องสำคัญมาก ผลของ Interference จะทำให้แอ็กชันดีเลย์ 5-10% ดังนั้นควรปรับจูนความเร็วให้เหมาะสม และโฟกัสไปที่ Automaton Direwolf ก่อน (เพราะเป็นตัวอันตรายที่สุดในกลไก Taunting)
พยายามจัดความเร็วทีมให้อยู่ในช่วง 120-140 เพื่อควบคุมการกระจายการโจมตี ป้องกันไม่ให้ตัวละครใดตัวละครหนึ่งโจมตีครบ 6 ครั้งก่อนที่โล่จะรีเฟรช ซึ่งต้องใช้ค่าความเร็วจาก Option รองประมาณ +15 สำหรับ DPS และ +25 สำหรับ Hyacine
กลยุทธ์งบประหยัดสำหรับ King in Check
ทีม: Firefly (E0S1), The Dahlia, Fugue (E0S1), Trailblazer (Harmony)
Resilient Armor+ จะรีเซ็ต 3 ชั้นในทุกเฟส การทำ Toughness Break จะลบออกได้ 1 ชั้น ดังนั้นการ Break ครั้งแรกในแต่ละเฟสจึงสำคัญมาก ควรประสานงานการโจมตีปกติแบบเสริมพลังของ Firefly ร่วมกับบัฟของ Fugue เพื่อทำการ Break ภายใน 2-3 แอ็กชัน
สถานะ Depowered จะเกิดขึ้นหลังเปลี่ยนเฟส ให้เก็บท่าไม้ตายของ Trailblazer (Harmony) ไว้ใช้หลังจากติดสถานะ Depowered เพื่อฟื้นตัว ส่วนสกิลของ The Dahlia จะช่วยมอบคุณสมบัติฟื้นฟูพลังงานเพื่อชดเชยบทลงโทษนี้
การจัดการบัฟ
บัฟ Arbitral Quadrant:
- No Break No Rise: Break Effect +60%, ความเสียหาย Break ที่ได้รับ +15% ต่อชั้น (สูงสุด 4 ชั้น)
- Impassioned Spirits: ATK เพิ่มขึ้นคงที่ +40%
- Horizon's Echo From Afar: ATK +20% (สะสมได้)
- Seize the Moment: ความเสียหาย +40% ในช่วงที่ Resilient Armor+ หมดฤทธิ์
ควรใช้บัฟเหล่านี้ให้สอดคล้องกับช่วงเวลาท่าไม้ตายของ Firefly ทีมงบประหยัดอาจใช้เวลา 5-6 รอบในช่วงแรก แต่สามารถปรับจูนความเร็วและจังหวะการใช้บัฟให้เหลือ 4 รอบได้
การฝึกฝนกลไกสำคัญให้เชี่ยวชาญ
สูตรคำนวณค่า Action Value: จำนวนแอ็กชันต่อรอบ = (ความเร็ว × 150) / 10000
ความเร็ว 134 = 2.01 แอ็กชันต่อรอบ (การันตีได้เดิน 2 ครั้ง) ตัวละคร Sustain งบประหยัดจำเป็นต้องมีความเร็วขั้นต่ำระดับนี้เพื่อให้ฮีลได้ทัน
การปรับจูนความเร็ว (Speed Tuning):
- สาย Sustain ควรเร็วกว่า DPS 10-15 หน่วย เพื่อกางโล่หรือฮีลก่อนรับดาเมจ
- ตัวช่วย Break ควรเร็วกว่า DPS หลัก 5-10 หน่วย เพื่อกำหนดจังหวะการลดค่า Toughness
การจัดการค่า Toughness
ค่า Toughness จะฟื้นฟูใหม่ระหว่างเฟสของ King in Check ให้เก็บท่าไม้ตายไว้อย่างน้อยหนึ่งท่าเพื่อทำการ Break ทันทีหลังเปลี่ยนเฟส เพื่อป้องกันไม่ให้ Resilient Armor+ ทำงานนานเกินไป การโจมตีปกติแบบเสริมพลังของ Firefly จะลดค่า Toughness ได้ประมาณ 30% (ใช้ 3-4 แอ็กชันเพื่อ Break จนหมด)
เมื่อศัตรูถูก Weakness Break จะเป็นช่วงอ่อนแอประมาณ 2-3 แอ็กชัน ให้ระเบิดดาเมจของทีมพร้อมกับบัฟของ The Dahlia และการขยายดาเมจของ Fugue ในจังหวะนี้
การครอบคลุมธาตุ: King in Check แพ้ธาตุไฟ, กายภาพ และจินตภาพ ทีมงบประหยัดควรมีอย่างน้อย 2 ธาตุ เช่น Firefly (ไฟ) + Trailblazer (ประสาน) เพื่อการจับคู่ที่ยืดหยุ่น
การจัดการพลังงาน
Light Cone งบประหยัดจะสร้างพลังงานได้น้อยกว่าอาวุธประจำตัวประมาณ 30-40% ให้ชดเชยด้วยการใช้สกิลอย่างมีกลยุทธ์เพื่อเน้นสร้างพลังงาน เช่น Gallagher ควรโจมตีปกติเพื่อเก็บพลังงานหากไม่จำเป็นต้องฮีลฉุกเฉิน
กะจังหวะใช้ท่าไม้ตายตอนเปลี่ยนเฟสหรือตอนที่ Resilient Armor+ ถูกทำลาย ไม่ใช่กดทันทีที่เกจเต็ม ท่าไม้ตายที่ใช้ถูกจังหวะในช่วง Weakness Break จะมีประสิทธิภาพมากกว่าปกติ 2-3 เท่า
Option รอง "อัตราการฟื้นฟูพลังงาน" (ERR) จะมีความสำคัญมาก ควรให้ความสำคัญกับชิ้นส่วนตัว/สร้อยที่มี ERR เป็นหลักสำหรับตัวซัพพอร์ต แม้จะต้องแลกกับการฮีลที่เบาลงบ้างเพื่อให้ใช้ท่าไม้ตายได้บ่อยขึ้น (ERR ที่เพิ่มขึ้น 20% ≈ ท่าไม้ตายเพิ่มขึ้น 1 ครั้งต่อ 8 รอบ)
การปั้นตัวละคร
Gallagher
Relic: Thief of Shooting Meteor 4 ชิ้น

ค่าสถานะหลัก: ตัว - Break Effect, รองเท้า - ความเร็ว, สร้อย - HP%, ลูกแก้ว - ความเสียหายไฟ เป้าหมาย: Break Effect ขั้นต่ำ 180% (ตัว 64.8% + สร้อย 38.8% + ออปชั่นรอง 75%), ความเร็ว 134 (รองเท้า + ออปชั่นรอง 15-20), HP 4,500
Light Cone:
- Post-Op Conversation (4★): ERR +8%, การรักษา +12% (คุ้มค่าที่สุด)
- Quid Pro Quo (4★): มอบพลังงาน 8 หน่วยให้เพื่อนร่วมทีมแบบสุ่มหลังใช้ท่าไม้ตาย
- Multiplication (3★): การรักษา +12%
Hyacine
Relic: Passerby of Wandering Cloud 4 ชิ้น ค่าสถานะหลัก: ตัว - HP%, รองเท้า - ความเร็ว, สร้อย - HP%, ลูกแก้ว - HP% เป้าหมาย: HP ขั้นต่ำ 5,000, ความเร็ว 134
การฮีลจะแรงตาม HP สูงสุด ดังนั้นควรเน้นออปชั่นรอง HP% มากกว่าโบนัสการรักษา
Light Cone:
- Multiplication (3★): การรักษา +12% (ปรับแต่งง่ายที่สุด)
- Mesh (3★): เพิ่มพลังป้องกันหลังฮีล
- Shared Feeling (4★): การรักษา +10%, ฟื้นฟูพลังงาน 2 หน่วยต่อการฮีล
Trailblazer (ความทรงจำ)
Relic: Knight of Purity Palace 4 ชิ้น ค่าสถานะหลัก: ตัว - พลังป้องกัน%, รองเท้า - ความเร็ว, สร้อย - พลังป้องกัน%, ลูกแก้ว - พลังป้องกัน% เป้าหมาย: ความแข็งแกร่งของโล่ขั้นต่ำ 1,800, ความเร็ว 125-130
การมีความเร็วต่ำกว่าสาย Sustain เล็กน้อย จะช่วยให้ DPS ได้รับประโยชน์จากโล่ทันที
Light Cone:
- Day One of My New Life (4★): DEF +18%, ต้านทานความเสียหาย (ดีที่สุด)
- Memories of the Past (4★): Break Effect, ความแข็งแกร่งของโล่
- Landau's Choice (4★): ยั่วยุ, ลดความเสียหายที่ได้รับ
การแก้ไขปัญหาขั้นสูง
ตายในเฟส 2: อาจเกิดจากการฮีลไม่ต่อเนื่องหรือจังหวะท่าไม้ตายไม่ดี ให้เพิ่มความเร็วของตัว Sustain ขึ้น 10-15 หน่วย แม้จะต้องยอมเสียค่าสถานะอื่นชั่วคราว
กลยุทธ์ฉุกเฉิน: เก็บท่าไม้ตายของ DPS ไว้ใช้เพื่อป้องกันตัว ท่าไม้ตายของ Firefly จะทำให้เป็นอมตะระหว่างแอนิเมชัน ส่วนสกิลของ The Dahlia สามารถใช้ฮีลฉุกเฉินได้หากมีออปชั่นรอง HP%
การปรับจูนความเร็วซ้ำ:
- ถ้า Sustain แอ็กชันบ่อยเกินไปก่อน DPS → ลดความเร็ว Sustain ลง 5 หน่วย
- ถ้า DPS แอ็กชันก่อนกางโล่ → เพิ่มความเร็ว Sustain ขึ้น 5 หน่วย
ตัวละครทดแทน
ถ้าไม่มี Firefly:
- Himeko: ดาเมจ Break ไฟแบบหมู่ (แต่อาจใช้จำนวนรอบมากขึ้น)
- Sushang: ดาเมจ Break กายภาพ
ถ้าไม่มี Kafka:
- Sampo: DoT ลม (ประสิทธิภาพประมาณ 60-70%)
- Luka: DoT กายภาพ
- Guinaifen: DoT ไฟ
ถ้าไม่มี Tribbie:
- Asta: บัฟความเร็ว, ช่วยทำดาเมจไฟ
- Tingyun: บัฟ ATK, ฟื้นฟูพลังงาน
การจัดการดวง (RNG)
หากตัว Sustain โดนรุมโจมตีหนักเกินไปใน 2 รอบแรก ให้กดรีเซ็ตด่านทันที ทีมงบประหยัดมีโอกาสผิดพลาดน้อย การรีเซ็ตตั้งแต่เนิ่นๆ จะมีประสิทธิภาพมากกว่าพยายามฝืนเล่นต่อ
ปัจจัย RNG ที่สำคัญ:
- จังหวะการทำ Toughness Break ที่คลาดเคลื่อน
- การติดสถานะ Depowered ก่อนจังหวะที่จะใช้ท่าไม้ตาย
- การโจมตีไม่ติดคริติคอลในช่วง Weakness Break (สำหรับทีมสายคริ)
การจัดสรรทรัพยากร
Stellar Jade: คุณสามารถหาได้ 8,000-10,000 ต่อเดือนจากภารกิจรายวัน, Simulated Universe และกิจกรรม ซึ่งเท่ากับ 50-60 สุ่ม สำหรับการเก็บ Eidolon ตัวละครมาตรฐานหรือลงทุนกับตัวลิมิตเต็ดที่จำเป็น
การฟาร์ม Relic: เน้นฟาร์มใน Domain ที่ดรอปเซ็ตที่มีประโยชน์หลายเซ็ต เช่น ฟาร์ม Thief และ Passerby จากที่เดียวกัน แบ่งพลังงานบุกเบิก 240 แต้มต่อวันไปที่ Relic ส่วนที่เหลือใช้กับการเลื่อนขั้นและ Trace
Light Cone: หาได้จากตู้มาตรฐาน, ร้านค้าของ Herta (Herta Bond) และรางวัลกิจกรรม ให้ความสำคัญกับกล่องเลือก 4★ เพื่อเอา Post-Op Conversation หรือ Day One อย่าใช้ Stellar Jade สุ่มตู้ Light Cone หากคุณเป็นสายฟรี (F2P)
กรอบการลงทุน
สูตร: ผลกระทบของตัวละคร = (ดาเมจที่เพิ่มขึ้น × ความถี่ในการใช้งาน) / ต้นทุนทรัพยากร
ตัวละคร Sustain งบประหยัดมีคะแนน "ความถี่ในการใช้งาน" สูงมาก (เพราะต้องใช้ในด่าน Knight ทั้ง 3 ทีม) แม้ดาเมจที่เพิ่มขึ้นจะอยู่ในระดับปานกลาง การมี Eidolon เกิน E2-E4 มักจะให้ผลตอบแทนที่ลดลง ดังนั้นควรเน้นมีตัวละคร Sustain หลายๆ ตัวที่ E0 ดีกว่ามีตัวเดียวที่ Eidolon สูงๆ
เกณฑ์ Relic "ดีพอแล้ว": มีค่าสถานะหลักถูกต้อง + ออปชั่นรองที่เหมาะสม 50% = มีประสิทธิภาพ 85-90% เมื่อเทียบกับการปั้นแบบสมบูรณ์แบบ ควรเอาพลังงานที่ประหยัดได้ไปปั้นตัวละครเพิ่ม ดีกว่าไปไล่ตามการอัปเกรดเพียงเล็กน้อย
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
สามารถผ่าน HSR 3.8 Dissonance Knight โดยไม่มีตัวละคร Sustain 5 ดาวลิมิเต็ดได้หรือไม่?
ได้ Gallagher, Hyacine และ Trailblazer (ความทรงจำ) สามารถผ่านได้ภายใน 6 รอบหากปรับจูนความเร็วอย่างเหมาะสม เงื่อนไข 3 ทีมส่งผลดีต่อการกระจายการลงทุนมากกว่าการมีตัวละครพรีเมียมเพียงตัวเดียว
ตัวละคร Sustain สายฟรีที่ดีที่สุดสำหรับ Anomaly Arbitration 3.8 คือใคร?
Gallagher (สำหรับทีม Break), Trailblazer ความทรงจำ (สำหรับโล่กัน Inversion/Taunting) และ Hyacine (สำหรับการฮีลตามค่า HP ที่สม่ำเสมอ) ทั้งหมดใช้งานได้ดีที่ E0-E2 พร้อม Light Cone 3★/4★
กลไกของ Dissonance Knight ทำงานอย่างไร?
Knight I Inversion: เสีย HP 2% ต่อการโจมตี, Knight II Tempering: CRIT DMG -3% ต่อ HP ที่เสียไป 1%, Knight III Taunting: ศัตรูแอ็กชันหลังโดนโจมตี 6 ครั้ง, King in Check: Resilient Armor+ (ลดดาเมจ 15% 3 ชั้น), Depowered (พลังงาน -50% 2 เทิร์น) ต้องผ่านภายใน 4 รอบโดยไม่มีใครตายเพื่อให้ได้ดาวครบ
Healer 4 ดาวคนไหนดีที่สุดสำหรับ Dissonance Knight?
Gallagher สำหรับทีม Break (ประสานงานกับ No Break No Rise), Hyacine สำหรับทีมดาเมจต่อเนื่อง (ฮีลได้สม่ำเสมอ), Trailblazer ความทรงจำ สำหรับด่านที่ต้องสวนกลับ (Taunting) การเลือกใช้ขึ้นอยู่กับการจัดทีม ไม่ใช่ว่าตัวใดตัวหนึ่งจะเก่งกว่าในทุกสถานการณ์
Natasha ควรใส่ Relic อะไรใน Anomaly Arbitration?
Passerby of Wandering Cloud 4 ชิ้น: ตัว HP%, รองเท้า ความเร็ว, สร้อย HP%, ลูกแก้ว HP% เป้าหมายคือ HP 5,000 และความเร็ว 134 พร้อมออปชั่นรอง ERR เพื่อให้ใช้ท่าไม้ตายได้บ่อย
ทีมงบประหยัดต้องใช้กี่รอบในการผ่าน?
ช่วงแรกอาจใช้ 5-6 รอบ และลดเหลือ 4 รอบได้หลังปรับจูน ด่าน Knight จำกัดสูงสุด 6 รอบ (4 รอบเพื่อดาวครบ) ส่วน King in Check ทีมงบประหยัดเฉลี่ยที่ 5-6 รอบ เทียบกับทีมพรีเมียมที่ 3-4 รอบ รวมทั้งหมดประมาณ 18-24 รอบในทุกด่าน
กำลังสร้างทีมงบประหยัดเพื่อลุย Dissonance Knight อยู่ใช่ไหม? เติม Oneiric Shards อย่างปลอดภัยที่ BitTopup เพื่อรับ Eidolon และ Light Cone ที่จำเป็น รับโบนัสสุดพิเศษ ราคาดีที่สุด และบริการซัพพอร์ต 24 ชม. — ปลดล็อกศักยภาพสายฟรีของคุณได้แล้วตอนนี้!


















