ภาพรวม Tier List เวอร์ชัน 2.6
การจัดอันดับตัวละครพิจารณาจากพลังโจมตี, การทำงานร่วมกันในทีม (Synergy), ความสารพัดประโยชน์ในการเล่นเนื้อหาต่างๆ และความคุ้มค่าในการลงทุน โดยในเฟส 1 จะพบกับ Aria (6 ก.พ. - 4 มี.ค.) และเฟส 2 จะเป็นคิวของ Sunna (4 มี.ค. - 23 มี.ค.) ทั้งคู่ต้องใช้ 800,000 Denny และ Certification Seal เฉพาะทางเพื่อเลื่อนขั้นสูงสุด
การเปลี่ยนแปลงของ Meta เน้นไปที่การจัดทีมสายผิดปกติ (Anomaly) และการฟื้นฟูพลังงาน (Energy Regen) โดย Sunna จะโดดเด่นเรื่องการใช้เซ็ต Swing Jazz เพื่อมอบบัฟ Chain/Ultimate ให้กับทั้งทีม ส่วน Aria จะเน้นการใช้ Chaos Jazz เพื่อดันค่าความชำนาญผิดปกติ (Anomaly Proficiency) ให้สูงขึ้นไปอีกระดับ ซื้อ Polychrome Zenless Zone Zero ผ่าน BitTopup เพื่อรับเรทราคาสุดคุ้มและจัดส่งทันที
ระบบการจัดอันดับ
การให้คะแนนจะถ่วงน้ำหนักดังนี้: Shiyu Defense (40%), Hollow Zero (30%), ความยืดหยุ่นของทีม (20%) และความง่ายในการเข้าถึงการลงทุน (10%) โดยมีการแยกอันดับระหว่างสายฟรี (F2P) และสายเปย์ (P2W) เพื่อให้เห็นความแตกต่างของประสิทธิภาพอย่างชัดเจน
- ระดับ S: ยอดเยี่ยมในทุกเนื้อหา ใช้การลงทุนต่ำ
- ระดับ A: ต้องมีทีมเฉพาะทางหรือการลงทุนในระดับปานกลาง
- ระดับ B: มีบทบาทเฉพาะทางในบางสถานการณ์
- ระดับ C: ประสิทธิภาพด้อยกว่าตัวเลือกอื่นๆ
การเปลี่ยนแปลงของ Meta
การฟื้นฟูพลังงานของ Sunna ช่วยให้รอบการใช้ Ultimate เร็วขึ้น แก้ปัญหาตัวทำดาเมจ (DPS) ที่ขาดแคลนพลังงาน สนาม Ether Veil ของเธอช่วยมอบบัฟที่ต่อเนื่องและรีเฟรชได้ด้วยการโจมตีปกติ ซึ่งเหมาะกับกลยุทธ์ทำดาเมจต่อเนื่องมากกว่าการเน้นเบิร์สเพียงอย่างเดียว
ส่วนสกิล Abloom ของ Aria จะสเกลดาเมจ Ether Anomaly เพิ่มขึ้น 7.7% ต่อค่าความชำนาญผิดปกติทุกๆ 10 หน่วย การโจมตีปกติครั้งที่ 4 จะสร้าง Support Energy ในขณะที่สกิล EX Special จะใช้พลังงานนั้นเพื่อทำการโจมตีหนัก (Charged Attack) ทำให้เกิดระบบการจัดการทรัพยากรที่ต้องใช้ทักษะในการเล่น
ตำแหน่งใน Meta ปัจจุบัน
Sunna: ซัพพอร์ตระดับ S สำหรับทีมกายภาพ (Physical) หรือทีมผสม อาวุธประจำตัว Thoughtbop มอบ ATK พื้นฐาน 713 และฟื้นฟูพลังงาน 60% สกิล EX Special มอบ ATK 10% ที่ 2 สแต็ค พร้อมโบนัสดาเมจกายภาพ 12.5% นาน 40 วินาที
Aria: ตัวละครสาย Ether Anomaly ระดับ A และมีโอกาสขึ้นระดับ S หากมีการลงทุนสูง (ระดับวาฬ) อาวุธ Angel in the Shell มอบ ATK พื้นฐาน 713, ความชำนาญผิดปกติ 30% และดาเมจเพิ่มขึ้น 20% ต่อศัตรูที่ติดสถานะผิดปกติธาตุเป็นเวลา 15 วินาที หากปลดถึง M6 จะได้รับ 1200 Decibels เมื่อเข้าสู่สนามพร้อมสถานะ Moment of Delusion ถาวร ซึ่งจะเพิ่มดาเมจ Ether ให้กับการโจมตีหนักถึง 30%
เจาะลึก Sunna แบบละเอียด

บทบาทและสังกัด
ซัพพอร์ตกายภาพระดับ S สังกัด Angels of Delusion ชุดสกิลเน้นไปที่การสร้างพลังงานและการเพิ่มดาเมจให้ทีม การเลื่อนขั้นต้องใช้: 800,000 Denny, Basic Support Seal 4 ชิ้น, Advanced Seal 32 ชิ้น และวัสดุ Ruler 30 ชิ้น
ชุดสกิลหลัก
สกิลหลักสเกลได้สูงสุดถึง 1000 ATK สกิล EX Special จะเปิดใช้งานสถานะ Fever เพื่อกางสนาม Ether Veil Idol การโจมตีปกติจะช่วยรีเฟรชเครื่องหมาย Enchantment ทำให้ไม่ต้องสลับตัวมาใช้สกิลบ่อยๆ
การทำงานร่วมกับ Swing Jazz: เซ็ต 2 ชิ้นมอบฟื้นฟูพลังงาน 20%, เซ็ต 4 ชิ้นมอบดาเมจ Chain/Ultimate ให้ทีม 15% นาน 12 วินาที ทำให้เกิดวงจรที่การสร้างพลังงานช่วยให้ใช้ Ultimate ได้บ่อยขึ้น
การปรับแต่งช่องใส่ Drive Disc: ช่อง 4 ATK%, ช่อง 5 Physical DMG%, ช่อง 6 Energy Regen ออฟรองที่ควรเน้น: ATK% > Energy Regen > HP% > DEF%
จุดแข็งและจุดอ่อน
จุดแข็ง: การต่อสู้ที่ยืดเยื้อ, ด่าน Shiyu Defense ที่มีศัตรูหลายเวฟ บัฟจาก Ether Veil ยังคงอยู่แม้ตัวเธอจะไม่ได้อยู่ในสนาม ทำให้สลับตัวเล่นได้ยืดหยุ่น
จุดอ่อน: เนื้อหาที่ต้องทำดาเมจเบิร์สทันที การสเกลของซัพพอร์ตต้องใช้เวลาในการสะสมพลัง ไม่สามารถเล่นโซโล่ได้เลย เป็นตัวช่วยทีมอย่างแท้จริง
เจาะลึก Aria แบบละเอียด

บทบาทและสังกัด
Main DPS สาย Ether Anomaly ระดับ S สังกัด Angels of Delusion การเลื่อนขั้นต้องใช้: 800,000 Denny, Basic Anomaly Seal 4 ชิ้น, Advanced Seal 32 ชิ้น และวัสดุ Controller 30 ชิ้น
ชุดสกิลหลัก
การโจมตีปกติครั้งที่ 4 จะสร้าง Support Energy ส่วนสกิล EX Special จะใช้พลังงานนี้เพื่อโจมตีหนัก สกิล Abloom จะทำงานเมื่อศัตรูติดสถานะผิดปกติธาตุ และจะรีเซ็ตหลังจากช่วงเวลาเบิร์สดาเมจ
Chaos Jazz: เซ็ต 2 ชิ้นมอบความชำนาญผิดปกติ 30 หน่วย, เซ็ต 4 ชิ้นเพิ่มอีก 30 หน่วย (รวม 60 หน่วย) ช่วยเพิ่มการสเกลของ Abloom อย่างมหาศาล (ดาเมจ Ether Anomaly 7.7% ต่อความชำนาญผิดปกติทุกๆ 10 หน่วย)
ช่องใส่ Drive Disc: ช่อง 4 Anomaly Proficiency, ช่อง 5 Ether DMG%, ช่อง 6 Anomaly Mastery ออฟรองที่ควรเน้น: Anomaly Proficiency > Anomaly Mastery > ATK% > CRIT Rate > CRIT DMG
จุดแข็งและจุดอ่อน
จุดแข็ง: การต่อสู้ที่ยาวนานซึ่งการสะสมสถานะผิดปกติจะแสดงผลได้เต็มที่ เพดานดาเมจจะเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณ การรีเซ็ต Abloom ช่วยให้ทำ DPS ได้ต่อเนื่อง
จุดอ่อน: ศัตรูที่ต้านทานสถานะผิดปกติ, เนื้อหาที่ต้องการดาเมจเบิร์สทันที การต้องใช้เวลาสะสมพลังทำให้เกิดช่องโหว่ และหากจัดการพลังงานไม่ดีจะทำให้เสีย Support Energy ไปโดยเปล่าประโยชน์
แนวทางการปั้น Sunna สายฟรี (F2P)
W-Engine สายฟรีที่ดีที่สุด
Weeping Cradle: ATK พื้นฐาน 684, เจาะเกราะ (Pen Ratio) 24%, ฟื้นฟูพลังงาน 0.6/วินาที เมื่อไม่ได้อยู่ในสนาม แม้จะมี ATK น้อยกว่า Thoughtbop อยู่ 29 หน่วย ซึ่งลดดาเมจส่วนตัวลงประมาณ 4% แต่การสร้างพลังงานนอกสนามจะชดเชยด้วยการทำให้ทีมใช้ Ultimate ได้บ่อยขึ้น ควรเน้นการขัดเกลามากกว่าการเก็บเงินเพื่อสุ่มอาวุธประจำตัว
Drive Discs
Swing Jazz คือตัวเลือกที่ขาดไม่ได้ ฟื้นฟูพลังงาน 20% (2 ชิ้น) + ดาเมจทีม 15% (4 ชิ้น) นั้นดีกว่าตัวเลือกอื่นทั้งหมด ควรฟาร์มหาค่าสถานะหลักที่เหมาะสมก่อนจะไล่ล่าออฟรองที่สมบูรณ์แบบ
ค่าสถานะ (Stats)
สถานะหลัก: ช่อง 4 ATK% > ช่อง 5 Physical DMG% > ช่อง 6 Energy Regen ออฟรอง: ATK% > Energy Regen > HP% > DEF%
จุดคุ้มทุนของพลังงาน: พลังงานรวม 140% จะช่วยให้ใช้ Ultimate ได้ทุกๆ 2 รอบการสลับตัว (เทียบกับ 3 รอบ ซึ่งเพิ่มดาเมจได้ถึง 50%) ให้คำนวณรวมจาก W-Engine + Drive Discs + ออฟรอง
ทีมสายฟรี
- Aria-Billy-Sunna: ดาเมจกายภาพของ Billy จะสเกลตามบัฟของ Sunna ส่วน Aria จะช่วยเสริมดาเมจธาตุ Ether (Billy เป็นตัวละครแจกฟรี)
- Aria-Anby-Sunna: การสตันไฟฟ้าของ Anby ช่วยสร้างจังหวะให้สายผิดปกติ พลังงานจาก Sunna ช่วยให้ Anby ใช้ Ultimate ได้บ่อยขึ้น
เติม Monochrome Zenless Zone Zero ผ่าน BitTopup เพื่อการทำรายการที่ปลอดภัยพร้อมการสนับสนุนตลอด 24 ชั่วโมง
แนวทางการปั้น Sunna สายเปย์ (P2W)
W-Engine ประจำตัว
Thoughtbop: ATK พื้นฐาน 713, ฟื้นฟูพลังงาน 60% ช่วยให้รอบการใช้ Ultimate เร็วขึ้น 40% บัฟดาเมจกายภาพจาก EX Special สูงถึง 12.5% พร้อม ATK 10% ที่ 2 สแต็ค ระยะเวลา 40 วินาทีช่วยให้บัฟคงอยู่ตลอดเวลา ทีมที่ประสานงานกันดีจะรักษาบัฟได้เกือบถาวร (เพิ่มดาเมจทีม 8-12% เมื่อเทียบกับสายฟรี)
Drive Discs ระดับพรีเมียม
ยังคงใช้ Swing Jazz แต่เน้นออฟรองที่สมบูรณ์แบบ: ATK% 15%+, Energy Regen 12%+, HP% 10%+ ในทั้ง 6 ชิ้น ซึ่งจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพขึ้น 15-20% เมื่อเทียบกับชิ้นส่วนทั่วไป
Mindscapes (การปลดซ้ำ)
M1: ได้รับพลังงาน 15 หน่วยเมื่อเข้าสนาม (คูลดาวน์ 180 วินาที), ลดพลังป้องกันศัตรูใน Investigation Zone -7% ซ้อนทับได้ 3 ครั้ง นาน 40 วินาที (ลดรวม 21%)
M2: อัปเกรด Ether Veil — ATK +10%, ดาเมจ Cat's Gaze +200%, พลังโจมตี +300% สำหรับตัวละครสายผิดปกติ นี่คือตัวคูณดาเมจที่ใหญ่ที่สุด ซึ่งส่งผลดีต่อทีมที่มี Aria
M4-M6: เป็นการเพิ่มประสิทธิภาพทีละน้อย สำหรับสายเปย์งบจำกัด แนะนำให้หยุดที่ M2 (ได้ประสิทธิภาพ 80% ของ M6 ในราคาเพียง 33%)
ทีมระดับวาฬ
- Aria-Sunna-Lycaon: ได้โบนัสสังกัดและครอบคลุมธาตุ บัฟผิดปกติจาก M2 จะช่วยเสริมพลังให้ Aria อย่างมหาศาล ครองอันดับต้นๆ ใน Shiyu Defense
- Aria-Sunna-Yuzuha: ทีมซัพพอร์ตสามตัวช่วยให้ Aria ที่ลงทุนสูงสามารถทำ DPS แบบโซโล่ได้
แนวทางการปั้น Aria สายฟรี (F2P)
W-Engine สายฟรีที่ดีที่สุด
Electro-Lip Gloss: ATK พื้นฐาน 594, ATK 10-16%, ดาเมจเพิ่มขึ้น 15-25% ต่อเป้าหมายที่ติดสถานะผิดปกติ บัฟนี้สอดคล้องกับกลไก Abloom อย่างดี ที่ระดับขัดเกลา 5 (R5) จะเทียบเคียงอาวุธประจำตัวได้โดยมีส่วนต่างเพียง ~15-18%
Drive Discs
Chaos Jazz โดดเด่นที่สุดด้วยการสะสมค่าความชำนาญผิดปกติ ค่าพื้นฐาน 60 หน่วยก่อนรวมออฟรองจะช่วยเพิ่มดาเมจ 46.2% ผ่านสกิล Abloom ควรเลือกใช้เซ็ต Chaos Jazz แม้ออฟจะไม่สวย ดีกว่าไปใช้เซ็ตอื่นที่ออฟสวยกว่า
ค่าสถานะ (Stats)
สถานะหลัก: ช่อง 4 Anomaly Proficiency, ช่อง 5 Ether DMG%, ช่อง 6 Anomaly Mastery ออฟรอง: Anomaly Proficiency > Anomaly Mastery > ATK% > CRIT Rate > CRIT DMG
การสเกลแบบไฮบริดจะได้รับประโยชน์จากคริติคอลแม้จะเน้นสายผิดปกติก็ตาม ควรตั้งเป้าไว้ที่ CRIT Rate 50%, CRIT DMG 100% เป็นเป้าหมายรองหลังจากทำค่าความชำนาญผิดปกติถึงเกณฑ์แล้ว
ทีมสายฟรี
- Aria-Billy-Sunna: เข้าถึงง่ายที่สุด สามารถผ่าน Shiyu Defense ชั้น 10 ได้ด้วยการลงทุนระดับปานกลาง
- Aria-Anton-Sunna: ครอบคลุมธาตุไฟฟ้า-Ether-กายภาพ สถานะผิดปกติไฟฟ้าของ Anton จะเสริมกับ Ether ของ Aria และ M2 ของ Sunna จะบัฟ DPS ทั้งคู่
แนวทางการปั้น Aria สายเปย์ (P2W)
W-Engine ประจำตัว
Angel in the Shell: ATK พื้นฐาน 713, ความชำนาญผิดปกติ 30%, ดาเมจเพิ่มขึ้น 20% ต่อศัตรูที่ติดสถานะผิดปกติธาตุเป็นเวลา 15 วินาที ข้อได้เปรียบด้าน ATK 119 หน่วยเท่ากับการสเกลที่สูงขึ้น 20% และความชำนาญผิดปกติ 30% คือการเพิ่มพลังจากแหล่งเดียวที่ใหญ่ที่สุด บัฟรวมกันจะเพิ่มดาเมจ 35-40% เมื่อเทียบกับสายฟรี
Aberrant Engine (ทางเลือก): ATK พื้นฐาน 714, ความชำนาญผิดปกติ 40%, อัตราการสะสม Ether Anomaly 40% เน้นการทำให้ติดสถานะผิดปกติเร็วขึ้นเพื่อทำ Speed-run
Drive Discs ระดับพรีเมียม
Chaos Jazz พร้อมออฟรองที่สมบูรณ์แบบ: Anomaly Proficiency 80+, Anomaly Mastery 40+, ATK% 30%+ ให้คำนวณจุดคุ้มทุนของความชำนาญผิดปกติเพื่อเลี่ยงผลตอบแทนที่ลดลง (Diminishing returns) แล้วจึงไปลงกับออฟรองคริติคอล
Mindscapes (การปลดซ้ำ)
M1: เมินเฉยต่อความต้านทานการสะสม Ether Anomaly 10%, มอบ CRIT Rate 25% และ CRIT DMG 25% ให้กับ Abloom ช่วยให้ติดสถานะผิดปกติเร็วขึ้น ~12%
M6: ได้รับ 1200 Decibels เมื่อเข้าสนาม, สถานะ Moment of Delusion ถาวร, ดาเมจ Ether 30% สำหรับการโจมตีหนัก เปลี่ยนจากระดับ A เป็นระดับ S ทันที และกำจัดช่วงเวลาสะสมพลังออกไป
M2-M5: เพิ่มการสเกลทีละน้อย เป้าหมายคือ M1 (สำหรับสายเปย์งบจำกัด) หรือ M6 (สำหรับเมนตัวจริง)
ทีมระดับวาฬ
- Aria-Sunna-Lycaon: บัฟ Anomaly Attack 300% จาก Sunna M2 + สถานะ Moment of Delusion ถาวรของ Aria M6 สามารถเคลียร์ Shiyu Defense ได้ในเวลาไม่ถึง 60 วินาที
- Aria-Sunna-Yuzuha: การซ้อนทับของซัพพอร์ตช่วยดันค่าสถานะที่มีผลจริงของ Aria ให้สูงกว่า 200% ครองความได้เปรียบในการสู้บอส
ช่องว่างประสิทธิภาพระหว่างสายฟรี (F2P) และสายเปย์ (P2W)

พลังโจมตี (Damage Output)
Sunna สายฟรีทำประสิทธิภาพได้ประมาณ ~72% ของสายเปย์ที่ใช้ Thoughtbop ในการต่อสู้ระยะยาว ช่องว่างจะแคบลงในการต่อสู้ระยะสั้น แต่จะกว้างขึ้นในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อซึ่งบัฟผิดปกติจาก M2 สามารถสะสมได้เต็มที่
Aria สายฟรีทำประสิทธิภาพได้ 68% ของอาวุธประจำตัว โดยโบนัสคริติคอลจาก M1 คือจุดที่สร้างความแตกต่างได้มากที่สุด (พัฒนาขึ้น 18-22%)
เวลาในการเคลียร์ Shiyu Defense
ทีมสายฟรี: 90-120 วินาที ทีมสายเปย์: 60-75 วินาที ส่วนต่าง 30-45 วินาที คิดเป็นการลดเวลาลง ~40% และได้ตัวคูณคะแนนที่สูงกว่า
สายฟรีต้องใช้การสลับตัว 2-3 รอบเพื่อทำดาเมจเบิร์สจากสถานะผิดปกติ ในขณะที่สายเปย์สามารถทำได้ใน 1-2 รอบ
ความคุ้มค่าในการลงทุน (ROI)
อาวุธประจำตัว: พัฒนาขึ้น 25-30% ใช้การสุ่ม 80-160 ครั้ง (12,800-25,600 Polychromes = การสะสมของสายฟรี 2-4 เดือน)
Mindscape M1: พัฒนาขึ้น 18-22% ใช้การสุ่ม 80-160 ครั้ง ถือว่ามี ROI ที่ยอดเยี่ยม
ผู้เล่นงบประหยัดสามารถทำประสิทธิภาพได้ถึง 70-75% ของระดับวาฬ โดยใช้ต้นทุนเพียง 10-15% ผ่านอาวุธฟรี, Drive Discs ทั่วไป และตัวละคร M0 ส่วนประสิทธิภาพที่เหลืออีก 25-30% จะต้องใช้การลงทุนที่เพิ่มขึ้นแบบทวีคูณ
ความแตกต่างในการเล่นจริง
สายฟรีต้องการการจัดการพลังงานและการติดตามคูลดาวน์ที่แม่นยำ ความผิดพลาดเพียงเล็กน้อยจะส่งผลกระทบสะสม ส่วนสายเปย์จะมีความยืดหยุ่นมากกว่าจากพลังงานที่ล้นเหลือและคูลดาวน์ที่เร็วขึ้น
ด้านการเอาตัวรอด: สายฟรีมักต้องสละออฟรองป้องกันเพื่อไปลงพลังโจมตี ทำให้ตัวบางกว่า ในขณะที่สายเปย์สามารถทำดาเมจถึงเกณฑ์ได้โดยยังมีพื้นที่เหลือให้ออฟรอง HP%/DEF%
กลยุทธ์การจัดทีม
ทีม Sunna ที่ดีที่สุด
สายฟรี: Aria-Billy-Sunna (Billy ฟรี, Aria ช่วยเสริมธาตุ Ether)
สายเปย์: Aria-Sunna-Lycaon (โบนัสสังกัด, บัฟผิดปกติจาก M2)
ระดับกลาง: Aria-Anby-Sunna (Anby ตัวเริ่มเกม, ประสานงานกับการสตันไฟฟ้า)
ทีม Aria ที่ดีที่สุด
สายฟรี: Aria-Anton-Sunna (สายผิดปกติคู่, Sunna M2 บัฟทั้งคู่)
สายเปย์: Aria-Sunna-Yuzuha (ซ้อนทับซัพพอร์ต, ให้ Aria เป็น Hyper-carry)
การวิเคราะห์ Synergy
Sunna: เหมาะกับ DPS ที่หิวพลังงาน และผู้เชี่ยวชาญสายผิดปกติ M2 บัฟพลังโจมตีตัวละครสายผิดปกติ 300% (Aria, Anton, Grace) ส่วน DPS กายภาพ (Billy, Corin) จะได้ประโยชน์จากบัฟ Physical DMG%
Aria: เหมาะกับซัพพอร์ตสายสตัน (Lycaon, Anby, Koleda) หรือสายผิดปกติรอง (Anton, Grace) โดยมี Sunna เป็นซัพพอร์ตอันดับหนึ่งผ่านการให้พลังงาน + บัฟ M2
Bangboo: แนะนำ The Biggest Fan (7896 ATK, 110 Anomaly Mastery, 50% CRIT Rate, 100% CRIT DMG, 110 Impact)
Hollow Zero แบบหลายธาตุ
Aria-Sunna-Lycaon: ครอบคลุมธาตุ Ether-กายภาพ-น้ำแข็ง (ครอบคลุมโล่ 75% ของทั้งหมด) พลังงานจาก Sunna ช่วยป้องกันการขาดแคลนทรัพยากรในการลุยหลายชั้น
ลำดับความสำคัญในการลงทุนทรัพยากร
ลำดับการสุ่ม (Pull Priority)
Sunna มาก่อน หากคุณขาดซัพพอร์ตกายภาพ การสร้างพลังงานของเธอจะช่วยยกระดับ DPS ที่คุณมีอยู่ ช่วงเวลา 6 ก.พ. - 4 มี.ค. ช่วยให้คุณได้ลองเล่น Aria ก่อนตัดสินใจเลือก Sunna
Aria เหมาะสำหรับคนที่มีตัวละครสายผิดปกติอยู่แล้ว การครอบคลุมธาตุ Ether จะช่วยเสริมทีมผิดปกติไฟฟ้า/ไฟ ต้องฟาร์ม Drive Disc หนักหน่อย และอาจต้องเล็ง M1 เพื่อการสเกลคริติคอล
ทั้งคู่: ใช้ 160-320 สุ่ม (25,600-51,200 Polychromes) สายฟรีสะสมได้ประมาณ 60-80 สุ่มต่อแพตช์ การจะเก็บทั้งคู่ต้องใช้การออม 2-4 แพตช์หรือการซื้อเพิ่ม
งบประมาณ Polychrome
การันตี: 160 สุ่ม (25,600 Polychromes) ในกรณีที่ดวงแย่ที่สุด ควรมีสำรองไว้ 30,000+ ก่อนเริ่มสุ่ม
ตู้ที่มาคนละช่วงช่วยให้ทดสอบได้ สุ่ม Aria ในเฟส 1 ประเมินผลจนถึง 4 มี.ค. แล้วค่อยตัดสินใจเลือก Sunna ในเฟส 2
บัตรรายเดือน: 3,000 Polychromes/เดือน (ช่วยให้การันตีเร็วขึ้น 30-40%) แบทเทิลพาส: 2,000-3,000 Polychromes
จุดคุ้มทุนที่เหมาะสม
M0: เหมาะสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ (ได้ประสิทธิภาพสูงสุด 70-75%)
M1: สำหรับเมนตัวละครนั้นๆ พัฒนาขึ้น 18-22% เป็น Mindscape ที่มี ROI สูงสุด ควรทำหลังจากได้ M0 ของทั้งคู่แล้วเท่านั้น
M2 Sunna: สำหรับไอดีที่เน้นสายผิดปกติ บัฟพลังโจมตี 300% จะเปลี่ยนโฉมหน้าของทีม ต้องมีทั้ง Sunna + Aria เพื่อดึงมูลค่าสูงสุดออกมา
ตู้ในอนาคต
เวอร์ชัน 2.7: ตัวละครสายสตัน/DPS ใหม่ (เม.ย.-พ.ค. 2026) ให้เก็บเงินไว้หากพอใจกับทีมปัจจุบันแล้ว
สังกัด Angels of Delusion มีแนวโน้มจะขยายตัวเพิ่ม การลงทุนกับ Sunna/Aria ตั้งแต่เนิ่นๆ จะช่วยเตรียมพร้อมสำหรับ Synergy ของสังกัดในอนาคต
รีรัน: ประมาณ 6-9 เดือนหลังเปิดตัว (ปลายปี 2026)
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยในการปั้นตัวละคร
ข้อผิดพลาดของ Sunna
- เน้นค่าคริติคอล: เป็นค่าที่เสียเปล่าเมื่อเทียบกับ ATK%/Energy Regen/ค่าพลังป้องกัน
- ละเลยการฟื้นฟูพลังงาน: ต้องมี 140%+ เพื่อรอบการใช้ Ultimate ที่เหมาะสม
- ไม่ใช้เซ็ต Swing Jazz: ไม่มีเซ็ตอื่นที่เทียบเท่าบัฟทีม 4 ชิ้น + การประสานงานด้านพลังงานได้เลย
ข้อผิดพลาดของ Aria
- ปั้นคริติคอลล้วน: การละเลยความชำนาญผิดปกติซึ่งเป็นค่าสเกลหลัก
- ใช้ EX Special ผิดจังหวะ: ทำให้เสีย Support Energy ควรสร้างพลังงานจากการโจมตีปกติให้เต็มก่อน
- มองข้าม Electro-Lip Gloss: ที่ R5 สามารถทำประสิทธิภาพได้ถึง 82-85% ของอาวุธประจำตัวโดยไม่ต้องใช้การสุ่มจำกัด
ความเชื่อผิดๆ ใน Meta
- Sunna ต้องเล่นกับ Aria เท่านั้น: ไม่จริง เธอเป็นซัพพอร์ตสารพัดประโยชน์ที่ช่วย Billy, Corin และ DPS กายภาพในอนาคตได้
- สายฟรีเคลียร์คอนเทนต์ท้ายเกมไม่ได้: ไม่จริง สายฟรีเคลียร์ Shiyu Defense ชั้น 10 ได้โดยแลกกับเวลาที่ช้าลง 30-45 วินาที แต่ยังได้ของรางวัลครบ
- ต้องมี M6 เท่านั้น: ไม่จริง M0 ก็ทำประสิทธิภาพได้ถึง 70-75% ของ M6 แล้ว M6 คือการปรับแต่งเพื่อความหรูหราเท่านั้น
เคล็ดลับจากผู้เชี่ยวชาญ
การวนลูป (Rotation) ขั้นสูงของ Sunna
- เปิดใช้งาน Fever ในช่วงที่ทีมใช้ Ultimate เพื่อให้บัฟ Ether Veil แสดงผลได้นานที่สุด
- การโจมตีปกติสลับกับการเปลี่ยนตัวจะช่วยรีเฟรชเครื่องหมาย Enchantment โดยไม่ต้องเสียเวลาในสนามนาน
- ชะลอการใช้ Ultimate จนกว่าเพื่อนร่วมทีมจะใกล้ถึงจุดเบิร์สดาเมจเพื่อความสอดประสานกัน
การวนลูปขั้นสูงของ Aria
- โจมตีปกติให้ครบชุดก่อนใช้ EX Special เพื่อสร้าง Support Energy ให้ได้มากที่สุด
- เปิดใช้งาน Abloom ทันทีหลังจากศัตรูติดสถานะผิดปกติธาตุเพื่อใช้กลไกรีเซ็ต
- ใช้การหลบเพื่อยกเลิกแอนิเมชั่นช่วงท้าย (Recovery frames) ของการโจมตีหนัก (ช่วยลดเวลาการวนลูปลง 15-20%)
การจัดการพลังงาน
- ประสานงานพลังงานทั้งทีมเพื่อสร้างช่วงเวลาเบิร์สดาเมจที่ต่อเนื่อง
- ติดตามการเปลี่ยนเฟสของศัตรูเพื่อหลีกเลี่ยงการเสีย Ultimate ไปในช่วงที่ศัตรูอมตะ
- Shiyu Defense: เน้นดาเมจเบิร์ส ยอมเสี่ยงเรื่องการเอาตัวรอดได้บ้าง
- Hollow Zero: เน้นค่าสถานะที่สมดุลพร้อมออฟรองป้องกันเพื่อความต่อเนื่องในการลุยหลายชั้น
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
Sunna คุ้มค่าที่จะสุ่มในเวอร์ชัน 2.6 หรือไม่?
คุ้มค่ามากสำหรับผู้เล่นที่ขาดซัพพอร์ตกายภาพหรือตัวเติมพลังงาน บัฟทีมแบบครอบจักรวาลช่วยยกระดับ DPS ที่มีอยู่ได้ตั้งแต่ M0 และ M2 จะเปลี่ยนโฉมทีมสายผิดปกติด้วยบัฟพลังโจมตี 300%
การปั้น Aria สายฟรีที่ดีที่สุดคืออะไร?
ใช้ R5 Electro-Lip Gloss + Chaos Jazz 4 ชิ้น ช่อง 4 Anomaly Proficiency, ช่อง 5 Ether DMG%, ช่อง 6 Anomaly Mastery ออฟรองเน้น Anomaly Proficiency > Anomaly Mastery > CRIT วิธีนี้จะให้ประสิทธิภาพ 68% ของสายเปย์โดยไม่ต้องเสียเงินเลย
อาวุธประจำตัวของ Sunna ช่วยเพิ่มดาเมจได้แค่ไหน?
Thoughtbop เพิ่มการสนับสนุนทีม 25-30% เมื่อเทียบกับ Weeping Cradle (ATK 713 vs 684, ฟื้นฟูพลังงาน 60%, บัฟดาเมจกายภาพ) ช่องว่างจะกว้างขึ้นในการต่อสู้ที่ยาวนาน แต่ตัวเลือกสายฟรียังคงใช้งานได้ดี
ทีม Sunna ที่ดีที่สุดในเวอร์ชัน 2.6 คือทีมไหน?
สายฟรี: Aria-Billy-Sunna สายพรีเมียม: Aria-Sunna-Lycaon (โบนัสสังกัด, Synergy จาก M2) ระดับกลาง: Aria-Anby-Sunna (ลูปสตัน-ผิดปกติ)
ควรสุ่ม Aria หรือรอตู้หน้าดี?
Aria เหมาะกับคนที่เน้นทีมสายผิดปกติและต้องการตัวธาตุ Ether ต้องพร้อมฟาร์ม Drive Disc และอาจต้องเล็ง M1 หากไม่มีตัวละครสายผิดปกติหรือชอบสไตล์การเล่นที่ง่ายกว่านี้ แนะนำให้รอเวอร์ชัน 2.7 โดยคุณสามารถลองเล่นเธอก่อนได้ในเฟส 1
ความต่างของประสิทธิภาพระหว่างสายฟรีและสายเปย์เป็นอย่างไร?
สายฟรีทำได้ประมาณ 68-72% ของสายเปย์ เวลาเคลียร์ Shiyu Defense ต่างกันประมาณ 30-45 วินาที (ลดลง 40%) สายฟรีสามารถผ่านเนื้อหาทั้งหมดและรับรางวัลครบถ้วน การลงทุนระดับพรีเมียมคือการปรับแต่งเพื่อความแรงสะใจ ไม่ใช่ความจำเป็นในการเล่น
พร้อมที่จะคว้าตัว Sunna และ Aria หรือยัง? เติม Polychrome ได้อย่างปลอดภัยที่ BitTopup — พาร์ทเนอร์ที่ได้รับความไว้วางใจสำหรับทรัพยากรเกม Zenless Zone Zero เรทดีที่สุด ส่งไว พร้อมดูแลตลอด 24 ชั่วโมง สร้างทีมในฝันเวอร์ชัน 2.6 ของคุณได้แล้ววันนี้!


















