BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

คู่มือระบบ Pity ของ ZZZ: อัตรา Soft Pity และ Hard Pity (2.6)

ระบบ Pity ของ ZZZ การันตีตัวละครระดับ S-Rank ผ่านการคุ้มครองสองชั้น: Soft Pity จะเริ่มที่การสุ่มครั้งที่ 75 (เพิ่มโอกาสจาก 0.6% เป็น 6.6%) และ Hard Pity จะการันตี S-Rank ที่การสุ่มครั้งที่ 90 สำหรับตู้แบนเนอร์จำกัดเวลาจะใช้กลไก 50/50 หากสุ่มพลาดในครั้งแรก ครั้งถัดไปจะการันตีตัวละครหน้าตู้ทันที โดยจำนวนการสุ่มสะสมทั้งหมดจะถูกส่งต่อไปยังตู้ถัดไป ควรเตรียม Polychrome ไว้ประมาณ 14,400-28,800 ต่อการสุ่มตัวละครหน้าตู้หนึ่งตัว

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2026/02/06

ทำความเข้าใจระบบ Pity ใน ZZZ: กลไกหลัก

ระบบ Pity (การันตี) ทำหน้าที่เป็นระบบคุ้มครองดวงกุดที่จะช่วยรับประกันว่าคุณจะได้รับรางวัลระดับแรร์สูงหลังจากสุ่มไปถึงจำนวนที่กำหนด อัตราพื้นฐานคือ: ระดับ S-Rank 0.6%, ระดับ A-Rank 7.2%, และระดับ B-Rank 92.2% โดยการสุ่มได้ระดับ S-Rank เท่านั้นที่จะรีเซ็ตตัวนับ ส่วนการได้ระดับ A หรือ B จะไม่ส่งผลกระทบต่อความคืบหน้าของระบบการันตี

ประเภทของตู้สุ่ม (แชนเนล):

  • แชนเนลจำกัดเวลา (Exclusive Channel): ตัวละคร S-Rank จำกัดเวลา, การันตีขั้นต่ำ (Hard Pity) ที่ 90 สุ่ม, ระบบ 50/50
  • แชนเนลปกติ (Stable Channel): ตู้ถาวร (Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace, Rina), การันตีขั้นต่ำที่ 90 สุ่ม, มีระบบเลือกตัวละครเมื่อครบ 300 สุ่ม
  • แชนเนล W-Engine: การันตีขั้นต่ำที่ 80 สุ่ม, อัตราหน้าตู้ 75/25
  • แชนเนล Bangboo: การันตีขั้นต่ำที่ 80 สุ่ม, อัตราพื้นฐาน 1%, ปลดล็อกที่เลเวล Proxy (Inter-Knot) 20

ผู้เล่นใหม่จะได้รับส่วนลด 20% สำหรับการสุ่ม 50 ครั้งแรกในแชนเนลปกติ พร้อมการันตีตัวละคร S-Rank

เพื่อการันตีที่คุ้มค่าที่สุด ซื้อ Polychrome ZZZ ด้วยบัตร ที่ BitTopup พร้อมส่งมอบทันที

ทำไมระบบ Pity ถึงสำคัญ

การสุ่มแต่ละครั้งใช้ 160 Polychrome การไปถึงจุดการันตีขั้นต่ำที่ 90 สุ่มต้องใช้ 14,400 Polychrome และในกรณีที่แย่ที่สุด (180 สุ่มเพื่อให้ได้ตัวละครหน้าตู้แน่นอน) จะต้องใช้ถึง 28,800 Polychrome

ระบบ Pity เปลี่ยนการสุ่มกาชาให้กลายเป็นการบริหารจัดการทรัพยากรที่คำนวณได้ ความคืบหน้าจะถูกส่งต่อไปยังตู้ประเภทเดียวกัน เช่น การสุ่มในเวอร์ชัน 2.6 ช่วงที่ 1 จะถูกโอนไปยังช่วงที่ 2 หากคุณยังสุ่มไม่ได้ S-Rank

แชนเนลจำกัดเวลา vs แชนเนลปกติ

แชนเนลจำกัดเวลา (Exclusive Channel):

  • ตู้จำกัดเวลา 3 สัปดาห์
  • ระบบ 50/50 (S-Rank ตัวแรก = มีโอกาส 50% ที่จะได้ตัวหน้าตู้ และ 50% ที่จะได้ตัวมาตรฐาน)
  • หากหลุด 50/50 การันตีว่า S-Rank ตัวถัดไปจะเป็นตัวหน้าตู้แน่นอน
  • ใช้สูงสุด 180 สุ่มเพื่อให้ได้ Agent ที่ต้องการ

แชนเนลปกติ (Stable Channel):

  • เปิดให้สุ่มตลอดเวลา
  • ไม่มีระบบ 50/50
  • มีระบบเลือกตัวละคร S-Rank มาตรฐานตัวใดก็ได้เมื่อครบ 300 สุ่ม
  • นับการันตีแยกจากตู้จำกัดเวลา

Soft Pity: จุดเปลี่ยนที่ 75 สุ่ม

Soft Pity คือช่วงที่โอกาสการได้ S-Rank จะเพิ่มขึ้นอย่างมหาศาลก่อนจะถึงจุดการันตีขั้นต่ำ เมื่อถึงสุ่มที่ 75 อัตราพื้นฐานจาก 0.6% จะกระโดดไปเป็น 6.6% ซึ่งเพิ่มขึ้นถึง 11 เท่า ผู้เล่นส่วนใหญ่จึงมักจะได้ S-Rank ในช่วงสุ่มที่ 75-85

แผนภูมิอัตรา Soft Pity ของ Zenless Zone Zero แสดงโอกาสการได้ S-Rank ที่เพิ่มขึ้นตั้งแต่สุ่มที่ 75

Soft Pity เริ่มทำงานเมื่อไหร่

  • ตู้ Agent: สุ่มที่ 75
  • W-Engine/Bangboo: สุ่มที่ 75 (แม้ว่าการันตีขั้นต่ำจะอยู่ที่ 80 ก็ตาม)

ระบบนี้จะทำงานโดยอัตโนมัติ เมื่อคุณสุ่มถึงครั้งที่ 75 โดยยังไม่ได้ S-Rank อัตราจะกลายเป็น 6.6% และจะคงอยู่อย่างนี้ในทุกการสุ่มถัดไปจนกว่าจะได้ S-Rank หรือไปถึงจุดการันตีขั้นต่ำ

อัตราความน่าจะเป็นที่เพิ่มขึ้น

6.6% หมายถึงโอกาส 1 ใน 15 เมื่อเทียบกับช่วงก่อน Soft Pity ที่มีโอกาสเพียง 1 ใน 167 ความน่าจะเป็นสะสมในช่วงสุ่มที่ 75-89 นั้นสูงเกิน 90% โดยการสุ่มแต่ละครั้งจะคิดแยกกันที่อัตรา 6.6%

กลยุทธ์ Soft vs Hard Pity

ควรสำรองงบประมาณไว้สำหรับ Hard Pity (90 สุ่ม) เสมอเพื่อป้องกันความผิดหวัง แม้ Soft Pity จะทำให้มีโอกาสได้ S-Rank สูงมากแต่ก็ไม่ใช่การันตี 100% เพราะยังมีโอกาส 10% ที่คุณอาจต้องสุ่มจนครบ 90 ครั้ง

หากคุณได้ S-Rank ที่สุ่มที่ 78 ให้หยุดทันทีเพื่อประหยัดทรัพยากร สำหรับสายฟรี (F2P) ควรวางแผนเผื่อ Hard Pity ไว้ก่อน และถือว่าการได้ตัวจาก Soft Pity คือโบนัส

Hard Pity: ตาข่ายนิรภัยที่ 90 สุ่ม

Hard Pity คือเพดานสูงสุดของการสุ่ม หากคุณสุ่มครบ 90 ครั้งโดยไม่ได้ S-Rank เลย การสุ่มครั้งถัดไปจะการันตี S-Rank 100% โดยระบบจะทำงานเองอัตโนมัติ ไม่ต้องกดเปิดใช้งานใดๆ

การันตี S-Rank ที่ 90 สุ่ม

กฎนี้ใช้กับตู้ Agent ทุกตู้ ในแชนเนลจำกัดเวลา ระบบ 50/50 ยังคงมีผลอยู่ หมายความว่า Hard Pity การันตีแค่ว่าจะได้ S-Rank แต่ไม่ได้รับประกันว่าจะเป็นตัวหน้าตู้ เว้นแต่ว่าคุณจะอยู่ในสถานะ "การันตีหน้าตู้" แล้ว

ในแชนเนลปกติ Hard Pity จะให้ตัวละคร S-Rank แบบสุ่มจากกลุ่มตัวละครมาตรฐาน 6 ตัว จนกว่าคุณจะสุ่มครบ 300 ครั้งเพื่อใช้สิทธิ์เลือกตัวละคร

Hard Pity ของ W-Engine (80 สุ่ม)

แชนเนล W-Engine มี Hard Pity อยู่ที่ 80 สุ่ม (ใช้ 12,800 Polychrome เทียบกับ 14,400 สำหรับ Agent) และมีอัตราหน้าตู้สูงถึง 75% เมื่อเทียบกับ 50/50 ของตู้ Agent

ส่วนแชนเนล Bangboo ก็มี Hard Pity ที่ 80 สุ่มเช่นกัน แต่อัตราพื้นฐานสูงถึง 1% ซึ่งถือเป็นระบบการันตีที่ใจดีที่สุดใน ZZZ

Hard Pity ไม่มีทางพลาด

การันตีที่ 90 สุ่ม (Agent) และ 80 สุ่ม (W-Engine/Bangboo) นั้นแน่นอนเสมอ หากมีใครอ้างว่าสุ่มเกินจำนวนนี้ มักเกิดจาก:

  • นับจำนวนสุ่มผิด
  • นับสุ่มรวมกันระหว่างตู้คนละประเภท (แต่ละตู้แยกตัวนับกัน)
  • สับสนระหว่างการันตี A-Rank (ทุก 10 สุ่ม) กับการันตี S-Rank

การได้ตัวละคร A-Rank ไม่ส่งผลต่อการนับจำนวนการันตีของ S-Rank

ระบบ 50/50

ระบบ 50/50 จะตัดสินว่า S-Rank ที่คุณได้จากแชนเนลจำกัดเวลาจะเป็นตัวละครหน้าตู้หรือตัวละครจากตู้มาตรฐาน ในการได้ S-Rank ครั้งแรก (หรือหลังจากชนะ 50/50 ครั้งก่อนหน้า) จะมีโอกาส 50% ที่จะได้ตัวหน้าตู้ และ 50% ที่จะได้ตัวมาตรฐาน

จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อถึงจุดการันตี

เมื่อคุณสุ่มได้ S-Rank ระบบจะตรวจสอบสองขั้นตอน:

  1. ยืนยันว่าได้รับ Agent ระดับ S-Rank
  2. ตัดสินว่าเป็นตัวหน้าตู้หรือตัวมาตรฐานตามสถานะ 50/50 ของคุณ

ชนะ 50/50: ได้ตัวละครหน้าตู้ และ S-Rank ตัวถัดไปจะกลับไปเป็นระบบ 50/50 อีกครั้ง แพ้ 50/50: ได้ตัวละคร S-Rank มาตรฐาน และ S-Rank ตัวถัดไปจะการันตีเป็นตัวหน้าตู้แน่นอน

ตัวนับการันตีจะรีเซ็ตเป็นศูนย์ทันทีหลังจากได้ S-Rank ตัวใดก็ตาม แต่สถานะการันตีหน้าตู้จะถูกนับแยกไว้

50% หน้าตู้ vs 50% ตู้มาตรฐาน

หากแพ้ 50/50 คุณจะได้ตัวละคร S-Rank มาตรฐานแบบสุ่ม ได้แก่: Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace หรือ Rina โดยแต่ละตัวมีโอกาสออกเท่าๆ กันในกลุ่ม 50% ที่หลุดโผ

Agent ระดับ S-Rank มาตรฐานใน Zenless Zone Zero ได้แก่ Nekomata Koleda Lycaon Grace Rina Soldier 11

ตัวละครที่ซ้ำจะถูกเปลี่ยนเป็นวัสดุสำหรับอัปเกรด Mindscape Cinema (กลุ่มดาว)

ระบบ 50/50 ใช้เฉพาะกับแชนเนลจำกัดเวลาเท่านั้น ส่วนแชนเนลปกติไม่มีตัวละครหน้าตู้ และ W-Engine จะใช้ระบบ 75/25 แทน

ตัวละครที่จะได้เมื่อแพ้ 50/50

Agent ระดับ S-Rank มาตรฐานประกอบด้วย:

  • Nekomata: สายโจมตี (Physical DPS)
  • Koleda: สายสตัน (Fire Stunner)
  • Soldier 11: สายโจมตี (Fire DPS)
  • Von Lycaon: สายสตัน (Ice Stunner - ระดับท็อป)
  • Grace: สายผิดปกติ (Electric Anomaly)
  • Rina: สายซัพพอร์ต (Electric Support - ระดับท็อป)

ตัวละครใหม่ๆ จะช่วยขยายทีมของคุณ ส่วนตัวซ้ำจะช่วยอัปเกรด Mindscape ให้เก่งขึ้น

ผลของการชนะ 50/50

การชนะจะรีเซ็ตสถานะการันตีกลับไปเป็น 50/50 สำหรับ S-Rank ตัวถัดไป ทำให้เกิดวงจร: ชนะ → 50/50 → มีโอกาสแพ้ → การันตี → ชนะ → 50/50

สำหรับการสุ่มหาหลายตัว (เปิดกลุ่มดาว) กรณีแย่ที่สุดคือใช้ 270 สุ่ม (43,200 Polychrome): ชนะ 50/50 ครั้งแรก (90), แพ้ครั้งที่สอง (90), และการันตีครั้งที่สาม (90)

เคล็ดลับ: หยุดสุ่มหลังจากชนะ 50/50 ครั้งแรก แล้วเก็บ Polychrome ไว้สำหรับ Agent ในอนาคตดีกว่าการไล่ตามตัวซ้ำ

ระบบการันตี: การส่งต่อในเวอร์ชัน 2.6

สถานะการันตีจะเปิดใช้งานหลังจากคุณแพ้ 50/50 เพื่อให้มั่นใจว่า S-Rank ตัวถัดไปจะเป็นตัวหน้าตู้แน่นอน สถานะนี้จะคงอยู่ตลอดไปข้ามตู้ ข้ามเวอร์ชัน และข้ามช่วงเวลาที่หยุดเล่น

ในเวอร์ชัน 2.6 ช่วงที่ 1 (เริ่ม 6 ก.พ. 2026 เวลา 10:00 น. ตามเวลาไทย ระยะเวลา 3 สัปดาห์) ยังคงใช้กลไกการันตีเดิมทั้งหมด และสถานะการันตีจากเวอร์ชันก่อนหน้าจะถูกส่งต่อมาด้วย

เติม Polychrome ZZZ ราคาถูก ที่ BitTopup เพื่อความปลอดภัยในการคว้าตัวการันตี

การันตีหลังจากแพ้ 50/50

เมื่อแพ้ 50/50 บัญชีของคุณจะถูกทำเครื่องหมายสถานะ "การันตี" สำหรับตู้ประเภทนั้น ซึ่งจะไปยกเลิกระบบ 50/50 ใน S-Rank ตัวถัดไป ทำให้คุณได้ตัวหน้าตู้ 100%

สถานะนี้มีผลไม่ว่าจะสุ่มได้ตอนไหน หากได้ S-Rank เร็วที่สุ่มที่ 15 ก็จะได้ตัวหน้าตู้ หรือหากไปถึง Hard Pity ที่ 90 ก็จะได้ตัวหน้าตู้เช่นกัน

หลังจากใช้สิทธิ์การันตีแล้ว สถานะจะรีเซ็ตกลับไปเป็น 50/50

การส่งต่อจากช่วงที่ 1 ไปยังช่วงที่ 2

สถานะการันตีจะถูกส่งต่ออย่างสมบูรณ์ระหว่างช่วงที่ 1 และ 2 รวมถึงข้ามเวอร์ชันด้วย หากคุณแพ้ 50/50 ในช่วงที่ 1 แล้วหยุดสุ่ม สถานะการันตีจะโอนไปใช้ในตู้ช่วงที่ 2 ทันที

สิ่งนี้ช่วยให้คุณวางแผนข้ามตู้ได้อย่างมีกลยุทธ์ คุณสามารถเก็บการันตีไว้ใช้ในช่วงที่ 2 ได้หากข้อมูลหลุดระบุว่ามีตัวละครที่เก่งกว่า โดยสถานะการันตีนี้ไม่มีวันหมดอายุ

การันตีข้ามเวอร์ชัน

สถานะการันตีจะคงอยู่จากเวอร์ชัน 2.6 → 2.7 → และเวอร์ชันต่อๆ ไปในอนาคตอย่างไม่มีกำหนด ระบบฐานข้อมูลจะบันทึกสถานะ 50/50 ของคุณไว้ตลอดไป

สายฟรีสามารถเลือกที่จะแพ้ 50/50 ไว้ก่อน แล้วสะสม Polychrome นานหลายเดือนเพื่อนำการันตีมาใช้กับตัวละครที่เข้ากับทีมที่สุดได้อย่างมีกลยุทธ์

เพดานสูงสุดในกรณีแย่ที่สุด: 180 สุ่ม (28,800 Polychrome) สำหรับ Agent จำกัดเวลาตัวใดตัวหนึ่ง

วิธีตรวจสอบสถานะการันตี

เกมไม่ได้แสดงสถานะ 50/50 ให้เห็นโดยตรง คุณต้องตรวจสอบเองดังนี้:

  1. ไปที่เมนูการสุ่ม (Signal Search) → แชนเนลจำกัดเวลา (Exclusive Channel) → รายละเอียด (Details) → ประวัติ (History)

หน้าจอประวัติการสุ่มใน Zenless Zone Zero เพื่อตรวจสอบจำนวนการันตี

  1. หาการสุ่มที่ได้ S-Rank ครั้งล่าสุด
  2. หากเป็น ตัวละครมาตรฐาน (Nekomata/Koleda/Soldier 11/Lycaon/Grace/Rina) = คุณอยู่ในสถานะ การันตีหน้าตู้
  3. หากเป็น ตัวละครหน้าตู้ = คุณอยู่ในสถานะ 50/50
  4. หาก ไม่เคยได้ S-Rank เลย = เริ่มต้นที่สถานะ 50/50

จำไว้ว่า S-Rank จากตู้จำกัดเวลาเท่านั้นที่มีผลต่อการันตีตู้จำกัดเวลา การสุ่มในตู้ปกติจะไม่ส่งผลต่อสถานะของตู้จำกัดเวลา

เมื่อไหร่ควรหยุดสุ่ม

จุดที่ควรหยุดสุ่มขึ้นอยู่กับจำนวนการันตีปัจจุบัน, สถานะการันตี, งบประมาณ และตู้ที่กำลังจะมาถึง ทุกการสุ่มหลังจากได้ตัวละครที่ต้องการแล้วถือเป็นการสิ้นเปลืองทรัพยากร เว้นแต่คุณตั้งใจจะสะสมจำนวนการันตีไว้

ได้ตัวที่ต้องการเร็ว? ให้หยุดทันที

หากสุ่มได้ S-Rank ที่ต้องการก่อนถึง Soft Pity ควรหยุดทันที เว้นแต่จะต้องการสะสมตัวซ้ำเพื่ออัปเกรด Mindscape การได้ตัวเร็วจะช่วยประหยัด Polychrome ไว้สำหรับตู้ในอนาคต

ข้อยกเว้น: การตั้งใจสุ่มเพื่อสะสมจำนวนการันตีสำหรับตู้ถัดไป โดยยอมรับความเสี่ยงที่อาจจะได้ S-Rank ที่ไม่ต้องการก่อนกำหนด ซึ่งวิธีนี้จะใช้ได้ผลก็ต่อเมื่อคุณไม่ซีเรียสหากจะได้ตัวหน้าตู้ปัจจุบันเพิ่ม

สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่: ได้ S-Rank เร็ว = หยุดทันที

ทางเลือกที่สุ่มที่ 75

เมื่อถึงสุ่มที่ 75 โดยยังไม่ได้ S-Rank นี่คือจุดตัดสินใจ เพราะคุณเข้าสู่ช่วง Soft Pity (โอกาส 6.6%) และเหลืออีกเพียง 15 สุ่ม (2,400 Polychrome) จะถึงจุดการันตีขั้นต่ำ

หากอยู่ในสถานะการันตี: ให้สุ่มต่อจนได้ เพราะมั่นใจได้แน่นอนว่าจะได้ตัวหน้าตู้

หากอยู่ในสถานะ 50/50: ให้ประเมินว่าคุณมีงบพอสำหรับ 180 สุ่มหรือไม่ ก่อนจะตัดสินใจสุ่มต่อเกินครั้งที่ 75

การสุ่มเพื่อสะสมการันตี (Building Pity)

นี่คือกลยุทธ์ความเสี่ยงสูงที่ผู้เล่นเชี่ยวชาญมักหลีกเลี่ยง การสุ่มในตู้ที่ไม่ต้องการเพื่อสะสมจำนวนการันตีมีความเสี่ยงที่จะได้ S-Rank ก่อนกำหนดและทำให้ตัวนับรีเซ็ต

ตามหลักคณิตศาสตร์: อัตราพื้นฐาน 0.6% + Soft Pity = มีโอกาสประมาณ 36% ที่จะได้ S-Rank ก่อนสุ่มที่ 75 ซึ่งหมายความว่ามากกว่า 1 ใน 3 ของการพยายามสะสมการันตีมักจะลงเอยด้วยความผิดพลาด

วิธีที่ปลอดภัยกว่า: เก็บ Polychrome ไว้เฉยๆ ในช่วงที่ข้ามตู้ แล้วค่อยนำมาใช้ทั้งหมดเมื่อตู้ที่ต้องการมาถึง

วินัยการสุ่มสำหรับสายฟรี (F2P)

รายได้ Polychrome ของสายฟรีจะช่วยให้ได้ Agent จำกัดเวลาหนึ่งตัวต่อหนึ่งเวอร์ชัน (กรณีแย่ที่สุด 180 สุ่ม) หากมีการเก็บออมอย่างเคร่งครัด

กลยุทธ์:

  1. ระบุ Agent ที่ "ต้องมี" ล่วงหน้าหลายเดือนจากข้อมูลหลุด
  2. เก็บทุก Polychrome จนกว่าจะถึงตู้เป้าหมาย
  3. หักห้ามใจไม่ให้สุ่มตู้คั่นกลาง
  4. เตรียมงบไว้ 180 สุ่ม (28,800 Polychrome)
  5. ถือว่าการชนะ 50/50 เป็นโบนัสสำหรับเป้าหมายถัดไป ไม่ใช่โอกาสในการหาตัวซ้ำ

วิธีนับจำนวนการันตี

เกมมีการนับการันตีภายในอยู่แล้วแต่ไม่ได้แสดงตัวเลขให้เห็นชัดเจน คุณต้องตรวจสอบเองผ่านประวัติการสุ่ม

ตรวจสอบการันตีในเมนู Signal Search

  1. ไปที่ Signal Search → เลือกประเภทตู้ (Exclusive/Stable/W-Engine/Bangboo)
  2. ไปที่แถบ รายละเอียด (Details) → ประวัติ (History)
  3. นับจำนวนการสุ่มจากบนสุด (ล่าสุด) ลงไปจนถึง S-Rank ตัวล่าสุด
  4. จำนวนที่นับได้ = จำนวนการันตีปัจจุบันของคุณ

หากนับได้ 74 ครั้งนับจาก S-Rank ตัวล่าสุด = การสุ่มครั้งถัดไปจะเข้าสู่ Soft Pity หากนับได้ 89 ครั้ง = ครั้งถัดไปคือ Hard Pity แน่นอน

วิธีนับด้วยตัวเอง

  1. เปิดประวัติ (History) ของตู้ที่ต้องการ
  2. นับแต่ละรายการลงมาจากรายการล่าสุด
  3. นับทุกระดับความหายาก (B/A/S-Rank ล้วนเพิ่มจำนวนการันตี)
  4. หยุดนับเมื่อเจอ Agent ระดับ S-Rank (หรือ W-Engine/Bangboo ระดับ S-Rank สำหรับตู้นั้นๆ)
  5. จำนวนก่อนที่จะถึง S-Rank ตัวนั้น = จำนวนการันตีปัจจุบัน

หากไม่เคยสุ่มได้ S-Rank ในตู้นั้นเลย จำนวนการันตีจะเท่ากับจำนวนการสุ่มทั้งหมดที่คุณเคยทำในตู้นั้น

ข้อมูลในประวัติการสุ่ม

  • S-Rank: สีทอง/เหลือง
  • A-Rank: สีม่วง
  • B-Rank: สีน้ำเงิน

ประวัติจะแสดงย้อนหลังประมาณ 100-200 สุ่ม บันทึกที่เก่ากว่านั้นอาจไม่แสดงผลแต่ไม่ส่งผลต่อการันตีปัจจุบัน (เฉพาะการสุ่มหลังจาก S-Rank ล่าสุดเท่านั้นที่สำคัญ)

ตรวจสอบประเภทตู้ให้ถูกต้องก่อนนับ เพราะการดูผิดตู้จะทำให้การนับคลาดเคลื่อน

การันตีคงอยู่ระหว่างตู้ประเภทเดียวกัน

จำนวนการันตีในแชนเนลจำกัดเวลาจากเวอร์ชัน 2.5 ช่วงที่ 2 → เวอร์ชัน 2.6 ช่วงที่ 1 → ช่วงที่ 2 จะถูกนับต่อกัน แม้ตัวละครหน้าตู้จะเปลี่ยนไปแต่จำนวนการันตียังคงเดิม

รวมถึงกรณีที่หยุดเล่นไปนาน หากคุณหยุดที่สุ่มที่ 80 แล้วกลับมาเล่นในอีกหลายเดือนข้างหน้า คุณก็จะยังอยู่ที่สุ่มที่ 80 เหมือนเดิม

ตัวนับไม่มีวันลดลง จะรีเซ็ตก็ต่อเมื่อคุณได้รับ S-Rank ในตู้ประเภทนั้นๆ เท่านั้น

การคำนวณราคา Polychrome

การสุ่ม 1 ครั้ง = 160 Polychrome ไม่ว่าจะตู้ไหนก็ตาม นี่คือการคำนวณค่าใช้จ่ายทั้งหมดแบบง่ายๆ

Soft Pity (75 สุ่ม): 12,000 Polychrome

75 สุ่ม × 160 = 12,000 Polychrome (เริ่มจากศูนย์)

หากมีจำนวนการันตีอยู่แล้ว: (75 - จำนวนการันตีปัจจุบัน) × 160

  • ที่ 50 การันตี: 25 สุ่ม × 160 = 4,000
  • ที่ 70 การันตี: 5 สุ่ม × 160 = 800

สายฟรีสามารถไปถึง Soft Pity ได้ประมาณหนึ่งครั้งต่อช่วงผ่านการทำภารกิจรายวัน, กิจกรรม และรางวัลประจำเวอร์ชัน

Hard Pity (90 สุ่ม): 14,400 Polychrome

90 × 160 = 14,400 Polychrome (เริ่มจากศูนย์) นี่คือราคาสูงสุดสำหรับการได้ S-Rank หนึ่งตัวในตู้ Agent (แต่ยังมีระบบ 50/50 อยู่)

สายฟรีสามารถสะสมได้ครบในหนึ่งเวอร์ชัน (ประมาณ 42 วัน) โดยผู้เล่นที่ขยันจะได้รับประมาณ 15,000-18,000 Polychrome ต่อเวอร์ชัน

สำหรับ W-Engine/Bangboo (80 สุ่ม): 80 × 160 = 12,800 Polychrome (ประหยัดกว่าตู้ Agent 1,600)

การันตีตัวหน้าตู้ (180 สุ่ม กรณีแย่ที่สุด)

180 × 160 = 28,800 Polychrome ครอบคลุม: 90 สุ่ม (แพ้ 50/50) + 90 สุ่ม (การันตี)

คิดเป็นรายได้ของสายฟรีเกือบสองเวอร์ชันเต็มๆ ดังนั้นผู้เล่นสายฟรีต้องเก็บออมข้ามเวอร์ชันเพื่อ Agent จำกัดเวลาที่ต้องการจริงๆ

การรู้ตัวเลขนี้ช่วยให้จัดลำดับความสำคัญได้ หากมี 15,000 Polychrome เท่ากับว่าคุณมาได้ครึ่งทางของกรณีแย่ที่สุดแล้ว ให้ตัดสินใจว่าจะเสี่ยง 50/50 ตอนนี้ หรือจะรอจนกว่าจะมีครบ 28,800

รายได้ Polychrome ฟรีต่อเวอร์ชัน

สายฟรีที่ขยัน: 15,000-18,000 Polychrome ต่อเวอร์ชัน

  • ภารกิจรายวัน (42 วัน): ~3,000
  • กิจกรรม/กิจกรรมจำกัดเวลา: 4,000-6,000
  • จดหมายอัปเดตเวอร์ชัน: 2,000-3,000
  • การสำรวจ/ความสำเร็จ/อื่นๆ: 4,000-6,000

ช่วยให้การันตี Agent จำกัดเวลาได้หนึ่งตัวในทุกๆ สองเวอร์ชัน (กรณีแย่ที่สุด 180 สุ่ม) หากชนะ 50/50 หรือได้ตัวเร็ว ก็อาจจะได้หนึ่งตัวต่อหนึ่งเวอร์ชัน

บัตรเดือน/Battle Pass: จะได้รับเพิ่มอีกประมาณ +4,000-6,000 ต่อเวอร์ชัน

กลยุทธ์การเพิ่มประสิทธิภาพขั้นสูง

การสุ่มช่วงต้นตู้ vs ช่วงท้ายตู้

ช่วงต้น (วันแรก): มีเวลาสูงสุดในการหา Polychrome เพิ่มเติมหากต้องการสุ่มเพิ่ม หากแพ้ 50/50 ในวันแรก คุณจะมีเวลา 3 สัปดาห์ในการฟาร์มเพื่อเอาตัวการันตี

ช่วงท้าย (วันสุดท้าย): ได้ดูข้อมูลหลุดของช่วงที่ 2 ก่อนตัดสินใจ คุณสามารถข้ามช่วงที่ 1 ได้หากช่วงที่ 2 มีตัวที่ดีกว่า แต่ความเสี่ยงคืออาจมีเวลาไม่พอหากต้องสุ่มจนถึง Hard Pity

ช่วงที่เหมาะสมที่สุด: กลางช่วง (ประมาณ 10 วันหลังจากเริ่มตู้) มีเวลาพอสำหรับ Hard Pity และเริ่มมีข้อมูลหลุดของตู้ถัดไปให้เห็นบ้างแล้ว

กลยุทธ์การส่งต่อการันตี

จงใจแพ้ 50/50 ในตู้ที่คุณไม่ค่อยสนใจ เพื่อเก็บสถานะการันตีไว้ใช้กับตัวละครที่ "ต้องมี" ในอนาคต วิธีนี้ใช้ได้เมื่อตัวหน้าตู้ปัจจุบันมีค่าปานกลาง แต่ตัวถัดไปสำคัญมาก

ความเสี่ยง: หากบังเอิญชนะ 50/50 ตั้งแต่เนิ่นๆ จะเป็นการเสียสุ่มไปกับตัวละครที่ไม่ต้องการ

ลดความเสี่ยง: สุ่มจนกว่าจะได้ S-Rank ตัวแรกเท่านั้น หากชนะ 50/50 ให้หยุดทันที หากแพ้เท่ากับว่าคุณได้สถานะการันตีสำหรับเป้าหมายที่ต้องการแล้ว

วิธีนี้ต้องอาศัยข้อมูลหลุดที่เชื่อถือได้ล่วงหน้า 2-3 เวอร์ชัน

ลำดับความสำคัญระหว่างตู้ปกติ vs ตู้จำกัดเวลา

แชนเนลปกติ (Stable Channel): ให้ใช้ Master Tape ฟรีจากกิจกรรมเท่านั้น อย่าใช้ Polychrome เพราะตู้เปิดถาวรไม่มีความจำเป็นต้องรีบ ระบบเลือกตัวละครเมื่อครบ 300 สุ่มออกแบบมาเพื่อการสะสมในระยะยาว

แชนเนลจำกัดเวลา (Exclusive Channel): ควรเป็นเป้าหมายหลักในการใช้ Polychrome เพราะ Agent จำกัดเวลาจะไม่เข้าตู้ปกติ และไม่รู้กำหนดการรีรันที่แน่นอน หากพลาดไปอาจต้องรอนาน 6-12 เดือน

หลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดทั่วไป

  1. สุ่มหลายตู้พร้อมกัน: ทำให้จำนวนการันตีกระจายตัว ควรโฟกัสทีละตู้

  2. นับจำนวนการันตีผิด: เฉพาะ S-Rank เท่านั้นที่รีเซ็ตตัวนับ การันตี A-Rank (ทุก 10 สุ่ม) ไม่ส่งผลต่อการันตี S-Rank

  3. ไม่ตรวจสอบสถานะการันตี: ตรวจสอบประวัติก่อนใช้ทรัพยากรเสมอ อย่าสุ่มโดยคิดว่าเป็นการันตีทั้งที่จริงๆ ยังเป็น 50/50 อยู่

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

จำนวนการันตีจะรีเซ็ตหลังจากได้ S-Rank หรือไม่? ใช่ ตัวนับจะรีเซ็ตเป็นศูนย์ทันที การสุ่มครั้งถัดไปจะเริ่มที่สุ่มที่ 1 ด้วยอัตราพื้นฐาน 0.6% ส่วนสถานะการันตีหน้าตู้จะแยกกัน หากแพ้ 50/50 คุณจะได้สถานะการันตีซึ่งจะยังคงอยู่แม้ตัวนับจะรีเซ็ตไปแล้วก็ตาม

เป็นไปได้ไหมที่จะได้ S-Rank สองตัวใน 10 สุ่ม? เป็นไปได้ในทางทฤษฎีแม้จะยากมาก เพราะการสุ่มแต่ละครั้งคิดแยกกัน หลังจาก S-Rank รีเซ็ตตัวนับแล้ว การสุ่มครั้งถัดไปก็ยังมีโอกาส 0.6% ที่จะได้อีกตัว ซึ่งเคยมีรายงานว่ามีคนทำได้จริง

Master Tape และ Encrypted Master Tape ใช้การันตีร่วมกันไหม? ไม่ ตู้แต่ละประเภทแยกตัวนับกัน Master Tape ใช้กับแชนเนลปกติ ส่วน Encrypted Master Tape ใช้กับแชนเนลจำกัดเวลา โดย Encrypted Tape และ Polychrome จะใช้ตัวนับร่วมกันในแชนเนลจำกัดเวลา

จะเกิดอะไรขึ้นกับจำนวนการันตีเมื่อตู้หมดเวลา? จะถูกส่งต่อไปยังตู้ประเภทเดียวกันถัดไป หากคุณสุ่มแชนเนลจำกัดเวลาไว้ 75 ครั้งเมื่อช่วงที่ 1 จบลง คุณจะเริ่มช่วงที่ 2 ที่ 75 ครั้งทันที รวมถึงสถานะการันตีหน้าตู้ก็จะโอนไปด้วย

จะรู้ได้อย่างไรว่าอยู่ในสถานะการันตีหรือ 50/50? ตรวจสอบประวัติแชนเนลจำกัดเวลา หาก S-Rank ล่าสุดเป็นตัวละครมาตรฐาน (Nekomata/Koleda/Soldier 11/Lycaon/Grace/Rina) = การันตีหน้าตู้ หากตัวล่าสุดเป็นตัวหน้าตู้ = 50/50 หากไม่เคยได้ S-Rank เลย = เริ่มต้นที่ 50/50

การันตี Bangboo เหมือนกับตู้ Agent ไหม? มีอัตราพื้นฐานสูงกว่า (1% เทียบกับ 0.6%) และ Hard Pity ต่ำกว่า (80 เทียบกับ 90) นอกนั้นกลไก Soft Pity (เริ่มที่สุ่มที่ 75) และการส่งต่อการันตีจะเหมือนกัน โดยจะปลดล็อกที่เลเวล Proxy 20

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service