ทำความเข้าใจระบบ Pity ใน ZZZ: กลไกหลัก
ระบบ Pity (การันตี) ทำหน้าที่เป็นระบบคุ้มครองดวงกุดที่จะช่วยรับประกันว่าคุณจะได้รับรางวัลระดับแรร์สูงหลังจากสุ่มไปถึงจำนวนที่กำหนด อัตราพื้นฐานคือ: ระดับ S-Rank 0.6%, ระดับ A-Rank 7.2%, และระดับ B-Rank 92.2% โดยการสุ่มได้ระดับ S-Rank เท่านั้นที่จะรีเซ็ตตัวนับ ส่วนการได้ระดับ A หรือ B จะไม่ส่งผลกระทบต่อความคืบหน้าของระบบการันตี
ประเภทของตู้สุ่ม (แชนเนล):
- แชนเนลจำกัดเวลา (Exclusive Channel): ตัวละคร S-Rank จำกัดเวลา, การันตีขั้นต่ำ (Hard Pity) ที่ 90 สุ่ม, ระบบ 50/50
- แชนเนลปกติ (Stable Channel): ตู้ถาวร (Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace, Rina), การันตีขั้นต่ำที่ 90 สุ่ม, มีระบบเลือกตัวละครเมื่อครบ 300 สุ่ม
- แชนเนล W-Engine: การันตีขั้นต่ำที่ 80 สุ่ม, อัตราหน้าตู้ 75/25
- แชนเนล Bangboo: การันตีขั้นต่ำที่ 80 สุ่ม, อัตราพื้นฐาน 1%, ปลดล็อกที่เลเวล Proxy (Inter-Knot) 20
ผู้เล่นใหม่จะได้รับส่วนลด 20% สำหรับการสุ่ม 50 ครั้งแรกในแชนเนลปกติ พร้อมการันตีตัวละคร S-Rank
เพื่อการันตีที่คุ้มค่าที่สุด ซื้อ Polychrome ZZZ ด้วยบัตร ที่ BitTopup พร้อมส่งมอบทันที
ทำไมระบบ Pity ถึงสำคัญ
การสุ่มแต่ละครั้งใช้ 160 Polychrome การไปถึงจุดการันตีขั้นต่ำที่ 90 สุ่มต้องใช้ 14,400 Polychrome และในกรณีที่แย่ที่สุด (180 สุ่มเพื่อให้ได้ตัวละครหน้าตู้แน่นอน) จะต้องใช้ถึง 28,800 Polychrome
ระบบ Pity เปลี่ยนการสุ่มกาชาให้กลายเป็นการบริหารจัดการทรัพยากรที่คำนวณได้ ความคืบหน้าจะถูกส่งต่อไปยังตู้ประเภทเดียวกัน เช่น การสุ่มในเวอร์ชัน 2.6 ช่วงที่ 1 จะถูกโอนไปยังช่วงที่ 2 หากคุณยังสุ่มไม่ได้ S-Rank
แชนเนลจำกัดเวลา vs แชนเนลปกติ
แชนเนลจำกัดเวลา (Exclusive Channel):
- ตู้จำกัดเวลา 3 สัปดาห์
- ระบบ 50/50 (S-Rank ตัวแรก = มีโอกาส 50% ที่จะได้ตัวหน้าตู้ และ 50% ที่จะได้ตัวมาตรฐาน)
- หากหลุด 50/50 การันตีว่า S-Rank ตัวถัดไปจะเป็นตัวหน้าตู้แน่นอน
- ใช้สูงสุด 180 สุ่มเพื่อให้ได้ Agent ที่ต้องการ
แชนเนลปกติ (Stable Channel):
- เปิดให้สุ่มตลอดเวลา
- ไม่มีระบบ 50/50
- มีระบบเลือกตัวละคร S-Rank มาตรฐานตัวใดก็ได้เมื่อครบ 300 สุ่ม
- นับการันตีแยกจากตู้จำกัดเวลา
Soft Pity: จุดเปลี่ยนที่ 75 สุ่ม
Soft Pity คือช่วงที่โอกาสการได้ S-Rank จะเพิ่มขึ้นอย่างมหาศาลก่อนจะถึงจุดการันตีขั้นต่ำ เมื่อถึงสุ่มที่ 75 อัตราพื้นฐานจาก 0.6% จะกระโดดไปเป็น 6.6% ซึ่งเพิ่มขึ้นถึง 11 เท่า ผู้เล่นส่วนใหญ่จึงมักจะได้ S-Rank ในช่วงสุ่มที่ 75-85

Soft Pity เริ่มทำงานเมื่อไหร่
- ตู้ Agent: สุ่มที่ 75
- W-Engine/Bangboo: สุ่มที่ 75 (แม้ว่าการันตีขั้นต่ำจะอยู่ที่ 80 ก็ตาม)
ระบบนี้จะทำงานโดยอัตโนมัติ เมื่อคุณสุ่มถึงครั้งที่ 75 โดยยังไม่ได้ S-Rank อัตราจะกลายเป็น 6.6% และจะคงอยู่อย่างนี้ในทุกการสุ่มถัดไปจนกว่าจะได้ S-Rank หรือไปถึงจุดการันตีขั้นต่ำ
อัตราความน่าจะเป็นที่เพิ่มขึ้น
6.6% หมายถึงโอกาส 1 ใน 15 เมื่อเทียบกับช่วงก่อน Soft Pity ที่มีโอกาสเพียง 1 ใน 167 ความน่าจะเป็นสะสมในช่วงสุ่มที่ 75-89 นั้นสูงเกิน 90% โดยการสุ่มแต่ละครั้งจะคิดแยกกันที่อัตรา 6.6%
กลยุทธ์ Soft vs Hard Pity
ควรสำรองงบประมาณไว้สำหรับ Hard Pity (90 สุ่ม) เสมอเพื่อป้องกันความผิดหวัง แม้ Soft Pity จะทำให้มีโอกาสได้ S-Rank สูงมากแต่ก็ไม่ใช่การันตี 100% เพราะยังมีโอกาส 10% ที่คุณอาจต้องสุ่มจนครบ 90 ครั้ง
หากคุณได้ S-Rank ที่สุ่มที่ 78 ให้หยุดทันทีเพื่อประหยัดทรัพยากร สำหรับสายฟรี (F2P) ควรวางแผนเผื่อ Hard Pity ไว้ก่อน และถือว่าการได้ตัวจาก Soft Pity คือโบนัส
Hard Pity: ตาข่ายนิรภัยที่ 90 สุ่ม
Hard Pity คือเพดานสูงสุดของการสุ่ม หากคุณสุ่มครบ 90 ครั้งโดยไม่ได้ S-Rank เลย การสุ่มครั้งถัดไปจะการันตี S-Rank 100% โดยระบบจะทำงานเองอัตโนมัติ ไม่ต้องกดเปิดใช้งานใดๆ
การันตี S-Rank ที่ 90 สุ่ม
กฎนี้ใช้กับตู้ Agent ทุกตู้ ในแชนเนลจำกัดเวลา ระบบ 50/50 ยังคงมีผลอยู่ หมายความว่า Hard Pity การันตีแค่ว่าจะได้ S-Rank แต่ไม่ได้รับประกันว่าจะเป็นตัวหน้าตู้ เว้นแต่ว่าคุณจะอยู่ในสถานะ "การันตีหน้าตู้" แล้ว
ในแชนเนลปกติ Hard Pity จะให้ตัวละคร S-Rank แบบสุ่มจากกลุ่มตัวละครมาตรฐาน 6 ตัว จนกว่าคุณจะสุ่มครบ 300 ครั้งเพื่อใช้สิทธิ์เลือกตัวละคร
Hard Pity ของ W-Engine (80 สุ่ม)
แชนเนล W-Engine มี Hard Pity อยู่ที่ 80 สุ่ม (ใช้ 12,800 Polychrome เทียบกับ 14,400 สำหรับ Agent) และมีอัตราหน้าตู้สูงถึง 75% เมื่อเทียบกับ 50/50 ของตู้ Agent
ส่วนแชนเนล Bangboo ก็มี Hard Pity ที่ 80 สุ่มเช่นกัน แต่อัตราพื้นฐานสูงถึง 1% ซึ่งถือเป็นระบบการันตีที่ใจดีที่สุดใน ZZZ
Hard Pity ไม่มีทางพลาด
การันตีที่ 90 สุ่ม (Agent) และ 80 สุ่ม (W-Engine/Bangboo) นั้นแน่นอนเสมอ หากมีใครอ้างว่าสุ่มเกินจำนวนนี้ มักเกิดจาก:
- นับจำนวนสุ่มผิด
- นับสุ่มรวมกันระหว่างตู้คนละประเภท (แต่ละตู้แยกตัวนับกัน)
- สับสนระหว่างการันตี A-Rank (ทุก 10 สุ่ม) กับการันตี S-Rank
การได้ตัวละคร A-Rank ไม่ส่งผลต่อการนับจำนวนการันตีของ S-Rank
ระบบ 50/50
ระบบ 50/50 จะตัดสินว่า S-Rank ที่คุณได้จากแชนเนลจำกัดเวลาจะเป็นตัวละครหน้าตู้หรือตัวละครจากตู้มาตรฐาน ในการได้ S-Rank ครั้งแรก (หรือหลังจากชนะ 50/50 ครั้งก่อนหน้า) จะมีโอกาส 50% ที่จะได้ตัวหน้าตู้ และ 50% ที่จะได้ตัวมาตรฐาน
จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อถึงจุดการันตี
เมื่อคุณสุ่มได้ S-Rank ระบบจะตรวจสอบสองขั้นตอน:
- ยืนยันว่าได้รับ Agent ระดับ S-Rank
- ตัดสินว่าเป็นตัวหน้าตู้หรือตัวมาตรฐานตามสถานะ 50/50 ของคุณ
ชนะ 50/50: ได้ตัวละครหน้าตู้ และ S-Rank ตัวถัดไปจะกลับไปเป็นระบบ 50/50 อีกครั้ง แพ้ 50/50: ได้ตัวละคร S-Rank มาตรฐาน และ S-Rank ตัวถัดไปจะการันตีเป็นตัวหน้าตู้แน่นอน
ตัวนับการันตีจะรีเซ็ตเป็นศูนย์ทันทีหลังจากได้ S-Rank ตัวใดก็ตาม แต่สถานะการันตีหน้าตู้จะถูกนับแยกไว้
50% หน้าตู้ vs 50% ตู้มาตรฐาน
หากแพ้ 50/50 คุณจะได้ตัวละคร S-Rank มาตรฐานแบบสุ่ม ได้แก่: Nekomata, Koleda, Soldier 11, Lycaon, Grace หรือ Rina โดยแต่ละตัวมีโอกาสออกเท่าๆ กันในกลุ่ม 50% ที่หลุดโผ

ตัวละครที่ซ้ำจะถูกเปลี่ยนเป็นวัสดุสำหรับอัปเกรด Mindscape Cinema (กลุ่มดาว)
ระบบ 50/50 ใช้เฉพาะกับแชนเนลจำกัดเวลาเท่านั้น ส่วนแชนเนลปกติไม่มีตัวละครหน้าตู้ และ W-Engine จะใช้ระบบ 75/25 แทน
ตัวละครที่จะได้เมื่อแพ้ 50/50
Agent ระดับ S-Rank มาตรฐานประกอบด้วย:
- Nekomata: สายโจมตี (Physical DPS)
- Koleda: สายสตัน (Fire Stunner)
- Soldier 11: สายโจมตี (Fire DPS)
- Von Lycaon: สายสตัน (Ice Stunner - ระดับท็อป)
- Grace: สายผิดปกติ (Electric Anomaly)
- Rina: สายซัพพอร์ต (Electric Support - ระดับท็อป)
ตัวละครใหม่ๆ จะช่วยขยายทีมของคุณ ส่วนตัวซ้ำจะช่วยอัปเกรด Mindscape ให้เก่งขึ้น
ผลของการชนะ 50/50
การชนะจะรีเซ็ตสถานะการันตีกลับไปเป็น 50/50 สำหรับ S-Rank ตัวถัดไป ทำให้เกิดวงจร: ชนะ → 50/50 → มีโอกาสแพ้ → การันตี → ชนะ → 50/50
สำหรับการสุ่มหาหลายตัว (เปิดกลุ่มดาว) กรณีแย่ที่สุดคือใช้ 270 สุ่ม (43,200 Polychrome): ชนะ 50/50 ครั้งแรก (90), แพ้ครั้งที่สอง (90), และการันตีครั้งที่สาม (90)
เคล็ดลับ: หยุดสุ่มหลังจากชนะ 50/50 ครั้งแรก แล้วเก็บ Polychrome ไว้สำหรับ Agent ในอนาคตดีกว่าการไล่ตามตัวซ้ำ
ระบบการันตี: การส่งต่อในเวอร์ชัน 2.6
สถานะการันตีจะเปิดใช้งานหลังจากคุณแพ้ 50/50 เพื่อให้มั่นใจว่า S-Rank ตัวถัดไปจะเป็นตัวหน้าตู้แน่นอน สถานะนี้จะคงอยู่ตลอดไปข้ามตู้ ข้ามเวอร์ชัน และข้ามช่วงเวลาที่หยุดเล่น
ในเวอร์ชัน 2.6 ช่วงที่ 1 (เริ่ม 6 ก.พ. 2026 เวลา 10:00 น. ตามเวลาไทย ระยะเวลา 3 สัปดาห์) ยังคงใช้กลไกการันตีเดิมทั้งหมด และสถานะการันตีจากเวอร์ชันก่อนหน้าจะถูกส่งต่อมาด้วย
เติม Polychrome ZZZ ราคาถูก ที่ BitTopup เพื่อความปลอดภัยในการคว้าตัวการันตี
การันตีหลังจากแพ้ 50/50
เมื่อแพ้ 50/50 บัญชีของคุณจะถูกทำเครื่องหมายสถานะ "การันตี" สำหรับตู้ประเภทนั้น ซึ่งจะไปยกเลิกระบบ 50/50 ใน S-Rank ตัวถัดไป ทำให้คุณได้ตัวหน้าตู้ 100%
สถานะนี้มีผลไม่ว่าจะสุ่มได้ตอนไหน หากได้ S-Rank เร็วที่สุ่มที่ 15 ก็จะได้ตัวหน้าตู้ หรือหากไปถึง Hard Pity ที่ 90 ก็จะได้ตัวหน้าตู้เช่นกัน
หลังจากใช้สิทธิ์การันตีแล้ว สถานะจะรีเซ็ตกลับไปเป็น 50/50
การส่งต่อจากช่วงที่ 1 ไปยังช่วงที่ 2
สถานะการันตีจะถูกส่งต่ออย่างสมบูรณ์ระหว่างช่วงที่ 1 และ 2 รวมถึงข้ามเวอร์ชันด้วย หากคุณแพ้ 50/50 ในช่วงที่ 1 แล้วหยุดสุ่ม สถานะการันตีจะโอนไปใช้ในตู้ช่วงที่ 2 ทันที
สิ่งนี้ช่วยให้คุณวางแผนข้ามตู้ได้อย่างมีกลยุทธ์ คุณสามารถเก็บการันตีไว้ใช้ในช่วงที่ 2 ได้หากข้อมูลหลุดระบุว่ามีตัวละครที่เก่งกว่า โดยสถานะการันตีนี้ไม่มีวันหมดอายุ
การันตีข้ามเวอร์ชัน
สถานะการันตีจะคงอยู่จากเวอร์ชัน 2.6 → 2.7 → และเวอร์ชันต่อๆ ไปในอนาคตอย่างไม่มีกำหนด ระบบฐานข้อมูลจะบันทึกสถานะ 50/50 ของคุณไว้ตลอดไป
สายฟรีสามารถเลือกที่จะแพ้ 50/50 ไว้ก่อน แล้วสะสม Polychrome นานหลายเดือนเพื่อนำการันตีมาใช้กับตัวละครที่เข้ากับทีมที่สุดได้อย่างมีกลยุทธ์
เพดานสูงสุดในกรณีแย่ที่สุด: 180 สุ่ม (28,800 Polychrome) สำหรับ Agent จำกัดเวลาตัวใดตัวหนึ่ง
วิธีตรวจสอบสถานะการันตี
เกมไม่ได้แสดงสถานะ 50/50 ให้เห็นโดยตรง คุณต้องตรวจสอบเองดังนี้:
- ไปที่เมนูการสุ่ม (Signal Search) → แชนเนลจำกัดเวลา (Exclusive Channel) → รายละเอียด (Details) → ประวัติ (History)

- หาการสุ่มที่ได้ S-Rank ครั้งล่าสุด
- หากเป็น ตัวละครมาตรฐาน (Nekomata/Koleda/Soldier 11/Lycaon/Grace/Rina) = คุณอยู่ในสถานะ การันตีหน้าตู้
- หากเป็น ตัวละครหน้าตู้ = คุณอยู่ในสถานะ 50/50
- หาก ไม่เคยได้ S-Rank เลย = เริ่มต้นที่สถานะ 50/50
จำไว้ว่า S-Rank จากตู้จำกัดเวลาเท่านั้นที่มีผลต่อการันตีตู้จำกัดเวลา การสุ่มในตู้ปกติจะไม่ส่งผลต่อสถานะของตู้จำกัดเวลา
เมื่อไหร่ควรหยุดสุ่ม
จุดที่ควรหยุดสุ่มขึ้นอยู่กับจำนวนการันตีปัจจุบัน, สถานะการันตี, งบประมาณ และตู้ที่กำลังจะมาถึง ทุกการสุ่มหลังจากได้ตัวละครที่ต้องการแล้วถือเป็นการสิ้นเปลืองทรัพยากร เว้นแต่คุณตั้งใจจะสะสมจำนวนการันตีไว้
ได้ตัวที่ต้องการเร็ว? ให้หยุดทันที
หากสุ่มได้ S-Rank ที่ต้องการก่อนถึง Soft Pity ควรหยุดทันที เว้นแต่จะต้องการสะสมตัวซ้ำเพื่ออัปเกรด Mindscape การได้ตัวเร็วจะช่วยประหยัด Polychrome ไว้สำหรับตู้ในอนาคต
ข้อยกเว้น: การตั้งใจสุ่มเพื่อสะสมจำนวนการันตีสำหรับตู้ถัดไป โดยยอมรับความเสี่ยงที่อาจจะได้ S-Rank ที่ไม่ต้องการก่อนกำหนด ซึ่งวิธีนี้จะใช้ได้ผลก็ต่อเมื่อคุณไม่ซีเรียสหากจะได้ตัวหน้าตู้ปัจจุบันเพิ่ม
สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่: ได้ S-Rank เร็ว = หยุดทันที
ทางเลือกที่สุ่มที่ 75
เมื่อถึงสุ่มที่ 75 โดยยังไม่ได้ S-Rank นี่คือจุดตัดสินใจ เพราะคุณเข้าสู่ช่วง Soft Pity (โอกาส 6.6%) และเหลืออีกเพียง 15 สุ่ม (2,400 Polychrome) จะถึงจุดการันตีขั้นต่ำ
หากอยู่ในสถานะการันตี: ให้สุ่มต่อจนได้ เพราะมั่นใจได้แน่นอนว่าจะได้ตัวหน้าตู้
หากอยู่ในสถานะ 50/50: ให้ประเมินว่าคุณมีงบพอสำหรับ 180 สุ่มหรือไม่ ก่อนจะตัดสินใจสุ่มต่อเกินครั้งที่ 75
การสุ่มเพื่อสะสมการันตี (Building Pity)
นี่คือกลยุทธ์ความเสี่ยงสูงที่ผู้เล่นเชี่ยวชาญมักหลีกเลี่ยง การสุ่มในตู้ที่ไม่ต้องการเพื่อสะสมจำนวนการันตีมีความเสี่ยงที่จะได้ S-Rank ก่อนกำหนดและทำให้ตัวนับรีเซ็ต
ตามหลักคณิตศาสตร์: อัตราพื้นฐาน 0.6% + Soft Pity = มีโอกาสประมาณ 36% ที่จะได้ S-Rank ก่อนสุ่มที่ 75 ซึ่งหมายความว่ามากกว่า 1 ใน 3 ของการพยายามสะสมการันตีมักจะลงเอยด้วยความผิดพลาด
วิธีที่ปลอดภัยกว่า: เก็บ Polychrome ไว้เฉยๆ ในช่วงที่ข้ามตู้ แล้วค่อยนำมาใช้ทั้งหมดเมื่อตู้ที่ต้องการมาถึง
วินัยการสุ่มสำหรับสายฟรี (F2P)
รายได้ Polychrome ของสายฟรีจะช่วยให้ได้ Agent จำกัดเวลาหนึ่งตัวต่อหนึ่งเวอร์ชัน (กรณีแย่ที่สุด 180 สุ่ม) หากมีการเก็บออมอย่างเคร่งครัด
กลยุทธ์:
- ระบุ Agent ที่ "ต้องมี" ล่วงหน้าหลายเดือนจากข้อมูลหลุด
- เก็บทุก Polychrome จนกว่าจะถึงตู้เป้าหมาย
- หักห้ามใจไม่ให้สุ่มตู้คั่นกลาง
- เตรียมงบไว้ 180 สุ่ม (28,800 Polychrome)
- ถือว่าการชนะ 50/50 เป็นโบนัสสำหรับเป้าหมายถัดไป ไม่ใช่โอกาสในการหาตัวซ้ำ
วิธีนับจำนวนการันตี
เกมมีการนับการันตีภายในอยู่แล้วแต่ไม่ได้แสดงตัวเลขให้เห็นชัดเจน คุณต้องตรวจสอบเองผ่านประวัติการสุ่ม
ตรวจสอบการันตีในเมนู Signal Search
- ไปที่ Signal Search → เลือกประเภทตู้ (Exclusive/Stable/W-Engine/Bangboo)
- ไปที่แถบ รายละเอียด (Details) → ประวัติ (History)
- นับจำนวนการสุ่มจากบนสุด (ล่าสุด) ลงไปจนถึง S-Rank ตัวล่าสุด
- จำนวนที่นับได้ = จำนวนการันตีปัจจุบันของคุณ
หากนับได้ 74 ครั้งนับจาก S-Rank ตัวล่าสุด = การสุ่มครั้งถัดไปจะเข้าสู่ Soft Pity หากนับได้ 89 ครั้ง = ครั้งถัดไปคือ Hard Pity แน่นอน
วิธีนับด้วยตัวเอง
- เปิดประวัติ (History) ของตู้ที่ต้องการ
- นับแต่ละรายการลงมาจากรายการล่าสุด
- นับทุกระดับความหายาก (B/A/S-Rank ล้วนเพิ่มจำนวนการันตี)
- หยุดนับเมื่อเจอ Agent ระดับ S-Rank (หรือ W-Engine/Bangboo ระดับ S-Rank สำหรับตู้นั้นๆ)
- จำนวนก่อนที่จะถึง S-Rank ตัวนั้น = จำนวนการันตีปัจจุบัน
หากไม่เคยสุ่มได้ S-Rank ในตู้นั้นเลย จำนวนการันตีจะเท่ากับจำนวนการสุ่มทั้งหมดที่คุณเคยทำในตู้นั้น
ข้อมูลในประวัติการสุ่ม
- S-Rank: สีทอง/เหลือง
- A-Rank: สีม่วง
- B-Rank: สีน้ำเงิน
ประวัติจะแสดงย้อนหลังประมาณ 100-200 สุ่ม บันทึกที่เก่ากว่านั้นอาจไม่แสดงผลแต่ไม่ส่งผลต่อการันตีปัจจุบัน (เฉพาะการสุ่มหลังจาก S-Rank ล่าสุดเท่านั้นที่สำคัญ)
ตรวจสอบประเภทตู้ให้ถูกต้องก่อนนับ เพราะการดูผิดตู้จะทำให้การนับคลาดเคลื่อน
การันตีคงอยู่ระหว่างตู้ประเภทเดียวกัน
จำนวนการันตีในแชนเนลจำกัดเวลาจากเวอร์ชัน 2.5 ช่วงที่ 2 → เวอร์ชัน 2.6 ช่วงที่ 1 → ช่วงที่ 2 จะถูกนับต่อกัน แม้ตัวละครหน้าตู้จะเปลี่ยนไปแต่จำนวนการันตียังคงเดิม
รวมถึงกรณีที่หยุดเล่นไปนาน หากคุณหยุดที่สุ่มที่ 80 แล้วกลับมาเล่นในอีกหลายเดือนข้างหน้า คุณก็จะยังอยู่ที่สุ่มที่ 80 เหมือนเดิม
ตัวนับไม่มีวันลดลง จะรีเซ็ตก็ต่อเมื่อคุณได้รับ S-Rank ในตู้ประเภทนั้นๆ เท่านั้น
การคำนวณราคา Polychrome
การสุ่ม 1 ครั้ง = 160 Polychrome ไม่ว่าจะตู้ไหนก็ตาม นี่คือการคำนวณค่าใช้จ่ายทั้งหมดแบบง่ายๆ
Soft Pity (75 สุ่ม): 12,000 Polychrome
75 สุ่ม × 160 = 12,000 Polychrome (เริ่มจากศูนย์)
หากมีจำนวนการันตีอยู่แล้ว: (75 - จำนวนการันตีปัจจุบัน) × 160
- ที่ 50 การันตี: 25 สุ่ม × 160 = 4,000
- ที่ 70 การันตี: 5 สุ่ม × 160 = 800
สายฟรีสามารถไปถึง Soft Pity ได้ประมาณหนึ่งครั้งต่อช่วงผ่านการทำภารกิจรายวัน, กิจกรรม และรางวัลประจำเวอร์ชัน
Hard Pity (90 สุ่ม): 14,400 Polychrome
90 × 160 = 14,400 Polychrome (เริ่มจากศูนย์) นี่คือราคาสูงสุดสำหรับการได้ S-Rank หนึ่งตัวในตู้ Agent (แต่ยังมีระบบ 50/50 อยู่)
สายฟรีสามารถสะสมได้ครบในหนึ่งเวอร์ชัน (ประมาณ 42 วัน) โดยผู้เล่นที่ขยันจะได้รับประมาณ 15,000-18,000 Polychrome ต่อเวอร์ชัน
สำหรับ W-Engine/Bangboo (80 สุ่ม): 80 × 160 = 12,800 Polychrome (ประหยัดกว่าตู้ Agent 1,600)
การันตีตัวหน้าตู้ (180 สุ่ม กรณีแย่ที่สุด)
180 × 160 = 28,800 Polychrome ครอบคลุม: 90 สุ่ม (แพ้ 50/50) + 90 สุ่ม (การันตี)
คิดเป็นรายได้ของสายฟรีเกือบสองเวอร์ชันเต็มๆ ดังนั้นผู้เล่นสายฟรีต้องเก็บออมข้ามเวอร์ชันเพื่อ Agent จำกัดเวลาที่ต้องการจริงๆ
การรู้ตัวเลขนี้ช่วยให้จัดลำดับความสำคัญได้ หากมี 15,000 Polychrome เท่ากับว่าคุณมาได้ครึ่งทางของกรณีแย่ที่สุดแล้ว ให้ตัดสินใจว่าจะเสี่ยง 50/50 ตอนนี้ หรือจะรอจนกว่าจะมีครบ 28,800
รายได้ Polychrome ฟรีต่อเวอร์ชัน
สายฟรีที่ขยัน: 15,000-18,000 Polychrome ต่อเวอร์ชัน
- ภารกิจรายวัน (42 วัน): ~3,000
- กิจกรรม/กิจกรรมจำกัดเวลา: 4,000-6,000
- จดหมายอัปเดตเวอร์ชัน: 2,000-3,000
- การสำรวจ/ความสำเร็จ/อื่นๆ: 4,000-6,000
ช่วยให้การันตี Agent จำกัดเวลาได้หนึ่งตัวในทุกๆ สองเวอร์ชัน (กรณีแย่ที่สุด 180 สุ่ม) หากชนะ 50/50 หรือได้ตัวเร็ว ก็อาจจะได้หนึ่งตัวต่อหนึ่งเวอร์ชัน
บัตรเดือน/Battle Pass: จะได้รับเพิ่มอีกประมาณ +4,000-6,000 ต่อเวอร์ชัน
กลยุทธ์การเพิ่มประสิทธิภาพขั้นสูง
การสุ่มช่วงต้นตู้ vs ช่วงท้ายตู้
ช่วงต้น (วันแรก): มีเวลาสูงสุดในการหา Polychrome เพิ่มเติมหากต้องการสุ่มเพิ่ม หากแพ้ 50/50 ในวันแรก คุณจะมีเวลา 3 สัปดาห์ในการฟาร์มเพื่อเอาตัวการันตี
ช่วงท้าย (วันสุดท้าย): ได้ดูข้อมูลหลุดของช่วงที่ 2 ก่อนตัดสินใจ คุณสามารถข้ามช่วงที่ 1 ได้หากช่วงที่ 2 มีตัวที่ดีกว่า แต่ความเสี่ยงคืออาจมีเวลาไม่พอหากต้องสุ่มจนถึง Hard Pity
ช่วงที่เหมาะสมที่สุด: กลางช่วง (ประมาณ 10 วันหลังจากเริ่มตู้) มีเวลาพอสำหรับ Hard Pity และเริ่มมีข้อมูลหลุดของตู้ถัดไปให้เห็นบ้างแล้ว
กลยุทธ์การส่งต่อการันตี
จงใจแพ้ 50/50 ในตู้ที่คุณไม่ค่อยสนใจ เพื่อเก็บสถานะการันตีไว้ใช้กับตัวละครที่ "ต้องมี" ในอนาคต วิธีนี้ใช้ได้เมื่อตัวหน้าตู้ปัจจุบันมีค่าปานกลาง แต่ตัวถัดไปสำคัญมาก
ความเสี่ยง: หากบังเอิญชนะ 50/50 ตั้งแต่เนิ่นๆ จะเป็นการเสียสุ่มไปกับตัวละครที่ไม่ต้องการ
ลดความเสี่ยง: สุ่มจนกว่าจะได้ S-Rank ตัวแรกเท่านั้น หากชนะ 50/50 ให้หยุดทันที หากแพ้เท่ากับว่าคุณได้สถานะการันตีสำหรับเป้าหมายที่ต้องการแล้ว
วิธีนี้ต้องอาศัยข้อมูลหลุดที่เชื่อถือได้ล่วงหน้า 2-3 เวอร์ชัน
ลำดับความสำคัญระหว่างตู้ปกติ vs ตู้จำกัดเวลา
แชนเนลปกติ (Stable Channel): ให้ใช้ Master Tape ฟรีจากกิจกรรมเท่านั้น อย่าใช้ Polychrome เพราะตู้เปิดถาวรไม่มีความจำเป็นต้องรีบ ระบบเลือกตัวละครเมื่อครบ 300 สุ่มออกแบบมาเพื่อการสะสมในระยะยาว
แชนเนลจำกัดเวลา (Exclusive Channel): ควรเป็นเป้าหมายหลักในการใช้ Polychrome เพราะ Agent จำกัดเวลาจะไม่เข้าตู้ปกติ และไม่รู้กำหนดการรีรันที่แน่นอน หากพลาดไปอาจต้องรอนาน 6-12 เดือน
หลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดทั่วไป
สุ่มหลายตู้พร้อมกัน: ทำให้จำนวนการันตีกระจายตัว ควรโฟกัสทีละตู้
นับจำนวนการันตีผิด: เฉพาะ S-Rank เท่านั้นที่รีเซ็ตตัวนับ การันตี A-Rank (ทุก 10 สุ่ม) ไม่ส่งผลต่อการันตี S-Rank
ไม่ตรวจสอบสถานะการันตี: ตรวจสอบประวัติก่อนใช้ทรัพยากรเสมอ อย่าสุ่มโดยคิดว่าเป็นการันตีทั้งที่จริงๆ ยังเป็น 50/50 อยู่
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
จำนวนการันตีจะรีเซ็ตหลังจากได้ S-Rank หรือไม่? ใช่ ตัวนับจะรีเซ็ตเป็นศูนย์ทันที การสุ่มครั้งถัดไปจะเริ่มที่สุ่มที่ 1 ด้วยอัตราพื้นฐาน 0.6% ส่วนสถานะการันตีหน้าตู้จะแยกกัน หากแพ้ 50/50 คุณจะได้สถานะการันตีซึ่งจะยังคงอยู่แม้ตัวนับจะรีเซ็ตไปแล้วก็ตาม
เป็นไปได้ไหมที่จะได้ S-Rank สองตัวใน 10 สุ่ม? เป็นไปได้ในทางทฤษฎีแม้จะยากมาก เพราะการสุ่มแต่ละครั้งคิดแยกกัน หลังจาก S-Rank รีเซ็ตตัวนับแล้ว การสุ่มครั้งถัดไปก็ยังมีโอกาส 0.6% ที่จะได้อีกตัว ซึ่งเคยมีรายงานว่ามีคนทำได้จริง
Master Tape และ Encrypted Master Tape ใช้การันตีร่วมกันไหม? ไม่ ตู้แต่ละประเภทแยกตัวนับกัน Master Tape ใช้กับแชนเนลปกติ ส่วน Encrypted Master Tape ใช้กับแชนเนลจำกัดเวลา โดย Encrypted Tape และ Polychrome จะใช้ตัวนับร่วมกันในแชนเนลจำกัดเวลา
จะเกิดอะไรขึ้นกับจำนวนการันตีเมื่อตู้หมดเวลา? จะถูกส่งต่อไปยังตู้ประเภทเดียวกันถัดไป หากคุณสุ่มแชนเนลจำกัดเวลาไว้ 75 ครั้งเมื่อช่วงที่ 1 จบลง คุณจะเริ่มช่วงที่ 2 ที่ 75 ครั้งทันที รวมถึงสถานะการันตีหน้าตู้ก็จะโอนไปด้วย
จะรู้ได้อย่างไรว่าอยู่ในสถานะการันตีหรือ 50/50? ตรวจสอบประวัติแชนเนลจำกัดเวลา หาก S-Rank ล่าสุดเป็นตัวละครมาตรฐาน (Nekomata/Koleda/Soldier 11/Lycaon/Grace/Rina) = การันตีหน้าตู้ หากตัวล่าสุดเป็นตัวหน้าตู้ = 50/50 หากไม่เคยได้ S-Rank เลย = เริ่มต้นที่ 50/50
การันตี Bangboo เหมือนกับตู้ Agent ไหม? มีอัตราพื้นฐานสูงกว่า (1% เทียบกับ 0.6%) และ Hard Pity ต่ำกว่า (80 เทียบกับ 90) นอกนั้นกลไก Soft Pity (เริ่มที่สุ่มที่ 75) และการส่งต่อการันตีจะเหมือนกัน โดยจะปลดล็อกที่เลเวล Proxy 20
















