BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

คู่มือแบนเนอร์ ZZZ 2.6: ลำดับความน่าสุ่มของ Sunna และ Aria (กุมภาพันธ์ 2026)

เวอร์ชัน 2.6 เฟส 1 จะเริ่มขึ้นในวันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2026 เวลา 11:00 น. (UTC+8) โดยมีตัวละครเด่นคือ Sunna (ซัพพอร์ตกายภาพ) และ Aria (ดาเมจผิดปกติธาตุเอเธอร์) จากกลุ่ม Angels of Delusion ด้วยอัตราสุ่มระดับ S-Rank ที่ 0.6% ระบบการันตีที่ 90 ครั้ง และระบบ 50/50 คุณอาจต้องใช้การสุ่มสูงสุดถึง 180 ครั้ง (28,800 Polychromes) เพื่อการันตีตัวละครหน้าตู้ สำหรับผู้เล่นสายฟรีจะได้รับสิทธิ์สุ่มฟรีประมาณ 40-60 ครั้งในช่วงเวลา 21 วันของกิจกรรมนี้

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2026/02/06

ภาพรวมแบนเนอร์: รายละเอียดสำคัญ

เฟส 1 มีระยะเวลา 21 วัน โดยจะสิ้นสุดในวันที่ 27 กุมภาพันธ์ (เซิร์ฟเวอร์ 8) หรือ 4 มีนาคม (เซิร์ฟเวอร์ 7) ตัวละครระดับ S-Rank ทั้งสองตัวได้นำเสนอทางเลือกใหม่ในการจัดทีมสำหรับสายกายภาพ (Physical) และสายผิดปกติ (Anomaly)

ช่องสัญญาณจำกัดเวลา (Exclusive Channel) มาพร้อมกับ Sunna และ Aria สำหรับผู้เล่นที่ต้องการ เติม Polychrome เกม Zenless Zone Zero สามารถใช้บริการส่งไวจาก BitTopup เพื่อการันตีการสุ่มตัวละครได้ทันที

ในแบนเนอร์ยังมี Bangboo Nangboo The Biggest Fan: พลังโจมตี 7896, ความชำนาญผิดปกติ (Anomaly Mastery) 110, อัตราคริติคอล 50%, ความแรงคริติคอล 100%, และพลังทำลาย (Impact) 110 ซึ่งเหมาะอย่างยิ่งสำหรับทีมสาย Anomaly

ตัวละครเด่น

Sunna (S-Rank สายสนับสนุนกายภาพ, Angels of Delusion): ผู้เชี่ยวชาญด้านการฟื้นฟูพลังงาน การอัปเกรดต้องใช้ 800,000 Denny, Basic Support Seal 4 ชิ้น, Advanced Seal 32 ชิ้น และวัสดุ Ruler 30 ชิ้น

Aria (S-Rank สายผิดปกติธาตุเอเธอร์, Angels of Delusion): เน้นการสะสมสถานะผิดปกติอย่างรวดเร็ว การอัปเกรดต้องใช้ 800,000 Denny, Basic Anomaly Seal 4 ชิ้น, Advanced Seal 32 ชิ้น และวัสดุ Controller 30 ชิ้น

ช่องสัญญาณถาวร (Stable Channel) มีตัวละครอย่าง Grace, Koleda, Lycaon, Nekomata, Rina และ Soldier 11 พร้อมส่วนลด 20% สำหรับการสุ่ม 50 ครั้งแรก (การันตีระดับ S-Rank)

กำหนดการแบนเนอร์

  • เริ่ม: 6 ก.พ. 2026 เวลา 11:00 น. (UTC+8)
  • ระยะเวลา: 21 วัน
  • สิ้นสุด: 27 ก.พ. (เซิร์ฟเวอร์ 8) / 4 มี.ค. (เซิร์ฟเวอร์ 7)
  • รายได้รายวัน: 60 Polychrome (รวม 1,260)
  • จำนวนการสุ่มสำหรับสายฟรี (F2P): 40-60 ครั้งจากทุกแหล่งทรัพยากร

แต้มการันตี (Pity) จะถูกส่งต่อไปยังแบนเนอร์จำกัดเวลาในเฟสถัดไป แต่จะรีเซ็ตเมื่อสุ่มได้ตัวละครระดับ S-Rank

อัตราสุ่มและการันตี (Pity)

  • อัตราพื้นฐานระดับ S-Rank: 0.6%
  • Soft Pity: เริ่มต้นที่การสุ่มครั้งที่ 75
  • Hard Pity: การันตีที่การสุ่มครั้งที่ 90
  • ค่าเฉลี่ยการได้ S-Rank: 78-82 ครั้ง
  • ระบบ 50/50: มีโอกาส 50% ที่จะได้ตัวละครหน้าตู้ในการได้ S-Rank ครั้งแรก
  • การันตี: หากหลุดเรท (แพ้ 50/50) ตัวละคร S-Rank ตัวถัดไปจะเป็นตัวละครหน้าตู้แน่นอน
  • กรณีแย่ที่สุด: 180 ครั้ง (28,800 Polychrome)
  • ราคาต่อการสุ่ม: 160 Polychrome หรือ 1 Encrypted Master Tape

สามารถตรวจสอบแต้มการันตีได้ในแถบประวัติการค้นหาสัญญาณ (Signal Search)

วิเคราะห์ตัวละคร

Sunna: สนับสนุนกายภาพ (Physical Support)

ภาพอาร์ตตัวละคร Sunna ระดับ S-Rank สายสนับสนุนกายภาพ จากกลุ่ม Angels of Delusion ในเกม Zenless Zone Zero

W-Engine ประจำตัว - Thoughtbop:

W-Engine ประจำตัว Thoughtbop ของ Sunna พร้อมรายละเอียดสเตตัสในเกม Zenless Zone Zero

  • พลังโจมตีพื้นฐาน 713
  • ฟื้นฟูพลังงาน 60%
  • ฟื้นฟูพลังงาน 0.6 หน่วย/วินาที เมื่อไม่ได้อยู่ในสนาม
  • เพิ่มความเสียหายกายภาพ 12.5% ต่อสแต็คของ EX Special (สูงสุด 2 สแต็ค ระยะเวลา 40 วินาที)

ช่วยให้ตัวทำดาเมจกายภาพสามารถใช้ท่าไม้ตาย (Ultimate) ได้บ่อยขึ้น โดดเด่นมากในทีมที่เน้นการใช้พลังงานสูง มีความเข้ากันได้ดีกับกลุ่ม Angels of Delusion อย่าง Aria และ Nangong Yu

Aria: ตัวทำดาเมจผิดปกติธาตุเอเธอร์ (Ether Anomaly DPS)

ภาพอาร์ตตัวละคร Aria ระดับ S-Rank สายผิดปกติธาตุเอเธอร์ จากกลุ่ม Angels of Delusion ในเกม Zenless Zone Zero

W-Engine ประจำตัว - Angel in the Shell:

  • พลังโจมตีพื้นฐาน 713
  • ความชำนาญผิดปกติ (Anomaly Mastery) 30%
  • เร่งการสะสมสถานะผิดปกติประมาณ 30%

ทำดาเมจผิดปกติได้อย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องพึ่งพาคริติคอล เหมาะสำหรับจัดการศัตรูที่แพ้ทางธาตุเอเธอร์ จับคู่กับ Nicole หรือ Anby เพื่อเร่งการเกิดสถานะผิดปกติให้เร็วขึ้น

W-Engine ระดับ A-Rank

แบนเนอร์ W-Engine เฟส 1 ประกอบด้วย: Cloudcleave Radiance, Half-Sugar Bunny, Cauldron of Clarity, Severed Innocence, Practiced Perfection, Elegant Vanity และ Sprout

เป็นทางเลือกราคาประหยัดที่มีสเตตัสต่ำกว่า สำหรับผู้เล่นสายฟรีควรให้ความสำคัญกับการสุ่มตัวละครก่อน W-Engine

ความคุ้มค่าของ W-Engine ประจำตัว

Thoughtbop: การฟื้นฟูพลังงาน 60% ช่วยยกระดับการสนับสนุนของ Sunna ไปอีกขั้น การฟื้นฟูพลังงานนอกสนาม (0.6/วินาที) และโบนัสความเสียหายกายภาพ 25% ช่วยเปิดกลยุทธ์ใหม่ๆ ให้กับทีม

Angel in the Shell: ความชำนาญผิดปกติ 30% ช่วยลดระยะเวลาในการสะสมสถานะผิดปกติลงอย่างมาก ซึ่งเป็นการเพิ่ม DPS โดยรวม

ช่องสัญญาณ W-Engine: การันตี (Hard Pity) ที่ 80 ครั้ง, อัตรา S-Rank 0.6%, โอกาสได้ของหน้าตู้ 75% กรณีแย่ที่สุดคือ 160 ครั้ง (25,600 Polychrome) ถือเป็นของฟุ่มเฟือยสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ แนะนำให้เน้นตัวละครก่อน

ผลกระทบต่อ Tier List

ตำแหน่งใน Meta

Sunna: ตัวสนับสนุนกายภาพระดับท็อป เติมเต็มช่องว่างในทีมกายภาพด้วยการฟื้นฟูพลังงานและบัฟกายภาพ อยู่ในระดับ A-tier สำหรับการใช้งานทั่วไป และ S-tier สำหรับทีมกายภาพโดยเฉพาะ

Aria: ทางเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับสายผิดปกติธาตุเอเธอร์ อยู่ในระดับ A-tier ทั่วไป และจะเก่งขึ้นมากในคอนเทนต์ที่ศัตรูแพ้ทางเอเธอร์ แต่อาจไม่จำเป็นนักหากคุณมีตัวละครสาย Anomaly ที่แข็งแกร่งอยู่แล้ว

การเปรียบเทียบบทบาท

Sunna vs ตัวสนับสนุนทั่วไป: การเน้นเฉพาะทางด้านกายภาพทำให้เธอเหนือกว่าตัวสนับสนุนทั่วไปในทีมกายภาพล้วน (Mono-Physical) การฟื้นฟูพลังงาน 60% จาก Thoughtbop เป็นเหตุผลหลักที่ควรมีเธอไว้ในทีม

Aria vs ตัวเลือกสาย Anomaly อื่นๆ: ประสิทธิภาพใกล้เคียงกับ Grace (ผิดปกติธาตุไฟฟ้า) และตัวอื่นๆ ควรเลือกสุ่มตามธาตุที่ทีมของคุณยังขาดอยู่

ความคุ้มค่าในระยะยาว

Sunna: การฟื้นฟูพลังงานเป็นค่าสถานะที่มีค่าเสมอไม่ว่า Meta จะเปลี่ยนไปอย่างไร และจะเก่งขึ้นตามตัวละคร DPS กายภาพที่จะปล่อยออกมาในอนาคต

Aria: ขึ้นอยู่กับความนิยมของกลยุทธ์สาย Anomaly และความจำเป็นของธาตุเอเธอร์ในคอนเทนต์ใหม่ๆ การออกแบบปัจจุบันค่อนข้างเอื้อให้สาย Anomaly ในบางสถานการณ์

ความเข้ากันได้ของฝ่าย: กลุ่ม Angels of Delusion มีแนวโน้มที่จะได้รับการสนับสนุนเพิ่มเติมผ่านตัวละครใหม่ในอนาคต

การเปรียบเทียบระดับท็อป

Sunna vs Rina: Rina ให้ประโยชน์ที่กว้างกว่า (บัฟไฟฟ้า, เจาะเกราะ) ส่วน Sunna โดดเด่นในทีมกายภาพล้วน ควรเลือกตามกลยุทธ์ของทีมว่าเน้นเฉพาะทางหรือเน้นความหลากหลาย

Aria vs ตัวเลือกธาตุอื่นๆ: ประเมินตัวละครสาย Anomaly ที่มีอยู่และช่องว่างของธาตุในไอดีก่อนตัดสินใจสุ่ม

ลำดับความสำคัญในการสุ่มสำหรับสายฟรี (F2P)

การวางแผนงบประมาณ

รายได้สายฟรี (21 วัน):

  • ภารกิจรายวัน: 1,260 Polychrome
  • กิจกรรม + ล็อกอิน + การสำรวจ: 5,140-8,340 Polychrome
  • รวม: 6,400-9,600 Polychrome (40-60 ครั้ง)

หากเริ่มที่แต้มการันตี 0 และไม่มีการันตีหน้าตู้ คุณมีโอกาสจะได้ S-Rank หนึ่งตัว (เฉลี่ยที่ 78-82 ครั้ง) สำหรับการ เติม ZZZ ราคาถูก BitTopup มีบริการที่ปลอดภัยเมื่อคุณต้องการสุ่มให้ถึงการันตี

ของมันต้องมี vs มีก็ได้

สุ่ม Sunna หาก: คุณกำลังสร้างทีมกายภาพหรือขาดตัวสนับสนุนที่แข็งแกร่ง ข้ามได้หากคุณมีทีมสนับสนุนที่ลงตัวอยู่แล้ว

สุ่ม Aria หาก: คุณขาดตัวละครธาตุเอเธอร์หรือสาย Anomaly ข้ามได้หากคุณมีตัวละครสาย Anomaly ครบถ้วนแล้ว

ควรให้ความสำคัญกับความหลากหลายของตัวละครมากกว่าการมีตัวซ้ำ

การบริหารแต้มการันตี (Pity)

แต้มสูง (60+) และมีการันตีหน้าตู้: แนะนำให้สุ่มหากตัวละครนั้นช่วยเติมเต็มทีมได้

แต้มต่ำ (0-30) และไม่มีการันตี: ควรตัดสินใจว่าจะทุ่มให้สุด (90+ ครั้ง) หรือข้ามไปเลย อย่าเสียทรัพยากรไปกับการสุ่มครึ่งๆ กลางๆ

หลังจากหลุดเรท (แพ้ 50/50): ตัดสินใจว่าคุณสามารถสุ่มต่อจนถึงการันตีครั้งที่สองได้หรือไม่ (อีก 90 ครั้ง) หากไม่ได้ ให้เก็บไว้สำหรับแบนเนอร์ในอนาคต

เมื่อไหร่ที่ควรข้าม

ข้ามได้หากคุณมีตัวสนับสนุนกายภาพและตัวทำดาเมจผิดปกติธาตุเอเธอร์อยู่แล้ว เพื่อเก็บไว้สำหรับตัวละครสำคัญในอนาคต

การันตีสำหรับสายฟรีต้องใช้ถึง 180 ครั้ง ซึ่งอาจต้องยอมข้ามหลายแบนเนอร์

ควรข้ามแบนเนอร์ W-Engine ไปก่อน เว้นแต่จะมีทรัพยากรเหลือเฟือหลังจากได้ตัวละครที่ต้องการแล้ว

คำแนะนำสำหรับผู้เล่นสายเติม

สายเติมน้อย (บัตรรายเดือน)

บัตรรายเดือนจะช่วยเพิ่ม Polychrome ประมาณ 3,000 ต่อเดือน (18-19 ครั้ง) ช่วยให้การันตีตัวละครได้ทุกๆ 2-3 แบนเนอร์

ควรเน้นตัวละครมากกว่า W-Engine การจะได้ทั้ง Sunna และ Aria อาจต้องใช้การสุ่มเฉลี่ยรวม 180 ครั้ง

การเติมเงินเล็กน้อยเมื่อถึงช่วงใกล้การันตี (85+ ครั้ง) จะช่วยให้คุ้มค่าที่สุด

สายเติมปานกลาง

ตัวละครใหม่มีค่ามากกว่ากลุ่มดาว (Constellation) สำหรับมูลค่าของไอดี กลุ่มดาวแรกมักจะให้ผลกระทบสูงสุด ส่วนกลุ่มดาวถัดๆ ไปจะเริ่มให้ผลตอบแทนที่น้อยลง

ควรเก็บตัวละครทั้งสองให้ได้ C0 ก่อนที่จะพิจารณาปลดกลุ่มดาว

กลยุทธ์สายวาฬ (Whale)

จัดเต็ม: ทั้งตัวละครและ W-Engine ประจำตัว

  • ตัวละคร: 360 ครั้ง (กรณีแย่ที่สุด)
  • W-Engine: 160 ครั้งต่อชิ้น (กรณีแย่ที่สุด)
  • รวม: ประมาณ 680 ครั้ง (สูงสุด 108,800 Polychrome)

Nangboo The Biggest Fan เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับทีมของ Aria (พลังโจมตี 7896, ความชำนาญผิดปกติ 110, คริติคอล 50%, ความแรงคริติคอล 100%, พลังทำลาย 110)

มูลค่าของ W-Engine

ราคาที่คาดหวัง: ประมาณ 107 ครั้ง (17,120 Polychrome) สำหรับการันตี W-Engine หน้าตู้

ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น: ประมาณ 15-20% เมื่อเทียบกับตัวเลือก A-Rank ที่ดีที่สุด

Thoughtbop: ให้ประโยชน์ด้านพลังงานที่หาอะไรมาแทนไม่ได้สำหรับทีมกายภาพ

Angel in the Shell: เร่งการเกิดสถานะผิดปกติเร็วขึ้น 30% ช่วยให้ผ่านคอนเทนต์จำกัดเวลาได้ไวขึ้น

การจัดทีม

ทีมที่เหมาะสมที่สุด

การจัดทีมที่เหมาะสมที่สุดใน Zenless Zone Zero โดยมี Sunna และ Aria พร้อมรายละเอียดบทบาทและความเข้ากันได้

Sunna:

  • Aria-Billy-Sunna (ไฮบริด กายภาพ-Anomaly)
  • Aria-Anby-Sunna (Anomaly + สตั้น)
  • Ye-Sunna-Shunguang

Aria:

  • Billy-Sunna-Aria (ไฮบริดแบบสมดุล)
  • Anton-Sunna-Aria (Anomaly ไฟฟ้า-เอเธอร์)
  • Nicole-Anby-Aria (เน้น Anomaly)

เพื่อนร่วมทีมที่ดีที่สุด

Sunna: ตัวทำดาเมจกายภาพที่ต้องใช้ท่าไม้ตายบ่อยๆ (Billy สำหรับสายฟรี) การฟื้นฟูพลังงานของเธอจะช่วยให้ใช้ท่าไม้ตายได้ต่อเนื่อง

Aria: Nicole (ช่วยสะสมสถานะผิดปกติ), Anby (สตั้น + Anomaly) เพื่อเพิ่มความถี่ในการเกิดสถานะผิดปกติให้สูงสุด

ตัวเลือกเสริม: Rina สามารถให้บัฟกว้างๆ ได้กับทุกทีมหากไม่มีตัวละครที่เข้าคู่กันโดยตรง

ข้อควรพิจารณาด้านความเข้ากันได้ (Synergy)

Angels of Delusion: จะได้รับโบนัสฝ่ายเมื่อใช้ Sunna-Aria-Nangong Yu ร่วมกัน แต่การจัดทีมผสมฝ่ายก็ยังคงใช้งานได้ดี

ธาตุ: บัฟกายภาพของ Sunna จะแสดงผลได้ดีที่สุดในทีมกายภาพ แต่การฟื้นฟูพลังงานมีประโยชน์กับทุกคน ส่วน Aria ธาตุเอเธอร์ช่วยอุดจุดอ่อนของทีม และสาย Anomaly ทำให้จัดทีมได้ยืดหยุ่น

ทางเลือกสำหรับสายประหยัด

ทีม Sunna สายฟรี: Billy (ตัวทำดาเมจกายภาพฟรี) + Anby (ตัวสตั้นฟรี) Billy จะได้รับประโยชน์อย่างมากจากการฟื้นฟูพลังงาน

ทีม Aria สายฟรี: Nicole (ตัวสนับสนุนฟรี) + Anby เป็นทีมสาย Anomaly ที่เข้าถึงได้ง่าย

S-Rank จากตู้ถาวร: Grace, Koleda, Lycaon, Nekomata, Rina และ Soldier 11 จะช่วยขยายทางเลือกในการจัดทีมเมื่อคุณสุ่มได้

กรอบการตัดสินใจสุ่ม

รายการตรวจสอบก่อนตัดสินใจ

  1. ช่องว่างในไอดี: คุณขาดตัวสนับสนุนกายภาพหรือตัวทำดาเมจเอเธอร์หรือไม่? ถ้าใช่ ตัวละครเหล่านี้คือคำตอบ ถ้าไม่ อาจจะเป็นการสุ่มที่ซ้ำซ้อน

  2. สถานะการันตี: 60+ ครั้งและมีการันตีหน้าตู้ = ควรพิจารณาอย่างยิ่ง แต้มต่ำและไม่มีการันตี = ต้นทุนสูง ควรประเมินความพร้อม

  3. ทรัพยากร: จำนวน Polychrome ปัจจุบัน + ที่คาดว่าจะได้ เทียบกับ 28,800 Polychrome (กรณีแย่ที่สุด) คุณไปถึงการันตีหรือไม่?

  4. ลำดับความสำคัญในอนาคต: ตัวละครที่กำลังจะมาถึงตอบโจทย์ความต้องการมากกว่าหรือไม่? ถ้าใช่ ให้เก็บไว้ก่อน

ข้อควรพิจารณาตามระดับไอดี

ผู้เล่นใหม่ (IK <40): เน้นความหลากหลายของตัวละครมากกว่าตัวเฉพาะทาง ตัวละครที่ใช้งานได้หลากหลายมีค่ามากกว่าตัวที่เก่งเฉพาะด้าน

ช่วงกลางเกม (IK 40-50): ประเมินกลยุทธ์หลักของทีม หากเน้นทีมกายภาพ Sunna จะมีค่ามาก หากเน้นทีม Anomaly Aria จะตอบโจทย์

ท้ายเกม (IK 50+): คุณต้องการธาตุกายภาพ/เอเธอร์เพื่อผ่านคอนเทนต์หรือไม่? หากทีมปัจจุบันผ่านได้หมดแล้ว ตัวละครเหล่านี้เป็นเพียงการเพิ่มประสิทธิภาพ ไม่ใช่ความจำเป็น

ความเข้าใจผิดที่พบบ่อย

ตัวละครจำกัดเวลาดีกว่าตัวละครถาวรเสมอ: ไม่จริง บทบาทในทีมและความเข้ากันได้สำคัญกว่าระดับความหายาก ตัวละคร S-Rank ถาวรที่เติมเต็มช่องว่างในทีมได้ดีกว่าตัวละครจำกัดเวลาที่ซ้ำซ้อน

ต้องสุ่มทุกแบนเนอร์จำกัดเวลา: ไม่จริง ตัวละครมีการวนกลับมา (Rerun) การเลือกสุ่มเฉพาะที่จำเป็นด้วยทรัพยากรที่การันตีได้ ดีกว่าการสุ่มกระจายไปทั่ว

W-Engine ประจำตัวเป็นสิ่งบังคับ: ไม่จริง มันเพิ่มประสิทธิภาพเพียง 15-20% เมื่อเทียบกับ A-Rank ตัวละครยังคงใช้งานได้ดีแม้ไม่มีอาวุธประจำตัว

โอกาสในการรีรัน

โดยปกติตัวละครจำกัดเวลาจะรีรันหลังจากเปิดตัว 6-12 เดือน หากข้ามตอนนี้ สามารถรอเก็บในภายหลังได้หากจำเป็น

ค่าเสียโอกาส: การสุ่ม 180 ครั้งในเฟส 1 เท่ากับการเสียโอกาสได้ตัวละครใหม่ในอนาคตหนึ่งตัว ควรประเมินความคุ้มค่าให้ดี

การรีรันอาจมาพร้อมกับอัตราสุ่มหรือโบนัสที่ดีขึ้น แต่ต้องแลกกับการเสียโอกาสในการพัฒนาทีมทันที

การคำนวณทรัพยากร

คณิตศาสตร์การันตีการสุ่ม

กรณีแย่ที่สุด: 180 ครั้ง (28,800 Polychrome)

  • S-Rank ตัวแรกที่ 90 ครั้ง (โอกาส 50/50)
  • S-Rank ตัวที่สองที่ 90 ครั้ง (การันตีหน้าตู้)

ค่าเฉลี่ย: 78-82 ครั้งสำหรับ S-Rank ตัวแรก

  • หากชนะ 50/50: ใช้ประมาณ 12,480-13,120 Polychrome
  • หากแพ้ 50/50: ใช้รวมประมาณ 156-164 ครั้ง (24,960-26,240 Polychrome)

แต้มการันตีที่มีอยู่: จะช่วยลดจำนวนที่ต้องสุ่มลง เช่น หากมีแต้มอยู่ 45 จะต้องการอีกเพียง 45 ครั้งสำหรับการันตีแรก

แหล่ง Polychrome (21 วัน)

  • ภารกิจรายวัน: 60/วัน = รวม 1,260 (7-8 ครั้ง)
  • กิจกรรม: 800-1,200 ต่อกิจกรรม (มีหลายกิจกรรม)
  • โบนัสล็อกอิน: ตามช่วงเวลา
  • การสำรวจ: รางวัลครั้งเดียว (ผู้เล่นใหม่จะมีส่วนนี้เยอะกว่า)
  • รวมสายฟรี: 6,400-9,600 Polychrome (40-60 ครั้ง)

กลุ่มดาว vs ตัวละครใหม่

ราคาของกลุ่มดาว: เท่ากับตัวละครใหม่ (เฉลี่ย 90 ครั้ง, มีระบบ 50/50)

ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น: โดยปกติ 10-25%

ประสิทธิภาพจากตัวละครใหม่: 100% (จากที่ทำหน้าที่นั้นไม่ได้เลย เป็นทำได้สมบูรณ์)

สรุป: ตัวละครใหม่ > กลุ่มดาว สำหรับการพัฒนาไอดี กลุ่มดาวมีไว้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพหลังจากมีตัวละครครบทุกบทบาทแล้ว

Sunna/Aria ที่ C0 สามารถผ่านได้ทุกคอนเทนต์ กลุ่มดาวมีไว้สำหรับผู้ที่ต้องการติดอันดับ Leaderboard หรือเน้นความแรงสูงสุดเท่านั้น

ทรัพยากรฉุกเฉิน

การซื้อเชิงกลยุทธ์: หากแต้มการันตีอยู่ที่ 85+ การเติมเงินเล็กน้อยจะช่วยให้ได้ S-Rank แน่นอน BitTopup มีบริการส่ง Polychrome ทันที

โบนัสเติมครั้งแรก: จะได้รับ Polychrome สองเท่า ซึ่งจะมีการรีเซ็ตเป็นระยะ

บัตรรายเดือน: คุ้มค่าที่สุด (3,000 Polychrome/เดือน) ควรซื้อตั้งแต่ต้นเวอร์ชันเพื่อให้ได้รับประโยชน์ครบ 30 วัน

กลยุทธ์ขั้นสูง

การรับมือเมื่อแพ้ 50/50

หลังจากแพ้: ให้สุ่มต่อจนถึงการันตีที่สองหากคุณมีอีก 90 ครั้ง (14,400 Polychrome) และตัวละครนั้นจำเป็นจริงๆ มิฉะนั้นให้เก็บทรัพยากรไว้

อย่าฝืน: อย่าพยายามสุ่มต่อหากทรัพยากรไม่พอถึงการันตีถัดไป ควรเก็บทรัพยากรไว้ดีกว่า

สุ่มทันที vs เก็บไว้การันตี

สุ่มทันที: ได้ตัวละครมาใช้เร็วขึ้น แต่เสี่ยงที่ทรัพยากรจะหมดก่อนถึงการันตี

เก็บไว้การันตี: สะสมให้ครบ 180 ครั้งก่อน วิธีนี้รับประกันว่าได้ตัวแน่นอนแต่จะเสียเวลาในการรอ

แบบผสม: สุ่มจนถึง 90 ครั้งแรก ดูผล 50/50 แล้วค่อยตัดสินใจว่าจะไปต่อถึงการันตีที่สองหรือไม่

การวางแผนข้ามแบนเนอร์

ควรรอประกาศเฟส 2 ก่อนที่จะทุ่มทรัพยากรทั้งหมดในเฟส 1

แต้มการันตีจะถูกส่งต่อ คุณสามารถสะสมแต้มในเฟส 1 และไปจบที่เฟส 2 ได้หากจำเป็น

รายได้รวมทั้งเวอร์ชัน: 80-120 ครั้ง ช่วยให้การันตีได้หนึ่งตัว และมีโอกาสลุ้นตัวที่สองผ่าน 50/50

แบนเนอร์ถาวร (Standard Banner)

ผู้เล่นใหม่: ควรใช้ส่วนลดสุ่ม 50 ครั้งแรก (ลด 20%) ให้ครบก่อนไปสุ่มแบนเนอร์จำกัดเวลา

ผู้เล่นเก่า: ใช้เฉพาะตั๋วฟรี (Master Tape) เท่านั้น อย่าใช้ Polychrome กับตู้ถาวรเด็ดขาด

แต้มการันตีตู้ถาวรแยกจากตู้จำกัดเวลา ควรติดตามแยกกัน

ผลกระทบในระยะยาว

การรองรับอนาคต (Future-Proofing)

Sunna: การฟื้นฟูพลังงานเป็นความสามารถพื้นฐานที่ใช้ได้ตลอดกาล และจะเก่งขึ้นตามตัวละครกายภาพใหม่ๆ

Aria: ความคุ้มค่าขึ้นอยู่กับการสนับสนุนสาย Anomaly ในการออกแบบคอนเทนต์ ซึ่งปัจจุบันเทรนด์กำลังมาทางนี้

ฝ่าย: กลุ่ม Angels of Delusion มีโอกาสสูงที่จะมีตัวละครใหม่เพิ่มขึ้น ซึ่งจะช่วยเพิ่มมูลค่าของความเข้ากันได้ในทีม

ประโยชน์ต่อการพัฒนาไอดี

Sunna: ช่วยให้การวนทีม (Rotation) ลื่นไหลขึ้น ใช้ท่าไม้ตายได้บ่อย = ผ่านด่านไวขึ้น และใช้ทรัพยากรน้อยลง

Aria: การมีตัวละครธาตุเอเธอร์สาย Anomaly ช่วยป้องกันไม่ให้ไอดีติดขัดเมื่อเจอคอนเทนต์ที่บังคับใช้ธาตุนี้

ภาพรวม: การมีแกนหลักของ Angels of Delusion ที่ใช้งานได้จริง จะช่วยให้ขยายทีมได้ง่ายขึ้นในอนาคต

การผ่านคอนเทนต์

Shiyu Defense และกิจกรรมต่างๆ มักให้รางวัลแก่ทีมที่จัดมาอย่างเหมาะสม Sunna/Aria โดดเด่นในสถานการณ์เฉพาะทาง และใช้งานได้ดีในคอนเทนต์ทั่วไป

Sunna: ช่วยให้ทีมที่พึ่งพาท่าไม้ตายสามารถเล่นได้ในคอนเทนต์ที่จำกัดการฟื้นฟูพลังงาน

Aria: ดาเมจที่ไม่พึ่งพาคริติคอลช่วยให้ทำดาเมจได้คงที่ ไม่ต้องลุ้นดวง

การสะสม vs การต่อสู้

มูลค่าการสะสม: เป็นสมาชิกฝ่ายที่มีเอกลักษณ์และมีเนื้อเรื่องที่น่าสนใจ

มูลค่าการต่อสู้: จะมีค่าก็ต่อเมื่อมันช่วยให้ทีมของคุณเก่งกว่าตัวเลือกที่มีอยู่เดิม

ความสมดุล: ผู้เล่นสายจริงจังควรเน้นที่การต่อสู้ ส่วนผู้เล่นสายชิลล์สามารถให้ความสำคัญกับดีไซน์และเนื้อเรื่องได้เท่าๆ กัน

การบริหารจัดการทรัพยากร

ทำไมถึงสำคัญ

ความขาดแคลนของสายฟรี (40-60 ครั้ง เทียบกับ 180 ครั้งที่ต้องใช้) ทำให้การเลือกสุ่มเป็นสิ่งจำเป็นอย่างยิ่ง

การเพิ่มประสิทธิภาพ:

  • ภารกิจรายวัน: 60 Polychrome/วัน
  • การเข้าร่วมกิจกรรม: แหล่งรายได้หลัก
  • การสำรวจ: แหล่งรายได้ครั้งเดียว

การสร้างนิสัยการเก็บออมจะช่วยให้คุณการันตีตัวละครได้ทุกๆ 2-3 รอบแบนเนอร์

การวางแผนล่วงหน้า

ติดตามช่องทางออฟฟิเชียลเพื่อดูประกาศเฟส 2 ในช่วงที่เฟส 1 ยังดำเนินอยู่

การคาดการณ์จากชุมชนเป็นเพียงการประมาณการ ไม่ใช่ความแน่นอน ควรมีความยืดหยุ่นในการวางแผน

ระยะยาว: ตั้งเป้าหมาย (ตัวละคร/กลุ่มดาวที่ต้องการ), คำนวณระยะเวลา และตัดสินใจว่าแบนเนอร์ไหนที่ต้องยอมข้าม

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

ตัวละครเด่นใน ZZZ 2.6 เฟส 1 คือใคร?

Sunna (S-Rank สนับสนุนกายภาพ) และ Aria (S-Rank ผิดปกติเอเธอร์) ทั้งคู่มาจากกลุ่ม Angels of Delusion เริ่มตั้งแต่วันที่ 6-27 ก.พ. (เซิร์ฟเวอร์ 8) หรือ 6 ก.พ. - 4 มี.ค. (เซิร์ฟเวอร์ 7) ปี 2026

ต้องใช้ Polychrome เท่าไหร่ถึงจะการันตี?

สูงสุด 28,800 Polychrome (180 ครั้ง) ในกรณีแย่ที่สุด S-Rank ตัวแรกจะมาที่ 90 ครั้ง (โอกาส 50% ได้หน้าตู้) หากหลุดเรท การันตีตัวหน้าตู้จะอยู่ที่ 90 ครั้งถัดไป

เฟส 1 คุ้มค่าสำหรับสายฟรีหรือไม่?

ควรสุ่มหากคุณขาดตัวสนับสนุนกายภาพ (Sunna) หรือตัวทำดาเมจเอเธอร์ (Aria) ข้ามได้หากมีตัวละครในบทบาทนี้แล้ว สายฟรีจะได้ประมาณ 40-60 ครั้ง ซึ่งมักจะเพียงพอสำหรับการได้ S-Rank หนึ่งตัวหากมีแต้มสะสมอยู่บ้าง

ทีมที่ดีที่สุดสำหรับตัวละครในเฟส 1 คือทีมไหน?

Sunna: Aria-Billy-Sunna, Aria-Anby-Sunna ส่วน Aria: Billy-Sunna-Aria, Nicole-Anby-Aria ควรใช้ประโยชน์จากโบนัสฝ่ายและบทบาทที่ส่งเสริมกัน

ควรสุ่มกลุ่มดาวหรือตัวละครใหม่?

ตัวละครใหม่คุ้มกว่า เพราะได้ความสามารถใหม่ 100% ในขณะที่กลุ่มดาวเพิ่มประสิทธิภาพเพียง 10-25% ควรเก็บกลุ่มดาวเมื่อมีตัวละครครบทุกบทบาทแล้วเท่านั้น

เฟส 1 สิ้นสุดเมื่อไหร่?

27 ก.พ. 2026 (เซิร์ฟเวอร์ 8) / 4 มี.ค. 2026 (เซิร์ฟเวอร์ 7) โดยมีระยะเวลา 21 วันนับจากวันเริ่ม 6 ก.พ. เวลา 11:00 น. (UTC+8)


ต้องการ Polychrome เพื่อการันตีตัวละครใช่ไหม? BitTopup มอบบริการเติมเงิน ZZZ ที่รวดเร็วและปลอดภัยที่สุด ส่งไว ราคาคุ้มค่า พร้อมซัพพอร์ตตลอด 24 ชั่วโมง อย่าพลาดโอกาสในเวอร์ชัน 2.6 เฟส 1 — แวะมาที่ BitTopup เลย!

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service