ทำความเข้าใจเครื่องคำนวณงบประมาณการสุ่ม (Pull Budget) สำหรับ ZZZ เวอร์ชัน 2.6 เฟส 1
เครื่องคำนวณงบประมาณการสุ่มคืออะไร
เครื่องคำนวณงบประมาณการสุ่มจะช่วยกำหนดจำนวน Polychrome และ Master Tape ที่แน่นอนซึ่งจำเป็นต้องใช้ เพื่อการันตีตัวละครหรือ W-Engine ที่ต้องการในระบบกาชาของ ZZZ โดยจะคำนวณจากจำนวนการสุ่มสะสม (Pity) ในปัจจุบัน, สถานะการการันตี และทรัพยากรที่มีอยู่ เพื่อแสดงผลลัพธ์ในกรณีที่แย่ที่สุด (Worst-case), กรณีทั่วไป (Average-case) และกรณีที่โชคดีที่สุด (Best-case)
เวอร์ชัน 2.6 เฟส 1 เริ่มตั้งแต่วันที่ 6-27 กุมภาพันธ์ 2026 (รวม 21 วัน) ผู้เล่นสามารถ เติม Polychrome ZZZ ทันใจ ผ่าน BitTopup เพื่อการทำรายการที่รวดเร็วและปลอดภัยเมื่อต้องวางแผนสุ่มตัวละครในนาทีสุดท้าย
ตัวละครเด่นในเวอร์ชัน 2.6 เฟส 1
Sunna (สายสนับสนุนน้ำแข็ง): มอบสถานะ Mesmerized Marks ซึ่งจะสร้างความเสียหาย 500% ของ ATK พร้อมโบนัสความเสียหายคริติคอล (CRIT DMG) 50% นาน 12 วินาที มีมูลค่าสูงมากสำหรับทีมที่เน้นการแช่แข็ง

Aria (สายดาเมจผิดปกติธาตุเอเธอร์): เข้ามาเติมเต็มบทบาทเฉพาะทางสำหรับกลยุทธ์ที่เน้นสถานะผิดปกติ (Anomaly)
ทั้งคู่ใช้กลไกตู้จำกัดเวลามาตรฐาน: การันตีระดับ S (Hard Pity) ที่ 90 ครั้ง และมีโอกาส 50/50 ที่จะได้ตัวละครหน้าตู้ ส่วน W-Engine ประจำตัวจะมีการันตีระดับ S ที่ 80 ครั้ง และมีโอกาส 75% ที่จะได้ของหน้าตู้ในการได้ระดับ S ครั้งแรก
เฟส 2 จะเริ่มในวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2026: Nangong Yu (สายสตันกายภาพ)
ทรัพยากรหลัก
- Polychrome: สกุลเงินพรีเมียมสารพัดประโยชน์ โดย 160 Polychrome = 1 สุ่ม
- Master Tape: ใช้สำหรับช่องสัญญาณมาตรฐาน (ตู้ถาวร) ที่มีตัวละครระดับ S ถาวร 6 ตัว
- Encrypted Master Tape: ใช้สำหรับตู้ตัวละครจำกัดเวลาเท่านั้น
- Monochrome: สามารถแลกเปลี่ยนเป็น Polychrome ได้ในอัตรา 1:1
ช่องสัญญาณมาตรฐานมีส่วนลด 20% สำหรับการสุ่ม 10 ครั้งใน 5 ครั้งแรก และมีระบบเลือกตัวละครระดับ S เมื่อสุ่มครบ 300 ครั้ง แต่สิทธิพิเศษเหล่านี้ไม่รวมถึงตู้จำกัดเวลา
กลไกกาชา ZZZ: ระบบการันตี (Pity System)
เกณฑ์การการันตีขั้นต่ำ (Hard Pity)
- ตู้ตัวละคร: 90 สุ่ม = การันตีระดับ S (ใช้ 14,400 Polychrome)

- ตู้ W-Engine: 80 สุ่ม = การันตีระดับ S (ใช้ 12,800 Polychrome)
- ตู้ Bangboo: 80 สุ่ม (ปลดล็อกที่เลเวล Inter-Knot 20)
- การันตีระดับ A: ทุกๆ 10 สุ่ม
อัตราพื้นฐานของระดับ S: 0.6% ในตู้ตัวละคร
การเพิ่มโอกาสในระบบ Soft Pity
- เซิร์ฟเวอร์ S10/S17: Soft pity เริ่มที่การสุ่มครั้งที่ 75
- เซิร์ฟเวอร์ S1-S4: Soft pity เริ่มที่การสุ่มครั้งที่ 80
- ตู้ W-Engine: Soft pity เริ่มประมาณการสุ่มครั้งที่ 62
ผู้เล่นส่วนใหญ่มักจะได้รับระดับ S ระหว่างการสุ่มครั้งที่ 75-85 (สำหรับตัวละคร) มากกว่าที่จะไปถึงการันตีขั้นต่ำที่ 90 ครั้ง
ระบบ 50/50 เทียบกับการสุ่มแบบการันตี
ตู้ตัวละคร: ระดับ S ตัวแรกมีโอกาส 50% ที่จะเป็นตัวละครหน้าตู้ และ 50% ที่จะเป็นตัวละครจากตู้ถาวร หาก "หลุดเรท" (ไม่ได้ตัวหน้าตู้) สถานะการันตีจะทำงาน โดยระดับ S ตัวถัดไปจะเป็นตัวละครหน้าตู้แน่นอน กรณีแย่ที่สุด: 180 สุ่ม (28,800 Polychrome)
ตู้ W-Engine: มีโอกาส 75% ที่จะได้ของหน้าตู้ในระดับ S ตัวแรก หากหลุดเรทจะเปิดใช้งานสถานะการันตี กรณีแย่ที่สุด: 160 สุ่ม (25,600 Polychrome)
กรณีแย่ที่สุดรวมกัน (ตัวละคร + W-Engine): 340 สุ่ม (54,400 Polychrome)
การสะสมจำนวนการสุ่มข้ามตู้
จำนวนการสุ่มสะสมจะถูกถ่ายโอนระหว่างตู้ประเภทเดียวกันข้ามเฟสหรือเวอร์ชันได้ จำนวนสุ่มตู้ตัวละครจะโอนไปยังตู้ตัวละครในอนาคต และจำนวนสุ่มตู้ W-Engine จะโอนไปยังตู้ W-Engine ในอนาคตเช่นกัน
อย่างไรก็ตาม จำนวนสุ่มจะไม่ถ่ายโอนข้ามประเภทตู้ที่ต่างกัน คุณต้องติดตามแยกกันในแต่ละตู้
อัตราการแลกเปลี่ยน Polychrome เป็นจำนวนสุ่ม
การแลกเปลี่ยนมาตรฐาน
- 1 สุ่ม = 160 Polychrome
- 10 สุ่ม = 1,600 Polychrome
- การันตีตัวละคร (90 สุ่ม) = 14,400 Polychrome
- กรณีแย่ที่สุดของตัวละคร (180 สุ่ม) = 28,800 Polychrome
- การันตี W-Engine (80 สุ่ม) = 12,800 Polychrome
- กรณีแย่ที่สุดของ W-Engine (160 สุ่ม) = 25,600 Polychrome
การแลกเปลี่ยน Master Tape
Master Tape และ Encrypted Master Tape มีค่าเท่ากับ 1 สุ่มสำหรับตู้แต่ละประเภท และไม่สามารถแลกเปลี่ยนข้ามประเภทกันได้
ส่วนลด 20% ของช่องสัญญาณมาตรฐาน: การสุ่ม 10 ครั้งใน 5 ครั้งแรกจะใช้เพียง 1,280 Polychrome ต่อครั้ง (ประหยัดได้ทั้งหมด 1,600 Polychrome) ซึ่งใช้ได้เฉพาะตู้ถาวรเท่านั้น
ความคุ้มค่าของการซื้อแพ็กเกจ
ซื้อ Polychrome Zenless Zone Zero ผ่าน BitTopup เพื่อราคาที่คุ้มค่า ได้รับของทันที และการชำระเงินที่ปลอดภัย
โบนัสการซื้อครั้งแรกจะได้รับ Polychrome สองเท่า โดยโบนัสจะแยกกันในแต่ละระดับราคา แพ็กเกจที่มีราคาสูงกว่ามักจะให้อัตราส่วน Polychrome ต่อจำนวนเงินที่คุ้มค่ากว่า
ต้องสุ่มกี่ครั้งถึงจะการันตีตัวละครหน้าตู้
กรณีแย่ที่สุด: 180 สุ่ม
เริ่มจากศูนย์และไม่มีการันตี: สูงสุด 180 สุ่ม หากหลุดเรท 50/50 ที่การสุ่มครั้งที่ 90 แล้วไปถึงการันตีขั้นต่ำอีกครั้งที่ 180 รวมทั้งหมด: 28,800 Polychrome
หากมีจำนวนสุ่มสะสมหรือมีการันตีอยู่แล้ว ความต้องการจะลดลง ตัวอย่างเช่น: สะสมไว้ 45 ครั้ง + มีสถานะการันตี = ต้องการอีกเพียง 45 สุ่ม (7,200 Polychrome)
กรณีทั่วไป: ประมาณ 94 สุ่ม
ค่าเฉลี่ยทางสถิติ: อยู่ที่ 93-94 สุ่ม เมื่อคำนวณรวมโอกาสชนะ 50/50, การสุ่มได้ก่อนกำหนด และ Soft pity ผู้เล่นที่ชนะ 50/50 มักจะได้ตัวละครหน้าตู้ที่การสุ่มครั้งที่ 75-85
หากหลุดเรท 50/50 ตั้งแต่ช่วงแรก (สุ่มที่ 1-30) มักจะไปจบการันตีที่ประมาณครั้งที่ 165-175 โดยเฉลี่ยจะใช้ประมาณ 15,040 Polychrome
กรณีโชคดีที่สุด: สุ่มได้เร็ว
กรณีที่ดีที่สุด: ได้ตัวละครหน้าตู้ในการสุ่มครั้งแรก (160 Polychrome) ในความเป็นจริง ผู้เล่นที่โชคดีมักจะชนะ 50/50 ภายใน 10-20 สุ่ม (1,600-3,200 Polychrome)
แต่อย่าวางงบประมาณโดยอิงจากกรณีโชคดีที่สุด เพราะอัตราพื้นฐาน 0.6% ทำให้การสุ่มได้เร็วเป็นเรื่องที่เกิดขึ้นได้ยากทางสถิติ
ตัวอย่างการคำนวณตามจำนวนสุ่มสะสม
สะสม 60 ครั้ง, ไม่มีการันตี
- จำนวนสุ่มถึงการันตีขั้นต่ำ: 30 (4,800 Polychrome)
- หากหลุดเรท 50/50: +90 สุ่ม (14,400 Polychrome)
- กรณีแย่ที่สุด: 120 สุ่ม (19,200 Polychrome)
สะสม 30 ครั้ง, มีสถานะการันตี
- จำนวนสุ่มถึงการันตีขั้นต่ำ: 60 (9,600 Polychrome)
- การันตีแน่นอนที่การสุ่มครั้งที่ 90
- รวม: สูงสุด 60 สุ่ม
สะสม 85 ครั้ง, ไม่มีการันตี
- จำนวนสุ่มถึงการันตีขั้นต่ำ: 5 (800 Polychrome)
- หากหลุดเรท 50/50: +90 สุ่ม (14,400 Polychrome)
- กรณีแย่ที่สุด: 95 สุ่ม (15,200 Polychrome)
งบประมาณการสุ่มตู้ W-Engine
การันตี W-Engine: 80 สุ่ม

ตู้ W-Engine การันตีระดับ S ที่ 80 สุ่ม (12,800 Polychrome) โดยมีโอกาส 75% ที่จะได้ของหน้าตู้ในระดับ S ตัวแรก
Soft pity เริ่มที่ประมาณการสุ่มครั้งที่ 62 ผู้เล่นส่วนใหญ่มักได้รับระดับ S ระหว่างครั้งที่ 62-75 เฉลี่ยอยู่ที่ 68-70 สุ่ม (10,880-11,200 Polychrome)
การันตี W-Engine หน้าตู้
หากหลุดเรท 75% จะเปิดใช้งานการันตี กรณีแย่ที่สุด: 160 สุ่ม (25,600 Polychrome) เมื่อได้ของนอกตู้ที่การสุ่มครั้งที่ 80 และไปถึงการันตีขั้นต่ำอีกครั้งที่ 160
กรณีทั่วไป: 105-110 สุ่ม (16,800-17,600 Polychrome) เมื่อคำนวณรวมอัตราการชนะ 75% และ Soft pity
ลำดับความสำคัญระหว่างตัวละครและ W-Engine
W-Engine ประจำตัวช่วยเพิ่มประสิทธิภาพได้ประมาณ 15-25% เมื่อเทียบกับทางเลือกอื่น ควรให้ความสำคัญกับตัวละครก่อน เพราะตัวละครที่ใช้ W-Engine ทั่วไปย่อมดีกว่าการไม่มีตัวละครนั้นเลย
ข้อยกเว้น: หากคุณมีสถานะการันตีในตู้ W-Engine + มีจำนวนสุ่มสะสมสูง อาจใช้จำนวนสุ่มน้อยกว่าการสุ่มตัวละคร แต่ต้องระวังเรื่องระยะเวลาตู้ที่อาจหมดลงก่อนเก็บทรัพยากรได้ครบ
ขั้นตอนการใช้เครื่องคำนวณงบประมาณการสุ่ม
ขั้นตอนที่ 1: ตรวจสอบจำนวนสุ่มสะสมปัจจุบัน
ไปที่เมนูค้นหาสัญญา (Signal Search) → เลือกประเภทตู้ → รายละเอียด (Details) → ประวัติ (History) นับจำนวนการสุ่มตั้งแตาระดับ S ตัวล่าสุด

บันทึกแยกกันสำหรับตู้แต่ละประเภท (ระบบแยกกันอิสระ) หากไม่เคยสุ่มในตู้นั้นเลยจะเริ่มที่ศูนย์ ประวัติจะแสดงข้อมูลย้อนหลัง 6 เดือน
ขั้นตอนที่ 2: ตรวจสอบสถานะการันตีหรือ 50/50
ตู้ตัวละคร: หากระดับ S ตัวล่าสุดเป็นตัวละครถาวร = มีสถานะการันตี หากตัวล่าสุดเป็นตัวละครจำกัดเวลา = อยู่ในสถานะ 50/50
ตู้ W-Engine: หากระดับ S ตัวล่าสุดเป็นของนอกตู้ = มีสถานะการันตี หากตัวล่าสุดเป็นของหน้าตู้ = อยู่ในสถานะ 75/25
ผู้เล่นใหม่จะเริ่มที่ 50/50 (ตัวละคร) และ 75/25 (W-Engine)
ขั้นตอนที่ 3: คำนวณจำนวนสุ่มถึงการันตีขั้นต่ำ
นำจำนวนการันตีขั้นต่ำ (90 สำหรับตัวละคร, 80 สำหรับ W-Engine) ลบด้วยจำนวนสุ่มสะสมปัจจุบัน
หากมีการันตี: นี่คือจำนวนสุ่มที่แย่ที่สุดเพื่อให้ได้ของหน้าตู้
หากไม่มีการันตี: ให้คูณสองสำหรับตัวละคร (เผื่อหลุดเรท 50/50) หรือคำนวณ 160 ลบด้วยจำนวนสุ่มสะสมสำหรับ W-Engine
ขั้นตอนที่ 4: แปลงเป็น Polychrome
จำนวนสุ่มที่ต้องการ × 160 = จำนวน Polychrome ทั้งหมดที่ต้องใช้
ตัวอย่าง: 90 สุ่ม × 160 = 14,400 Polychrome
หากต้องการทั้งตัวละครและ W-Engine ให้คำนวณแยกกันแล้วนำมารวมกัน จากนั้นลบด้วยจำนวน Master Tape/Encrypted Master Tape ที่มีอยู่ (แต่ละใบมีค่าเท่ากับ 160 Polychrome)
ขั้นตอนที่ 5: คำนวณทรัพยากรและรายได้
คำนวณ Polychrome + Monochrome ที่มีอยู่ตอนนี้ และบวกรายได้ที่คาดว่าจะได้รับในช่วง 21 วันของเฟส 1
สายฟรี (F2P) จะได้รับประมาณ 4,000-6,000 Polychrome ในช่วงเฟส 1 นำจำนวนที่มีทั้งหมดลบออกจากจำนวนที่ต้องใช้เพื่อดูว่ายังขาดอีกเท่าไหร่
แหล่งรายได้ Polychrome ในเวอร์ชัน 2.6
รายได้รายเดือนสำหรับสายฟรี
- ภารกิจรายวัน: 60 ต่อวัน × 21 วัน = 1,260 Polychrome
- Shiyu Defense: 1,200-1,800 Polychrome (รีเซ็ตหนึ่งครั้ง)
- กิจกรรม: ประมาณ 1,500-3,000 Polychrome (ผันแปรตามกิจกรรม)
- รางวัลอัปเดตเวอร์ชัน/การปิดปรับปรุง: ผันแปร
- รวมเฟส 1 สำหรับสายฟรี: 4,000-6,000 Polychrome (ประมาณ 25-37 สุ่ม)
รางวัลจากกิจกรรม
กิจกรรม Angels of Delusion ในเวอร์ชัน 2.6 คาดว่าจะมอบ Polychrome ประมาณ 500-1,000 และ Encrypted Master Tape อีก 3-5 ใบ
รหัสโปรโมชัน (Redeem Codes): ประมาณ 300-500 Polychrome พร้อมวัสดุอัปเกรด แต่อย่าพึ่งพาข้อมูลนี้ในการวางงบประมาณหลัก
ภารกิจรายวันและรายสัปดาห์
- ภารกิจรายสัปดาห์: 200-300 Polychrome ต่อสัปดาห์ × 3 สัปดาห์ = 600-900 Polychrome
- Battle Pass (สายฟรี): ประมาณ 500-800 Polychrome เมื่อถึงเลเวล 30-40
Battle Pass และรายได้จากการเติมเงิน
Premium Battle Pass: Encrypted Master Tape 10-15 ใบ + 2,000-3,000 Polychrome = คิดเป็นมูลค่ารวมประมาณ 3,600-5,400 Polychrome
บัตรรายเดือน (Monthly Subscription): 90-120 Polychrome ต่อวัน × 21 วัน = 1,890-2,520 Polychrome ในช่วงเฟส 1
ตัวอย่างการวางงบประมาณการสุ่มจริง
ผู้เล่นสายฟรี: การันตีตัวละคร
เริ่มจากศูนย์และไม่มีการันตี ต้องการ 180 สุ่ม (28,800 Polychrome) ในกรณีแย่ที่สุด หากมีรายได้ในเฟส 1 ประมาณ 4,000-6,000 จะต้องมีเงินเก็บสะสมก่อนเริ่มเวอร์ชันประมาณ 22,800-24,800 Polychrome
ซึ่งอาจต้องข้ามตู้ก่อนหน้าไปถึง 3-4 ตู้
ทางเลือกอื่น: ยอมรับความเสี่ยง 50/50 = ใช้ 90 สุ่ม (14,400 Polychrome) ซึ่งทำได้หากมีเงินเก็บ 8,400-10,400 แต่มีความเสี่ยงที่จะหลุดเรทและไม่ได้ตัวละคร
ผู้เล่นสายเติมประหยัด: ตัวละคร + W-Engine
Battle Pass + บัตรรายเดือน = รายได้ประมาณ 6,000-8,000 Polychrome ในเฟส 1
กรณีแย่ที่สุดสำหรับทั้งคู่: 340 สุ่ม (54,400 Polychrome) ต้องมีเงินเก็บ 46,400-48,400
กรณีทั่วไป (ตัวละคร 94 + W-Engine 110): 204 สุ่ม (32,640 Polychrome) ต้องมีเงินเก็บ 24,640-26,640
ผู้เล่นสายวาฬ: C6 + R5
C6 (7 ตัว): กรณีแย่ที่สุด 1,260 สุ่ม (201,600 Polychrome) R5 (5 ชิ้น): กรณีแย่ที่สุด 800 สุ่ม (128,000 Polychrome) รวมทั้งหมด: 2,060 สุ่ม (329,600 Polychrome)
กรณีทั่วไป: ประมาณ 1,400-1,500 สุ่ม (224,000-240,000 Polychrome)
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยในการวางงบประมาณ
ความเชื่อผิดๆ: Soft Pity การันตีระดับ S ภายใน 10 สุ่ม
ไม่จริง Soft pity เพียงแค่เพิ่มโอกาส แต่ไม่การันตีระดับ S จนกว่าจะถึงการันตีขั้นต่ำที่ 90 สุ่ม ผู้เล่นบางคนอาจไปถึงการสุ่มครั้งที่ 87-89 ก่อนจะได้ระดับ S
ควรวางงบประมาณเผื่อการันตีขั้นต่ำเสมอ Soft pity คือการเพิ่มโอกาส ไม่ใช่การรับประกัน
ข้อผิดพลาด: ไม่ติดตามจำนวนสุ่มแยกตามประเภทตู้
ตู้แต่ละประเภทมีการนับจำนวนสุ่มแยกจากกัน การสุ่ม 89 ครั้งในตู้ตัวละคร ไม่ได้ช่วยให้ตู้ W-Engine ใกล้การันตีขึ้นเลย
ควรติดตามแต่ละตู้แยกกันโดยใช้ประวัติการสุ่มหรือจดบันทึกไว้
ข้อผิดพลาด: สับสนระหว่างตู้ถาวรและตู้จำกัดเวลา
จำนวนสุ่มในช่องสัญญาณมาตรฐาน (Stable Channel) แยกจากช่องสัญญาณพิเศษ (Exclusive Channel) ระบบเลือกตัวละคร 300 ครั้งไม่มีผลกับตู้จำกัดเวลา
Master Tape ไม่สามารถเปลี่ยนเป็น Encrypted Master Tape ได้ ตรวจสอบตู้ให้ถูกต้องก่อนกดสุ่มเสมอ
การเพิ่มประสิทธิภาพกลยุทธ์การสุ่ม
เมื่อไหร่ควรหยุดสุ่ม
หลังจากได้เป้าหมายที่ต้องการแล้ว ให้หยุดทันทีเพื่อเก็บจำนวนสุ่มไว้สำหรับเฟสถาวร หลีกเลี่ยงการสุ่มเล่นๆ เมื่อใกล้ถึงช่วง Soft pity (75 สุ่มขึ้นไป)
บางคนอาจ "ปั้นจำนวนสุ่ม" ไว้ที่ 70-74 ครั้งก่อนตู้ที่ต้องการจะมาเพื่อโอกาสได้ตัวละครเร็วขึ้น แต่มีความเสี่ยงที่จะได้ระดับ S ในตู้ที่ไม่ต้องการโดยไม่ตั้งใจ
วิธีที่ปลอดภัย: รักษาจำนวนสุ่มสะสมไว้ที่ 0-30 ครั้งระหว่างรอตู้ที่ต้องการจริงๆ
การจัดสรรทรัพยากร: ตัวละครหลายตัว
จัดลำดับความสำคัญตามความต้องการในการเล่น ไม่ใช่แค่ความสวยงาม ประเมินช่องว่างในทีมของคุณ เช่น การขาดตัวสนับสนุนอาจส่งผลกระทบมากกว่าการขาดตัวดาเมจตัวที่สาม
คำนวณกรณีแย่ที่สุดสำหรับตัวละครที่ต้องการทั้งหมด หากทรัพยากรไม่พอสำหรับกรณีแย่ที่สุดของทุกคน ให้ยอมรับความเสี่ยง 50/50 กับตัวละครที่สำคัญรองลงมา และเก็บการันตีไว้สำหรับตัวละครที่สำคัญที่สุด
การคาดการณ์ตู้ในอนาคต: ควรเก็บไว้เฟส 2 หรือไม่?
เฟส 2 (27 กุมภาพันธ์ 2026): Nangong Yu (สายสตันกายภาพ) ผู้เล่นที่ขาดตัวละครควบคุมฝูงชนอาจเห็นคุณค่าในการเก็บทรัพยากรไว้สำหรับเฟส 2 มากกว่า
รักษาสมดุลระหว่างความต้องการของทีมในปัจจุบันกับตัวละครที่จะมาในอนาคต อย่าสะสมทรัพยากรจนเกินไป เพราะทีมที่ใช้งานได้จริงในตอนนี้ย่อมดีกว่าทีมในอุดมคติที่ยังไม่มีตัวละคร
แหล่งหา Polychrome อย่างมีประสิทธิภาพ
ทางเลือกในการเติมเงิน
การซื้อโดยตรงช่วยให้ได้รับทรัพยากรทันที โบนัสการซื้อครั้งแรกจะมอบ Polychrome สองเท่าในแต่ละระดับราคา
โปรโมชันในช่วงเปิดตัวอาจมอบโบนัส 20-30% ในบางระดับราคา (ซึ่งคาดเดาไม่ได้) อย่าพึ่งพาโปรโมชันเหล่านี้หากต้องรีบใช้ทรัพยากรตามกำหนดเวลา
BitTopup: รวดเร็วและปลอดภัย
BitTopup มอบราคาที่คุ้มค่า ส่งของไว ชำระเงินปลอดภัย และมีฝ่ายสนับสนุนตลอด 24 ชั่วโมง เหมาะสำหรับการเติมทรัพยากรนาทีสุดท้ายก่อนที่ตู้จะหมดเขตในวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2026
รองรับวิธีการชำระเงินที่หลากหลายและสกุลเงินท้องถิ่น จัดการการเติมเงินเกมกาชาหลายเกมได้ในแพลตฟอร์มเดียว
การใช้โบนัสการซื้อครั้งแรกให้คุ้มค่าที่สุด
โบนัสการซื้อครั้งแรกจะใช้ได้หนึ่งครั้งต่อหนึ่งระดับราคา ($0.99, $4.99, $9.99, $19.99, $49.99, $99.99) ไม่ใช่แค่ครั้งเดียวรวมทั้งหมด
กลยุทธ์ที่คุ้มค่า: ซื้อทุกระดับราคาที่มีโบนัสครั้งแรกเพื่อรับ Polychrome สองเท่าต่อจำนวนเงินที่จ่ายไป ซึ่งเป็นวิธีที่ประหยัดที่สุด
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
ต้องใช้ Polychrome เท่าไหร่เพื่อการันตีตัวละครใน ZZZ 2.6? กรณีแย่ที่สุดคือ 28,800 Polychrome (180 สุ่ม) หากหลุดเรท 50/50 แต่ถ้ามีการันตีอยู่แล้วจะใช้ 14,400 Polychrome (90 สุ่ม)
จำนวนสุ่มสะสมจะโอนข้ามตู้หรือไม่? ใช่ จะโอนระหว่างตู้ประเภทเดียวกันข้ามเฟสหรือเวอร์ชัน เช่น จำนวนสุ่มตู้ตัวละคร → ตู้ตัวละครในอนาคต แต่จะไม่โอนข้ามประเภทตู้ที่ต่างกัน
Soft Pity ใน ZZZ คืออะไร? คือช่วงที่โอกาสได้ระดับ S จะค่อยๆ เพิ่มขึ้น เริ่มที่การสุ่มครั้งที่ 75 (เซิร์ฟเวอร์ S10/S17) หรือครั้งที่ 80 (เซิร์ฟเวอร์ S1-S4) สำหรับตู้ตัวละคร จนไปถึงการันตีขั้นต่ำที่ 90 สุ่ม ผู้เล่นส่วนใหญ่มักจะได้ระดับ S ที่ครั้งที่ 75-85
สายฟรีหาจำนวนสุ่มได้เท่าไหร่ต่อเดือน? ประมาณ 8,000-12,000 Polychrome ต่อหนึ่งเวอร์ชัน (42 วัน) หรือประมาณ 50-75 สุ่ม หากคิดเฉพาะเฟสเดียว (21 วัน) จะได้ประมาณ 4,000-6,000 Polychrome (25-37 สุ่ม)
ควรสุ่มตัวละครหรือ W-Engine ก่อน? ควรเลือกตัวละครก่อนเสมอ W-Engine ประจำตัวช่วยเพิ่มความแรง 15-25% แต่ไม่ถึงกับขาดไม่ได้ ตัวละครที่ใช้ W-Engine อื่นยังคงมีประสิทธิภาพดีกว่าการไม่มีตัวละครนั้นเลย
ระบบ 50/50 ทำงานอย่างไร? ในตู้ตัวละครจำกัดเวลา: ระดับ S ตัวแรกมีโอกาส 50% เป็นตัวหน้าตู้ และ 50% เป็นตัวถาวร หากหลุดเรท ครั้งต่อไปจะได้ตัวหน้าตู้แน่นอน ส่วนตู้ W-Engine จะใช้อัตรา 75% แทน
ต้องการ Polychrome ด่วนสำหรับเวอร์ชัน 2.6 เฟส 1 หรือไม่? BitTopup พร้อมให้บริการเติมเงินที่รวดเร็ว ปลอดภัย ในราคาคุ้มค่า พร้อมดูแลตลอด 24 ชั่วโมง รับตัวละครการันตีของคุณได้ตั้งแต่วันนี้—พันธมิตรที่วางใจได้สำหรับทุกความต้องการใน ZZZ!


















