BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

คู่มือแบนเนอร์ ZZZ 2.6 เฟส 1: ลำดับความสำคัญในการสุ่ม Sunna และระบบการันตี

เวอร์ชัน 2.6 เฟส 1 จะเริ่มขึ้นในวันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2026 โดยมี Sunna ตัวละครซัพพอร์ตธาตุกายภาพระดับ S-Rank จากสังกัด Angels of Delusion เป็นตัวละครเด่น แบนเนอร์นี้จะดำเนินไปจนถึงวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2026 โดยมีระบบการันตี (Hard Pity) ที่ 90 การสุ่ม ซึ่งต้องใช้ 14,400 Polychromes และมีโอกาส 50/50 ที่จะได้ตัวละครหน้าตู้ สำหรับผู้เล่นสายฟรี (F2P) จะสามารถสะสม Polychromes ได้ประมาณ 8,000-12,000 ตลอดรอบ 42 วัน ผ่านการทำภารกิจรายวัน, Hollow Zero และกิจกรรมต่างๆ

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2026/02/05

ภาพรวมตู้แบนเนอร์: มีอะไรใหม่บ้าง

เวอร์ชัน 2.6 จะเปิดตัวในวันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2026 เวลา 10:00 น. (เวลาไทย) โดยช่วงที่ 1 จะมีระยะเวลา 21 วัน และสิ้นสุดในวันที่ 27 กุมภาพันธ์ เมื่อช่วงที่ 2 เริ่มต้นขึ้น (จนถึงวันที่ 20 มีนาคม 2026)

เพื่อโอกาสในการสุ่มสูงสุด คุณสามารถเลือก เติม Polychrome ZZZ 2.6 ช่วงที่ 1 ที่ BitTopup ซึ่งมาพร้อมกับราคาที่คุ้มค่าและบริการส่งไอเทมเข้าบัญชีทันที

ตัวละครเด่น

Sunna - ตัวละครแรงก์ S สายสนับสนุนกายภาพ (Physical Support) จากสังกัด Angels of Delusion

  • W-Engine ประจำตัว: Thoughtbop
  • Bangboo เฉพาะทาง: Biggest Fan

ค่าสถานะของ Biggest Fan:

  • HP 5,095 | ATK 7,896 | DEF 666
  • Impact 110 | อัตราคริ (CRIT Rate) 50% | ความแรงคริ (CRIT DMG) 100% | ความชำนาญความผิดปกติ (Anomaly Mastery) 110

กลไกการเพิ่มอัตราสุ่ม (Rate-Up)

  • อัตราพื้นฐานของแรงก์ S: 0.6% ต่อการสุ่มหนึ่งครั้ง
  • ราคา: 160 Polychrome ต่อการสุ่มหนึ่งครั้ง
  • ระบบ 50/50: แรงก์ S ตัวแรกที่ได้ = มีโอกาส 50% ที่จะเป็นตัวละครหน้าตู้ และ 50% ที่จะเป็นตัวละครมาตรฐาน
  • หากหลุดเรต (แพ้ 50/50): การันตีว่าแรงก์ S ตัวถัดไปจะเป็นตัวละครหน้าตู้แน่นอน
  • Soft Pity (เพิ่มโอกาสออก): เริ่มที่การสุ่มครั้งที่ 75 (อัตราเพิ่มเป็น 6%)
  • Hard Pity (การันตี): การสุ่มครั้งที่ 90 (การันตีแรงก์ S แน่นอน)

อธิบายระบบการันตี (Pity System)

Soft Pity เทียบกับ Hard Pity

แผนภูมิระบบการันตี Zenless Zone Zero แสดงเกณฑ์ Soft Pity และ Hard Pity

Soft Pity จะเริ่มที่การสุ่มครั้งที่ 75 โดยอัตราการออกแรงก์ S จะเพิ่มเป็น 6% (10 เท่าของอัตราพื้นฐาน) ผู้เล่นส่วนใหญ่มักจะได้แรงก์ S ระหว่างการสุ่มครั้งที่ 75-85 ส่วน Hard Pity ที่การสุ่มครั้งที่ 90 จะการันตีแรงก์ S แน่นอน ซึ่งต้องใช้ Polychrome สูงสุด 14,400 อัน

ระบบ 50/50

แรงก์ S ตัวแรกที่สุ่มได้จะมีโอกาส 50% ที่จะเป็นตัวละครหน้าตู้ หากสุ่มได้ตัวละครมาตรฐาน (หลุดเรต) ระบบการันตีจะทำงาน ทำให้แรงก์ S ตัวถัดไปเป็นตัวละครหน้าตู้แน่นอน ในกรณีที่โชคร้ายที่สุด คุณจะต้องสุ่ม 180 ครั้ง (28,800 Polychrome) เพื่อการันตีตัวละครหน้าตู้

การสะสมแต้มการันตีข้ามตู้

แต้มการันตีจะสะสมต่อเนื่องไปในแต่ละช่วงและแต่ละเวอร์ชัน หากคุณสุ่มไป 60 ครั้งในหน้าตู้ช่วงที่ 1 โดยที่ยังไม่ได้แรงก์ S แต้ม 60 ครั้งนั้นจะถูกนับต่อไปในตู้ช่วงที่ 2 รวมถึงสถานะการันตี (กรณีหลุดเรตมา) ก็จะถูกส่งต่อไปด้วยเช่นกัน

Master Tape เทียบกับ Polychrome

การเปรียบเทียบ Master Tape และ Polychrome ในระบบทรัพยากรของ Zenless Zone Zero

Master Tape คือตั๋วสุ่มที่แปลงมาแล้ว (อัตรา 1:1) ส่วน Polychrome จะแปลงเป็นตั๋วสุ่มในอัตรา 160:1 แนะนำให้ใช้ Master Tape ก่อนเพราะใช้สำหรับสุ่มได้อย่างเดียว และเก็บ Polychrome ไว้เพื่อความยืดหยุ่น (เช่น ใช้เติมพลังงาน หรือซื้อไอเทมในร้านค้า) อย่าเพิ่งรีบแปลง Polychrome จนกว่าจะถึงเวลาสุ่มจริง

ลำดับความสำคัญในการสุ่มสำหรับสายฟรี (F2P)

การประเมินทรัพยากร

คำนวณจำนวนการสุ่มทั้งหมดที่คุณมี:

รายได้ในช่วงที่ 1 (21 วัน):

แผนภูมิรายได้ Polychrome ช่วงที่ 1 จากภารกิจรายวัน Hollow Zero และกิจกรรมใน Zenless Zone Zero

  • ภารกิจรายวัน: 60 × 21 = 1,260
  • Hollow Zero: ประมาณ 4,640 ต่อสัปดาห์ × 3 = 13,920 (นับรวมสัปดาห์ที่ไม่เต็ม)
  • Shiyu Defense: ประมาณ 1,008
  • กิจกรรม Gilded Surprise: 600-1,200 (14-20 ก.พ.)
  • กิจกรรม Four Billion Prize Pool: 300-500 (17 ก.พ.)

รวมทั้งหมด: 4,000-6,000 Polychrome (ประมาณ 25-37 ครั้ง) ในช่วงที่ 1

ลำดับความสำคัญระดับ 1: ต้องมี (Must-Pull)

ภาพอาร์ตตัวละคร Sunna แรงก์ S สายสนับสนุนกายภาพ จาก Zenless Zone Zero

ควรสุ่ม Sunna หาก:

  • คุณยังไม่มีตัวสนับสนุนสายกายภาพ (Physical Support)
  • คุณใช้ตัวทำดาเมจ (DPS) สายกายภาพเป็นหลัก
  • คุณสุ่มไปแล้ว 70+ ครั้งและมีสถานะการันตีหน้าตู้

สถานะ Mesmerized ของเธอจะสร้างความเสียหายกายภาพ 210-500% ของ ATK (การันตีคริติคอล) พร้อมมอบบัฟความแรงคริ +100% ให้เพื่อนร่วมทีมเป็นเวลา 12 วินาที

ลำดับความสำคัญระดับ 2: ตามสถานการณ์

ควรสุ่มหากคุณมีตัวทำดาเมจสายกายภาพแต่ยังขาดตัวซัพพอร์ต แต่ควรข้ามไปก่อนหากคุณเน้นเล่นทีมธาตุ Ether/Fire/Ice เพราะมูลค่าของเธอจะลดลงอย่างมากหากไม่มีตัวทำดาเมจสายกายภาพในทีม

ควรข้ามช่วงที่ 1 หาก:

  • แต้มการันตีต่ำกว่า 60, ไม่มีสถานะการันตีหน้าตู้ และมี Polychrome น้อยกว่า 20,000
  • พอใจกับทีมกายภาพปัจจุบันอยู่แล้ว
  • ตัวละครในช่วงที่ 2 (Aria/Nangong Yu) ตอบโจทย์ทีมของคุณมากกว่า

กลยุทธ์สำหรับสายเติมประหยัด (Low Spender)

โครงสร้างงบประมาณ

  • 150-350 บาท/เดือน: เน้นบัตรรายเดือน + โบนัสเติมเงินครั้งแรกเท่านั้น
  • 700-1,000 บาท/เดือน: เพิ่มการเติมเงินเฉพาะตู้ที่ต้องการจริงๆ
  • 1,700+ บาท/เดือน: การันตีตัวละครได้เกือบทุกตู้

ข้อสำคัญคืออย่าใช้เงินเกินงบประมาณที่ตั้งไว้

การซื้อที่คุ้มค่าที่สุด

โบนัสเติมเงินครั้งแรก = ได้ Polychrome สองเท่า (คุ้มค่าที่สุด) Inter-Knot Membership (บัตรรายเดือน) = ได้ 3,000 Polychrome ในราคาประมาณ 170 บาท (ประมาณ 18.75 ครั้ง)

สำหรับทรัพยากรเพิ่มเติม คุณสามารถ ซื้อ Polychrome ZZZ ราคาถูก ผ่านแพลตฟอร์มที่ปลอดภัยของ BitTopup

การเติมเงินอย่างมีกลยุทธ์

คำนวณรายได้จากสายฟรีก่อน แล้วค่อยเติมเงินเพิ่มเฉพาะส่วนที่ขาด ตัวอย่างเช่น: สะสมไว้ 10,000 + คาดว่าจะได้เพิ่ม 5,000 = 15,000 (93 ครั้ง) การเติมเงินเล็กน้อยประมาณ 300-500 บาท จะช่วยรองรับในกรณีที่หลุดเรต 50/50 ได้

การวางแผนแต่ละช่วง

ประเมินตัวละครทั้งสองช่วงก่อนตัดสินใจจ่ายเงิน ควรทุ่มงบประมาณไปที่แบนเนอร์เดียวต่อหนึ่งเวอร์ชันเพื่อให้ได้ความคุ้มค่าสูงสุด การกระจายทรัพยากรอาจทำให้คุณไม่ได้ตัวละครที่ต้องการเลยสักตัวเดียว

วิเคราะห์มูลค่าตัวละคร

ตำแหน่งของ Sunna ใน Meta

ตัวละครสายสนับสนุนมักจะมีอายุการใช้งานนานกว่าสาย DPS เพราะพวกเขาสามารถช่วยเสริมพลังให้ตัวทำดาเมจได้หลายตัว บัฟความแรงคริ +100% นาน 12 วินาทีของเธอนั้นสอดคล้องกับช่วงเวลาทำดาเมจของ DPS ส่วนใหญ่ ทำให้เธอเป็นตัวละครที่คุ้มค่าในระยะยาวหากทีมกายภาพยังคงแข็งแกร่งใน Meta

ความต้องการ Mindscape (กลุ่มดาว)

Sunna สามารถใช้งานได้ดีเยี่ยมแม้จะอยู่ที่ S0 (ไม่มีตัวซ้ำ) ซึ่งเป็นมิตรกับสายฟรีมาก กลไกหลักของเธอมีครบตั้งแต่ตัวแรก ไม่แนะนำให้สุ่มหาตัวซ้ำหากคุณเป็นสายฟรีหรือสายเติมประหยัด เพราะการใช้ 90-180 ครั้งเพื่อตัวซ้ำหนึ่งตัวนั้นไม่คุ้มกับพลังที่เพิ่มขึ้นมา

การจัดทีม (Synergy)

เธอทำงานได้ดีที่สุดเมื่อจับคู่กับ DPS สายกายภาพ + ตัวละครสายสตัน (Stunner) สังกัด Angels of Delusion ของเธอยังทำงานร่วมกับ Bangboo Biggest Fan ได้เป็นอย่างดี หากคุณไม่มี DPS สายกายภาพ เธออาจจะไม่ได้แสดงประสิทธิภาพเท่าที่ควร

สรุปค่าใช้จ่ายในการสุ่ม

ค่าเฉลี่ย Soft Pity

ผู้เล่นส่วนใหญ่มักจะได้แรงก์ S ที่การสุ่มครั้งที่ 75-85 หรือใช้ประมาณ 12,000-13,600 Polychrome ควรเตรียมไว้ 13,000 ต่อหนึ่งแรงก์ S เพื่อการวางแผนที่สมจริง

กรณีเลวร้ายที่สุด (Double Pity)

180 ครั้ง = 28,800 Polychrome (90 ครั้งแรกหลุดเรต + 90 ครั้งหลังการันตี) แม้จะเกิดยากแต่ก็คือเพดานสูงสุดที่ต้องเตรียมใจ

โอกาสได้ก่อนกำหนด

โอกาสพื้นฐาน 0.6% หมายความว่าคุณอาจได้ตัวละคร 1 ตัวในทุกๆ 167 ครั้งก่อนถึง Soft Pity อย่าตั้งความหวังกับสิ่งนี้ ให้ถือว่าการได้ตัวละครเร็วคือโชคลาภ ไม่ใช่สิ่งที่ควรคาดหวัง

การสุ่ม W-Engine

Thoughtbop จะอยู่ในตู้แยกที่มี Hard Pity ที่ 75 ครั้ง หากต้องการทั้งตัวละครและอาวุธประจำตัว อาจต้องใช้ 26,000-40,000 Polychrome สำหรับสายฟรี: แนะนำให้เน้นตัวละครก่อนอาวุธประจำตัว เพราะ W-Engine แรงก์ S หรือ A ทั่วไปก็ให้ประสิทธิภาพได้ถึง 70-80% โดยจ่ายน้อยกว่ามาก

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

ความเชื่อเรื่องดวงวันแรก

เวลาในการสุ่มไม่มีผลต่ออัตราการออก อัตราพื้นฐาน 0.6% และ Soft Pity ยังคงเท่าเดิมตั้งแต่วันที่ 1 ถึงวันที่ 21 ส่วนเรื่อง "ชั่วโมงนำโชค" เป็นเพียงความเชื่อส่วนบุคคลเท่านั้น

การละเลยระดับความก้าวหน้าของไอดี

ช่วงต้นเกม (เลเวล 1-30): คุณต้องการตัวละครที่หลากหลายมากกว่าตัวซัพพอร์ตเฉพาะทาง ช่วงกลาง-ท้ายเกม (เลเวล 40+): ตัวซัพพอร์ตเฉพาะทางจะช่วยรีดประสิทธิภาพของทีมที่ปั้นมาแล้วได้สูงสุด

การกระจายทรัพยากร

การแบ่ง Polychrome ไปสุ่มหลายๆ ตู้จะทำให้แต้มการันตีไม่ต่อเนื่อง ควรโฟกัสที่ตู้ตัวละครก่อน และจะสุ่มตู้ W-Engine ก็ต่อเมื่อได้ตัวละครเร็วและมีทรัพยากรเหลือเฟือจริงๆ เท่านั้น

การไล่ตามตัวซ้ำ

การได้ตัวละครแรงก์ S ตัวใหม่จะช่วยเปิดรูปแบบการเล่นหรือทีมใหม่ๆ ในขณะที่ตัวซ้ำอาจเพิ่มความเก่งเพียง 10-20% ซึ่งไม่คุ้มกับการเสีย 90-180 ครั้ง ควรให้ความสำคัญกับตัวละครใหม่ก่อนเสมอ

การเพิ่มความคุ้มค่าด้วย BitTopup

ทำไมต้อง BitTopup

ราคาประหยัดกว่า, ส่งไอเทมไว (ภายในไม่กี่นาที), ธุรกรรมปลอดภัย และมีช่องทางการชำระเงินที่หลากหลาย ได้รับความไว้วางใจจากผู้ใช้งานจำนวนมาก

กลยุทธ์โบนัสเติมเงินครั้งแรก

วางแผนการเติมเงินครั้งแรกกับตู้ที่คุณ "ต้องมี" จริงๆ อย่าเสียโบนัสเติมเงินครั้งแรกไปกับการสุ่มตามอารมณ์ชั่ววูบ

การเลือกแพ็กเกจ

คำนวณจำนวน Polychrome ที่ขาดให้แม่นยำก่อนซื้อ หากขาด 5,000 ก็ให้ซื้อแพ็กเกจที่ใกล้เคียงที่สุด ไม่จำเป็นต้องซื้อแพ็กใหญ่ที่สุดเสมอไป เพื่อป้องกันการเสียทรัพยากรโดยไม่จำเป็น

ความปลอดภัยของบัญชี

BitTopup ใช้ระบบเข้ารหัสและกระบวนการชำระเงินที่ปลอดภัย ไม่มีการขอรหัสผ่านเกมของคุณ ใช้เพียง User ID เท่านั้น และอย่าลืมตรวจสอบเซิร์ฟเวอร์ให้ถูกต้องก่อนชำระเงิน

เคล็ดลับขั้นสูง

การฟาร์มทรัพยากรก่อนสุ่ม

ทำสิ่งเหล่านี้ให้ครบก่อนเริ่มสุ่ม:

  • ภารกิจรายวัน (วันละ 60)
  • Hollow Zero รายสัปดาห์ (4,640)
  • รอบ Shiyu Defense (2,016 ต่อ 42 วัน)
  • กิจกรรม Gilded Surprise (600-1,200, 14-20 ก.พ.)
  • กิจกรรม Four Billion Prize Pool (300-500, 17 ก.พ.)

ข้อมูลจากเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ

ชุดสกิลที่ยืนยันแล้วของ Sunna: สถานะ Mesmerized = สร้างความเสียหายกายภาพ 210-500% ของ ATK (การันตีคริติคอล) + บัฟความแรงคริ +100% ใช้ข้อมูลนี้ในการวางแผนเบื้องต้น แต่อย่าลืมปรับเปลี่ยนตามสถานการณ์เมื่อตัวละครเข้าจริง

บริบทของ Tier List

ให้ประเมิน Tier List ตามระดับความก้าวหน้าของไอดีและตัวละครที่คุณมีอยู่ อย่าเชื่อถือในฐานะคู่มือการสุ่มที่ตายตัว เพราะ Tier List ช่วงท้ายเกมอาจไม่สะท้อนมูลค่าของตัวละครในช่วงต้นหรือกลางเกม

แผนการดำเนินการในวันแรก

รายการตรวจสอบก่อนสุ่ม

  1. คำนวณทรัพยากรทั้งหมด (ที่มีอยู่ + รายได้ที่คาดว่าจะได้)
  2. เช็คแต้มการันตีและสถานะการันตีหน้าตู้
  3. กำหนดเป้าหมายให้ชัดเจน (จะลองแค่ 50/50 หรือจะเอาให้ได้แน่นอน)
  4. ตั้งจุดหยุดสุ่มไว้ล่วงหน้า

กลยุทธ์การสุ่ม

หยุดสุ่มทันทีที่ได้ตัวละครเป้าหมาย เว้นแต่คุณจะมีทรัพยากรเหลือเฟือและมีแผนที่ชัดเจน อย่าพยายาม "ปั้นแต้มการันตี" (Build Pity) เพราะมันจะสะสมไปเองตามธรรมชาติ หากคุณสุ่มถึง 80 ครั้งแล้วยังไม่ได้แรงก์ S และไม่สามารถสุ่มต่อจนถึง 90 ได้ ให้หยุดและเก็บแต้มนั้นไว้ใช้ในตู้ช่วงที่ 2

การประเมินหลังการสุ่ม

  • ได้ตัวละครที่ต้องการ: เริ่มปั้นและทดสอบทีม
  • หลุดเรต 50/50: ประเมินว่าสามารถสุ่มต่อได้ไหม หรือควรเก็บไว้รอตู้หน้า
  • ได้ตัวละครเร็ว: พิจารณาว่าจะสุ่ม W-Engine ต่อหรือจะเก็บ Polychrome ไว้

การวางแผนล่วงหน้า

ช่วงที่ 2 จะเริ่มในวันที่ 27 กุมภาพันธ์: Aria (Ether Anomaly) + Nangong Yu (Physical Stunner) เวอร์ชัน 2.6 จะสิ้นสุดในวันที่ 20 มีนาคม เริ่มสะสมทรัพยากรสำหรับเวอร์ชัน 2.7 ได้ทันที

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

ควรสุ่มใครใน ZZZ 2.6 ช่วงที่ 1?

ควรสุ่ม Sunna หากคุณเล่นทีม DPS กายภาพและยังไม่มีตัวซัพพอร์ตที่แข็งแกร่ง ความสามารถในการสร้างดาเมจกายภาพ 210-500% ของ ATK (การันตีคริ) พร้อมบัฟความแรงคริ +100% จะช่วยยกระดับทีมกายภาพได้มหาศาล แต่ให้ข้ามหากคุณเล่นทีมธาตุอื่นหรือมีตัวซัพพอร์ตกายภาพครบแล้ว

ต้องใช้ Polychrome เท่าไหร่ถึงจะการันตี?

ในกรณีที่โชคร้ายที่สุดคือ 28,800 Polychrome (180 ครั้ง): 14,400 สำหรับแรงก์ S ตัวแรก (กรณีหลุดเรต) + 14,400 สำหรับตัวการันตีหน้าตู้ โดยเฉลี่ยจะอยู่ที่ 24,000-26,000 เมื่อนับรวม Soft Pity ที่ครั้งที่ 75

ระบบการันตี (Pity) คืออะไร?

Hard Pity: 90 ครั้ง (การันตีแรงก์ S) Soft Pity: เริ่มที่ครั้งที่ 75 (โอกาสเพิ่มเป็น 6% จากเดิม 0.6%) ระบบ 50/50: แรงก์ S ตัวแรกมีโอกาส 50% ที่จะเป็นตัวหน้าตู้ หากหลุดเรต ตัวถัดไปจะการันตีหน้าตู้แน่นอน และแต้มการันตีจะสะสมข้ามตู้/เวอร์ชันได้

สายเติมประหยัดควรเลือกช่วงที่ 1 หรือช่วงที่ 2?

ควรประเมินทั้งสองช่วง ช่วงที่ 1 คือ Sunna (ซัพพอร์ตกายภาพ) ช่วงที่ 2 คือ Aria (Ether Anomaly) + Nangong Yu (สตันเนอร์กายภาพ) เลือกสุ่มตัวละครที่เข้ามาเติมเต็มช่องว่างในทีมของคุณได้ดีที่สุด และควรทุ่มงบไปที่แบนเนอร์เดียวเท่านั้น

ช่วงที่ 1 มีระยะเวลานานแค่ไหน?

ตั้งแต่วันที่ 6-27 กุมภาพันธ์ 2026 (21 วัน) ส่วนช่วงที่ 2 จะเริ่มวันที่ 27 กุมภาพันธ์ - 20 มีนาคม และเวอร์ชัน 2.6 จะจบลงในวันที่ 20 มีนาคม

ซื้อ Polychrome ราคาถูกได้ที่ไหน?

BitTopup มีราคาที่คุ้มค่า ธุรกรรมปลอดภัย และส่งไอเทมรวดเร็ว มีช่องทางการชำระเงินหลากหลายและได้รับคะแนนรีวิวสูง อย่าลืมตรวจสอบเซิร์ฟเวอร์ให้ถูกต้องและห้ามให้รหัสผ่านบัญชีกับใคร


พร้อมที่จะคว้าตัว Sunna แล้วหรือยัง? BitTopup มอบความคุ้มค่าสูงสุดสำหรับ Polychrome พร้อมการส่งไอเทมทันที ปลอดภัย และราคาประหยัดสำหรับทั้งสายฟรีและสายเติมประหยัด แวะมาที่ BitTopup วันนี้ เพื่อเพิ่มโอกาสสำเร็จในตู้แบนเนอร์โดยไม่เกินงบประมาณของคุณ!

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service