ภาพรวมการลงทุนของ Sunday: กรอบการตัดสินใจ E1 vs S1
Sunday เป็นตัวละครซัพพอร์ต Imaginary Harmony ระดับพรีเมียมของ Honkai Star Rail (เวอร์ชัน 2.7, 4-25 ธันวาคม 2025) ชุดสกิลของเขามีคุณสมบัติ Action Advance 100%, บัฟ CRIT Rate และการฟื้นฟูพลังงานที่ปรับเปลี่ยนการหมุนเวียนของทีม
E1 ศรัทธาเหนือความอ่อนแอ จะเพิกเฉย DEF 16% (เป้าหมายมาตรฐาน) และ 40% DEF (ซัมมอน) เป็นเวลา 2 เทิร์น S1 จะฟื้นฟูพลังงาน 8 หน่วยต่อ Hymn stack พร้อม DMG +24% และฟื้นฟู 1 SP ทุกๆ 2 ครั้งที่ใช้ ทำให้มีอัตราการใช้งานใน MoC 76.57%
สำหรับการ เติมเงิน Honkai Star Rail ทั่วโลก อย่างมีประสิทธิภาพ BitTopup เสนอราคาที่แข่งขันได้และจัดส่งทันที
ทำไมการเลือกนี้จึงสำคัญ
Sunday E0S0 สามารถเคลียร์ MoC 36 ดาวได้ใน 7-8 ไซเคิล เทียบกับ E2S1 ที่ 6.5-6.55 ไซเคิล ช่องว่าง 0.5-1.5 ไซเคิลนี้แสดงถึงการปรับปรุง 12-18% แต่ต้นทุนแตกต่างกันอย่างมาก:
- ต้นทุน E1: ประมาณ 14,400 Stellar Jades (90 การสุ่มนอกเหนือจากตัวละครหลัก)
- ต้นทุน S1: 10,400-12,800 Jades (65-80 การสุ่ม)
มูลค่าของ E1 จะเพิ่มขึ้นตามการเปิดตัว DPS ประเภทซัมมอนทุกครั้ง การฟื้นฟูพลังงานของ S1 ยังคงที่ ผู้เล่นระดับกลางที่สร้างทีมซัมมอนจะได้รับมูลค่าจาก E1 ที่เพิกเฉย DEF 40% มากขึ้นอย่างทวีคูณ ทีมไฮเปอร์แครี่ระดับสูง (Acheron, Firefly, Feixiao) จะให้ความสำคัญกับความสม่ำเสมอในการหมุนเวียนของ S1
บทบาทเมต้าของ Sunday
Sunday เข้ามาแทนที่ช่อง Harmony ที่ Bronya/Sparkle/Ruan Mei เคยครองอยู่ สกิลของเขาให้บัฟ DMG 30% (50% สำหรับซัมมอน) พร้อม Action Advance 100% อัลติเมทจะฟื้นฟูพลังงานสูงสุด 20% และมอบสถานะ ผู้ได้รับพร พร้อม CRIT DMG ของ Sunday +30% บวก CRIT DMG พื้นฐาน 12% เป็นเวลา 3 เทิร์น
พรสวรรค์จะมอบ CRIT Rate +20% ให้กับเป้าหมายสกิลเป็นเวลา 3 เทิร์น สกิลจะฟื้นฟู 1 SP เมื่อใช้กับเป้าหมายที่ได้รับพร ซึ่งช่วยชดเชยการใช้ SP ได้บางส่วน
MoC ชั้น 12 ปัจจุบัน: อัตราการใช้งาน 96% พร้อมชุด Sacerdos 4 ชิ้น (CRIT DMG +18% ซ้อนทับ) และ 80.01% พร้อม Lushaka planar (ERR +5%, ATK +12%) การสร้างที่เหมาะสม: 134 SPD, 180-220% CRIT DMG, 119.44-124.44% ERR
รายละเอียดต้นทุนการลงทุน
เส้นทาง E1:
- ตัวละครหลัก: 0-160 การสุ่ม (14,400 Jades ในกรณีที่แย่ที่สุด)
- E1 ซ้ำ: 0-160 การสุ่ม (14,400 Jades)
- รวมสูงสุด: 320 การสุ่ม (51,200 Jades)
- เฉลี่ยที่คาดการณ์: 210 การสุ่ม (33,600 Jades)
เส้นทาง S1:
- ตัวละครหลัก: 0-160 การสุ่ม (14,400 Jades)
- S1 LC: 65-80 การสุ่ม (10,400-12,800 Jades)
- รวมสูงสุด: 240 การสุ่ม (38,400 Jades)
- เฉลี่ยที่คาดการณ์: 145 การสุ่ม (23,200 Jades)
ผู้เล่น F2P สะสมได้ 60-70 การสุ่ม/แพทช์ ผู้เล่น Dolphin ได้รับเพิ่ม 20-25 การสุ่ม/แพทช์ ระยะเวลาการลงทุน: 2-3 แพทช์สำหรับ E1, 1.5-2 แพทช์สำหรับ S1 ภายใต้ข้อจำกัด F2P
เจาะลึก Sunday E1: รายละเอียดกลไก

E1 ใช้การเพิกเฉย DEF ระหว่างการใช้สกิล การเพิกเฉย DEF 16% กับศัตรูมาตรฐาน = เพิ่มความเสียหาย 8-12% (เลเวล 95, 800-1200 DEF) การเพิกเฉย DEF 40% กับซัมมอน = เพิ่มความเสียหาย 20-28%
ระยะเวลา 2 เทิร์นสอดคล้องกับรูปแบบการหมุนเวียน หลังจากการใช้สกิล เป้าหมายจะดำเนินการ 2 ครั้งก่อนถึงเทิร์นถัดไปของ Sunday ซึ่งเพิ่มเวลาใช้งานสูงสุด
ประโยชน์ที่แท้จริงของ E1: การคำนวณการเพิกเฉย DEF
สูตรการเพิกเฉย DEF: ความเสียหายสุดท้าย = ความเสียหายพื้นฐาน × (1 + % การเพิกเฉย DEF) × ตัวคูณอื่นๆ
เมื่อเทียบกับศัตรูเลเวล 95 (1000 DEF): การเพิกเฉย 16% = เพิ่มความเสียหาย 10.4% เมื่อเทียบกับ 1200 DEF: เพิ่มขึ้น 11.8%
สำหรับซัมมอน: การเพิกเฉย 40% เทียบกับ 1000 DEF = เพิ่มความเสียหาย 24.6% และเพิ่มขึ้นเป็น 27.3% เทียบกับ 1200 DEF
การวิเคราะห์เวลาใช้งาน:
- คูลดาวน์สกิล: 1 เทิร์น
- ระยะเวลา E1: 2 เทิร์น
- การหมุนเวียน: สกิล → การกระทำของพันธมิตร 1 → การกระทำของพันธมิตร 2 → เทิร์นของ Sunday
- เวลาใช้งานที่มีประสิทธิภาพ: 100% สำหรับเป้าหมายหลัก
- หลายเป้าหมาย: เวลาใช้งาน 50%
เวลาใช้งานถาวรสำหรับเป้าหมายเดี่ยวทำให้ E1 มีคุณค่าใน Apocalyptic Shadow E1 ทำคะแนนเฉลี่ย AS ได้ 3410
การเพิ่มความเสียหายทั้งทีม
การทดสอบ MoC ชั้น 12 (Jing Yuan):
- E0S0 พื้นฐาน: 7.8 ไซเคิล
- E1S0: 7.1 ไซเคิล
- การปรับปรุง: 0.7 ไซเคิล (เร็วขึ้น 9%)
Pure Fiction:
- E0S0 พื้นฐาน: คะแนนเฉลี่ย 24,500
- E1S0: คะแนนเฉลี่ย 26,800
- การปรับปรุง: 2,300 คะแนน (9.4%)
ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นตามการลงทุนในซัมมอน Jing Yuan E2+ จะได้รับมูลค่าสูงสุด ไฮเปอร์แครี่มาตรฐานจะเห็นการปรับปรุง 8-10%
มูลค่าของ E1 จะเพิ่มขึ้นตามการเปิดตัวซัมมอนในอนาคต DPS ประเภทซัมมอนใหม่แต่ละตัวจะเพิ่ม ROI
E1 Synergy กับ Hypercarries
อิงตามซัมมอน (มูลค่าสูงสุด):
- Jing Yuan: Lightning-Lord ได้รับการเพิกเฉย DEF 40%
- Topaz: การโจมตีติดตามของ Numby ได้รับการเพิกเฉย 40%
- ซัมมอนในอนาคต: รับประกันความเข้ากันได้
ไฮเปอร์แครี่มาตรฐาน (มูลค่าปานกลาง):
- Acheron: เพิกเฉย 16% สำหรับ Rainblade, เพิ่มขึ้น 8-10%
- Firefly: เพิกเฉย 16% สำหรับความเสียหายจากการ Break, ปรับปรุง 9-11%
- Feixiao: เพิกเฉย 16% สำหรับการโจมตีติดตาม, เพิ่มขึ้น 10-12%
Dual-Carry (มูลค่าลดลง):
- ความซับซ้อนในการหมุนเวียนลดเวลาใช้งานเหลือ 50%/แครี่
- ยังคงให้ความเสียหายทีม 5-6%
- มีประสิทธิภาพน้อยกว่าการเน้นแครี่เดี่ยว
เมื่อ E1 กลายเป็นสิ่งสำคัญ
E1 สำคัญทันที:
- มีตัวละครซัมมอน 2 ตัวขึ้นไป
- วางแผนที่จะสุ่ม DPS ประเภทซัมมอน
- เนื้อหาหลักคือ Apocalyptic Shadow
- มี LC พลังงาน 4 ดาวที่แข็งแกร่ง
- ผู้เล่นระดับกลาง (MoC 10-11 เคลียร์ได้สม่ำเสมอ)
S1 สำคัญกว่า:
- ไม่มีตัวละครซัมมอนเลย
- ไม่มีแผนสำหรับ DPS ประเภทซัมมอน
- เนื้อหาหลักคือ MoC (การหมุนเวียนสำคัญ)
- มี LC น้อย (มีแต่ 3 ดาว)
- ผู้เล่นระดับเริ่มต้น (MoC 9-10 ยังลำบาก)
การวิเคราะห์ S1: กลไกการฟื้นฟูพลังงาน
S1 การขึ้นสู่พื้นดิน ให้: พลังงาน 8 หน่วย/Hymn stack (สูงสุด 3), DMG +24% ขณะที่ stack ทำงาน (3 เทิร์น), ฟื้นฟู 1 SP ทุกๆ 2 ครั้งที่ใช้ อัตราการใช้งานใน MoC 76.57% สะท้อนถึงการปรับปรุงการหมุนเวียน

พลังงาน 8 หน่วย/stack = พลังงาน 24 หน่วย/การหมุนเวียนเต็ม (3 สกิลก่อนอัลติเมท) เมื่อรวมกับอัลติเมทที่ใช้พลังงาน 130 หน่วย ซึ่งฟื้นฟูพลังงานสูงสุด 20% (พลังงาน 26 หน่วย) ให้กับพันธมิตร S1 ทำให้สามารถหมุนเวียนอัลติเมทได้ใน 2 เทิร์น
สำหรับงบประมาณ ราคา Battle Pass HSR BitTopup ให้การเติมเงินที่คุ้มค่าโดยไม่มีการบวกราคาพรีเมียม
ผลกระทบแบบ Passive ของ S1
กลไก Hymn Stack:
- สร้างขึ้นผ่านสกิล/อัลติเมท
- สูงสุด 3 stack, ระยะเวลา 3 เทิร์น
- การสร้าง: สกิล (1), อัลติเมท (1)
- การหมุนเวียนทั่วไป: 2-3 stack ก่อนอัลติเมทรีเฟรช
รายละเอียดพลังงาน:
- พลังงานพื้นฐาน/stack: 8
- พ��ังงานสูงสุด/การหมุนเวียน: 24 (3 stack)
- พลังงานเฉลี่ย/การหมุนเวียน: 16-20 (2-2.5 stack)
- พร้อม ERR Rope (19.44%): 35-44 พลังงาน/การหมุนเวียน
- ต้นทุนอัลติเมท: 130 พลังงาน
- ไซเคิล: 3-4 เทิร์นสำหรับการชาร์จเต็ม
การฟื้นฟู SP:
- ทำงานทุกๆ 2 ครั้งที่ Passive ทำงาน
- ทั่วไป: 1 SP/2 เทิร์นของ Sunday
- ชดเชยการใช้ SP ได้บางส่วน
- สำคัญสำหรับทีม Dual-DPS ที่เป็น SP-neutral
การฟื้นฟู SP ทำให้ S1 แตกต่างจาก But the Battle Isn't Over (ERR +18%, DMG +50% 1 เทิร์น, ไม่มีการสร้าง SP)
ผลกระทบต่อเวลาใช้งานอัลติเมทของ S1
มูลค่าของ S1 อยู่ที่ความน่าเชื่อถือของการหมุนเวียน หากไม่มี S1 Sunday ต้องการการปรับแต่งที่แม่นยำ (134 SPD, 119.44% ERR) สำหรับไซเคิล 3 เทิร์น ความล้มเหลวของความเร็วหรือการควบคุมของศัตรูจะทำให้การหมุนเวียนไม่ตรงกัน ลดเวลาใช้งานเหลือ 60-70%
ด้วย S1 พลังงาน 16-24 หน่วย/การหมุนเวียนจะสร้างบัฟเฟอร์สำหรับข้อผิดพลาดในการปรับแต่ง รักษาไซเคิล 2-3 เทิร์นได้แม้มีความเร็วที่ไม่เหมาะสม (120-130 SPD) ทำให้มีเวลาใช้งาน 85-95%
การเปรียบเทียบการหมุนเวียน:

E0S0 พร้อม But the Battle Isn't Over (134 SPD, 119.44% ERR):
- เทิร์น 1: สกิล (พลังงาน 40)
- เทิร์น 2: สกิล (พลังงาน 80)
- เทิร์น 3: สกิล (พลังงาน 120)
- เทิร์น 4: อัลติเมท (ถึงเกณฑ์ 130)
- ไซเคิล: 4 เทิร์น, เวลาใช้งาน 75%
E0S1 พร้อม A Grounded Ascent (134 SPD, 119.44% ERR):
- เทิร์น 1: สกิล (พลังงาน 48: 40 + 8 Hymn)
- เทิร์น 2: สกิล (พลังงาน 96: 48 + 8 Hymn)
- เทิร์น 3: อัลติเมท (ถึงเกณฑ์ 130)
- ไซเคิล: 3 เทิร์น, เวลาใช้งาน 85%
การลดลง 1 เทิร์น/ไซเคิลจะสะสมตลอด MoC 5 ไซเคิล: เฉลี่ย 7.2 ไซเคิล (S1) เทียบกับ 7.94 (But the Battle) การปรับปรุง 0.74 ไซเคิล = เคลียร์เร็วขึ้น 9.3%
S1 vs การเปรียบเทียบ LC 4 ดาว
But the Battle Isn't Over S5:
- ERR: +18%
- พลังงาน/การหมุนเวียน: 35-40 (พร้อม ERR rope)
- SP: 1/2 อัลติเมท
- DMG: +50% 1 เทิร์นหลังอัลติเมท
- MoC: 7.94 ไซเคิล, อัตราการใช้งาน 14.75%
Past and Future S5:
- DMG: +32% ให้พันธมิตรคนถัดไป 1 เทิร์น
- พลังงาน: ไม่มี (มีแต่ ERR rope)
- MoC: 7.92 ไซเคิล, อัตราการใช้งาน 4.77%
Memories of the Past S5:
- ERR: +16%
- Break Effect: +56%
- พลังงาน: ปานกลาง (คล้ายกับ Battle)
ลำดับประสิทธิภาพ:
- A Grounded Ascent S1: 7.2 ไซเคิล
- But the Battle Isn't Over S5: 7.94 ไซเคิล
- Past and Future S5: 7.92 ไซเคิล
- 4 ดาวราคาประหยัด: 8.2-8.5 ไซเคิล
ช่องว่าง 0.7-1.0 ไซเคิลระหว่าง S1 และ 4 ดาวที่ดีที่สุด = มูลค่าที่จับต้องได้ สำหรับผู้เล่นที่เคลียร์ได้โดยมี 1-2 ไซเคิลเหลือ ช่องว่างจะน้อยลง
เมื่อ S1 กลายเป็นสิ่งจำเป็น
S1 จำเป็น:
- การสร้าง Hyperspeed (160+ SPD)
- การจัดการ SP ที่ซับซ้อนของ Dual-carry
- ไม่มีตัวสร้างพลังงานภายนอก (Tingyun, Huohuo)
- MoC ชั้น 12 ที่มีข้อจำกัดไซเคิล (6-7)
- ไม่สามารถฟาร์ม Substat ของ ERR Rope ที่เหมาะสมได้
S1 แนะนำอย่างยิ่ง:
- ทีมไฮเปอร์แครี่แบบ Single-carry
- การดันเนื้อหา (1-2 ไซเคิลเหนือความสามารถ)
- มี Harmony จำกัด (Sunday เป็นบัฟเฟอร์คนเดียว)
- ต้องการประสิทธิภาพที่สม่ำเสมอมากกว่าประสิทธิภาพสูงสุด
S1 ทางเลือก:
- E0S0 พร้อม LC 4 ดาวที่แข็งแกร่ง
- ตัวละครซัพพอร์ตพลังงานหลายตัว
- สบายใจกับการหมุนเวียน 4 เทิร์น
- ให้ความสำคัญกับการสะสมตัวละคร
ข้อกำหนดการหมุนเวียน 3 เทิร์น: การทดสอบพลังงาน
การหมุนเวียน 3 เทิร์นที่สม่ำเสมอต้องใช้จุดแบ่งพลังงานเฉพาะที่แตกต่างกันไปตาม LC, planar และการปรับความเร็ว เกณฑ์ทางคณิตศาสตร์: พลังงาน 130 หน่วยภายใน 3 เทิร์นของ Sunday
การคำนวณจุดแบ่งพลังงาน
สูตร:
- พลังงาน/เทิร์น = (การฟื้นฟูพื้นฐาน × % ERR) + โบนัส LC + Trace
- Sunday พื้นฐาน: ประมาณ 40 พลังงาน/เทิร์น
- ERR Rope: +19.44%
- Lushaka: +5%
- ERR รวม: 124.44%
E0S0 พร้อม But the Battle Isn't Over:
- เทิร์น 1: 40 × 1.2444 = 49.78 พลังงาน
- เทิร์น 2: 99.56 พลังงาน
- เทิร์น 3: 149.34 พลังงาน
- เกณฑ์ (130): ถึงในเทิร์น 3
- บัฟเฟอร์: 19.34 (ระยะขอบ 14.9%)
E0S1 พร้อม A Grounded Ascent:
- เทิร์น 1: (40 × 1.2444) + 8 = 57.78 พลังงาน
- เทิร์น 2: 115.56 พลังงาน
- เทิร์น 3: 173.34 พลังงาน
- เกณฑ์: ถึงในเทิร์น 2-3
- บัฟเฟอร์: 43.34 (ระยะขอบ 33.3%)
บัฟเฟอร์ S1 ที่เพิ่มขึ้นรองรับความผันผวนของความเร็วและความล่าช้าของศัตรู หากไม่มี S1 บัฟเฟอร์ 14.9% ต้องใช้การปรับแต่ง 134 SPD ที่แม่นยำ
ความเป็นไปได้ของการหมุนเวียน E0S0
E0S0 ทำงานได้เต็มที่ด้วย LC 4 ดาว ซึ่งเห็นได้จากการเคลียร์ MoC 36 ดาวใน 7-8 ไซเคิล สิ่งสำคัญ: 134 SPD พร้อม ERR Rope และ Lushaka (124.44% ERR)
การสร้าง E0S0 ที่เหมาะสม:

- LC: But the Battle Isn't Over S5
- Relics: Sacerdos 4 ชิ้น (อัตราการใช้งาน 96%, 7.47 ไซเคิล)
- Planar: Lushaka (อัตราการใช้งาน 80.01%, 7.51 ไซเคิล)
- Stats: CRIT DMG Body, SPD Feet, ERR Rope, HP% Sphere
- SPD: 134 (ช้ากว่าแครี่ 135 เล็กน้อย)
- CRIT DMG: 180-200%
- ERR: 119.44-124.44%
การหมุนเวียน:
- เริ่มต้น: +25 พลังงาน (trace)
- เทิร์น 1: สกิล (รวม 65-70)
- เทิร์น 2: สกิล (รวม 110-120)
- เทิร์น 3: สกิล (รวม 155-165)
- เทิร์น 4: อัลติเมท (ถึงเกณฑ์ 130)
- ทำซ้ำพร้อมการฟื้นฟูพลังงานสูงสุด 20%
ไซเคิล 4 เทิร์นรักษาเวลาใช้งาน 75-80% ซึ่งเพียงพอสำหรับ MoC 36 ดาว ช่องว่างเทียบกับ S1 ที่ 3 เทิร์น (เวลาใช้งาน 85-95%) = ประสิทธิภาพลดลง 5-10% ซึ่งแปลเป็น 0.5-1.0 ไซเคิล
ผลกระทบพลังงานขององค์ประกอบทีม
ทีมที่ให้พลังงาน:
- Tingyun: พลังงาน 50 หน่วยให้พันธมิตรผ่านอัลติเมท
- Huohuo: ฟื้นฟูพลังงานผ่านอัลติเมท/พรสวรรค์
- ผลกระทบ: ลด ERR ที่ต้องการจาก 124.44% เหลือ 105-110%
ทีมที่เป็นกลางทางพลังงาน:
- Ruan Mei: ไม่มีการสนับสนุนพลังงานโดยตรง
- Robin: Action advance, ไม่มีพลังงาน
- Pela: ลด DEF, ไม่มีพลังงาน
- ผลกระทบ: ต้องการ ERR เต็ม 124.44%
ทีมที่ใช้พลังงานมาก:
- Dual-DPS ที่ใช้สกิลกับหลายเป้าหมาย
- SP-intensive ที่บังคับให้ใช้ Basic Attack
- ผลกระทบ: อาจต้องใช้ S1 หรือ Hyperspeed
องค์ประกอบทีมอธิบายว่าทำไมการใช้งาน S1 (76.57%) จึงเกินความจำเป็นทางทฤษฎี ทีมที่เป็นกลาง/ใช้พลังงานมากจะลงทุนเพื่อความสม่ำเสมอที่รับประกัน
การปรับความเร็วและค่าการกระทำ
ค่าการกระทำกำหนดลำดับเทิร์น การปรับแต่งที่เหมาะสมของ Sunday: ช้ากว่าแครี่หลัก 1 SPD
Sunday 134 SPD:
- AV พื้นฐาน: 10,000 / (134 + 100) = 74.07 AV/การกระทำ
- ไซเคิล 5 (550 AV): 7.42 การกระทำ
- ความถี่อัลติเมท: ทุกๆ 2 ไซเคิล (4 เทิร์น)
Hyperspeed 160 SPD:
- AV พื้นฐาน: 10,000 / (160 + 100) = 62.5 AV/การกระทำ
- ไซเคิล 5: 8.8 การกระทำ
- ความถี่อัลติเมท: ทุกๆ 1.5 ไซเคิล (3 เทิร์น)
Hyperspeed เพิ่มความถี่การกระทำ 18.6% เมื่อเทียบกับ 134 SPD ทำให้สามารถใช้อัลติเมทได้บ่อยขึ้น แต่ต้องใช้ S1 หรือการสนับสนุนพลังงานที่สมบูรณ์แบบ
แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการปรับแต่ง:
- ตั้งค่า Sunday ให้ช้ากว่าแครี่ 1 SPD
- หลีกเลี่ยงความเร็วที่เท่ากัน (ลำดับเทิร์นสุ่ม)
- คำนึงถึงบัฟความเร็วในการคำนวณ
- ทดสอบใน Simulated Universe ก่อน
- ปรับ Substat ของรองเท้าสำหรับจุดแบ่งที่แม่นยำ (134, 143, 160)
134 SPD = ความสมดุลที่เหมาะสมสำหรับ E0S0 S1 ทำให้สามารถใช้ 143-160 SPD ได้โดยไม่มีปัญหาพลังงาน
การเปรียบเทียบโดยตรง: ประสิทธิภาพ E1 vs S1 ในช่วงท้ายเกม
ข้อมูล MoC, PF, AS ในโลกแห่งความเป็นจริงให้หลักฐานเชิงประจักษ์ ช่องว่างประสิทธิภาพแตกต่างกันไปตามประเภทเนื้อหา
การทดสอบ Memory of Chaos
E0S0 พื้นฐาน:
- ไซเคิลเฉลี่ย: 7.8
- อัตรา 36 ดาว: 68%
- LC: But the Battle Isn't Over S5
- Relics: Sacerdos 4 ชิ้น, 180+ CRIT DMG
E1S0:
- ไซเคิลเฉลี่ย: 7.1
- อัตรา 36 ดาว: 79%
- การปรับปรุง: 0.7 ไซเคิล (เร็วขึ้น 9%)
- ประโยชน์: การปรับขนาดการเพิกเฉย DEF
E0S1:
- ไซเคิลเฉลี่ย: 7.2
- อัตรา 36 ดาว: 81%
- การปรับปรุง: 0.6 ไซเคิล (เร็วขึ้น 7.7%)
- ประโยชน์: ความสม่ำเสมอในการหมุนเวียน, การฟื้นฟู SP
E2S1:
- ไซเคิลเฉลี่ย: 6.5-6.55
- อัตรา 36 ดาว: 94%
- การปรับปรุง: 1.25-1.3 ไซเคิล (เร็วขึ้น 16-17%)
ผลตอบแทนที่ลดลงเห็นได้ชัด E1 ให้ 9% สำหรับประมาณ 14,400 Jades (0.625%/1,000 Jades) S1 ให้ 7.7% สำหรับประมาณ 11,600 Jades (0.664%/1,000 Jades) S1 มีประสิทธิภาพด้านต้นทุนดีกว่าเล็กน้อย แต่การปรับขนาดที่รองรับอนาคตของ E1 เปลี่ยนมูลค่าในระยะยาว
ประสิทธิภาพ Pure Fiction
PF เน้น AoE และการหมุนเวียนหลายเป้าหมาย การฟื้นฟู SP ของ S1 ให้มูลค่าที่ไม่สมส่วน
E0S0:
- คะแนนเฉลี่ย: 25,070
- LC: But the Battle Isn't Over S5
- SP: -2/ไซเคิล
E1S0:
- คะแนนเฉลี่ย: 26,500
- การปรับปรุง: 1,430 (5.7%)
- การเพิกเฉย DEF: ปานกลาง (การเจือจางหลายเป้าหมาย)
- SP: -2/ไซเคิล
E0S1:
- คะแนนเฉลี่ย: 26,098
- การปรับปรุง: 1,028 (4.1%)
- SP: -1/ไซเคิล (ลดลง 50%)
- การหมุนเวียน: ความสม่ำเสมอสูง
E2S1:
- คะแนนเฉลี่ย: 28,200
- การปรับปรุง: 3,130 (12.5%)
PF แสดงให้เห็นว่า E1 มีประสิทธิภาพเหนือกว่า S1 1.6 คะแนน (5.7% เทียบกับ 4.1%) ซึ่งเกิดจากการเพิกเฉย DEF กับศัตรูหลายตัว การฟื้นฟู SP ของ S1 สำคัญสำหรับทีมที่ขาด DPS ที่เป็น SP-positive
ผลลัพธ์ Apocalyptic Shadow
AS เน้นบอสเป้าหมายเดี่ยวที่มี DEF สูง ซึ่งเหมาะสำหรับการเพิกเฉย DEF ของ E1
E0S0:
- คะแนนเฉลี่ย: 3,354
- เวลาเคลียร์: 8.2 ไซเคิล
- ความเสียหาย: 70% แครี่, 20% ซับ-DPS, 10% Sunday
E1S0:
- คะแนนเฉลี่ย: 3,410
- การปรับปรุง: 56 (1.7%)
- เคลียร์: 7.8 ไซเคิล
- การเพิกเฉย DEF: ความเสียหายแครี่ 12-15%
E0S1:
- คะแนนเฉลี่ย: 3,380
- การปรับปรุง: 26 (0.8%)
- เคลียร์: 8.0 ไซเคิล
- ความสม่ำเสมอ: ผลกระทบน้อยที่สุด (เป้าหมายเดี่ยว)
E2S1:
- คะแนนเฉลี่ย: 3,520
- การปรับปรุง: 166 (4.9%)
- เคลียร์: 7.3 ไซเคิล
AS = สถานการณ์ที่ E1 แข็งแกร่งที่สุด (1.7% เทียบกับ S1 ที่ 0.8%) เป้าหมายเดี่ยวที่ต่อเนื่องเพิ่มเวลาใช้งานการเพิกเฉย DEF สูงสุด ประโยชน์จากการหมุนเวียนของ S1 น้อยที่สุดในรูปแบบบอสที่คาดเดาได้
การแลกเปลี่ยนความเสียหายกับการหมุนเวียน
ข้อดีของ E1:
- ความเสียหายโดยตรง (8-28% ตามเป้าหมาย)
- การปรับขนาดซัมมอนที่รองรับอนาคต
- เวลาใช้งานถาวรสำหรับเป้าหมายเดี่ยว
- ประสิทธิภาพ AS ที่เหนือกว่า
- คูณกับบัฟ CRIT
ข้อเสียของ E1:
- ไม่มีการสนับสนุนพลังงาน (ต้องการ Relics ที่เหมาะสม)
- ไม่มีการฟื้นฟู SP
- มูลค่าลดลงสำหรับหลายเป้าหมาย
- ต้องการทีมเฉพาะสำหรับมูลค่าสูงสุด
ข้อดีของ S1:
- รับประกันการหมุนเวียน 3 เทิร์น
- การฟื้นฟู SP ลดแรงกดดัน
- เปิดใช้งาน Hyperspeed (160+ SPD)
- สม่ำเสมอในทุกเนื้อหา
- ลดข้อกำหนด Relics
ข้อเสียของ S1:
- ไม่มีการปรับขนาดความเสียหายโดยตรง
- มูลค่าคงที่ (ไม่มีประโยชน์จากการขยายทีม)
- น้อยมากสำหรับทีมพลังงานที่แข็งแกร่ง
- ประสิทธิภาพสูงสุดสำหรับเป้าหมายเดี่ยวต่ำกว่า
E1 สำหรับทีมซัมมอนที่เน้นความเสียหาย S1 สำหรับทีมที่หลากหลายที่เน้นความสม่ำเสมอ
ทางเลือก F2P และงบประมาณ
Sunday E0S0 ที่ใช้งานได้กับ LC 4 ดาว ทำให้ผู้เล่น F2P เข้าถึงได้โดยไม่ต้องลงทุนระดับพรีเมียม ช่องว่างระหว่าง E0S0 และ E2S1 (7.8 เทียบกับ 6.5 ไซเคิล) = การปรับปรุงที่หรูหรา ไม่ใช่ความจำเป็นในการทำงาน
อันดับ LC 4 ดาวที่ดีที่สุด
Tier 1: But the Battle Isn't Over S5
- ERR: +18%
- SP: 1/2 อัลติเมท
- DMG: +50% 1 เทิร์นหลังอัลติเมท
- แหล่งที่มา: Battle Pass
- ประสิทธิภาพ: 7.94 MoC ไซเคิล, อัตราการใช้งาน 14.75%
- คำตัดสิน: 4 ดาวที่ดีที่สุด, ประสิทธิภาพใกล้เคียง S1
Tier 2: Memories of the Past S5
- ERR: +16%
- Break: +56%
- แหล่งที่มา: Standard banner
- ประสิทธิภาพ: 8.1-8.3 ไซเคิล (โดยประมาณ)
- คำตัดสิน: งบประมาณที่แข็งแกร่งสำหรับทีม Break
Tier 3: Past and Future S5
- DMG: +32% ให้พันธมิตรคนถัดไป
- พลังงาน: ไม่มี
- แหล่งที่มา: Standard banner
- ประสิทธิภาพ: 7.92 ไซเคิล, อัตราการใช้งาน 4.77%
- คำตัดสิน: เน้นความเสียหาย, ต้องการพลังงานภายนอก
Tier 4: Dance! Dance! Dance! S5
- Action Advance: +16% พันธมิตรทั้งหมดหลังอัลติเมท
- พลังงาน: ไม่มี
- แหล่งที่มา: Standard banner
- ประสิทธิภาพ: 8.3-8.5 ไซเคิล (โดยประมาณ)
- คำตัดสิน: Niche action advance stacking
But the Battle Isn't Over = 4 ดาวที่เหมาะสมที่สุด, มีช่องว่างเพียง 0.74 ไซเคิลเทียบกับ S1 ช่องว่างที่น้อยที่สุดทำให้ E0S0 คุ้มค่าสำหรับผู้เล่นที่มีงบประมาณจำกัด
ทีม E0S0 สำหรับการหมุนเวียน 3 เทิร์น
ทีมเฉพาะสามารถทำให้เกิดไซเคิล 3 เทิร์นที่ E0S0 ผ่านพลังงานภายนอก:
Energy-Positive 1:
- Sunday (E0S0, But the Battle S5)
- Jing Yuan (DPS หลัก)
- Tingyun (อัลติเมทพลังงาน 50 หน่วย)
- Huohuo (Sustain + พลังงาน)
- การหมุนเวียน: อัลติเมทของ Tingyun บน Sunday ทุกๆ 2 ไซเคิล
- ประสิทธิภาพ: 7.2-7.5 MoC ไซเคิล
Energy-Positive 2:
- Sunday (E0S0, But the Battle S5)
- Acheron (DPS หลัก)
- Pela (ลด DEF)
- Gallagher (Sustain + Break)
- การหมุนเวียน: มาตรฐาน 4 เทิร์น, Pela สร้าง SP
- ประสิทธิภาพ: 7.5-7.8 ไซเคิล
Hyperspeed (การปรับแต่งที่แม่นยำ):
- Sunday (E0S0, 160 SPD, Memories S5)
- Firefly (DPS หลัก)
- Ruan Mei (Break)
- Lingsha (Sustain + Break)
- การหมุนเวียน: 8.8 การกระทำ/5 ไซเคิล
- ประสิทธิภาพ: 7.3-7.6 ไซเคิล
E0S0 ใช้งานได้กับ Archetype ที่หลากหลาย สิ่งสำคัญ: พลังงานภายนอก (Tingyun, Huohuo) หรือ Hyperspeed พร้อม Relics ที่เหมาะสม
กลยุทธ์การจัดการ SP
เศรษฐกิจ SP = ข้อจำกัดหลักของ E0S0 สกิลใช้ 1 SP แต่ฟื้นฟู 1 SP บนเป้าหมายที่ได้รับพร ทำให้เป็น SP-neutral ภายใต้เงื่อนไขที่เหมาะสม
รูปแบบ SP-Neutral:
- เทิร์น 1: สกิล (-1 SP, ไม่ได้รับพร)
- เทิร์น 2: สกิล (-1 SP)
- เทิร์น 3: สกิล (-1 SP)
- เทิร์น 4: อัลติเมท (มอบสถานะได้รับพร)
- เทิร์น 5: สกิล (-1 +1 = 0 SP)
- เทิร์น 6: สกิล (0 SP)
- เทิร์น 7: สกิล (0 SP)
สุทธิ: -3 SP/7 เทิร์น (0.43 SP/เทิร์น)
ต้องการ DPS/ซัพพอร์ตที่เป็น SP-positive:
DPS ที่เป็น SP-Positive:
- Jing Yuan: เน้น Basic Attack
- Acheron: เน้นอัลติเมท
- Firefly: เน้น Break, ใช้ SP ปานกลาง
ซัพพอร์ตที่เป็น SP-Positive:
- Tingyun: เน้น Basic Attack
- Pela: สกิลทุกๆ 2-3 เทิร์น
- Gallagher: Sustain ด้วย Basic Attack
แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด:
- ให้ความสำคัญกับ DPS ที่เป็น SP-positive
- ใช้ Basic Attack ในช่วงที่ได้รับพรหมดอายุหาก SP ขาดแคลน
- หลีกเลี่ยง DPS ที่ใช้ SP มากสองตัว (Seele + Qingque)
- ตรวจสอบ SP ก่อนใช้สกิล
- วางแผนเวลาอัลติเมทสำหรับการฟื้นฟู SP ที่ได้รับพร
การจัดการที่เหมาะสมทำให้ E0S0 สามารถใช้งานได้ใน MoC ที่ยาวนานโดยไม่ขา���แคลน SP
ความคาดหวังที่สมจริงของ E0S0
E0S0 สามารถเคลียร์ MoC 36 ดาวได้ด้วยทีมที่เหมาะสม แต่ต้องใช้การลงทุน DPS ที่สูงขึ้นเพื่อชดเชยความเสียหาย E1 ที่หายไปและความสม่ำเสมอของ S1
เกณฑ์มาตรฐาน E0S0:
- MoC ชั้น 12: 7-8 ไซเคิล (สามารถทำ 36 ดาวได้)
- Pure Fiction: 24,000-26,000 (รางวัลเต็ม)
- Apocalyptic Shadow: 3,200-3,400 (แข่งขันได้)
- ความต้องการ Relic: CRIT DMG 180+, SPD 134, ERR 119.44% ขั้นต่ำ
- ความต้องการ DPS: E0S1 หรือ E1S0 DPS พร้อม Relics ที่เหมาะสม
เทียบกับ Premium:
- E2S1: เร็วขึ้น 16-17%, 1.25-1.3 ไซเคิล
- E1S0: เร็วขึ้น 9%, 0.7 ไซเคิล
- E0S1: เร็วขึ้น 7.7%, 0.6 ไซเคิล
ช่องว่าง = ความสะดวกสบายและความสม่ำเสมอ ไม่ใช่ความสามารถ E0S0 เคลียร์เนื้อหาทั้งหมดได้ด้วยการเล่นที่ถูกต้อง การสร้างแบบ Premium ให้ระยะขอบข้อผิดพลาด
ความเข้าใจผิดทั่วไป
ความเชื่อ: Sunday ต้องการ S1 เพื่อทำงาน
ความเป็นจริง: Sunday ทำงานได้เต็มที่ที่ E0S0 ด้วย LC 4 ดาว อัตราการเคลียร์ MoC 36 ดาวที่ E0S0 (68%) แสดงให้เห็นถึงความสามารถพื้นฐาน S1 เพิ่มขึ้นเป็น 81% ผ่านความสม่ำเสมอที่ดีขึ้น ไม่ใช่การเปิดใช้งานฟังก์ชันพื้นฐาน
ความเข้าใจผิดเกิดจากการทฤษฎีในช่วงแรกที่ประเมินความต้องการพลังงานสูงเกินไป การคำนวณเบื้องต้นแนะนำว่า 140+ SPD พร้อม S1 จำเป็นสำหรับการหมุนเวียน 3 เทิร์น การทดสอบจริงเผยให้เห็นว่า 134 SPD พร้อม But the Battle S5 สามารถทำไซเคิล 4 เทิร์นได้ด้วยเวลาใช้งาน 75-80% ซึ่งเพียงพอสำหรับการเคลียร์ทั้งหมด
หลักฐาน:
- 14.75% ใช้ But the Battle ด้วย 7.94 ไซเคิล
- 4.77% ใช้ Past and Future ด้วย 7.92 ไซเคิล
- E0S0 เคลียร์ได้ในทุกเนื้อหา
- ช่องว่าง (0.6-0.7 ไซเคิล) = การปรับปรุง ไม่ใช่ความจำเป็น
ประเมิน S1 เป็นการอัปเกรดที่หรูหรา ไม่ใช่ข้อกำหนดในการทำงาน จำเป็นเฉพาะสำหรับประสิทธิภาพสูงสุดหรือทีมที่ใช้พลังงานมาก
ความเชื่อ: E1 ดีกว่าเสมอสำหรับความเสียหาย
ความเป็นจริง: E1 ให้ความเสียหายที่เหนือกว่าในทีมซัมมอนและเป้าหมายเดี่ยว แต่ S1 ให้ประสิทธิภาพโดยรวมที่เทียบเท่า/เหนือกว่าในสถานการณ์ที่ขึ้นอยู่กับการหมุนเวียนผ่านความถี่การกระทำและเวลาใช้งานที่เพิ่มขึ้น
ข้อได้เปรียบด้านความเสียหายของ E1:
- DPS ประเภทซัมมอน: ความเสียหาย 20-28% สำหรับซัมมอน
- บอสเป้าหมายเดี่ยว: 10-15% สำหรับแครี่
- AS: ปรับปรุงคะแนน 1.7%
- ทีมพลังงานที่แข็งแกร่ง: E1 เพิ่มขึ้นด้วยการหมุนเวียนที่สม่ำเสมอ
ข้อได้เปรียบด้านประสิทธิภาพของ S1:
- ทีมที่ใช้พลังงานมาก: ทำให้การหมุนเวียนที่ล้มเหลวสามารถทำงานได้
- Hyperspeed: การกระทำเพิ่มขึ้น 18.6%/ไซเคิล
- หลายระลอก: การฟื้นฟู SP ทำให้การต่อสู้ยาวนานขึ้น
- Relics ที่ไม่เหมาะสม: ชดเชยการขาด ERR
ดีกว่าเสมอ ไม่สนใจมูลค่าความสม่ำเสมอในการหมุนเวียน ความเสียหาย 10% ที่มีเวลาใช้งาน 70% (E1 ไม่สม่ำเสมอ) มีประสิทธิภาพต่ำกว่าความเสียหาย 8% ที่มีเวลาใช้งาน 90% (S1 สม่ำเสมอ)
ผลตอบแทนที่ลดลงจากการลงทุนในซัพพอร์ต
การลงทุนในซัพพอร์ตมีผลตอบแทนที่ลดลงเร็วกว่า DPS E1/S1 ของ DPS มักจะให้ความเสียหายส่วนตัว 15-25% ซึ่งแปลโดยตรงไปสู่ประสิทธิภาพของทีม การอัปเกรดซัพพอร์ตให้การปรับปรุงทั้งทีม 5-15% ซึ่งเจือจางไปในหลายแหล่ง
ผลตอบแทนการลงทุนใน Sunday:
E0 → E1:
- ต้นทุน: ประมาณ 14,400 Jades (90 การสุ่ม)
- กำไร: 9% (0.7 ไซเคิล)
- ต้นทุน/1%: 1,600 Jades
- ผลตอบแทนลดลง: ปานกลาง (ซัมมอนที่รองรับอนาคต)
E0 → S1:
- ต้นทุน: ประมาณ 11,600 Jades (65-80 การสุ่ม)
- กำไร: 7.7% (0.6 ไซเคิล)
- ต้นทุน/1%: 1,506 Jades
- ผลตอบแทนลดลง: สูง (มูลค่าคงที่)
E1 → E2:
- ต้นทุน: ประมาณ 14,400 Jades
- กำไร: 4-5% (0.3-0.4 ไซเคิล)
- ต้นทุน/1%: 2,880-3,600 Jades
- ผลตอบแทนลดลง: สูงมาก (หรูหรา)
เทียบกับการลงทุนใน DPS:
- DPS E0 → E1: ส่วนตัว 15-25%, ทีม 10-15%
- DPS E0 → S1: ส่วนตัว 20-30%, ทีม 12-18%
- ต้นทุน/1%: 800-1,200 Jades
การลงทุนในซัพพอร์ตให้ผลตอบแทนต่ำกว่า 30-50% ต่อ Jade เมื่อเทียบกับ DPS ให้ความสำคัญกับการลงทุนแนวตั้งของ DPS ก่อน Eidolons/LCs ของซัพพอร์ต
ลำดับชั้นที่เหมาะสม:
- ตัวละคร DPS เมต้า E0
- ตัวละครซัพพอร์ตเมต้า E0 (Sunday)
- LCs ซิกเนเจอร์ของ DPS (S1)
- Eidolons ของ DPS (E1, E2)
- LCs ซิกเนเจอร์ของซัพพอร์ต (S1)
- Eidolons ของซัพพอร์ต (E1, E2)
เพิ่มความก้าวหน้าของบัญชีสูงสุด ทำให้มั่นใจว่าตัวสร้างความเสียหายได้รับความสำคัญก่อนการอัปเกรดซัพพอร์ตที่หรูหรา
เมทริกซ์คำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญ
E1 vs S1 ต้องมีการประเมินส่วนบุคคลตามความก้าวหน้า, ทีม, ลำดับความสำคัญของเนื้อหา ไม่มีคำตอบที่เป็นสากล แต่กรอบการทำงานช่วยให้สามารถเลือกได้อย่างเหมาะสม
ลำดับความสำคัญสำหรับ F2P
F2P สะสมได้ 60-70 การสุ่ม/แพทช์ ทำให้มีข้อจำกัดที่เข้มงวด คำแนะนำให้ความสำคัญกับมูลค่าระยะยาวมากกว่าผลประโยชน์ระยะสั้น
F2P: ข้ามทั้ง E1 และ S1
เหตุผล: E0S0 พร้อม But the Battle S5 สามารถเคลียร์ MoC 36 ดาวได้ ให้มูลค่าการทำงานเต็มที่ การปรับปรุง 0.6-0.7 ไซเคิลไม่คุ้มค่ากับการลงทุน 90 การสุ่ม เมื่อทรัพยากรสามารถนำไปซื้อตัวละครใหม่ได้
เส้นทางทางเลือก:
- รับ Sunday E0 พร้อม LC 4 ดาว
- เก็บ 90-160 การสุ่มสำหรับ DPS เมต้าตัวถัดไป
- ลงทุนใน LC ซิกเนเจอร์/E1 ของ DPS แทน
- กลับมาพิจารณา Sunday E1/S1 หลังจากสร้าง DPS เมต้า 2-3 ตัวแล้วเท่านั้น
กรณีพิเศษ:
- มีตัวละครซัมมอน 3 ตัวขึ้นไป (E1 รองรับอนาคต)
- ไม่มี DPS ที่กำลังจะมาถึงที่ตรงกับความต้องการ
- MoC ชั้น 12 ยังลำบากแม้จะเล่นได้ถูกต้อง
แนวทางอนุรักษ์นิยมเพิ่มความหลากหลายของทีมสูงสุด ทำให้มั่นใจว่า F2P ยังคงมีความเกี่ยวข้องกับเมต้าในหลายทีม เทียบกับการลงทุนมากเกินไปในตัวละครเดียว
ผู้เล่น Dolphin
ผู้เล่น Dolphin (รายเดือน + BP, คริสตัลเป็นครั้งคราว) สะสมได้ 80-100 การสุ่ม/แพทช์ ทำให้สามารถลงทุนแนวตั้งแบบเลือกได้
Dolphin: E1 สำหรับทีมซัมมอน, S1 สำหรับทีมไฮเปอร์แครี่
เลือก E1 หาก:
- มี Jing Yuan, Topaz, ซัมมอนในอนาคต
- เนื้อหาหลักคือ AS (เป้าหมายเดี่ยว)
- มี But the Battle S5 จาก BP
- วางแผนที่จะสุ่มตัวละครซัมมอน
- ต้องการประสิทธิภาพสูงสุดด้านความเสียหายมากกว่าความสม่ำเสมอ
เลือก S1 หาก:
- ทีมเน้นไฮเปอร์แครี่มาตรฐาน (Acheron, Firefly, Feixiao)
- เนื้อหาหลักคือ MoC (ขึ้นอยู่กับการหมุนเวียน)
- ขาด LC พลังงาน 4 ดาวที่แข็งแกร่ง
- ให้ความสำคัญกับประสิทธิภาพที่สม่ำเสมอมากกว่าการพุ่งขึ้น
- ใช้ทีมที่ใช้พลังงานมาก
เส้นทาง Dolphin ที่เหมาะสม:
- รับ Sunday E0 แบนเนอร์แรก
- ประเมินทีมและประสิทธิภาพในเนื้อหา
- ลงทุน E1 หรือ S1 ตามความต้องการในช่วงรีรัน
- หลีกเลี่ยง E2 (ผลตอบแทนที่ลดลงมากเกินไป)
การใช้จ่ายของ Dolphin ช่วยให้สามารถลงทุนแนวตั้งเชิงกลยุทธ์ได้โดยไม่เกินตัว สิ่งสำคัญ: การตัดสินใจที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลตามความต้องการในการเล่นเกมจริง เทียบกับการปรับปรุงทางทฤษฎี
ขั้นความก้าวหน้าของบัญชี
ช่วงต้นเกม (MoC 8-10):
- คำแนะนำ: E0S0 เท่านั้น, ลงทุนใน DPS
- เหตุผล: การอัปเกรดซัพพอร์ตให้มูลค่าน้อยที่สุดหากไม่มีพื้นฐาน DPS ที่แข็งแกร่ง
- ลำดับความสำคัญ: รับ DPS เมต้า 2-3 ตัวก่อนการอัปเกรดซัพพอร์ต
ช่วงกลางเกม (MoC 10-12, 36 ดาวไม่สม่ำเสมอ):
- คำแนะนำ: E1 สำหรับทีมซัมมอน, ข้าม S1
- เหตุผล: ความเสียหาย E1 ช่วยเอาชนะการตรวจสอบ DPS, ความสม่ำเสมอของ S1 สำคัญน้อยกว่า
- ลำดับความสำคัญ: การลงทุนแนวตั้งของ DPS ยังคงสูงกว่า
ช่วงท้ายเกม (36 ดาวสม่ำเสมอ, 40k+ PF):
- คำแนะนำ: S1 เพื่อความสมบูรณ์แบบในการหมุนเวียน, E1 หากมีทีมซัมมอน
- เหตุผล: ความสม่ำเสมอและความสะดวกสบายมีค่าหลังจากสร้างความสามารถที่ชัดเจนแล้ว
- ลำดับความสำคัญ: การอัปเกรดซัพพอร์ตให้คุณภาพชีวิตสำหรับบัญชีที่สร้างขึ้นแล้ว
ช่วง Endgame (Speed-running, กระดานผู้นำ):
- คำแนะนำ: E2S1 เพื่อการปรับปรุงสูงสุด
- เหตุผล: การปรับปรุงเล็กน้อยมีความสำคัญต่อประสิทธิภาพในการแข่งขัน
- ลำดับความสำคัญ: การปรับปรุงทั้งหมดมีความชอบธรรมสำหรับประสิทธิภาพสูงสุด
กรอบการทำงานป้องกันการลงทุนในซัพพอร์ตก่อนเวลาอันควร ก่อนที่จะสร้างทีม DPS ที่ใช้งานได้
การลงทุนที่รองรับอนาคต
การเปิดตัวในอนาคตส่งผลกระทบอย่างมากต่อมูลค่าระยะยาวของ E1 vs S1 การเพิกเฉย DEF ของ E1 จะปรับขนาดตามการเปิดตัวซัมมอนทุกครั้ง การฟื้นฟูพลังงานของ S1 ยังคงที่
ซัมมอนในอนาคตที่ยืนยันแล้ว (ข้อมูลหลุด):
- DPS ประเภทซัมมอนหลายตัวกำลังอยู่ระหว่างการพัฒนา
- การขยาย Archetype ซัมมอนในทุกธาตุ
- ซัพพอร์ตที่เน้นซัมมอนที่เป็นไปได้
E1 รองรับอนาคต:
- DPS ประเภทซัมมอนใหม่แต่ละตัวเพิ่มมูลค่า E1 15-20%
- เพิ่มขึ้นในหลายทีม
- ยังคงมีความเกี่ยวข้องอย่างน้อย 12+ เดือน
- อาจ จำเป็น หากเมต้าซัมมอนครองตลาด
S1 รองรับอนาคต:
- พลังงานคงที่โดยไม่คำนึงถึงการเปลี่ยนแปลงเมต้า
- มูลค่าที่สม่ำเสมอในทุกทีม
- อาจลดลงหาก Harmony ในอนาคตให้พลังงานที่เหนือกว่า
- ยังคงมีความเกี่ยวข้อง 6-9 เดือนก่อน Power Creep
คำแนะนำที่รองรับอนาคต:
- มุ่งมั่นกับ Archetype ซัมมอน: ให้ความสำคัญกับ E1
- รักษาทีมที่หลากหลาย: ให้ความสำคัญกับความหลากหลายของตัวละคร
- ไม่แน่ใจเกี่ยวกับการสุ่มในอนาคต: ข้ามทั้งสอง, รอการพัฒนาเมต้า
การรองรับอนาคตสนับสนุน E1 สำหรับความมุ่งมั่นระยะยาวกับซัมมอน S1 ให้ความสม่ำเสมอในทันทีโดยไม่มีการปรับขนาดระยะยาว
การเพิ่มประสิทธิภาพ Stellar Jade สูงสุด
การจัดการทรัพยากรที่เหมาะสมต้องใช้รูปแบบการสุ่มเชิงกลยุทธ์ที่เพิ่มมูลค่า/Jade สูงสุดในขณะที่ยังคงความก้าวหน้า
การคำนวณ ROI
สูตร ROI ของ E1:
- กำไร: 9% (0.7 ไซเคิล)
- ต้นทุน: 14,400 Jades
- ROI: 0.625%/1,000 Jades
- ตัวคูณ: 1.2x ต่อตัวละครซัมมอน
- ROI ที่ปรับแล้ว (2 ซัมมอน): 0.75%/1,000 Jades
สูตร ROI ของ S1:
- กำไร: 7.7% (0.6 ไซเคิล)
- ต้นทุน: 11,600 Jades
- ROI: 0.664%/1,000 Jades
- ตัวคูณ: 1.0x (คงที่)
- ROI ที่ปรับแล้ว: 0.664%/1,000 Jades
ROI เฉพาะทีม:
ทีมที่เน้นซัมมอน (2+ ซัมมอน):
- ROI ของ E1: 0.75%/1,000 Jades
- ROI ของ S1: 0.664%/1,000 Jades
- คำแนะนำ: E1 (ROI สูงกว่า 13%)
ทีมที่เน้นไฮเปอร์แครี่ (0-1 ซัมมอน):
- ROI ของ E1: 0.625%/1,000 Jades
- ROI ของ S1: 0.664%/1,000 Jades
- คำแนะนำ: S1 (ROI สูงกว่า 6%)
สมดุล (1-2 ซัมมอน, ไฮเปอร์แครี่หลายตัว):
- ROI ของ E1: 0.688%/1,000 Jades (เฉลี่ย)
- ROI ของ S1: 0.664%/1,000 Jades
- คำแนะนำ: E1 เล็กน้อย (สูงกว่า 3.6%)
กรอบการทำงาน ROI ให้การสนับสนุนเชิงปริมาณ แต่รวมกับปัจจัยเชิงคุณภาพ เช่น รูปแบบการเล่นและลำดับความสำคัญของเนื้อหา
เมื่อใดควรหยุดสุ่ม
หยุดหลังจาก E0S0 หาก:
- แพทช์ถัดไปมี DPS ที่กำหนดเมต้า
- ทีมขาด DPS เมต้า 2 ตัวขึ้นไป
- ความก้าวหน้า: ช่วงต้นถึงกลางเกม
- Jades เหลือต่ำกว่า 14,400 (90 การสุ่ม)
- ไม่แน่ใจเกี่ยวกับการใช้งาน Sunday ในระยะยาว
พิจารณา E1 หรือ S1 หาก:
- 2-3 แพทช์ถัดไปมีตัวละครที่ไม่จำเป็น
- ทีมมี DPS เมต้า 3 ตัวขึ้นไป
- ความก้าวหน้า: ช่วงท้ายเกมถึง Endgame
- Jades เหลือเกิน 28,800 (180 การสุ่ม)
- มุ่งมั่นที่จะให้ Sunday เป็นสมาชิกถาวร
การหยุดที่รับประกัน:
- อย่าไล่ตาม E2 เว้นแต่จะเป็นระดับ Whale
- อย่าไล่ตามทั้ง E1 และ S1 เว้นแต่จะเป็นการปรับปรุง Endgame
- อย่าเสียสละ DPS จำกัดที่กำลังจะมาถึงเพื่อการอัปเกรดซัพพอร์ต
- อย่าสุ่มเกินกว่า Jades ที่มีอยู่
กรอบการหยุดป้องกันการลงทุนมากเกินไปในการปรับปรุงซัพพอร์ตโดยแลกกับการพัฒนาทีม
การรับ Jades ผ่าน BitTopup
การได้มาซึ่งทรัพยากรเชิงกลยุทธ์ช่วยเพิ่มพลังการสุ่มสูงสุดโดยไม่ต้องใช้จ่ายมากเกินไป BitTopup ให้การเติมเงินที่คุ้มค่าเพื่อมูลค่าที่เหมาะสม
ข้อดีของ BitTopup:
- ราคาที่แข่งขันได้ต่ำกว่าราคาทางการ
- จัดส่งทันทีสำหรับการสุ่มทันที
- การประมวลผลธุรกรรมที่ปลอดภัยพร้อมการคุ้มครองผู้ซื้อ
- รองรับวิธีการชำระเงินที่หลากหลายทั่วโลก
- บริการลูกค้าที่เป็นเลิศสำหรับปัญหาต่างๆ
- คะแนนผู้ใช้สูงสะท้อนถึงบริการที่เชื่อถือได้
กลยุทธ์การเติมเงินที่เหมาะสม:
- ตรวจสอบโปรโมชั่น BitTopup สำหรับ Jades โบนัส
- ซื้อในช่วงโบนัสผู้ซื้อครั้งแรก
- รวมกับการรีเซ็ตคริสตัลสองเท่าในเกม
- วางแผนการซื้อตามตารางแบนเนอร์จำกัด
- หลีกเลี่ยงการซื้อแบบหุนหันพลันแล่น—คำนวณความต้องการการสุ่มที่แน่นอนก่อน
ไทม์ไลน์ทรัพยากร:
- F2P รายเดือน: 60-70 การสุ่ม (9,600-11,200 Jades)
- Monthly pass: +15 การสุ่ม (2,400 Jades)
- Battle pass: +10 การสุ่ม (1,600 Jades)
- การซื้อเชิงกลยุทธ์ของ BitTopup: แตกต่างกันไปตามงบประมาณ
การจัดการเชิงกลยุทธ์ผ่านแพลตฟอร์มอย่าง BitTopup ช่วยให้สามารถสุ่มระดับ Dolphin ได้ด้วยประสิทธิภาพการใช้จ่ายที่เหมาะสม ซึ่งสนับสนุนการตัดสินใจ E1 vs S1 ที่มีข้อมูลครบถ้วน
คำถามที่พบบ่อย
Sunday E1 หรือ S1 ดีกว่าสำหรับผู้เล่น F2P?
ไม่แนะนำทั้ง E1 และ S1 สำหรับผู้เล่น F2P ที่มี Jades จำกัด Sunday ทำงานได้เต็มที่ที่ E0S0 ด้วย But the Battle Isn't Over S5 ซึ่งสามารถเคลียร์ MoC 36 ดาวได้ใน 7-8 ไซเคิล ทรัพยากร F2P ควรให้ความสำคัญกับ DPS เมต้าใหม่มากกว่าการอัปเกรดซัพพอร์ต การปรับปรุง 0.6-0.7 ไซเคิลไม่คุ้มค่ากับการลงทุน 90 การสุ่ม เมื่อทรัพยากรสามารถนำไปซื้อตัวละครจำกัดตัวถัดไปได้ พิจารณา E1/S1 เฉพาะเมื่อคุณมีตัวละครซัมมอน 3 ตัวขึ้นไป (E1 รองรับอนาคต) หรือไม่มีตัวละครที่กำลังจะมาถึงที่ตรงกับความต้องการ
Sunday สามารถทำ 3 เทิร์นได้โดยไม่มี LC ซิกเนเจอร์หรือไม่?
ได้ แต่มีข้อแม้ Sunday สามารถทำไซเคิลอัลติเมท 3 เทิร์นได้ที่ E0S0 โดยใช้ But the Battle Isn't Over S5 พร้อม 134 SPD และ 119.44% ERR แม้ว่าการหมุนเวียนจริงจะขยายเป็น 4 เทิร์นด้วยเวลาใช้งาน 75-80% ไซเคิล 3 เทิร์นที่แท้จริงต้องใช้ S1 A Grounded Ascent หรือพลังงานภายนอกจาก Tingyun/Huohuo ไซเคิล 4 เทิร์นมีประสิทธิภาพเพียงพอสำหรับเนื้อหา Endgame ทั้งหมด โดยมีช่องว่างเพียง 0.6 ไซเคิลเทียบกับ S1 ที่ปรับปรุงแล้ว 3 เทิร์น ประเมินว่าความสมบูรณ์แบบในการหมุนเวียนคุ้มค่ากับการลงทุน 11,600 Jade หรือไม่ โดยพิจารณาจากระยะขอบการเคลียร์ปัจจุบัน
Sunday ต้องการการฟื้นฟูพลังงานเท่าใดสำหรับการใช้อัลติเมทที่สม่ำเสมอ?
Sunday ต้องการ ERR 119.44-124.44% สำหรับไซเคิลอัลติเมท 4 เทิร์นที่ E0S0 ซึ่งทำได้ผ่าน ERR Rope (+19.44%) และ Lushaka planar (+5%) ด้วย S1 A Grounded Ascent ความต้องการจะลดลงเหลือ 105-110% ERR เนื่องจากพลังงาน 8 หน่วย/Hymn stack ทีมที่มีพลังงานภายนอก (Tingyun, Huohuo) สามารถลดลงเหลือ 100-105% จุดแบ่ง 134 SPD ช่วยให้มั่นใจถึงเวลาการกระทำที่เหมาะสม การสร้าง Hyperspeed (160+ SPD) ต้องใช้ S1 หรือการสนับสนุนพลังงานที่สมบูรณ์แบบเพื่อรักษาเวลาใช้งานด้วยความถี่การกระทำที่เพิ่มขึ้น
Sunday E1 เพิ่มความเสียหายของทีมได้เท่าใด?
Sunday E1 เพิ่มความเสียหายของทีม 8-12% สำหรับไฮเปอร์แครี่มาตรฐาน และ 20-28% สำหรับ DPS ประเภทซัมมอน กลไกการเพิกเฉย DEF (16% มาตรฐาน, 40% ซัมมอน) แปลเป็นความเสียหายประมาณ 10.4% เทียบกับศัตรูเลเวล 95 ที่มี DEF 1000 และเพิ่มขึ้นเป็น 11.8% เทียบกับ DEF 1200 ในการทดสอบ MoC จริง E1 ลดไซเคิลการเคลียร์ลง 0.7 (ปรับปรุง 9%) เทียบกับ E0S0 พื้นฐาน AS แสดงให้เห็นการปรับปรุงคะแนนที่แข็งแกร่งขึ้น 1.7% เนื่องจากรูปแบบเป้าหมายเดี่ยวที่ต่อเนื่อง การเพิ่มความเสียหายจะเพิ่มขึ้นด้วยบัฟ CRIT ที่มีอยู่ของ Sunday แบบทวีคูณ ทำให้เกิดมูลค่าที่สูงขึ้นสำหรับ DPS ที่ลงทุนอย่างดี
Sunday ต้องการ LC ซิกเนเจอร์สำหรับ Memory of Chaos หรือไม่?
ไม่ Sunday สามารถเคลียร์ MoC ชั้น 12 ได้ 36 ดาวโดยใช้ LC 4 ดาวที่ E0S0 การทดสอบแสดงให้เห็นว่า But the Battle Isn't Over S5 ทำไซเคิลเฉลี่ย 7.94 ด้วยอัตราการใช้งาน 14.75% เทียบกับ S1 A Grounded Ascent ที่ 7.2 ไซเคิลด้วยอัตราการใช้งาน 76.57% ช่องว่าง 0.74 ไซเคิลแสดงถึงการปรับปรุงความสม่ำเสมอ ไม่ใช่ความจำเป็นในการทำงาน ผู้เล่นที่เคลียร์ได้โดยมี 1-2 ไซเคิลเหลืออย่างสม่ำเสมอไม่ต้องการ S1 ผู้เล่นที่ประสบปัญหาในการทำตามเกณฑ์ไซเคิลจะได้รับประโยชน์จากความเสถียรในการหมุนเวียนของ S1 LC ซิกเนเจอร์มีคุณค่าสำหรับการสร้าง Hyperspeed, ทีมที่ใช้พลังงานมาก หรือขาด Substat ของ Relic ที่เหมาะสม
ความแตกต่างของต้นทุนการสุ่มระหว่าง Sunday E1 และ S1 คือเท่าใด?
Sunday E1 มีค่าใช้จ่ายประมาณ 14,400 Stellar Jades (เฉลี่ย 90 การสุ่ม) นอกเหนือจากตัวละครหลัก โดยสมมติว่าแพ้ 50/50 และโชคเฉลี่ย S1 A Grounded Ascent มีค่าใช้จ่าย 10,400-12,800 Jades (65-80 การสุ่ม) บนแบนเนอร์อาวุธพร้อมการรับประกัน Fate Point S1 ให้ต้นทุนทรัพยากรต่ำกว่า 19-28% พร้อมประสิทธิภาพด้านต้นทุนที่ดีกว่าเล็กน้อย (ปรับปรุง 0.664%/1,000 Jades เทียบกับ E1 ที่ 0.625%) อย่างไรก็ตาม การปรับขนาดที่รองรับอนาคตของ E1 ด้วยการเปิดตัวซัมมอนจะเปลี่ยนมูลค่าในระยะยาว สำหรับผู้เล่นที่มีตัวละครซัมมอน 2 ตัวขึ้นไป ROI ที่ปรับแล้วของ E1 (0.75%/1,000 Jades) จะสูงกว่ามูลค่าคงที่ของ S1 ความแตกต่างของต้นทุน 2,000-4,000 Jades แสดงถึงการสุ่มเพิ่ม 12-25 ครั้งสำหรับตัวละครในอนาคต


















