BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

คู่มือรองเท้า Dan Heng SPD vs DMG: บิลด์ F2P 3.8 (HSR)

คู่มือนี้วิเคราะห์การเลือกรองเท้าที่เหมาะสมที่สุดสำหรับ Dan Heng โดยใช้ชุดเรลิกธาตุลมในเวอร์ชัน 3.8 เราจะพิจารณารองเท้า SPD ที่ช่วยให้ถึงจุดเบรกพอยต์ความเร็ว 134-135 เพื่อให้ได้เทิร์นพิเศษ เทียบกับรองเท้า ATK% ที่สร้างความเสียหายต่อเทิร์นได้สูงกว่า โดยเน้นเป็นพิเศษที่ประสิทธิภาพใน Penacony Abyssal Arena

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2025/12/10

บทบาทของ Dan Heng ในเมตา Penacony เวอร์ชัน 3.8

Dan Heng ยังคงเป็นหนึ่งในตัวเลือก DPS ที่เข้าถึงได้ง่ายที่สุดสำหรับผู้เล่น F2P ในฐานะตัวละคร Wind Hunt ระดับ 4 ดาว เขาให้ความเสียหายเป้าหมายเดี่ยวที่สม่ำเสมอโดยไม่ต้องใช้ Light Cone หรือ Eidolon ระดับพรีเมียม ค่าสถานะพื้นฐานที่เลเวล 80: HP 882, ATK 546, DEF 396, SPD 110

ชุดสกิลของเขาสอดคล้องกับกลไกของ Penacony ด้วยตัวคูณความเสียหายลม 260% ATK ของสกิล และความเสียหาย 400% ATK ของท่าไม้ตาย (520% เมื่อโจมตีศัตรูที่ติดสถานะ Slow) พรสวรรค์ให้ Wind RES PEN 36% แก่เป้าหมายสกิลของพันธมิตร

ตำแหน่ง DPS ที่เป็นมิตรกับ F2P

Dan Heng ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพในทีม F2P พื้นฐาน: Dan Heng (DPS หลัก), Yukong (บัฟ CRIT), Trailblazer Fire (โล่), Natasha (รักษา) ไม่ต้องใช้การสุ่มกาชาพรีเมียมเลย

ค่าสถานะเป้าหมายสำหรับช่วงท้ายเกม: CRIT Rate 70%+, CRIT DMG 120%+, ATK 2400+, SPD 135+ ทั้งหมดนี้สามารถทำได้ด้วยการฟาร์ม Relic อย่างทุ่มเท

เพื่อรายได้ทรัพยากรที่สม่ำเสมอ เติม Honkai Star Rail บน BitTopup ช่วยให้การพัฒนาเป็นไปอย่างต่อเนื่อง

กลไกสนามประลอง Penacony

ชั้น 10-12 มีศัตรูที่มีเกณฑ์ค่าแอคชั่นที่แตกต่างกัน ทำให้การปรับความเร็วให้เหมาะสมเป็นสิ่งสำคัญ การให้คะแนนแบบรอบจะให้รางวัลทั้งความเสียหายต่อเทิร์นและจำนวนเทิร์นทั้งหมดที่ใช้ ซึ่งสร้างความตึงเครียดหลักในการเลือกบูท

ความสำคัญของการปรับ Relic ให้เหมาะสม

ผู้เล่น F2P เผชิญกับข้อจำกัดด้านพลังงานที่เข้มงวด: พลังงาน 240 หน่วยต่อวัน = การฟาร์ม 6 ครั้ง ค่าสถานะหลักของบูทจะดรอปด้วยความน่าจะเป็นเท่ากัน (ATK%, DEF%, HP%, SPD) ต้องใช้เวลา 2-3 สัปดาห์ต่อชิ้นที่ปรับให้เหมาะสม

รายละเอียดชุด Relic Pioneer Diver

ไอคอนชุด Relic Honkai Star Rail Pioneer Diver of Dead Waters

Pioneer Diver of Dead Waters จาก Path of Dreamdive ของ Penacony ให้การเพิ่มความเสียหายที่แข็งแกร่งที่สุดสำหรับ Dan Heng

โบนัส 2 ชิ้น: +12% DMG แก่ศัตรูที่ติดสถานะดีบัฟ (ทำงานร่วมกับดีบัฟ Slow ของ Dan Heng)

โบนัส 4 ชิ้น: +4% CRIT Rate และ +8% CRIT DMG เมื่อโจมตีศัตรูที่มีดีบัฟ 2+ สถานะ เพิ่มเป็น +12% CRIT DMG เมื่อมีดีบัฟ 3+ สถานะ ผลการใช้ดีบัฟได้รับประสิทธิภาพ +100% เป็นเวลาหนึ่งเทิร์น

ชุดทางเลือก

Eagle of Twilight Line: +10% Wind DMG (2 ชิ้น), เลื่อนแอคชั่นท่าไม้ตาย 25% (4 ชิ้น) ฟาร์มได้จาก Herta Space Station

Scholar Lost in Erudition: +8% CRIT Rate (2 ชิ้น), +20% Skill/Ultimate DMG พร้อม +25% Skill DMG เพิ่มเติมหลังจากท่าไม้ตาย (4 ชิ้น)

Musketeer of Wild Wheat: +12% ATK (2 ชิ้น), +6% SPD พร้อม +10% Basic ATK DMG (4 ชิ้น) ตัวเลือกชั่วคราว

ประสิทธิภาพการฟาร์ม

Path of Dreamdive รับประกัน Relic 5 ดาวหนึ่งชิ้นต่อการวิ่ง 40 พลังงานที่ Equilibrium Level 6 เป้าหมายการฟาร์มเบื้องต้น:

  • ตัว: ค่าสถานะหลัก CRIT Rate
  • เท้า: ค่าสถานะหลัก SPD หรือ ATK%
  • ลูกแก้ว: โบนัส Wind DMG
  • เชือก: ATK%

จัดสรรเวลา 3-4 วันต่อสัปดาห์สำหรับการฟาร์ม Dan Heng ในขณะที่หมุนเวียนความต้องการของตัวละครอื่น

บูท ATK%: ข้อได้เปรียบทางคณิตศาสตร์

บูท ATK% ให้ ATK ประมาณ 43.2% ที่เลเวลสูงสุด ซึ่งแปลเป็น ATK เพิ่มเติมประมาณ 236 จาก ATK พื้นฐาน 546 ของ Dan Heng การเพิ่มขึ้นนี้ใช้ได้กับการโจมตีทั้งหมดโดยไม่มีข้อกำหนดตามเงื่อนไข

สูตรการคำนวณความเสียหาย

ความเสียหาย = [(ATK ตัวละคร × ตัวคูณความสามารถ) × (1 + โบนัส DMG%) × (1 + CRIT DMG% หากติด CRIT)] × ตัวคูณ DEF × ตัวคูณ RES

สำหรับท่าไม้ตายของ Dan Heng ต่อศัตรูที่ติดสถานะ Slow (ตัวคูณ 520%) ความแตกต่างระหว่าง ATK 2400 และ ATK 2636 เท่ากับความเสียหายที่เพิ่มขึ้นประมาณ 9.8% ด้วย CRIT Rate 70% และ CRIT DMG 140% นี่แปลเป็นความเสียหายเพิ่มเติม 6,000-8,000 ต่อท่าไม้ตาย

เมื่อบูท ATK% ทำงานได้ดีกว่า

  • ไม่สามารถเข้าถึงจุดความเร็วที่กำหนดได้โดยไม่ต้องลงทุนใน Substat มากเกินไป
  • การเผชิญหน้ากับบอสที่มีข้อจำกัดเทิร์นที่เข้มงวด ซึ่งคุณได้ทำตามข้อกำหนดจำนวนเทิร์นแล้ว
  • องค์ประกอบทีมที่มีบัฟความเร็วมากมาย (Asta, Bronya)
  • บิลด์ที่เน้น CRIT ที่เกิน 75% CRIT Rate และ 150% CRIT DMG

Substat ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับบูท ATK%

ลำดับความสำคัญ:

  1. CRIT Rate (จนถึง 70%)
  2. CRIT DMG (จนถึง 140%+)
  3. SPD (เป้าหมาย 2-3 โรลสำหรับรวม 120-125)
  4. ATK%

แต่ละโรลของ SPD Substat ให้ SPD ประมาณ 2.3 สามโรลให้ SPD ประมาณ 7 ซึ่งถึงเกณฑ์ 120-125 SPD สำหรับโบนัส Space Sealing Station

ผลการทดสอบ Penacony

บูท ATK% ทำงานได้ดีที่สุดเมื่อมี CRIT Rate 75%+ และ CRIT DMG 150%+ ในการต่อสู้กับบอสชั้น 12 ที่มี HP สูงซึ่งต้องใช้ 10+ เทิร์น บูท ATK% ยังคงสร้างความเสียหายที่สม่ำเสมอโดยไม่ต้องพึ่งการปรับความเร็ว

ข้อจำกัด: สร้างความไม่สอดคล้องกันของลำดับเทิร์นกับ Bronya หรือซัพพอร์ตที่เลื่อนแอคชั่น

บูท SPD: การปรับค่าแอคชั่นให้เหมาะสม

บูท SPD ให้ SPD ประมาณ 25 ที่เลเวลสูงสุด ทำให้ Dan Heng จากพื้นฐาน 110 ไปถึง 135+ ด้วย Substat สิ่งนี้จะปลดล็อกจุดที่กำหนดซึ่งให้เทิร์นเพิ่มเติม

จุด 134 SPD: ให้ 2 เทิร์นในรอบที่ 1 และ 4 = โบนัสรวม 2 เทิร์น

แผนภาพแนะนำจุด 134 SPD ของ Honkai Star Rail Dan Heng

เกณฑ์ 135 SPD: เปิดใช้งานโบนัส DMG +12% ของ Firmament Frontline Glamoth (เพิ่มเป็น +18% ที่ 160 SPD)

กลไกจุดความเร็ว

ระบบค่าแอคชั่น: 10,000 / SPD ตัวละคร SPD ที่สูงขึ้นจะลดจำนวนติ๊กเวลาระหว่างเทิร์น

ที่ 134 SPD, Dan Heng สะสมค่าแอคชั่นที่ทำให้เกิด 2 เทิร์นเพิ่มเติมภายในขีดจำกัดรอบมาตรฐานเมื่อเทียบกับพื้นฐาน 110 SPD สิ่งนี้สร้างผลกระทบแบบหน้าผา—133 SPD ไม่ให้โบนัสเทิร์น, 134 SPD ให้ การกำหนดเป้าหมายที่แม่นยำเป็นสิ่งสำคัญ

จุดที่สูงขึ้น: 143, 160, 177 SPD สำหรับบิลด์ F2P ช่วง 134-135 แสดงถึงความสมดุลที่เหมาะสมที่สุด

การปรับลำดับเทิร์น

บูท SPD ช่วยให้ควบคุมลำดับเทิร์นได้อย่างแม่นยำ การตั้งค่า Dan Heng ที่ 135 SPD ในขณะที่ Yukong อยู่ที่ 120 SPD รับประกันว่า Dan Heng จะได้รับบัฟก่อนที่จะดำเนินการ

การดำเนินการทันทีก่อนเทิร์นของศัตรูช่วยให้สามารถใช้ดีบัฟ Slow ที่ชะลอการกระทำของพวกเขา ซึ่งให้เทิร์นเพิ่มเติมได้อย่างมีประสิทธิภาพ ต้องใช้การปรับ SPD ที่แม่นยำซึ่งทำได้ด้วยบูท SPD เท่านั้น

ความถี่ในการหมุนท่าไม้ตาย

ท่าไม้ตายของ Dan Heng ใช้พลังงาน 120 หน่วย; สกิลสร้างพลังงาน 30 หน่วย การหมุนเวียนทั่วไป: สกิล → สกิล → ท่าไม้ตาย

Dan Heng 135 SPD ใช้ท่าไม้ตายบ่อยกว่า Dan Heng 110 SPD ประมาณ 15-20% ในการต่อสู้ที่ยาวนาน สิ่งนี้จะเพิ่มขึ้นด้วยตัวคูณ 520% ของท่าไม้ตายต่อศัตรูที่ติดสถานะ Slow

ข้อควรระวัง: ต้องมีเศรษฐกิจแต้มสกิลที่เพียงพอ เทิร์นพิเศษที่ไม่มีแต้มสกิลบังคับให้ใช้การโจมตีปกติ ซึ่งลดข้อได้เปรียบในการหมุนเวียน

ผลตอบแทนที่ลดลง

เกิน 135 SPD ผลตอบแทนจะลดลงอย่างรวดเร็ว การไปถึง 143 SPD ต้องใช้ SPD ประมาณ 8 จาก Substat ซึ่งเสียสละค่าสถานะ CRIT 160 SPD สำหรับ +18% DMG ของ Glamoth ต้องใช้ SPD Substat ในเกือบทุกชิ้น ทำให้มีพื้นที่ไม่เพียงพอสำหรับการปรับ CRIT ให้เหมาะสม

การลงทุน SPD ที่เหมาะสมที่สุดจะหยุดที่ 134-135 สำหรับบิลด์ส่วนใหญ่

การเปรียบเทียบแบบตัวต่อตัว

การเปรียบเทียบการสร้าง Dan Heng ATK% กับบูท SPD ใน Honkai Star Rail

พารามิเตอร์การทดสอบ: Dan Heng เลเวล 80, Trace เลเวล 10, Pioneer Diver 4 ชิ้น, Light Cone F2P In the Night, ทีมกับ Yukong/Trailblazer Fire/Natasha, Penacony Arena ชั้น 12

บิลด์บูท ATK%: ATK 2636, CRIT Rate 72%, CRIT DMG 145%, SPD 120

บิลด์บูท SPD: ATK 2400, CRIT Rate 70%, CRIT DMG 140%, SPD 135

ความเสียหายต่อรอบ

บูท ATK% (2 สกิล + 1 ท่าไม้ตายต่อ 3 เทิร์น):

  • สกิล 1: (2636 × 2.6) × 1.12 × 2.45 = 18,750
  • สกิล 2: 18,750
  • ท่าไม้ตาย: (2636 × 5.2) × 1.12 × 2.45 = 37,500
  • รวม: 75,000 ต่อรอบ

บูท SPD (การหมุนเวียนเดียวกัน, รอบเสร็จเร็วขึ้น):

  • สกิล 1: (2400 × 2.6) × 1.12 × 2.40 = 16,800
  • สกิล 2: 16,800
  • ท่าไม้ตาย: (2400 × 5.2) × 1.12 × 2.40 = 33,600
  • รวม: 67,200 ต่อรอบ

ATK% สร้างความเสียหายมากกว่า 11.6% ต่อรอบ อย่างไรก็ตาม ใน 12 เทิร์น: ATK% ทำได้ 4 รอบ (รวม 300,000) ในขณะที่ SPD ทำได้ 4.5 รอบ (รวม 302,400)—เกือบเท่ากันโดยมีข้อได้เปรียบเล็กน้อยสำหรับ SPD

เศรษฐกิจแต้มสกิล

ทั้งสองใช้แต้มสกิลเหมือนกันกับการหมุนเวียนเดียวกัน ความถี่เทิร์นที่เพิ่มขึ้นของบูท SPD สร้างแรงกดดันในการต่อสู้ที่ยาวนาน—เทิร์นพิเศษต้องใช้สกิลมากขึ้น (ใช้แต้ม) หรือการโจมตีปกติ (สร้างแต้ม)

ทีมที่สร้างแต้มสกิลได้ดี (Yukong, Trailblazer Fire) จัดการสิ่งนี้ได้อย่างง่ายดาย ทีมที่ใช้แต้มสกิลมากจะประสบปัญหา ซึ่งจะชอบความเสียหายต่อเทิร์นที่สูงกว่าของบูท ATK%

การพึ่งพาทีม

องค์ประกอบ Yukong: ชอบบูท ATK% เนื่องจากมีการปรับขนาด ATK แบบทวีคูณ บัฟ ATK% ของ Yukong จะคูณกับ ATK พื้นฐานที่สูงขึ้น

ทีม Bronya: ชอบบูท SPD อย่างมากสำหรับการปรับลำดับเทิร์น การเลื่อนแอคชั่นของ Bronya ต้องใช้เกณฑ์ SPD ที่เฉพาะเจาะจง

สถานการณ์ Solo Carry: เอนเอียงไปทางบูท SPD เทิร์นเพิ่มเติมให้ความเสียหายรวมมากขึ้นโดยไม่มีการขยายจากภายนอก

การลงทุน F2P

บูท ATK% ต้องการการฟาร์มน้อยกว่า—ใช้งานได้ดีกับ Substat ระดับปานกลาง บูท SPD ต้องการการปรับให้เหมาะสมอย่างแม่นยำเพื่อให้ถึง 134-135 SPD ในขณะที่ยังคงค่าสถานะ CRIT ซึ่งขยายเวลาการฟาร์มออกไป 1-2 สัปดาห์

เริ่มต้นด้วยบูท ATK% ในขณะที่ฟาร์มทางเลือก SPD เพื่อความก้าวหน้าในการเล่นที่เหมาะสม

เติม HSR ผ่าน BitTopup เพื่ออัตรา Stellar Jade ที่แข่งขันได้ ทำให้มั่นใจได้ว่าการรีเฟรชพลังงานจะไม่หยุดชะงัก

กลยุทธ์สนามประลอง Penacony

การวิเคราะห์เฉพาะชั้น

ชั้น 10: คลื่นศัตรู Elite หลายตัวที่มีจุดอ่อนลม บูท SPD ทำได้ดีเยี่ยมด้วยความถี่เทิร์นที่สม่ำเสมอในทุกคลื่น ระยะเวลาที่ยาวนานช่วยให้ได้เปรียบเทิร์นสะสม

ชั้น 11: ศัตรูบอสที่มีกลไกการหน่วงแอคชั่น บูท SPD ให้ความมั่นใจในการต้านทานการล้าง/ดีบัฟ ทำให้ความถี่เทิร์นยังคงอยู่เมื่อ Slow ล้มเหลว

ชั้น 12: องค์ประกอบผสมที่มีข้อจำกัดรอบที่เข้มงวด 60% ของการเคลียร์ F2P ที่สำเร็จใช้บูท SPD, 40% ใช้บูท ATK%—ทั้งสองวิธีใช้ได้

รูปแบบความเร็วของศัตรู

ศัตรูชั้น 10: SPD เฉลี่ย 95 ศัตรูชั้น 11: SPD 110 บอสชั้น 12: SPD 120+

เมื่อเผชิญหน้ากับศัตรู SPD 120+ Dan Heng 135 SPD จะดำเนินการก่อน ในขณะที่ 120 SPD จะดำเนินการหลังจากนั้น สิ่งนี้ช่วยให้สามารถใช้ Slow ก่อนการกระทำของศัตรู ทำให้การกระทำแรกของพวกเขาช้าลง

การปรับรอบให้เหมาะสม

บูท SPD ช่วยให้กำหนดเวลาท่าไม้ตายได้แม่นยำยิ่งขึ้น—เทิร์นเพิ่มเติมช่วยให้ใช้ท่าไม้ตายกับเป้าหมายที่เหมาะสมแทนที่จะบังคับใช้ตามความพร้อมของพลังงาน

บูท ATK% ปรับให้เหมาะสมผ่านความเสียหายแบบ Burst ที่สูงขึ้น ทำให้สามารถกำจัดได้ด้วยการโจมตีที่น้อยลง ทำงานได้ดีที่สุดเมื่อเกณฑ์ความเสียหายสอดคล้องกับผลผลิตต่อเทิร์น

คำนวณ HP ของศัตรูและความเสียหายต่อการหมุนเวียนเพื่อกำหนดแนวทางที่ลดจำนวนรอบทั้งหมด

ปฏิสัมพันธ์กับ Turbulence

Turbulence DMG ลม/CRIT DMG: ขยายข้อได้เปรียบต่อเทิร์นของบูท ATK%

Turbulence ที่อิงความเร็ว: ชอบบูท SPD โดยการเพิ่มความถี่เทิร์น ซึ่งอาจถึงจุด 143/160 SPD

Turbulence ป้องกัน: ขยายเวลาการต่อสู้ ซึ่งชอบรูปแบบความเสียหายที่ยั่งยืนของบูท SPD

กลไกบอส

การเปลี่ยนเฟสที่เกณฑ์ HP: ชอบบูท ATK% เพื่อการควบคุมเฟสที่ดีขึ้นผ่านความเสียหายแบบ Burst ที่สูงขึ้น

กลไกที่อิงแอคชั่น (เคาน์เตอร์, ตัวจับเวลา Enrage): ชอบบูท SPD อย่างมาก—ความถี่เทิร์นตอบโต้กลไกที่อิงเทิร์นโดยตรง

การล้าง/ภูมิคุ้มกันดีบัฟ: ลดความน่าเชื่อถือของ Slow ทำให้บูท ATK% มีความสม่ำเสมอมากขึ้น

แผนงานสร้าง F2P

ช่วงต้นเกม (Equilibrium 0-3)

จัดลำดับความสำคัญของ Relic 4 ดาว/5 ดาวที่มีค่าสถานะหลักที่ถูกต้องมากกว่าโบนัสชุด เริ่มต้นด้วยบูท ATK%

ลำดับความสำคัญของ Trace:

  1. สกิลถึง 6
  2. ท่าไม้ตายถึง 6
  3. พรสวรรค์ถึง 6
  4. การโจมตีปกติถึง 4

ช่วงกลางเกม (Equilibrium 4-5)

ฟาร์ม Musketeer 5 ดาวจาก Corridor of Fading Echoes ของ Jarilo-VI ตั้งเป้าหมาย 4 ชิ้นพร้อมบูท ATK%, ตัว CRIT Rate, ลูกแก้ว Wind DMG, เชือก ATK%

ค่าสถานะเป้าหมาย: ATK 2200, CRIT Rate 60%, CRIT DMG 120%, SPD 120

ทดสอบองค์ประกอบทีมเพื่อเป็นข้อมูลในการเลือกบูทช่วงท้ายเกม

ช่วงท้ายเกม (Equilibrium 6)

ฟาร์ม Pioneer Diver 4 ชิ้นจาก Path of Dreamdive

เป้าหมายที่ปรับให้เหมาะสมที่สุด:

  • บิลด์ SPD: ATK 2400+, CRIT Rate 70%+, CRIT DMG 140%+, SPD 134-135
  • บิลด์ ATK%: ATK 2600+, CRIT Rate 72%+, CRIT DMG 145%+, SPD 120+

เครื่องประดับดาวเคราะห์:

  • Firmament Frontline Glamoth: บิลด์ SPD 135+ SPD (+12% ATK, +12% DMG)
  • Rutilant Arena: บิลด์ ATK% 70%+ CRIT Rate (+8% CRIT Rate, +20% Basic/Skill DMG)
  • Inert Salsotto: เน้นท่าไม้ตาย (+8% CRIT Rate, +15% Ultimate/FUA DMG ที่ CRIT Rate 50%+)

ลำดับความสำคัญของ Substat

การจัดอันดับสากล:

  1. CRIT Rate (จนถึง 70-75%)
  2. CRIT DMG (จนถึง 140-150%)
  3. SPD (จนถึงจุดที่กำหนด: 120 สำหรับ ATK%, 134-135 สำหรับ SPD)
  4. ATK%

เฉพาะช่อง:

  • บูท: บูท ATK% ต้องการ Substat SPD (3+ โรล) บูท SPD ต้องการ Substat CRIT เท่านั้น
  • ตัว: CRIT Rate หลักบังคับ Substat: CRIT DMG > SPD > ATK%
  • ลูกแก้ว: Wind DMG หลักบังคับ ทำตามลำดับความสำคัญสากล
  • เชือก: ATK% หลักเหมาะสมที่สุด

หลีกเลี่ยง: DEF%, HP%, Break Effect, Effect Hit Rate, Effect RES

Light Cone, Trace, ทีม

Light Cone F2P

In the Night (4 ดาว): CRIT Rate 24%, SPD 12% ที่ S1 โบนัส SPD ทำงานร่วมกับบูท SPD ช่วยให้ถึงจุดที่กำหนด ตัวเลือก F2P ที่ดีที่สุด

Swordplay (กิจกรรม 4 ดาว): DMG 40% ที่สแต็คสูงสุด (S5) เข้ากันได้ดีกว่ากับบูท ATK%—DMG แบบทวีคูณจะปรับขนาดตามความเสียหายพื้นฐานที่สูงขึ้น

Arrows (3 ดาว): CRIT Rate 24% เมื่อโจมตีศัตรูที่มี HP ≥50% (S5) พื้นฐาน F2P ที่แท้จริง ไม่มี Synergy พิเศษ

การเพิ่มเลเวล Trace

เฟส 1 (Equilibrium 0-3): สกิล 6 → ท่าไม้ตาย 6 → พรสวรรค์ 6 → การโจมตีปกติ 4

เฟส 2 (Equilibrium 4-5): สกิล 8 → ท่าไม้ตาย 8 → พรสวรรค์ 8 → การโจมตีปกติ 6

เฟส 3 (Equilibrium 6): สกิล 10 → ท่าไม้ตาย 10 → พรสวรรค์ 10 → การโจมตีปกติ 8-10

Minor Trace: โหนด ATK% → โหนด CRIT Rate → โหนด Wind DMG → DEF%/HP% (เฉพาะการทำให้สมบูรณ์)

องค์ประกอบทีม

ทีมบูท SPD:

  • Dan Heng (135 SPD)
  • Asta (140 SPD, บัฟความเร็ว)
  • Trailblazer Fire (110 SPD, โล่)
  • Natasha (105 SPD, ฮีล)

ทีมบูท ATK%:

  • Dan Heng (120 SPD)
  • Yukong (115 SPD, บัฟ ATK/CRIT)
  • Trailblazer Fire (110 SPD)
  • Natasha (105 SPD)

ทีมไฮบริด:

  • Dan Heng (134 SPD)
  • Pela (130 SPD, ลด DEF)
  • Trailblazer Fire (110 SPD)
  • Natasha (105 SPD)

ลำดับความสำคัญของ Eidolon

E2 (ลด SPD สกิลเหลือ 18%, นาน 3 เทิร์น): มีผลกระทบมากที่สุดสำหรับการคงอยู่ของ Pioneer Diver

E4 (+40% Wind RES PEN เป็นเวลา 2 เทิร์นหลังจากท่าไม้ตาย): เพิ่มความเสียหายอย่างมาก

E6 (การโจมตี CRIT ลด SPD ศัตรู 8%): เพิ่มการสะสมดีบัฟ

Dan Heng E0 ยังคงใช้งานได้เต็มที่ ไม่ควรไล่ตาม Eidolon อย่างจริงจัง—ยอมรับเป็นโบนัสจากการสุ่มกาชาปกติ

ข้อผิดพลาดทั่วไป

ควรสร้างความเร็วเสมอ เป็นข้อมูลที่ล้าสมัย

SPD ให้คุณค่าเฉพาะที่จุดที่กำหนด (134, 143, 160, 177) ระหว่างเกณฑ์ SPD ให้ประโยชน์น้อยที่สุด สำหรับ Dan Heng, 134-135 เป็นเป้าหมาย F2P ที่เข้าถึงได้เพียงอย่างเดียว นอกเหนือจากนี้ การลงทุนใน SPD จะเสียสละค่าสถานะ CRIT ที่ให้ผลตอบแทนที่ดีกว่า

การลงทุนมากเกินไปใน Substat ที่ผิด

บูท ATK% ที่มี 3 โรล CRIT Rate และ 2 โรล CRIT DMG มักจะทำงานได้ดีกว่าบูท SPD ที่มี 0 Substat CRIT เปรียบเทียบชิ้นส่วนทั้งหมด—คุณภาพของ Substat มักจะสำคัญกว่าความสมบูรณ์แบบของค่าสถานะหลัก

อย่าไล่ตาม Substat ATK% บนบูท ATK% แหล่งที่มาของ ATK% หลายแหล่งจะประสบปัญหาผลตอบแทนที่ลดลง จัดลำดับความสำคัญของ Substat CRIT แม้กระทั่งบนบูท ATK%

ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับค่าแอคชั่น

จำนวนเทิร์นขึ้นอยู่กับระยะเวลาการต่อสู้ทั้งหมดและความเร็วของศัตรู ไม่ใช่แค่ SPD ของผู้เล่น ในการต่อสู้ที่รวดเร็ว SPD ให้ข้อได้เปรียบเทิร์นน้อยที่สุด

ความสัมพันธ์ SPD-ต่อ-เทิร์นเป็นฟังก์ชันแบบขั้นบันได: 130→133 SPD ไม่ให้เทิร์นเพิ่มเติม ในขณะที่ 133→134 SPD ให้โบนัส 2 เทิร์น การกำหนดเป้าหมายที่แม่นยำเป็นสิ่งสำคัญ

การละเลยระดับความเร็วของศัตรู

การสร้าง 135 SPD ให้ข้อได้เปรียบน้อยที่สุดเมื่อเทียบกับศัตรู 90 SPD (ทั้งสองดำเนินการก่อน) เมื่อเทียบกับศัตรู 125 SPD ความแตกต่างระหว่าง 120 SPD และ 135 SPD จะกำหนดลำดับเทิร์น

ปรับให้เหมาะสมสำหรับเนื้อหาที่ท้าทายที่สุด (ชั้น 12, SPD ศัตรูสูงสุด) และยอมรับการปรับให้เหมาะสมเกินไปสำหรับชั้นที่ง่ายกว่า

เมตาเวอร์ชัน 3.8 และอนาคต

ความเป็นไปได้ในปัจจุบัน

Dan Heng สามารถเคลียร์ Memory of Chaos ชั้น 9-11 ได้ 3 ดาวอย่างสม่ำเสมอ โดยชั้น 12 ต้องใช้ซัพพอร์ตที่แข็งแกร่งกว่า ธาตุลมให้คุณค่าที่สม่ำเสมอผ่านการหมุนเวียนศัตรูที่อ่อนแอต่อลมซ้ำๆ

ความเชี่ยวชาญเป้าหมายเดี่ยวสร้างคุณค่าเฉพาะในการเผชิญหน้ากับบอสที่เน้นเป้าหมายเดี่ยว ซึ่ง AoE ให้ประโยชน์น้อยที่สุด

แนวโน้มในอนาคต

การเน้นสถานการณ์หลายเป้าหมายที่เพิ่มขึ้นอาจทำให้ตัวละครเป้าหมายเดี่ยวบริสุทธิ์เสียเปรียบ อย่างไรก็ตาม Honkai: Star Rail ยังคงรักษาความสามารถในการเคลียร์ F2P—Dan Heng น่าจะยังคงใช้งานได้แม้ว่าจะไม่เหมาะสมที่สุดก็ตาม

การลงทุนระยะยาว

ต้นทุนการได้มาเป็นศูนย์และความพร้อมใช้งานที่รับประกันทำให้ Dan Heng ปลอดภัยสำหรับ F2P ชุด Relic ยังคงสามารถฟาร์มได้ไม่จำกัด ทำให้สามารถปรับให้เหมาะสมได้ทีละน้อย

บทบาทเปลี่ยนจาก DPS หลักเป็นตัวเลือกสำรองสำหรับการครอบคลุมธาตุเมื่อบัญชีได้รับตัวเลือกที่เหนือกว่า—ความก้าวหน้าตามธรรมชาติ ไม่ใช่การลงทุนที่สูญเปล่า

คำถามที่พบบ่อย

ฉันควรใช้บูท DMG% หรือ SPD กับ Dan Heng ใน 3.8?

ใช้บูท SPD หากสามารถถึง 134-135 SPD ด้วย CRIT Rate 70%+ และ CRIT DMG 140%+ ใช้บูท ATK% หากไม่สามารถถึงจุดที่กำหนดได้โดยไม่เสียสละ CRIT หรือเมื่อใช้บัฟ ATK เช่น Yukong ทั้งสองวิธีใช้ได้สำหรับการเคลียร์ F2P

ชุด Relic ที่ดีที่สุดคืออะไร?

Pioneer Diver of Dead Waters 4 ชิ้นให้ความเสียหายสูงสุด (+12% DMG, +4% CRIT Rate, +8-12% CRIT DMG) ฟาร์มได้จาก Path of Dreamdive ของ Penacony ทางเลือก: Eagle of Twilight Line หรือการผสมผสาน 2 ชิ้น

Dan Heng ต้องการความเร็วเท่าไหร่?

ตั้งเป้าหมาย 134-135 SPD เพื่อประสิทธิภาพสูงสุด (โบนัสเทิร์น + การเปิดใช้งาน Glamoth) ขั้นต่ำ 120 SPD สำหรับ Space Sealing Station การเกิน 135 SPD ให้ผลตอบแทนที่ลดลง เว้นแต่จะถึง 143+ (ไม่สามารถทำได้จริงสำหรับ F2P)

Dan Heng ยังใช้งานได้สำหรับ F2P ใน 3.8 หรือไม่?

ใช่ บิลด์ที่ปรับให้เหมาะสมกับทีมที่เหมาะสมจะได้รับรางวัล 3 ดาวใน Memory of Chaos 9-12 และ Penacony Arena อย่างสม่ำเสมอ ต้นทุนการได้มาเป็นศูนย์ทำให้เขาเป็นการลงทุน F2P ที่ยอดเยี่ยมสำหรับการครอบคลุมธาตุลม

ทีมใดทำงานได้ดีที่สุด?

F2P ที่เหมาะสมที่สุด: Dan Heng, Yukong, Trailblazer Fire, Natasha ให้บัฟ, การรักษา, เศรษฐกิจแต้มสกิลโดยไม่มีตัวละครจำกัด ทางเลือก: Asta (บัฟ SPD) หรือ Pela (ลด DEF)

Relic ควรมีค่าสถานะหลักอะไรบ้าง?

ตัว: CRIT Rate เท้า: SPD หรือ ATK% ลูกแก้ว: โบนัส Wind DMG เชือก: ATK% Substat: CRIT Rate/DMG > SPD (ถึงจุดที่กำหนด) > ATK% หลีกเลี่ยง DEF%, HP%, Break Effect

เพิ่มการลงทุนสูงสุดด้วย BitTopup

การปรับ Dan Heng ให้เหมาะสมต้องใช้ทรัพยากรที่สม่ำเสมอผ่านการฟาร์ม Relic, การเพิ่มเลเวล Trace, การได้มาซึ่ง Light Cone BitTopup ให้การได้มาซึ่งทรัพยากร Honkai: Star Rail ที่เชื่อถือได้ด้วยราคา Stellar Jade ที่แข่งขันได้ การจัดส่งทันที และการสนับสนุนตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน

เข้าร่วมกับผู้คนนับพันที่ไว้วางใจ BitTopup สำหรับความต้องการในการพัฒนา ไม่ว่าจะเป็นการฟาร์ม Pioneer Diver หรือการเก็บออมสำหรับตัวละครจำกัด อัตราและบริการของ BitTopup จะช่วยให้บัญชีของคุณดำเนินไปอย่างราบรื่น!

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service