พื้นฐานการฟื้นฟูพลังงาน (Energy Recharge)
กลไกหลักและแหล่งพลังงาน
สิ่งหนึ่งเกี่ยวกับ ER ที่ผู้เล่นหลายคนสับสนคือ การมีพลังงานมากขึ้นไม่ได้หมายความว่าดีขึ้นเสมอไป ER ทำหน้าที่เป็นตัวคูณพลังงานพื้นฐานจาก Elemental Particles และ Orbs ตัวละครทุกตัวเริ่มต้นด้วย ER 100% และเปอร์เซ็นต์ที่เพิ่มขึ้นจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการฟื้นฟูพลังงานของคุณโดยตรง แต่สิ่งสำคัญคือ: ER มีผลเฉพาะกับพลังงานจาก Particle และ Orb เท่านั้น แหล่งกำเนิดพลังงานโดยตรง? จะไม่ได้รับผลกระทบเลย
ค่าพลังงานที่ ER 100% (ปาร์ตี้ 4 ตัวละคร):
ตัวละครที่ใช้งานอยู่: Particle ธาตุเดียวกัน (3), Particle ธาตุต่างกัน (1), Orb ธาตุเดียวกัน (9), Orb ธาตุต่างกัน (3)
ตัวละครที่ไม่ได้ใช้งาน (อัตรา 60%): Particle ธาตุเดียวกัน (1.8), Particle ธาตุต่างกัน (0.6), Orb ธาตุเดียวกัน (5.4), Orb ธาตุต่างกัน (1.8)
ขนาดปาร์ตี้ส่งผลต่อการกระจายพลังงานนอกสนามมากกว่าที่หลายคนคิด: 80% สำหรับทีม 2 ตัวละคร, 70% สำหรับทีม 3 ตัวละคร และ 60% สำหรับปาร์ตี้ 4 ตัวละครเต็ม Particle ธาตุเดียวกันให้พลังงานมากกว่าธาตุต่างกันถึงสามเท่า นี่คือเหตุผลที่การจับคู่ธาตุมีความสำคัญมาก
หมายเหตุจากบรรณาธิการ: ผมเห็นผู้เล่นหลายคนมองข้ามตัวคูณ 3 เท่านี้ และสงสัยว่าทำไมการหมุนเวียนสกิลของพวกเขาถึงรู้สึกติดขัด
เมื่อคุณกำลังสร้างทีมและต้องการทรัพยากรที่เชื่อถือได้สำหรับตัวละครที่ต้องการ ER สูง Primogem planner crystals top up จาก BitTopup ช่วยให้คุณมีสิ่งที่คุณต้องการในราคาที่แข่งขันได้และจัดส่งทันที
วิธีการคำนวณ ER
การกำหนดความต้องการ
เลิกเดาได้เลย ใช้ KQM Energy Recharge Calculator เพื่อการคำนวณที่แม่นยำและเฉพาะเจาะจงกับทีมของคุณ ป้อนทีม อาวุธ และการหมุนเวียนสกิลของคุณเพื่อรับค่า ER ขั้นต่ำที่รับประกันการใช้ Burst ได้อย่างสม่ำเสมอ
กระบวนการคำนวณแบ่งออกเป็นดังนี้: ขั้นแรก ระบุค่าใช้จ่ายและคูลดาวน์ของ Burst ของคุณ จากนั้นคำนวณการสร้างพลังงานต่อการหมุนเวียนสกิล พิจารณาจังหวะของ Particle (นี่คือจุดที่คนส่วนใหญ่ทำผิดพลาด) ปัจจัยใน Passive ของอาวุธ สุดท้าย ใช้ Safety Margin เพื่อความสม่ำเสมอ 95%+
เชื่อผมเถอะ – Safety Margin นั้นไม่ใช่ทางเลือก หากคุณต้องการประสิทธิภาพที่เชื่อถือได้ใน Abyss
หมวดหมู่ค่าใช้จ่าย Burst ของตัวละคร
ค่าใช้จ่ายต่ำ (40 พลังงาน): Diluc, Zhongli, Keqing โดยทั่วไปต้องการ ER 110-130% ค่าใช้จ่ายปานกลาง (60 พลังงาน): Bennett, Ganyu, Kazuha ต้องการ ER 140-180% ค่าใช้จ่ายสูง (70-80 พลังงาน): Xiao, Xingqiu, Xiangling, Beidou ต้องการ ER 180-220% ค่าใช้จ่ายสูงมาก (90 พลังงาน): Raiden Shogun, Yae Miko ต้องการ ER 200-300%
ตัวละครที่มีค่าสเตตัส ER จากการเลื่อนขั้น – เช่น Mona 32.0% หรือ Bennett 26.8% – จะสามารถบรรลุความต้องการได้ง่ายขึ้น ตัวละคร Battery สามารถลดความต้องการ ER ของเพื่อนร่วมทีมได้อย่างมาก: Xingqiu สร้าง 5 Particle, Bennett ให้ 2.25, Sucrose ให้ 4 และ Kaeya ให้ 2.67
ความต้องการ ER เฉพาะตัวละคร
เกณฑ์สำหรับ Main DPS
Ayaka: ER 130-140% เมื่อมี Cryo Battery แต่เพิ่มเป็น 160-180% หากเล่นเดี่ยว Eula: ER 130-150% เมื่อมี Battery Support, 180-200% เมื่อเล่นเดี่ยว Xiao: ER 120-140% เมื่อมี Anemo Battery, 160-180% หากไม่มี (และใช่ เขาต้องการ Battery จริงๆ) Hu Tao: ER 100-120% – พูดตามตรงคือมีความสำคัญต่ำ เนื่องจากเธอสเกลตาม HP อยู่แล้ว
ความต้องการของ Sub-DPS และ Support
Xingqiu: ER 180-200% เพื่อการใช้งานที่สม่ำเสมอที่เราทุกคนพึ่งพา Xiangling: ER 160-180% เมื่อมี Bennett แต่คุณจะต้องใช้ 200%+ หากไม่มีเขา Beidou: ER 180-220% ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าการสร้าง Electro ของคุณ Fischl: ER 120-140% (เธอพึ่งพาตัวเองได้ดีเยี่ยม)
สำหรับตัวละคร Support ให้จัดลำดับความสำคัญของ ER เหนือความเสียหายส่วนตัวเสมอ ประโยชน์ใช้สอยของพวกเขามีค่าต่อทีมมากกว่าสเตตัสโจมตีใดๆ
การตั้งค่า ER ของทีม Meta
การตั้งค่าทีม National
คอมโบ Bennett/Xiangling/Xingqiu/Flex แสดงให้เห็นถึงการทำงานร่วมกันของพลังงานที่ดีที่สุดกว่าทีมอื่นใด:
Bennett: ER 180-200% (เขาคือ Battery ของคุณ)
Xiangling: ER 160-180% (เธอได้รับประโยชน์อย่างมากจาก Particle ของ Bennett)
Xingqiu: ER 180-200% (ค่อนข้างพึ่งพาตัวเองได้ด้วย Sacrificial Sword)
Flex: ER 140-160% ขึ้นอยู่กับตัวละครที่คุณใส่เข้ามา
ทีม Morgana Freeze
Mona/Ganyu/Venti/Diona ต้องการการปรับสมดุล ER ที่ละเอียดอ่อนกว่าที่คุณคาดไว้:
Mona: ER 180-220% เพื่อการใช้งาน Burst ที่สม่ำเสมอ
Ganyu: ER 120-140% โดยมี Cryo Resonance ช่วย
Venti: ER 160-180% (ได้รับประโยชน์จาก ER จากการเลื่อนขั้น)
Diona: ER 180-200% เพื่อความสม่ำเสมอของโล่และการรักษาที่เชื่อถือได้
Cryo Resonance ให้พลังงานเพิ่มเติมผ่านการเพิ่ม Critical Hit – ซึ่งเป็นสิ่งที่ไกด์หลายเล่มไม่ได้กล่าวถึง
ต้องการสร้างทีม Meta เหล่านี้แต่ขาดทรัพยากร? Welkin + crystals bundle deal จาก BitTopup มอบความคุ้มค่าที่ยอดเยี่ยมพร้อมการประมวลผลการชำระเงินที่ปลอดภัยและการสนับสนุนตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน
ทีม Hypercarry
Raiden Hypercarry: Raiden (ER 200-250%), Bennett (ER 200%+), Kazuha (ER 160-180%), Sara (ER 200%+) Xiao Hypercarry: Xiao (ER 120-140%), Jean/Sucrose (ER 180-200%), Zhongli (ER 150-170%), Albedo (ER 130-150%)
อาร์ติแฟกต์และอาวุธที่เหมาะสมที่สุด
คำแนะนำชุดอาร์ติแฟกต์
Emblem of Severed Fate: ER +20% (2 ชิ้น), Burst DMG +25% ของ ER สูงสุด 75% (4 ชิ้น) ชุดนี้ทรงพลังอย่างยิ่งสำหรับ Raiden, Xingqiu, Yelan และ Xiangling
The Exile: ER +20% (2 ชิ้น), พลังงานรวม 6 หน่วยแก่ปาร์ตี้เมื่อใช้ Burst (4 ชิ้น) เหมาะสำหรับ Support ในช่วงต้นเกม
Scholar: ER +20% (2 ชิ้น), พลังงาน 3 หน่วยแก่ผู้ใช้ธนู/สื่อเวทเมื่อดูดซับ Particle (4 ชิ้น)
การเปรียบเทียบอาวุธ
Favonius Series: มีโอกาส 60-100% ที่จะสร้าง Particle พลังงาน 6 หน่วยเมื่อเกิด CRIT โดยมีคูลดาวน์ 12-6 วินาที ต้องลงทุน CRIT Rate 30-50% แต่เป็นประโยชน์ต่อทั้งทีมของคุณ
Sacrificial Series: มีโอกาส 40-80% ที่จะรีเซ็ตคูลดาวน์สกิล โดยมีคูลดาวน์ 30-16 วินาที เพิ่มการสร้าง Particle เป็นสองเท่า แต่เฉพาะสำหรับผู้ใช้เท่านั้น
ตรวจสอบการคำนวณอย่างรวดเร็ว: ค่า ER ของอาร์ติแฟกต์ 5 ดาวอยู่ที่ 51.8% สำหรับ Sands Main Stat, 4.53-6.48% ต่อ Substat Roll โดยมีโอกาส 10% สำหรับ Sands ชิ้นส่วน
การจัดการพลังงานขั้นสูง
เทคนิค Funneling
ต้องการถ่ายโอนพลังงานสูงสุด? จังหวะเวลาคือทุกสิ่ง:
ใช้ Elemental Skill ของ Battery ของคุณ
สลับไปที่ตัวละครเป้าหมายทันที
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าตัวละครเป้าหมายอยู่ในสนามเมื่อ Particle มาถึง
ให้ความสำคัญกับ Particle ธาตุเดียวกันเสมอ (ความแตกต่างของพลังงาน 3 เท่าเทียบกับ 1 เท่านี้สำคัญมาก)
คู่ที่มีประสิทธิภาพที่สุด: Bennett→Xiangling, Diona→Eula, Sucrose→Xiao, Fischl→Beidou
การปรับปรุงการหมุนเวียนสกิล
จำไว้ว่า – Particle ใช้เวลา 1-2 วินาทีในการไปถึงตัวละคร ใช้สกิลตั้งแต่ต้นในการหมุนเวียนสกิลของคุณ พิจารณาคูลดาวน์ และให้ความสำคัญกับ Particle ธาตุเดียวกันเมื่อเป็นไปได้
นี่คือสิ่งที่น่าสนใจ: Kazuha สร้าง Particle 4 หน่วยเทียบกับ 3 หน่วยด้วยการกดสกิลค้าง แต่จะเพิ่มคูลดาวน์ของเขาจาก 6 วินาทีเป็น 9 วินาที ควรพิจารณาในการวางแผนการหมุนเวียนสกิลของคุณ
Electro Resonance: สร้าง Particle Electro 1 หน่วยทุก 5 วินาทีจากการเกิดปฏิกิริยา Anemo Resonance: ลดคูลดาวน์สกิลลง 5% เพิ่มความถี่ในการสร้าง Particle
ข้อผิดพลาดทั่วไปเกี่ยวกับ ER
ปัญหาการลงทุนมากเกินไป
ER ที่มากเกินไปเกินกว่าที่การหมุนเวียนสกิลของคุณต้องการจริง ๆ เป็นการสิ้นเปลืองศักยภาพความเสียหาย สัญญาณเตือนรวมถึง Burst พร้อมใช้งานก่อนที่คูลดาวน์จะหมด, ER เกิน 200% โดยไม่มีประโยชน์จากการสเกล และการสูญเสียความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญ
ใช้เครื่องคำนวณ ER เพื่อความต้องการที่แม่นยำและทดสอบการหมุนเวียนสกิลของคุณจริง ๆ เพื่อยืนยันเกณฑ์
การมองข้ามการทำงานร่วมกันของทีม
การสร้างตัวละครแยกกันโดยสิ้นเชิงเป็นการละเลยปฏิสัมพันธ์ของ Battery แทนที่ Healer ที่มีประโยชน์น้อยเช่น Qiqi หรือ Barbara ด้วยตัวสร้าง Particle ตรวจสอบให้แน่ใจว่าตัวละครที่มีค่าใช้จ่ายสูงมีการสนับสนุนพลังงานที่เหมาะสม
พิจารณาอาวุธ Favonius สำหรับพลังงานทั่วทั้งทีม – มีค่ามากกว่าที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ตระหนัก
จังหวะเวลาที่ไม่ดี
การใช้สกิลที่ไม่เหมาะสมจะลดประสิทธิภาพ หลีกเลี่ยงการใช้สกิลช้าเกินไป พลาดโอกาสในการ Funneling, การทับซ้อนของช่วงเวลาการสร้างพลังงาน และการละเลยเวลาการเดินทางของ Particle
โซลูชันสำหรับผู้เล่น F2P
อาวุธราคาประหยัด
The Catch: ER 45.9% บวก Burst DMG 32% ที่ R5 คุณได้มาจากการตกปลา และเป็นตัวเลือก F2P ที่ดีที่สุดสำหรับ Raiden และ Xiangling
Prototype Amber: ฟื้นฟูพลังงาน 18 หน่วยใน 6 วินาทีหลังใช้ Burst ที่ R5 เป็นตัวเลือกสื่อเวทที่สร้างได้ดี
Amenoma Kageuchi: ให้พลังงานคงที่สูงสุด 36 หน่วยหลังใช้ Burst ที่ R5 เป็นดาบที่สร้างได้พร้อมโบนัส ATK 55.1%
ตัวละคร Battery F2P
Kaeya: ER 26.8% จากการเลื่อนขั้นและ Particle Cryo 2.67 หน่วยทำให้เขาเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Eula และ Ayaka Lisa: ให้ Particle Electro สำหรับ Beidou และ Razor สกิลกดค้างของเธอสร้าง Particle ได้มากขึ้น นักเดินทาง: Anemo เป็น Battery ให้ Xiao, Electro ให้บัฟ ER แก่ทีม, Geo ให้การสร้างพลังงานที่สม่ำเสมอ
กลยุทธ์การฟาร์ม
ก่อน AR45: เน้น Main Stat มากกว่า Set, ใช้ Set ER 3-4 ดาว, ให้ความสำคัญกับการเลื่อนขั้นตัวละครและอาวุธ
หลัง AR45: ฟาร์มโดเมน Emblem, ใช้ Genshin Optimizer, ทดสอบเกณฑ์ในทางปฏิบัติ และปรับปรุง Substat ทีละน้อย
คำถามที่พบบ่อย
ตัวละคร Main DPS ต้องการ ER เท่าไหร่กันแน่? Burst ที่มีค่าใช้จ่ายต่ำ (40 พลังงาน) โดยทั่วไปต้องการ ER 110-130% ในขณะที่ Burst ที่มีค่าใช้จ่ายสูง (80+ พลังงาน) ต้องการ 130-200% ขึ้นอยู่กับการสนับสนุนจาก Battery ตัวละครที่มีสเตตัส ER จากการเลื่อนขั้นต้องการการลงทุนน้อยลง KQM Calculator จะให้ความต้องการเฉพาะทีมของคุณ
ความแตกต่างที่แท้จริงระหว่าง Particle และ Orb สำหรับ ER คืออะไร? Orb ให้พลังงานพื้นฐานมากกว่า Particle ถึง 3 เท่า Particle ธาตุเดียวกันให้พลังงาน 3 หน่วยเทียบกับ 1 หน่วยสำหรับธาตุต่างกัน ตัวละครนอกสนามจะได้รับเพียง 60% ในทีม 4 คน ทำให้การจับคู่ธาตุมีความสำคัญอย่างยิ่ง
ตัวละครใดเป็น Battery ที่ดีที่สุด? Xingqiu (5 Particle), Sucrose (4), Bennett (2.25), Kaeya (2.67) และ Fischl (สม่ำเสมอผ่าน Oz) อาวุธ Sacrificial เพิ่มผลผลิตเป็นสองเท่า ในขณะที่ Favonius ให้พลังงานแก่ทีมโดยรวม
ฉันควรให้ความสำคัญกับ ER หรือสเตตัสความเสียหาย? ให้ความสำคัญกับ ER เสมอจนกว่าคุณจะสามารถใช้ Burst ได้อย่างสม่ำเสมอทุกการหมุนเวียนสกิล จากนั้นจึงเน้นที่ความเสียหาย ข้อยกเว้น: ตัวละครที่สเกลตาม ER เช่น Raiden และ Mona รวมถึงผู้ใช้ Emblem ที่ ER แปลงเป็นความเสียหายได้สูงสุด 300%
ฉันจะรู้ได้อย่างไรว่าฉันมี ER เพียงพอแล้ว? ทดสอบการหมุนเวียนสกิลของคุณใน Spiral Abyss หรือโดเมน ER ที่เพียงพอหมายถึง Burst ทั้งหมดพร้อมใช้งานตามคูลดาวน์อย่างสม่ำเสมอ สัญญาณเตือนของ ER ไม่เพียงพอ: Burst ไม่พร้อมเมื่อต้องการ, การหมุนเวียนสกิลที่ยืดเยื้อ, การพึ่งพา Orb ของศัตรู
อาวุธใดที่ให้การสร้างพลังงาน F2P ที่ดีที่สุด? The Catch (ER 45.9% บวกโบนัส Burst), Prototype Amber (ฟื้นฟูพลังงาน 18 หน่วย) และ Amenoma Kageuchi (ฟื้นฟูพลังงาน 36 หน่วย) อาวุธ Favonius สร้างพลังงานให้ทีมผ่าน Critical Hit ในขณะที่ Sacrificial เพิ่มความถี่ในการใช้สกิลเป็นสองเท่า