เอาล่ะ ผมเข้าใจดี คุณห่างหายจาก Genshin ไปพักหนึ่ง และตอนนี้คุณกำลังมองหาเนื้อหาของเวอร์ชัน 6.2 และสงสัยว่าคุณต้องใช้เวลาทั้งเดือนในการฟาร์มโดเมนเพื่อรักษาความสามารถในการแข่งขันหรือไม่ นี่คือสิ่งที่คุณควรรู้ – คุณอาจไม่จำเป็นต้องทำอย่างนั้น
หลังจากหลายปีที่ได้ช่วยผู้เล่นปรับแต่งชุดอาร์ติแฟกต์ของพวกเขา ผมได้เรียนรู้ว่าการจัดสรรใหม่ที่ชาญฉลาดนั้นดีกว่าการฟาร์มแบบไม่คิดทุกครั้งไป ให้ผมแสดงให้คุณเห็นถึงวิธีการทำงานกับสิ่งที่คุณมีอยู่
ทำความเข้าใจการปรับเปลี่ยนอาร์ติแฟกต์สำหรับเมตา Genshin 6.2
การปรับเปลี่ยนอาร์ติแฟกต์ก็คือตามชื่อเลย – การนำชิ้นส่วนที่คุณมีอยู่มาจัดสรรใหม่เชิงกลยุทธ์ แทนที่จะฟาร์มชิ้นใหม่ และพูดตามตรง มันเป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับเวอร์ชัน 6.2 เลยทีเดียว
การอัปเดตนี้ทำให้เราต้องเจอเรื่องไม่คาดฝัน คุณสมบัติ Hexerei ไม่ใช่แค่ชื่อที่ดูหรูหราเท่านั้น – มันต้องการองค์ประกอบทีมที่เฉพาะเจาะจง ในขณะเดียวกัน กลไกของบอส Durin จะลงโทษคุณอย่างหนักหากการหมุนเวียนพลังงานของคุณไม่แม่นยำ เติม Primogem อย่างปลอดภัยสำหรับผู้เล่นที่กลับมา ผ่าน BitTopup ช่วยให้มั่นใจว่ามีทรัพยากรสำหรับการรีเฟรชเรซินในระหว่างการปรับแต่ง
นี่คือสิ่งที่สำคัญจริงๆ ในตอนนี้: พรของ Abyss ปัจจุบันเอื้อต่อปฏิกิริยา Overload และ Lunar-Bloom อย่างมาก ค่า Elemental Mastery ที่คุณเคยละเลยไปนั้น จู่ๆ ก็มีค่าดั่งทอง ทีมที่ใช้คุณสมบัติ Hexerei 2+ จะได้รับค่า RES shred มหาศาลถึง 26-35% – นี่ไม่ใช่การพิมพ์ผิด
กลไกของ Durin นั้นมีความต้องการสูงเป็นพิเศษ คุณจะต้องมี Energy Recharge 160-180% สำหรับการหมุนเวียนสกิลหมู่เมื่อเขาอยู่ในร่างแสง (Light Form) และ 140-160% ER สำหรับเฟสเป้าหมายเดี่ยวในร่างมืด (Dark Form) หากคุณพลาดเกณฑ์เหล่านี้ คุณก็เหมือนกับการต่อสู้โดยมีมือข้างหนึ่งถูกมัดไว้ข้างหลัง
คณิตศาสตร์ในเรื่องนี้ค่อนข้างน่าสนใจ การแลกเปลี่ยน Artifact Strongbox ให้โอกาส 34% ในการได้ชิ้นส่วนที่มี 4 ออปชันย่อย เทียบกับอัตราเพียง 20% จากการฟาร์มโดเมน การปรับเปลี่ยนที่ชาญฉลาดสามารถทำให้คุณไปถึงประสิทธิภาพที่เหมาะสม 80-90% ได้ภายในไม่กี่วัน ลองเปรียบเทียบกับ 3-4 สัปดาห์ของการลงทุนเรซินโดยเฉพาะที่คุณจะต้องใช้สำหรับชิ้นส่วนที่เหมาะสมที่สุดจริงๆ

กระบวนการตรวจสอบคลังอาร์ติแฟกต์ทั้งหมด
ขั้นตอนที่ 1: ระบุอาร์ติแฟกต์ที่ดีที่สุด 20 ชิ้นของคุณตามคุณภาพออปชันย่อย
ถึงเวลาสำหรับการประเมินอย่างตรงไปตรงมา คำนวณ Crit Value ของคุณโดยใช้สูตรนี้: (อัตราคริติคอล × 2) + ความเสียหายคริติคอล อะไรก็ตามที่มี CV 20+ ถือว่ายอดเยี่ยม – อย่าให้ใครมาบอกคุณเป็นอย่างอื่น

แต่ตรงนี้แหละที่ไกด์ส่วนใหญ่เข้าใจผิด อย่ามองหาแค่ชิ้นส่วนคริติคอลเท่านั้น ในเวอร์ชัน 6.2 อาร์ติแฟกต์ที่มีออปชันย่อย Energy Recharge 130%+ ถือเป็นทองคำ และพูดตามตรง ผมอยากได้ชิ้นส่วนที่มีออปชันย่อยที่มีประโยชน์สามอย่างมากกว่าชิ้นส่วนที่มีสถิติสมบูรณ์แบบเพียงอย่างเดียวแต่มีออปชันย่อยที่ไร้ประโยชน์ล้อมรอบ
ขั้นตอนที่ 2: จับคู่อาร์ติแฟกต์กับข้อกำหนดเมตา 6.2
นี่คือจุดที่ประสบการณ์แสดงให้เห็นอย่างแท้จริง Emblem of Severed Fate ครอบงำตัวละครที่มีค่าใช้จ่าย Energy Burst 70+ – การแปลง ER 25% เป็น Burst DMG 75% นั้นมันโกงมาก ชิ้นส่วน Viridescent Venerer ที่มี Elemental Mastery เป็นออปชันหลักให้ค่า RES shred ที่สำคัญถึง 40%

สำหรับทีม Durin โดยเฉพาะ ให้จัดลำดับความสำคัญของออปชันย่อย Elemental Mastery สำหรับการปรับขนาด Overload เติม Genesis Crystals อย่างรวดเร็วสำหรับการปรับเปลี่ยนอาร์ติแฟกต์ Abyss ผ่าน BitTopup เพื่อให้มีทรัพยากรการเสริมพลังเมื่อคุณต้องการ
ขั้นตอนที่ 3: ถอดอาร์ติแฟกต์ออกจากตัวละครที่ไม่ได้ใช้งาน
สิ่งนี้อาจจะเจ็บปวดเล็กน้อย แต่จำเป็น ถอดอาร์ติแฟกต์ออกจากตัวละครที่ไม่ได้อยู่ในทีม Abyss หลักของคุณ ใช่ รวมถึง Albedo, Kokomi และ Yae Miko ด้วย – พวกเขาไม่จำเป็นสำหรับเมตา 6.2
การถอดอาร์ติแฟกต์จากตัวละครที่ไม่ได้ใช้งาน 4-6 ตัวมักจะทำให้มีชิ้นส่วนว่าง 20-24 ชิ้น ซึ่งเพียงพอที่จะจัดสรรใหม่ทั้งหมดให้กับตัวละครหลัก 8 ตัวในทีม Abyss ของคุณ
ข้อกำหนดอาร์ติแฟกต์สำหรับ Spiral Abyss ชั้น 12 เวอร์ชัน 6.2
ครึ่งแรก: องค์ประกอบ Overload แบบ AoE
ศัตรูที่รวมกลุ่มกันที่นี่แทบจะร้องขอทีม Durin/Fischl/Bennett/Venti
Fischl ต้องการการลงทุนอย่างจริงจัง – เรากำลังพูดถึง ATK 2,000+, อัตราคริติคอล 70%, ความเสียหายคริติคอล 160% พร้อม Emblem 4 ชิ้น ใช้ Sands ATK%, Goblet Electro DMG, Circlet อัตราคริติคอล เพื่อการใช้ Electro นอกสนามที่เหมาะสมที่สุด เชื่อผมเถอะเรื่อง Circlet อัตราคริติคอล – ความสม่ำเสมอดีกว่าความเสียหายสูงสุดในที่นี้
ครึ่งหลัง: ความเสียหายบอสเป้าหมายเดี่ยว
บอสที่มี HP สูงจะเอื้อต่อทีม Vaporize/Melt แบบดั้งเดิม แต่มีลูกเล่น Durin ในร่างมืด (Dark Form) ชอบ Crimson Witch 4 ชิ้นอย่างมาก – Pyro DMG 15% บวกกับโบนัสความเสียหาย Overloaded 40% นั้นมันน่ารังเกียจมาก
ข้อกำหนดด้านพลังงานจะเข้มงวดขึ้นที่นี่:
- ตัวละครซัพพอร์ต: ER 180-200%
- Main DPS: ER 120-140%
- Sub-DPS: ER 140-160%
Bennett โดยเฉพาะอย่างยิ่งต้องการ ER 200%+ เพื่อการบัฟที่สม่ำเสมอ อย่าประนีประนอมในเรื่องนี้
การปรับแต่งอาร์ติแฟกต์สำหรับการต่อสู้กับบอส Durin
ช่วงเวลาที่ Durin อ่อนแอจะอยู่เพียง 10-12 วินาที นั่นหมายความว่าความเสียหาย Elemental Burst ที่ออกเร็วเป็นสิ่งสำคัญที่สุด – ด้วยเหตุนี้ผู้ใช้ Emblem จึงครองการต่อสู้ครั้งนี้
ค่า RES shred 35% ของบอสจะซ้อนทับกันอย่างสวยงามกับโบนัส Hexerei ทำให้คุณสามารถทำ DPS ได้มากกว่า 26,000+ ในช่วงที่บอสอ่อนแอ สำหรับช่วงความเสียหายต่อเนื่อง Crimson Witch 4 ชิ้นบน Pyro DPS ยังคงเป็นราชา แต่ในช่วง Burst? Golden Troupe 4 ชิ้นบน Sub-DPS นอกสนามอย่าง Fischl หรือ Xiangling ให้โบนัส Elemental Skill DMG ที่สำคัญถึง 70%
รายการลำดับความสำคัญของตัวละครสำหรับการจัดสรรอาร์ติแฟกต์ใหม่
S-Tier: ลำดับความสำคัญอาร์ติแฟกต์ระดับพรีเมียม
Durin (SS-tier Sub-DPS): ชิ้นส่วน Emblem ระดับพรีเมียมของคุณทั้งหมดจะไปอยู่ที่นี่ ตั้งเป้าที่อัตราคริติคอล 60-70%, ความเสียหายคริติคอล 150%+, ER 140-180% ไม่มีข้อแม้

Bennett: Noblesse 4 ชิ้นพร้อม ER Sands, HP% Goblet, Healing Bonus Circlet เขาคือกระดูกสันหลังของทีมส่วนใหญ่ในเวอร์ชัน 6.2
Fischl (SS-tier): Golden Troupe 4 ชิ้นเน้น ATK%, Electro DMG, ออปชันย่อย CRIT ความเสียหายของเธอนอกสนามนั้นบ้าคลั่งมากในตอนนี้
A-Tier: ตัวละครทั่วไปที่แข็งแกร่ง
Venti: Viridescent Venerer ที่มี Elemental Mastery เป็นออปชันหลัก, ออปชันย่อย ER โบนัสเซ็ตมีความสำคัญมากกว่าออปชันย่อยที่สมบูรณ์แบบในที่นี้
Xiangling: Emblem 4 ชิ้นพร้อม ER Sands เพื่อการใช้งาน Pyronado ที่สม่ำเสมอ เธอยังคงแข็งแกร่งอย่างไม่น่าเชื่อในทีมที่เหมาะสม
ถอดอาร์ติแฟกต์ชั่วคราว
ตัวละคร Geo กำลังประสบปัญหาในเมตาที่เน้นปฏิกิริยานี้ Albedo, Kokomi, Yae Miko ไม่ได้ให้ประโยชน์ที่จำเป็นสำหรับเวอร์ชัน 6.2 ทำให้พวกเขากลายเป็นตัวเลือกหลักสำหรับการถอดอาร์ติแฟกต์ชั่วคราว
5 เซ็ตอาร์ติแฟกต์ที่หลากหลายที่สุดใน 6.2
Emblem of Severed Fate: การใช้งานที่หลากหลาย
การแปลง ER 25% เป็น Burst DMG 75% สำหรับค่าใช้จ่ายพลังงาน 60+ ยังคงโกงอยู่ ประสิทธิภาพสูงสุดจะอยู่ที่ ER 180-200% ซึ่งให้ทั้งความสม่ำเสมอของพลังงานและการเพิ่มความเสียหาย
Viridescent Venerer: การลด RES ที่จำเป็น
ลด Elemental RES 40% เพื่อเพิ่มความเสียหายของทีม ส่วนที่สวยงามคือประสิทธิภาพไม่ขึ้นอยู่กับออปชันย่อย ดังนั้นแม้แต่ชิ้นส่วนที่โรลไม่ดีก็ยังมีค่า
Tenacity of the Millelith: การสนับสนุนทีม
บัฟ ATK ทีม 20% บวกกับความแข็งแกร่งของโล่ 30% ทำงานได้ดีเยี่ยมกับ Fischl หรือ Albedo ที่มีการใช้ Elemental Skill นอกสนามอย่างสม่ำเสมอ
การผสมผสาน 2 ชิ้น + 2 ชิ้น
บางครั้งการผสมเซ็ตก็ทำงานได้ดีกว่า Emblem 2 ชิ้น + Noblesse 2 ชิ้น ให้ ER 20% และ Burst DMG 20% โดยไม่ต้องมีข้อกำหนดการแปลงพลังงาน เหมาะสำหรับตัวละครที่มีค่าใช้จ่ายพลังงาน 40-60 ที่คุณอาจจะลงทุน ER มากเกินไป
ตัวอย่างการปรับเปลี่ยนอาร์ติแฟกต์ในทางปฏิบัติ
แกน Overload: Durin/Venti/Bennett/Fischl

นี่คือวิธีที่ผมจะจัดสรรอาร์ติแฟกต์: Durin ได้รับชิ้นส่วน Emblem ระดับพรีเมียมของคุณ (เน้น CRIT), Fischl ใช้ชิ้นส่วน Emblem รอง (เน้น ATK%/Electro DMG), Venti ได้ VV, Bennett ใช้ Noblesse การตั้งค่านี้จะลด RES ได้ 20-35% ผ่านการทำงานร่วมกันของ Hexerei
F2P National: Xiangling/Durin/Xingqiu/Bennett
Energy Recharge กลายเป็นสิ่งสำคัญที่นี่ ตั้งเป้า Xiangling 180%+, Xingqiu 160%+, Bennett 200%+ ใช้ Emblem กับตัวละครหลายตัวพร้อมการสนับสนุน Noblesse จาก Bennett
ตารางลำดับความสำคัญของออปชันย่อยสำหรับเมตา 6.2
CRIT vs Elemental Mastery
สิ่งนี้ขึ้นอยู่กับประเภทปฏิกิริยาของคุณทั้งหมด สำหรับทีม Overload/Electrocharged, EM ให้การปรับขนาดเชิงเส้นที่ไม่ขึ้นกับ CRIT แต่สำหรับ Vaporize/Melt? สถิติ CRIT จะขยายความเสียหายที่มีอยู่ ดังนั้นให้รักษาระดับความสำคัญของ CRIT แบบดั้งเดิมพร้อมกับการลงทุน EM ในระดับปานกลาง
เกณฑ์ Energy Recharge
ผมเน้นย้ำเรื่องนี้ไม่พอ – ต้องถึงตัวเลขเหล่านี้ไม่เช่นนั้นจะลำบาก:
- Main DPS: ER 120-140%
- Sub-DPS: ER 140-160%
- ซัพพอร์ต: ER 180-200%
ความสม่ำเสมอของการหมุนเวียนสกิลสำคัญกว่าสิ่งอื่นใด
กลยุทธ์ Artifact Strongbox
จัดลำดับความสำคัญของการแปลง Emblem และ VV เพื่อคุณค่าที่หลากหลาย แต่อย่าแปลงชิ้นส่วนออปชันย่อยที่ยอดเยี่ยมโดยไม่คำนึงถึงโบนัสเซ็ต – นั่นเป็นการสิ้นเปลืองโดยเปล่าประโยชน์
ใช้ Strongbox สำหรับเซ็ตทั่วไป ฟาร์มโดเมนสำหรับความต้องการเฉพาะทาง เช่น Golden Troupe ความแตกต่างของประสิทธิภาพนั้นมหาศาล
ประสิทธิภาพของทรัพยากร
ลำดับความสำคัญของการเสริมพลัง
อาร์ติแฟกต์ Main DPS ควรเสริมพลังถึง +20 (โดยเฉพาะ Goblet/Circlet สำหรับโบนัสเปอร์เซ็นต์) อาร์ติแฟกต์ซัพพอร์ตทำงานได้ดีเยี่ยมที่ +16 – นั่นคือ 80% ของสถิติสูงสุดโดยใช้การลงทุนน้อยลงอย่างมาก
สงวน +20 ไว้สำหรับคุณภาพออปชันย่อยที่ยอดเยี่ยมเท่านั้น
การใช้ Condensed Resin
40 Original Resin + 1 Crystal Core + 100 Mora ให้รางวัลเท่ากับ 80 Resin การใช้ Condensed Resin 120-140 Resin ต่อวันช่วยให้การฟาร์มเพื่อตามทันมีประสิทธิภาพโดยไม่ทำให้คุณหมดไฟ
ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ควรหลีกเลี่ยง
โบนัสเซ็ตให้ประโยชน์ที่แน่นอน แต่ออปชันย่อยจะปรับขนาดตามการลงทุน ควรคำนวณประโยชน์ของสถิติทั้งหมดรวมถึงออปชันย่อยเสมอ แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่โบนัสเซ็ตเพียงอย่างเดียว
และนี่คือสิ่งสำคัญที่สุด: จัดลำดับความสำคัญของเกณฑ์ Energy Recharge ก่อนสถิติความเสียหาย การใช้ความสามารถอย่างสม่ำเสมอสำคัญกว่าการปรับปรุง CRIT เพียงเล็กน้อยทุกครั้งไป
การวัดผลความสำเร็จ
ตั้งเป้าหมายให้เคลียร์แต่ละห้องได้ภายใน 420 วินาที (7 นาที) เพื่อเคลียร์ 36 ดาว ปรับเปลี่ยนต่อไปเมื่ออาร์ติแฟกต์ที่มีอยู่ให้ประสิทธิภาพที่เหมาะสม 80%+ – นั่นคือจุดที่เหมาะสมที่สุด
เริ่มฟาร์มแบบเจาะจงเมื่อชิ้นส่วนบางชิ้นกลายเป็นคอขวดที่ชัดเจน มุ่งเน้นไปที่ตัวละครเดี่ยวที่ต้องการการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ แทนที่จะไล่ตามการอัปเกรดเล็กน้อยทั่วทั้งบัญชีตัวละครของคุณ
คำถามที่พบบ่อย
ผู้เล่นที่กลับมาควรจัดลำดับความสำคัญของอาร์ติแฟกต์ใดใน Genshin 6.2? Emblem of Severed Fate สำหรับตัวละครที่พึ่งพา Burst, Viridescent Venerer สำหรับซัพพอร์ต Anemo, Tenacity of the Millelith สำหรับซัพพอร์ตนอกสนาม สามเซ็ตนี้ครอบคลุมความต้องการของคุณ 90%
ตัวละครต้องการ Energy Recharge เท่าไหร่ในเมตา 6.2? Main DPS: ER 120-140%, Sub-DPS: ER 140-160%, ซัพพอร์ต: ER 180-200% เพื่อการหมุนเวียนที่สม่ำเสมอ อย่าประนีประนอมกับตัวเลขเหล่านี้
ฉันควรใช้ Artifact Strongbox สำหรับผู้เล่นที่กลับมาเพื่อตามทันหรือไม่? แน่นอน โอกาส 34% ในการได้ชิ้นส่วน 4 ออปชันย่อย เทียบกับอัตรา 20% จากโดเมน ทำให้เป็นเรื่องที่ไม่ต้องคิดมาก แปลง 5 ดาวที่ไม่ต้องการให้เป็นชิ้นส่วน Emblem และ VV
ตัวละครใดที่ได้รับประโยชน์สูงสุดจากการจัดสรรอาร์ติแฟกต์ใหม่ใน 6.2? Durin, Bennett, Fischl, Venti ให้ผลตอบแทนจากการลงทุนสูงสุดและช่วยให้สามารถจัดองค์ประกอบทีมได้หลากหลาย เริ่มจากตรงนั้น
ฉันจะตรวจสอบคลังอาร์ติแฟกต์ของฉันอย่างมีประสิทธิภาพได้อย่างไร? คำนวณ CV โดยใช้ (อัตราคริติคอล × 2) + ความเสียหายคริติคอล จัดลำดับความสำคัญของชิ้นส่วน CV 20+ และอะไรก็ตามที่มีออปชันย่อย ER 130%+ อย่าคิดมากเกินไป
ฉันสามารถเคลียร์ 6.2 Abyss ด้วยออปชันย่อยที่ไม่เหมาะสมได้หรือไม่? ได้ องค์ประกอบทีมและการหมุนเวียนสกิลมีความสำคัญมากกว่าออปชันย่อยที่สมบูรณ์แบบ มุ่งเน้นไปที่เกณฑ์ ER และโบนัสเซ็ตที่เหมาะสมก่อน – ส่วนที่เหลือคือการปรับแต่ง


















