ทำความเข้าใจกลยุทธ์ Overload ของ Durin + Venti สำหรับ Floor 12-3
นี่คือสิ่งที่ทำให้การหมุนเวียนนี้มีประสิทธิภาพมาก: กลไกสองสถานะของ Durin ทำงานร่วมกันอย่างลงตัวกับการควบคุมฝูงชนของ Venti เพื่อสร้างห่วงโซ่ปฏิกิริยาที่รุนแรงต่อบอสที่มี HP 10 ล้านใน Floor 12-3 เมื่อ Durin เข้าสู่สถานะ White Flame คุณจะได้รับการลดความต้านทาน 35% เมื่อมีตัวละครเวทมนตร์สองตัวในทีม หากรวมกับการลดความต้านทาน 40% ของ Viridescent Venerer ของ Venti คุณจะได้รับการเจาะความต้านทานถึง 75%
นี่คือการคำนวณที่ทำให้บอสละลาย
เติม Primogem ทันทีสำหรับการเคลียร์ Spiral Abyss ผ่าน BitTopup ช่วยให้คุณมีทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับการสร้างทีมที่เหมาะสมด้วยราคาที่แข่งขันได้และการจัดส่งทันที
ทำไมปฏิกิริยา Overload ถึงโดดเด่นในการต่อสู้กับบอสที่มี HP สูง

ผู้เล่นส่วนใหญ่มักมองข้าม Overload เนื่องจากมีการกระเด็น แต่ผู้เล่น Abyss ที่มีประสบการณ์จะรู้ดีกว่า ปฏิกิริยา Overload ให้ความเสียหายคงที่ที่ปรับตามตัวคูณความเสียหาย 1.5 เท่า และปรับตาม Elemental Mastery ซึ่งหมายความว่ามันยังคงสร้างความเสียหายได้อย่างสม่ำเสมอไม่ว่าพลังชีวิตของศัตรูจะมากแค่ไหนก็ตาม
ตัวคูณพื้นฐานของปฏิกิริยาจะสูงถึง 4.0 เท่าที่เลเวล 90 ซึ่งสร้างความเสียหายพื้นฐานที่สำคัญ ทุกๆ 1 แต้มของ EM จะเพิ่มตัวคูณเพิ่มเติม 0.0015 เท่า ซึ่งจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว แต่สิ่งที่สำคัญจริงๆ คือ: ในช่วงที่บอสไม่สามารถโจมตีได้ ผลกระทบ Overload ที่ต่อเนื่องจาก Oz ของ Fischl และ White Flame ของ Durin ยังคงสร้างความเสียหายได้ในขณะที่ความเสียหายโดยตรงไม่สามารถทำได้เลย
กลไกของบอส Floor 12-3 และช่วงเวลาที่บอสอ่อนแอ
บอสตัวนี้ทำงานในระบบสามเฟส โดยมีการเปลี่ยนเฟสที่พลังชีวิต 70% และ 30% สิ่งที่ได้ผลดีที่สุดคือการถือว่าการเปลี่ยนเฟสเหล่านี้เป็นจุดพักธรรมชาติสำหรับการประสานงานความเสียหายแบบ Burst ช่วงเวลาที่บอสไม่สามารถโจมตีได้เหล่านั้น? จริงๆ แล้วมันคือโอกาส – ความเสียหายจากปฏิกิริยายังคงดำเนินต่อไปในขณะที่ความเสียหายโดยตรงหยุดลงโดยสมบูรณ์
การทำความเข้าใจวงจรการหมุนเวียน 20 วินาทีเหล่านี้พร้อมกับช่วงเวลาที่บอสอ่อนแอเป็นสิ่งสำคัญ มันคือความแตกต่างระหว่างการเคลียร์ 36 ดาวที่ราบรื่นกับการปล่อยให้ช่วงเวลา DPS ของคุณหลุดลอยไป
กลไกหลัก: ปฏิกิริยา Overload และ Anemo Synergy
สูตรความเสียหาย Overload และการลดความต้านทานของ VV
Overload มีสูตรความเสียหายที่แตกต่างจากปฏิกิริยาส่วนใหญ่โดยสิ้นเชิง โดยจะปรับตามระดับตัวละครและ Elemental Mastery แทนที่จะเป็นค่า ATK นี่คือเหตุผลที่มันยังคงมีประสิทธิภาพในการต่อสู้กับศัตรูที่มี HP สูง ในขณะที่ความเสียหายที่อิงตาม ATK เริ่มรู้สึกไม่เพียงพอ
เซ็ต Viridescent Venerer 4 ชิ้นให้การลดความต้านทาน 40% เป็นเวลา 10 วินาที ซึ่งส่งผลต่อความเสียหายของสมาชิกปาร์ตี้ทุกคนเมื่อ Venti Swirl ธาตุหลายธาตุ การลดความต้านทานนี้จะถูกคูณกับ 35% ของ White Flame ของ Durin ในทางปฏิบัติ คุณกำลังสร้างค่าความต้านทานที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่าศูนย์เพื่อเพิ่ม DPS อย่างมากทั่วทั้งทีมของคุณ
การใช้ Electro และการจัดการ Aura
Oz ของ Fischl ให้การใช้ Electro ทุก 1.5 วินาทีด้วยความแรงเกจ 1U ซึ่งสร้าง Aura ที่สม่ำเสมอสำหรับปฏิกิริยา Pyro ตลอดวงจรการหมุนเวียน Jahoda เสนอทางเลือกที่ประหยัดงบด้วยช่วงเวลาการใช้ 2 วินาทีและคูลดาวน์ 20 วินาที ซึ่งไม่ราบรื่นเท่า แต่ใช้งานได้แน่นอนสำหรับผู้เล่น F2P
การวางตำแหน่งที่เหมาะสมจะช่วยให้การกำหนดเป้าหมายศัตรูหลักยังคงอยู่ ในขณะที่หลีกเลี่ยงการรบกวนจากการกระเด็นของปฏิกิริยา Overload และใช่ การกระเด็นสามารถจัดการได้อย่างมีประสิทธิภาพด้วยการวางตำแหน่งชิดกำแพง
การจัดทีมที่เหมาะสมที่สุดสำหรับ Durin Venti Overload
ทีมหลัก: Durin + Venti + Bennett + Fischl

Durin ทำหน้าที่เป็น DPS หลักของคุณผ่านการใช้ Pyro แบบ AoE ของ White Flame และศักยภาพ Burst ของ Dark Decay คุณจะต้องมี Energy Recharge 140-180% เพื่อให้ใช้งานได้อย่างต่อเนื่อง ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่สามารถต่อรองได้สำหรับการหมุนเวียนที่ราบรื่น
Venti ให้การควบคุมฝูงชนผ่าน Burst ที่มีระยะเวลา 8 วินาทีพร้อมโบนัสความเสียหาย 50% และการลดความต้านทาน VV ที่จำเป็น Bennett ให้บัฟ ATK 25% การรักษา และ Pyro resonance (เพราะใครบ้างจะไม่ชอบ ATK พิเศษนั้น?) Fischl รักษาการใช้ Electro 12 วินาทีผ่านการเรียก Oz
นี่คือองค์ประกอบหลักของคุณ
Genesis Crystals ราคาประหยัดสำหรับทีมหมุนเวียนบอส จาก BitTopup ช่วยให้คุณได้รับตัวละครสนับสนุนที่จำเป็นเหล่านี้เพื่อประสิทธิภาพของทีมที่ดีที่สุด
การทดแทนทางเลือก
Jahoda สามารถใช้แทน Fischl ได้โดยมีความถี่ลดลง แต่ยังคงรักษาฟังก์ชันการทำงานหลักผ่านการจัดเรียงคูลดาวน์ 20 วินาทีกับวงจรการหมุนเวียน ไม่เหมาะเท่า แต่ก็ใช้งานได้
Sucrose แทนที่ Venti สำหรับการลดความต้านทาน VV และการแบ่งปัน EM แม้ว่าจะขาดการควบคุมฝูงชนที่เทียบเท่ากัน คุณจะต้องวางตำแหน่งและจับเวลาที่ดุดันมากขึ้นสำหรับ Burst ที่สั้นลงของเธอ แต่การลดความต้านทานก็ยังคงอยู่
การวิเคราะห์การหมุนเวียนที่สมบูรณ์: การดำเนินการทีละขั้นตอน
วงจรการหมุนเวียน 20 วินาที

ลำดับเปิด (0-8 วินาที): Venti Skill → Durin E+E+Q (เปิดใช้งาน White Flame) → Bennett Q → Fischl เรียก Oz สิ่งนี้จะสร้าง Aura ธาตุทั้งหมดและเปิดใช้งานการลดความต้านทานตามลำดับที่ถูกต้อง
กลางการหมุนเวียน (8-16 วินาที): Venti Burst ในช่วงที่ White Flame ของ Durin พีค → การยกเลิกแอนิเมชันผ่านการ Dash/Jump → การสร้าง Hexerei Stack ถึง 10 ชั้นเพื่อเพิ่มความเสียหาย 75% นี่คือจุดที่เวทมนตร์เกิดขึ้น
การเตรียมการวนซ้ำ (16-20 วินาที): การเก็บ Energy Particle ให้กับผู้รับที่ตั้งใจไว้ → การจัดการคูลดาวน์เพื่อเริ่มวงจรใหม่ได้อย่างราบรื่น → การวางตำแหน่งสำหรับเฟสการหมุนเวียนถัดไป
การจับเวลาอาจรู้สึกแปลกๆ ในตอนแรก แต่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์รู้ดีว่าความจำของกล้ามเนื้อจะพัฒนาอย่างรวดเร็วด้วยการฝึกฝน
การเพิ่มประสิทธิภาพช่วงเวลา Burst
ความเสียหายสูงสุดเกิดขึ้นในช่วงที่บัฟทับซ้อนกัน: โบนัสความเสียหาย 50% ของ Venti + การเพิ่ม ATK 25% ของ Bennett + การลดความต้านทาน VV + การเพิ่ม Hexerei Stack การประสานงานผลกระทบเหล่านี้กับช่วงเวลาที่บอสอ่อนแอจะเพิ่มผลกระทบสูงสุด
การใช้ iframe ที่เหมาะสมในระหว่างแอนิเมชัน Burst จะหลีกเลี่ยงการโจมตีของบอสโดยไม่รบกวนเวลาการหมุนเวียน ทั้งหมดนี้เกี่ยวกับการดำเนินการที่ราบรื่น
การเพิ่มประสิทธิภาพการสร้าง Durin สำหรับทีม Overload
Emblem of Severed Fate 4 ชิ้น

Emblem ให้โบนัส Energy Recharge 20% และการปรับความเสียหาย Burst สูงสุด 75% ซึ่งสอดคล้องอย่างสมบูรณ์กับความต้องการ ER สูงของ Durin ในขณะที่เพิ่มแหล่งความเสียหายหลักของเขาให้สูงสุด
สถิติเป้าหมาย: ATK 2500, CRIT Rate 60-70%, CRIT Damage 150%+, ER 140-180% เพื่อประสิทธิภาพสูงสุด สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ข้อเสนอแนะ แต่เป็นข้อกำหนดสำหรับการเคลียร์ 36 ดาวอย่างสม่ำเสมอ
การเปรียบเทียบอาวุธ
Athame Artis: ศักยภาพ DPS 29,702 ผ่าน CRIT Rate 33.1% และโบนัส CRIT Damage Burst 16% นี่คือตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุดสำหรับทีม Overload ไม่ต้องสงสัยเลย
Wolf-Fang: DPS 26,717 พร้อม CRIT Rate 27.6% และ ATK พื้นฐาน 510 เป็นทางเลือกที่เข้าถึงได้ซึ่งยังคงเพียงพอสำหรับการเคลียร์ 36 ดาว แม้ว่าคุณจะรู้สึกถึงความแตกต่างในหน้าต่างความเสียหาย
การเพิ่มประสิทธิภาพการสร้าง Venti เพื่อการสนับสนุนสูงสุด
Viridescent Venerer 4 ชิ้น (ไม่สามารถต่อรองได้)
VV 4 ชิ้นให้การลดความต้านทาน 40% ที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้ ซึ่งส่งผลต่อสมาชิกปาร์ตี้ทุกคนเป็นเวลา 10 วินาที ไม่มีสิ่งใดมาทดแทนผลกระทบนี้ได้ – มันสร้างการเพิ่มความเสียหายแบบทวีคูณสำหรับทั้งความเสียหายโดยตรงและปฏิกิริยาที่ไม่มีเซ็ตอาร์ติแฟกต์อื่นใดเทียบได้
โบนัสความเสียหาย Anemo 15% ช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมส่วนตัว ในขณะที่การลดความต้านทานจะเพิ่มความเสียหายของทีมให้สูงกว่าเซ็ตทางเลือกใดๆ
การแลกเปลี่ยนระหว่าง EM และ CRIT Build
EM Build: เพิ่มความเสียหาย Swirl และการมีส่วนร่วมของปฏิกิริยาให้สูงสุดด้วย 165 EM จาก Stringless + สถิติหลัก EM เพื่อประสิทธิภาพของทีมโดยรวมที่เหนือกว่า โดยทั่วไปแล้วนี่คือแนวทางสำหรับทีม Overload
ตัวเลือกอาวุธ: Stringless (ATK 510, EM 165, ความเสียหาย Skill/Burst 48%) สำหรับความเสียหาย เทียบกับ Favonius Warbow (ER 61.3%, การสร้าง Particle) เพื่อความสม่ำเสมอของพลังงาน เลือกตามความต้องการพลังงานของทีมคุณ
เทคนิคขั้นสูงและกลยุทธ์บอส
การดำเนินการเฉพาะเฟส

เฟส 1: การเปิดฉากที่ดุดันสร้าง Hexerei Stack และเกจธาตุในช่วงที่บอสเคลื่อนที่ได้น้อยลง เป็นโอกาสที่สมบูรณ์แบบสำหรับการวางตำแหน่ง Venti Burst ที่เหมาะสมที่สุด
เฟส 2: การจัดการช่วงเวลาที่บอสไม่สามารถโจมตีได้จะรักษาความเสียหายจากปฏิกิริยาที่ต่อเนื่องผ่าน Oz และ White Flame ในขณะที่ฟื้นฟูพลังงานสำหรับเฟส 3 อย่าตกใจในช่วงเฟสเหล่านี้ – ปฏิกิริยาของคุณยังคงทำงานอยู่
เฟส 3: การใช้ Burst ที่ประสานงานกันจะจัดเรียงบัฟความเสียหายทั้งหมดในช่วงเวลาป้องกันที่เพิ่มขึ้น ซึ่งต้องใช้การจับเวลาที่แม่นยำเพื่อเอาชนะแรงกดดันด้านเวลา นี่คือจุดที่การฝึกฝนให้ผลตอบแทน
การป้องกันข้อผิดพลาดทั่วไป
วางตำแหน่งชิดกำแพงเพื่อลดการกระเด็นของ Overload – จริงๆ แล้วเคล็ดลับนี้จะช่วยลดความหงุดหงิดของคุณได้มาก เก็บ Particle ให้กับผู้รับที่ตั้งใจไว้ในระหว่างการเดินทางเพื่อการกระจายพลังงานที่เหมาะสมที่สุด
จับเวลา Venti Burst กับรูปแบบการเคลื่อนไหวของบอสเพื่อรักษาประสิทธิภาพการรวมกลุ่ม จัดลำดับการใช้ธาตุอย่างเหมาะสมเพื่อให้แน่ใจว่าปฏิกิริยาที่ตั้งใจไว้จะเกิดขึ้น รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ แต่มีผลกระทบใหญ่
เกณฑ์ประสิทธิภาพและการจัดการทรัพยากร
เมตริกประสิทธิภาพที่คาดหวัง
ทีมที่สร้างมาอย่างดีจะใช้เวลาเคลียร์ 90-120 วินาที โดยต้องใช้ DPS 55,000-60,000 ในการต่อสู้กับบอส HP 10 ล้าน C1 ของ Durin ให้ ATK ปาร์ตี้ 60% และโบนัสความเสียหาย Dark 150% ในขณะที่ C2 เพิ่มความเสียหาย Pyro และปฏิกิริยาของทีม 50% เพื่อการปรับปรุงที่สำคัญเหนือประสิทธิภาพ C0
แต่ไม่ต้องกังวล – C0 ก็เพียงพอสำหรับการเคลียร์ 36 ดาวด้วยการดำเนินการที่เหมาะสม
ลำดับความสำคัญในการฟาร์ม
เน้นโดเมน Emblem สำหรับอาร์ติแฟกต์ Durin ในขณะที่สร้างคลังทีม Durin ต้องการ Frostlamp Flowers 168 ดอกสำหรับวัสดุ Ascension – เริ่มเก็บตั้งแต่เนิ่นๆ
ลำดับความสำคัญของ Talent: Durin Burst/Skill ถึงเลเวล 10, Venti Burst สำหรับความเสียหายและประโยชน์ใช้สอย เกณฑ์ Energy Recharge มีความสำคัญเหนือสถิติความเสียหายสำหรับการดำเนินการหมุนเวียนที่สม่ำเสมอ เชื่อฉันเถอะ
คำถามที่พบบ่อย
การหมุนเวียน Durin Venti Overload ทำงานอย่างไรใน Genshin Impact? การหมุนเวียนเป็นวงจร 20 วินาที: Venti Skill → Durin E+E+Q (White Flame) → Bennett Q → Fischl Oz → Venti Burst ลำดับนี้จะรักษาปฏิกิริยา Overload ในขณะที่ซ้อนการลดความต้านทานจาก VV (-40%) และ White Flame (-35%) เพื่อเพิ่มความเสียหายสูงสุด
การจัดทีมที่ดีที่สุดสำหรับ Durin Venti Overload Floor 12-3 คืออะไร? ทีมที่เหมาะสมที่สุดใช้ E0S1 Durin, C0 Venti, Bennett และ Fischl ทางเลือก F2P ใช้ Jahoda แทน Fischl ในขณะที่ยังคงรักษาฟังก์ชันการทำงานหลัก องค์ประกอบนี้ให้การใช้ธาตุที่สม่ำเสมอ การสร้างพลังงาน และบัฟความเสียหายที่จำเป็นสำหรับการเคลียร์ 36 ดาว
Venti ต้องการ Energy Recharge เท่าไหร่สำหรับการหมุนเวียน Floor 12? Venti ต้องการ Energy Recharge 140-180% เพื่อให้ Burst ใช้งานได้อย่างต่อเนื่อง ซึ่งสามารถทำได้ผ่าน ER Sands, Favonius Warbow หรือการลงทุน Substat ร่วมกับการสร้าง Particle ของ Bennett และการจับเวลาการหมุนเวียนที่เหมาะสม
ทีม Durin Venti Overload สามารถเคลียร์บอส HP 10 ล้านได้ทันเวลาหรือไม่? ได้อย่างแน่นอน ทีมที่สร้างมาอย่างดีจะใช้เวลาเคลียร์ 90-120 วินาที Athame Artis Durin มี DPS 29,702 ในขณะที่ Wolf-Fang มี DPS 26,717 ซึ่งทั้งสองอย่างเพียงพอสำหรับการเคลียร์ 36 ดาวอย่างสบายๆ ด้วยการดำเนินการที่เหมาะสม
ฉันควรใช้อาร์ติแฟกต์อะไรสำหรับ Durin ในทีม Overload? Emblem of Severed Fate 4 ชิ้นให้ประสิทธิภาพสูงสุดผ่าน ER 20% และการปรับความเสียหาย Burst สูงสุด 75% ตั้งเป้าที่ ATK 2500, CRIT Rate 60-70%, CRIT Damage 150%+ และ ER 140-180% เพื่อประสิทธิภาพสูงสุด
ฉันจะจัดการการกระเด็นของ Overload ใน Spiral Abyss ได้อย่างไร? วางตำแหน่งศัตรูชิดกำแพงเพื่อลดการกระเด็นของ Overload ประสานเวลา Burst ของ Venti กับปฏิกิริยา Overload เพื่อรักษาผลการรวมกลุ่มในขณะที่รักษาความเสียหายจากปฏิกิริยาเพื่อประสิทธิภาพ AoE ที่ยั่งยืน ต้องใช้การฝึกฝน แต่สามารถจัดการได้อย่างแน่นอน


















