การเปลี่ยนแปลงในเวอร์ชัน 2.6 และเหตุผลที่มันสำคัญ
เวอร์ชัน 2.6 จะเปิดตัวในวันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2026 เวลา 10:00 น. (ตามเวลาประเทศไทย) โดยมีการเพิ่มพื้นที่ขยาย Sixth Street ภายใน New Eridu สิ่งที่นิยามแพตช์นี้คือโหนดใหม่ใน Hollow Zero, การหมุนเวียนของ Shiyu Defense ที่อัปเดตใหม่ และการจัดวางศัตรูที่เน้นลงโทษทีมธาตุเดี่ยวที่ขาดตัวบัฟสนับสนุนเฉพาะทาง
การออกแบบศัตรูในแพตช์นี้เน้นให้รางวัลแก่การทำดาเมจแบบ Anomaly (ผิดปกติ) อย่างชัดเจน ทีมที่สามารถสะสมเกจ Ether Anomaly ได้อย่างมีประสิทธิภาพและรักษาดาเมจต่อเนื่องในการต่อสู้หลายระลอก จะได้เปรียบอย่างมากทั้งใน Hollow Zero และ Deadly Assault
ทำไม Meta สาย Support ถึงเปลี่ยนไป
คู่หูจากฝ่าย Angels of Delusion อย่าง Sunna (เฟส 1, 6–27 ก.พ.) และ Aria (เฟส 2, 4–23 มี.ค.) ถูกออกแบบมาให้เสริมพลังกันโดยเฉพาะ ไม่ใช่แค่ความบังเอิญ บัฟ Ether Veil ของ Sunna จะมอบ พลังโจมตี +50 เป็นเวลา 30 วินาที และ ตัวคูณความเสียหายสตัน +30% เป็นเวลา 40 วินาที ซึ่งจะช่วยขยายพลังดาเมจ Ether Anomaly ของ Aria โดยตรง นี่คือลูปกลไกในระดับฝ่ายที่ถูกใส่ไว้ในการออกแบบคอนเทนต์ของเวอร์ชัน 2.6
สกิลของ Aria: ความสามารถและการสเกลพลัง

Aria เป็นตัวละคร DPS สาย Ether Anomaly ระดับ S-Rank เธอไม่ใช่แค่ตัวซัพพอร์ตแท้ๆ แต่เป็นตัวคูณพลังให้กับทีมธาตุ Ether กลไก การสเกล Abloom ของเธอจะมอบ ความเสียหายเพิ่มเติม 7.7% ต่อทุกๆ 10 แต้มความชำนาญ Anomaly (Anomaly Proficiency) ดังนั้นเพดานดาเมจของเธอจึงขึ้นอยู่กับว่าทีมสามารถช่วยดันค่าสถานะให้เธอได้ถึงเกณฑ์มากน้อยแค่ไหน
W-Engine ประจำตัวของเธอ "Angel in the Shell" มอบสถานะดังนี้:

- พลังโจมตีพื้นฐาน 713.8
- ความรวบรวม Anomaly (Anomaly Mastery) +30%
- การสะสม Ether Anomaly +40%
นี่คืออาวุธที่ดีที่สุด (Best-in-slot) แต่ไม่ถึงกับจำเป็นต้องมีเพื่อให้ตัวละครใช้งานได้
เกณฑ์ความชำนาญ Anomaly (Anomaly Proficiency)
เพื่อให้ได้ศักยภาพดาเมจสูงสุด คุณต้องมี ความชำนาญ Anomaly 400+ ซึ่งสามารถทำได้ผ่าน Drive Disc ที่มอบค่าสถานะนี้ 30+ ต่อช่อง แม้จะต้องใช้เวลาฟาร์มไม่น้อย แต่ก็สามารถทำได้โดยไม่ต้องมีอาวุธประจำตัว
บทบาทของ Sunna มีความสำคัญมากในจุดนี้ สกิล EX Special ของเธอจะมอบ บัฟความเสียหายกายภาพ 12.5% เป็นเวลา 40 วินาที (สะสมสูงสุด 2 สแต็ก) ส่วนอาวุธประจำตัว Thoughtbop มอบ พลังโจมตีพื้นฐาน 713, การฟื้นฟูพลังงาน +60% และ ฟื้นฟูพลังงาน 0.4 หน่วย/วินาที เมื่ออยู่นอกสนาม เธอจำเป็นต้องมี ค่าการฟื้นฟูพลังงานถึงเกณฑ์ 140% พร้อมออปชั่นรอง 25%+ จาก Drive Disc เพื่อรักษาบัฟให้คงอยู่ตลอดเวลา
ลำดับการต่อสู้ที่เหมาะสม (Optimal Rotation)

- เปิดใช้งาน EX Special ของ Sunna
- ตัวละครสาย Stun ทำให้ศัตรูติดสถานะ Stun
- Aria ใช้การโจมตีปกติ (Basic Attack) ต่อเนื่อง 4 ครั้ง
- Aria ใช้ EX Special
- Aria ใช้การโจมตีชาร์จ (Charge Attack)
- วนลูปซ้ำทุกๆ 18–22 วินาที
วิธีนี้จะช่วยใช้ประโยชน์จากช่วงเวลาบัฟ Ether Veil ได้สูงสุด และทำให้การระเบิดดาเมจ Abloom ของ Aria สอดคล้องกับช่วงเวลาที่ตัวคูณสตันทำงาน
ระบบการันตี (Pity System): ราคาที่ต้องจ่ายเพื่อให้ได้ Aria
การสุ่มแต่ละครั้งใช้ 160 Polychrome และนี่คือการทำงานของระบบการันตี:
- โอกาสพื้นฐานระดับ S-Rank: 0.6% ต่อการสุ่ม
- Soft Pity เริ่มทำงานที่การสุ่มครั้งที่ 75–80: เพิ่มโอกาสเป็นประมาณ 6–8% ต่อการสุ่ม
- Hard Pity การันตี S-Rank ที่ 90 ครั้ง = 14,400 Polychrome
- การันตีตัวละครหน้าตู้ที่ 180 ครั้ง (กรณีหลุดเรต 50/50) = 28,800 Polychrome
แต้มการันตีจะถูกส่งต่อระหว่างแบนเนอร์ภายในรอบแพตช์เดียวกัน ดังนั้นจำนวนครั้งที่สุ่มในตู้ Sunna เฟส 1 จะถูกนับรวมในตู้เฟส 2 ของคุณด้วย
สรุปค่าใช้จ่าย
- กรณีโชคดีที่สุด (ชนะ 50/50 ที่ช่วง Soft Pity ประมาณ 75 ครั้ง): ~12,000 Polychrome
- กรณีทั่วไป (ชนะ 50/50 ที่ประมาณ 80 ครั้ง): ~12,800 Polychrome
- กรณีโชคร้ายที่สุด (หลุด 50/50 แล้วต้องกดจนถึง Hard Pity): 28,800 Polychrome
- สะสม 3 ตัว (เพื่ออัปเกรด Mindscape Cinema): 86,400 Polychrome
ควรเตรียมงบไว้ที่ 28,800 Polychrome หากคุณต้องการผลลัพธ์ที่แน่นอน
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเติมเงินก่อนกำหนดการวันที่ 23 มีนาคม สามารถ ซื้อ Polychrome สำหรับ Zenless Zone Zero ผ่าน BitTopup ซึ่งมีราคาที่คุ้มค่า ส่งไว และทำรายการได้อย่างปลอดภัย ช่วยให้คุณเติมส่วนที่ขาดได้อย่างรวดเร็ว
การเติมเงินคุ้มค่าหรือไม่? คำแนะนำตามตรง
ควรเปิดหาถ้าคุณ:
- ต้องการผ่านคอนเทนต์ระดับสูงอย่าง Shiyu Defense และต้องการดาเมจ Ether Anomaly ที่เสถียรสำหรับรอบการหมุนเวียนในเวอร์ชัน 2.6
- มี Sunna อยู่แล้ว — Aria เมื่อเล่นคู่กับ Sunna นั้นยอดเยี่ยมมาก ไม่ใช่แค่เก่งธรรมดา
- กำลังฟาร์มโหนด New Eridu ใน Hollow Zero ซึ่งการรักษาบัฟ Ether Veil จะช่วยให้เคลียร์ด่านได้เร็วขึ้นและได้คะแนนสูงขึ้นอย่างชัดเจน
- ขาด Polychrome อีกเพียง 5,000–15,000 และผ่านช่วง Soft Pity มาแล้ว — นี่คือช่วงที่การเติมเงินคุ้มค่าที่สุด
ควรข้ามถ้าคุณ:
- เป็นสายฟรี (F2P) ที่ไม่มีแต้มการันตีสะสม และอาจต้องใช้ถึง 28,800 Polychrome เพื่อการันตี
- เป็นผู้เล่นสายชิลล์ ที่ไม่ได้เน้นเล่น Shiyu Defense หรือ Deadly Assault ซึ่งเป็นที่ที่พลังของ Aria จะแสดงผลได้ชัดเจนที่สุด
- กำลังเก็บเงินเพื่อตัวละครในอนาคตช่วงกลางปี 2026 — การใช้ตอนนี้อาจทำให้คุณขาดความยืดหยุ่นในอนาคต
- มีตัวละครครบทีมแล้ว และมีตัว DPS ธาตุ Ether ที่ใช้งานได้ดีอยู่แล้ว
การใช้บัตรรายเดือนและ Battle Pass ร่วมกัน
- Inter-Knot Membership (ประมาณ 179 บาท): รับ 3,000 Polychrome ใน 30 วัน — คุ้มค่าที่สุดสำหรับผู้เล่นที่เข้าเกมสม่ำเสมอ
- Growth Plan / Premium Plan: มอบเลเวล Battle Pass 10 เลเวล, 200 Polychrome และ 5 Ether Battery
การใช้ Membership ควบคู่กับ Battle Pass จะช่วยให้คุณได้รับ Polychrome ประมาณ 3,200 หน่วย ในราคาที่ประหยัด ช่วยเติมเต็มส่วนต่างสำหรับผู้เล่นงบปานกลางได้ดี
ความเป็นจริงของสายฟรี: จะเปิดหา Aria โดยไม่จ่ายเงินได้ไหม?
ผู้เล่นสายฟรีสามารถหา Polychrome ได้ประมาณ 26,390 หน่วย ตลอดทั้งเวอร์ชัน 2.6 หรือคิดเป็นประมาณ 181 ครั้ง ซึ่งในทางเทคนิคแล้วเพียงพอสำหรับการการันตีในกรณีที่แย่ที่สุด แต่ต้องมีเงื่อนไขว่าคุณไม่ได้ใช้สุ่มในตู้ Sunna เฟส 1 หรือแบนเนอร์อื่นๆ เลย
แหล่ง Polychrome ฟรีในเวอร์ชัน 2.6
- ภารกิจรายวัน: 60 ต่อวัน (~2,640 ตลอดแพตช์)
- ภารกิจรายสัปดาห์: 300 ต่อสัปดาห์ (~1,800 ตลอด 6 สัปดาห์)
- คอมมิชชัน: 20–40 ต่อภารกิจ
- รางวัลรายเดือน Shiyu Defense: 800–1,200
- กิจกรรมต่างๆ: 800–1,500 ต่อกิจกรรม
- ภารกิจเนื้อเรื่อง: 300–500 โดยรวม
ตัวเลขนี้เป็นไปได้สำหรับผู้เล่นที่เก็บสะสมมาตั้งแต่เวอร์ชัน 2.5 และข้ามแบนเนอร์ของ Sunna แต่ถ้าคุณเปิดหาในเฟส 1 ไปแล้ว คุณอาจจะมี Polychrome ไม่พอสำหรับการการันตีหากโชคร้าย
หากคุณขาดแคลน Dennies สำหรับการเลื่อนขั้นตัวละครควบคู่ไปกับ Polychrome สามารถ เติม Dennies สำหรับ Zenless Zone Zero อย่างรวดเร็ว ผ่าน BitTopup การส่งมอบที่รวดเร็วจะช่วยให้คุณไม่พลาดโอกาสในช่วงเวลาของแบนเนอร์
ค่าใช้จ่ายในการเลื่อนขั้นและอัปสกิล: วางแผนงบประมาณก่อนเปิดหา
การได้ตัว Aria มาเป็นเพียงค่าใช้จ่ายส่วนแรกเท่านั้น
การเลื่อนขั้นตัวละคร (เลเวล 0–60):
- Basic Certification Seal x4, Advanced x32, Superior x30
- 800,000 Dennies
W-Engine (เลเวล 60):
- Basic x4, Reinforced x32, Specialized x30
- 400,000 Dennies
การอัปเกรดสกิลเต็มสูบ:
- Basic Attribute Chip x25, Advanced x75, Specialized x250
- Hamster Cage Pass x5 (เวอร์ชัน 2.5 มักจะมีสะสมไว้ประมาณ 30–40 อัน)
- รวมทั้งหมด 2,905,000 Dennies
เกณฑ์การฟาร์ม Dennies:
- คอมมิชชันรายวัน: 30,000–50,000 ต่อวัน
- รีเซ็ตรายสัปดาห์ Hollow Zero: 100,000–200,000
- Shiyu Defense รายสัปดาห์: 80,000–120,000
ควรเผื่อเวลาฟาร์มอย่างน้อย 2 สัปดาห์เพื่อเลื่อนขั้นและอัปสกิล Aria ให้เต็มโดยไม่ต้องซื้อ Dennies โดยตรง
ทีมที่ดีที่สุดสำหรับ Aria ในเวอร์ชัน 2.6

ทีมหลัก Angels of Delusion (แนะนำ):
- Aria (Ether Anomaly DPS) + Sunna (Physical Support) + Nangong Yu (Physical Stunner)
- เน้นการรักษาบัฟ Ether Veil ให้คงอยู่ตลอดเวลา, เพิ่มช่วงเวลาสตัน และความถี่ในการระเบิดดาเมจ Abloom
ทีมทางเลือก:
- Aria + ตัวละครสาย Stun ระดับ A-Rank + ตัวบัฟธาตุ Ether (สำหรับผู้เล่นที่ไม่มี Sunna)
- หากไม่มี Sunna คาดการณ์ว่าประสิทธิภาพดาเมจจะลดลงประมาณ 20–30% เนื่องจากการขาดการฟื้นฟูพลังงานและบัฟพลังโจมตี
Aria สามารถแบกคอนเทนต์ระดับสูงได้ไหม?
ใน Shiyu Defense การสเกลพลังแบบ Abloom ทำให้เธอเป็นหนึ่งในตัวเลือก DPS ธาตุ Ether ที่แข็งแกร่งที่สุดสำหรับเวอร์ชัน 2.6 โดยเฉพาะในห้องที่มีศัตรูระดับสูงที่แพ้ทางสถานะสตัน ส่วนใน Deadly Assault การสะสม Anomaly อย่างต่อเนื่องจะทำผลงานได้ดีกว่า DPS สายเบิร์ดดาเมจในการต่อสู้กับบอสที่มีหลายเฟส นอกจากนี้โหนด New Eridu ใน Hollow Zero ยังให้รางวัลแก่ลูป Ether Anomaly โดยเฉพาะ ทำให้สกิลของเธอตอบโจทย์การออกแบบคอนเทนต์ระดับสูงของแพตช์นี้โดยตรง
Aria จะยังเก่งอยู่ไหมหลังจากเวอร์ชัน 2.6?
การสเกล Abloom ของเธอถูกสร้างขึ้นจากการสะสมความชำนาญ Anomaly ซึ่งเป็นค่าสถานะที่จะหาได้ง่ายขึ้นเมื่อการฟาร์ม Drive Disc ของคุณพัฒนาขึ้น เพดานพลังของเธอจะ เพิ่มขึ้นตามกาลเวลา ต่างจากตัวละครสายเบิร์ดดาเมจที่ความเก่งมักจะคงที่
นอกจากนี้ การทำงานร่วมกันในฝ่าย Angels of Delusion กับ Sunna ยังบ่งบอกว่าคอนเทนต์เฉพาะฝ่ายในอนาคตจะยังคงส่งเสริมคู่นี้ต่อไป ส่วนโอกาสที่ตัวละคร S-Rank จำกัดเวลาจะวนกลับมา (Rerun) มักจะเกิดขึ้นทุกๆ 4–6 เวอร์ชัน หากข้ามตอนนี้ คุณอาจจะต้องรอจนถึงปลายปี 2026 หรือต้นปี 2027
คำแนะนำสุดท้ายตามประเภทผู้เล่น:
- สายลุยคอนเทนต์ระดับสูง + มี Sunna: ควรเปิดหา และเติมเงินหากขาดเล็กน้อย — คุ้มค่าในระยะยาวสูงมาก
- สายลุยคอนเทนต์ระดับสูง แต่ไม่มี Sunna: เปิดหา Aria แล้วค่อยพิจารณา Sunna ตอนรีรัน
- ผู้เล่นระดับกลาง: ฟาร์ม Polychrome ฟรีให้ครบก่อน เติมเงินเฉพาะเมื่อขาดไม่เกิน 20 ครั้งจะถึงการันตี
- สายชิลล์/สายฟรีที่เก็บเงินรอเวอร์ชัน 2.7+: ข้ามไปก่อนเพื่อรักษาทรัพยากร
คำถามที่พบบ่อย (FAQ): การเติมเงินและซัพพอร์ตธาตุ Ether ใน ZZZ เวอร์ชัน 2.6
ถาม: ต้องใช้ Polychrome เท่าไหร่ถึงจะการันตี Aria? กรณีแย่ที่สุดคือ 28,800 Polychrome (180 ครั้ง × 160 หน่วย) ซึ่งรวมถึงการหลุด 50/50 และต้องกดจนถึง Hard Pity ส่วนค่าเฉลี่ยสำหรับผู้ที่ชนะ 50/50 จะอยู่ที่ประมาณ 12,000–12,800 Polychrome
ถาม: สายฟรีสามารถได้ Aria โดยไม่จ่ายเงินได้ไหม? ได้ แต่ต้องเก็บสะสมมาตั้งแต่เวอร์ชัน 2.5 และข้าม Sunna ในเฟส 1 โดยรวมแล้วแพตช์ 2.6 จะมอบ Polychrome ฟรีประมาณ 26,390 หน่วย ซึ่งเกือบพอสำหรับการการันตีในกรณีแย่ที่สุด
ถาม: แต้มการันตีจากแบนเนอร์ Sunna จะส่งต่อไปยัง Aria ไหม? ใช่ แต้มการันตีจาก Exclusive Channel Tape ในเฟส 1 จะถูกส่งต่อไปยังเฟส 2 ภายในรอบเวอร์ชันเดียวกัน
ถาม: W-Engine ประจำตัวของ Aria จำเป็นไหม? ไม่จำเป็น แม้ว่า Angel in the Shell จะมอบค่าสถานะที่ดีมาก (+30% ความรวบรวม Anomaly, +40% การสะสม Ether Anomaly) แต่การสเกล Abloom ของ Aria ก็ทำงานได้ดีกับ W-Engine ที่มีพลังโจมตีสูงอื่นๆ เธอสามารถใช้งานได้ดีแม้ไม่มีอาวุธประจำตัว
ถาม: Soft Pity เริ่มทำงานตอนไหน? เริ่มที่การสุ่มครั้งที่ 75–80 โดยโอกาสได้ S-Rank จะกระโดดจาก 0.6% เป็นประมาณ 6–8% ผู้เล่นส่วนใหญ่ที่ถึงช่วง Soft Pity มักจะได้ตัวละคร S-Rank ภายใน 5–10 ครั้งหลังจากนั้น
ถาม: ควรเปิดหาแบนเนอร์ W-Engine ด้วยไหม? ควรทำเมื่อคุณมี Polychrome เหลือเฟือหลังจากได้ Aria แล้วเท่านั้น เพราะมันใช้แต้มการันตีแยกกัน ซึ่งต้องลงทุนอีก 14,400–28,800 Polychrome สำหรับผู้เล่นสายชิลล์หรือสายงบน้อย แนะนำให้ข้ามและเก็บไว้สำหรับเวอร์ชัน 2.7 ดีกว่า


















