ภาพรวมแบนเนอร์และกำหนดการ
ช่วงที่ 1: 14 มกราคม - 3 กุมภาพันธ์ 2026 (20 วัน)
- Nocturne's Curtain Call (สื่อเวท): พลังโจมตีพื้นฐาน 542, ความแรงคริ 88.2%
- Fractured Halo (หอก): พลังโจมตีพื้นฐาน 608, ความแรงคริ 88.2%
ช่วงที่ 2: 3 - 24 กุมภาพันธ์ 2026 (21 วัน)
- Lightbearing Moonshard (ดาบ): พลังโจมตีพื้นฐาน 542, ความแรงคริ 88.2%
อาวุธทั้งสามชิ้นมีค่าความแรงคริสูงถึง 88.2% เหมือนกัน แต่จำเป็นต้องมีการจัดทีมเฉพาะทางที่เน้นปฏิกิริยา Lunar สำหรับการเติม Primogem นั้น การเติมเงิน Genshin Impact ผ่าน BitTopup มีบริการส่งมอบที่รวดเร็วทันใจ
กลไกระบบการันตี (Pity System)
Hard & Soft Pity:
- การสุ่มครั้งที่ 1-64: อัตราออก 0.7% (โอกาสสะสมที่จะได้ก่อนกำหนดอยู่ที่ 37%)
- การสุ่มครั้งที่ 65-79: อัตราจะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ จาก ~7% จนเกือบจะแน่นอน
- การสุ่มครั้งที่ 80: การันตีได้รับ 5 ดาว
วิถีแห่งเทพเจ้า (Epitomized Path):

- เลือกอาวุธหน้าตู้ที่ต้องการหนึ่งชิ้นก่อนเริ่มสุ่ม
- รับ 1 แต้มโชคชะตา (Fate Point) เมื่อได้รับอาวุธ 5 ดาวหน้าตู้อีกชิ้นที่ไม่ใช่ชิ้นที่เลือก
- เมื่อสะสมครบ 2 แต้มโชคชะตา อาวุธ 5 ดาวชิ้นถัดไปจะเป็นอาวุธที่คุณเลือกแน่นอน
- ราคาสูงสุด: 240 สุ่ม (38,400 Primogems)
- ราคาเฉลี่ย: 150-180 สุ่ม (24,000-28,800 Primogems)
- แต้มโชคชะตาจะรีเซ็ตเมื่อเปลี่ยนแบนเนอร์ แต่จำนวนการสุ่มสะสม (Pity) จะถูกส่งต่อไปยังแบนเนอร์ถัดไป
เปรียบเทียบกับแบนเนอร์ตัวละคร:
- ตัวละคร: โอกาส 50/50 และการันตีที่ 180 สุ่ม
- อาวุธ: โอกาส 75% ที่จะได้อาวุธหน้าตู้ (แบ่งเป็นชิ้นละ 37.5%) และการันตีผ่านวิถีแห่งเทพเจ้าที่ 240 สุ่ม
- อาวุธอาจต้องใช้การลงทุนมากกว่าถึง 3 เท่าเพื่อให้ได้ไอเทมที่เจาะจง
เจาะลึกอาวุธหน้าตู้

Nocturne's Curtain Call (สื่อเวท)
ค่าสถานะ (เลเวล 90): พลังโจมตี 542 | ความแรงคริ 88.2%
สกิลติดตัว (ขัดเกลา 1 → 5):
- HP สูงสุด: +10% → +22%
- หลังจากเกิดปฏิกิริยา Lunar: ฟื้นฟูพลังงาน 14 → 18 หน่วย (คูลดาวน์ 18 วินาที)
- มอบบัฟเป็นเวลา 12 วินาที: HP สูงสุด +0% → +18%, ความแรงคริ +0% → +140%
- สามารถแสดงผลได้แม้ตัวละครไม่ได้อยู่ในสนาม
ผลลัพธ์ที่ขัดเกลา 5: ความแรงคริรวม 228.2% (พื้นฐาน 88.2% + บัฟ 140%) เปลี่ยนให้ผู้ใช้สื่อเวทกลายเป็นปีศาจคริติคอล
ตัวละครที่เหมาะสมที่สุด:
- ตัวละคร DPS สายสื่อเวทที่พลังโจมตีขึ้นกับค่า HP และเข้าถึงปฏิกิริยา Lunar ได้
- ตัวละครที่มีค่าพลังงานท่าไม้ตาย 60-80 หน่วย
- ตัวละครที่สร้างความเสียหายจากนอกสนามซึ่งสามารถ Snapshot บัฟได้
เปรียบเทียบกับทางเลือกอื่น:
- Prototype Amber: ช่วยฮีลและฟื้นพลังงาน แต่ไม่มีค่าสถานะด้านพลังโจมตีเลย
- The Widsith: ความแรงคริ 55.1% (ขัดเกลา 5) พร้อมบัฟแบบสุ่ม แต่ไม่มีการเพิ่มค่า HP
เพียงแค่ค่าความแรงคริ 88.2% ก็คุ้มค่าที่จะพิจารณาแล้ว ส่วนการฟื้นฟูพลังงานและบัฟตามเงื่อนไขถือเป็นกำไรล้วนๆ
ลำดับความสำคัญในการขัดเกลา: สูง - บัฟความแรงคริที่ขัดเกลา 5 นั้นทรงพลังมาก แต่ต้องใช้ถึง 5 เล่ม (ในกรณีแย่ที่สุดอาจต้องใช้มากกว่า 800 สุ่ม)
Fractured Halo (หอก)
ค่าสถานะ (เลเวล 90): พลังโจมตี 608 | ความแรงคริ 88.2%
สกิลติดตัว (ขัดเกลา 1 → 5):
- หลังจากใช้สกิลธาตุหรือท่าไม้ตาย: รับพลังโจมตี 24% → 48% เป็นเวลา 20 วินาที
- เมื่ออยู่ภายใต้โล่: รับโบนัสความเสียหาย Lunar-Charged 40% → 80%
ตัวละครที่เหมาะสมที่สุด:
- ตัวละคร DPS สายหอกที่มีโล่ในทีมปฏิกิริยา Lunar
- ตัวละครที่มีความสามารถในการสร้างโล่ในตัว
- ทีมที่ใช้งาน Zhongli หรือ Layla
เปรียบเทียบกับ The Catch: The Catch จะดีกว่าสำหรับตัวละครที่เน้นท่าไม้ตายโดยไม่มีโล่หรือปฏิกิริยา Lunar แต่ Fractured Halo ที่มีพลังโจมตีพื้นฐาน 608 และความแรงคริ 88.2% จะทำเพดานความเสียหายได้สูงกว่าหากทำตามเงื่อนไขครบ
ลำดับความสำคัญในการขัดเกลา: ปานกลาง - แม้จะเพิ่มบัฟเป็นสองเท่า แต่อาวุธพื้นฐานที่ขัดเกลา 1 ก็แข็งแกร่งมากอยู่แล้ว
Lightbearing Moonshard (ดาบ)
ค่าสถานะ (เลเวล 90): พลังโจมตี 542 | ความแรงคริ 88.2%
สกิลติดตัว (ขัดเกลา 1 → 5):
- หลังจากใช้สกิลธาตุ: รับพลังป้องกัน (DEF) 20% → 40%
- รับโบนัสความเสียหาย Lunar-Crystallize 64% → 128% เป็นเวลา 5 วินาที
ช่วงเวลาบัฟ 5 วินาทีนั้นสั้นมาก ทำให้ต้องมีการจัดลำดับการใช้สกิล (Rotation) ที่แม่นยำ โบนัสพลังป้องกันช่วยเพิ่มความอึดให้กับตัวละครสายไฮบริด
ลำดับความสำคัญในการขัดเกลา: ปานกลาง-ต่ำ - ระยะเวลาบัฟที่สั้นจำกัดประสิทธิภาพของการขัดเกลา
การทำงานร่วมกับตัวละคร
การจับคู่ระดับ S-Tier
Nocturne's Curtain Call:
- ตัวละคร DPS สื่อเวทสาย HP ที่เล่นปฏิกิริยา Lunar
- ตัวละครที่หิวพลังงาน (ท่าไม้ตายใช้ 60-80 หน่วย)
- ตัวละครที่วางสกิลนอกสนามเพื่อ Snapshot บัฟ
Fractured Halo:
- ตัวละคร DPS หอกที่มีโล่ในทีม Lunar
- ตัวละครที่สร้างโล่ให้ตัวเองได้
- ตัวละครที่เน้นพลังโจมตีสูงและเข้าถึงปฏิกิริยา Lunar
Lightbearing Moonshard:
- ผู้ใช้ดาบที่พลังโจมตีขึ้นกับค่า DEF
- ตัวละครสายแทงค์/DPS ไฮบริดที่ใช้สกิลธาตุบ่อยๆ
- ตัวละครที่มีคูลดาวน์สกิลธาตุสั้น
ใครควรหลีกเลี่ยง
- ตัวละครที่ไม่ได้ใช้ค่า HP หรือ DEF (เสียสกิลติดตัวไปเปล่าๆ)
- ทีมที่ไม่ได้เล่นปฏิกิริยา Lunar
- ตัวละครที่ไม่พึ่งพาพลังงาน (การฟื้นฟูของ Nocturne จะไร้ประโยชน์)
- ทีมที่ไม่สามารถรักษาโล่ไว้ได้ (จะเสียบัฟของ Fractured Halo)
การจัดทีม
โครงสร้างทีมปฏิกิริยา Lunar:
- ตัวทำความเสียหายหลัก (Primary DPS) พร้อมอาวุธหน้าตู้
- ตัวช่วยทำปฏิกิริยา Lunar (Lunar enabler)
- ตัวซัพพอร์ตโล่ (สำหรับ Fractured Halo)
- ตัวละครยืดหยุ่นสำหรับสั่นพ้องธาตุหรือบัฟอื่นๆ
การฟื้นฟูพลังงาน 14-18 หน่วยทุกๆ 18 วินาทีของ Nocturne ช่วยลดความต้องการฟื้นฟูพลังงาน (ER) ลงได้ 20-30% ทำให้สามารถไปเน้นค่าสถานะด้านพลังโจมตีได้มากขึ้น
ทางเลือกอาวุธ 4 ดาว
ตัวเลือกสื่อเวทสาย F2P:
- Prototype Amber (คราฟต์ได้): เพิ่ม HP%, ฮีล และคืนพลังงาน
- Mappa Mare (คราฟต์ได้): เพิ่มชำนาญธาตุ (EM) และความเสียหายปฏิกิริยา
- Fruit of Fulfillment (กิจกรรม): เพิ่ม ER และแชร์ค่า EM
ตัวเลือกหอกสาย F2P:
- The Catch (ตกปลา): เพิ่ม ER, อัตราคริ/ความแรงคริของท่าไม้ตาย
- Prototype Starglitter (คราฟต์ได้): เพิ่ม ER และความเสียหายสกิลธาตุ/ท่าไม้ตาย
- Kitain Cross Spear (คราฟต์ได้): เพิ่ม EM และฟื้นฟูพลังงาน
ตัวเลือกดาบสาย F2P:
- Amenoma Kageuchi (คราฟต์ได้): เพิ่ม ATK% และฟื้นฟูพลังงาน
- Iron Sting (คราฟต์ได้): เพิ่ม EM และโบนัสความเสียหาย
- Prototype Rancour (คราฟต์ได้): เพิ่มความเสียหายกายภาพ และบัฟ ATK/DEF
เมื่อไหร่อาวุธ 4 ดาวถึงจะดีกว่า:
- The Catch ชนะ Fractured Halo สำหรับตัวละครที่เน้นท่าไม้ตายโดยไม่มีโล่หรือ Lunar
- Prototype Amber ชนะ Nocturne เมื่อการฮีลสำคัญกว่าความเสียหาย
- อาวุธ 4 ดาวขัดเกลา 5 มักจะดีกว่าอาวุธ 5 ดาวขัดเกลา 1 หากสกิลติดตัวสอดคล้องกับตัวละครมากกว่า
กลยุทธ์การสุ่มตามประเภทผู้เล่น
แผนผังการตัดสินใจสำหรับสาย F2P
✅ สุ่ม ถ้าเข้าเงื่อนไข "ทั้งหมด" นี้:
- มีเงินสำรอง 240+ สุ่ม (การันตีแน่นอน)
- อาวุธนั้นเป็นชิ้นที่ดีที่สุด (BiS) สำหรับตัวละครหลักของคุณ
- คุณมีตัวละครที่เหมาะสมที่สุดอยู่แล้ว
- อาวุธหน้าตู้ทั้งสองชิ้นมีประโยชน์กับคุณ
- ไม่มีตัวละครที่ "ต้องมี" กำลังจะมาในเร็วๆ นี้
❌ ข้าม ถ้าเข้าเงื่อนไข "ข้อใดข้อหนึ่ง" นี้:
- มีเงินสำรองน้อยกว่า 180 สุ่ม
- มีอาวุธเพียงชิ้นเดียวที่มีประโยชน์
- ไม่มีตัวละครที่เหมาะสมที่สุด
- มีแบนเนอร์ตัวละครที่ "ต้องมี" กำลังจะมา
ความเป็นจริงของสาย F2P: คุณจะได้ประมาณ 50-60 สุ่มต่อแพตช์จากกิจกรรม/เควสต์รายวัน/การสำรวจ การการันตีอาวุธหนึ่งชิ้นต้องใช้เวลาเก็บออมถึง 4-5 แพตช์
กลยุทธ์สำหรับสายเติมเบา ($30-50 ต่อเดือน)
งบประมาณการสุ่มรายเดือน:
- พรแห่งดวงจันทร์ (Welkin Moon): 18.75 สุ่ม
- Battle Pass: 4.25 สุ่ม
- แหล่ง F2P: 16-20 สุ่ม
- รวม: 39-43 สุ่มต่อเดือน
เพื่อความคุ้มค่าสูงสุด ควร ซื้อพรแห่งดวงจันทร์ ผ่าน BitTopup ซึ่งให้อัตรา Primogem ต่อราคาดีที่สุดที่ 3,000 เม็ดต่อ 30 วัน
การจัดสรร:
- แพตช์ที่มีตัวละครต้องมี: ทุ่ม 100% ให้แบนเนอร์ตัวละคร
- เมื่ออาวุธเสริมพลังกันได้ดีมาก: แบ่ง 60-80% ให้แบนเนอร์อาวุธ
- แพตช์ที่ไม่มีอะไรน่าสนใจ: เก็บสะสมไว้
ลำดับความสำคัญสำหรับสายวาฬ (Whale)
- ขัดเกลา 5 อาวุธ BiS สำหรับตัวละครหลัก
- ขัดเกลา 1 สำหรับอาวุธตามเมต้าให้ครบทุกชิ้น
- ขัดเกลา 5 อาวุธสารพัดประโยชน์ (เช่น Homa, Mistsplitter)
- ขัดเกลา 5 อาวุธเฉพาะทางสำหรับตัวละครที่ชอบ
ต้นทุนการขัดเกลา:
- ขัดเกลา 1: 0-240 สุ่ม (เฉลี่ย ~110)
- ขัดเกลา 5: 960-1,200 สุ่มรวม (เฉลี่ย ~550)
การประเมินความคุ้มค่า
การคำนวณความเสียหาย
Nocturne เทียบกับ Prototype Amber:

- พลังโจมตีพื้นฐาน: 542 เทียบกับ 510 (ได้เปรียบ 6.3%)
- ความแรงคริ: 88.2% เทียบกับ 0% (ต่างกันมหาศาล)
- ที่อัตราคริ 70%: ความแรงคริ 88.2% จะช่วยเพิ่มความเสียหายเฉลี่ยได้ประมาณ 61.7% ก่อนคำนวณบัฟตามเงื่อนไข
ผลกระทบต่อ Spiral Abyss
ระดับการอัปเกรดอาวุธ:
- จาก 4 ดาว เป็น 5 ดาว BiS: เคลียร์ไวขึ้น 15-25%
- จาก 5 ดาวนอกเมต้า เป็น BiS: เคลียร์ไวขึ้น 10-15%
- การขัดเกลา: เพิ่มขึ้น 5-10% ต่อระดับการขัดเกลา
ทีมที่ปั้นมาดีพร้อมอาวุธ 4 ดาวขัดเกลา 1 ส่วนใหญ่สามารถผ่าน Abyss 36 ดาวได้ อาวุธ 5 ดาวช่วยลดเวลาในการเคลียร์และลดความยากในการเล่นมากกว่าที่จะเป็นตัวตัดสินว่าผ่านหรือไม่ผ่าน
คะแนนระยะยาว (สเกล 0-10)
Nocturne's Curtain Call:
- ความหลากหลาย: 4/10 (ใช้ได้เฉพาะสื่อเวทสาย HP)
- เพดานพลัง: 9/10 (ความแรงคริสูง

















