ทำความเข้าใจ Abyss Meta เวอร์ชัน 6.2: มีอะไรเปลี่ยนแปลงไปบ้างสำหรับผู้เล่นที่กลับมา
นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นในขณะที่คุณไม่อยู่ เวอร์ชัน 6.2 เปิดตัวเมื่อวันที่ 3 ธันวาคม และบอกตามตรงว่าการเปลี่ยนแปลงของ Abyss นั้นค่อนข้างมาก Leyline Disorders ของชั้น 12 ตอนนี้เน้นไปที่การผสมผสาน Dendro/Hydro อย่างมากสำหรับครึ่งแรก ในขณะที่ครึ่งหลังแทบจะโยนโบนัสความเสียหาย Pyro มาให้คุณ
ในทางปฏิบัติแล้ว สิ่งนี้หมายความว่าคุณไม่จำเป็นต้องมีชุดอาร์ติแฟกต์ที่ลงทุนสูงและสุ่มได้สมบูรณ์แบบอีกต่อไป เมต้าได้เปลี่ยนไปสู่ทีมที่เน้นปฏิกิริยาซึ่งสามารถทำงานได้ด้วยอุปกรณ์ที่ ดีพอใช้
สำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพทรัพยากร Genshin Impact welkin moon สำหรับผู้เล่นที่กลับมา ผ่าน BitTopup มอบราคาที่แข่งขันได้และการจัดส่งทันที
ศัตรูใหม่และกลไกโล่ธาตุในชั้น 11-12

ห้องที่ 1 น่าสนใจมาก คลื่นที่ 1 โยนปูที่มีโล่ Pyro มาให้คุณ และนี่คือจุดที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ได้เปรียบ สิ่งเหล่านี้ละลาย (ตามตัวอักษร) ด้วยการใช้ Hydro แต่จังหวะเวลาสำคัญกว่าความเสียหายดิบ ปูหินของคลื่นที่ 2 มาพร้อมกับ Stoneborne Seeds ที่เปิดใช้งานผ่านปฏิกิริยา Bloom
เคล็ดลับมือโปร: ตัวละครอย่าง Lauma สามารถกระตุ้นการระเบิดของเมล็ดเพื่อทำลายโล่อย่างรวดเร็ว มันไม่ใช่เรื่องของการใช้กำลังอีกต่อไป
ห้องที่ 2 แบ่งความแตกต่าง ครึ่งแรกแสดงศัตรู Frostnight Herra ที่มีแถบต้านทานที่เต็มเร็วขึ้นเมื่อเจอทีม Lunar ซึ่งฟังดูขัดแย้งกันจนกว่าคุณจะรู้ว่าทีมเหล่านี้เคลียร์ได้เร็วแค่ไหน ครึ่งหลังมี Gluttonous Yumkasaur ที่รับความเสียหาย Pyro ได้มากขึ้น แปลว่าตัวแบก Pyro ของคุณจะได้เปล่งประกายอีกครั้งในที่สุด
ห้องที่ 3 เป็นจุดที่เรื่องราวเข้มข้นขึ้น ศัตรู Wild Hunt เข้าสู่สถานะ Grief-Stricken ที่จบเร็วขึ้นเมื่อเจอทีม Lunar ในขณะที่ Geo Vishaps ต้องการการสนับสนุนโล่ที่เหมาะสมและได้รับประโยชน์อย่างมากจากการเพิ่มความเสียหาย Pyro
เกณฑ์การตรวจสอบ DPS: ข้อกำหนดความเสียหายขั้นต่ำต่อห้อง
มาพูดถึงตัวเลขที่สำคัญจริงๆ กันดีกว่า ชั้น 12 ต้องการเวลาเคลียร์ต่อห้องไม่เกิน 420 วินาที นั่นคือขีดจำกัดสูงสุดของคุณ ตัวละครต้องมี ATK ขั้นต่ำ 2,000, CRIT Rate 70%, CRIT DMG 160% ตัวละครสนับสนุนต้องการ Energy Recharge 140-180% ไม่มีข้อต่อรอง
แต่สิ่งที่น่าสนใจคือ: ทีม Lunar-Bloom เคลียร์ได้เร็วกว่าวิธีการแบบดั้งเดิมถึง 40% นี่ไม่ใช่การปรับปรุงเล็กน้อย แต่เป็นการเปลี่ยนแปลงพื้นฐาน
รางวัลคืออะไร? 100 Primogems, 20,000 Mora และ Domain Reliquaries คุ้มค่ากับความพยายามที่มุ่งเน้นตลอดสัปดาห์
ปฏิกิริยาธาตุที่มีประสิทธิภาพสูงสุดในการหมุนเวียน Abyss ปัจจุบัน
ปฏิกิริยา Bloom และ Lunar-Bloom มีอิทธิพลอย่างมากในครึ่งแรกผ่านกลไก Stoneborne Seed ที่ฉันกล่าวถึง ทีมที่ใช้ Nefer, Lauma, Nilou และ Nahida ทำผลงานได้ดีเยี่ยมโดยการกระตุ้นการระเบิดของเมล็ดหลายครั้ง มันแทบจะดูไม่ยุติธรรมเลยว่าสิ่งนี้มีประสิทธิภาพแค่ไหน
ครึ่งหลังเน้นปฏิกิริยาคลาสสิก: Overload และ Vaporize รูปแบบ White Flame ของ Durin ให้การลด RES 20-35% ในขณะที่รูปแบบ Dark Decay ให้การเพิ่มความเสียหายเป้าหมายเดี่ยว 40-70% นี่ไม่ใช่ตัวเลขเล็กๆ เลย
แผนปฏิบัติการเร่งรัด 7 วัน: การวิเคราะห์รายวัน
วันที่ 1-2: การประเมินบัญชีและการตรวจสอบสินค้าคงคลังทรัพยากร
สิ่งแรกเลยคือ อย่าเพิ่งรีบดำดิ่งสู่การฟาร์ม สำรวจสิ่งที่คุณมีอยู่ ประเมินระดับตัวละคร อาวุธ และคุณภาพอาร์ติแฟกต์ที่มีอยู่ คุณจะประหลาดใจว่าผู้เล่นที่กลับมาหลายคนมองข้ามตัวละคร 4 ดาวที่แข็งแกร่งอย่าง Bennett, Xingqiu และ Fischl ที่เข้ากับทีมเมต้าปัจจุบันได้อย่างลงตัว
ตรวจสอบความคืบหน้าของ Archon Quest ของคุณ: Mondstadt (AR1-16), Liyue (AR20+), Inazuma (AR30), Sumeru (AR30-35), Fontaine (AR30-40), Natlan (AR28-40), Luna III (AR40+) แต่ละอันจะปลดล็อกกลไกและวัสดุที่สำคัญ
คำนวณ Primogems ที่มีอยู่จากความสำเร็จ การสำรวจ และเควสที่ยังไม่เสร็จ นี่ไม่ใช่งานที่น่าเบื่อ แต่เป็นการวางแผนเชิงกลยุทธ์
วันที่ 3-4: การสร้างตัวละครลำดับความสำคัญและการเน้นการฟาร์มอาร์ติแฟกต์
นี่คือจุดที่ผู้เล่นที่กลับมาส่วนใหญ่ทำผิดพลาด: พวกเขาใช้ทรัพยากรมากเกินไป อย่าทำเช่นนั้น
เน้นเรซินไปที่ชุดอาร์ติแฟกต์สากล Emblem of Severed Fate ให้การแปลง Energy Recharge 25% เป็น Burst DMG (สูงสุด 75%) นั่นคือตัวละครหลายตัวที่จัดการได้ด้วยโดเมนเดียว Crimson Witch ให้ตัวคูณปฏิกิริยา 1.4 เท่าและ Pyro DMG 7.5% ต่อการใช้ Skill
กำหนดเป้าหมายสเตตัสหลักที่ถูกต้องก่อน: ATK%/Elemental Mastery Sands, Elemental DMG Goblets, CRIT Rate/CRIT DMG Circlets อาร์ติแฟกต์ 4 ดาวที่มีสเตตัสหลักที่ถูกต้องดีกว่าอาร์ติแฟกต์ 5 ดาวที่มีสเตตัสผิดเสมอ
ตัวละคร DPS ถึง 80/90 เพื่อรับโบนัสสเตตัส Ascension ตัวสนับสนุนอยู่ที่ 70/80 ระดับพรสวรรค์: 6/6/6 ขั้นต่ำสำหรับ DPS โดยเน้น Burst สำหรับ sub-DPS
วันที่ 5-6: การทดสอบองค์ประกอบทีมและการฝึกฝนการหมุนเวียน
ตอนนี้เราจะสร้างทีมจริง National Overvape (Xiangling/Durin/Xingqiu/Bennett) ให้ประสิทธิภาพ F2P ที่แข็งแกร่ง รูปแบบ Dark Decay ของ Durin ให้การเพิ่มความเสียหาย 40-70% ด้วยการใช้ Hydro ของ Xingqiu การทำงานร่วมกันเกือบจะพังทลาย
แนวทางทางเลือก: ทีม Overload (Lisa/Durin/Fischl/Sayu) โดยใช้รูปแบบ White Flame เพื่อลด RES 20-35% ฝึกการจัดการพลังงานที่นี่ Bennett ให้ +25% Energy Recharge แก่ตัวละคร Pyro ในขณะที่ Skill ของ Durin คืนพลังงาน 33 หน่วยทุก 6 วินาที
วันที่ 7: การเตรียมการขั้นสุดท้ายและกลยุทธ์การพยายาม Abyss
แก้ไขปัญหาทั่วไปก่อนที่จะทำให้การวิ่งของคุณล้มเหลว: Energy Recharge ไม่เพียงพอ (เพิ่มตัวละครแบตเตอรี่), ปัญหาการขัดจังหวะ (รวมตัวละครโล่), ความเสียหายต่ำ (ตรวจสอบอัตรา CRIT เหล่านั้น)
ลองชั้น 9-11 ก่อนเพื่อรับ 150 Primogems และฝึกฝน สำหรับชั้น 12: ให้ความสำคัญกับกลยุทธ์ Lunar-Bloom ในห้องที่ 1 และ 3 ใช้ตัวแบก Pyro พร้อมการสนับสนุน Overload ในห้องครึ่งหลัง
เมทริกซ์ลำดับความสำคัญของเรซินสำหรับผู้เล่นที่กลับมา
เมื่อใดควรใช้ Condensed vs Original Resin (การคำนวณประสิทธิภาพ)
Condensed Resin เป็นเพื่อนที่ดีที่สุดของคุณสำหรับโดเมนอาร์ติแฟกต์ มันรับประกันอาร์ติแฟกต์ 5 ดาวที่ World Level 8 ใช้สำหรับโดเมนอาร์ติแฟกต์ หนังสือพรสวรรค์ วัสดุอาวุธ เก็บ Original Resin ไว้สำหรับบอสโลกและบอสรายสัปดาห์ที่ Condensed ไม่ทำงาน
การจัดสรรรายวันควรเน้นการฟาร์มอาร์ติแฟกต์อย่างมาก (80-100 เรซิน) มากกว่าการ Ascension ตัวละครในช่วงวันที่ 3-4 ชุดอาร์ติแฟกต์สากลเป็นประโยชน์ต่อตัวละครหลายตัวพร้อมกัน นั่นคือประสิทธิภาพ
ลำดับความสำคัญของโดเมนอาร์ติแฟกต์ vs โดเมนหนังสือพรสวรรค์
โดเมนอาร์ติแฟกต์มีความสำคัญสูงสุดในวันที่ 3-4 เน้นชุดสากลเหล่านั้น: Emblem/Shimenawa ใช้ได้กับตัวละคร sub-DPS ส่วนใหญ่ Crimson Witch เป็นประโยชน์ต่อตัวแบก Pyro ทั้งหมด
โดเมนหนังสือพรสวรรค์จะมีความสำคัญหลังจากที่คุณได้รับสเตตัสหลักของอาร์ติแฟกต์ที่ยอมรับได้ การกระโดดจากระดับพรสวรรค์ 6→8 ให้การเพิ่ม DPS ที่สำคัญ แต่มันไม่มีความหมายหากไม่มีอาร์ติแฟกต์ที่เหมาะสม
การหมุนเวียนรายสัปดาห์: จันทร์/พฤหัสบดี (Freedom/Resistance), อังคาร/ศุกร์ (Prosperity/Diligence), พุธ/เสาร์ (Transience/Elegance)
กลยุทธ์การเลือกบอสรายสัปดาห์สำหรับเรซินที่จำกัด
เลือกอย่างระมัดระวัง ให้ความสำคัญกับบอสที่ให้วัสดุสำหรับตัวละครที่คุณลงทุน: Childe สำหรับ Durin, Azhdaha สำหรับ Bennett/Xingqiu, Signora สำหรับวัสดุสากล จำกัดการพยายาม 3-4 ครั้งต่อสัปดาห์ (30 เรซินต่อครั้งหลังจากสามครั้งแรก)
พิจารณาข้ามไปเลยในช่วงวันที่ 3-4 หากความต้องการอาร์ติแฟกต์เร่งด่วน คุณสามารถตามเก็บวัสดุบอสได้ในภายหลัง
แนวทางการใช้ Fragile Resin: เมื่อใดควรใช้สำรองของคุณ
ใช้ Fragile Resin 5-10 ชิ้นในวันที่ 3-4 สำหรับการฟาร์มอาร์ติแฟกต์สากล นี่ไม่ใช่การสิ้นเปลือง แต่เป็นการเร่งความเร็วเชิงกลยุทธ์ หลีกเลี่ยงการใช้เพื่อ Ascension ตัวละครหรือหนังสือพรสวรรค์ เว้นแต่จะมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการสร้างทีมให้สมบูรณ์
สำรอง 2-3 ชิ้นไว้ใช้ในกรณีฉุกเฉินหากการพยายาม Abyss ของคุณเผยให้เห็นจุดอ่อนที่สำคัญ
4 องค์ประกอบทีมที่พร้อมสำหรับ Abyss ที่ได้รับการพิสูจน์แล้วสำหรับเวอร์ชัน 6.2
สำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพการสุ่มและการจัดการทรัพยากร Genshin Impact เติมเงินราคาถูก 2025 ผ่าน BitTopup มอบการทำธุรกรรมที่ปลอดภัยและอัตราที่แข่งขันได้
ทีม F2P ราคาประหยัด #1: National Team Variations (แกนหลัก Xiangling, Xingqiu, Bennett)
National Overvape: Xiangling (Sub-DPS), Durin (Sub-DPS), Xingqiu (Hydro), Bennett (Battery/Healer) Pyro Resonance ให้โบนัส ATK 25% ในขณะที่ Dark Decay ของ Durin ขยายความเสียหาย Vaporize 40-70%

สร้าง Durin ด้วย Wolf-Fang R5 (ประสิทธิภาพ 93.83% ของอาวุธประจำตัว) หรือ Lion's Roar R5 (80.36%) ตั้งเป้าที่ ATK 2,000, CRIT Rate 70%, CRIT DMG 160%, ER 140-160%
การหมุนเวียน: Bennett Burst → Xingqiu Skill/Burst → Xiangling Burst → Durin Skill (Dark) + Normal Attacks ง่าย มีประสิทธิภาพ เชื่อถือได้

ทีม F2P ราคาประหยัด #2: Hyperbloom Quicken Teams (Dendro Traveler Builds)
Dendro Traveler, Fischl, Xingqiu, Kuki Shinobu/Sucrose ทีมนี้มีพลังที่หลอกลวงเมื่อคุณเข้าใจกลไก
Dendro Traveler ต้องการ Gilded Dreams 4 ชิ้นพร้อมสเตตัสหลัก EM โดยตั้งเป้าที่ EM 800+ และ ER 160-180% Fischl ใช้ Gilded Dreams 4 ชิ้นโดยเน้น EM รักษา CRIT Rate 60% สำหรับการสร้างพลังงาน Favonius
การหมุนเวียน: Dendro Traveler Skill/Burst → Xingqiu Skill/Burst → Fischl Skill → Normal Attacks สำหรับการกระตุ้น Hyperbloom
ทีมลงทุนปานกลาง #1: Freeze Composition พร้อมตัวเลือก 4 ดาว
Kaeya/Rosaria DPS, Xingqiu/Barbara Hydro, Sucrose/Anemo Traveler การรวมกลุ่ม, Cryo battery อย่ามองข้ามสิ่งนี้ ทีม Freeze ให้อภัยอย่างไม่น่าเชื่อสำหรับผู้เล่นที่กลับมา
Kaeya DPS: Blizzard Strayer 4 ชิ้นสำหรับโบนัส CRIT Rate 40% ตั้งเป้าที่ ATK 2,000+, CRIT Rate 40% จากอาร์ติแฟกต์ (มีผล 80% เมื่อเจอศัตรูแช่แข็ง), CRIT DMG สูงสุด Sucrose ให้ VV 4 ชิ้นสำหรับการลด Cryo RES 40%
ทีมลงทุนปานกลาง #2: Vaporize และ Overload Hybrid Teams
กลไกสองรูปแบบของ Durin ทำให้เกิดปฏิกิริยา Vaporize (Dark Decay) และ Overload (White Flame) ได้อย่างหลากหลายอย่างน่าประหลาดใจ
OverBurn: Durin, Kinich, Ororon, Emilie สำหรับ Burning/Overload อย่างต่อเนื่อง ทีม Varesa: Durin, Varesa, Chevreuse, Fischl สำหรับการลด Pyro/Electro RES 40%
ข้อกำหนดด้านพลังงาน: ER 140-160% สำหรับ Dark Decay, ER 160-180% สำหรับ White Flame builds
การสร้างตัวละครแบบเร่งด่วน: กฎประสิทธิภาพ 80/20
อาร์ติแฟกต์ชั่วคราวที่ยอมรับได้: สเตตัสหลักที่สำคัญที่สุด
นี่คือความจริงที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์รู้: สเตตัสหลักของอาร์ติแฟกต์กำหนดประสิทธิภาพของตัวละคร 70-80% ส่วนที่เหลือคือการเพิ่มประสิทธิภาพ
DPS: ATK% Sands, Elemental DMG Goblets, CRIT Rate/CRIT DMG Circlets ตัวสนับสนุน: Energy Recharge Sands หากความต้องการ ER เกิน 160% มิฉะนั้น ATK%/EM
ยอมรับอาร์ติแฟกต์ 4 ดาวที่มีสเตตัสหลักที่ถูกต้องมากกว่าอาร์ติแฟกต์ 5 ดาวที่มีสเตตัสไม่ถูกต้อง นี่ไม่ใช่การยอมแพ้ แต่เป็นการฉลาดในการใช้เวลาของคุณ
จุดแบ่งระดับพรสวรรค์: พรสวรรค์ใดที่ควร Crown vs ปล่อยไว้ที่ 6
ระดับพรสวรรค์ 6 แสดงถึงจุดคุ้มทุน หลังจากนั้นคุณจะได้รับผลตอบแทนที่ลดลงในช่วงการตามเก็บ
DPS: การกระจาย 8/6/8 (Normal/Skill/Burst), sub-DPS: 6/8/8 หรือ 6/6/8 ตัวละครสนับสนุนไม่ค่อยต้องการเกินระดับ 6 เว้นแต่การปรับขนาดของพวกเขาจะให้ประโยชน์โดยตรงต่อทีม
Burst ของ Bennett ปรับขนาดบัฟ ATK ดังนั้นจึงคุ้มค่าที่จะอัปเกรดเป็น 8-9 การใช้ Crown (9→10) ควรสงวนไว้สำหรับ DPS หลักของคุณหลังจากสร้างทีมทั้งสองเสร็จ
ลำดับความสำคัญในการเลือกอาวุธ: การเปรียบเทียบ 4 ดาว R5 vs 5 ดาว R1
สิ่งนี้อาจทำให้คุณประหลาดใจ: 4 ดาว R5 มักจะทำผลงานได้ดีกว่า 5 ดาว R1 Wolf-Fang R5 บรรลุ 93.83% ของ DPS อาวุธประจำตัวของ Durin Lion's Roar R5 บรรลุประสิทธิภาพ 80.36% สำหรับศัตรูที่ได้รับผลกระทบจาก Electro
ระดับอาวุธ 80/90 เพียงพอสำหรับตัวละครส่วนใหญ่ 90 สงวนไว้สำหรับตัวละครที่ปรับขนาด EM การสุ่มอาวุธให้คุณค่าต่ำในช่วงการตามเก็บเมื่อเทียบกับการได้ตัวละคร
การลงทุนระดับตัวละคร: เมื่อใดควรหยุดที่ 80/90 vs ดันไปที่ 90
ระดับ 80/90 ให้โบนัสสเตตัส Ascension สุดท้ายที่ 60% ของต้นทุนทรัพยากรของระดับ 90 นั่นคือประสิทธิภาพ
ระดับ 90 เป็นประโยชน์ต่อตัวละครที่ปรับขนาด EM (Sucrose, Kazuha, Nahida) และตัวกระตุ้นปฏิกิริยาแบบ Transformative ตัวละคร DPS ได้รับประโยชน์น้อยที่สุดจากการ 80→90 เมื่อเทียบกับการอัปเกรดอาร์ติแฟกต์/อาวุธ
ตัวละครสนับสนุนทำงานได้อย่างเพียงพอที่ 70/80
กลยุทธ์การฟาร์มอาร์ติแฟกต์สำหรับผู้เล่นที่มีเวลาจำกัด
3 ชุดอาร์ติแฟกต์สากลยอดนิยมที่ควรฟาร์มก่อน
โดเมน Emblem of Severed Fate: Emblem 4 ชิ้นสำหรับ sub-DPS (25% ER เป็น Burst DMG, สูงสุด 75%), Shimenawa 4 ชิ้นสำหรับ Normal Attack DPS สองชุดในโดเมนเดียว นั่นคือสิ่งที่เราเรียกว่าประสิทธิภาพ

โดเมน Gilded Dreams: การปรับขนาด EM สำหรับปฏิกิริยา (80 EM พื้นฐาน, 50 EM ต่อธาตุที่แตกต่างกัน), Wanderer's 2 ชิ้นสำหรับไฮบริด
โดเมน Crimson Witch: การเพิ่มประสิทธิภาพ Pyro (15% Pyro DMG, 1.5x Overload/Burning, 7.5% Pyro DMG ต่อ Skill)
ตารางการหมุนเวียนโดเมน: วันไหนควรฟาร์มอะไร
โดเมนอาร์ติแฟกต์มีให้ทุกวัน ดังนั้นคุณจึงมีความยืดหยุ่นสำหรับความต้องการของทีม หนังสือพรสวรรค์จะหมุนเวียนรายสัปดาห์: จันทร์/พฤหัสบดี (Freedom/Resistance), อังคาร/ศุกร์ (Prosperity/Diligence), พุธ/เสาร์ (Transience/Elegance)
ตีบอสรายสัปดาห์ในช่วงต้นสัปดาห์ (90-120 เรซินสำหรับการพยายาม 3-4 ครั้ง) จากนั้นสำรองเรซิน 140-160 หน่วยสำหรับการฟาร์มรายวัน
ลำดับความสำคัญของ Substat ตามบทบาทตัวละคร (DPS/Support/Healer)
DPS: CRIT Rate/CRIT DMG (อัตราส่วน 1:2, CRIT Rate ขั้นต่ำ 60%), ATK%, EM สำหรับบิลด์ที่เน้นปฏิกิริยา
Sub-DPS: Energy Recharge (140-180%), CRIT substats, ATK%/EM
Support: ลำดับความสำคัญ Energy Recharge, HP%/ATK% ขึ้นอยู่กับการปรับขนาด
Healers: HP% สำหรับการปรับขนาดการรักษา, Energy Recharge สำหรับความพร้อมใช้งานของ Burst
เมื่อใดควรหยุดฟาร์มและย้ายไปตัวละครถัดไป
หยุดเมื่อคุณบรรลุเกณฑ์การทำงาน: สเตตัสหลักที่ถูกต้อง, CRIT Rate 60%, CRIT DMG 120%, ER ที่เหมาะสม ย้ายไปตัวละครถัดไปที่ศักยภาพประสิทธิภาพ 80%
กำหนดจุดหยุดที่ 2-3 substats ที่มีประโยชน์พร้อมสเตตัสหลักที่ถูกต้อง สงวนการฟาร์มที่สมบูรณ์แบบไว้สำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพหลังการตามเก็บ คุณจะขอบคุณตัวเองในภายหลัง
สถิติสำคัญและเกณฑ์มาตรฐานสำหรับความสำเร็จใน Abyss ชั้น 12
ข้อกำหนด Energy Recharge ตามตัวละครและประเภททีม
Durin: ER 140-160% (Dark Decay พร้อมแบตเตอรี่), ER 160-180% (White Flame) Bennett ลดความต้องการ ER ของตัวละคร Pyro ลง 20-30% – พิจารณาสิ่งนี้ด้วย
ทีม Hyperbloom: ER 160-180% สำหรับ Dendro/Hydro เนื่องจากมีการสร้างอนุภาคจำกัด ทีม National Variations: Xiangling ต้องการ 160-180% หากไม่มี Bennett, 140-160% หากมีการสนับสนุนแบตเตอรี่ที่เหมาะสม
การเพิ่มประสิทธิภาพ CRIT Ratio: กฎ 1:2 และข้อยกเว้นในทางปฏิบัติ

ตั้งเป้าที่ CRIT Rate 60%, CRIT DMG 120% ขั้นต่ำ แต่สิ่งที่น่าสนใจคือ ทีม Freeze สามารถลดการลงทุน CRIT Rate ได้เนื่องจาก Blizzard Strayer ให้ 40% เมื่อเจอศัตรูแช่แข็ง ตั้งเป้าที่ 40% จากอาร์ติแฟกต์ในกรณีเหล่านั้น
ตัวละครที่ปรับขนาด EM อาจเสีย CRIT เพื่อแลกกับ EM 800+ เมื่อปฏิกิริยามีส่วนร่วมมากกว่าความเสียหายโดยตรง CRIT Rate ที่สูงกว่า 85% ให้ผลตอบแทนที่ลดลง – อย่าไล่ตามความสมบูรณ์แบบ
การแลกเปลี่ยน Attack vs Elemental Mastery สำหรับทีมปฏิกิริยา
EM เป็นประโยชน์ต่อทีมปฏิกิริยาที่ปฏิกิริยาแบบ Transformative/Amplifying มีส่วนร่วมอย่างมากต่อความเสียหายทั้งหมด Durin ได้รับประโยชน์จาก EM 200-400 ขึ้นอยู่กับองค์ประกอบทีม
การปรับขนาด ATK สำหรับตัวสร้างความเสียหายโดยตรงที่มีส่วนร่วมในปฏิกิริยาจำกัด บิลด์ไฮบริดจะสมดุลตามการกระจายแหล่งความเสียหาย – คำนวณค่า EM โดยการเปรียบเทียบการเพิ่มขึ้นของปฏิกิริยา vs การปรับขนาด ATK
เกณฑ์ Effective HP และ DEF สำหรับการอยู่รอด
ตัวละคร DPS: HP 15,000-18,000 พร้อมกลไกการหลบหลีกที่เหมาะสม ตัวละครสนับสนุน: HP 18,000-22,000 สำหรับความทนทานต่อข้อผิดพลาด
ตัวละครโล่ลดความต้องการ HP ของแต่ละตัวละครในทีม ตัวละครรักษาช่วยให้ความยั่งยืนผ่านการฟื้นฟูมากกว่าปริมาณ HP ดิบ
เน้น HP มากกว่าการลงทุน DEF เนื่องจากกลไกการคำนวณความเสียหาย – มีประสิทธิภาพมากกว่า
การเร่งความเร็วในการได้มาซึ่งทรัพยากร: Primogems และวัสดุ
เควสที่มีมูลค่าสูงสำหรับผู้เล่นที่กลับมา (Primogem ต่อชั่วโมง)
Archon Quests: 30-60 Primogems ต่อชั่วโมง บวกกับปลดล็อกเนื้อหาและวัสดุ World Quests: 20-40 ต่อเควสพร้อมเวลาทำที่สั้นลง
Story Quests: 60 Primogems บวกกับข้อมูลเชิงลึกของตัวละครสำหรับตัวละครที่เป็นเจ้าของ – มีประโยชน์จริงสำหรับการสร้างทีม Daily Commissions: 60 Primogems รายวัน (1,800 ต่อเดือน) โดยใช้เวลาน้อยที่สุด
ลำดับความสำคัญของกิจกรรมปัจจุบันและการเพิ่มประสิทธิภาพรางวัล
กิจกรรมต่อสู้: 420 Primogems ผ่านความท้าทายที่ก้าวหน้า บวกกับเป็นแบบฝึกหัด Abyss ที่ยอดเยี่ยม กิจกรรมสำรวจ: 300-360 Primogems ผ่านกลไกการค้นพบ
โดเมนจำกัด: รางวัลอาร์ติแฟกต์/วัสดุ บวกกับ Primogems ประเมินรางวัลกิจกรรมตามความต้องการของทีมของคุณมากกว่าความแข็งแกร่งทั่วไป
เส้นทางการสำรวจที่มีประสิทธิภาพ: การล่าหีบ vs การลงทุนเวลา
หีบธรรมดา: 2 Primogems, หีบประณีต: 5 Primogems, หีบล้ำค่า: 10-20 Primogems เน้นพื้นที่ที่มีความหนาแน่นสูงมากกว่าการทำครบถ้วน – เวลาเป็นปัจจัยจำกัดของคุณ
ให้ความสำคัญกับการปลดล็อกจุดวาร์ปเพื่อการเดินทางที่มีประสิทธิภาพ การอัปเกรดรูปปั้นให้การเพิ่มความแข็งแกร่งและการเข้าถึงการรักษา ใช้แผนที่แบบโต้ตอบเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเส้นทาง
Spiral Abyss Corridor Floors: Primogems ง่ายๆ ที่มักถูกมองข้าม
ชั้น 1-8: 300 Primogems สำหรับการทำครั้งแรกด้วยความยากที่ต่ำกว่ามาก ชั้น 9-11: 150 Primogems ต่อชั้น (รวม 450), บวกกับเป็นแบบฝึกหัดที่ดีสำหรับชั้น 12
รีเซ็ตสองครั้งต่อเดือน (วันที่ 1 และ 16) สำหรับ 600 Primogems ต่อรอบ 6 ดาวต่อชั้นให้ 50 Primogems, 9 ดาวให้ 150 Primogems
ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ผู้เล่นที่กลับมาทำ (และวิธีหลีกเลี่ยง)
การลงทุนมากเกินไปในตัวละครเดียว ก่อนการสร้างทีมให้สมบูรณ์
การลงทุนมากเกินไปในตัวละครเดียวให้ผลตอบแทนที่ลดลงเมื่อเทียบกับการพัฒนาทีมที่สมดุล ฉันเห็นสิ่งนี้ตลอดเวลา – ผู้เล่นทุ่มทุกอย่างลงในตัวละครเดียวในขณะที่ส่วนที่เหลือของทีมอ่อนแอ
การจัดสรรทรัพยากรควรกำหนดเป้าหมายประสิทธิภาพการทำงานสำหรับตัวละคร 8 ตัว ยอมรับอาร์ติแฟกต์ที่ดีที่มีสเตตัสหลักที่ถูกต้องและ 2-3 substats ที่มีประโยชน์ ให้ความสำคัญกับการอัปเกรดที่รับประกัน (ระดับ, พรสวรรค์, อาวุธ) มากกว่า RNG ของอาร์ติแฟกต์
การละเลยศักยภาพของตัวละคร 4 ดาว เพื่อแลกกับความธรรมดาของ 5 ดาว
ตัวละคร 4 ดาวมักจะให้คุณค่าที่ดีกว่าสำหรับบทบาทเฉพาะ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการเข้าถึงกลุ่มดาว Bennett, Xingqiu, Fischl, Sucrose ยังคงมีความเกี่ยวข้องกับเมต้าด้วยเหตุผลที่ดี
การเข้าถึงกลุ่มดาวส่งผลกระทบอย่างมากต่อประสิทธิภาพของ 4 ดาวในแบบที่ 5 ดาว C0 ไม่สามารถเทียบได้ การทำงานร่วมกันของทีมสำคัญกว่าความหายากของแต่ละตัว ประสิทธิภาพการลงทุนเป็นประโยชน์ต่อ 4 ดาวในช่วงเวลาตามเก็บ
ความสมบูรณ์แบบของอาร์ติแฟกต์ที่ทำให้การพยายาม Abyss ล่าช้า
อาร์ติแฟกต์ที่ใช้งานได้ช่วยให้ทำสำเร็จได้ในขณะที่อาร์ติแฟกต์ที่สมบูรณ์แบบให้ประโยชน์น้อยที่สุดในช่วงการเคลียร์ครั้งแรก การพยายามในช่วงแรกเผยให้เห็นปัญหาการจัดการพลังงาน ปัญหาการหมุนเวียน ปัญหาการอยู่รอดที่ substats ที่สมบูรณ์แบบไม่สามารถแก้ไขได้
เกณฑ์การทำงาน: สเตตัสหลักที่ถูกต้อง, CRIT Rate 60%, CRIT DMG 120%, ER ที่เหมาะสม สงวนการฟาร์มที่สมบูรณ์แบบไว้สำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพหลัง 36 ดาว
การเข้าใจผิดคุณค่าของกลุ่มดาว vs การลงทุนตัวละครพื้นฐาน
คุณค่าของกลุ่มดาวแตกต่างกันอย่างมากตามชุดสกิลและบทบาทของตัวละคร บางตัวได้รับการปรับปรุงอย่างมาก (Bennett C1, Xingqiu C2) ตัวอื่นยังคงทำงานได้อย่างสมบูรณ์ที่ C0
กลุ่มดาว 5 ดาวต้องการ Primogems จำนวนมากเมื่อเทียบกับการได้ตัวละครใหม่ วางแผนตามระดับกลุ่มดาวที่คุณมีอยู่มากกว่าประสิทธิภาพ C0 ตามทฤษฎี
การเพิ่มประสิทธิภาพขั้นสูง: การใช้เวลาที่จำกัดให้เกิดประโยชน์สูงสุด
เทคนิคการยกเลิกแอนิเมชันเพื่อเวลาเคลียร์ที่เร็วขึ้น
การยกเลิกด้วยการกระโดดใช้ได้ทั่วไป การยกเลิกด้วยการพุ่งสำหรับบางการโจมตี Skill ของ Durin ยกเลิกได้ด้วยการกระโดด/พุ่งหลังจากความเสียหายลง – ประหยัดเวลาอันมีค่า
การยกเลิก Normal Attack ช่วยเพิ่ม DPS สำหรับตัวละครที่มีแอนิเมชันช้า การยกเลิก Burst ต้องการจังหวะที่แม่นยำเพื่อรักษาสภาพผลในขณะที่ลดเวลาแอนิเมชัน
ผังการหมุนเวียนทีมเพื่อความเสียหายที่สม่ำเสมอ
บันทึกการหมุนเวียนที่ประสบความสำเร็จเพื่อการดำเนินการที่สม่ำเสมอ National: Bennett Burst → Xingqiu Skill/Burst → Xiangling Burst → Durin Skill/Normal Attacks
การจัดการพลังงานต้องการความเข้าใจกลไกการสร้างและการดูดซับอนุภาค การติดตามระยะเวลาบัฟ: บัฟ ATK 12 วินาทีของ Bennett, ระยะเวลา Burst 15 วินาทีของ Xingqiu
กลไก ICD ของการใช้ธาตุที่เข้าใจง่าย
Internal Cooldown จำกัดความถี่ในการใช้ (2.5 วินาทีหรือ 3 ฮิต) Skill ของ Durin เป็นไปตาม ICD มาตรฐานสำหรับการใช้ Pyro
ตัวละคร Hydro ที่รวดเร็วอย่าง Xingqiu กระตุ้นปฏิกิริยา Vaporize หลายครั้งด้วยการใช้ Pyro ที่ช้าลง ความสามารถแบบหลายฮิตกระตุ้นปฏิกิริยาในการโจมตีเฉพาะตามจังหวะ ICD
เมื่อใดควรรีเซ็ต Abyss Chambers vs ดันผ่านการวิ่งที่ไม่เหมาะสม
รีเซ็ตสำหรับข้อผิดพลาดใหญ่ในช่วงต้น ทำต่อสำหรับปัญหาเล็กน้อยในช่วงท้าย เกณฑ์เวลา: ห้องที่ต้องใช้เวลา 90+ วินาทีต่อครึ่งแสดงถึงปัญหาพื้นฐานมากกว่าปัญหาการดำเนินการ
ยอมรับความผันผวนของ RNG ในระดับปานกลาง รีเซ็ตสำหรับ RNG เชิงลบที่รุนแรง โอกาสในการเรียนรู้มีอยู่ทั้งในการพยายามที่สำเร็จและล้มเหลว
การรักษาความก้าวหน้าหลังจากสัปดาห์ที่ 1: การวางแผนระยะยาว
การเพิ่มประสิทธิภาพกิจวัตรประจำวันสำหรับผู้เล่นที่กลับมาที่ยุ่ง
Daily commissions: 60 Primogems สำหรับการลงทุน 10-15 นาที การจัดการเรซิน: 2-3 ครั้งต่อวันเพื่อประสิทธิภาพสูงสุดโดยไม่มีการล้น
Parametric Transformer: การแปลงวัสดุส่วนเกินรายสัปดาห์ การบำรุงรักษา Teapot: สกุลเงินรายสัปดาห์สำหรับหนังสือพรสวรรค์และทรัพยากร
กลยุทธ์การสุ่มแบนเนอร์: การสร้างความลึกของบัญชี vs การลงทุนแนวตั้ง
ให้ความสำคัญกับการได้ตัวละครมากกว่ากลุ่มดาวจนกว่าคุณจะมีตัวละครที่สร้างแล้ว 12-16 ตัว ประเมินแบนเนอร์สำหรับการเติมบทบาทและการทำงานร่วมกันของทีมมากกว่าพลังดิบ
รักษา Primogems 14,400 (90 สุ่ม) เพื่อรับประกันการได้ตัวละครลำดับความสำคัญ หลีกเลี่ยงแบนเนอร์อาวุธจนกว่าจะสร้างบัญชีเสร็จและมีความต้องการอัปเกรดเฉพาะ
การเตรียมบัญชีของคุณสำหรับ Abyss Rotations ที่กำลังจะมาถึง
Abyss Rotations เปลี่ยนทุก 6 สัปดาห์ ซึ่งต้องการองค์ประกอบทีมที่ปรับเปลี่ยนได้ ลงทุนในตัวละครที่หลากหลายและอาร์ติแฟกต์สากลที่สามารถใช้ได้กับเมต้าต่างๆ
รักษาความหลากหลายของธาตุสำหรับข้อกำหนดที่เปลี่ยนแปลง ตัวละครสนับสนุนสากล (Bennett, Kazuha, Zhongli) ให้คุณค่าข้าม Rotation
จะหา Genesis Crystals และ Primogems ได้อย่างมีประสิทธิภาพที่ไหน
กิจกรรมรายวัน: 60 Primogems ขั้นต่ำผ่าน commissions รายเดือน: Abyss resets (600), Battle Pass (680 พร้อมแบบชำระเงิน), การซื้อในร้านค้า
กิจกรรม: 420-600 Primogems ต่อกิจกรรมหลัก Welkin Moon: $5 ต่อเดือนสำหรับ 3,000 Primogems – ตัวเลือกแบบชำระเงินที่มีประสิทธิภาพที่สุด
คำถามที่พบบ่อย
ใช้เวลานานแค่ไหนในการตามทัน Genshin Impact หลังจากหยุดพัก 6+ เดือนจริงๆ?
7-10 วันสำหรับสถานะพร้อม Abyss ด้วยความพยายามที่มุ่งเน้น การตามทัน Archon Quest ใช้เวลา 30-40 ชั่วโมง สองทีมที่ใช้งานได้ต้องการเรซิน 1,400-1,600 หน่วย (การฟื้นฟูตามธรรมชาติ 10-12 วัน) Fragile Resin 10-15 ชิ้นจะบีบอัดสิ่งนี้ให้เหลือหนึ่งสัปดาห์
ข้อกำหนดสเตตัสขั้นต่ำสำหรับ Spiral Abyss ชั้น 12 ในเวอร์ชัน 6.2 คืออะไร?
DPS: ATK 2,000+, CRIT Rate 70%, CRIT DMG 160%, ER 140-180% Support: ER 160-180% พร้อมสเตตัสที่เหมาะสมกับบทบาท เคลียร์ห้องไม่เกิน 420 วินาทีเพื่อให้ได้ 36 ดาว
ฉันควรให้ความสำคัญกับการฟาร์มอาร์ติแฟกต์หรือการสร้างตัวละครก่อนในฐานะผู้เล่นที่กลับมา?
ระดับตัวละคร/อาวุธก่อน (วันที่ 1-2) จากนั้นอาร์ติแฟกต์ที่มีสเตตัสหลักที่ถูกต้อง (วันที่ 3-4) ระดับ 80/90, พรสวรรค์ 6, อาวุธ 80/90 ให้การปรับปรุงที่รับประกัน การเพิ่มประสิทธิภาพ Substat มาหลังจากประสิทธิภาพการทำงาน
ทีม F2P ใดที่สามารถเคลียร์ชั้น 12 ในเวอร์ชัน 6.2 ได้อย่างน่าเชื่อถือ?
National Overvape (Xiangling/Durin/Xingqiu/Bennett) และ Hyperbloom (Dendro Traveler/Fischl/Xingqiu/Kuki) ทีม Overload (Lisa/Durin/Fischl/Sayu) ทำงานได้ดีเยี่ยมสำหรับบัฟ Pyro ครึ่งหลัง ทั้งหมดต้องการการจัดการ ER ที่เหมาะสมและแนวทางการสร้างแบบ 80/20
ฉันควรจัดสรร Fragile Resin ที่จำกัดของฉันอย่างไรในช่วงการตามเก็บ?
Fragile Resin 5-10 ชิ้นในวันที่ 3-4 สำหรับโดเมนอาร์ติแฟกต์สากล สำรอง 2-3 ชิ้นไว้สำหรับจุดอ่อนของทีมฉุกเฉินที่พบระหว่างการพยายาม Abyss หลีกเลี่ยงการใช้เพื่อ Ascension ตัวละคร/หนังสือพรสวรรค์ เว้นแต่จะมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการทำสำเร็จ
คุ้มค่าไหมที่จะสุ่มแบนเนอร์อาวุธในฐานะผู้เล่นที่กลับมาที่พยายามตามทัน?
ไม่คุ้มค่าอย่างแน่นอน แบนเนอร์ตัวละครให้คุณค่าบัญชีที่ดีกว่าในช่วงการตามเก็บ อาวุธ 4 ดาว R5 มักจะเทียบเท่าประสิทธิภาพของ 5 ดาว R1 (Wolf-Fang R5: ประสิทธิภาพ 93.83% ของอาวุธประจำตัว) เน้นการได้ตัวละครจนกว่าคุณจะมีตัวละครที่สร้างแล้ว 12-16 ตัว


















