ทำความเข้าใจบทบาทซัพพอร์ต Hexerei ของ Venti ในเวอร์ชัน 6.2
นี่คือสิ่งที่เปลี่ยนทุกอย่าง: เวอร์ชัน 6.2 ไม่ได้แค่ปรับ Venti เล็กน้อย แต่เป็นการนิยามใหม่ทั้งหมดว่าเราคิดอย่างไรกับการซัพพอร์ต Anemo ระบบ Hexerei ได้เพิ่มโบนัสความเสียหายมหาศาลถึง 50% ให้กับ Elemental Burst ของเขาหลังจากเกิดปฏิกิริยา Swirl และพูดตามตรง มันทำให้ Venti บิลด์ประหยัดงบมีความเป็นไปได้มากขึ้นกว่าเดิม
Elemental Burst ของเขายังคงทำหน้าที่ได้ดีที่สุดเหมือนเดิม นั่นคือการสร้างพายุหมุนอันเป็นเอกลักษณ์ที่รวมศัตรูเข้าด้วยกันพร้อมกับสร้างความเสียหาย Anemo อย่างต่อเนื่อง แต่ตอนนี้ปฏิกิริยา Swirl ไม่ใช่แค่ความเสียหายที่ "มีก็ดี" อีกต่อไปแล้ว มันคือกุญแจสำคัญในการปลดล็อกศักยภาพเต็มที่ของ Viridescent Venerer ด้วยการลดความต้านทานธาตุได้สูงสุดถึง 40%
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเพิ่มศักยภาพของ Venti ให้สูงสุด การจัดหาทรัพยากรที่เพียงพอจึงเป็นสิ่งสำคัญ Genshin Impact primogems สำหรับตู้กาชาอาวุธ สามารถหาได้อย่างมีประสิทธิภาพผ่านแพลตฟอร์มที่น่าเชื่อถือของ BitTopup เพื่อให้มั่นใจว่าคุณมีวัสดุที่จำเป็นสำหรับการเลือกอาวุธที่เหมาะสมที่สุด
อะไรคือนิยามของเมต้าซัพพอร์ต Hexerei
ระบบ Hexerei ไม่ใช่แค่ตัวคูณความเสียหายอีกตัวหนึ่ง แต่มันคือการยกเครื่องการทำงานร่วมกันของทีมทั้งหมด คุณต้องมีตัวละครที่มีคุณสมบัติอย่างน้อยสองตัวเพื่อเปิดใช้งานประโยชน์เต็มที่: การลดความต้านทานเพิ่มเติม 20-35% และการเพิ่มความเสียหายมหาศาลถึง 75% ให้กับสมาชิกในทีมที่มีคุณสมบัติ
Venti กลายเป็นวาทยกรของวงออร์เคสตรานี้ผ่านการใช้ Swirl อย่างต่อเนื่อง ในทางปฏิบัติ หมายถึงการรักษาบัฟเหล่านี้ตลอดการต่อสู้ที่ยาวนานโดยไม่ต้องกังวล
กลไกสำคัญที่คุณควรรู้:
- Stormeye Enhancement: การปรับสเกลความเสียหาย 135% (นี่คือเรื่องใหญ่)
- Windsunder Arrows: การโจมตีปกติที่ได้รับการเสริมพลังซึ่งมีความสำคัญแล้วตอนนี้
- Extended Burst Duration: +4 วินาทีแห่งสวรรค์ของการควบคุมฝูงชน
- Resistance Stacking: การลดความต้านทานของ VV และ Hexerei ทำงานร่วมกันได้อย่างสวยงาม
ทำไม Venti ถึงโดดเด่นในการจัดทีมควบคุมฝูงชน
พูดตามตรง ไม่มีใครรวมศัตรูได้ดีเท่า Venti Elemental Burst ของเขายังคงเป็นมาตรฐานทองคำสำหรับการรวมศัตรูหลายตัวเข้าสู่โซนความเสียหายที่สะดวกสบาย บัฟเวอร์ชัน 6.2 ได้เพิ่มประโยชน์นี้โดยการขยายระยะเวลา Burst และเพิ่มสเกลความเสียหาย ทำให้เขาเป็นตัวละครที่ขาดไม่ได้มากยิ่งขึ้น
แต่สิ่งที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์รู้คือ: Elemental Skill ของเขาให้ประโยชน์ที่ประเมินค่าต่ำไปผ่านการสร้างกระแสลม การเคลื่อนที่ในแนวตั้งและความได้เปรียบในการจัดตำแหน่งนั้น? มันช่วยให้ผ่านด่านได้มากกว่าที่คนส่วนใหญ่ตระหนัก
ปรัชญาการลงทุนต่ำ: มูลค่าสูงสุด, เรซินน้อยที่สุด
หลังจากหลายปีของการฟาร์ม Artifact ผมได้เรียนรู้ความจริงนี้: การสร้างบิลด์แบบลงทุนต่ำให้ความสำคัญกับประสิทธิภาพการทำงานมากกว่าการปรับแต่งที่สมบูรณ์แบบ คุณสามารถบรรลุประสิทธิภาพ 80-90% ด้วยการลงทุนเรซินเพียง 40-50% ที่จำเป็นสำหรับการสร้างบิลด์ที่สมบูรณ์แบบ
แนวทางนี้ตระหนักดีว่าตัวละครซัพพอร์ตอย่าง Venti ได้รับประโยชน์สูงสุดจากโบนัสเซ็ตและ Mainstat ที่เลือกมากกว่าความสมบูรณ์แบบของ Substat และพูดตามตรง นั่นคืออิสระ
นิยามมาตรฐาน Artifact 'ลงทุนต่ำ'
เมื่อผมพูดถึงมาตรฐานการลงทุนต่ำ ผมกำลังมุ่งเน้นไปที่เป้าหมายที่ทำได้จริงซึ่งจะไม่ทำให้เรซินของคุณหมดไป:
- Mainstat ที่ถูกต้อง เหนือกว่าการปรับแต่ง Substat
- การทำเซ็ตโบนัสให้สมบูรณ์ (การรักษา 4-ชิ้น VV เป็นสิ่งที่ไม่สามารถต่อรองได้)
- เกณฑ์การทำงาน (การบรรลุข้อกำหนด Energy Recharge ขั้นต่ำ)
- ประสิทธิภาพของเรซิน (หยุดเมื่อข้อกำหนดการทำงานเป็นไปตามที่กำหนด)
Venti บิลด์ลงทุนต่ำทั่วไปจะใช้ Artifact ที่มี Substat ที่มีประโยชน์ 2-3 อย่าง แทนที่จะต้องมี Substat ที่สมบูรณ์แบบ 4 อย่างในทุกชิ้น เชื่อผมเถอะ เรซินของคุณจะขอบคุณ
เมื่อ "ดีพอ" คือ "ดีพอ" จริงๆ
Venti ซัพพอร์ตจะถึงประสิทธิภาพการทำงานเมื่อเขาสามารถใช้ Elemental Burst ได้อย่างสม่ำเสมอในทุก Rotation พร้อมกับรักษาโบนัสเซ็ต Viridescent Venerer 4-ชิ้นที่สำคัญนั้นไว้ได้
เกณฑ์ประสิทธิภาพที่สำคัญ:
- Elemental Burst พร้อมใช้งานทุก 15-20 วินาที
- การเกิดปฏิกิริยา Swirl อย่างต่อเนื่องเพื่อลดความต้านทานของ VV
- ระยะเวลาการควบคุมฝูงชนที่เพียงพอสำหรับช่วงเวลาสร้างความเสียหายของทีม
- การสร้างพลังงานที่เสถียรสำหรับความต้องการแบตเตอรี่ของทีม
ทำได้ตามนี้? คุณก็ฟาร์มเสร็จแล้ว จริงจังนะ
เซ็ต Artifact ที่ดีที่สุดสำหรับ Venti Hexerei บิลด์ประหยัดงบ
4-ชิ้น Viridescent Venerer: มาตรฐานทองคำ

ไม่มีอะไรมาแทนที่โบนัส 4-ชิ้นของ VV ได้: เพิ่มความเสียหาย Swirl 60% และลดความต้านทานธาตุ 40% สำหรับธาตุที่เกิด Swirl ซึ่งคงอยู่ 10 วินาที อะไรที่ทำให้สิ่งนี้สมบูรณ์แบบสำหรับบิลด์ประหยัดงบ? ประสิทธิภาพของเซ็ตไม่ขึ้นอยู่กับคุณภาพของ Artifact
แม้แต่ Artifact VV ระดับ 4 ดาวก็ให้โบนัสเซ็ตเดียวกันกับ Artifact ระดับ 5 ดาว การลดความต้านทานจะใช้ได้ไม่ว่า Substat จะเป็นอย่างไร มันสวยงามในความเรียบง่ายของมัน
เคล็ดลับประสิทธิภาพการฟาร์ม: โดเมน Valley of Remembrance ยังดรอป Artifact Maiden Beloved ที่มีประโยชน์สำหรับ Healer ทำให้การลงทุนเรซินของคุณมีประสิทธิภาพโดยรวมมากขึ้น
การรวม 2-ชิ้นสำหรับบิลด์ชั่วคราว
ในขณะที่กำลังพยายามทำ 4-ชิ้น VV ให้สมบูรณ์ บิลด์ชั่วคราวเหล่านี้สามารถช่วยให้คุณใช้งานได้:
- VV 2-ชิ้น + Wanderer's Troupe 2-ชิ้น: เพิ่มความเสียหาย Anemo 15% + 80 Elemental Mastery
- VV 2-ชิ้น + Instructor 2-ชิ้น: ความเสียหาย Anemo + ซัพพอร์ต EM ของทีม
- VV 2-ชิ้น + Scholar 2-ชิ้น: ซัพพอร์ตการสร้างพลังงาน
สิ่งเหล่านี้ใช้เป็นก้าวแรก แต่ควรเปลี่ยนเป็น 4-ชิ้น VV โดยเร็วที่สุด อย่าสบายใจกับบิลด์ชั่วคราว
คู่มือลำดับความสำคัญ Mainstat สำหรับ Venti ลงทุนต่ำ
นี่คือสิ่งที่ผมใช้เวลานานเกินไปกว่าจะเรียนรู้: การเลือก Mainstat กำหนดประสิทธิภาพของ Artifact 70-80% การเลือก Mainstat ที่ถูกต้องมีความสำคัญมากกว่าการปรับแต่ง Substat สำหรับบิลด์ลงทุนต่ำ
Sands: การตัดสินใจระหว่าง Energy Recharge กับ Elemental Mastery

Energy Recharge Sands ให้เส้นทางที่น่าเชื่อถือที่สุดในการรักษา Burst uptime อย่างสม่ำเสมอ เป้าหมาย ER 140-180% มักจะต้องใช้ ER Sands เว้นแต่คุณจะใช้อาวุธ ER สูงอย่าง Favonius Warbow (61.3% Energy Recharge)
Elemental Mastery Sands จะใช้ได้เมื่อคุณ:
- ใช้ Favonius Warbow
- จัดทีม Anemo สองตัว
- มี Bennett ซัพพอร์ตพลังงาน
- บรรลุ ER ที่เพียงพอผ่าน Substat
จุดตัดสินใจ? ประมาณ 140% Energy Recharge ทั้งหมดจากแหล่งอื่น
Goblet: Elemental Mastery เพื่อการปรับ Swirl ให้เหมาะสม
Elemental Mastery Goblet ให้คุณค่าที่เหนือกว่าสำหรับบิลด์ซัพพอร์ต Hexerei ทำไม? ปฏิกิริยา Swirl ปรับสเกลทั้งหมดด้วย EM และระดับตัวละคร การบัฟ Swirl เวอร์ชัน 6.2 ได้เพิ่มสเกลนี้อย่างมีนัยสำคัญ
EM Goblet ให้:
- การปรับสเกลที่สม่ำเสมอโดยไม่ขึ้นกับประเภทศัตรู
- การทำงานร่วมกันของทีมผ่านความเสียหายปฏิกิริยาที่เพิ่มขึ้น
- การรองรับในอนาคตสำหรับทีมที่แตกต่างกัน
Circlet: Elemental Mastery เพื่อปฏิกิริยาสูงสุด
Elemental Mastery Circlet ทำให้แนวทางการสร้างบิลด์ที่เน้น EM สมบูรณ์แบบ โดยเพิ่มความเสียหายปฏิกิริยา Swirl สูงสุดในขณะที่ยังคงรักษาประโยชน์การลดความต้านทานของ 4-ชิ้น VV การรวม Mainstat EM/EM/EM ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพเมื่อข้อกำหนด Energy Recharge เป็นไปตามที่กำหนดผ่านการเลือกอาวุธและ Substat
ข้อกำหนด Substat และเกณฑ์การหยุด
จุดแบ่ง Energy Recharge สำหรับทีมที่แตกต่างกัน

ข้อกำหนด Anemo เดี่ยว:
- 160-180% ER พร้อม Bennett ซัพพอร์ตพลังงาน
- 180-200% ER โดยไม่มีซัพพอร์ตพลังงานเฉพาะ
- 140-160% ER พร้อมการทำงานของอาวุธ Favonius
ข้อกำหนด Anemo คู่:
- 140-160% ER พร้อมตัวละคร Anemo ตัวที่สอง
- 120-140% ER พร้อม Sucrose ให้พลังงานเพิ่มเติม
- 160-180% ER หากตัวละคร Anemo ตัวที่สองมีค่าใช้จ่ายพลังงานสูง
สำหรับผู้ที่สร้างทีม Hexerei ที่เหมาะสม การมีทรัพยากรที่เพียงพอสำหรับการพัฒนาตัวละครจึงเป็นสิ่งสำคัญ Genshin Impact top up สำหรับ Venti rerun ผ่าน BitTopup ช่วยให้คุณมั่นใจได้ว่าคุณจะได้รับ Venti และกลุ่มดาวของเขาเมื่อมีให้ เพื่อเพิ่มศักยภาพของทีมคุณให้สูงสุด
เกณฑ์ Elemental Mastery สำหรับความเสียหาย Swirl
แนวทางเกณฑ์ EM:
- 200-400 EM: ประสิทธิภาพพื้นฐาน
- 400-600 EM: ช่วงที่เหมาะสมสำหรับบิลด์ลงทุนต่ำ
- 600-800 EM: ผลตอบแทนลดลงที่ต้องใช้ Artifact คุณภาพสูง
- 800+ EM: พื้นที่การปรับแต่งที่ไม่จำเป็นสำหรับประสิทธิภาพการทำงาน
เกณฑ์เหล่านี้สมมติว่า EM จาก Mainstat ให้ EM รวมประมาณ 500
คณิตศาสตร์ Energy Recharge: Venti ต้องการเท่าไหร่กันแน่?
มาดูตัวเลขกัน Elemental Skill ของ Venti สร้างอนุภาค Anemo 3 อนุภาคพร้อมคูลดาวน์ 6 วินาที ให้การสร้างพลังงานที่สม่ำเสมอ Elemental Burst ที่มีค่าใช้จ่าย 60 ต้องการพลังงานรวมประมาณ 180-240 ขึ้นอยู่กับการสร้างพลังงานของทีมและประสิทธิภาพการเก็บอนุภาค
ข้อกำหนดทีม Anemo เดี่ยว vs Anemo คู่
ทีม Anemo เดี่ยวต้องการ Energy Recharge 160-180% เพื่อให้ Burst uptime สม่ำเสมอในเนื้อหาที่ท้าทาย มันไม่สามารถต่อรองได้หากคุณต้องการประสิทธิภาพที่เชื่อถือได้
ทีม Anemo คู่ได้รับประโยชน์จากการสร้างอนุภาคร่วมกัน ทำให้ Venti ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพด้วย Energy Recharge 140-160% นี่คือจุดที่การสร้างทีมให้ผลตอบแทนอย่างแท้จริง
ผลกระทบของการเลือกอาวุธต่อความต้องการ ER
อาวุธ ER สูง:
- Favonius Warbow: 61.3% ER + การสร้างอนุภาค
- Sacrificial Bow: 30.6% ER + รีเซ็ตสกิล
- Windblume Ode: เน้น EM, ต้องการ ER จาก Artifact
อาวุธ ER ต่ำ:
- The Stringless: ความเสียหายล้วนๆ, ต้องการ ER อย่างมากจาก Artifact
- Elegy for the End: ซัพพอร์ตทีม, ER ปานกลาง
- Skyward Harp: อาวุธสเตต, ER น้อยที่สุด
กลยุทธ์การฟาร์ม Artifact เพื่อประสิทธิภาพของเรซิน
คู่มือโดเมน Valley of Remembrance

โดเมน Valley of Remembrance มีศัตรู Cryo และ Hydro ที่มีความต้านทานธาตุสูง สิ่งที่ได้ผลดีที่สุดคือการนำ Pyro DPS + Electro ซัพพอร์ตสำหรับปฏิกิริยา Overloaded, ผู้ใช้ Claymore สำหรับการทำลายโล่ และ Healer สำหรับการฟาร์มที่ยั่งยืน
เคล็ดลับมือโปร: ใช้ Condensed Resin เพื่อประหยัดเวลาและรักษากิจวัตรการฟาร์มประจำวันเพื่อความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่อง ความสม่ำเสมอชนะความเข้มข้นเสมอ
ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ควรหลีกเลี่ยงกับ Artifact ของ Venti
การลงทุนมากเกินไปในสเตต Crit สำหรับบทบาทซัพพอร์ต
นี่คือข้อผิดพลาดที่ผมเห็นบ่อยครั้ง: สเตต Critical hit ให้คุณค่าน้อยที่สุดสำหรับบทบาทซัพพอร์ต Hexerei ของ Venti ความเสียหาย Swirl ไม่สามารถติด Critical ได้เลย
หลีกเลี่ยงกับดักเหล่านี้:
- Substat Crit Rate/Crit Damage มากกว่า ER/EM
- Mainstat ATK%
- Anemo Damage Bonus Goblet สำหรับบิลด์ซัพพอร์ตล้วนๆ
- Physical Damage Bonus (จริงจังนะ อย่าทำ)
การละเลย Energy Recharge สำหรับบิลด์ EM ล้วนๆ
หากไม่มี Burst ที่เชื่อถือได้ Venti จะสูญเสียคุณค่าหลักของเขาไปไม่ว่าจะปรับแต่งความเสียหาย Swirl ได้ดีแค่ไหน สัญญาณเตือนได้แก่:
- Elemental Burst ไม่พร้อมใช้งานตามช่วงเวลา Rotation
- การพึ่งพาการสร้างพลังงานของตัวละครอื่นมากเกินไป
- การใช้ VV ลดความต้านทานที่ไม่สม่ำเสมอ
อย่าตกหลุมพรางนี้ Energy Recharge ไม่ใช่ทางเลือก
การทำงานร่วมกันของทีมที่ส่งผลต่อการเลือก Artifact
การจัดทีม Hexerei Core ใน 6.2

Durin/Venti/Bennett/Fischl ให้:
- ปฏิกิริยา Overload พร้อมการลดความต้านทานของ VV
- Bennett ซัพพอร์ตพลังงาน
- Fischl ใช้ Electro อย่างต่อเนื่อง
Venti/Klee/Mona/Sucrose ให้:
- การจัดทีม Anemo คู่ลดความต้องการ ER
- ปฏิกิริยา Hydro/Pyro ที่เพิ่มขึ้นจากการลดความต้านทาน VV สองเท่า
ตัวละครแบตเตอรี่และความต้องการ ER ที่ลดลง
ตัวเลือกแบตเตอรี่ที่มีประสิทธิภาพ ได้แก่:
- Bennett: อนุภาค Pyro 2-3 อนุภาคทุก 2 วินาที
- Fischl: อนุภาค Electro อย่างต่อเนื่องผ่าน Oz
- Diona: อนุภาค Cryo พร้อมประโยชน์ใช้สอย
- Sucrose: อนุภาค Anemo ที่เป็นประโยชน์ต่อ Venti โดยตรง
ด้วยการซัพพอร์ตแบตเตอรี่ที่แข็งแกร่ง Venti ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพด้วย Energy Recharge 140-160% แทนที่จะเป็น 180%+
การเปรียบเทียบ Venti บิลด์ประหยัดงบ vs บิลด์ที่ปรับแต่งแล้ว
ความแตกต่างของประสิทธิภาพใน Spiral Abyss
บิลด์ประหยัดงบสามารถบรรลุ 85-90% ของการควบคุมฝูงชนและประโยชน์ซัพพอร์ตที่ Artifact ที่ปรับแต่งอย่างสมบูรณ์แบบให้ได้ ผมจะอธิบายให้ฟัง:
บิลด์ประหยัดงบ (140% ER, 450 EM, 4-ชิ้น VV):
- Burst uptime ที่สม่ำเสมอ
- การลดความต้านทาน VV เต็มรูปแบบ
- ความเสียหาย Swirl ที่เพียงพอ
- การควบคุมฝูงชนที่เชื่อถือได้
บิลด์ที่ปรับแต่งแล้ว (160% ER, 650 EM, Substat ที่สมบูรณ์แบบ):
- ความเสียหายส่วนตัวสูงขึ้น 15-20%
- การสร้างพลังงานที่สม่ำเสมอขึ้นเล็กน้อย
- การปรับปรุงประสิทธิภาพของทีมเล็กน้อย
การคำนวณความเสียหายจริง: คุณภาพ Artifact 60% vs 90%
บิลด์ประหยัดงบสร้างความเสียหาย Swirl ประมาณ 8,000 ต่อปฏิกิริยา ในขณะที่บิลด์ที่ปรับแต่งแล้วสร้างความเสียหาย Swirl ประมาณ 11,000 นั่นคือการเพิ่มขึ้น 37.5% ที่ต้องใช้การลงทุนฟาร์มเพิ่มขึ้น 200%+
ประโยชน์การลดความต้านทาน? เหมือนกันระหว่างบิลด์
เซ็ต Artifact ทางเลือกที่น่าพิจารณา
Instructor 4-ชิ้น สำหรับบัฟ EM ของทีม
ให้ Elemental Mastery 120 แก่สมาชิกปาร์ตี้ทุกคนเป็นเวลา 8 วินาทีหลังจากเกิดปฏิกิริยาธาตุ มีให้ในรูปแบบ Artifact 4 ดาว ลดความต้องการในการฟาร์มอย่างมาก
เหมาะสำหรับทีมที่มีตัวสร้างความเสียหายที่เน้นปฏิกิริยาหลายตัว หรือทีมที่ศัตรูมีความต้านทานธาตุพื้นฐานต่ำ
Noblesse Oblige 4-ชิ้น สำหรับบัฟ ATK
เพิ่ม ATK 20% ให้กับสมาชิกปาร์ตี้ทุกคนเป็นเวลา 12 วินาทีหลังจากใช้ Elemental Burst เหมาะสำหรับทีมที่มีตัวละคร DPS หลักที่ปรับสเกลด้วย ATK หรือทีมที่ขาดบัฟ ATK เฉพาะ
การอัปเกรด Venti ของคุณ: เมื่อใดควรลงทุนใน Artifact อีกครั้ง
สัญญาณที่บ่งบอกว่าบิลด์ปัจจุบันของคุณต้องการการปรับปรุง
ปัญหาด้านประสิทธิภาพที่รับประกันการลงทุนใหม่:
- Elemental Burst ไม่พร้อมใช้งานอย่างไม่สม่ำเสมอ
- ความเสียหาย Swirl ต่ำอย่างเห็นได้ชัด
- ปัญหาการจัดการพลังงาน
- ความยากลำบากในการรักษา VV uptime
เหตุการณ์สำคัญในการพัฒนาบัญชี:
- การสร้างบิลด์ตัวละครอื่นเสร็จสิ้น
- การได้รับอาวุธที่ดีขึ้น
- การเปลี่ยนไปเล่นเนื้อหาที่ท้าทาย
- การพัฒนาทีมเฉพาะทาง
ลำดับความสำคัญสำหรับการอัปเกรด Artifact
- การปรับแต่ง Mainstat ก่อนปรับปรุง Substat
- ความเพียงพอของ Energy Recharge ก่อนการปรับแต่งความเสียหาย
- การทำเซ็ตโบนัสให้สมบูรณ์ ในขณะที่อัปเกรดชิ้นส่วน
- คุณภาพ Substat ปรับปรุงชิ้นส่วนที่แย่ที่สุดก่อน
คำถามที่พบบ่อย
ฉันควรใช้ Artifact อะไรสำหรับ Venti ในบทบาทซัพพอร์ต Hexerei 6.2? ใช้ Viridescent Venerer 4-ชิ้น โดยมี Mainstat Elemental Mastery บน Goblet และ Circlet และ Energy Recharge หรือ Elemental Mastery บน Sands ขึ้นอยู่กับอาวุธและการจัดทีมของคุณ
Venti ต้องการ Energy Recharge เท่าไหร่สำหรับทีม Hexerei? ตั้งเป้าที่ 140-180% Energy Recharge ขึ้นอยู่กับการจัดทีม ทีม Anemo เดี่ยวต้องการ 160-180% ในขณะที่ทีม Anemo คู่สามารถทำงานได้ด้วย 140-160%
Viridescent Venerer 4-ชิ้น จำเป็นสำหรับ Venti ซัพพอร์ตหรือไม่? ใช่ การลดความต้านทานธาตุ 40% จาก VV 4-ชิ้น ไม่สามารถถูกแทนที่ได้สำหรับการเพิ่มความเสียหายของทีม Hexerei
Mainstat ที่ดีที่สุดสำหรับ Artifact Venti ลงทุนต่ำคืออะไร? ใช้ ER หรือ EM บน Sands, EM บน Goblet และ EM บน Circlet สิ่งนี้จะเพิ่มความเสียหาย Swirl สูงสุดในขณะที่รักษา Burst uptime
ฉันสามารถใช้ Artifact 4 ดาวกับ Venti และยังคงมีประสิทธิภาพได้หรือไม่? ได้อย่างแน่นอน Artifact 4 ดาวที่มี Mainstat และโบนัสเซ็ตที่ถูกต้องให้ประโยชน์ซัพพอร์ตที่เกือบจะเหมือนกับ Artifact 5 ดาว
ฉันควรหยุดฟาร์ม Artifact สำหรับ Venti ซัพพอร์ตเมื่อใด? หยุดฟาร์มเมื่อคุณทำ 4-ชิ้น VV ได้สำเร็จด้วย Mainstat ที่ถูกต้องและ Energy Recharge ที่เพียงพอสำหรับการรักษา Burst uptime อย่างสม่ำเสมอ อย่าไล่ตาม Substat ที่สมบูรณ์แบบ มันไม่คุ้มค่ากับการลงทุนเรซินสำหรับบิลด์ซัพพอร์ต


















