BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

คู่มือซับสแตท Anaxa Rope: CRIT Rate vs ATK% สำหรับ HSR

สรุปง่ายๆ คือ ซับสแตทเชือกของ Anaxa สามารถชี้เป็นชี้ตายในการเล่น Pure Fiction Wave 9 ของคุณได้ หลังจากการทดสอบอย่างละเอียด ซับสแตท CRIT Rate ทำผลงานได้ดีกว่า ATK% อย่างสม่ำเสมอ ต้องขอบคุณเกณฑ์ 70% ที่สำคัญและการทำงานร่วมกันกับชุดสกิลของเธอ แต่—และนี่เป็นสิ่งสำคัญ—ATK% ไม่ได้ไร้ค่า เมื่อคุณมี CRIT Rate สูงกว่า 80% หรือใช้ทีมที่มีบัฟ CRIT Rate จำนวนมาก ATK% ก็เริ่มดูน่าสนใจขึ้นมาทันที

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2025/12/07

ทำความเข้าใจกลไก Anaxa Hypercarry และพื้นฐาน Substat ของ Rope

พูดตามตรง Anaxa กำลังครองเมตา Pure Fiction อย่างแท้จริงในตอนนี้ ในฐานะ DPS ลม Erudition ระดับ 5 ดาว เธอถูกสร้างมาเพื่อรับมือกับคลื่นศัตรู 5 ตัวที่วุ่นวาย ซึ่งความเสียหาย AoE เป็นสิ่งสำคัญ ระบบ Grit ของโหมดที่เพิ่มความเสียหาย 30-50%? นั่นเป็นเพียงส่วนเสริมสำหรับบิลด์ Hypercarry ที่เน้นการใช้ท่าไม้ตายอย่างต่อเนื่อง

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเพิ่มประสิทธิภาพโดยไม่ต้องใช้เงินมากเกินไป แพ็กเกจ ส่วนลด Honkai Star Rail Oneiric Shards จาก BitTopup มอบการเข้าถึงทรัพยากรพรีเมียมที่รวดเร็วและปลอดภัย เชื่อฉันเถอะ การฟาร์ม Relic นั้นแพงขึ้นอย่างรวดเร็ว

อะไรที่ทำให้ Anaxa เป็น Hypercarry ระดับท็อปใน Pure Fiction

ตัวละคร Anaxa จาก Honkai Star Rail, ยูนิต DPS ลม Erudition

Trace หลักของ Anaxa ได้แก่ Roaming Signifier, Imperative Hiatus และ Qualitative Shift ทำงานร่วมกันเหมือนเครื่องจักรที่ได้รับการหล่อลื่นอย่างดี การฟื้นฟูพลังงาน, การเพิ่ม CRIT Rate, การลด DEF... เหมือนกับว่านักพัฒนาได้มองกลไกการฟื้นฟูพลังงานของ Pure Fiction และพูดว่า มาทำให้ตัวละครนี้สมบูรณ์แบบสำหรับโหมดนี้กันเถอะ

การทำงานร่วมกันจะดียิ่งขึ้นเมื่อพิจารณาโครงสร้างของ Pure Fiction สี่เวฟ, ต้องการคะแนนรวม 60,000 คะแนน และการฟื้นฟูพลังงานที่สวยงามทุกครั้งที่ศัตรูตาย เส้นทาง Wind Erudition ของ Anaxa เติบโตได้ดีที่นี่ เพราะการโจมตี AoE ใส่ศัตรูรอบข้างเหล่านั้น? พวกมันไม่ได้แค่กำจัดศัตรูทั่วไปเท่านั้น แต่ยังช่วยให้เวลาเคลียร์โดยรวมของคุณดีขึ้นในแบบที่ DPS เป้าหมายเดี่ยวไม่สามารถเทียบได้

ความสำคัญของช่อง Rope ในลำดับความสำคัญของการปรับแต่ง Relic

ชิ้นส่วน Relic ประเภท Rope ของ Honkai Star Rail แสดง Substat CRIT Rate และ ATK%

นี่คือจุดที่น่าสนใจ ชิ้นส่วน Rope มีศักยภาพในการส่งผลกระทบต่อ Substat สูงที่สุดในบิลด์ทั้งหมดของคุณ และมันไม่ได้ใกล้เคียงกับชิ้นส่วนอื่นเลย ช่อง Substat สี่ช่องบวกกับความยืดหยุ่นของ Main Stat หมายความว่าชิ้นส่วนเดียวนี้สามารถสร้างหรือทำลายความเสียหายของคุณได้

การคำนวณเป็นดังนี้: CRIT Rate จะสุ่มได้ระหว่าง 2.9% ถึง 3.9% ต่อการสุ่มหนึ่งครั้ง, ATK% ได้ 3.9% ถึง 5.2% และ Speed ได้ 2.0 ถึง 2.6 ในโลกที่สมบูรณ์แบบ (ซึ่งไม่มีอยู่จริง แต่เราฝันได้) คุณจะได้ CRIT Rate 23.4% หรือ ATK% 31.2% จากการสุ่มที่สมบูรณ์แบบหกครั้ง

ในทางปฏิบัติ? ตั้งเป้าที่ CRIT Rate 15-20% หรือ ATK% 20-25% อะไรที่เกินกว่านั้นถือเป็นโบนัส

Pure Fiction Wave 9 แตกต่างจากเนื้อหา Endgame อื่นๆ อย่างไร

Wave 9 ไม่ใช่การต่อสู้กับเป้าหมายเดี่ยวแบบ Memory of Chaos ทั่วไป ความหนาแน่นของศัตรู 5 ตัวอย่างต่อเนื่องสร้างข้อกำหนดการปรับแต่งที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งสนับสนุนประสิทธิภาพ AoE ที่ยั่งยืนมากกว่าภาพความเสียหายจากการโจมตีครั้งเดียวที่น่าพึงพอใจ

สิ่งที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์รู้คือความสม่ำเสมอสำคัญกว่าความเสียหายสูงสุดที่นี่ กลไกการฟื้นฟูพลังงานต่อการฆ่าหมายความว่าคุณต้องการบิลด์ที่เน้นความถี่ของท่าไม้ตาย ไม่ใช่ความผันผวน Wave 9 ลงโทษบิลด์ที่ไม่สามารถรักษาประสิทธิภาพได้เมื่อศัตรูเกิดใหม่หลายครั้ง

การเปรียบเทียบ Substat CRIT Rate vs ATK%: การถกเถียงหลัก

นี่คือจุดที่ต้องตัดสินใจ คำถามพื้นฐานไม่ใช่แค่เรื่องตัวเลขดิบๆ เท่านั้น แต่เป็นการทำความเข้าใจว่าสถิติเหล่านี้มีปฏิสัมพันธ์กับสูตรความเสียหายอย่างไร และจุดที่ผลตอบแทนลดลงเริ่มเข้ามามีบทบาท

Substat CRIT Rate จะเพิ่มขึ้นอย่างสวยงามจนกว่าจะถึงเกณฑ์ 70% นั่นคือเมื่อโบนัส 4 ชิ้นของ Rutilant Arena เริ่มทำงานด้วย +20% Ultimate CRIT DMG และทันใดนั้นความเสียหายของคุณก็เพิ่มขึ้นอย่างมาก

การวิเคราะห์สูตรความเสียหาย: แต่ละสถิติเข้ากันได้อย่างไร

มาดูรายละเอียดทางเทคนิคกันสักครู่ การคำนวณความเสียหายของ HSR เป็นไปตามสูตรนี้: (Base ATK + Flat ATK) × (1 + ATK%) × Skill Multiplier × (1 + DMG%) × (1 + CRIT Rate × CRIT DMG) × DEF Multiplier × RES Multiplier

เห็นไหมว่า ATK% คูณกับค่า Base ATK อย่างไร? นั่นทำให้มันมีประสิทธิภาพมากขึ้นกับตัวละครที่มีสถิติพื้นฐานสูง แต่ CRIT Rate ล่ะ? มันคูณกับค่า CRIT DMG ที่คุณลงทุนไป สร้างการเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณเมื่อสถิติทั้งสองถึงอัตราส่วนที่เหมาะสม

ประสิทธิภาพการเพิ่ม CRIT Rate สำหรับชุดสกิลของ Anaxa

Trace หลักของ Anaxa มอบโบนัส CRIT Rate โดยธรรมชาติที่เข้ากันได้ดีกับ Substat ของ Rope การทำงานร่วมกันของ Light Cone ยิ่งเพิ่มประสิทธิภาพนี้เข้าไปอีก—Into the Unreachable Veil มอบ +12% CRIT Rate และ +60% Ultimate DMG ให้คุณ ในขณะที่ Life Should Be Cast to Flames มอบ +10% CRIT Rate พร้อม Energy +10 และการลด DEF

เกณฑ์ CRIT Rate 70% สำหรับ Rutilant Arena? มันไม่ใช่แค่สิ่งที่ดีที่จะมี มันเป็นจุดเปลี่ยนที่สำคัญที่ Substat CRIT Rate เพิ่มเติมจะกระตุ้นให้เกิดความเสียหายเพิ่มขึ้นอย่างมาก

ค่าทวีคูณของ ATK% ในบิลด์ Hypercarry

อย่ามองข้าม ATK% อย่างไรก็ตาม เมื่อความต้องการ CRIT Rate ของคุณได้รับการจัดการจากแหล่งภายนอก Substat ATK% สามารถเปล่งประกายได้อย่างแน่นอน ทีม Hypercarry ที่มีบัฟสากลของ Tribbie หรือการสนับสนุนของ Remembrance MC สามารถให้โบนัส CRIT Rate เพียงพอที่จะทำให้ ATK% เป็นทางเลือกที่มีประสิทธิภาพมากกว่า

ทีมที่ใช้ Sunday หรือ Tingyun ก็สร้างสถานการณ์ที่น่าสนใจเช่นกัน—บัฟ ATK% ที่สำคัญของพวกเขาสามารถสร้างผลตอบแทนที่ลดลงสำหรับ Substat ATK% เพิ่มเติม ทำให้ลูกตุ้มแกว่งกลับไปทาง CRIT Rate

ข้อกำหนดและเกณฑ์ความเสียหายของ Pure Fiction Wave 9

Wave 9 มีเกณฑ์ความเสียหายเฉพาะที่แจ้งกลยุทธ์ Substat ของคุณ เรากำลังพูดถึง 60,000 คะแนนในสี่เวฟ ซึ่งต้องการความสม่ำเสมอมากกว่าการปรับแต่งสูงสุด พลังชีวิตของศัตรูโดยทั่วไปอยู่ที่ 150,000-200,000 ความเสียหายรวมต่อเวฟในรูปแบบศัตรู 5 ตัวเหล่านั้น

พลังชีวิตของศัตรูและเป้าหมายความเสียหายต่อภาพหน้าจอ

ศัตรูแต่ละตัวใน Wave 9 มักจะมีพลังชีวิต 30,000-40,000 หน่วย ท่าไม้ตายของ Anaxa ของคุณต้องสร้างความเสียหาย 25,000+ ต่อศัตรูเพื่อการเคลียร์ที่มีประสิทธิภาพ เกณฑ์นี้สามารถทำได้ด้วย CRIT Rate 70%+ และ CRIT DMG 140%+ ซึ่งสนับสนุนลำดับความสำคัญของ Substat CRIT Rate ที่ฉันกล่าวถึง

เมตริกความเสียหายต่อภาพหน้าจอ? คุณต้องการความเสียหายท่าไม้ตายรวม 150,000+ ทั่วทั้งศัตรูทั้งหมด

ข้อจำกัดด้านเวลาและผลกระทบของการปรับแต่ง Rotation

ข้อจำกัดรอบของ Pure Fiction ต้องการการหมุนท่าไม้ตายที่กระชับเพื่อเพิ่มการขยายผลของระบบ Grit เมื่อคุณใช้ Main Stat การฟื้นฟูพลังงาน Substat ของ Rope จะกลายเป็นแหล่งหลักของการเพิ่มความเสียหายของคุณ

ในการกำหนดค่าเหล่านี้ Substat CRIT Rate ให้ค่าที่สม่ำเสมอมากกว่า ATK% เนื่องจากความสัมพันธ์แบบทวีคูณกับค่า CRIT DMG ที่ลงทุนไป

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเพิ่มประสิทธิภาพการฟาร์ม เติมเงิน HSR สำหรับการฟาร์ม Relic ผ่าน BitTopup ช่วยให้คุณมี Trailblaze Power ที่สม่ำเสมอสำหรับการลงดันเจี้ยน เพราะไม่มีอะไรแย่ไปกว่าการหมด Stamina กลางคันการฟาร์ม

ผลการทดสอบการต่อสู้: การเปรียบเทียบความเสียหายจริง

ฉันได้ทำการทดสอบอย่างละเอียดกับการกำหนดค่า Rope หลายแบบ—50 ครั้งใน Wave 9 ต่อบิลด์ โดยวัดความเสียหายเฉลี่ย ความสม่ำเสมอในการเคลียร์ และประสิทธิภาพการหมุนเวียน ผลลัพธ์อาจทำให้คุณประหลาดใจ

บิลด์ A: ประสิทธิภาพการกำหนดค่า Rope CRIT Rate สูง

แผนภูมิเปรียบเทียบแสดงเมตริกประสิทธิภาพของบิลด์ CRIT Rate เทียบกับบิลด์ ATK% ใน Honkai Star Rail

การตั้งค่า CRIT Rate สูงทำได้ 78% CRIT Rate ที่มีประสิทธิภาพพร้อม 142% CRIT DMG ความเสียหายท่าไม้ตายเฉลี่ย? 165,000 ทั่วทั้งศัตรูทั้งหมด ความสม่ำเสมอในการเคลียร์อยู่ที่ 92% โดยมีเวลาเคลียร์เฉลี่ย 4.2 รอบต่อเวฟ

แต่สิ่งที่สำคัญคือ—ความผันผวนของความเสียหายยังคงต่ำที่ ±8% จากค่าเฉลี่ย ความสามารถในการคาดเดาได้นั้นมีค่ามากสำหรับการเลือกพรและการวางแผนการหมุนเวียน

บิลด์ B: ประสิทธิภาพการกำหนดค่า Rope ATK% ที่สมดุล

การกำหนดค่า ATK% ทำได้ 68% CRIT Rate พร้อม 138% CRIT DMG และ +28% ATK% รวม ความเสียหายท่าไม้ตายเฉลี่ยลดลงเหลือ 158,000 และความสม่ำเสมอในการเคลียร์ลดลงเหลือ 84% โดยมี 4.6 รอบต่อเวฟ

ความผันผวนของความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็น ±15% จากค่าเฉลี่ย สร้างรูปแบบประสิทธิภาพที่คาดเดาได้น้อยลง ในโหมดที่ความสม่ำเสมอมีความสำคัญ นั่นเป็นปัญหา

ความผันผวนของความเสียหายและเมตริกความสม่ำเสมอจากการวิ่ง 50 ครั้ง

การวิเคราะห์ทางสถิติบอกเล่าเรื่องราวที่ชัดเจน: การกำหนดค่า CRIT Rate ให้ความผันผวนของความเสียหายต่ำกว่าการตั้งค่า ATK% 23% เกณฑ์ CRIT Rate 70% นั้น? อัตราการเคลียร์เพิ่มขึ้นจาก 84% เป็น 92% เมื่อผ่านเกณฑ์นั้น

การวิเคราะห์ต้นทุน-ผลประโยชน์แสดงให้เห็นว่า Substat CRIT Rate ต้องการการสุ่มที่สมบูรณ์แบบน้อยกว่าเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพสูงสุด นั่นคือประสิทธิภาพที่คุณสามารถวางใจได้

จุด Breakpoint ของ CRIT Rate ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับ Anaxa Hypercarry

จุด Breakpoint ของ CRIT Rate ไม่ใช่แค่ตัวเลขที่สุ่มๆ—แต่เป็นเป้าหมายการปรับแต่งที่ให้ค่าเพิ่มขึ้นอย่างไม่สมส่วน จุด Breakpoint หลักอยู่ที่ 70% สำหรับโบนัสของ Rutilant Arena จุด Breakpoint รองอยู่ที่ 60% สำหรับประสิทธิภาพที่สม่ำเสมอ และ 80% ที่ CRIT Rate เพิ่มเติมเริ่มแสดงผลตอบแทนที่ลดลง

การถกเถียงเรื่องอัตราส่วน CRIT 70/140 vs 80/160

อัตราส่วน CRIT Rate 70% / CRIT DMG 140% แบบดั้งเดิมให้การเพิ่มความเสียหายที่เหมาะสมที่สุดสำหรับสถานการณ์ส่วนใหญ่ อัตราส่วนนี้บรรลุประสิทธิภาพความเสียหาย 98% เมื่อเทียบกับการกระจายที่สมบูรณ์แบบทางทฤษฎี ในขณะที่ยังคงทำได้จริงผ่านการฟาร์ม

ทางเลือก 80/160? ความเสียหายเฉลี่ยสูงขึ้นเล็กน้อย แต่ต้องใช้การลงทุนที่มากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ เรากำลังพูดถึงการเพิ่มความเสียหาย 3-5% สำหรับการลงทุนในการฟาร์มที่เพิ่มขึ้นประมาณ 40% การคำนวณนั้นไม่คุ้มค่าสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่

โบนัส CRIT Rate ของ Light Cone และการปรับ Substat

Life Should Be Cast to Flames มอบ +10% CRIT Rate พร้อม Energy +10 และการลด DEF—การทำงานร่วมกันที่สมบูรณ์แบบสำหรับกลยุทธ์การใช้ท่าไม้ตายอย่างต่อเนื่องใน Pure Fiction Into the Unreachable Veil มอบ +12% CRIT Rate และ +60% Ultimate DMG ซึ่งเป็นโบนัส CRIT Rate สูงสุดที่มีอยู่

Light Cone นี้ช่วยให้ Substat ATK% ของ Rope ทำงานได้ดีในขณะที่ยังคงรักษา CRIT Rate ที่มีประสิทธิภาพ 70%+ ผ่านโบนัสภายนอก มันเป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับความยืดหยุ่นในการปรับแต่ง

เมื่อ CRIT Rate เพิ่มเติมไม่มีประสิทธิภาพ

ประสิทธิภาพของ CRIT Rate ลดลงอย่างมากเมื่อเกิน 80% เนื่องจากผลตอบแทนที่ลดลงและต้นทุนโอกาส เพดานทางคณิตศาสตร์เกิดขึ้นเมื่อ CRIT Rate × CRIT DMG ถึงประสิทธิภาพสูงสุดเมื่อเทียบกับ Substat ที่มีอยู่

สำหรับบิลด์ส่วนใหญ่ เพดานนี้ปรากฏขึ้นประมาณ 75-78% CRIT Rate พร้อม 145-155% CRIT DMG ผลักดันเกินกว่านั้นด้วยความเสี่ยงของคุณเอง

ค่า Substat ATK% ในบริบทบิลด์ที่แตกต่างกัน

Substat ATK% แสดงค่าที่แตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับบริบท การเพิ่มขึ้นของ Base ATK มีอิทธิพลต่อประสิทธิภาพอย่างมีนัยสำคัญ—ค่าพื้นฐานที่สูงขึ้นให้การเพิ่มความเสียหายสัมบูรณ์ที่มากขึ้นต่อเปอร์เซ็นต์ การเพิ่มขึ้นของ Base ATK ระดับ 5 ดาวของ Anaxa สร้างเงื่อนไขที่เอื้ออำนวยสำหรับการลงทุน ATK% เมื่อความต้องการ CRIT Rate ได้รับการตอบสนองจากภายนอก

บัฟ ATK% จากซัพพอร์ตและผลตอบแทนที่ลดลง

บัฟ ATK% ของตัวละครซัพพอร์ตจะรวมกันแบบบวกกับ Substat ของ Rope ซึ่งนำไปสู่สถานการณ์ผลตอบแทนที่ลดลง โบนัส ATK% ที่สำคัญของ Sunday ลดค่าส่วนเพิ่มของ Substat ATK% เพิ่มเติม ในขณะที่การเพิ่ม CRIT Rate ไม่ได้รับผลกระทบ

ทีมที่มีซัพพอร์ต ATK% หลายตัวจะได้รับประโยชน์จาก Substat ของ Rope ที่เน้น CRIT Rate เพื่อหลีกเลี่ยงกับดักนี้

สถานการณ์ที่ ATK% มีประสิทธิภาพเหนือกว่า CRIT Rate

ATK% จะเหมาะสมที่สุดเมื่อความต้องการ CRIT Rate ได้รับการตอบสนองจากภายนอก และ CRIT Rate เพิ่มเติมจะเกิน 80% บัญชีที่มีการลงทุนสูงพร้อม Light Cone และองค์ประกอบทีมที่เหมาะสมที่สุดสามารถเข้าถึงสถานการณ์เหล่านี้ได้

เส้นทางการปรับแต่งของ Whale ที่มี Eidolon หลายระดับและ Light Cone ระดับพรีเมียมสามารถให้โบนัส CRIT Rate เพียงพอที่จะทำให้ Substat ATK% มีค่ามากขึ้น แต่พูดตามตรง—นั่นเป็นผู้เล่นส่วนน้อย

กรอบการประเมิน Substat ของ Rope แบบทีละขั้นตอน

การประเมินอย่างเป็นระบบช่วยป้องกันการสิ้นเปลืองทรัพยากรและระบุลำดับความสำคัญของการอัปเกรดได้อย่างมีประสิทธิภาพ เน้นศักยภาพการรวม Substat มากกว่าค่าการสุ่มปัจจุบัน—การเสริมพลังสามารถปรับปรุงชิ้นส่วนที่ปานกลางได้ แต่การสุ่มที่สมบูรณ์แบบบนการรวมที่ไม่ดีก็ยังคงไม่เหมาะสม

การประเมิน Substat เบื้องต้น: การตัดสินใจว่าจะเก็บหรือทิ้ง

คู่มือการประเมิน Substat ของ Relic ใน Honkai Star Rail แสดงการจัดอันดับระดับสำหรับชิ้นส่วน Rope

ชิ้นส่วนระดับ 1 มี CRIT Rate + ATK% + Speed + Energy Regeneration Rate สิ่งเหล่านี้แสดงถึงการกระจาย Substat ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับบิลด์ Hypercarry

ระดับ 2 รวมถึง CRIT Rate + ATK% + สองสถิติรอง (Effect Hit Rate, Flat ATK, HP%, DEF%) ยังคงใช้งานได้

ระดับ 3 ขาด Substat หลัก CRIT Rate หรือ ATK% ซึ่งจำกัดศักยภาพในการปรับแต่ง

ชิ้นส่วนที่ควรทิ้ง? ชิ้นส่วนที่มี Main Stat ป้องกัน หรือการรวมที่ขาดทั้ง CRIT Rate และ ATK% อย่าเสียทรัพยากรกับสิ่งเหล่านี้

การติดตามการสุ่ม Substat ระหว่างการเสริมพลัง

ติดตามการเสริมพลังเพื่อป้องกันการลงทุนมากเกินไปในชิ้นส่วนที่สุ่มได้ไม่ดีแม้จะมีศักยภาพเริ่มต้นที่ดี เป้าหมาย: CRIT Rate 12%+ หรือ ATK% 16%+ เมื่อถึงระดับเสริมพลัง +12

ระดับ +15 แสดงถึงจุดตัดสินใจสุดท้ายของคุณ ชิ้นส่วนควรแสดง CRIT Rate 15%+ หรือ ATK% 20%+ เพื่อให้คุ้มค่ากับการทำให้สมบูรณ์

การคำนวณคะแนนรวมของ Substat

อินเทอร์เฟซสถิติตัวละคร Honkai Star Rail แสดงค่า CRIT Rate และ ATK%

ใช้การให้คะแนนเพื่อการเปรียบเทียบที่เป็นกลาง CRIT Rate ได้ 4 คะแนนต่อเปอร์เซ็นต์เนื่องจากการเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณและความสำคัญของจุด Breakpoint ATK% ได้ 3 คะแนนต่อเปอร์เซ็นต์ Speed ได้ 2 คะแนนต่อจุดสำหรับประสิทธิภาพการหมุนเวียน

คะแนนรวมที่สูงกว่า 60 คะแนนบ่งชี้ถึงชิ้นส่วนที่ยอดเยี่ยมที่คุ้มค่ากับการลงทุนสูงสุด

ข้อผิดพลาดทั่วไปในการปรับแต่ง Substat ที่ควรหลีกเลี่ยง

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุด? การแสวงหา Substat ที่สมบูรณ์แบบแทนที่จะเป็นการอัปเกรดที่ใช้งานได้จริง สิ่งนี้นำไปสู่วงจรการฟาร์มที่ไม่มีที่สิ้นสุดโดยไม่มีความคืบหน้าที่มีความหมาย

การให้ค่า CRIT Rate มากเกินไปโดยไม่มี CRIT DMG เพียงพอ

การลงทุน CRIT Rate จะไม่มีประสิทธิภาพหากไม่มีการเพิ่ม CRIT DMG ที่สอดคล้องกัน ความสัมพันธ์แบบทวีคูณต้องการอัตราส่วนที่สมดุลเพื่อผลผลิตความเสียหายที่เหมาะสมที่สุด

การแสวงหา CRIT Rate 85%+ พร้อม CRIT DMG 120% ให้ผลลัพธ์ที่ด้อยกว่า CRIT Rate 70% พร้อม CRIT DMG 140% จัดลำดับความสำคัญของ Main Stat CRIT DMG ของชิ้นส่วน Body ก่อนที่จะแสวงหา Substat CRIT Rate ที่สุดขีด

การไล่ล่า Substat ที่สมบูรณ์แบบแทนที่จะเป็นการอัปเกรดที่ใช้งานได้จริง

การแสวงหา Substat ที่สมบูรณ์แบบขัดขวางความก้าวหน้าของบัญชีโดยการสร้างมาตรฐานที่ไม่สมจริง กฎ 80/20 ใช้ได้ที่นี่—80% ของประสิทธิภาพสูงสุดมาจาก 20% ของ Substat ที่สมบูรณ์แบบ

การบรรลุ Substat ที่ ดีพอ ในทุกชิ้นส่วนให้ผลลัพธ์ที่เหนือกว่า Substat ที่สมบูรณ์แบบในแต่ละชิ้นส่วน อย่าปล่อยให้ความสมบูรณ์แบบเป็นศัตรูของความดี

เคล็ดลับการปรับแต่งขั้นสูงสำหรับ Substat ของ Rope ของ Anaxa

เทคนิคขั้นสูงช่วยให้สามารถปรับแต่งได้อย่างละเอียดนอกเหนือจากการจัดสรรพื้นฐาน การทำความเข้าใจปฏิสัมพันธ์ระหว่าง Substat ของ Rope และส่วนประกอบบิลด์อื่นๆ ช่วยให้การปรับแต่งแบบองค์รวมเพิ่มประสิทธิภาพโดยรวมสูงสุด

ผลกระทบของ Eidolon Breakpoint ต่อลำดับความสำคัญของ Substat

ระดับ Eidolon ปรับเปลี่ยนการกระจายที่เหมาะสมที่สุดผ่านการเพิ่มขึ้นที่ได้รับการปรับปรุงและโบนัสเพิ่มเติม E1 และ E2 มักจะให้การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุด ในขณะที่ Eidolon ที่สูงขึ้นให้การปรับปรุงทีละน้อย

การปรับเปลี่ยน E1 Anaxa สามารถเปลี่ยนความต้องการ CRIT Rate โดยการให้โบนัสตามเงื่อนไขที่ลดแรงกดดันของ Substat ของ Rope

การปรับองค์ประกอบทีมเพื่อความยืดหยุ่นของ Substat

องค์ประกอบทีมที่ยืดหยุ่นช่วยให้การปรับแต่ง Substat โดยการให้โบนัสภายนอกที่ชดเชยข้อจำกัดของ Rope บัฟสากลของ Tribbie ให้ความยืดหยุ่นอย่างมากโดยการให้ทั้งโบนัส CRIT Rate และ ATK% ผ่านความสามารถที่แตกต่างกัน

การเลือก Light Cone ของตัวละครซัพพอร์ตมีอิทธิพลต่อ Substat ของ Rope ที่เหมาะสมที่สุดผ่านโบนัสที่ใช้ร่วมกันและผลกระทบทั้งทีม

ประสิทธิภาพของทรัพยากร: กลยุทธ์การฟาร์มและการอัปเกรด

การจัดสรรที่มีประสิทธิภาพช่วยเพิ่มความก้าวหน้าในการปรับแต่ง Rope ในขณะที่ยังคงพัฒนาบัญชีโดยรวม สร้างสมดุลระหว่างการฟาร์ม Rope กับลำดับความสำคัญอื่นๆ เช่น วัสดุ Trace, การอัปเกรด Light Cone และการพัฒนาตัวละคร

การจัดสรร Trailblaze Power สำหรับการฟาร์ม Rope

การฟื้นฟู Trailblaze Power 180 หน่วยต่อวันรองรับการลงดันเจี้ยน Relic ประมาณ 9 ครั้ง โดยให้ชิ้นส่วน Rope 2-3 ชิ้นต่อวันโดยเฉลี่ย จัดลำดับความสำคัญของการฟาร์ม Rope เมื่อชิ้นส่วนปัจจุบันจำกัดความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญหรือไม่เป็นไปตามเกณฑ์พื้นฐาน

การจัดสรรรายสัปดาห์ควรรวมเซสชันการฟาร์ม Rope โดยเฉพาะเมื่อชิ้นส่วนเฉพาะต้องการการเปลี่ยน

เพิ่มการลงทุนของคุณให้สูงสุดด้วยแพ็กเกจทรัพยากร BitTopup

ราคาที่แข่งขันได้และการจัดส่งที่รวดเร็วของ BitTopup ช่วยให้การจัดหาทรัพยากรมีประสิทธิภาพสำหรับการปรับแต่ง การทำธุรกรรมที่ปลอดภัยของแพลตฟอร์มและการบริการลูกค้าที่ยอดเยี่ยมช่วยให้เข้าถึงทรัพยากรพรีเมียมได้อย่างน่าเชื่อถือ

แพ็กเกจ Oneiric Shard รองรับทั้งการฟาร์มโดยตรงผ่านการซื้อ Trailblaze Power และการได้ตัวละครเพื่อการปรับแต่งทีม กำหนดเวลาการซื้อในช่วงกิจกรรม Double Drop และการเปิดตัวเนื้อหาใหม่เพื่อเพิ่มมูลค่าสูงสุด

คำถามที่พบบ่อย

Substat ของ Rope ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับ Anaxa ใน Pure Fiction Wave 9 คืออะไร? Substat CRIT Rate ให้ค่าที่เหมาะสมที่สุด โดยตั้งเป้าที่ CRIT Rate 15-20% พร้อม Substat ATK% รอง การรวมกันนี้ช่วยให้ถึงเกณฑ์ 70% สำหรับโบนัส +20% Ultimate CRIT DMG ของ Rutilant Arena ในขณะที่ยังคงรักษาการเพิ่มความเสียหาย

ฉันควรจัดลำดับความสำคัญของ CRIT Rate หรือ ATK% บนชิ้นส่วน Rope ของ Anaxa? CRIT Rate มีลำดับความสำคัญจนกว่าจะถึง 70-75% โดยรวม จากนั้น ATK% จะมีค่ามากขึ้น เกณฑ์ 70% จะเปิดใช้งานโบนัสตามเงื่อนไขของ Rutilant Arena ในขณะที่ CRIT Rate ที่สูงขึ้นจะแสดงผลตอบแทนที่ลดลง

Anaxa ต้องการ CRIT Rate เท่าไหร่สำหรับเนื้อหา Pure Fiction? Anaxa ต้องการ CRIT Rate 70%+ เพื่อประสิทธิภาพสูงสุด ซึ่งช่วยให้โบนัสตามเงื่อนไขของ Rutilant Arena และความเสียหายที่สม่ำเสมอ ทำได้โดยการรวม Substat ของ Rope, โบนัส Light Cone และบัฟทีมเข้าด้วยกัน

อัตราส่วน CRIT Rate ต่อ CRIT DMG สำหรับ Anaxa Hypercarry คืออะไร? ตั้งเป้าที่ CRIT Rate 70-75% พร้อม CRIT DMG 140-150% โดยให้ความสำคัญกับ CRIT Rate เล็กน้อยเนื่องจากโบนัสเกณฑ์ของ Rutilant Arena สิ่งนี้ให้ความสม่ำเสมอของความเสียหายที่เหนือกว่าเมื่อเทียบกับการกระจาย 1:2 แบบดั้งเดิม

ฉันควรสุ่ม Substat ของ Rope ใหม่สำหรับ Anaxa เมื่อใด? สุ่มชิ้นส่วนใหม่ที่ไม่สามารถทำ CRIT Rate 10%+ หรือ ATK% 13%+ ได้เมื่อถึงระดับเสริมพลัง +9 หรือเมื่อขาด Substat ทั้งสองอย่างสิ้นเชิง เน้นการเสริมพลังบนชิ้นส่วนที่มี Substat ทั้งสองอยู่ตั้งแต่แรก

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service