BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

คู่มือยาชำระล้าง Genshin: ROI ของถ้วยเทียบกับหมวก

ยาชำระล้าง (Sanctifying Elixirs) เป็นทรัพยากรที่มีค่าที่สุดในการปรับปรุงอาร์ติแฟกต์ของ Genshin Impact นับตั้งแต่เวอร์ชัน 5.0 การวิเคราะห์นี้พิสูจน์ว่าทำไมการสร้างถ้วย (Goblets) ที่มีโบนัสความเสียหายธาตุตรงเซ็ตจึงให้ผลตอบแทนการลงทุน (ROI) ที่เหนือกว่าเมื่อเทียบกับหมวก (Circlets) ที่มีค่าคริติคอล ถ้วยต้องการเรซินประมาณ 800 หน่วยสำหรับสถานะหลักธาตุที่เฉพาะเจาะจง เทียบกับ 400 หน่วยสำหรับหมวกที่มีค่าคริติคอล ถ้วยที่ตรงเซ็ตต้องการเรซินประมาณ 4000 หน่วยเนื่องจากมีโอกาสดรอปเพียง 0.5% ทำให้การใช้ยาชำระล้างอย่างมีกลยุทธ์มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อความก้าวหน้า

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2025/12/17

ทำความเข้าใจกลไกของน้ำอมฤตศักดิ์สิทธิ์ (Sanctifying Elixir)

น้ำอมฤตศักดิ์สิทธิ์ (Sanctifying Elixir) ช่วยให้คุณสามารถสร้างอาร์ติแฟกต์เฉพาะเจาะจงที่มีเซ็ตและประเภทช่องที่รับประกันได้ ระบบนี้เปิดตัวในเวอร์ชัน 5.0 เพื่อแก้ไขปัญหา RNG ในการฟาร์มอาร์ติแฟกต์ โดยให้ผลลัพธ์ที่แน่นอนสำหรับช่องที่มีปัญหา

แหล่งที่มาของการได้มา:

  • แท็บเล็ตแห่งโทน่า (Tablet of Tona) เลเวล 10/20/30/40/50: ได้รับน้ำอมฤต 1 ชิ้นต่อเลเวล
  • จุดนัดพบของน็อด-ไคร (Nod-Krai Meeting Points) ระดับการก่อสร้าง 5: ได้รับน้ำอมฤต 3 ชิ้น
  • กโนสติก ฮิมน์ (Gnostic Hymn) แบทเทิลพาส เลเวล 26: ได้รับน้ำอมฤต 1 ชิ้น
  • โรงละครแห่งจินตนาการ (Imaginarium Theater): ได้รับ 1 ชิ้นที่ 9 สเตลล่า, 1 ชิ้นที่ 12 สเตลล่าต่อซีซัน
  • การสกัดอาร์ติแฟกต์ (Artifact Extraction): ได้รับน้ำอมฤต 1 ชิ้นต่อเวอร์ชันเมื่อครบ 100 ความคืบหน้า

อัตราการแลกเปลี่ยนตราหินอัคคี (Pyro Sigil):

  • ถ้วย (Goblet): 4 น้ำอมฤต
  • หมวก (Circlet): 3 น้ำอมฤต
  • นาฬิกา (Sands): 2 น้ำอมฤต
  • ดอกไม้ (Flower)/ขนนก (Plume): 1 น้ำอมฤตต่อชิ้น

คุณสามารถแลกเปลี่ยนได้ 1 ชิ้นต่อเซ็ตต่อรอบ สำหรับการก้าวหน้าอย่างรวดเร็วผ่านการรีเฟรชเรซิน เติมเงิน Primogems บน BitTopup เสนออัตราที่แข่งขันได้พร้อมการจัดส่งทันที

ภาพรวมระบบการสร้าง

เลือกเซ็ตและช่องที่ต้องการก่อนใช้น้ำอมฤต สิ่งนี้จะช่วยขจัด RNG ของการสังกัดเซ็ตและประเภทช่อง สเตตัสหลักยังคงสุ่มตามความน่าจะเป็นมาตรฐาน สเตตัสรองเป็นไปตามกฎการสร้างปกติ

กล่องสตรองบ็อกซ์อาร์ติแฟกต์ (Artifact Strongbox) (ปลดล็อกที่ AR45) ให้คุณเสียสละอาร์ติแฟกต์ 5 ดาว 3 ชิ้นเพื่อแลกกับอาร์ติแฟกต์เซ็ตเก่า 1 ชิ้น Strongbox สร้างอัตรา 4 สเตตัสรอง 34% เทียบกับการฟาร์มโดเมนที่ 20% ซึ่งมีคุณภาพเหนือกว่า สามารถเสียสละอาร์ติแฟกต์ได้สูงสุด 39 ชิ้นพร้อมกัน

ภาพหน้าจออินเทอร์เฟซ Artifact Strongbox ของ Genshin Impact

การบูรณาการเชิงกลยุทธ์: ใช้ Strongbox สำหรับเซ็ตเก่า (Emblem, Shimenawa) และสำรองน้ำอมฤตไว้สำหรับเซ็ตเฉพาะโดเมน สิ่งนี้จะเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดโดยการใช้ทรัพยากรแต่ละอย่างให้เกิดประโยชน์สูงสุด

การวิเคราะห์ต้นทุนทรัพยากร

การลงโดเมนแต่ละครั้งใช้เรซิน 20 หน่วย การลงทุนที่คาดหวังจะแตกต่างกันไปตามความน่าจะเป็นของสเตตัสหลัก:

  • นาฬิกา ATK%/HP%/DEF%: 148 เรซิน (อัตราดรอป 26.66-26.68%)
  • นาฬิกา ER/EM: 400 เรซิน
  • หมวก Crit Rate/DMG: 400 เรซิน (10% ต่อชิ้น)
  • ถ้วยธาตุเฉพาะ: 800 เรซิน (5% ต่อธาตุ)
  • ถ้วยธาตุแบบตรงเซ็ต: 4000 เรซิน (ความน่าจะเป็น 0.5%)

แผนภูมิเปรียบเทียบต้นทุนเรซินของ Genshin Impact สำหรับถ้วยธาตุแบบตรงเซ็ตเทียบกับหมวกคริติคอล

ข้อกำหนดแบบตรงเซ็ตจะเพิ่มต้นทุนแบบทวีคูณ สองเซ็ตที่เป็นไปได้ต่อโดเมน = ความน่าจะเป็นพื้นฐาน 50% เมื่อรวมกับอัตราถ้วยธาตุ 5%: 0.5% ต่อการลง 20 เรซิน = เฉลี่ย 200 ครั้ง = 4000 เรซิน

กรณีทางคณิตศาสตร์: ทำไมถ้วยถึงชนะ

การคำนวณ ROI เปรียบเทียบเรซินที่ประหยัดได้เทียบกับค่าเสียโอกาส

ถ้วยธาตุแบบตรงเซ็ต: ต้องการ 4000 เรซิน - ประหยัด 3600 เรซินเทียบกับพื้นฐาน 400 หมวกคริติคอล: ต้องการ 400 เรซิน - ประหยัด 0 เรซินเทียบกับพื้นฐาน

ตัวคูณประสิทธิภาพ:

  • ถ้วย: 10 เท่าของมูลค่าพื้นฐาน (4000 เทียบกับ 400)
  • หมวก: 1 เท่าของมูลค่าพื้นฐาน
  • ROI เปรียบเทียบ: 10:1 โดยถ้วยได้เปรียบ

ความเป็นจริงของอัตราการดรอปถ้วยธาตุ

การกระจายสเตตัสหลักของถ้วย (11 ความเป็นไปได้):

  • HP%: 19.25%
  • ATK%: 19.25%
  • DEF%: 19%
  • EM: 2.5%
  • แต่ละธาตุ (Pyro/Hydro/Electro/Cryo/Anemo/Geo/Dendro) + Physical: 5% ต่อชิ้น

อัตราดรอป 5% = ล้มเหลว 95% ต่อถ้วย ต้องการถ้วยเฉลี่ย 20 ชิ้น = อาร์ติแฟกต์ 100 ชิ้น = ลงโดเมน 50 ครั้ง = 1000 เรซินก่อนพิจารณาเซ็ต

แบบตรงเซ็ตเพิ่มชั้นความน่าจะเป็น 50%: 0.5 เซ็ต × 0.05 สเตตัสหลัก × 0.2 ช่อง = 0.5% ต่อการลง เฉลี่ย 200 ครั้ง = 4000 เรซิน

การเปรียบเทียบอัตราการดรอปหมวก

การกระจายหมวก (5 ความเป็นไปได้):

  • HP%: 22%
  • ATK%: 22%
  • DEF%: 22%
  • Healing Bonus: 10%
  • Crit Rate: 10%
  • Crit DMG: 10%

สเตตัสคริติคอลรวมกัน: ความน่าจะเป็น 20% อัตราล้มเหลวเพียง 80% = ต้องการหมวก 5 ชิ้น = อาร์ติแฟกต์ 25 ชิ้น = ลง 13 ครั้ง = 260 เรซินก่อนพิจารณาเซ็ต

แบบตรงเซ็ต: 0.5 เซ็ต × 0.2 คริติคอล × 0.2 ช่อง = 2% ต่อการลง เนื่องจากผู้เล่นยอมรับสเตตัสคริติคอลได้ทั้งสองอย่าง อัตราที่มีประสิทธิภาพ = 4% = ลง 25 ครั้ง = 500 เรซิน

การประหยัดเรซิน:

  • ถ้วย: 4000 - 400 = ประหยัด 3600
  • หมวก: 500 - 400 = ประหยัด 100
  • อัตราส่วน: 36:1 โดยถ้วยได้เปรียบ

แผนภูมิการประหยัดเรซินของ Genshin Impact ถ้วยเทียบกับหมวก

ROI ต่อน้ำอมฤต

ถ้วยต้องการ 4 น้ำอมฤต หมวกต้องการ 3:

  • ถ้วย: ประหยัด 3600 ÷ 4 = 900 เรซินต่อน้ำอมฤต
  • หมวก: ประหยัด 100 ÷ 3 = 33.3 เรซินต่อน้ำอมฤต
  • อัตราส่วนประสิทธิภาพ: 27 เท่าต่อน้ำอมฤต โดยถ้วยได้เปรียบ

น้ำอมฤตทุกชิ้นที่ใช้กับหมวก = ค่าเสียโอกาสประมาณ 900 เรซินเทียบกับถ้วย

การเติมเต็มโบนัสเซ็ต: ตัวคูณมูลค่าที่ซ่อนอยู่

โบนัสสองชิ้นให้ความเสียหายเพิ่มขึ้น 15-20% โบนัสสี่ชิ้นให้ตัวคูณ 30-40% หรือกลไกคริติคอล ช่องว่างระหว่าง 3 ชิ้นและ 4 ชิ้นมักจะ = ความเสียหายรวม 15-25%

ความยืดหยุ่นของออฟเซ็ตแตกต่างกันไปตามช่อง หมวก/ดอกไม้/ขนนกมีสเตตัสที่สม่ำเสมอ – ออฟเซ็ตเป็นที่ยอมรับ ถ้วย/นาฬิกามีสเตตัสเฉพาะทาง – มีความชอบแบบตรงเซ็ตที่แข็งแกร่งกว่า

บัญชีส่วนใหญ่มีหมวกออฟเซ็ตหลายชิ้นที่มีสเตตัสรองที่ดี ถ้วยออฟเซ็ตจะถูกล็อกไว้กับธาตุเดียว ซึ่งจำกัดการใช้งาน สิ่งนี้ทำให้ถ้วยแบบตรงเซ็ตมีมูลค่าสูงเกินสัดส่วน

ผลกระทบของเซ็ตสี่ชิ้น

ตัวอย่าง:

  • Emblem of Severed Fate: ความเสียหายท่าไม้ตายสูงสุด 75% ที่ 300% ER
  • Viridescent Venerer: ลดต้านทานธาตุ 40%
  • Noblesse Oblige: บัฟ ATK ทีม 20%

ตัวละครที่สร้างความเสียหาย 100k ด้วย 3 ชิ้น → 125k ด้วย 4 ชิ้นจากโบนัสเพียงอย่างเดียว เมื่อรวมกับสเตตัสหลักที่เหมาะสม: ความเสียหายรวมเพิ่มขึ้น 30-50% เป็นเรื่องปกติ

ถ้วยเป็นคอขวดหลักในการเติมเต็มเซ็ตเนื่องจากหายากมาก

ความยืดหยุ่นของออฟเซ็ตตามช่อง

ลำดับชั้น (ออฟเซ็ตที่แนะนำก่อน):

  1. ถ้วย (0.5% ตรงเซ็ต → 1% ออฟเซ็ต = ลดการฟาร์มลงครึ่งหนึ่ง)
  2. หมวก (2% ตรงเซ็ต → 4% ออฟเซ็ต = ลดการฟาร์มลงครึ่งหนึ่ง)
  3. นาฬิกา
  4. ดอกไม้/ขนนก (ไม่เคยออฟเซ็ต)

การประหยัดเวลาสัมบูรณ์: 100 ครั้ง (ถ้วย) เทียบกับ 25 ครั้ง (หมวก) ชัดเจนว่าออฟเซ็ตถ้วยได้เปรียบ

ผู้เล่นที่มีประสบการณ์มีหมวกออฟเซ็ตที่ใช้งานได้ 10-20 ชิ้น แต่มีถ้วยออฟเซ็ตเพียง 2-3 ชิ้นต่อธาตุ ความหายากทำให้ถ้วยแบบตรงเซ็ตทุกชิ้นมีค่า

ทำไมหมวกออฟเซ็ตถึงดีกว่าถ้วยออฟเซ็ต

หมวกออฟเซ็ตใช้งานได้ทั่วไป – สเตตัสคริติคอลใช้ได้กับ DPS ทุกตัวโดยไม่คำนึงถึงธาตุ การใช้งานสูงทำให้คุ้มค่ากับการลงทุนสเตตัสรอง

ถ้วยออฟเซ็ตถูกล็อกไว้กับธาตุ – ถ้วย Pyro ใช้ได้กับตัวละคร Pyro เท่านั้น จำกัดการใช้งาน ลดมูลค่า

กลไกเซ็ต: เซ็ต 4 ชิ้นต้องการ 4 ชิ้นแบบตรงเซ็ตจาก 5 ช่อง

  • ถ้วยออฟเซ็ต: ต้องการดอกไม้/ขนนก/นาฬิกา/หมวกแบบตรงเซ็ต (ทั้งหมดฟาร์มได้)
  • หมวกออฟเซ็ต: ต้องการดอกไม้/ขนนก/นาฬิกา/ถ้วยแบบตรงเซ็ต (ถ้วย = คอขวดขนาดใหญ่)

กลยุทธ์หมวกออฟเซ็ตทำให้การเติมเต็มล่าช้าไปประมาณ 3500 เรซินเทียบกับถ้วยออฟเซ็ต

การจัดลำดับความหายากของช่องอาร์ติแฟกต์

ระดับความหายาก:

  • ระดับ 1 (ง่ายที่สุด): ดอกไม้/ขนนก สเตตัสคงที่, นาฬิกา HP%/ATK%/DEF%
  • ระดับ 2 (ปานกลาง): หมวก สเตตัสคริติคอล, นาฬิกา ER/EM
  • ระดับ 3 (ยาก): ถ้วย DMG ธาตุ
  • ระดับ 4 (ยากมาก): ถ้วย DMG ธาตุแบบตรงเซ็ต

การกระจายสเตตัสหลัก

นาฬิกา (5 หมวดหมู่):

  • HP%: 26.68%
  • ATK%: 26.66%
  • DEF%: 26.66%
  • ER%/EM: ประมาณ 400 เรซินต่อชิ้น

ถ้วย (11 หมวดหมู่):

  • HP%: 19.25%, ATK%: 19.25%, DEF%: 19%
  • EM: 2.5%
  • แต่ละธาตุ + Physical: 5%

หมวก (5 หมวดหมู่):

  • HP%/ATK%/DEF%: 22% ต่อชิ้น
  • Healing Bonus: 10%
  • Crit Rate/DMG: 10% ต่อชิ้น

ความหายากของถ้วยธาตุ

5% ต่อธาตุ = อัตราล้มเหลว 95% การแบ่งแปดทางหมายความว่าถ้วยส่วนใหญ่ไม่สามารถใช้ได้กับตัวละครเฉพาะ

แบบตรงเซ็ต: 0.5% สำเร็จ = ฟาร์มหลายเดือนแม้จะใช้เรซินรายวัน ผู้เล่นเก่าหลังจาก 1 ปีก็ยังขาดถ้วยแบบตรงเซ็ตสำหรับตัวละครหลายตัว

การขาดแคลนทั่วทั้งบัญชียังคงมีอยู่ ทำให้ต้องประนีประนอมด้วยออฟเซ็ต ถ้วยทุกชิ้นที่สร้างด้วยน้ำอมฤต = การปรับปรุงบัญชีถาวร

ความพร้อมใช้งานของหมวกคริติคอล

10% ต่อสเตตัสคริติคอล = 20% รวมกัน = อัตราล้มเหลว 80% สามารถทำได้ภายในไม่กี่วันของการฟาร์มอย่างมุ่งมั่น

หมวกประมาณ 1 ใน 5 ชิ้นมีความเกี่ยวข้องกับการปรับแต่ง ผู้เล่น AR55+ มีหมวกคริติคอลที่ใช้งานได้ 10-20 ชิ้นในหลายเซ็ต

สเตตัสหลักทางเลือก (Healing Bonus, HP%, DEF%) ให้มูลค่าตามสถานการณ์ การดรอปที่ ล้มเหลว บางครั้งก็มีประโยชน์ ซึ่งแตกต่างจากถ้วย

ลำดับความสำคัญในการสร้างน้ำอมฤตศักดิ์สิทธิ์

ลำดับชั้นที่ชัดเจน:

  1. ถ้วยธาตุแบบตรงเซ็ต (ประหยัดเรซิน 3600)
  2. หมวกคริติคอลแบบตรงเซ็ต (ประหยัดเรซิน 100)

ช่องว่างประสิทธิภาพ 36:1 ทำให้ลำดับความสำคัญของถ้วยชัดเจนทางคณิตศาสตร์

กรอบการตัดสินใจ

ขั้นตอนที่ 1: ระบุตัวละครที่ต้องการเซ็ต 4 ชิ้น จัดลำดับความสำคัญของช่องว่างประสิทธิภาพที่ใหญ่ที่สุด

ขั้นตอนที่ 2: พิจารณาว่าใครขาดถ้วยแบบตรงเซ็ต ตัวละครที่ขาดเพียงถ้วย = ลำดับความสำคัญสูงสุด

ขั้นตอนที่ 3: คำนวณเวลาการฟาร์ม เซ็ตเฉพาะโดเมน > เซ็ตที่เข้ากันได้กับ Strongbox

ขั้นตอนที่ 4: สร้างถ้วยแบบตรงเซ็ตที่มีลำดับความสำคัญสูงสุด ตรวจสอบว่าอีก 4 ช่องสามารถเติมเต็มเซ็ตได้

ขั้นตอนที่ 5: ทำซ้ำสำหรับตัวละครเพิ่มเติม หลังจากถ้วยทั้งหมดได้รับการจัดหาแล้วเท่านั้นจึงจะพิจารณาหมวก สำรองน้ำอมฤต 4-8 ชิ้นสำหรับตัวละครในอนาคต

ลำดับความสำคัญเฉพาะตัวละคร

Main DPS (สูงสุด): Hu Tao (Crimson Witch), Ayaka (Blizzard Strayer), Raiden (Emblem) ผลผลิตความเสียหายเป็นตัวกำหนดเวลาเคลียร์

Sub-DPS/Support (รอง): Kazuha (VV 4pc สำหรับลดต้านทาน) การขยายผลทั่วทั้งทีม = มูลค่าที่เทียบเท่ากัน

ซัพพอร์ตที่ยืดหยุ่น (ต่ำสุด): Bennett, Kokomi ทำงานได้ดีด้วยเซ็ต 2 ชิ้นหรือเซ็ตผสม

สถานการณ์ยกเว้น

ข้อยกเว้น 1: ถ้วยออฟเซ็ตที่มีสเตตัสรองสมบูรณ์แบบ (40+ Crit Value) อาจคุ้มค่าที่จะเก็บออฟเซ็ตไว้ในขณะที่สร้างหมวก หายาก

ข้อยกเว้น 2: ตัวละครที่สเกลไม่ธรรมดา (DEF/HP) ที่ไม่ต้องการถ้วยธาตุ อาจคุ้มค่าที่จะจัดลำดับความสำคัญของหมวก/นาฬิกา

ข้อยกเว้น 3: การมุ่งเน้นตัวละครเดียวที่มีถ้วยแบบตรงเซ็ตอยู่แล้ว หมวกเป็นที่ยอมรับก่อนที่จะขยายรายชื่อตัวละคร

ข้อยกเว้น 4: การเปิดตัวตัวละครใหม่ เก็บน้ำอมฤตไว้สำหรับการปรับแต่งทันทีเมื่อได้รับ

การวางแผนหลายตัวละคร

การได้มาที่จำกัด: 8-12 น้ำอมฤตต่อเวอร์ชัน ขอบเขตการวางแผนหกเดือนสอดคล้องกับแบนเนอร์ตัวละคร

ลำดับความสำคัญแบบแบ่งระดับ:

  • ระดับ 1: Main DPS ที่ขาดถ้วยแบบตรงเซ็ตสำหรับเซ็ต BiS
  • ระดับ 2: Sub-DPS/ซัพพอร์ตที่สำคัญที่ขาดถ้วย
  • ระดับ 3: ทีมรอง, บิลด์ทางเลือก
  • ระดับ 4: การสร้างหมวก

สร้างก่อนเนื้อหาที่ท้าทาย (Abyss ใหม่) สำรองไว้สำหรับตัวละครใหม่ หลีกเลี่ยงการใช้จ่ายกับตัวละครที่ไม่ได้ใช้

ตัวอย่างการสร้างตัวละคร

Hu Tao: ต้องการ Crimson Witch 4 ชิ้น + ถ้วย Pyro ถ้วย Pyro แบบตรงเซ็ต = คอขวดหลัก อาจต้องฟาร์มหลายเดือน การสร้างด้วยน้ำอมฤตจะทำให้เซ็ตสมบูรณ์ทันที

ภาพ Genshin Impact Crimson Witch Pyro Damage Goblet สำหรับ Hu Tao

ทางเลือก (ผิด): Hu Tao คนเดียวกันขาดหมวกคริติคอลแบบตรงเซ็ต แต่มีออฟเซ็ตคุณภาพ การสร้างหมวกประหยัดเรซิน 500 แต่บังคับให้ใช้ถ้วยออฟเซ็ตที่ต้องใช้เรซิน 4000 เพื่อเปลี่ยน Net delay: 3500 เรซินเทียบกับถ้วยก่อน

Kazuha: ต้องการ VV 4 ชิ้น แต่สเกลจาก EM ไม่ใช่ DMG ธาตุ ไม่ได้รับประโยชน์จากน้ำอมฤตที่เน้นถ้วย – อาจคุ้มค่าที่จะใช้กับหมวก/นาฬิกาหากป้องกันการเติมเต็มเซ็ต

DPS ตัวแบกที่ต้องการถ้วยธาตุ

Pyro: Hu Tao, Yoimiya, Arlecchino ต้องการถ้วย Pyro ใช้ Crimson Witch/Shimenawa ถ้วย Pyro แบบตรงเซ็ต = มูลค่าสูงสุด

Cryo: Ayaka, Ganyu ต้องการถ้วย Cryo ใน Blizzard Strayer 4 ชิ้นให้ Crit 40% เทียบกับแช่แข็ง – การเติมเต็มเซ็ตเป็นสิ่งสำคัญ

Electro: Raiden, Keqing ต้องการถ้วย Electro Emblem 4 ชิ้นของ Raiden ให้ DMG ท่าไม้ตายสูงสุด 75% – ถ้วย Electro แบบตรงเซ็ตมีมูลค่าสูงเป็นพิเศษ

ตัวละครซัพพอร์ตที่มีข้อกำหนดที่ยืดหยุ่น

ซัพพอร์ต Anemo: Kazuha, Venti ให้ความสำคัญกับ EM มากกว่า DMG ธาตุ ถ้วย EM ที่อัตรา 2.5% โดยไม่คำนึงถึงเซ็ต – ออฟเซ็ตเป็นที่ยอมรับ

ซัพพอร์ตโล่: Zhongli ใช้ถ้วย HP% (อัตรา 19.25%) สเตตัสหลักทั่วไป = ฟาร์มง่าย ไม่ค่อยคุ้มค่าที่จะใช้น้ำอมฤต

ฮีลเลอร์: Bennett, Kokomi ใช้ HP%/Healing Bonus ไม่สร้างคอขวด ทำงานได้ดีกับ Noblesse/Ocean-Hued ผ่านการฟาร์มจำนวนมาก

ทีมปฏิกิริยาธาตุ

Vaporize: Hu Tao + Xingqiu ต้องการทั้งถ้วย Pyro และ Hydro ข้อกำหนดคู่ทำให้ความยากเพิ่มขึ้น – น้ำอมฤตมีมูลค่าสูงเป็นพิเศษ

Freeze: ทีม Ayaka ต้องการถ้วย Cryo + Hydro การปรับแต่งทั่วทั้งทีมทำให้คุ้มค่าที่จะใช้น้ำอมฤตหลายชิ้น

Hyperbloom/Aggravate: แนะนำความต้องการถ้วย Dendro + Electro น้ำอมฤตช่วยให้ปรับตัวเข้ากับรูปแบบใหม่ได้อย่างรวดเร็ว

การเปรียบเทียบบิลด์จริง

Hu Tao Config A: Crimson 4 ชิ้น, ถ้วย Pyro แบบตรงเซ็ต, หมวกออฟเซ็ต Hu Tao Config B: Crimson 3 ชิ้น, ถ้วย Pyro ออฟเซ็ต, หมวกแบบตรงเซ็ต

Config A ได้รับ Pyro DMG 15% จาก 4 ชิ้น = ความเสียหายรวมประมาณ 12-15% ใน Vaporize

การคำนวณความเสียหาย: 50k ต่อการโจมตีชาร์จ (Config B) → 57.5k (Config A) จากโบนัสเซ็ตเพียงอย่างเดียว ในการหมุนเวียน 10 วินาทีด้วยการโจมตี 6 ครั้ง = ความเสียหายเพิ่มเติม 45k – มักจะเป็นความแตกต่างระหว่างการเคลียร์/ล้มเหลวใน Abyss

Config B ต้องการ Crit Value เพิ่มเติม 30-40 จากสเตตัสรองเพื่อให้เท่ากับ Config A ซึ่งไม่ค่อยเกิดขึ้น – การเติมเต็มเซ็ตน่าเชื่อถือกว่า

การรวม Strongbox เข้ากับกลยุทธ์น้ำอมฤต

Strongbox เปลี่ยนการปรับแต่งสำหรับเซ็ตเก่า เซ็ตที่มีอยู่ (Gladiator, Wanderer, Noblesse, Bloodstained, โดเมน Inazuma) ควรใช้ Strongbox ไม่ใช่น้ำอมฤต การแปลง 3:1 + อัตรา 4 สเตตัสรอง 34% = มีประสิทธิภาพสูง

เซ็ตเฉพาะโดเมน (Sumeru/Fontaine) ไม่มี Strongbox – เป็นเป้าหมายหลักของน้ำอมฤต อัตรา 4 สเตตัสรองที่ต่ำกว่า 20% ทำให้น้ำอมฤตมีมูลค่าสูงสุดที่นี่

การบูรณาการ: Strongbox สำหรับปริมาณ, น้ำอมฤตสำหรับความแม่นยำ ฟาร์มโดเมนปัจจุบัน, แปลงส่วนเกินเป็น Strongbox เมื่อเกิดคอขวดถ้วยในเซ็ตเฉพาะโดเมน ให้ใช้น้ำอมฤตทันที

Strongbox เปลี่ยนลำดับความสำคัญอย่างไร

Strongbox ขจัดความชอบธรรมในการใช้น้ำอมฤตสำหรับเซ็ตเก่า ต้องการ Emblem Electro Goblet? ใช้ Strongbox ไม่ใช่น้ำอมฤต การสร้างที่ไม่จำกัดผ่านการรีไซเคิลทำให้แม้แต่ถ้วยที่หายากก็สามารถฟาร์มได้ในที่สุด

อัตรา 4 สเตตัสรอง 34% สร้างข้อได้เปรียบด้านคุณภาพ Strongbox สร้างอาร์ติแฟกต์ที่ดีกว่าโดยเฉลี่ย – ลดความชอบธรรมในการใช้น้ำอมฤตลงอีก

มุ่งเน้นน้ำอมฤตไปที่เซ็ตเฉพาะโดเมน (Marechaussee Hunter, Golden Troupe, เซ็ตที่เพิ่มเข้ามาล่าสุด) เพิ่มความก้าวหน้าสูงสุดโดยการใช้ทรัพยากรแต่ละอย่างอย่างเหมาะสม

Strongbox เทียบกับเซ็ตเฉพาะโดเมน

เข้ากันได้กับ Strongbox: ส่วนใหญ่ผ่าน Inazuma (Emblem, Shimenawa, Husk, Ocean-Hued, เซ็ตก่อนหน้า) ใช้ Strongbox เป็นหลัก, โดเมนสำหรับวัตถุดิบ

เฉพาะโดเมน: ส่วนใหญ่ Sumeru/Fontaine (Deepwood, Gilded Dreams, Desert Pavilion, Paradise Lost, Marechaussee, Golden Troupe) เป้าหมายน้ำอมฤตที่เหมาะสมที่สุด

แนวทาง: ห้ามใช้น้ำอมฤตกับเซ็ต Strongbox เว้นแต่มีกำหนดเวลาเร่งด่วน จัดลำดับความสำคัญของเซ็ตเฉพาะโดเมนสำหรับน้ำอมฤตเสมอ

การจัดสรรทรัพยากรที่เหมาะสมที่สุด

เรซินรายวัน → ฟาร์มเซ็ตเฉพาะโดเมน สะสมวัตถุดิบสำหรับ Strongbox การติดตามคู่ขนานสร้างความก้าวหน้าในทั้งสองด้าน

เวลาการแปลง: เมื่อมีวัตถุดิบ 150+ ชิ้น (50 การแปลง) ให้แปลงเป็นเซ็ต Strongbox ที่มีลำดับความสำคัญสูงสุด การทำเป็นชุดช่วยลดเวลาอินเทอร์เฟซ

การใช้น้ำอมฤต: เมื่อเกิดคอขวดถ้วยในเซ็ตเฉพาะโดเมน ตรวจสอบว่าอีก 4 ช่องสามารถเติมเต็มเซ็ตได้ก่อนที่จะดำเนินการ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเซ็ตสมบูรณ์ทันที ไม่ใช่ความคืบหน้าบางส่วน

ประสิทธิภาพระยะยาว

รักษาสมดุลระหว่างความต้องการเร่งด่วนกับการก้าวหน้าทั่วทั้งบัญชี ฟาร์มเซ็ตเฉพาะโดเมนสำหรับรายชื่อตัวละครปัจจุบัน, Strongbox สำหรับเซ็ตเก่าสำหรับตัวละครในอนาคต การติดตามหลายเส้นทางสร้างคลังสินค้าที่ครอบคลุม

การจัดเก็บที่เป็นระเบียบช่วยให้ระบุการเติมเต็มเซ็ตได้อย่างรวดเร็ว ตัวละครใหม่มักต้องการเพียง 1 ชิ้นสุดท้าย (โดยทั่วไปคือถ้วย) โดยมีคลังสินค้าที่มีอยู่ครอบคลุม 3-4 ชิ้น

ข้อผิดพลาดและความเข้าใจผิดทั่วไป

ความเชื่อผิดๆ: หมวกคริติคอลหายากกว่าถ้วยธาตุ ผิด – มาจากอคติในการยืนยัน ความจริง: 10% ต่อสเตตัสคริติคอลเทียบกับ 5% ต่อธาตุ ถ้วยหายากกว่าอย่างเป็นกลาง

ข้อผิดพลาด: ใช้น้ำอมฤตกับซัพพอร์ตก่อน Main DPS ซัพพอร์ตมีส่วนร่วม 20-30% ของความเสียหายทีม, Main DPS 50-70% การปรับแต่งซัพพอร์ตก่อนจะกลับลำดับชั้นมูลค่า

มองข้าม: ความแตกต่างของความยืดหยุ่นของออฟเซ็ต การปฏิบัติต่อทุกช่องเท่ากันนำไปสู่ทางเลือกที่ไม่เหมาะสม เช่น ดอกไม้/ขนนกออฟเซ็ต ถ้วยให้มูลค่าออฟเซ็ตสูงสุด

ความเชื่อผิดๆ: หมวกคริติคอลหายากกว่า

ยังคงมีอยู่แม้จะมีสถิติเนื่องจากจิตวิทยา การหาสเตตัสคริติคอลเฉพาะ (Rate หรือ DMG) = ความสำเร็จ 10% รู้สึกน่าหงุดหงิด การหาธาตุเฉพาะ = ความสำเร็จ 5% – มีโอกาสน้อยกว่าครึ่งหนึ่งอย่างเป็นกลาง

ช่องว่างกว้างขึ้นด้วยผลลัพธ์ที่ยอมรับได้ ผู้เล่นส่วนใหญ่ยอมรับสเตตัสคริติคอลได้ทั้งสองอย่าง = อัตราที่มีประสิทธิภาพ 20% ถ้วยต้องการธาตุเฉพาะ ไม่มีความยืดหยุ่น หมวกมีโอกาสพบมากกว่า 4 เท่า

หลักฐานจากคลังสินค้า: ผู้เล่นมีหมวกคริติคอลที่ใช้งานได้ 15-25 ชิ้น แต่มีถ้วยธาตุเพียง 5-10 ชิ้นต่อธาตุ ความแตกต่างสะท้อนความเป็นจริงของความน่าจะเป็น

ข้อผิดพลาด: อาร์ติแฟกต์ซัพพอร์ตก่อน

การปรับแต่งซัพพอร์ต = ROI ต่ำกว่า การเพิ่มขึ้น 20% ในซัพพอร์ตที่มีส่วนร่วม 25% ของความเสียหายทีม = 5% DPS ทีม การเพิ่มขึ้น 20% เดียวกันใน Main DPS ที่มีส่วนร่วม 60% = 12% DPS ทีม ช่องว่างประสิทธิภาพ 2.4 เท่า

ซัพพอร์ตทำงานได้ดีพอสมควรแม้จะไม่ได้ปรับแต่ง Bennett บัฟจาก ATK พื้นฐานโดยไม่คำนึงถึงอาร์ติแฟกต์ Xingqiu ใช้ Hydro ด้วยสเตตัสปานกลาง Main DPS เป็นตัวกำหนดเวลาเคลียร์

ความหายากขยายข้อผิดพลาด: 8-12 น้ำอมฤตต่อเวอร์ชัน การใช้กับซัพพอร์ตทำให้ Main DPS ล่าช้าไปทั้งแพทช์ ค่าเสียโอกาสรวมถึง Abyss ที่ล้มเหลว, Primogems ที่พลาดไป, ไทม์ไลน์ที่ยาวนานขึ้น

มองข้าม: ความยืดหยุ่นของออฟเซ็ต

การเลือกออฟเซ็ตตามอำเภอใจทำให้ประสิทธิภาพเสียเปล่า ดอกไม้/ขนนกออฟเซ็ตเสียช่องบนชิ้นส่วนที่ง่าย ควรอยู่ตรงเซ็ตเสมอ

คณิตศาสตร์: การฟาร์มดอกไม้แบบตรงเซ็ต = 50% ต่อการลง ถ้วยธาตุแบบตรงเซ็ต = 0.5% ช่องออฟเซ็ตบนถ้วย = ประสิทธิภาพมากกว่าดอกไม้ 100 เท่า

การปรับแต่ง: เก็บดอกไม้/ขนนกแบบตรงเซ็ต ใช้ถ้วยออฟเซ็ตเป็นค่าเริ่มต้น หมวกออฟเซ็ตเฉพาะเมื่อมีถ้วยแบบตรงเซ็ตที่มีคุณภาพยอดเยี่ยมเท่านั้น

การใช้จ่ายก่อนกำหนดโดยไม่มีการวางแผน

การใช้จ่ายตามอารมณ์ตามความต้องการเทียบกับความจำเป็น = ประสิทธิภาพระยะยาวต่ำ การสร้างหมวกเพื่อการปรับปรุงเล็กน้อยทำให้ทรัพยากรเสียเปล่าสำหรับการสร้างตัวละครใหม่

การขาดการวางแผน: เมื่อตัวละครใหม่ออกมา ไม่มีน้ำอมฤตสำหรับการปรับแต่งทันที = การฟาร์มที่ยาวนาน สำรองน้ำอมฤต 4-8 ชิ้นเพื่อความพร้อม

การวิเคราะห์ค่าเสียโอกาส: ก่อนใช้ ให้ถามว่า: สิ่งนี้จะช่วยให้ฉันเคลียร์เนื้อหาที่ฉันไม่สามารถเคลียร์ได้หรือไม่? และ นี่คือการใช้งานที่มีมูลค่าสูงสุดทั่วทั้งรายชื่อตัวละครหรือไม่? ถ้าไม่ ให้เก็บไว้

เคล็ดลับการปรับแต่งขั้นสูง

จัดทำสเปรดชีตติดตามการได้มา/การใช้น้ำอมฤตในแต่ละแพทช์ แนวทางที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลช่วยให้คาดการณ์ได้อย่างแม่นยำและกำหนดเวลาที่เหมาะสมที่สุด

ขอบเขตหกเดือน: คาดการณ์น้ำอมฤตทั้งหมด 48-72 ชิ้น = ถ้วย 12-18 ชิ้น หรือหมวก 16-24 ชิ้น การวางแผนกำลังการผลิตกำหนดเป้าหมายที่เป็นจริง ป้องกันการผูกมัดมากเกินไป

การสำรองทรัพยากร: สำรองน้ำอมฤต 8-12 ชิ้นสำหรับโอกาสที่ไม่คาดคิด ป้องกันการขาดแคลนทรัพยากรเมื่อมีความต้องการที่มีมูลค่าสูงเกิดขึ้น

แผนหกเดือน

เดือนที่ 1-2: สะสมผ่านแท็บเล็ต, แบทเทิลพาส, โรงละคร ตั้งเป้า 12-16 น้ำอมฤต ใช้เฉพาะกับคอขวดที่สำคัญ สำรอง 8+ ชิ้น

เดือนที่ 3-4: สะสมต่อไป ประเมินรายชื่อตัวละคร + แบนเนอร์ที่จะมาถึง สร้างถ้วยที่มีลำดับความสำคัญสูงสำหรับ Main DPS ตั้งเป้า 20-24 ชิ้นทั้งหมด, ใช้ 8-12 ชิ้น

เดือนที่ 5-6: สะสมขั้นสุดท้าย จัดการความต้องการรอง, เตรียมรอบถัดไป สำรอง 8-12 ชิ้นเมื่อเข้าสู่รอบใหม่ รอบทั้งหมด: สะสม 48-72 ชิ้น, ใช้ 36-60 ชิ้น, สำรอง 12+ ชิ้น

กลยุทธ์ F2P

ข้อจำกัดที่เข้มงวดขึ้นต้องการการจัดการที่ระมัดระวัง รายชื่อตัวละครที่จำกัดช่วยลดเป้าหมาย – ช่วยให้ลงทุนอย่างมุ่งเน้น, เติมเต็มทีมหลักได้เร็วขึ้น

จัดลำดับความสำคัญของตัวละครที่หลากหลาย (Bennett, Xingqiu, Fischl) ที่ใช้ในหลายทีม การปรับแต่งให้ผลตอบแทนในการกำหนดค่าหลายอย่าง

ไทม์ไลน์ F2P: หลายเดือนของเรซินธรรมชาติเทียบกับหลายสัปดาห์สำหรับผู้ใช้จ่าย น้ำอมฤตช่วยเร่งความเร็ว – มีค่าอย่างยิ่งสำหรับการก้าวหน้าในการแข่งขัน

การแบ่งปันอาร์ติแฟกต์

แบ่งปันชิ้นส่วนคุณภาพสูงระหว่างตัวละคร ถ้วย Pyro ที่สมบูรณ์แบบใช้ได้กับ Hu Tao, Yoimiya, Arlecchino ขึ้นอยู่กับการใช้งานจริง ลดความต้องการจาก 3 ถ้วยเหลือ 1 = ประสิทธิภาพ 3 เท่า

ทำงานได้ดีที่สุดสำหรับตัวละครธาตุเดียวกันที่ใช้เซ็ตคล้ายกัน DPS Pyro หลายตัวที่ใช้ Crimson/Shimenawa แบ่งปันถ้วย/หมวก ต้องการเพียงนาฬิกาที่แตกต่างกัน

การนำไปใช้: จัดเก็บ กลุ่มที่ใช้ร่วมกัน ของชิ้นส่วนพิเศษแยกต่างหากจากตัวละครที่ถูกล็อก ช่วยให้สลับได้อย่างรวดเร็วเมื่อเปลี่ยนทีม

การเตรียมพร้อมสำหรับอนาคต

คาดการณ์ตัวละครที่จะมาถึงผ่านข้อมูลเบต้า เตรียมน้ำอมฤตสำหรับการปรับแต่งทันทีเมื่อเปิดตัว = ฟังก์ชันการทำงานในวันแรกเทียบกับการฟาร์มหลายสัปดาห์

จัดลำดับความสำคัญของเซ็ตที่หลากหลาย (Emblem ใช้ได้กับตัวละครจำนวนมากในหลายธาตุ) เซ็ตเฉพาะโดเมนที่มีกลุ่มจำกัด = ลำดับความสำคัญต่ำกว่าเว้นแต่มีความต้องการเฉพาะ

การปรับตัวตามเมต้า: สำรองน้ำอมฤต 25-30% สำหรับการตอบสนองอย่างรวดเร็วต่อการเปลี่ยนแปลง ป้องกันการติดอยู่ในเส้นทางที่ล้าสมัยเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงสมดุล

เพิ่มความก้าวหน้าสูงสุดด้วย BitTopup

การจัดการที่มีประสิทธิภาพขยายไปถึงการได้มาซึ่ง Primogem/Genesis Crystal สำหรับการรีเฟรชและการสุ่ม BitTopup เสนอราคาที่แข่งขันได้พร้อมการจัดส่งทันทีและธุรกรรมที่ปลอดภัย

อินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายช่วยให้การเติมเงินเป็นไปอย่างราบรื่น วิธีการชำระเงินที่หลากหลาย, การสนับสนุนตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันช่วยให้มั่นใจได้ถึงความช่วยเหลือโดยไม่คำนึงถึงภูมิภาค

คะแนนสูงและรีวิวเชิงบวกสร้างความน่าเชื่อถือ มุ่งเน้นความพึงพอใจผ่านราคาที่แข่งขันได้, การจัดส่งที่รวดเร็ว, การสนับสนุนที่ตอบสนอง

การได้มาซึ่ง Genesis Crystal อย่างมีประสิทธิภาพ

การรีเฟรชเรซิน = การเร่งความเร็วการฟาร์มโดยตรงที่สุด สูงสุด 6 ครั้งต่อวันผ่าน Primogem การรีเฟรชครั้งแรก: 50 Primogem สำหรับ 60 เรซิน การใช้งานเชิงกลยุทธ์ช่วยเพิ่มความก้าวหน้า

ต้นทุน-ผลประโยชน์: การรีเฟรชรายวันหนึ่งครั้ง (50 Primogem สำหรับ 60 เรซิน) = ลงโดเมน 3 ครั้ง = อาร์ติแฟกต์ 6 ชิ้น รายเดือน: อาร์ติแฟกต์พิเศษ 180 ชิ้น = การแปลง Strongbox 60 ครั้ง

ราคาที่แข่งขันได้ของ BitTopup ช่วยลดต้นทุนจริง โปรโมชั่นบ่อยครั้งช่วยยืดงบประมาณในขณะที่รักษาโมเมนตัม

การลงทุนทรัพยากรอย่างชาญฉลาด

รักษาสมดุลระหว่าง F2P กับการใช้จ่ายเชิงกลยุทธ์ในโอกาสที่มีมูลค่าสูง การใช้จ่ายที่จำกัดในการรีเฟรชในช่วงกิจกรรมดรอปสองเท่าหรือการฟาร์มที่สำคัญ = ROI สูงสุด บีบอัดหลายเดือนให้เป็นหลายสัปดาห์โดยไม่ต้องใช้จ่ายสูงอย่างต่อเนื่อง

การเร่งความเร็วเพิ่มขึ้นด้วยการทำงานร่วมกันของน้ำอมฤต การสะสมที่เร็วขึ้น = วัตถุดิบ Strongbox มากขึ้น = การเติมเต็มเซ็ตเร็วขึ้น เมื่อรวมกับการใช้ถ้วยน้ำอมฤตเชิงกลยุทธ์ = ความเร็วในการก้าวหน้าสูงสุด

BitTopup ช่วยให้การใช้จ่ายเชิงกลยุทธ์ผ่านแพ็คเกจที่ยืดหยุ่นซึ่งตรงกับระดับงบประมาณ ซื้อสิ่งที่จำเป็นอย่างแท้จริงเทียบกับการผูกมัดกับแพ็คเกจขนาดใหญ่เกินไป

สิทธิประโยชน์พิเศษ

ความเชี่ยวชาญด้านการเติมเงินเกมสร้างความเชี่ยวชาญที่เป็นประโยชน์ต่อผู้เล่น Genshin เข้าใจจังหวะเวลาสำหรับแบนเนอร์ ทำให้มั่นใจได้ว่ามีทรัพยากรสำหรับกิจกรรมจำกัด

มาตรการรักษาความปลอดภัยปกป้องบัญชีผ่านธุรกรรมที่เข้ารหัส, การประมวลผลที่ได้รับการยืนยัน ความปลอดภัยของบัญชีเป็นสิ่งสำคัญสูงสุดสำหรับการลงทุนเพื่อความก้าวหน้า

ความเป็นเลิศในการบริการลูกค้า: การตอบสนองที่รวดเร็ว, พนักงานที่มีความรู้ความเข้าใจในระบบ Genshin ความช่วยเหลือจากผู้เชี่ยวชาญแก้ไขปัญหาได้อย่างรวดเร็ว, ลดการหยุดชะงักในการเล่นเกม

คำถามที่พบบ่อย

ฉันควรใช้น้ำอมฤตศักดิ์สิทธิ์กับถ้วยหรือหมวกก่อน?

ถ้วยเสมอ ถ้วยธาตุแบบตรงเซ็ตต้องการเรซิน 4000 (อัตราดรอป 0.5%) เทียบกับหมวกที่ต้องการเรซิน 500 (อัตรา 4%) ช่องว่างประสิทธิภาพ 8:1 ช่วยประหยัดเรซิน 3600 เทียบกับ 100 สำหรับหมวก ใช้กับหมวกหลังจากความต้องการถ้วยทั้งหมดได้รับการตอบสนองแล้วเท่านั้น

อัตราการดรอปของถ้วยธาตุแบบตรงเซ็ตคือเท่าไหร่?

0.5% ต่อการลงโดเมน (เซ็ต 50% × ช่อง 20% × ธาตุ 5%) เฉลี่ย 200 ครั้ง = เรซิน 4000 สำหรับถ้วยธาตุแบบตรงเซ็ตเพียงชิ้นเดียว – ชิ้นส่วนที่หายากที่สุดที่เกี่ยวข้องกับการปรับแต่ง

น้ำอมฤตศักดิ์สิทธิ์กี่ชิ้นต่ออาร์ติแฟกต์?

ถ้วย: 4 น้ำอมฤต หมวก: 3 นาฬิกา: 2 ดอกไม้/ขนนก: 1 ต้นทุนที่แตกต่างกันสร้างผลกระทบเชิงกลยุทธ์ – ถ้วยแพงที่สุดแต่มีมูลค่าสูงสุดเนื่องจากความยากในการฟาร์มที่สูงมาก

ฉันสามารถใช้หมวกออฟเซ็ตแทนถ้วยได้หรือไม่?

ในทางเทคนิคทำได้ แต่ทำให้ประสิทธิภาพลดลง ถ้วยออฟเซ็ตประหยัดเรซินได้ประมาณ 2000 เทียบกับหมวกออฟเซ็ตที่ประหยัดได้ประมาณ 250 เรซิน ความแตกต่าง 8:1 ทำให้ถ้วยออฟเซ็ตเป็นค่าเริ่มต้นที่เหมาะสมที่สุด กลับกันเฉพาะเมื่อมีถ้วยแบบตรงเซ็ตที่มีคุณภาพสูงเป็นพิเศษเท่านั้น

Strongbox อาร์ติแฟกต์ส่งผลต่อลำดับความสำคัญอย่างไร?

ขจัดความชอบธรรมในการใช้น้ำอมฤตสำหรับเซ็ตเก่าผ่านการรีไซเคิลที่ไม่จำกัด ใช้ Strongbox สำหรับเซ็ตที่เข้ากันได้เท่านั้น, สำรองน้ำอมฤตสำหรับเซ็ตเฉพาะโดเมน เพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดโดยการใช้แต่ละระบบอย่างเหมาะสม

เมื่อใดที่ควรจัดลำดับความสำคัญของหมวกมากกว่าถ้วย?

ข้อยกเว้นที่หายาก: ถ้วยออฟเซ็ตที่มีสเตตัสรองสมบูรณ์แบบ (40+ Crit Value) ตัวละครที่สเกลไม่ธรรมดาที่ไม่ต้องการถ้วยธาตุ (HP/DEF) การมุ่งเน้นตัวละครเดียวที่มีถ้วยแบบตรงเซ็ตอยู่แล้ว สิ่งเหล่านี้ยังคงไม่ธรรมดา – ไม่ได้ลบล้างหลักการถ้วยก่อน


พร้อมที่จะเร่งการฟาร์มอาร์ติแฟกต์แล้วหรือยัง? เยี่ยมชม BitTopup สำหรับแพ็คเกจ Genesis Crystal ที่แข่งขันได้และเพิ่มประสิทธิภาพเรซิน ได้รับความไว้วางใจจากผู้คนนับล้านด้วยการจัดส่งทันทีและการสนับสนุนตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service