BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

คู่มือการเล่น Arlecchino ของ Mavuika: การวิเคราะห์ ICD 5.3

Pyro นอกสนามของ Mavuika ในเวอร์ชัน 5.3 ทำให้เกิดความขัดแย้งในการทำปฏิกิริยา Vaporize กับการโจมตีปกติที่เสริมด้วย Pyro ของ Arlecchino ด้วยการใช้สกิล 6 ครั้งและบัฟ Scroll of the Hero ที่มีระยะเวลา 2 วินาที (ข้อมูลจากเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ) การติดสถานะ Pyro อย่างรวดเร็วจะแย่งการทำปฏิกิริยา Vaporize แบบย้อนกลับในช่วงเวลาที่ Arlecchino สร้างความเสียหาย การวิเคราะห์นี้จะตรวจสอบกลไก ICD, จังหวะการหมุนเวียนสกิล และความเป็นไปได้ที่สองตัวละคร Pyro ที่ทรงพลังนี้จะสามารถอยู่ร่วมกันได้

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2025/12/17

ทำความเข้าใจกลไก ICD และ Vaporize

Internal Cooldown (ICD) จำกัดการติดธาตุทุกๆ 2.5 วินาที หรือ 3 ฮิต ICD มาตรฐานช่วยป้องกันการสแปมปฏิกิริยา สร้างความลึกเชิงกลยุทธ์ในการจัดทีม

Reverse Vaporize (ธาตุไฟบนธาตุน้ำ) จะเพิ่มความเสียหายธาตุไฟ 1.5 เท่า โดยใช้เกจธาตุน้ำไปครึ่งหนึ่ง สำหรับช่วง Blood Debt Directive เจ็ดวินาทีของ Arlecchino การทำ Reverse Vaporize จะช่วยเพิ่มผลผลิตธาตุไฟของเธอให้สูงสุด

เตรียมพร้อมสำหรับเวอร์ชัน 5.3 หรือยัง? รับทรัพยากรผ่าน เติมเงิน Genshin Impact Crystal ที่ BitTopup เพื่อราคาที่แข่งขันได้และการจัดส่งทันที

ทฤษฎี Elemental Gauge ใช้ความแรง 1U, 2U และ 4U การโจมตีปกติส่วนใหญ่จะติด 1U เมื่อแหล่งธาตุไฟหลายแหล่งแข่งขันกัน ใครก็ตามที่โจมตีออร่าธาตุน้ำก่อนจะเป็นผู้ได้ปฏิกิริยาไป ซึ่งสร้างความขัดแย้งเมื่อการโจมตีของ Mavuika ทับซ้อนกับการโจมตีของ Arlecchino

กลไก ICD อธิบาย

ผู้ใช้หอกจะมีการติดตาม ICD แยกกันสำหรับการโจมตีปกติและการโจมตีชาร์จ Arlecchino ได้รับประโยชน์อย่างมาก – การโจมตีชาร์จของเธอทำงานแยกจากการโจมตีปกติ ทำให้สามารถกำหนดเวลา Vaporize เชิงกลยุทธ์ในการโจมตีที่มีตัวคูณความเสียหายสูงสุด

Xiangling ข้าม ICD มาตรฐานไปโดยสิ้นเชิง – ทั้งสกิลและท่าไม้ตายไม่มีข้อจำกัด ทำให้ Pyronado ทุกฮิตติดธาตุไฟได้ ตัวละครนอกสนามคนอื่นๆ มีรูปแบบเฉพาะตัว: Oz ของ Fischl ใช้ ICD 5 วินาที/4 ฮิต, ท่าไม้ตายของ Yelan ใช้ ICD มาตรฐาน 2 วินาที/3 ฮิต

การเป็นเจ้าของปฏิกิริยา Vaporize

การเป็นเจ้าของปฏิกิริยาเป็นไปตามหลักใครถึงก่อนได้ก่อนในระดับเฟรม เมื่อการโจมตีของ Mavuika และการโจมตีปกติของ Arlecchino โจมตีพร้อมกัน เกมจะกำหนดความเป็นเจ้าของตามลำดับการลงทะเบียน ความหน่วงทำให้เกิดความไม่แน่นอน

ความแรงของออร่าธาตุน้ำเป็นตัวกำหนดจำนวนการติดธาตุไฟที่รองรับก่อนที่จะหมดไป ธาตุน้ำ 1U จากท่าไม้ตายของ Yelan สามารถรองรับการติดธาตุไฟ 1U ได้หนึ่งครั้งโดยมีเกจเหลืออยู่ แต่การโจมตีธาตุไฟสองครั้งอย่างรวดเร็วจะใช้เกจจนหมด นี่เป็นสิ่งสำคัญเมื่อตัวละครทั้งสองพยายามทำปฏิกิริยาภายในช่วงเวลาที่จำกัด

ทฤษฎีเกจ: การติด 1U, 2U, 4U

หน่วยเกจเป็นตัวกำหนดความคงอยู่ของออร่า ความสามารถส่วนใหญ่จะติด 1U (คงอยู่ประมาณ 9.5 วินาที) 2U ที่แรงกว่าจะคงอยู่ประมาณ 12 วินาที และต้องใช้การติด 1U หลายครั้งจึงจะหมดไป

ธาตุไฟ 1U แต่ละครั้งบนธาตุน้ำ 1U จะใช้ไป 0.8U ผ่านภาษีออร่า ซึ่งตามทฤษฎีแล้วสามารถรองรับการติดธาตุไฟได้ 1.25 ครั้ง แต่ข้อจำกัดด้านเวลาทำให้เกิดปฏิกิริยาที่เชื่อถือได้เพียงครั้งเดียว

สกิลของ Mavuika จะติดธาตุไฟ 1U มาตรฐานต่อการโจมตี (รวม 6 ครั้ง) เมื่อรวมกับระยะเวลาติดตัว 2 วินาทีของเธอ สิ่งนี้จะสร้างการระเบิดธาตุไฟที่เข้มข้นซึ่งขัดแย้งกับความต้องการออร่าธาตุน้ำที่สม่ำเสมอของ Arlecchino

ภาพหน้าจอ Genshin Impact ของ Elemental Skill ของ Mavuika ที่ติดธาตุไฟนอกสนาม

การติดธาตุไฟนอกสนามของ Mavuika (ข้อมูล 5.3)

ภาพอาร์ตเวิร์กตัวละคร Genshin Impact Mavuika ที่แสดงการออกแบบ Pyro Archon ของเธอ

ชุดสกิลของ Mavuika ให้การติดธาตุไฟนอกสนามอย่างแท้จริงผ่าน Elemental Skill (6 ครั้ง, ข้อมูลเบต้าจาก 12 ต.ค. 2025) ท่าไม้ตายของเธอมีระยะเวลา 7 วินาที แม้ว่าคุณค่าหลักนอกสนามจะมาจากระยะเวลาใช้งานสกิล

การพึ่งพาพันธมิตร Natlan (Xilonen, Citlali) ส่งผลต่อความยืดหยุ่น การจับคู่กับ Arlecchino ซึ่งเป็นตัวละคร Fontaine จะทำให้สูญเสียการทำงานร่วมกันของ Natlan ซึ่งลดการมีส่วนร่วมโดยรวม

Elemental Skill: ICD และอัตราการติดธาตุ

สกิลเป็นไปตาม ICD มาตรฐาน 2.5 วินาที/3 ฮิต โดยมีทั้งหมด 6 ครั้ง ทำให้เกิดการระเบิดเป็นช่วงๆ เทียบกับการครอบคลุมอย่างต่อเนื่อง หากการโจมตีเกิดขึ้นทุก 1-1.5 วินาที การทับซ้อนกับการโจมตีของ Arlecchino หลายครั้งจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ – การทับซ้อนแต่ละครั้งจะขโมย Vaporize ที่เป็นไปได้

การสร้างพลังงานแตกต่างจากท่าไม้ตาย 80 คอสต์ของ Xiangling รูปแบบการเล่นที่เน้นสกิลต้องการเกณฑ์ ER ที่แตกต่างกัน ในขณะที่ต้องแน่ใจว่าระยะเวลาใช้งานสอดคล้องกับเวลาในสนามของ Arlecchino

การวิเคราะห์ Elemental Burst

ระยะเวลา 7 วินาทีตรงกับช่วง Blood Debt ของ Arlecchino – ดูเหมือนจะทำงานร่วมกันได้ดีบนกระดาษ อย่างไรก็ตาม การติดธาตุไฟระหว่างท่าไม้ตายจะเพิ่มความขัดแย้งของ Vaporize แทนที่จะแก้ไข

การกำหนดเวลาท่าไม้ตายเป็นสิ่งสำคัญ การเปิดใช้งานก่อน Arlecchino จะทำให้ปฏิกิริยาเสียไปกับการโจมตีที่มีตัวคูณต่ำ การล่าช้าจะทำให้ช่วงเวลาของ Mavuika เสียไปและรบกวนวงจรพลังงาน

การติดธาตุไฟทั้งหมดต่อการหมุนเวียน

6 ครั้งจากสกิล + การโจมตีจากท่าไม้ตาย = 8-12 ครั้งของการติดธาตุไฟต่อรอบ Arlecchino เพิ่มเติมผ่านการโจมตีปกติ (ธาตุไฟต่อฮิตที่ ≥30% Bond of Life) บวกกับ ICD การโจมตีชาร์จที่แยกต่างหาก รวมกัน: 15-20 ครั้งของการติดธาตุไฟต่อการหมุนเวียน

ท่าไม้ตายของ Yelan (ICD 2 วินาที/3 ฮิต) ให้การติดธาตุน้ำประมาณ 7-8 ครั้งตลอด 15 วินาที Xingqiu ให้อัตราที่คล้ายกัน ไม่มีใครสามารถรักษาออร่าไว้ได้เมื่อเทียบกับการติดธาตุไฟ 15-20 ครั้ง – ผลลัพธ์คือธาตุไฟมักจะครอบงำ

ผลกระทบของกลุ่มดาว (C0 vs C2)

หาก C2 เพิ่มจำนวนการโจมตีหรือลด ICD การขโมย Vaporize จะรุนแรงขึ้น ความขัดแย้งของ C0 สร้างความไม่เข้ากันพื้นฐานเทียบกับปัญหาที่ขึ้นอยู่กับการลงทุน

ลำดับความสำคัญของการลงทุนจะเปลี่ยนไปตามนั้น Mavuika C0 + Arlecchino C0 จะพบคุณค่าที่ดีกว่าในการสนับสนุนธาตุน้ำที่แข็งแกร่งกว่ากลุ่มดาวของ Mavuika ที่ทำให้ความขัดแย้งรุนแรงขึ้น

การติดธาตุไฟของ Arlecchino และการพึ่งพา Vaporize

ภาพอาร์ตเวิร์กตัวละคร Genshin Impact Arlecchino ที่เน้นหอกและการออกแบบธาตุไฟของเธอ

การโจมตีปกติของ Arlecchino จะเปลี่ยนเป็นธาตุไฟเมื่อ Bond of Life ≥30% ทำให้ได้รับโบนัสความเสียหาย +120.4% Bond สูงสุดอยู่ที่ 130% HP; การโจมตีปกติแต่ละครั้งจะใช้ไป 7.5% ในช่วงเวลาสร้างความเสียหาย

วางแผนที่จะเพิ่มประสิทธิภาพ Arlecchino ในเวอร์ชัน 5.3 เฟส 2 หรือไม่? เติมเงิน Genshin Impact Battle Pass ผ่าน BitTopup เพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะไม่พลาดโอกาสที่จำกัด

การหมุนเวียนมาตรฐาน: สกิล → การโจมตีชาร์จ → การโจมตีปกติ → ท่าไม้ตาย → ทำซ้ำ สร้าง Bond ผ่านสกิล ใช้ประโยชน์จากตัวคูณ 90.8% ของการโจมตีชาร์จด้วย ICD ที่แยกต่างหากเพื่อรับประกัน Vaporize ปล่อยการโจมตีปกติด้วยฐาน 47.5% (167.9% มีผลเมื่อมี Bond)

รูปแบบ ICD การโจมตีปกติ

การติดตามแยกกันสำหรับการโจมตีปกติ/การโจมตีชาร์จให้ความยืดหยุ่น การโจมตีปกติเป็นไปตาม ICD 2.5 วินาที/3 ฮิต – ฮิตที่ 1 และ 4 จะกระตุ้นปฏิกิริยาหากธาตุน้ำยังคงอยู่

การโจมตีปกติ 1 ฮิต: ฐาน 47.5% → 167.9% เมื่อมี Bond → 251.85% เมื่อ Vaporize การสูญเสีย Vaporize 2-3 ครั้งต่อการหมุนเวียนให้กับ Mavuika = การสูญเสีย DPS อย่างมาก

ความเร็วโจมตีส่งผลต่อเวลา ICD ในทางปฏิบัติ ผู้เล่นที่มีทักษะสามารถโจมตีได้เร็วกว่าเฟรมตามทฤษฎี ทำให้สามารถโจมตีได้มากขึ้นในช่องธาตุน้ำ – แต่ยังเพิ่มโอกาสเกิดความขัดแย้งกับ Mavuika ด้วย

ลำดับความสำคัญของการโจมตีชาร์จ

ความเสียหาย 90.8% พร้อม ICD ที่แยกต่างหากทำให้เป็นเป้าหมาย Vaporize ที่มีความสำคัญสูงสุด การติดตามอิสระช่วยให้ผู้เล่นรับประกัน Charged Vaporize โดยการกำหนดเวลาหลังจากการติดธาตุน้ำ

สิ่งนี้สร้างโอกาสเชิงกลยุทธ์: ทำ Charged Vaporize ก่อนที่ Mavuika จะโจมตี อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้จะเสีย Vaporize ปกติซึ่งโดยรวมแล้วมีส่วนร่วมมากกว่าตลอดการหมุนเวียนเต็มรูปแบบ

กลไก Blood Debt Directive

ช่วงเวลา 7 วินาทีตรงกับท่าไม้ตายของ Mavuika Arlecchino โจมตีปกติ 8-10 ครั้งภายในช่วงเวลา (ความเร็วโจมตีทั่วไป) แต่ละครั้งเป็นไปตาม ICD ของหอก

การใช้ Bond 7.5% ต่อการโจมตีปกติสามารถรองรับการโจมตีได้ประมาณ 17 ครั้งก่อนที่จะหมด 130% ช่วงเวลา 7 วินาทีจำกัดจำนวนการโจมตีในทางปฏิบัติไว้ที่ 8-10 ครั้ง

ความขัดแย้งหลัก: 3-4 ครั้งของ Mavuika + 8-10 ครั้งของ Arlecchino = 11-14 ครั้งของการติดธาตุไฟ ไม่มีผู้ติดธาตุน้ำคนใดสามารถรักษาออร่าไว้ได้หากไม่มีธาตุน้ำคู่ – ผลลัพธ์คือธาตุไฟมักจะครอบงำ

ทำไม Vaporize ที่สม่ำเสมอจึงสำคัญ

การปรับขนาดความเสียหายสนับสนุนปฏิกิริยามากกว่า ATK ดิบ Bond of Life ได้เพิ่มความเสียหายแล้ว – Vaporize 1.5 เท่าเป็นการเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด ทีมที่ไม่มี Vaporize ที่สม่ำเสมอจะสูญเสียความเสียหายที่อาจเกิดขึ้น 30-40%

ชุดสกิลขาดการป้องกัน ต้องใช้ซัพพอร์ตเพื่อความอยู่รอด Bennett ให้ ATK/การรักษา, ธาตุน้ำช่วยให้เกิดปฏิกิริยา การแทนที่ธาตุน้ำด้วย Mavuika เป็นการแลกเปลี่ยนความสม่ำเสมอของปฏิกิริยากับ Pyro Resonance – มักจะสนับสนุนการรักษาธาตุน้ำไว้

สถิติ Abyss แสดงให้เห็นว่า Arlecchino-Yelan-Bennett-Kazuha ทำงานได้ดีกว่าตัวแปรที่แทนที่ Yelan ด้วยธาตุไฟนอกสนามอย่างสม่ำเสมอ VV ลด Pyro RES 40% + Vaporize ที่สม่ำเสมอ > Pyro Resonance + ธาตุไฟนอกสนามเพิ่มเติม

Mavuika จะขโมย Vapes หรือไม่? การวิเคราะห์ฉบับสมบูรณ์

คำตอบโดยตรง: ใช่ 6 ครั้งของ Mavuika + 8-10 ครั้งของ Arlecchino ในช่วงเวลาที่ทับซ้อนกัน = ออร่าธาตุน้ำไม่สามารถคงอยู่ได้สำหรับทั้งสอง

การวิเคราะห์เฟรมแสดงให้เห็นความขัดแย้งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ Mavuika โจมตีทุก 1.5 วินาที, Arlecchino โจมตีทุก 0.8-1.0 วินาที = การโจมตีธาตุไฟพร้อมกันหลายครั้งภายในเซิร์ฟเวอร์ติ๊กเดียวกัน การเป็นเจ้าของปฏิกิริยาจะถูกกำหนดแบบสุ่ม/ตามลำดับการลงทะเบียน = การกระจายที่ไม่สามารถคาดเดาได้

การวิเคราะห์การหมุนเวียนแบบเฟรมต่อเฟรม

การหมุนเวียนมาตรฐาน 20 วินาที: สกิล Mavuika (0 วินาที) → ธาตุน้ำ (1 วินาที) → สกิล Arlecchino (2 วินาที) → ชาร์จ (3 วินาที) → โจมตีปกติ (4-10 วินาที) → ท่าไม้ตาย Mavuika (11 วินาที) Mavuika โจมตีที่ 0 วินาที, 2 วินาที, 4 วินาที, 6 วินาที, 8 วินาที, 10 วินาที ทับซ้อนกับลำดับ 4-10 วินาทีของ Arlecchino

แผนภูมิแนะนำ Genshin Impact สำหรับการกำหนดเวลาการหมุนเวียนทีม Mavuika Arlecchino

ที่ 4 วินาที: การโจมตีครั้งที่ 3 ของ Mavuika ตรงกับการโจมตีปกติครั้งที่ 1 ของ Arlecchino หาก Yelan ติดธาตุน้ำที่ 3.5 วินาที ทั้งสองจะพยายามทำ Vaporize พร้อมกัน ใครที่ลงทะเบียนก่อนจะได้ไป; คนที่สองจะโจมตีออร่าธาตุไฟหรือเกจที่ว่างเปล่า

รูปแบบจะซ้ำที่ 6 วินาที, 8 วินาที, 10 วินาที – ขโมย Vaporize 3-4 ครั้งต่อการหมุนเวียน แต่ละครั้งที่ถูกขโมย = การสูญเสียความเสียหาย 50% ในการโจมตีนั้น ความเสียหายรวมของการหมุนเวียนลดลง 15-25% เทียบกับทีมธาตุไฟเดี่ยว

ข้อกำหนดการติดธาตุน้ำ

การรองรับทั้งสองต้องใช้ธาตุน้ำทุก 1-1.5 วินาที Yelan's 2s/3-hit ICD ให้ช่วงเวลาประมาณ 2 วินาที – ไม่เพียงพอ Xingqiu คล้ายกัน

ธาตุน้ำคู่ (Yelan + Xingqiu) สร้างการครอบคลุมที่เกือบต่อเนื่อง รักษาออร่าไว้ได้เมื่อเทียบกับธาตุไฟคู่ แต่ใช้สองช่อง ทำให้เหลือเพียงช่องเดียวสำหรับ Bennett/Kazuha ทีมขาดการขยายความเสียหายของทีม Arlecchino มาตรฐาน

Furina ให้การติดธาตุที่แข็งแกร่งกว่าผ่าน Salon members แต่ต้องการการจัดการ HP ที่ขัดแย้งกับกลไก Bond ป้องกันการรักษาของ Arlecchino Neuvillette แก้ปัญหาการติดธาตุแต่แข่งขันกันเรื่องเวลาในสนาม

ผลการทดสอบ: การกระจายความเป็นเจ้าของ

ข้อมูลเบต้า (5.3 เบต้า 12 ต.ค. 2025) แสดงการแบ่ง 40-60 ระหว่าง Mavuika-Arlecchino ด้วยธาตุน้ำเดี่ยว การกระจายแตกต่างกันไปตามเวลา/ความหน่วง/ความเร็ว แต่แสดงให้เห็นอย่างสม่ำเสมอว่าไม่มีใครสามารถเข้าถึงได้อย่างน่าเชื่อถือ

ความเสียหายของ Arlecchino ลดลง 20-30% เมื่อ Vaporize uptime ต่ำกว่า 70% ในการโจมตีปกติ ความเสียหายจาก Mavuika นอกสนามชดเชยได้บางส่วน แต่ตัวคูณไม่ตรงกับการโจมตีที่เสริมด้วย Bond ความเสียหายสุทธิของทีมมักจะลดลงเมื่อเทียบกับการแทนที่ Mavuika ด้วยบัฟเฟอร์บริสุทธิ์/ธาตุน้ำที่แข็งแกร่งกว่า

การคำนวณการสูญเสียความเสียหาย

การโจมตีปกติ 1 ฮิตของ Arlecchino พร้อม Bond: ความเสียหาย 167.9% เมื่อ Vaporize: 251.85% – เพิ่มขึ้น 83.95% ต่อฮิต การสูญเสีย Vaporize ในการโจมตีปกติ 3 ครั้ง = การสูญเสียความเสียหายรวมประมาณ 250% ต่อรอบ

หาก 6 ครั้งของ Mavuika สร้างความเสียหาย 200% แต่ละครั้ง (รวม 1200%) แต่ขโมย Vaporize 3 ครั้งที่มีมูลค่า 250% จาก Arlecchino การแลกเปลี่ยนสุทธิจะสนับสนุน Arlecchino 50% ไม่สนใจศักยภาพ Vaporize ของ Mavuika เอง แต่ไม่ค่อยกลับข้อสรุป

การคำนวณ DPS ของทีมแสดงให้เห็นว่าทีม Arlecchino ธาตุไฟเดี่ยวทำงานได้ดีกว่า Mavuika-Arlecchino 10-20% ในความเสียหายที่ต่อเนื่อง เวลาเคลียร์ Abyss สนับสนุนทีมธาตุไฟเดี่ยวที่ปรับให้เหมาะสม

ข้อกำหนดการสนับสนุนธาตุน้ำ

การใช้งานทั้งสองอย่างประสบความสำเร็จต้องใช้การติดธาตุน้ำที่ยอดเยี่ยมเกินความสามารถมาตรฐาน

การประเมิน Yelan

ท่าไม้ตายใช้ ICD 2 วินาที/3 ฮิต = การติดธาตุหนึ่งครั้งทุก 2 วินาทีตลอดระยะเวลา 15 วินาที ให้การติดธาตุ 7-8 ครั้ง – ไม่เพียงพอสำหรับการติดธาตุไฟ 15-20 ครั้ง ช่องว่างธาตุน้ำปรากฏบ่อยครั้ง

ความเสียหายส่วนตัวและกลไกของลูกเต๋าให้คุณค่าที่นอกเหนือจากการติดธาตุ ท่าไม้ตายปรับขนาดตาม HP ได้รับประโยชน์จาก A4 passive ที่เพิ่มความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไป Vaporize ที่ถูกขโมยเป็นครั้งคราวชดเชยการสูญเสียของ Arlecchino ได้บางส่วน แต่ไม่ค่อยเพียงพอที่จะสมเหตุสมผล

ค่าพลังงาน 70 ต้องการ ER 160-180% เพื่อให้ใช้งานได้อย่างสม่ำเสมอ การขยายการหมุนเวียนสำหรับคูลดาวน์ของ Mavuika รบกวนวงจรพลังงาน ทำให้ต้องการ ER มากขึ้นและลดสถิติการโจมตี

การวิเคราะห์ Xingqiu

Rainswords ติดธาตุน้ำผ่าน orbitals + waves สร้างรูปแบบที่ซับซ้อน ICD มาตรฐาน 2.5 วินาที/3 ฮิต แต่แหล่งคู่ให้การครอบคลุมที่ดีกว่า Yelan เล็กน้อย – ยังไม่เพียงพอสำหรับธาตุไฟคู่

ประโยชน์ด้านการป้องกัน (ลดความเสียหาย, การรักษาเล็กน้อย) เพิ่มความอยู่รอด ในทีมที่ขาด Bennett สิ่งนี้มีคุณค่า ทีม Arlecchino ส่วนใหญ่ใช้ Bennett ทำให้การป้องกันซ้ำซ้อน

C6 เพิ่ม waves พิเศษ เพิ่มความถี่และปรับปรุงความสม่ำเสมอ แม้แต่ C6 ก็ยังลำบากเมื่อเทียบกับธาตุไฟคู่ที่เข้มข้นในช่วงเวลาที่ทับซ้อนกัน

โซลูชันธาตุน้ำคู่

Yelan + Xingqiu สร้างการติดธาตุที่แข็งแกร่งที่สุดในปัจจุบัน โดยรวมการติดตามอิสระเพื่อการครอบคลุมที่เกือบต่อเนื่อง รักษาออร่าไว้ได้เมื่อเทียบกับธาตุไฟคู่ ทำให้ทั้งสองสามารถเข้าถึง Vaporize ได้

แต่ใช้สองช่อง จำกัดบัฟเฟอร์ ช่องที่ 4 ทั่วไป = Bennett ทำให้ไม่มีที่ว่างสำหรับ Kazuha (VV shred + โบนัสความเสียหายธาตุ) ทีมได้รับความสม่ำเสมอของปฏิกิริยา แต่สูญเสียการขยายความเสียหาย

การเปรียบเทียบ DPS แสดงให้เห็นว่า Mavuika-Arlecchino ธาตุน้ำคู่ทำงานได้เทียบเท่ากับ Arlecchino ธาตุไฟเดี่ยวกับ Anemo – ไม่เกิน แสดงว่าการรวม Mavuika ไม่ได้ให้ข้อได้เปรียบ

การหมุนเวียนที่เหมาะสมที่สุดเพื่อลดการขโมย

การกำหนดเวลาเชิงกลยุทธ์ช่วยลดแต่ไม่กำจัดความขัดแย้ง เป้าหมาย: แบ่งธาตุไฟออกเป็นช่วงเวลาตามลำดับเทียบกับช่วงเวลาที่ทับซ้อนกัน

ลำดับที่แนะนำ

ท่าไม้ตาย Yelan → สกิล Mavuika → รอการโจมตี → ติดธาตุน้ำซ้ำ → สกิล Arlecchino → ชาร์จ → โจมตีปกติ ให้ Mavuika ใช้ธาตุน้ำเริ่มต้น รีเฟรชก่อนช่วงเวลาของ Arlecchino

การรอ 2-3 วินาทีระหว่างสกิล Mavuika และการเปิดใช้งาน Arlecchino สร้างการแยกที่ชัดเจนขึ้น แต่จะขยายการหมุนเวียน ลด DPS ผ่านช่วงเวลาที่ไม่ได้ใช้งาน

บัฟ 12 วินาทีของ Bennett จำกัดความยาวของการหมุนเวียน การหมุนเวียนที่ยาวขึ้นเพื่อแยก Mavuika-Arlecchino อาจทำให้ Arlecchino ออกนอกระยะเวลาบัฟ ทำให้การปรับให้เหมาะสมเป็นโมฆะ

การกำหนดเวลาท่าไม้ตาย

การเปิดใช้งานท่าไม้ตาย Mavuika หลังจากการโจมตีของ Arlecchino จะช่วยป้องกันการทับซ้อน หาก Arlecchino ใช้เวลา 5-12 วินาที ท่าไม้ตาย Mavuika ที่ 13 วินาทีจะหลีกเลี่ยงความขัดแย้ง แต่จะทำให้ความเสียหายล่าช้าและรบกวนพลังงาน

ทางเลือก: ท่าไม้ตายก่อน Arlecchino ให้ Mavuika ได้ Vaporize ในช่วงต้น ทำงานได้หากตัวคูณของ Mavuika สมเหตุสมผลกับการใช้ – การทดสอบแสดงให้เห็นว่าการโจมตีที่เสริมด้วย Bond ของ Arlecchino ให้คุณค่าที่ดีกว่า

การจัดการพลังงาน

ความต้องการพลังงาน 60-80 ของ Mavuika เป็นตัวกำหนดความยืดหยุ่น การหมุนเวียนต้องมีอนุภาคเพียงพอ การขยายเพื่อแยกช่วงเวลาจะรบกวนวงจรพลังงาน ทำให้ต้องการ ER เพิ่มขึ้นซึ่งลดสถิติการโจมตี

Arlecchino สร้างพลังงานผ่านสกิล (ยังสร้าง Bond) ความต้องการปานกลางเนื่องจากโปรไฟล์ที่เน้นการโจมตีปกติ แต่ท่าไม้ตายเพื่อความเสียหายเพิ่มเติมต้องการพลังงาน 60 การประสานงานทั้งสองเพิ่มความซับซ้อน

การหมุนเวียนในทางปฏิบัติกำหนดเป้าหมาย 18-22 วินาทีสำหรับการปรับให้เหมาะสมกับ Abyss Mavuika-Arlecchino มีแนวโน้มที่จะมีการหมุนเวียนที่ยาวขึ้น ลดข้อได้เปรียบในการแข่งขัน

เคล็ดลับเชิงปฏิบัติ

  • จัดตำแหน่งทั้งสองให้โจมตีศัตรูหลายตัว – AoE เพิ่มความเสียหายรวม ชดเชยการสูญเสีย Vaporize แต่ละครั้ง
  • ยกเลิกแอนิเมชันเพื่อให้โจมตีปกติ 10-12 ครั้งในหน้าต่าง Blood Debt 7 วินาที
  • ความหน่วงต่ำทำให้เกิดการกระจายที่คาดเดาได้มากขึ้นผ่านการกำหนดเวลาที่แม่นยำ (ข้อได้เปรียบเล็กน้อย)

องค์ประกอบทีมทางเลือก

เมื่อการทำงานร่วมกันไม่เหมาะสม ทางเลือกอื่นจะให้ประสิทธิภาพที่ดีกว่า

ธาตุไฟนอกสนามที่ดีที่สุดสำหรับ Arlecchino

Xiangling ยังคงแข็งแกร่งที่สุดแม้จะมีปัญหาด้านพลังงาน Pyronado ไม่มี ICD – ทุกฮิตติดธาตุไฟและกระตุ้นปฏิกิริยา ใน Reverse Vape ที่ Arlecchino กระตุ้นบนธาตุน้ำ Xiangling ไม่ได้แข่งขัน – ทั้งสองได้รับประโยชน์จากธาตุน้ำร่วมกัน

พลังงาน 80 ต้องการ ER 180-220% Bennett เกือบจะจำเป็นสำหรับการส่งพลังงาน ทีม: Arlecchino-Xiangling-Bennett-ธาตุน้ำ ให้ประสิทธิภาพที่แข็งแกร่ง แต่จำกัดความยืดหยุ่น

Dehya ให้การป้องกันและธาตุไฟโดยไม่ต้องใช้พลังงาน สกิลให้การต้านทานการขัดจังหวะและการโจมตีที่ประสานกัน แม้ว่าการติดธาตุ/ความเสียหายจะตามหลัง Xiangling ดีกว่าเพื่อความสบายเทียบกับ DPS บริสุทธิ์

Mavuika ในฐานะ On-Field DPS

ชุดสกิลอาจรองรับรูปแบบการเล่นแบบ On-Field โดยอ้างสิทธิ์ Vaporize ในฐานะผู้สร้างความเสียหายหลัก ลดบทบาท Arlecchino ให้เป็นความเสียหายแบบ Quick-Swap Burst (สกิล + ท่าไม้ตายโดยไม่มีเวลาในสนามนาน)

ต้องประเมินตัวคูณ On-Field ของ Mavuika เทียบกับ Arlecchino ข้อมูลเบื้องต้นแสดงให้เห็นว่าการปรับขนาด Bond ของ Arlecchino ให้ความเสียหายที่ต่อเนื่องที่เหนือกว่า

Mavuika On-Field ให้ความสำคัญกับการทำงานร่วมกันของ Natlan (Xilonen, Citlali) ทีมจะแตกต่างจากทีมที่เหมาะสมที่สุดของ Arlecchino – แสดงว่าดีกว่าในทีมที่แยกกัน

ทีม Abyss ที่แยกต่างหาก

Abyss ต้องการสองทีม – การแยกตามธรรมชาติ จัดวางคนละฝั่ง: Arlecchino ใช้ Yelan-Bennett-Kazuha เพื่อ Vaporize สูงสุด, Mavuika ใช้ตัวละคร Natlan เพื่อการทำงานร่วมกันในภูมิภาค

เพิ่มคุณค่าของบัญชีสูงสุดโดยไม่ต้องบังคับจับคู่ที่ไม่เหมาะสม ใช้ประโยชน์จากจุดแข็งในบริบทที่เหมาะสม

Abyss 5.3 อาจสนับสนุนสิ่งนี้ หากชั้นมีห้องเป้าหมายเดี่ยว + AoE การเน้น ST ของ Arlecchino และ AoE ที่เป็นไปได้ของ Mavuika จะจัดการกับความท้าทายที่แตกต่างกันเมื่อแยกกัน

ทางเลือก F2P

Arlecchino: Xingqiu-Bennett-Sucrose แทนที่ 5★ ที่จำกัดด้วย 4★ ที่เข้าถึงได้ Sucrose ให้ VV shred + การแบ่งปัน EM บรรลุประสิทธิภาพ 80-90% ของประสิทธิภาพสูงสุดด้วยต้นทุนที่น้อยกว่ามาก

ตัวเลือก F2P ของ Mavuika ขึ้นอยู่กับชุดสกิลสุดท้าย หากต้องการเพื่อนร่วมทีม Natlan 5★ ที่จำกัดหลายตัว F2P จะลำบากหากไม่มีการสุ่มหลายครั้ง Xiangling อาจให้คุณค่า F2P ที่ดีกว่า

ลำดับความสำคัญของการลงทุน: สนับสนุนความเข้ากันได้ที่กว้างขึ้น ความยืดหยุ่นของ Arlecchino ทำให้เธอเป็นการลงทุนที่ปลอดภัยกว่าหากการทดสอบยืนยันข้อกำหนดที่แคบของ Mavuika

Mavuika vs ซัพพอร์ตธาตุไฟอื่นๆ

Xiangling vs Mavuika: การเปรียบเทียบ ICD

Xiangling ที่ไม่มี ICD เลยในสกิล/ท่าไม้ตาย = ความถี่ที่ไม่มีใครเทียบ Pyronado โจมตี 14 ครั้งตลอด 14 วินาที ติดธาตุทุกฮิต 14 ปฏิกิริยาที่เป็นไปได้ – สองเท่าของ 6 ครั้งของ Mavuika

แต่การติดธาตุของ Xiangling ทำงานขัดกับ Arlecchino ในทีม Vape โดยใช้ Hydro aura ที่ Arlecchino ต้องการ เก่งเมื่อเธอเป็นผู้กระตุ้นปฏิกิริยา (Reverse Vape กับ Hydro DPS) เทียบกับการแข่งขันเพื่อปฏิกิริยา

อัตราที่ควบคุมของ Mavuika อาจเป็นประโยชน์ต่อ Arlecchino มากกว่า – เพียง 6 ครั้งใช้ Hydro น้อยลง อาจเหลือให้ Arlecchino มากขึ้น การทดสอบแสดงให้เห็นว่าแม้แต่ 6 ครั้งก็สร้างความขัดแย้งที่สำคัญ

การมีส่วนร่วมของความเสียหาย

ความเสียหายส่วนตัวของ Xiangling ในทีมที่เหมาะสมที่สุด: 40-50% ของทั้งหมด ในทีม Arlecchino ที่ไม่มีการอ้างสิทธิ์ Vaporize: 20-30% – มีนัยสำคัญแต่ไม่โดดเด่น

การมีส่วนร่วมของ Mavuika ขึ้นอยู่กับตัวคูณสุดท้าย หากสกิล/ท่าไม้ตายสร้างความเสียหายที่ไม่ทำปฏิกิริยาที่แข่งขันได้ อาจเทียบเท่า/เกิน Xiangling หากชุดสกิลคาดหวังปฏิกิริยา ความเสียหายอาจน่าผิดหวัง

การเปรียบเทียบสนับสนุน DPS รวมของทีมที่ดีกว่าเทียบกับการมีส่วนร่วมของแต่ละบุคคล หาก Mavuika ช่วยให้บัฟซ้อนทับ/ลดการต้านทานได้ดีขึ้นผ่านกลไก Natlan ความเสียหายส่วนตัวที่ต่ำกว่าก็ยังอาจให้ความเสียหายรวมของทีมที่สูงขึ้น

ข้อกำหนดด้านพลังงาน

ค่าพลังงาน 80 ของ Xiangling = จุดอ่อนหลัก ต้องการ ER 180-220% + Bennett จำกัดการสร้างและสถิติ

ค่าพลังงานของ Mavuika ไม่ชัดเจนจนกว่าจะเปิดตัว หากสกิลสร้างอนุภาคจำนวนมากและท่าไม้ตายมีค่าใช้จ่าย ≤60 จะให้การปรับปรุง QoL ER ที่ต่ำกว่าช่วยให้ลงทุนในการโจมตีได้มากขึ้น

ผู้ชนะ DPS รวมของทีมโดยรวม

ทฤษฎีปัจจุบัน: ไม่มีใครสนับสนุน Arlecchino ได้อย่างเหมาะสมในทีม Vape ทั้งสองสร้างการแข่งขัน Hydro ลดการเข้าถึงของ Arlecchino Arlecchino ที่เหมาะสมที่สุด = ธาตุไฟเดี่ยวพร้อมซัพพอร์ตคู่ (Hydro + Anemo) + Bennett

ในทีมที่ต้องการธาตุไฟที่ 2 สำหรับ Resonance ประสิทธิภาพที่ได้รับการยอมรับของ Xiangling + การเข้าถึง F2P ให้ข้อได้เปรียบจนกว่าตัวเลขสุดท้ายของ Mavuika จะพิสูจน์ว่าเหนือกว่า

หาก Abyss 5.3 ให้รางวัลการใช้ Natlan (การลดการต้านทานของ Citlali) คุณค่าของ Mavuika อาจเพิ่มขึ้นตามบริบท การประเมินเมตาควรพิจารณาข้อได้เปรียบทั่วไป + เฉพาะเนื้อหา

ความเข้าใจผิดทั่วไป

ความเชื่อผิดๆ: ธาตุไฟยิ่งมาก = ความเสียหายยิ่งมาก

ธาตุไฟหลายตัวให้ Resonance (ATK 25%) แต่ไม่รับประกันความเสียหายที่เพิ่มขึ้น โบนัส ATK เป็นประโยชน์ต่อ ATK ฐานสูง/การปรับขนาด ATK แต่ DPS สมัยใหม่ปรับขนาดจากสถิติอื่นหรือมีบัฟในตัวที่ลดคุณค่าของ Resonance

Arlecchino ปรับขนาดจาก Bond of Life + Pyro DMG เทียบกับ ATK ดิบ Resonance 25% ให้คุณค่าน้อยกว่า Vaporize ที่สม่ำเสมอ การแลกเปลี่ยน Hydro/Anemo กับ Resonance มักจะลดความเสียหายของทีม

ความเชื่อผิดๆ: ICD ไม่สำคัญนอกสนาม

นอกสนามเป็นไปตาม ICD เดียวกันกับในสนาม ความเข้าใจผิดนำไปสู่การประเมินการสนับสนุนปฏิกิริยาสูงเกินไป

6 ครั้งของ Mavuika ≠ 6 Vaporize ที่รับประกัน – ICD มาตรฐานจำกัดปฏิกิริยาไว้ที่ 2.5 วินาที/3 ฮิต การโจมตีที่เร็วกว่าอาจติดธาตุไฟโดยไม่กระตุ้น ทำให้การติดธาตุเสียเปล่า

ความเชื่อผิดๆ: กลุ่มดาวแก้ไขการทำงานร่วมกัน

กลุ่มดาวช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของแต่ละบุคคล แต่ไม่ค่อยแก้ปัญหาการทำงานร่วมกันพื้นฐาน หากมีความขัดแย้ง C0 กลุ่มดาวที่เพิ่มความเสียหาย/ลดคูลดาวน์จะทำให้ความขัดแย้งรุนแรงขึ้นเทียบกับการแก้ไข

ส่งเสริมการใช้จ่ายเกินตัวเพื่อบังคับตัวละครที่ไม่เข้ากัน ทรัพยากรที่ใช้ไปกับซัพพอร์ตที่เข้ากันได้/DPS ทางเลือกจะดีกว่า

ภาษีออร่าและตัวปรับแต่งที่ซ่อนอยู่

ภาษีออร่า: ธาตุไฟ 1U บนธาตุน้ำ 1U ใช้ไป 0.8U เหลือ 0.2U แต่ไม่แก้ปัญหาธาตุไฟคู่ – 0.2U หมดไปอย่างรวดเร็วภายใต้แรงกดดันที่ต่อเนื่อง

ตัวปรับแต่งที่ซ่อนอยู่ (เซิร์ฟเวอร์ติ๊ก, ฮิตบ็อกซ์, ความหน่วง) สร้างความคลาดเคลื่อนระหว่างทฤษฎีและการปฏิบัติ การทดสอบในสภาพจริงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการตรวจสอบทีม

คุณควรสุ่ม Mavuika หากคุณมี Arlecchino หรือไม่?

ขึ้นอยู่กับความต้องการของบัญชี, ทรัพยากร, รูปแบบการเล่น Mavuika เสนอคุณค่าที่ไม่เหมือนใครในฐานะ Pyro Archon ที่มีศักยภาพในการกำหนดเมตา แต่การทำงานร่วมกันกับ Arlecchino ดูเหมือนจะน่าสงสัย

การประเมินคุณค่าของบัญชี

บัญชีที่ขาด Pyro DPS ที่แข็งแกร่งจะได้รับประโยชน์มากกว่าบัญชี Arlecchino ที่ลงทุนไปแล้ว หาก Mavuika ทำหน้าที่เป็น On-Field DPS หรือในทีม Natlan จะให้ความยืดหยุ่นสำหรับข้อกำหนดสองทีมของ Abyss

บัญชีที่มี Arlecchino ที่สร้างไว้แล้วอาจพบว่า Mavuika ซ้ำซ้อน ทั้งสองใช้ช่องที่คล้ายกัน แข่งขันกันเพื่อซัพพอร์ตที่คล้ายกัน (Bennett, Hydro) ไม่ได้เปิดใช้งานต้นแบบใหม่หากต้องการซัพพอร์ตเดียวกัน

สถานะ Archon บ่งบอกถึงความเกี่ยวข้องในระยะยาวตลอดแพทช์ ทำให้สมเหตุสมผลที่จะสุ่มแม้ว่าการทำงานร่วมกันในทันทีจะน่าผิดหวัง ตัวละคร/กลไกในอนาคตอาจปลดล็อกการใช้งานที่ดีขึ้น

ลำดับความสำคัญการลงทุน F2P

F2P/ผู้เล่นที่ใช้จ่ายน้อยควรให้ความสำคัญกับตัวละครที่เพิ่มความก้าวหน้าสูงสุดด้วยทรัพยากรที่จำกัด หาก Mavuika ต้องการเพื่อนร่วมทีม Natlan 5★ ที่จำกัดหลายตัว แสดงถึงคุณค่า F2P ที่ไม่ดีเทียบกับตัวละครที่พึ่งพาตนเองได้

ความเข้ากันได้ 4★ ของ Arlecchino (Xingqiu, Bennett, Sucrose – หาได้จากมาตรฐาน/กิจกรรม) ให้คุณค่าที่ดีกว่าสำหรับบัญชีที่มีข้อจำกัด

เวอร์ชัน 5.3 เฟส 2 มี Arlecchino ทำให้สามารถประเมินประสิทธิภาพของ Mavuika เฟส 1 ก่อนที่จะตัดสินใจ เวลาสนับสนุนการรอการทดสอบของชุมชน

ข้อพิจารณา Abyss 5.3

การออกแบบชั้นมีอิทธิพลต่อคุณค่า หาก 5.3 สนับสนุนธาตุไฟ (โล่, การต้านทาน) ทั้งสองจะได้รับคุณค่า – แต่ทีมที่แยกกันน่าจะดีกว่าการบังคับให้รวมกัน

ผลกระทบของพร/Ley Lines สามารถยกระดับตัวละครได้ชั่วคราว โบนัส Natlan/การขยายธาตุไฟจะเพิ่มคุณค่าของ Mavuika สำหรับแพทช์นั้น พิจารณาว่าข้อได้เปรียบชั่วคราวสมเหตุสมผลกับการลงทุนถาวรหรือไม่

ประสิทธิภาพในระยะยาวมีความสำคัญมากกว่าการปรับให้เหมาะสมเพียงแพทช์เดียว ประวัติที่ได้รับการยอมรับของ Arlecchino มีข้อได้เปรียบเหนือความไม่แน่นอนของ Mavuika

การคาดการณ์เมตาในระยะยาว

เมตาธาตุไฟพัฒนาไปพร้อมกับการเปิดตัว Mavuika ในฐานะ Archon มีแนวโน้มที่จะมีอิทธิพลต่อการออกแบบ/ต้นแบบในอนาคต อาจเปิดใช้งานตัวละครในอนาคตแม้ว่าการทำงานร่วมกันในปัจจุบันจะน่าผิดหวัง

กลไก Natlan เป็นศูนย์กลางของเมตา 5.x ตัวละครที่ออกแบบมาโดยรอบ Natlan อาจต้องการ Mavuika เพื่อประสิทธิภาพสูงสุด – การลงทุนระยะยาวสำหรับการสุ่ม Natlan ในอนาคต คุณค่าที่มองไปข้างหน้าทำให้สมเหตุสมผลที่จะสุ่มนอกเหนือจากการทำงานร่วมกันในทันที

การคาดการณ์เมตายังคงเป็นการคาดเดา ผู้เล่นที่ไม่สบายใจกับความไม่แน่นอนควรรอข้อมูลที่เป็นรูปธรรม แนวทางที่ปลอดภัยที่สุด: ให้ความสำคัญกับผู้ที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว

เติมเงินเพื่อ Mavuika หรือ Arlecchino

การได้รับ 5★ ที่จำกัดต้องใช้การลงทุนจำนวนมาก – การสุ่มที่รับประกันต้องใช้มากถึง 180 ครั้ง (28,800 เพชร) การวางแผนสำหรับ Mavuika (5.3 เฟส 1) หรือ Arlecchino (เฟส 2) ต้องมีทรัพยากรเพียงพอสำหรับ pity

BitTopup ให้บริการเติมเงิน Genesis Crystal ที่ปลอดภัยและรวดเร็วทั่วโลก ราคาที่แข่งขันได้ การจัดส่งทันที บริการที่เป็นเลิศพร้อมคะแนนสูง ไม่ว่าจะได้รับ Mavuika C0 หรือกลุ่มดาว Arlecchino BitTopup รับประกันทรัพยากรที่จำเป็น

การจัดการเชิงกลยุทธ์ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด คำนวณความต้องการทั้งหมด รวมถึง pity ปัจจุบัน สถานะที่รับประกัน กลุ่มดาวที่ต้องการก่อนเติมเงิน แพ็คเกจที่ยืดหยุ่นของ BitTopup รองรับงบประมาณที่หลากหลาย – ตั้งแต่การสุ่มครั้งเดียวไปจนถึงระดับ whale

คำถามที่พบบ่อย

Mavuika รบกวน Arlecchino หรือไม่?

ใช่ การโจมตีสกิล 6 ครั้งสร้างความขัดแย้ง Vaporize กับการโจมตีปกติธาตุไฟของ Arlecchino ทั้งสองติดธาตุเร็วกว่าที่ธาตุน้ำเดี่ยวจะรักษาออร่าไว้ได้ ส่งผลให้เกิดการขโมยปฏิกิริยาและความเสียหายของ Arlecchino ลดลง การหมุนเวียนที่เหมาะสมที่สุดช่วยลดแต่ไม่กำจัดความขัดแย้ง

ICD คืออะไร?

Internal Cooldown จำกัดการติดธาตุทุก 2.5 วินาที หรือ 3 ฮิต ป้องกันการสแปมปฏิกิริยา มีเพียงบางฮิตเท่านั้นที่กระตุ้น Vaporize ทำให้การกำหนดเวลาและการจัดการธาตุน้ำเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเพิ่มความเสียหายที่อิงปฏิกิริยาสูงสุด

พวกเขาสามารถทำงานร่วมกันได้หรือไม่?

ได้ แต่มีประสิทธิภาพลดลงเมื่อเทียบกับทีมธาตุไฟเดี่ยวที่ปรับให้เหมาะสม ธาตุน้ำคู่ (Yelan + Xingqiu) ช่วยเพิ่มความสม่ำเสมอ แต่เสียช่องสำหรับตัวขยายความเสียหายเช่น Kazuha ทีมที่ได้จะทำงานได้เทียบเท่ากับทีม Arlecchino มาตรฐาน – การจับคู่เป็นที่น่าสงสัยสำหรับการปรับให้เหมาะสม

ธาตุน้ำที่ดีที่สุดสำหรับทั้งสอง?

ธาตุน้ำคู่ (Yelan + Xingqiu) ให้การติดธาตุที่แข็งแกร่งที่สุด ธาตุน้ำเดี่ยวไม่สามารถรักษาออร่าไว้ได้เมื่อเทียบกับธาตุไฟรวม แต่จำกัดความยืดหยุ่นและมักจะทำงานได้ไม่ดีเท่ากับการใช้ทีมที่แยกกันพร้อมซัพพอร์ตเฉพาะ

Xiangling vs Mavuika สำหรับ Arlecchino?

ข้อมูลปัจจุบันแสดงให้เห็นว่า Xiangling ให้คุณค่าที่เทียบเท่า/ดีกว่าแม้จะมีค่าพลังงาน 80 ประสิทธิภาพที่ได้รับการยอมรับ การเข้าถึง F2P ความเสียหายที่เป็นที่รู้จักทำให้เธอเป็นทางเลือกที่ปลอดภัยกว่าจนกว่าตัวเลขสุดท้ายของ Mavuika จะพิสูจน์ว่าเหนือกว่า ไม่มีใครสนับสนุน Arlecchino ได้อย่างเหมาะสมในทีม Vape – ธาตุไฟเดี่ยวพร้อม Hydro/Anemo ที่แข็งแกร่งมักจะทำงานได้ดีกว่าธาตุไฟคู่

สุ่ม Mavuika หากมี Arlecchino ที่สร้างไว้แล้ว?

ขึ้นอยู่กับความต้องการ/ทรัพยากร หากต้องการ Pyro DPS ที่ 2 สำหรับ Abyss หรือลงทุนในการทำงานร่วมกันของ Natlan Mavuika ให้คุณค่าที่นอกเหนือจากการจับคู่ Arlecchino หากต้องการปรับปรุงทีม Arlecchino โดยเฉพาะ การลงทุนใน Hydro/Anemo ที่แข็งแกร่ง (Kazuha) มักจะให้ผลตอบแทนที่ดีกว่าการสุ่ม Mavuika

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service