ทำความเข้าใจ Stygian Onslaught 6.3
พื้นที่นี้ตั้งอยู่ทางตอนเหนือของหมู่บ้าน Mingyun โดยมีเงื่อนไขการปลดล็อกคือต้องผ่านเควสต์เทพเจ้า บทนำ ฉากที่ 3 และมีแรงก์ผจญภัย (AR) ระดับ 20 ขึ้นไป ตัวกิจกรรมมีความยาก 6 ระดับ ได้แก่: Normal I (Lv40), Advancing II (Lv70), Hard III (Lv90), Menacing IV (Lv100, จำกัดเวลา 120 วินาที), Fearless V (Lv105) และ Dire VI (Lv110, จำกัดเวลารวม 180 วินาที) สำหรับความยากระดับ 4-6 จะมีกฎห้ามใช้ตัวละครซ้ำกันในทั้งสามทีม
เพื่อการพัฒนาตัวละครที่รวดเร็วยิ่งขึ้น การเลือก เติม Battle Pass Genshin Impact แบบรวดเร็ว ผ่าน BitTopup จะช่วยให้คุณได้รับอาวุธพรีเมียมและทรัพยากรที่จำเป็นอย่างครบถ้วน
กลไกของบอส

Iniquitous Baptist (ด่านที่ 1): พลังชีวิต 12,437,830 (Lv105), 13,614,572 (Lv110) วงแหวนธาตุจำเป็นต้องใช้ปฏิกิริยาธาตุเพื่อขัดขวางการโจมตี เมื่อทำลายเกราะธาตุ (Wards) ได้ บอสจะอัมพาตเป็นเวลา 18 วินาที เมื่อพลังชีวิตเหลือ 45% จะกางโล่ Deepdark Shield ซึ่งหากทำลายได้จะลดพลังชีวิตบอสลง 20% และลดความต้านทาน (RES) ทุกธาตุลง 60% โดยการกำจัด Angler แต่ละตัวจะช่วยลดความทนทานของโล่ลงตัวละ 25%
Battle-Hardened Iktomisaurus (ด่านที่ 2): พลังชีวิต 9,232,639 (Lv105), 17,195,518 (Lv110) มีเกราะสามชั้น (ชั้นละ 4.5% ของ HP) การทำลาย Cryo Wards จะทำให้บอสล้มลง 12 วินาที ในด่านนี้ความเสียหายจากปฏิกิริยาชาร์จไฟฟ้า (Electro-Charged) จะถูกขยายแรงขึ้นถึง 600% นอกจากนี้ยังมีคบเพลิงสามอันที่ตอบสนองต่อการโจมตีชาร์จโจมตีเพื่อสร้างความเสียหายไฟ (Pyro)
Experimental Field Generator (ด่านที่ 3): พลังชีวิต 8,552,749 (Lv105), 14,042,886 (Lv110) ต้องใช้การโจมตีแบบ Pneuma สามครั้งเพื่อหยุดการทำงานของแกน Ousia การโจมตีแบบพุ่งลงจากอากาศ (Plunging Attack) จะช่วยลดความเสียหายจากคลื่นกระแทก ส่วนเขาธาตุไฟ (Pyro horns) ระดับ 64U จำเป็นต้องใช้การแปะธาตุน้ำ (Hydro) อย่างต่อเนื่อง
มาตรฐานการปั้นตัวละคร
ระดับการลงทุนต่ำ (Low-investment) = ตัวละคร 4 ดาวกลุ่มดาว C0-C2, อาวุธคราฟต์หรืออาวุธ 4 ดาวขัดเกลา R1-5, ฟาร์มอาร์ติแฟกต์แบบเน้นค่าสถานะหลัก ตัวละครเลเวล 80/90, พรสวรรค์ 6/8/8, อาร์ติแฟกต์ +16 ถึง +20 พร้อมค่าสถานะหลักที่ถูกต้อง, อาวุธเลเวล 80/90 โดยเฉลี่ยจะใช้ Resin ประมาณ 3-4 สัปดาห์ต่อหนึ่งทีม
ทีมที่ 1: National (Xiangling/Xingqiu/Bennett/Sucrose)

ข้อกำหนดการปั้น
Xiangling: ชุด 4pc Emblem, พลังโจมตี%/โบนัสไฟ/คริ, ฟื้นฟูพลังงาน (ER) 180%, คริ 50/100 อาวุธแนะนำ: The Catch R5 > Dragon's Bane R5 > Favonius Lance R3 ขึ้นไป
Bennett: ชุด 4pc Noblesse, พลังชีวิต%/พลังชีวิต%/โบนัสรักษา, ER 200% ใช้อาวุธดาบที่มีค่าฟื้นฟูพลังงานเล่มใดก็ได้
Xingqiu: ชุด 4pc Emblem, พลังโจมตี%/โบนัสน้ำ/คริ, ER 200% (หรือ 180% หากใช้ Sac Sword R3 ขึ้นไป), คริ 60/120 อาวุธแนะนำ: Sacrificial Sword R3 ขึ้นไป > Favonius Sword R5
Sucrose: ชุด 4pc VV, เน้นชำนาญธาตุ (EM) ทั้ง 3 ชิ้น ไม่ต้องสนใจค่าสถานะรอง อาวุธแนะนำ: Sacrificial Fragments R3 ขึ้นไป > Thrilling Tales R5
ลำดับการใช้สกิล (Rotation)

- Bennett กดท่าไม้ตาย (Burst)
- Sucrose กดสกิลธาตุ → ท่าไม้ตาย (เพื่อกระจายธาตุไฟลดต้านทานด้วยชุด VV)
- Xingqiu กดท่าไม้ตาย → สกิลธาตุ
- Xiangling กดท่าไม้ตาย → สกิลธาตุ (เพื่อให้ได้รับบัฟจาก Bennett แบบ Snapshot)
- Bennett กดสกิลธาตุ (เพื่อเก็บอนุภาคธาตุให้ Xiangling)
- Sucrose โจมตีปกติ (เพื่อกระตุ้นดาบน้ำของ Xingqiu เป็นเวลา 15 วินาที)
- วนซ้ำ
จุดสำคัญ: Xiangling ต้องกดท่าไม้ตายในวงของ Bennett เสมอ และ Sucrose ต้องกระจายธาตุไฟก่อนที่ Xingqiu จะแปะธาตุน้ำ
ประสิทธิภาพ
ด่านที่ 1: ทำลายเกราะธาตุได้อย่างรวดเร็วด้วยปฏิกิริยาระเหย (Vaporize) ใช้เวลาเคลียร์ประมาณ 45-60 วินาที (ระดับความยาก VI) ด่านที่ 2: การผสมผสานระหว่างน้ำและไฟจะช่วยกระตุ้นชาร์จไฟฟ้ากับออร่าไฟฟ้าของบอส ใช้เวลา 50-70 วินาที ด่านที่ 3: Bennett ช่วยประคองทีม ส่วน Xiangling รับหน้าที่จัดการกับเขาธาตุไฟ ใช้เวลา 55-75 วินาที
ทีมที่ 2: Taser (Sucrose/Fischl/Beidou/Xingqiu)
ข้อกำหนดการปั้น
Sucrose: ปั้นเหมือนทีม National
Fischl: ชุด 4pc Thundering Fury หรือ 2pc TF + 2pc ATK%, พลังโจมตี%/โบนัสไฟฟ้า/คริ, ER 120-140% อาวุธแนะนำ: Stringless R5 > Favonius Warbow R3 ขึ้นไป
Beidou: ชุด 4pc Emblem, พลังโจมตี%/โบนัสไฟฟ้า/คริ, ER 160% อาวุธแนะนำ: Serpent Spine R1 > Sacrificial Greatsword R3 ขึ้นไป > Prototype Archaic R5
Xingqiu: ปั้นเหมือนทีม National
ลำดับการใช้สกิล
- Fischl กดสกิลธาตุ (เรียก Oz)
- Beidou กดท่าไม้ตาย
- Xingqiu กดท่าไม้ตาย → สกิลธาตุ
- Sucrose กดสกิลธาตุ (กระจายธาตุไฟฟ้าลดต้านทานด้วยชุด VV)
- Sucrose โจมตีปกติ (12-15 วินาที)
- Fischl กดท่าไม้ตาย (เพื่อเรียก Oz ออกมาใหม่)
- วนซ้ำ
ท่าไม้ตายของ Beidou จำเป็นต้องมีการโจมตีปกติเพื่อกระตุ้นสายฟ้าต่อเนื่อง อย่าลืมสลับตัวมาเก็บอนุภาคธาตุจาก Oz ให้ Beidou ด้วย
ลำดับความสำคัญระหว่าง EM และ ER
- Sucrose: EM 600-800, ER 120-140%
- Beidou: เน้น ER ให้ถึง 160% ก่อนจะไปเน้นคริและพลังโจมตี
- Fischl: ER 120-140% จากนั้นเน้นพลังโจมตีและคริ
- Xingqiu: ER ขั้นต่ำ 200%
ประสิทธิภาพ
โดดเด่นมากในด่านที่ 2 เนื่องจากได้รับโบนัสชาร์จไฟฟ้า 600% การเกิดปฏิกิริยา 8-12 ครั้งต่อรอบการวนสกิล โดยสร้างความเสียหายครั้งละ 4,500-6,000 จะกลายเป็น 27,000-36,000 ต่อครั้งเมื่อได้รับโบนัส การวนสกิลเพียงรอบเดียวสามารถทำลายเกราะบอสได้ 1-2 ชั้น
ทีมที่ 3: Hyperbloom (Dendro Traveler/Xingqiu/Kuki/Fischl)
ข้อกำหนดการปั้น
Dendro Traveler: ชุด 4pc Deepwood, ER/โบนัสไม้/คริ หรือ ER/ER/ER, ER 180% อาวุธแนะนำ: Favonius Sword > Sapwood Blade
Xingqiu: ปั้นเหมือนทีมก่อนหน้า
Kuki Shinobu: ชุด 4pc Flower of Paradise Lost, EM/EM/EM, EM 800 ขึ้นไป, ER 180% อาวุธแนะนำ: Iron Sting (อาวุธคราฟต์)
Fischl: ชุด 4pc Thundering Fury, พลังโจมตี%/โบนัสไฟฟ้า/คริ, ER 120-140%
ลำดับการใช้สกิล
- Dendro Traveler กดท่าไม้ตาย (วางโคมบัว)
- Xingqiu กดท่าไม้ตาย → สกิลธาตุ
- Fischl กดสกิลธาตุ (เรียก Oz)
- Kuki กดสกิลธาตุ (เพื่อจุดระเบิดมะเฟือง Hyperbloom)
- Kuki ยืนสนามโจมตีปกติ (15-20 วินาที)
- Dendro Traveler กดสกิลธาตุ (เพื่อเติมออร่าไม้)
- วนซ้ำ
มะเฟือง (Dendro Cores) จะคงอยู่ได้ 6 วินาที สกิลของ Kuki จะแปะไฟฟ้าทุกๆ 1.5 วินาที ซึ่งจะจุดระเบิดมะเฟืองได้ 4-5 ลูกต่อรอบ
ความเสียหาย Hyperbloom
ที่เลเวล 90 ความเสียหายพื้นฐานคือ 1,446.85 เมื่อมี EM 800 จะสร้างความเสียหายได้ประมาณ 6,337 ต่อลูก เมื่อสู้กับบอสเลเวล 110 (ต้านทานไม้ 10%) จะเหลือความเสียหายประมาณ 5,703 ต่อลูก หากผลิตมะเฟืองได้ 3-4 ลูกต่อวินาที เป็นเวลา 15 วินาที จะสร้างความเสียหายจากปฏิกิริยาอย่างเดียวได้ถึง 256,635-342,180
จุดคุ้มค่า EM ของ Kuki:

- 600 EM: ประมาณ 5,100 ต่อลูก
- 800 EM: ประมาณ 6,300 ต่อลูก (ระดับที่แนะนำ)
- 1000 EM: ประมาณ 7,400 ต่อลูก (ระดับสูงสุดที่คุ้มค่า)
ประสิทธิภาพ
ด่านที่ 1: สร้างความเสียหายต่อเนื่องทะลุเกราะได้ดี ใช้เวลา 60-80 วินาที ด่านที่ 2: ไม่สนใจชั้นเกราะของบอส ทำดาเมจต่อเนื่องได้ดี ใช้เวลา 55-75 วินาที ด่านที่ 3: จัดการเขาธาตุไฟได้ดีและไม่ได้รับผลกระทบจากกลไกสนาม ใช้เวลา 65-85 วินาที
กลยุทธ์เฉพาะด่าน
ด่านที่ 1: Iniquitous Baptist
เมื่อบอสกาง Deepdark Shield ที่ 45% HP หากทำลายได้จะลด HP บอสลง 20% ทันที ให้รีบกำจัด Angler ทั้ง 4 ตัวเพื่อทำลายโล่ (ตัวละ 25%) การทำลายเกราะธาตุ (Wards) จะทำให้บอสอัมพาต 18 วินาที ซึ่งเพียงพอสำหรับการวนสกิล 2-3 รอบ
บัฟที่ควรเลือก: พลังโจมตี% (15-25%), โบนัสความเสียหายธาตุ (20-30%) สำหรับทีม National/Taser ส่วนทีม Hyperbloom ให้เลือก EM (80-120) หรือความเสียหาย Hyperbloom (25-40%)
ด่านที่ 2: Iktomisaurus
มีเกราะสามชั้น (ชั้นละ 774,698 HP ที่เลเวล 110) ด่านนี้มีโบนัสชาร์จไฟฟ้า 600% ทีม Taser จะสร้างความเสียหายต่อเกราะได้มหาศาลจากการเกิดปฏิกิริยาหลายครั้ง ช่วยให้ทำลายเกราะได้รวดเร็ว
ทำลาย Cryo Wards เพื่อให้บอสล้มลง 12 วินาที และใช้การชาร์จโจมตี (Sucrose/Fischl) จุดคบเพลิงสามอันเพื่อสร้างความเสียหายไฟเพิ่มเติมครั้งละ 8,000-12,000
บัฟที่ควรเลือก: ความเสียหายชาร์จไฟฟ้า (40-60%) สำหรับทีม Taser, ระเหย (30-50%) สำหรับทีม National, Hyperbloom (35-55%) สำหรับทีมธาตุไม้
ด่านที่ 3: Field Generator
หากไม่มีตัวละครสาย Pneuma ให้เน้นทำดาเมจในช่วงที่บอสเปิดช่องว่างให้อจมตีเป็นเวลา 6 วินาที ซึ่งจะเกิดขึ้นทุกๆ 45-50 วินาที การโจมตีแบบพุ่งลงจากอากาศในช่วงที่บอสชาร์จพลังจะช่วยลดความแรงของคลื่นกระแทกลง 40-60% สำหรับเขาธาตุไฟ 64U ต้องใช้ท่าไม้ตายของ Xingqiu ประมาณ 2 รอบในการล้างสถานะ
บัฟที่ควรเลือก: ความเสียหายพุ่งลงจากอากาศ (50-80%) หากใช้งานได้ หรือเลือกพลังโจมตี%/โบนัสความเสียหายธาตุ
การจัดการพลังงาน
เกณฑ์ฟื้นฟูพลังงาน (ER) ที่แนะนำ
ทีม National:
- Xiangling: 180% (มาตรฐาน), 220% (หากเป็นตัวไฟตัวเดียว)
- Bennett: 200% (เพื่อให้เล่นได้ลื่นไหล)
- Xingqiu: 180% (เมื่อใช้ Sac Sword R3 ขึ้นไป), 220% (หากไม่ใช้)
- Sucrose: 120% (เมื่อใช้ Sac Fragments), 140% (หากไม่ใช้)
ทีม Taser:
- Beidou: 160% (มาตรฐาน), 180% (หากเป็นตัวไฟฟ้าตัวเดียว)
- Fischl: 120-140%
- Xingqiu/Sucrose: เหมือนทีม National
ทีม Hyperbloom:
- Dendro Traveler: 180% (มาตรฐาน), 200% (เพื่อให้เล่นได้ลื่นไหล)
- Kuki: 180% (มาตรฐาน)
- Xingqiu/Fischl: เหมือนด้านบน
เทคนิคการส่งต่อพลังงาน (Funneling)
อนุภาคธาตุ: 3 หน่วย (ธาตุเดียวกัน), 1 หน่วย (ต่างธาตุ) อนุภาคไร้ธาตุ: 2 หน่วย (ทุกธาตุ)
ทีม National: ใช้สกิล Bennett → สลับเป็น Xiangling เพื่อรับอนุภาค (จะได้พลังงาน 6-9 หน่วย)
ทีม Taser: ใช้สกิล Fischl → สลับเป็น Beidou หลังจาก Oz โจมตีไปแล้ว 3-4 ครั้ง (จะได้พลังงาน 9-12 หน่วย)
ทีม Hyperbloom: Dendro Traveler ใช้สกิลแล้วรับอนุภาคเอง ส่วนอาวุธตระกูล Favonius จะช่วยสร้างอนุภาคไร้ธาตุ 3 เม็ด (ให้พลังงาน 6 หน่วยแก่ทุกคนในทีม)
จังหวะการใช้ท่าไม้ตาย
ดาบน้ำของ Xingqiu ที่อยู่ได้ 15 วินาทีคือตัวกำหนดระยะเวลาการวนสกิล หากเกิน 18 วินาทีจะทำให้การทำปฏิกิริยาธาตุไม่ต่อเนื่อง
ระยะเวลาสกิล:
- Xingqiu/Beidou: 15 วินาที
- Xiangling: 14 วินาที
- Bennett: 12 วินาที (ช่วงเวลาที่บัฟ Snapshot ได้)
- Dendro Traveler: 12 วินาที
- สกิล Kuki: 12 วินาที
ควรใช้ท่าไม้ตายที่อยู่นานที่สุดก่อน (Xingqiu, Beidou) แล้วตามด้วยท่าไม้ตายที่ต้องการบัฟ (Xiangling หลัง Bennett) โดยคุมระยะเวลาการยืนสนามให้อยู่ในช่วง 12-15 วินาที
ความเข้าใจผิดที่พบบ่อย
ไม่จำเป็นต้องมีตัวทำดาเมจระดับพรีเมียม
แม้ Neuvillette จะทำให้การเล่นง่ายขึ้น แต่ก็ไม่ใช่สิ่งจำเป็น หากเปรียบเทียบความเสียหาย (ด่านที่ 1, 60 วินาที):
- Neuvillette C0: 450,000-600,000
- National: 400,000-550,000
- Taser: 380,000-520,000
- Hyperbloom: 350,000-480,000
ความต่างเพียง 10-20% หมายถึงเวลาที่เพิ่มขึ้นแค่ 5-10 วินาที ซึ่งยังอยู่ในเกณฑ์ที่กำหนด 120-180 วินาที
ความเชื่อเรื่องการลงทุนตัวละคร
เกณฑ์จริงสำหรับระดับความยาก VI:
- เลเวล: 80/90 (การอัปถึง 90/90 เพิ่มดาเมจไม่ถึง 3%)
- พรสวรรค์: 6/8/8 สำหรับตัวทำดาเมจ, 1/6/8 สำหรับตัวซัพพอร์ต
- อาร์ติแฟกต์: ดอกไม้/ขนนก +16, นาฬิกา/ถ้วย/หมวก +20
- อาวุธ: 80/90 สำหรับตัวทำดาเมจ, 70/80 สำหรับตัวซัพพอร์ต
Resin: การปั้นขั้นต่ำที่เล่นได้ใช้ประมาณ 2,400 Resin เทียบกับระดับที่ แนะนำ คือ 4,800 Resin การลดการลงทุนลงครึ่งหนึ่งช่วยให้คุณปั้นได้ถึงสองทีมในเวลาเท่าเดิม
ความสำคัญของกลุ่มดาว
สำคัญมาก: Xingqiu C2 (เพิ่มระยะเวลาท่าไม้ตาย), Sucrose C1 (เพิ่มจำนวนครั้งสกิลธาตุ) มีประโยชน์: Xiangling C4 (เพิ่มระยะเวลาพายุนกฮูก), Bennett C1 (บัฟพลังโจมตีโดยไม่มีเงื่อนไข HP), Fischl C6 (การโจมตีประสาน) มีผลเล็กน้อย: Beidou C2, Kuki C2
ตัวละคร C0 ก็สามารถผ่านระดับ VI ได้ แต่อาจใช้เวลาเพิ่มขึ้น 10-15%
ประสิทธิภาพการใช้ทรัพยากร
ลำดับความสำคัญของอาร์ติแฟกต์
- ดันเจี้ยน Emblem (Momiji-Dyed Court): ฟาร์มให้ Xiangling, Xingqiu และ Beidou พร้อมกัน ใช้เวลาประมาณ 2-3 สัปดาห์เพื่อให้ได้ ER 180% และค่าสถานะหลักที่ถูกต้อง
- ดันเจี้ยน VV (Valley of Remembrance): หาชุด EM ให้ Sucrose เท่านั้น ใช้เวลาประมาณ 3-5 วัน (360-600 Resin)
- ดันเจี้ยน Flower (Spire of Solitary Enlightenment): สำหรับ Kuki เท่านั้น หรือจะใช้ชุด Gilded Dreams แทนก็ได้ผลใกล้เคียงกัน
ลำดับความสำคัญของพรสวรรค์
การอัปจากเลเวล 6 เป็น 8: เพิ่มดาเมจประมาณ 20% ใช้สมุด 12 เล่ม + 450k Mora การอัปจากเลเวล 8 เป็น 9: เพิ่มดาเมจประมาณ 8% ใช้สมุด 16 เล่ม + 700k Mora
ลำดับการอัป:
- ท่าไม้ตาย Xiangling (เน้น 6→8): สร้างดาเมจส่วนตัว 60-70%
- ท่าไม้ตาย Xingqiu (เน้น 6→8): สร้างดาเมจส่วนตัว 70-80%
- ท่าไม้ตาย Beidou (เน้น 6→8): สร้างดาเมจส่วนตัว 75-85%
- ท่าไม้ตาย Bennett (เลเวล 6→8 ก็เพียงพอ): การเพิ่มเลเวลหลังจากนี้ให้ผลตอบแทนน้อยลง
- สกิลธาตุ Fischl (เลเวล 6→8 มีประโยชน์): เพิ่มดาเมจของ Oz
- การโจมตีปกติ (ปล่อยไว้ที่ 1-4): แทบไม่มีผลต่อดาเมจรวม
กลยุทธ์การใช้ Primogem
ตัวละครทั้งหมด 9 ตัว: Xiangling, Xingqiu, Bennett, Sucrose, Fischl, Beidou, Dendro Traveler, Kuki มีเพียง Kuki เท่านั้นที่อาจต้องรอตู้สุ่มเฉพาะ
สิ่งที่ควรเลี่ยง: ตู้อาวุธ และตัวทำดาเมจ 5 ดาวจนกว่าทีมหลักจะพร้อม สิ่งที่ควรพิจารณา: ตัวซัพพอร์ต 5 ดาว (Kazuha, Yelan) หลังจากผ่านระดับ IV แล้ว สิ่งที่ควรให้ความสำคัญ: การรี Resin ในช่วงกิจกรรม Disturbance Outbreak (10 วันแรก)
สำหรับการสะสมตัวละคร การเลือก ซื้อพรแห่งดวงจันทร์ Genshin Impact ผ่าน BitTopup จะช่วยให้คุณได้รับ 2,700 Primogems ต่อเดือนในราคาสุดคุ้ม
เคล็ดลับขั้นสูง
การปรับเปลี่ยนตัวละครในทีม
ถ้าไม่มี Sucrose: ใช้ Dendro Traveler แทนเพื่อลดต้านทานด้วย VV ได้ แต่จะขาดการแชร์ค่า EM ทำให้ดาเมจทีม National ลดลง 15-20% และทีม Taser ลดลง 20-25% ยังพอผ่านระดับ IV-V ได้แต่จะลำบากในระดับ VI
ถ้าไม่มี Fischl: ใช้ Lisa แทนได้แต่เธอต้องใช้เวลายืนสนามนานกว่า หรือใช้ Raiden (5 ดาว) ในทีม Hyperbloom แทน
ถ้า Xingqiu เป็น C0: ท่าไม้ตาย 15 วินาทีจะทำให้จังหวะการเล่นแน่นมาก สามารถใช้ Barbara แทนได้แต่จะเสียดาเมจไปถึง 60-70%
การวิเคราะห์เมื่อเคลียร์ไม่ผ่าน
ดาเมจไม่พอ:
- เช็คว่า ER ถึงเกณฑ์หรือไม่ การขาดท่าไม้ตายไปเพียงรอบเดียวทำให้ดาเมจหายไป 25-35%
- ตรวจสอบค่าสถานะหลักของอาร์ติแฟกต์
- ทบทวนลำดับการใช้สกิล เช่น Xiangling ได้บัฟจาก Bennett หรือไม่ หรือ Sucrose กระจายธาตุถูกตัวไหม
- เช็คเลเวลอาวุธ เลเวล 70 จะทำดาเมจน้อยกว่าเลเวล 80/90 ถึง 15-20%
ตัวละครตายบ่อย:
- ตัวฮีลต้องใส่อาร์ติแฟกต์พลังชีวิต% อย่างน้อย +16 ทุกชิ้น
- ฝึกหลบการโจมตีที่รุนแรง
- ทำลาย Wards/Rings ของบอสเพื่อลดดาเมจที่จะได้รับลง 40-50%
- ใช้บัฟจากอาหารช่วย
ปัญหาเรื่องพลังงาน:
- ฝึกเทคนิคการส่งต่ออนุภาคธาตุ (Funneling)
- อาวุธตระกูล Favonius ต้องการอัตราคริ 20-30% เพื่อให้ติดเอฟเฟกต์
- ยืดระยะเวลาการวนสกิลออกไป 2-3 วินาทีเพื่อกดสกิลธาตุเพิ่ม
- กดใช้ท่าไม้ตายทันทีที่พร้อม
การเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด (Optimization)
การยกเลิกแอนิเมชัน: การแดช (Dash) หลังกดท่าไม้ตายช่วยประหยัดเวลาได้ 0.3-0.5 วินาทีต่อรอบ ซึ่งรวมๆ แล้วอาจช่วยประหยัดเวลาได้ถึง 2-4 วินาที
การเตรียมสกิลล่วงหน้า: เริ่มวนสกิลในช่วงที่บอสยังเป็นอมตะ พายุนกฮูกของ Xiangling จะยังคงอยู่และสร้างความเสียหายทันทีที่บอสเปิดช่องโหว่
การรวบศัตรู: สายฟ้าต่อเนื่องของ Beidou และพายุนกฮูกของ Xiangling จะทำงานได้ดีที่สุดเมื่อโจมตีโดนทั้งบอสและลูกน้องพร้อมกัน ช่วยเพิ่มดาเมจรวมได้ 15-25%
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
อาร์ติแฟกต์ขั้นต่ำสำหรับระดับ VI คืออะไร?
ค่าสถานะหลักที่ถูกต้องและการอัปเลเวล +16 ถึง +20 สำคัญที่สุด เกณฑ์ ER ที่ต้องมีคือ: Xiangling 180%, Xingqiu 200%, Beidou 160%, Bennett 200% ส่วนค่าคริ 50/100 ก็เพียงพอแล้ว (หากได้ 60/120 จะช่วยให้เล่นง่ายขึ้นแต่ไม่บังคับ)
เคลียร์โดยไม่มีตัวละคร 5 ดาวได้ไหม?
ได้แน่นอน ทั้งสามทีมที่แนะนำใช้ตัวละคร 4 ดาวเป็นหลัก โดยมี Dendro Traveler ที่แจกฟรี และ Kuki ที่หาได้จากตู้สุ่มทั่วไป เวลาในการเคลียร์อาจช้ากว่าทีม 5 ดาวประมาณ 10-20 วินาที แต่ยังอยู่ในเวลาที่กำหนด
ทีมไหนปั้นง่ายที่สุด?
ทีม National เพราะ Xiangling, Xingqiu และ Bennett เป็นตัวละครที่หาได้บ่อย อาวุธ The Catch ก็ได้ฟรีจากการตกปลา และดันเจี้ยน Emblem ก็ฟาร์มให้ได้ทั้ง Xiangling และ Xingqiu พร้อมกัน ทำให้ปั้นทีมให้ใช้งานได้จริงภายใน 2-3 สัปดาห์
กลุ่มดาวสำคัญแค่ไหน?
ตัวละคร C0 สามารถเคลียร์ได้แต่อาจใช้เวลาเพิ่มขึ้น 10-15% กลุ่มดาวที่ควรมีคือ Xingqiu C2, Sucrose C1 และ Bennett C1 ส่วนกลุ่มดาวอื่นๆ เป็นเพียงส่วนเสริม ไม่จำเป็นต้องรีบร้อนสุ่มหา ให้สะสมไปตามธรรมชาติ
ทำไมดาเมจด่านที่ 2 ถึงไม่พอ?
Iktomisaurus มี HP สูงมาก (กว่า 17 ล้านที่เลเวล 110) คุณต้องเน้นทำลายเกราะผ่านปฏิกิริยาชาร์จไฟฟ้า ซึ่งจะช่วยลด HP บอสได้ครั้งละ 6% ทีม Taser จึงได้เปรียบมาก อย่าลืมรักษา ER ของ Beidou ให้ถึง 160% เพื่อให้ท่าไม้ตายทำงานตลอดเวลา และใช้การชาร์จโจมตีจุดคบเพลิงเพื่อทำดาเมจเสริม
ถ้าไม่มีอาวุธตระกูล Sacrificial จะจัดการพลังงานอย่างไร?
ให้เพิ่มค่า ER ขึ้นอีก 20-40% เช่น Xingqiu อาจต้องใช้ ER ถึง 220% หากไม่มี Sac Sword หรือใช้อาวุธ Favonius แทนเพื่อช่วยสร้างพลังงานให้ทีม และอาจต้องยอมเปลี่ยนนาฬิกาจากพลังโจมตี% เป็นฟื้นฟูพลังงานแทนเพื่อให้วนสกิลได้ต่อเนื่อง แม้ดาเมจจะลดลงบ้างแต่ความต่อเนื่องสำคัญกว่า


















