ทำความเข้าใจความสำเร็จลับใน Remnants of Twilight
กิจกรรม Remnants of Twilight จะเริ่มตั้งแต่วันที่ 7 มกราคม 2026 เวลา 12:00 น. ถึงวันที่ 9 กุมภาพันธ์ 2026 เวลา 03:59 น. ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์ โดยมีความสำเร็จลับ 5 อย่างที่มอบรางวัลรวม 25 Stellar Jade เพิ่มเติมจากรางวัลพื้นฐาน ได้แก่ 600 Stellar Jade, 1 Tracks of Destiny และ 200 Relic Remains
เงื่อนไขการเข้าร่วมคือต้องมีระดับบุกเบิก ≥21 และสำเร็จภารกิจ "รุ่งอรุณ ณ สุดขอบโลก" โดยจะมี 5 ด่านที่ปลดล็อกรายวัน ได้แก่: Earthshaker Leo (วันที่ 1), Corrupting Shadowfiend (วันที่ 2), Greatsword Guardian (วันที่ 3), Synergy Duo (วันที่ 4) และ Elegy Siren (วันที่ 5) มีระดับความยากสามระดับคือ ง่าย, ยาก และฝันร้าย ซึ่งในระดับฝันร้ายจะไม่อนุญาตให้ใช้ตัวละครทดลอง
เพื่อการสะสม Stellar Jade อย่างมีประสิทธิภาพ การเติมเงิน Honkai Star Rail Oneiric Shards ผ่าน BitTopup มอบราคาที่คุ้มค่าและการจัดส่งที่รวดเร็วทันใจ
ความสำเร็จลับทั้งห้า
- Transcendent Shot: กำจัดเป้าหมายแถวหลัง 15 ครั้ง (Earthshaker Leo)
- Crazy Diamond: สำเร็จด่าน Corrupting Shadowfiend ระดับฝันร้าย โดยมีค่า HP Overload ≤8000
- Qliphoth Counter: ฟื้นฟู HP ครบ 12 ครั้ง (Greatsword Guardian)
- No Time to Die: เปิดใช้งาน Fight in Unity (Synergy Duo)
- Siren Tears: Hallucinogenic Mermaid ได้รับความเสียหายถึงแก่ชีวิต (Elegy Siren)
Crazy Diamond เทียบกับ Siren Tears
Crazy Diamond ต้องอาศัยการจัดการ HP อย่างต่อเนื่องตลอดการต่อสู้ในระดับฝันร้าย โดยเกณฑ์ HP Overload ที่ 8000 นั้นแทบไม่มีช่องว่างให้เกิดความผิดพลาด ส่วน Siren Tears ต้องการเพียงจังหวะตอบโต้เพียงครั้งเดียว นั่นคือการปล่อยให้ Hallucinogenic Mermaid ที่แปลงร่างแล้วได้รับความเสียหายถึงแก่ชีวิต ทั้งสองความสำเร็จสามารถทำได้ในทุกระดับความยาก แม้ว่าข้อจำกัดในระดับฝันร้ายจะทำให้ Crazy Diamond ทำได้ยากกว่า
อธิบายความสำเร็จ Crazy Diamond: HP Overload ≤8000
กลไก HP Overload

HP Overload จะติดตามความเสียหายทั้งหมดที่ทีมของคุณได้รับเป็นค่าสถิติแยกต่างหาก เมื่อ HP Overload ลดลงต่ำกว่า 0 การชำระค่า Overload จะสร้างความเสียหายถึงแก่ชีวิตแก่ยูนิตที่ได้รับผลกระทบ ซึ่งแตกต่างจากการลดลงของ HP แบบดั้งเดิม เพราะคุณต้องลดความเสียหายรวมที่ได้รับให้น้อยที่สุด ไม่ใช่แค่การรักษา HP ให้เป็นบวกเท่านั้น
ลูกสมุนของ Corrupting Shadowfiend จะลดความเสียหายที่ศัตรูทั้งหมดได้รับลง 99% ทำให้คุณต้องรีบกำจัดลูกสมุนทันที หากการต่อสู้ยืดเยื้อเพราะละเลยลูกสมุน จะทำให้ค่า HP Overload เกิน 8000 ได้ง่าย
การสะสมของ HP Overload
ทุกครั้งที่ได้รับความเสียหายจะเพิ่มค่า HP Overload:
- การโจมตีโดยตรงจากศัตรู (โจมตีปกติ, สกิล, ท่าไม้ตาย)
- ความเสียหายแบบหมู่ (AoE) ที่โดนสมาชิกหลายคน
- ผลของความเสียหายต่อเนื่อง (DoT)
- ความเสียหายจากการสวนกลับ
ข้อควรระวัง: โล่ไม่สามารถป้องกันการสะสมของ HP Overload ได้ ความเสียหายที่โล่รับไปจะยังคงถูกนับรวมในขีดจำกัด 8000 หน่วย การป้องกันความเสียหายผ่านการควบคุมฝูงชน (CC) หรือการกำจัดศัตรูให้เร็วขึ้นจึงมีค่ามากกว่าการใช้โล่เพียงอย่างเดียว
ศัตรูในระดับฝันร้ายจะสร้างความเสียหายรุนแรงขึ้น ทำให้ค่าสะสมเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว เพียงแค่ท่าไม้ตายเดียวของบอสก็อาจเพิ่ม HP Overload ได้ถึง 2000-3000 หน่วย
เกณฑ์ 8000 HP
ในเกมไม่มีหน้าจอ UI แสดงค่า HP Overload ปัจจุบัน คุณสามารถประเมินได้จาก:
- จำนวนรอบการโจมตีของศัตรู
- จำนวนครั้งที่โดนความเสียหายหลายเป้าหมาย
- ระยะเวลาของผล DoT
- ความถี่ในการฮีล (ยิ่งฮีลบ่อย แสดงว่าก่อนหน้านั้นได้รับความเสียหายมาก)
กลยุทธ์ที่ปลอดภัย: พยายามคุมค่า HP Overload ให้อยู่ที่ 6000-7000 เมื่อถึงเฟสสุดท้าย หากค่าเกิน 7500 ก่อนที่บอสจะเหลือ HP 50% แนะนำให้เริ่มใหม่ เพราะความดุร้ายในเฟสสุดท้ายจะทำให้การพิชิตความสำเร็จนี้แทบเป็นไปไม่ได้
การผ่านด่านที่สำเร็จมักจะมีการกระทำของศัตรูรวม 15-20 ครั้ง หากการกระทำแต่ละครั้งสร้างความเสียหายเฉลี่ย 400-600 ต่อเป้าหมาย คุณต้องจำกัดเทิร์นของศัตรูและลดการโดนโจมตีหมู่ให้เหลือน้อยที่สุด
ผลกระทบของระดับความยาก
เงื่อนไข HP Overload ≤8000 ใช้ได้กับทุกระดับความยากแม้จะระบุว่าเป็นระดับฝันร้ายก็ตาม ในระดับความยากแบบง่าย คุณอาจสะสม HP Overload เพียง 3000-4000 จากการเล่นปกติ ซึ่งทำให้ได้รับความสำเร็จนี้โดยอัตโนมัติ
ระดับฝันร้ายมอบรางวัลที่เหนือกว่า: 20 Nameless EXP, 5 Nameless Honor และ 10,000 Credit เทียบกับระดับง่ายที่ให้ 40 Nameless EXP, 4 Nameless Honor และ 40,000 Credit ควรลองระดับฝันร้ายหลังจากเชี่ยวชาญกลไกในระดับที่ต่ำกว่าแล้วเท่านั้น
กลยุทธ์ทีละขั้นตอนสำหรับ Crazy Diamond
การเลือกทีม
องค์ประกอบทีมที่เหมาะสมควรเน้นการลดความเสียหาย:
- ตัวรักษาหลัก (Sustain): Luocha, Fu Xuan, Huohuo หรือ Gallagher
- ตัวสนับสนุนรอง: เน้นการควบคุมฝูงชน, ดีบัฟ หรือเร่งพลังงาน
- ตัวทำดาเมจ (DPS) ที่มีประสิทธิภาพ: ตัวละครที่สร้างความเสียหายต่อการกระทำได้สูง
- ตำแหน่งยืดหยุ่น: ตัวสนับสนุนเพิ่มเติมหรือ DPS รอง
Fu Xuan โดดเด่นมากด้วยการเปลี่ยนทิศทางความเสียหายและลดความเสียหาย ช่วยลด HP Overload ของทั้งทีมได้ 30-40% นอกจากนี้บัฟอัตราคริของเธอยังช่วยให้กำจัดศัตรูได้เร็วขึ้น
Light Cone: ให้ความสำคัญกับค่าสถานะป้องกันและการฟื้นฟูพลังงาน Relic: ใช้ HP%/DEF% ที่ส่วนตัว, ความเร็วที่รองเท้า (140+ สำหรับตัวรักษา), การฟื้นฟูพลังงานที่ลูกแก้ว
กลยุทธ์แบบเทิร์นต่อเทิร์น
เฟส 1 (HP บอส 100%-70%):
- กำจัดลูกสมุนภายใน 2 เทิร์น (การลดความเสียหาย 99% จะขัดขวางการทำดาเมจบอส)
- ใช้สกิลรักษาทุกๆ 2-3 เทิร์นเพื่อรักษา HP ให้สูงกว่า 80%
- เก็บท่าไม้ตาย DPS ไว้ใช้เมื่อลูกสมุนปรากฏตัว
- จัดตำแหน่งตัวละครที่ช้ากว่าไว้หลังเทิร์นศัตรูเพื่อให้ฮีลได้ทันที
เฟส 2 (HP บอส 70%-40%):
- ควบคุมฝูงชนบอสอย่างต่อเนื่อง (แช่แข็ง, กักขัง, พัวพัน)
- เน้นการทำลายเกราะเพื่อหน่วงเวลาการฟื้นตัว
- ใช้ท่าไม้ตายป้องกันก่อนที่บอสจะใช้ท่าไม้ตาย
- หลีกเลี่ยงการโจมตีหลายเป้าหมายที่จะไปกระตุ้นการสวนกลับ
เฟส 3 (HP บอส 40%-0%):
- เปิดใช้งานบัฟป้องกันทั้งหมดก่อนบอสเข้าสู่สถานะคลุ้มคลั่ง
- เน้นการทำดาเมจเป้าหมายเดี่ยวอย่างรุนแรงเพื่อจบเฟสให้เร็วที่สุด
- เก็บท่าไม้ตายรักษาไว้ใช้ในกรณีฉุกเฉิน
- ยอมให้ DPS มี HP ลดลงบ้างเพื่อประหยัดทรัพยากรในการรักษา
ควรกำจัดลูกสมุนทันทีเสมอ เพราะการลดความเสียหาย 99% จะทำให้การต่อสู้ยืดเยื้อไปอีก 5-10 เทิร์น ซึ่งจะเพิ่ม HP Overload ที่ไม่จำเป็นอีก 2000-4000 หน่วย
ช่วงเวลาวิกฤต
ลูกสมุนซ้อนทับ: เมื่อ Shadowfiend อัญเชิญลูกสมุนในขณะที่ตัวเก่ายังอยู่ การลดความเสียหาย 99% จะทำให้กำจัดได้ยากขึ้น ควรเตรียมพลังงานไว้สำหรับใช้ท่าไม้ตายทันทีที่ลูกสมุนปรากฏตัว
ท่าไม้ตายบอสโดยไม่มีการป้องกัน: สร้างความเสียหาย 2500-3500 ต่อสมาชิกทุกคนในระดับฝันร้าย หากไม่มีโล่/การลดความเสียหาย/การควบคุมฝูงชน จะกินงบประมาณ HP Overload ไปถึง 30-40% ควรติดตามพลังงานของบอสและมั่นใจว่ามาตรการป้องกันพร้อมทำงานก่อนบอสใช้ท่าไม้ตาย
DoT ต่อเนื่อง: ผลของ DoT จะสร้างความเสียหาย 300-500 ต่อครั้งต่อตัวละคร เป็นเวลา 3-5 เทิร์น หาก DoT โดนทั้งสี่คนตลอดระยะเวลา จะเพิ่ม HP Overload ได้ถึง 3600-10,000 หน่วย ควรล้างดีบัฟทันทีหรือกำจัดศัตรูที่ปล่อย DoT
การกู้สถานการณ์ฉุกเฉิน
หาก HP Overload เกิน 7000 ก่อนถึงเฟสสุดท้าย:
- ใช้การควบคุมฝูงชนทุกครั้งที่คูลดาวน์พร้อมเพื่อข้ามเทิร์นศัตรูให้มากที่สุด
- ยอมเสียสละตัวละคร DPS เพื่อรักษาเทิร์นของตัวฮีล
- ใช้ท่าไม้ตายต่อเนื่องเพื่อกำจัดบอสก่อนที่ศัตรูจะได้ขยับอีกครั้ง
- ออกและเข้าใหม่เพื่อรีเฟรชบัฟเทคนิค (ในระดับฝันร้ายจะเปิดใช้งานทั้งหมดโดยอัตโนมัติ)
หาก HP Overload เกิน 7500 ก่อนบอส HP เหลือ 50% ให้เริ่มใหม่ทันที เพื่อประหยัดเวลา
ความสำเร็จ Siren Tears: เงื่อนไขการเปิดใช้งาน
กลไกการทำงาน

บอสจะใช้ Phantom Illusion แปลงร่างตัวละครหนึ่งตัวให้เป็น Hallucinogenic Mermaid ซึ่งจะทำให้เราเสียการควบคุมตัวละครนั้น และ Mermaid จะทำงานภายใต้ AI:
- สกิล Mermaid: สร้าง DoT ตามค่า HP สูงสุดแก่ศัตรู
- การโจมตีปกติของ Mermaid: ยกเลิกการแปลงร่างและคืนร่างเดิมให้ตัวละคร
ความสำเร็จจะปลดล็อกเมื่อ Hallucinogenic Mermaid ได้รับความเสียหายถึงแก่ชีวิตขณะที่ยังแปลงร่างอยู่ ความเสียหายถึงแก่ชีวิต คือความเสียหายใดๆ ที่ทำให้ HP ของ Mermaid เหลือ ≤0 ซึ่งอาจเกิดจากการโจมตีของศัตรู, DoT หรือความเสียหายที่ทำกับตัวเอง
การแปลงร่างจะคงอยู่ 2-3 เทิร์นของศัตรูก่อนที่ AI ของ Mermaid จะยกเลิกเอง คุณต้องปล่อยให้ Mermaid อยู่ในสถานะล่อแหลมนานพอที่จะโดนศัตรูเผด็จศึก ซึ่งหมายความว่าต้องงดการฮีล
การโต้ตอบกับศัตรู
การจัดการค่าความเกลียดชัง (Aggro): Mermaid ไม่ได้ดึงดูดการโจมตีเพิ่มขึ้น ตัวละครที่มีค่า Aggro สูง (สายอนุรักษ์ที่มีการยั่วยุ) อาจทำให้ศัตรูเมิน Mermaid ได้ ควรหลีกเลี่ยงการใช้สกิลยั่วยุระหว่างการแปลงร่าง
เกณฑ์ความเสียหาย: ตัวละครที่แปลงร่างจะยังคงมีค่า HP และพลังป้องกันตามปกติ ตัวละครที่มี HP 3000 ต้องการความเสียหายจากศัตรู 3000+ ซึ่งในระดับฝันร้ายทำได้ง่าย แต่ในระดับง่ายอาจต้องทำให้ HP ลดลงก่อน
การโต้ตอบกับ DoT: DoT ที่ล้างไม่ได้จาก Elegy Siren สามารถทำให้เกิด Siren Tears ได้หากมันทำงานตอนที่ Mermaid HP ต่ำ วิธีที่แน่นอนคือปล่อยให้ HP ของ Mermaid ลดลงจนอยู่ในช่วงที่ DoT ฆ่าได้ (<500 HP) แล้วรอให้ DoT ทำงาน
ช่วงเวลาที่เหมาะสม
จังหวะที่ดีที่สุดคือเทิร์นที่สองของการแปลงร่าง:
- เทิร์นที่ 1: ตัวละครกลายเป็น Mermaid, AI เข้าควบคุม
- เทิร์นศัตรู: บอส/ศัตรูโจมตี มีโอกาสทำดาเมจใส่ Mermaid
- เทิร์นที่ 2: AI มีแนวโน้มจะใช้การโจมตีปกติเพื่อคืนร่าง
ความเสียหายถึงแก่ชีวิตต้องเกิดขึ้นในช่วงเทิร์นของศัตรูระหว่างการกระทำของ Mermaid หาก Mermaid รอดไปจนถึงเทิร์นที่ 2 และคืนร่าง ให้รอการใช้ Phantom Illusion ครั้งต่อไป
ลดความเร็วของ Mermaid ผ่าน Relic ก่อนเริ่มการต่อสู้ ความเร็วที่ต่ำกว่า 100 จะช่วยให้ศัตรูมีโอกาสโจมตีเพิ่มขึ้น 2-3 ครั้งต่อรอบการแปลงร่าง
การยืนยัน
ความสำเร็จจะเด้งขึ้นทันทีที่ได้รับความเสียหายถึงแก่ชีวิต สังเกตได้จาก:
- การแจ้งเตือนความสำเร็จที่มุมขวาบนของหน้าจอ
- ข้อความ Siren Tears พร้อมรางวัล 5 Stellar Jade
- แอนิเมชันการพ่ายแพ้ของตัวละครสำหรับ Mermaid ที่แปลงร่าง
- การต่อสู้ยังคงดำเนินต่อไปตามปกติ
ไม่มีบทสนทนาหรือคัตซีนพิเศษ ให้ตรวจสอบที่ตัวติดตามความสำเร็จในเมนูกิจกรรมเพื่อยืนยัน
หาก Mermaid คืนร่างก่อนได้รับความเสียหายถึงแก่ชีวิต ความสำเร็จจะไม่ปลดล็อก การแปลงร่างต้องยังคงอยู่ ณ วินาทีที่โดนโจมตีครั้งสุดท้าย
องค์ประกอบทีมที่เหมาะสมที่สุด
ตัวละครสายรักษาที่ดีที่สุด
Luocha: ฮีลอัตโนมัติเมื่อพันธมิตรมี HP ต่ำกว่า 50% ท่าไม้ตายช่วยฮีลทั้งทีมในยามฉุกเฉิน ข้อเสียคือสกิลไม่สร้างแต้มสกิล
Fu Xuan: เปลี่ยนทิศทางความเสียหาย 65% จากพันธมิตรมาที่ตัวเอง และลดความเสียหายที่ได้รับลง 18% ช่วยลด HP Overload ของทีมได้ 30-40% บัฟอัตราคริช่วยให้จบเกมเร็วขึ้น ต้องการ HP 3500+ และ DEF 1200+
Huohuo: ผสมผสานการฮีลกับการฟื้นฟูพลังงาน ทำให้ใช้ท่าไม้ตายได้บ่อย พรสวรรค์ช่วยฮีลอัตโนมัติเพื่อรักษา HP ให้คงที่ การฟื้นฟูพลังงานช่วยให้ตัวซัพพอร์ตสายป้องกันใช้ท่าไม้ตายได้บ่อยขึ้น
Gallagher: ตัวรักษาฉบับประหยัดที่เน้นค่าทำลายล้าง หาได้ง่ายโดยไม่ต้องพึ่งตัวละคร 5 ดาวจำกัดเวลา แต่พลังการฮีลที่น้อยกว่าทำให้ต้องจัดการ HP อย่างระมัดระวัง
สำหรับการสร้างทีมเพื่อล่าความสำเร็จ ซื้อการเติมเงิน Honkai Star Rail Stellar Jade ที่ BitTopup เพื่อสุ่มหาตัวละครในตู้จำกัดเวลาด้วยการทำธุรกรรมที่ปลอดภัย
DPS ที่มีความสามารถในการเอาตัวรอด
Jingliu: สถานะ Transcendence จะใช้ HP ของตัวเอง ซึ่งความเสียหายที่ทำกับตัวเองนี้จะไม่ถูกนับรวมใน HP Overload สร้างดาเมจได้รุนแรงโดยไม่เพิ่มค่าสะสมมากนัก
Blade: ใช้ HP ของตัวเองเพื่อเพิ่มพลังโจมตีโดยไม่เพิ่มค่า HP Overload การฮีลตัวเองผ่านพรสวรรค์ช่วยชดเชยการเสีย HP ได้บางส่วน การสวนกลับช่วยให้จบการต่อสู้ได้เร็วขึ้น
Seele: สร้างดาเมจเป้าหมายเดี่ยวที่รุนแรงพร้อมสถานะ Resurgence ที่มอบเทิร์นพิเศษ ยิ่งมีการกระทำต่อแต้มสกิลมากเท่าไหร่ ก็ยิ่งกำจัดศัตรูได้เร็วและลดระยะเวลาการต่อสู้ลง แต่ขาดความสามารถในการเอาตัวรอดในตัว
Imbibitor Lunae: ปรับระดับดาเมจได้ยืดหยุ่นผ่านการโจมตีปกติที่เสริมพลัง ปรับเปลี่ยนพลังโจมตีตามแต้มสกิลที่มี Righteous Heart ช่วยลดความเสียหายได้เล็กน้อย
ตัวละครสนับสนุน
Tingyun: เร่งการใช้ท่าไม้ตายผ่านการฟื้นฟูพลังงาน บัฟ ATK ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพดาเมจ แต่ค่าพลังป้องกันที่ต่ำทำให้เธอเปราะบาง
Pela: ลด DEF ศัตรูผ่านท่าไม้ตาย ช่วยเพิ่มดาเมจได้ 40-50% ธาตุน้ำแข็งมีโอกาสแช่แข็งเพื่อข้ามเทิร์นศัตรู
Silver Wolf: ฝังจุดอ่อนและลดความต้านทาน ช่วยให้ทำลายเกราะได้อย่างต่อเนื่อง การลด DEF สามารถซ้อนทับกับ Pela ได้
Bronya: จัดการเทิร์นและบัฟดาเมจ ทำให้ DPS โจมตีได้สองครั้ง แต่การใช้แต้มสกิลที่สูงต้องอาศัยการจัดการที่รอบคอบ
ตัวอย่างทีมสายฟรี (F2P)
ทีม Crazy Diamond ฉบับประหยัด:
- Gallagher (รักษา) - ฟรี, เน้นค่าทำลายล้าง
- Pela (สนับสนุน) - ฟรี, ลด DEF
- Asta (สนับสนุน) - ฟรี, บัฟความเร็ว
- Herta/Serval (DPS) - ฟรี, โจมตีหมู่สำหรับลูกสมุน
คาดการณ์ HP Overload: 6500-7500 ในระดับฝันร้ายหากเล่นได้อย่างถูกต้อง
ทีมผสมสำหรับล่าความสำเร็จ:
- Luocha (รักษา) - ฮีลอัตโนมัติ
- Tingyun (สนับสนุน) - หมุนเวียนพลังงาน
- Pela (สนับสนุน) - ลด DEF, แช่แข็ง
- Seele (DPS) - ดาเมจเป้าหมายเดี่ยวรุนแรง
จัดการได้ทั้งสองความสำเร็จ สำหรับ Siren Tears ให้งดการฮีลของ Luocha เมื่อ Seele แปลงร่าง
ระดับฝันร้าย เทียบกับ ระดับความยากที่ต่ำกว่า
ความท้าทายในระดับฝันร้าย
ความเสียหายที่เพิ่มขึ้น: ศัตรูในระดับฝันร้ายสร้างความเสียหาย 150-200% เมื่อเทียบกับระดับยาก ท่าไม้ตายบอสที่ทำดาเมจ 1500 ต่อตัวในระดับยาก จะกลายเป็น 3000+ ในระดับฝันร้าย ซึ่งเพิ่ม HP Overload เป็นสองเท่าจากการกระทำเดียวกัน
ห้ามใช้ตัวละครทดลอง: บังคับให้ต้องพึ่งพาตัวละครในไอดีตัวเองเท่านั้น ส่งผลกระทบต่อผู้เล่นใหม่ที่ยังไม่มีตัวรักษาที่ปั้นมาดีพอ
บัฟเทคนิคอัตโนมัติ: บัฟเทคนิคทั้งหมดจะทำงานโดยอัตโนมัติ บัฟเทคนิคสายโจมตีที่สร้างความเสียหายตอนเริ่มการต่อสู้อาจไปกระตุ้นการสวนกลับ ซึ่งจะเพิ่ม HP Overload ตั้งแต่ยังไม่ได้เริ่มเทิร์นแรก
ข้อดีของระดับความยากที่ต่ำกว่า
ความเสียหายที่ลดลง: ศัตรูระดับง่ายสร้างความเสียหายเพียง 40-50% เมื่อเทียบกับระดับฝันร้าย การเล่นแบบเดียวกันที่อาจสะสม HP Overload ถึง 8000 ในระดับฝันร้าย จะเหลือเพียง 3200-4000 ในระดับง่าย
เข้าถึงตัวละครทดลอง: ระดับง่าย/ยากอนุญาตให้ใช้ตัวละครทดลอง ทำให้สามารถทดสอบตัวรักษาพรีเมียมได้แม้จะไม่มีในไอดี
ทำซ้ำได้เร็วขึ้น: การลองในระดับง่ายใช้เวลาเพียง 8-12 นาที เทียบกับระดับฝันร้ายที่ใช้ 15-20 นาที หากล้มเหลวก็เสียเวลาน้อยกว่า
ลำดับการเล่นที่แนะนำ
- ระดับง่าย: ทำความสำเร็จให้ครบเพื่อทำความเข้าใจกลไกโดยไม่มีแรงกดดัน
- ระดับยาก: ทดสอบทีมภายใต้ความท้าทายระดับปานกลาง
- ระดับฝันร้าย: ลองเล่นหลังจากเชี่ยวชาญกลไกและมั่นใจในทีมแล้วเท่านั้น
รางวัล 5 Stellar Jade นั้นเท่ากันไม่ว่าจะเล่นระดับไหน ไม่มีโบนัสพิเศษสำหรับระดับฝันร้าย ดังนั้นควรเน้นระดับง่ายเพื่อความรวดเร็ว
ตารางความสำเร็จรายวัน
วันที่ 1: Transcendent Shot (Earthshaker Leo) วันที่ 2: Crazy Diamond (Corrupting Shadowfiend) วันที่ 3: Qliphoth Counter (Greatsword Guardian) วันที่ 4: No Time to Die (Synergy Duo) วันที่ 5: Siren Tears (Elegy Siren)
ทำความสำเร็จของแต่ละด่านในวันที่ปลดล็อก แล้วค่อยกลับมาเก็บคะแนนระดับ SS ในระดับความยากที่สูงขึ้นแยกต่างหาก
การปรับแต่ง Light Cone และ Relic
Light Cone แนะนำ
สายรักษา:
- Echoes of the Coffin (5★, Luocha): เพิ่ม ATK หลังใช้ท่าไม้ตาย ช่วยเพิ่มการฮีล 24-36%
- Texture of Memories (5★, Fu Xuan): เพิ่มความต้านทานสถานะ, มอบโล่เมื่อใช้สกิล
- Night of Fright (5★, Huohuo): ฟื้นฟูพลังงาน, เพิ่มอัตราการฟื้นฟูพลังงาน
- Post-Op Conversation (4★, ฟรี): เพิ่มการฟื้นฟูพลังงานและการฮีล - คุ้มค่าเกือบเท่าระดับพรีเมียม
สาย DPS:
- Cruising in the Stellar Sea (5★, ฟรี): เพิ่มอัตราคริ, บัฟ ATK เมื่อกำจัดศัตรู
- Swordplay (4★): เพิ่ม DMG ต่อการฮิตในเป้าหมายเดิม
เซ็ต Relic
ลำดับความสำคัญสำหรับสายรักษา:
- Passerby of Wandering Cloud (4 ชิ้น): +10% การรักษา, สกิลฟื้นฟู 1 พลังงานให้พันธมิตรทั้งหมด
- ทางเลือก: Longevous Disciple (4 ชิ้น): +12% HP สูงสุด, +8% อัตราคริเมื่อโดนโจมตี
- เครื่องประดับ: Broken Keel (2 ชิ้น): +10% ความต้านทานสถานะ, +10% ความเสียหายคริให้พันธมิตรทั้งหมดเมื่อความต้านทานสถานะ ≥30%
ลำดับความสำคัญสำหรับสาย DPS:
- เซ็ตที่เหมาะสมที่สุดตามตัวละคร
- สายผสมป้องกัน: Guard of Wuthering Snow (4 ชิ้น): -8% DMG ที่ได้รับ, ฟื้นฟู 2% ATK เป็น HP หลังใช้ท่าไม้ตาย
- เครื่องประดับ: Fleet of the Ageless (2 ชิ้น): +12% HP สูงสุด, +8% ATK ให้พันธมิตรทั้งหมดเมื่อความเร็ว ≥120
ค่าสถานะหลักที่ควรเน้น
สายรักษา:
- ตัว: เพิ่มการรักษา% หรือ HP%
- เท้า: ความเร็ว (เป้าหมาย 140+)
- ลูกแก้ว: HP%
- สร้อย: อัตราการฟื้นฟูพลังงาน%
สาย DPS (สำหรับ Crazy Diamond):
- ตัว: อัตราคริ%/ความเสียหายคริ%
- เท้า: ความเร็ว (120-140)
- ลูกแก้ว: เพิ่มโบนัสความเสียหายธาตุ%
- สร้อย: ATK% หรือ อัตราการฟื้นฟูพลังงาน%
สายสนับสนุน:
- ตัว: อัตราสร้างสถานะ% หรือ HP%
- เท้า: ความเร็ว (140+)
- ลูกแก้ว: HP%/DEF%
- สร้อย: อัตราการฟื้นฟูพลังงาน%
เกณฑ์ค่าสถานะรอง
สายรักษา:
- ความเร็ว: 140+
- HP: 3500+
- DEF: 1000+
- ความต้านทานสถานะ: 30%+
สาย DPS:
- อัตราคริ: 60%+
- ความเสียหายคริ: 120%+
- ความเร็ว: 120-140
- ATK: 2000+
สายสนับสนุน:
- ความเร็ว: 140+
- อัตราสร้างสถานะ: 67%+
- อัตราการฟื้นฟูพลังงาน: 120%+
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยและวิธีแก้ไข
ล้มเหลวใน Crazy Diamond เมื่อ HP Overload เกิน 7500
ข้อผิดพลาดที่ 1: ละเลยการกำจัดลูกสมุน ผู้เล่นมักจดจ่อที่บอสในขณะที่ลูกสมุนยังอยู่ การลดความเสียหาย 99% จะทำให้การต่อสู้ยืดเยื้อไปอีก 8-12 เทิร์น ซึ่งเพิ่ม HP Overload อีก 800-1200 วิธีแก้ไข: เปลี่ยนเป้าหมายไปที่ลูกสมุนทันที และกำจัดให้ได้ภายใน 2 เทิร์น
ข้อผิดพลาดที่ 2: ฮีลมากเกินไปแทนที่จะป้องกันความเสียหาย การสแปมฮีลเพื่อรักษา HP ให้เต็ม 100% ตลอดเวลาจะสิ้นเปลืองแต้มสกิล HP ที่สูงไม่ได้ช่วยลด HP Overload สิ่งสำคัญคือการป้องกันไม่ให้โดนดาเมจตั้งแต่แรก วิธีแก้ไข: รักษา HP ไว้ที่ 70-80% และเก็บแต้มสกิลไว้ให้ DPS ระเบิดพลังเพื่อจบการต่อสู้ให้เร็วขึ้น
ข้อผิดพลาดที่ 3: จังหวะการใช้ท่าไม้ตายไม่ดี การฮีลหลังจากโดนดาเมจหนักๆ ไม่ได้ช่วยลด HP Overload เพราะความเสียหายเกิดขึ้นไปแล้ว วิธีแก้ไข: ติดตามพลังงานของบอส เปิดใช้งานท่าไม้ตายป้องกันเมื่อพลังงานบอสอยู่ที่ 80-90% เพื่อขัดขวางท่าไม้ตายด้วยการควบคุมฝูงชน หรือลดความเสียหายด้วยโล่
Siren Tears ไม่ปลดล็อก
สาเหตุที่ 1: Mermaid คืนร่างเอง AI จะใช้การโจมตีปกติหล���งจากผ่านไป 1-2 เทิร์น วิธีแก้ไข: ทำดาเมจตัวละครให้เหลือ HP 30-40% ก่อนแปลงร่าง เพื่อให้มั่นใจว่าศัตรูจะโจมตีถึงแก่ชีวิตได้ทันเวลา
สาเหตุที่ 2: การฮีลอัตโนมัติ พรสวรรค์ของ Luocha/Huohuo ทำงานเมื่อ HP <50% ทำให้ไม่โดนดาเมจถึงแก่ชีวิต วิธีแก้ไข: กะจังหวะการแปลงร่างทันทีหลังจากตัวรักษาใช้สกิลไปแล้ว เพื่อให้มีช่วงว่างนานที่สุดก่อนการฮีลครั้งต่อไป
สาเหตุที่ 3: ศัตรูไปโจมตีตัวอื่น ตัวละครที่มีค่า Aggro สูงจะดึงความสนใจไปจาก Mermaid วิธีแก้ไข: หลีกเลี่ยงการใช้สกิลยั่วยุระหว่างการแปลงร่าง
สาเหตุที่ 4: HP สูงเกินไป ตัวละครที่มี HP 4000+ ต้องโดนโจมตีหลายครั้งจนอาจหมดระยะเวลาแปลงร่างก่อน วิธีแก้ไข: ใช้ตัวละครที่มี HP น้อย (ตัวซัพพอร์ตที่มี HP 2500-3000) เพื่อให้การโจมตีเพียงครั้งเดียวสามารถฆ่าได้
สาเหตุที่ 5: เข้าใจผิดเรื่อง "ความเสียหายถึงแก่ชีวิต" ความสำเร็จจะปลดล็อกทันทีที่ได้รับความเสียหายถึงแก่ชีวิต แม้ว่าจะมีเอฟเฟกต์คืนชีพก็ตาม วิธีแก้ไข: ปล่อยให้ความเสียหายใดๆ ก็ตามทำให้ HP ของ Mermaid เหลือ ≤0
ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับกลไกของโล่
ความเข้าใจผิด: โล่ช่วยป้องกันการสะสมของ HP Overload
ความจริง: HP Overload จะนับความเสียหายทั้งหมดที่พุ่งเป้ามายังทีม ไม่ว่าโล่จะรับไปหรือไม่ก็ตาม การโจมตี 2000 ดาเมจที่โล่รับไว้จะยังคงเพิ่มค่า HP Overload ไป 2000 หน่วย
ผลที่ตามมา: ตัวรักษาที่เน้นโล่ (Aventurine, ตัวเอกสายอนุรักษ์) ไม่ได้มีข้อได้เปรียบเหนือตัวรักษาที่เน้นการฮีล การรักษาที่เหมาะสมที่สุดขึ้นอยู่กับการป้องกันความเสียหาย (การควบคุมฝูงชน, ดีบัฟ, การเปลี่ยนทิศทางดาเมจ) ไม่ใช่การสร้างโล่
การกู้คืนจากการพยายามที่ล้มเหลว
การวิเคราะห์หลังความล้มเหลว:
- ประมาณค่า HP Overload สุดท้าย (นับจำนวนการกระทำของศัตรู × 400-600 ดาเมจต่อเป้าหมาย)
- ระบุช่วงที่ดาเมจพุ่งสูง (ลูกสมุนซ้อนทับ, ท่าไม้ตายบอส)
- ปรับเปลี่ยนทีมหาก HP Overload เกิน 10,000
- ปรับกลยุทธ์หากอยู่ที่ 8,500-9,500 (ปรับปรุงการเล่น)
การลองใหม่แบบประหยัดทรัพยากร:
- ทดสอบในระดับง่ายก่อน (ใช้ 40 Trailblaze Power เท่ากัน แต่จบเร็วกว่า)
- ทำความสำเร็จในระดับง่ายให้ผ่าน แล้วค่อยไปเก็บระดับ SS ในระดับฝันร้ายแยกต่างหาก
- ใช้ Condensed Aether สำหรับการเก็บรางวัลสองเท่าเมื่อมั่นใจว่าจะผ่านระดับ SS ไม่ใช่ใช้ตอนกำลังทดสอบ
การพักสมอง: หลังจากล้มเหลว 2-3 ครั้ง ให้เปลี่ยนไปทำอย่างอื่นสัก 30-60 นาที การกลับมาลองใหม่ด้วยสมองที่สดชื่นจะมีอัตราความสำเร็จสูงขึ้น 40-50%
เคล็ดลับขั้นสูงจากการผ่านด่านกว่า 100 ครั้ง
การปรับจูนความเร็ว (Speed Tuning)
ลำดับเทิร์นที่เหมาะสม:
- ตัวสนับสนุน (ความเร็ว 145+): ลงดีบัฟ/บัฟก่อน
- ตัวรักษา (ความเร็ว 140-144): ฮีลความเสียหายก่อนหน้า
- DPS (ความเร็ว 130-139): ทำดาเมจพร้อมบัฟที่ทำงานอยู่
- DPS รอง/ตัวสนับสนุน (ความเร็ว 120-129): เก็บตก/สนับสนุนเพิ่มเติม
ช่องว่างความเร็ว 5-15 หน่วยจะช่วยป้องกันไม่ให้ลำดับเทิร์นรวนจากการลดความเร็วของศัตรู
การหน่วงเวลาการกระทำ: ตัวรักษาควรสลับระหว่างการโจมตีปกติและสกิลเพื่อปรับจูนจังหวะเทิร์น เพื่อให้มั่นใจว่าการฮีลจะเกิดขึ้นหลังจากศัตรูระเบิดดาเมจ ไม่ใช่ฮีลทิ้งขว้างตอนที่ HP เต็ม
การจัดการพลังงาน
จุดคุ้มทุนของพลังงาน:
- ท่าไม้ตายตัวรักษา (ใช้ 120-140): 1 ครั้งต่อ 3 รอบ
- ท่าไม้ตาย DPS (ใช้ 110-130): 1 ครั้งต่อ 2-3 รอบ
- ท่าไม้ตายตัวสนับสนุน (ใช้ 100-120): 1 ครั้งต่อ 2 รอบ
ตัวรักษาที่มีอัตราการฟื้นฟูพลังงาน 120%+ จะใช้ท่าไม้ตายได้บ่อยขึ้น 30-40% ซึ่งหมายถึงการป้องกันเพิ่มเติมอีก 2-3 ครั้ง ช่วยลด HP Overload ได้ 1500-2500 หน่วย
การส่งต่อพลังงาน: Tingyun/Huohuo ช่วยมอบพลังงานให้เพื่อนร่วมทีม ควรให้ความสำคัญกับตัวรักษาระหว่างช่วงป้องกัน และส่งให้ DPS ระหว่างช่วงทำดาเมจ
การจดจำรูปแบบของศัตรู
รูปแบบของ Corrupting Shadowfiend:

เฟส 1 (100%-70%):
- เทิร์น 1: โจมตีปกติ (เป้าหมายเดี่ยว, ปานกลาง)
- เทิร์น 2: สกิล (หมู่, DoT)
- เทิร์น 3: อัญเชิญลูกสมุน
- เทิร์น 4: โจมตีปกติ
- เทิร์น 5: ท่าไม้ตาย (หากพลังงานพอ)
เฟส 2 (70%-40%):
- เทิร์น 1: สกิล (หมู่)
- เทิร์น 2: อัญเชิญลูกสมุน
- เทิร์น 3: โจมตีปกติเสริมพลัง
- เทิร์น 4: ท่าไม้ตาย (แน่นอน)
เฟส 3 (40%-0%):
- เทิร์น 1: ท่าไม้ตาย (แน่นอน)
- เทิร์น 2: สกิล (หมู่)
- เทิร์น 3: โจมตีปกติเสริมพลัง
- วนซ้ำ
การจดจำรูปแบบจะช่วยให้คุณใช้ท่าไม้ตายป้องกันได้ล่วงหน้าก่อนที่บอสจะใช้ท่าไม้ตาย ช่วยลด HP Overload ได้ 2000-3000 หน่วยต่อครั้ง
การฟาร์มอย่างมีประสิทธิภาพ
ลำดับความสำคัญรายวัน:
- ผ่านด่านใหม่ที่ปลดล็อกเพื่อเอาความสำเร็จ (40 Trailblaze Power)
- ผ่านด่านที่เหลือในระดับง่ายเพื่อเอารางวัลพื้นฐาน (160 Trailblaze Power)
- กลับมาเก็บระดับ SS ในระดับฝันร้ายหลังจากทำความสำเร็จครบหมดแล้ว
รวม: 200 Trailblaze Power/วัน × 5 วัน = 1000 Trailblaze Power สำหรับความสำเร็จทั้งหมด
Condensed Aether: เก็บไว้ใช้ตอนเก็บระดับ SS ในระดับฝันร้ายหลังจากทำความสำเร็จเสร็จแล้ว การใช้ระหว่างการทดลองจะทำให้เสียรางวัลสองเท่าหากทำระดับ SS ไม่สำเร็จ
ความคุ้มค่าของการปั้นทีม: ทีมที่ยืดหยุ่นเพียงทีมเดียวที่จัดการได้หลายความสำเร็จจะมีประสิทธิภาพมากกว่าทีมเฉพาะทาง ทีมผสม (Luocha/Gallagher + Pela + Tingyun/Asta + Seele/Herta) สามารถจัดการได้ทั้ง Crazy Diamond, Siren Tears และ Transcendent Shot โดยใช้ตัวละครเพียง 4-5 ตัว
รายการตรวจสอบการรับรางวัลสูงสุด
ความสำเร็จลับทั้งหมด
วันที่ 1 - Transcendent Shot: กำจัดเป้าหมายแถวหลัง 15 ครั้ง | 5 Stellar Jade | ทุกระดับความยาก
วันที่ 2 - Crazy Diamond: ผ่านด่านโดยมี HP Overload ≤8000 | 5 Stellar Jade | ทุกระดับความยาก
วันที่ 3 - Qliphoth Counter: ฟื้นฟู HP ครบ 12 ครั้ง | 5 Stellar Jade | ทุกระดับความยาก
วันที่ 4 - No Time to Die: เปิดใช้งาน Fight in Unity | 5 Stellar Jade | ทุกระดับความยาก
วันที่ 5 - Siren Tears: Hallucinogenic Mermaid ได้รับความเสียหายถึงแก่ชีวิต | 5 Stellar Jade | ทุกระดับความยาก
รวม: 25 Stellar Jade
ลำดับความสำคัญของ Stellar Jade
ยอดรวมที่มีให้: 625 Stellar Jade
- รางวัลพื้นฐาน: 600 Stellar Jade
- ความสำเร็จลับ: 25 Stellar Jade
ลำดับขั้นตอนที่เหมาะสม:
สัปดาห์ที่ 1 (วันที่ 1-5): ผ่านแต่ละด่านในระดับง่ายเพื่อเอาความสำเร็จ (200 Trailblaze Power) | รับ 25 + ~200 Stellar Jade
สัปดาห์ที่ 2 (วันที่ 6-10): ผ่านระดับยาก (200 Trailblaze Power) | รับ ~200 Stellar Jade
สัปดาห์ที่ 3 (วันที่ 11-15): เก็บระดับ SS ในระดับฝันร้าย (200 Trailblaze Power) | รับ ~200 Stellar Jade + รางวัลที่เหลือ
การลงทุนรวม: 600 Trailblaze Power ตลอด 15 วัน ผลตอบแทนรวม: 625 Stellar Jade + 1 Tracks of Destiny + 200 Relic Remains + 400,000 Credit
ประสิทธิภาพ: 1.04 Stellar Jade ต่อ Trailblaze Power เทียบกับ 0.67 จาก Calyx มาตรฐาน (ดีกว่า 55%)
การติดตามความคืบหน้า
ในเกม: เมนูกิจกรรมจะแสดงสถานะการผ่านด่าน, สัญลักษณ์ความสำเร็จ, รางวัลที่เหลือ และจำนวนวันที่เหลือ
จดบันทึกเอง: ติดตาม ด่าน | ระดับความยาก | จำนวนครั้งที่ลอง | ประมาณการ HP Overload | สถานะความสำเร็จ | หมายเหตุ
การยืนยัน: ตรวจสอบการแจ้งเตือนความสำเร็จระหว่างการต่อสู้, ดาวทองในเมนูกิจกรรม และจำนวน Stellar Jade ที่เพิ่มขึ้น
รูปแบบกิจกรรมในอนาคต
Remnants of Twilight ได้วางรากฐานสำหรับกิจกรรมในอนาคต:
ความเข้าใจในกลไก: ความสำเร็จในอนาคตจะต้องการความเข้าใจในกลไกที่ลึกซึ้งมากกว่าการใช้พลังเข้าข่ม ควรใช้เวลาเรียนรู้กลไกใหม่ๆ
รูปแบบการจัดการ HP: Crazy Diamond เป็นหมวดหมู่ใหม่ที่เน้นการลดความเสียหายให้น้อยที่สุด ในอนาคตอาจมีข้อจำกัดที่คล้ายกัน (จำนวนการฮีลที่ใช้, แต้มสกิลที่ใช้, การจำกัดเทิร์น)
กลไกการแปลงร่าง: Siren Tears บ่งบอกว่าความสำเร็จในอนาคตอาจเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนสถานะชั่วคราว, การเสียสละพันธมิตร หรือสถานะความล้มเหลวที่ตั้งใจให้เกิด
ไม่จำกัดระดับความยาก: ความสำเร็จส่วนใหญ่ทำได้ในทุกระดับความยาก ซึ่งให้รางวัลแก่ความเข้าใจในกลไกมากกว่าพลังของตัวละคร
การลงทุนทรัพยากร: ปั้นตัวรักษา/สนับสนุนที่ยืดหยุ่นเพื่อรองรับเงื่อนไขที่หลากหลาย DPS เฉพาะทางอาจมีค่าในการล่าความสำเร็จน้อยกว่าตัวเลือกสายป้องกันที่ยืดหยุ่น
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
ขีดจำกัด HP Overload สำหรับ Crazy Diamond คือเท่าไหร่?
รวมไม่เกิน 8000 HP Overload ซึ่งสะสมจากความเสียหายทั้งหมดที่ได้รับตลอดการต่อสู้โดยไม่สนการฮีล เงื่อนไขนี้ใช้กับทุกระดับความยาก แต่ความเสียหายที่รุนแรงในระดับฝันร้ายจะทำให้ทำได้ยากกว่ามาก
จะเปิดใช้งาน Siren Tears ได้อย่างไร?
ปล่อยให้ Hallucinogenic Mermaid (ตัวละครที่แปลงร่างระหว่าง Phantom Illusion) ได้รับความเสียหายถึงแก่ชีวิตจากศัตรู พยายามรักษา HP ของตัวละครที่แปลงร่างให้ต่ำโดยไม่ฮีล และปล่อยให้การโจมตีของศัตรูหรือ DoT เป็นตัวปิดฉากในขณะที่ยังแปลงร่างอยู่ ความสำเร็จจะปลดล็อกทันทีที่ตาย
สามารถทำ Crazy Diamond ในระดับที่ต่ำกว่าฝันร้ายได้หรือไม่?
ได้ แม้คำอธิบายจะกล่าวถึงระดับฝันร้าย แต่เงื่อนไข HP Overload ≤8000 นั้นใช้ได้กับทุกระดับความยาก ในระดับง่ายความเสียหายจากศัตรูที่น้อยลงมักจะทำให้ค่า HP Overload อยู่ที่ 3000-4000 จากการเล่นปกติ
ตัวละครไหนดีที่สุดสำหรับการจัดการ HP Overload?
Fu Xuan (เปลี่ยนทิศทาง/ลดความเสียหาย ช่วยลดการสะสมได้ 30-40%), Luocha (ฮีลอัตโนมัติเพื่อรักษา HP ให้สูง), Huohuo (ฮีล + ฟื้นฟูพลังงาน) สำหรับ DPS: Jingliu และ Blade (การเสีย HP ของตัวเองไม่นับรวมใน HP Overload)
HP Overload จะรีเซ็ตระหว่างเฟสหรือไม่?
ไม่ ค่าจะสะสมต่อเนื่องตลอดการต่อสู้โดยไม่มีการรีเซ็ตระหว่างเฟส ความเสียหายจากเฟส 1 จะถูกนับรวมในเกณฑ์ 8000 เดียวกันกับเฟส 3 จึงต้องคอยคุมดาเมจให้เหลือน้อยที่สุดในทุกเฟส
ความสำเร็จลับให้ Stellar Jade เท่าไหร่?
ความสำเร็จทั้งห้าอย่างจะมอบรางวัลอย่างละ 5 Stellar Jade (รวม 25) ซึ่งเป็นส่วนเสริมจากรางวัลพื้นฐาน 600 Stellar Jade ของกิจกรรม รวมเป็น 625 Stellar Jade ที่สามารถรับได้ทั้งหมด


















