ทำความเข้าใจกลไกหลักของ Nemesis
Harbinger of Death จะลงโทษการจัดทีมแบบเน้นทำดาเมจ (DPS) ทั่วไปผ่านระบบที่เชื่อมโยงกัน ซึ่งจะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่รู้จักปรับกลยุทธ์ตามสถานการณ์
สำหรับการเสริมความแข็งแกร่งให้กับทีม เติมบัตรเสบียงรถไฟ Honkai Star Rail ผ่าน BitTopup มอบการเข้าถึงสิทธิพิเศษที่รวดเร็ว ปลอดภัย พร้อมราคาที่คุ้มค่า
โครงสร้างเฟสและการแพ้ทางธาตุ
จุดอ่อนธาตุ: กายภาพ, ลม, ไฟ
การคำนวณความต้านทาน:
- S7: ต้านทานธาตุน้ำแข็ง/สายฟ้า/จินตภาพ/ควอนตัม 20%
- S1: ไม่มีความต้านทานธาตุ
- ทุกระดับความยาก: ต้านทานสถานะควบคุม 50%
รูปแบบดาเมจ: การโจมตีธาตุไฟ 100% ควรให้ความสำคัญกับตัวละครสายความยั่งยืน (Sustain) ที่ต้านทานไฟหรือตัวละครกางโล่
กลไก Gene Duplication และ Juvenile Sting
Gene Duplication จะทำงานเมื่อบอสใช้สกิล Rend, Putrefy หรือ Engorge:
- เพิ่มความเร็ว (SPD) ของบอส
- อัญเชิญลูกน้อง Juvenile Sting
- มอบบัฟ Rapid Evolution
Juvenile Sting คือตัวแปรสำคัญที่ทำให้กลไกอันตรายของบอสทำงาน สกิล Universal Blight และ Howl of the Life Eater จะเพิ่มดาเมจไฟตามจำนวนลูกน้องที่ยังมีชีวิตอยู่
จุดโต้กลับสำคัญ: การกำจัด Juvenile Sting ทั้งหมดพร้อมกันจะล้างสถานะ Gene Duplication, Combustion และ Corrosion ซึ่งจะสร้างโอกาสในการทำดาเมจมหาศาล
รูปแบบการทำดาเมจในสถานะ Nemesis
- 300% ATK เป็นดาเมจไฟ (AoE ทั้งปาร์ตี้)
- 240% ATK เป็นดาเมจไฟ (เป้าหมายเดี่ยว)
- 180% ATK เป็นดาเมจไฟ (เป้าหมายข้างเคียง)
Juvenile Sting จะเล็งเป้าหมายเดียวกับ Nemesis แนะนำให้กำหนดตัว DPS หลักเป็นเป้าหมายและเน้นการป้องกันไว้ที่จุดนั้น
ปฏิสัมพันธ์ระหว่าง Corrosion และ Combustion
Whirling Carapace จะเปลี่ยน HP ที่ลดลงเป็นแต้มสะสม Corrosion จากนั้นจะฟื้นฟู HP เท่ากับจำนวน Corrosion ซึ่งจะทำให้การต่อสู้ยืดเยื้อหากคุณไม่สามารถทำดาเมจแบบ Burst ทะลุการฮีลได้
สนาม Combustion จะทำงานผ่าน Symbiosis, Swarm หรือ Gnaw สนามนี้จะคงอยู่จนกว่า Juvenile Sting ทั้งหมดจะตาย หลังจากนั้นบอสจะได้รับดาเมจเพิ่มขึ้น ควรเคลียร์ลูกน้องเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในเฟสทำดาเมจ
ทำไมทีมสายคริติคอล (Crit) ถึงเล่นยาก
ปัญหาการพึ่งพาคริติคอล
ตัวทำดาเมจระดับท็อป (Seele, Jingliu, Imbibitor Lunae) ได้รับดาเมจ 60-80% จากตัวคูณคริติคอล การที่บอสต้านทานคริติคอลจะทำให้ดาเมจหายไปทันที
Rapid Evolution ยิ่งซ้ำเติมปัญหานี้ เมื่อบอสสะสมแต้ม Mortal Instinct ผ่าน Universal Blight มันจะได้รับ Primordial Tide และ Swarm of Death ซึ่งเป็นดาเมจไฟ AoE รุนแรง ทีมสายคริติคอลมักขาดดาเมจที่ต่อเนื่องพอจะหยุดการสะสมแต้มในช่วงที่บอสต้านทานคริติคอลได้
การเปรียบเทียบดาเมจ: สายคริติคอล vs สายที่ไม่ใช่คริติคอล

Seele ที่ปั้นมาเต็มสูบ (Crit Rate 70%, Crit DMG 150%): ปกติทำดาเมจได้ ~35,000 ต่อสกิล แต่จะลดลงเหลือ ~12,000 ในช่วงที่บอสต้านทาน ซึ่งลดลงถึง 66%
ทีม Firefly สาย Break Effect: ทำดาเมจ 18,000-22,000 ต่อการ Break หนึ่งครั้ง และไม่มีความผันผวนในช่วงที่บอสต้านทาน ความสม่ำเสมอนี้ช่วยให้กะจังหวะการกำจัดบอสได้แม่นยำ
ข้อผิดพลาดทั่วไปในการจัดทีม
- ทุ่มทรัพยากรไปกับตัว Hypercarry เป้าหมายเดี่ยวมากเกินไป (Nemesis ต้องการดาเมจ AoE เพื่อจัดการลูกน้อง)
- หวังพึ่งพาช่วงเวลาทำดาเมจแบบ Burst (การต่อสู้นี้เน้นความต่อเนื่องยาวนาน)
- ละเลยค่า Break Effect ซึ่งเป็นค่าสถานะหลักที่จำเป็น
ทางเลือกนอกกระแส #1: ทีมสาย Break Effect
กลไกการ Break ทำงานแยกจากคริติคอล ทำให้ทำดาเมจได้อย่างสม่ำเสมอในทุกเฟส
การเลือกตัวละครหลัก
ทีมที่เหมาะสมที่สุด: Firefly + The Dahlia + Fugue + Lingsha

- Firefly: DPS หลักที่สเกลดาเมจตามค่า Break
- The Dahlia: เพิ่มดาเมจ + เร่งเทิร์น
- Fugue: เพิ่มประสิทธิภาพการ Break ทั้งทีม
- Lingsha: สายความยั่งยืน + สนับสนุนการ Break
ทางเลือกสำหรับ S3: Firefly + The Dahlia + ผู้บุกเบิก (ประสาน) + Lingsha
เป้าหมายค่าสถานะ Break Effect
- DPS หลัก (Firefly): อย่างน้อย 200-250% Break Effect
- ตัวซัพพอร์ต: 150-180% Break Effect
- ความเร็ว (Speed): ซัพพอร์ต 135-145, DPS หลัก 120-130
Light Cone: ประจำตัวสำหรับ Firefly หรือ Memories of the Past (Break Effect 28% ที่ S5)
Relic: Thief of Shooting Meteor (4 ชิ้น) สำหรับ DPS (Break Effect 32% + ดาเมจ Break) และ Watchmaker สำหรับซัพพอร์ต
ลำดับการเล่น (Rotation) แบบเทิร์นต่อเทิร์น
ช่วงเปิดเกม (เทิร์น 1-3):
- ผู้บุกเบิก (ประสาน)/Fugue ใช้บัฟ Break ให้ทีม
- The Dahlia ใช้สกิลใส่ Firefly เพื่อเพิ่มพลัง
- Firefly ใช้สกิลเสริมพลังโจมตีเป้าหมายที่มีเกราะ (Toughness) สูงสุด
- Lingsha กางโล่/สร้างสนามฮีล
ช่วงเวฟ Juvenile Sting (เทิร์น 4-6):
- ใช้การโจมตี AoE เพื่อลดเกราะศัตรูทั้งหมด
- Firefly ใช้ท่าไม้ตายเพื่อ Break เป้าหมายจำนวนมาก
- ซัพพอร์ตคอยรักษาบัฟและช่วยลดเกราะ
- Lingsha ฮีลตัวละครที่ตกเป็นเป้าหมายของ Nemesis
ช่วงบอสอ่อนแอ (หลังเคลียร์ลูกน้อง):
- ระดมโจมตี Break ไปที่บอส
- ใช้ท่าไม้ตายต่อเนื่องในช่วงที่ Combustion ถูกล้าง
- เติมบัฟก่อนที่ Gene Duplication รอบถัดไปจะเริ่ม
ทำไม Break ถึงทะลุการต้านทานคริติคอลได้
สูตรคำนวณดาเมจ Break: Base Break × (1 + Break Effect%) × ตัวคูณเกราะศัตรู × โบนัสการแพ้ธาตุ
ไม่มีตัวแปรคริติคอลมาเกี่ยวข้อง การ Break ธาตุไฟยังสร้างดาเมจต่อเนื่อง (DoT) ในเทิร์นของบอส ช่วยเพิ่มดาเมจรวม 15-20% เมื่อเทียบกับดาเมจสายตรงเพียงอย่างเดียว
ทางเลือกนอกกระแส #2: ทีมสาย DoT
ทีม DoT ใช้ประโยชน์จากดีบัฟที่สร้างดาเมจอย่างต่อเนื่องในเทิร์นของศัตรู
การจัดทีม DoT ที่เหมาะสมที่สุด
Kafka + Black Swan + Ruan Mei + ตัวละครสายความยั่งยืน

- Kafka: จุดระเบิด DoT ทั้งหมดทันทีผ่านพรสวรรค์/สกิล
- Black Swan: สะสมแต้ม Arcana ตามจำนวนดีบัฟ
- Ruan Mei: เพิ่มดาเมจครอบจักรวาล + ประสิทธิภาพการ Break
- สายความยั่งยืน: Aventurine (โล่) หรือ Huohuo (ฟื้นฟูพลังงาน)
ปฏิสัมพันธ์ของ DoT กับการต้านทานคริติคอล
เอฟเฟกต์ DoT (ช็อตไฟฟ้า, เลือดออก, เผาไหม้, ลมเฉือน, Arcana) คำนวณแยกจากค่าคริติคอล พรสวรรค์ของ Kafka จะเปลี่ยนดีบัฟให้เป็นดาเมจทันที: 18,000-25,000 ต่อเทิร์นโดยไม่สนการต้านทานคริติคอล
Arcana ของ Black Swan จะทำดาเมจตามค่า ATK และจำนวนดีบัฟรวม เมื่อสู้กับ Nemesis และลูกน้อง Arcana จะแพร่กระจายไปยังศัตรูทั้งหมด ทำให้ดาเมจเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณ
การเพิ่มประสิทธิภาพ Arcana และ Shock
การสะสมแต้ม:
- Black Swan ใช้สกิล (3 แต้ม) + ท่าไม้ตาย (6 แต้ม)
- Kafka สร้างสถานะ Shock ผ่านสกิล/ท่าไม้ตาย
- Ruan Mei ยืดระยะเวลาดีบัฟ
- Kafka จุดระเบิด DoT ทั้งหมดเพื่อทำดาเมจทันที
เป้าหมาย: สะสม Arcana 7-9 แต้มบนตัวบอส และ Shock 3-5 แต้มบนเป้าหมายต่างๆ ก่อนจุดระเบิด
การบริหารพลังงาน
- Kafka: พลังงาน 120 (30 ต่อสกิล)
- Black Swan: พลังงาน 120 (3 ต่อการทำงานของ Arcana)
- Ruan Mei: พลังงาน 130
กะจังหวะใช้ท่าไม้ตายให้คุ้มค่า: ใช้ท่าไม้ตาย Black Swan ก่อนเวฟ Juvenile Sting เพื่อสะสม Arcana สูงสุด แล้วตามด้วยท่าไม้ตาย Kafka เพื่อจุดระเบิด DoT เคลียร์ลูกน้อง
ทางเลือกนอกกระแส #3: การโจมตีต่อเนื่อง (Follow-Up)
การประสานงานระหว่าง Dr. Ratio + Topaz
พรสวรรค์ของ Dr. Ratio จะทำงานเมื่อศัตรูมีดีบัฟ 3 อย่างขึ้นไป โดยทำดาเมจตามค่า ATK/DEF แทนที่จะเป็นคริติคอล ส่วน Topaz จะช่วยแปะดีบัฟอย่างสม่ำเสมอผ่านสกิลและ Numby
ทีม: Dr. Ratio + Topaz + ซัพพอร์ตสายดีบัฟ (Pela/Silver Wolf) + สายความยั่งยืน
การโจมตีต่อเนื่องแต่ละครั้ง: ดาเมจ 12,000-15,000 ทำงาน 2-3 ครั้งต่อเทิร์น
การโจมตีต่อเนื่องที่ไม่พึ่งพาคริติคอล
ปั้น Dr. Ratio โดยเน้น ATK%/DEF% แทน Crit Rate/DMG วิธีนี้จะรักษาดาเมจได้ 70-80% ในช่วงที่บอสต้านทานคริติคอล แถมยังได้ค่าพลังป้องกันเพิ่มขึ้น ความสม่ำเสมอสำคัญกว่าดาเมจแบบ Burst ในการต่อสู้ที่ยาวนาน
การแปะดีบัฟ
แหล่งที่มา:
- Topaz: Proof of Debt (ถาวร)
- Pela: ลดพลังป้องกัน (2 เทิร์น)
- Silver Wolf: เพิ่มจุดอ่อนธาตุ (2 เทิร์น)
- Dr. Ratio: แปะเองผ่านเทคนิค
สลับการใช้สกิลของ Pela/Silver Wolf เพื่อรักษาเงื่อนไขดีบัฟ 3 อย่างขึ้นไปเสมอ
การรับมือ Rapid Evolution
การสังเกตตัวกระตุ้น
Gene Duplication จะทำงานผ่านสกิล Rend, Putrefy, Engorge ให้คอยดูแถบ Action ของบอส เมื่อถึง 75% ของ Action Value ให้เตรียมสกิล AoE ไว้รอจัดการ Juvenile Sting ที่กำลังจะออกมา
การปรับจูนความเร็ว (Speed Tuning)
- ตัวบัฟหลัก: SPD 145-150
- ซัพพอร์ตตัวรอง: SPD 135-140
- DPS หลัก: SPD 120-130 (เพื่อให้ได้แอ็กชันพร้อมบัฟเต็มสูบ)
- สายความยั่งยืน: SPD 110-120
การปรับความเร็วจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพดาเมจได้ 25-30% เมื่อเทียบกับการปล่อยให้ลำดับเทิร์นเป็นแบบสุ่ม
เมื่อไหร่ที่ควรเลิกสนใจแต้มสะสม
เมื่อแต้ม Mortal Instinct ถึง 4 แต้มขึ้นไป บอสจะได้รับ Primordial Tide หากบอสมี Action ถึง 80% พร้อมแต้มสะสม 4 แต้ม ให้เน้นการกางโล่/ฮีลแทนการทำดาเมจ การรอดจาก Primordial Tide สำคัญกว่าการพยายามหยุดมัน
การจัดการ Juvenile Sting
ลำดับความสำคัญระหว่าง AoE และเป้าหมายเดี่ยว
ใช้ AoE เมื่อ:
- มี Juvenile Sting 3 ตัวขึ้นไป
- ทีมมีสกิล Break แบบ AoE (Firefly, Himeko)
- สนาม Combustion ทำงานอยู่
ใช้เป้าหมายเดี่ยวเมื่อ:
- มี Juvenile Sting 1-2 ตัว
- ทีมขาดดาเมจ AoE
- ลูกน้องตัวนั้นมีสถานะ Primal Hunger (เพิ่มความเร็ว 20 SPD)
ลำดับการกำจัด
- Juvenile Sting ที่มี Primal Hunger
- ลูกน้องที่อยู่ข้างเคียงเป้าหมายของ Nemesis
- ตัวที่เหลือตามความใกล้เคียงกับเพื่อนร่วมทีมที่ HP ต่ำ
การควบคุมฝูงชน (Crowd Control)
แม้จะมีความต้านทาน 50% แต่:
- การแช่แข็ง (Freeze) ช่วยลดแอ็กชันของลูกน้องได้ 30-40%
- การสโลว์ (Slow) ช่วยลดความเร็ว
- การกักขัง (Imprisonment) หยุดแอ็กชันได้ 1 เทิร์น
ใช้สถานะควบคุมกับศัตรูที่เป็นภัยคุกคามรองหลังจากกำจัดเป้าหมายหลักแล้ว
แผนฉุกเฉิน
เมื่อมีลูกน้อง 4 ตัวขึ้นไปและ HP ทีมต่ำกว่า 50%:
- ใช้ท่าไม้ตายสายความยั่งยืนเพื่อฮีล/กางโล่ทันที
- ใช้การโจมตีปกติทั้งหมดเพื่อเก็บพลังงาน
- DPS เก็บท่าไม้ตายไว้จนกว่าจะมีโล่ป้องกัน
- ซัพพอร์ตใช้บัฟป้องกัน
ยอมเสีย 1-2 เทิร์นเพื่อป้องกันไม่ให้ทีมตายยกทีม
การเลือกพร (Blessing) และวัตถุหายาก (Curio)
พรสาย Break Effect ยอดนิยม
ระดับ 1:
- Propagation: Proliferating Plague (ดาเมจ Break 40% + ลดเกราะเพิ่มขึ้น)
- Propagation: Insect Plague (Break Effect 30% + ลดการฟื้นฟูเกราะศัตรู)
- Elation: Dramatic Irony (เร่งเทิร์นหลังทำการ Break)
ระดับ 2:
- Propagation: Swarm Overflow (โจมตีโบนัสหลัง Break)
- Elation: Burst of Laughter (ดาเมจ 25% ต่อศัตรูที่ถูก Break)
พรสาย DoT ที่ดีที่สุด
ระดับ 1:
- Nihility: Corrosion (ดาเมจ DoT 50% + ยืดระยะเวลา)
- Nihility: Plague (เพิ่มแต้มสะสม DoT)
- Propagation: Parasitism (เปลี่ยนดาเมจ DoT 20% เป็นการฮีล)
ระดับ 2:
- Nihility: Entropy (ลดความต้านทานสถานะของศัตรู)
- Elation: Comedic Timing (ได้รับพลังงานเมื่อ DoT ทำงาน)
ลำดับความสำคัญของวัตถุหายาก
ทั่วไป:
- Shattered Star Bait (เพิ่มความถี่การโจมตี 15%)
- Insect Web (ลดความเร็วศัตรู 20%)
- Cognition Modifier (เพิ่ม Break Effect ทั้งทีม 40%)
เฉพาะสาย Break:
- Toughness Reducer (ลดเกราะศัตรู 30%)
- Fire Damage Amplifier (ดาเมจไฟ 25%)
เฉพาะสาย DoT:
- Debuff Extender (ยืดระยะเวลาดีบัฟ +1 เทิร์น)
- Shock Intensifier (ดาเมจช็อตไฟฟ้า 35%)
หลีกเลี่ยงวัตถุหายากที่เพิ่มคริติคอลหากไม่ได้เล่นทีมสายคริติคอล
การเลือก Path Resonance
Propagation (แพร่พันธุ์): เหมาะที่สุดสำหรับทีม Break หรือทีมอัญเชิญ ช่วยลดเกราะ, เพิ่มพลัง Break และเคลียร์ลูกน้อง เหมาะสำหรับ Firefly/Himeko
Elation (ปรีดา): ดีที่สุดสำหรับการควบคุมเทิร์นและ DoT ช่วยฟื้นฟูพลังงานและเร่งเทิร์น เหมาะสำหรับ Kafka/Black Swan
Preservation (อนุรักษ์): สายป้องกัน เน้นโล่และลดดาเมจ สำหรับทีมที่ของยังไม่แน่นหรือกำลังหัดเล่น
สำหรับ Nemesis: Path Propagation มีมูลค่าสูงสุด รองลงมาคือ Elation สำหรับสาย DoT
ข้อกำหนดในการปั้นตัวละคร
เลเวลและ Trace ขั้นต่ำ
DPS หลัก:
- เลเวล 80 (ปลดล็อกขั้น 6)
- Trace สายดาเมจเลเวล 8+
- ท่าไม้ตายเลเวล 10
ซัพพอร์ต:
- เลเวล 70-75 (ปลดล็อกขั้น 5-6)
- Trace สายบัฟเลเวล 8
- ท่าไม้ตายเลเวล 6-8
สายความยั่งยืน:
- เลเวล 75-80 (ปลดล็อกขั้น 5-6)
- Trace สายฮีล/โล่เลเวล 8+
ทางเลือก Light Cone 4 ดาว
Break DPS:
- Memories of the Past (Break Effect 28% ที่ S5, ร้านค้า Herta)
- Planetary Rendezvous (โบนัสดาเมจ 24%)
DoT DPS:
- Good Night and Sleep Well (ดาเมจต่อศัตรูที่มีดีบัฟ 24% ที่ S5)
- Eyes of the Prey (เพิ่มดาเมจ DoT + อัตราสร้างสถานะ)
ซัพพอร์ต:
- Meshing Cogs (ฟื้นฟูพลังงาน)
- Dance! Dance! Dance! (เร่งเทิร์น)
ให้ประสิทธิภาพ 75-85% เมื่อเทียบกับอาวุธประจำตัว 5 ดาว ซึ่งช่องว่างนี้จะแคบลงในทีมที่ไม่ใช่สายคริติคอล
ค่าสถานะ Relic
ค่าสถานะหลัก Break DPS:
- เสื้อ: ATK% / Break Effect%
- รองเท้า: SPD
- ลูกแก้ว: Fire DMG% / ATK%
- สร้อย: Break Effect% / ฟื้นฟูพลังงาน%
ค่าสถานะรอง Break: Break Effect% > SPD > ATK% > อัตราสร้างสถานะ%
ค่าสถานะหลัก DoT DPS:
- เสื้อ: ATK% / อัตราสร้างสถานะ%
- รองเท้า: SPD / ATK%
- ลูกแก้ว: Element DMG% / ATK%
- สร้อย: ATK% / ฟื้นฟูพลังงาน%
ค่าสถานะรอง DoT: ATK% > อัตราสร้างสถานะ% > SPD > Break Effect%
เกณฑ์มาตรฐาน:
- Break DPS: Break Effect 200%+, SPD 130+, ATK 2500+
- DoT DPS: ATK 3000+, อัตราสร้างสถานะ 67%+, SPD 120+
- ซัพพอร์ต: SPD 145+, ATK 2000+
การเร่งทรัพยากร
เติม Oneiric Shard Honkai Star Rail อย่างรวดเร็ว ผ่าน BitTopup: แพลตฟอร์มปลอดภัย ราคาคุ้มค่า ส่งไวทันใจ พร้อมบริการช่วยเหลือตลอด 24 ชั่วโมง
เคล็ดลับขั้นสูง
การบริหารพลังงาน
กลยุทธ์การเก็บพลังงาน:
- ใช้ท่าไม้ตายในช่วงที่ Combustion ถูกล้าง (บอสจะได้รับดาเมจเพิ่มขึ้น)
- เก็บท่าไม้ตายไว้ในช่วง Gene Duplication หากลูกน้องสามารถตายได้ด้วยสกิลปกติ
- สลับจังหวะใช้ท่าไม้ตายซัพพอร์ตเพื่อให้บัฟทำงานต่อเนื่อง แทนที่จะใช้พร้อมกันหมด
ตัวละครที่มีพรสวรรค์ด้านพลังงาน (Huohuo, Tingyun) จะช่วยให้ใช้ท่าไม้ตายได้ต่อเนื่อง หากไม่มีซัพพอร์ตสายพลังงาน ควรใส่สร้อยฟื้นฟูพลังงานให้ตัวละคร 2-3 ตัวในทีม
เมื่อไหร่ที่ควรเริ่มเล่นใหม่ (Reset)
สัญญาณที่ควร Reset:
- ถึง Domain 2 แล้วยังไม่มีพร Propagation/Nihility สำหรับทีม Break/DoT
- ได้พรสายคริติคอล 3 อย่างขึ้นไปซึ่งไม่มีประโยชน์กับทีม
- ไม่มีวัตถุหายากสายความยั่งยืนเมื่อถึง Domain 3
แนะนำให้ Reset หลังจบ Domain 1 เพราะมีพรเพียงพอที่จะประเมินความเป็นไปได้ และเสียเวลาน้อยที่สุด
สถานการณ์ที่เอาชนะไม่ได้
ควรกดออกทันที:
- ทีม Break ที่ไม่มีพร Break เลยเมื่อต้องเผชิญหน้ากับ Elite 4 ตัวใน Domain 4
- ทีม DoT ที่มีอัตราสร้างสถานะไม่พอจนแปะดีบัฟไม่ติด
- ทีมที่ขาดพร/วัตถุหายากสายความยั่งยืน และตัวละครสายความยั่งยืนเลเวลต่ำกว่า 70
รางวัลหลังเคลียร์
- S1: 60 Stellar Jade
- S3: 100 Stellar Jade
- S7: 140 Stellar Jade
การเคลียร์ครั้งแรกจะได้รับโบนัส Tracks of Destiny + วัสดุเลื่อนขั้น ระดับ S3 คือจุดที่คุ้มค่าที่สุดเมื่อเทียบกับความพยายาม ส่วน S7 ให้รางวัลเพิ่มเพียง 40% แต่ต้องใช้การปั้นตัวละครที่สูงกว่ามาก
การเคลียร์รายสัปดาห์จะช่วยเพิ่มแต้ม Battle Pass ซึ่งจะได้รับ Stellar Jade, วัสดุ และ Light Cone เพิ่มเติม
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
การต้านทานคริติคอลของ Nemesis ทำงานอย่างไร?
ในบางเฟสและเมื่อมีแต้มสะสม Rapid Evolution ประสิทธิภาพของคริติคอลจะลดลงเหลือศูนย์ ในช่วง Gene Duplication และเมื่อมีแต้ม Mortal Instinct สูง บอสจะได้รับสถานะต้านทานชั่วคราวที่ทำให้ดาเมจคริติคอลไร้ผลจนกว่า Juvenile Sting จะตาย ทีมสายคริติคอลจะเสียดาเมจไปถึง 60-70%
ทีมที่อยู่นอกกระแสทีมไหนดีที่สุดสำหรับ Nemesis?
Firefly + The Dahlia + Fugue + Lingsha (ตัวละครจำกัดเวลา) ทีมสาย Break สามารถทำดาเมจได้เต็มที่ในทุกเฟส เคลียร์ลูกน้องด้วย AoE Break และมีความยั่งยืนเพียงพอ สำหรับสาย F2P: Kafka + Black Swan + Ruan Mei + Gallagher โดยใช้กลไก DoT ที่ไม่สนการต้านทานคริติคอล
จะแก้ทางแต้มสะสม Rapid Evolution ได้อย่างไร?
กำจัด Juvenile Sting ทั้งหมดภายใน 2-3 เทิร์นหลังจากมันเกิดเพื่อป้องกันการสะสมแต้ม ทีมที่ขาดดาเมจ AoE ควรเน้นเก็บพร Propagation เพื่อช่วยเคลียร์ลูกน้อง และรักษาบัฟป้องกันเพื่อเอาตัวรอดจาก Primordial Tide เมื่อแต้มสะสมสูง
ตัวละคร 4 ดาวสามารถเคลียร์ Nemesis Nightmare ได้ไหม?
ได้ ในระดับความยาก S3 อย่างสม่ำเสมอ โดยใช้ Gallagher (สายความยั่งยืน), Pela (ดีบัฟ), Asta (บัฟ ATK) เป็นแกนหลัก ข้อจำกัดคือ DPS 4 ดาว (Guinaifen, Xueyi) ทำดาเมจได้น้อยกว่า 30-40% ทำให้การต่อสู้ยืดเยื้อไปถึง 20-25 เทิร์น ส่วน S7 จำเป็นต้องใช้ DPS 5 ดาวเพื่อให้ผ่านเกณฑ์ดาเมจ
พรไหนดีที่สุดสำหรับทีมที่ไม่ใช่สายคริติคอล?
Propagation สำหรับสาย Break: Proliferating Plague (ดาเมจ Break 40%), Insect Plague (Break Effect 30%), Swarm Overflow ส่วน Nihility สำหรับสาย DoT: Corrosion (ดาเมจ DoT 50%), Plague (เพิ่มแต้มสะสม), Entropy (ลดความต้านทาน) และควรหลีกเลี่ยงพร Elation ที่เกี่ยวกับคริติคอล
ค่า Break Effect ไม่สนการต้านทานคริติคอลใช่หรือไม่?
ใช่ สูตรคำนวณ Break คือ: Base Break × (1 + Break Effect%) × เกราะศัตรู × การแพ้ธาตุ ไม่มีตัวแปรคริติคอล จึงไม่ได้รับผลกระทบจากกลไกต้านทานคริติคอลใดๆ การ Break จะเกิดขึ้นเสมอไม่ว่าสถานะคริติคอลจะเป็นอย่างไร
ต้องการ Stellar Jade เพื่อสุ่มหา Ruan Mei หรือ Black Swan? BitTopup มอบบริการเติมเงินที่รวดเร็ว ปลอดภัย พร้อมราคาพิเศษและบริการช่วยเหลือตลอด 24 ชั่วโมง เสริมพลังให้ไอดีของคุณ—แวะมาที่ BitTopup เพื่อรับข้อเสนอสุดพิเศษได้เลย!


















