BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

คู่มือบอส Nemesis: วิธีเอาชนะสถานะต้านทานคริติคอล (HSR เวอร์ชัน 3.8)

Harbinger of Death ในโหมด Swarm Disaster ของ Honkai: Star Rail เวอร์ชัน 3.8 มาพร้อมกับกลไกต้านทานการโจมตีคริติคอลที่แก้ทางทีมสายคริโดยเฉพาะ คู่มือนี้จะเผยกลยุทธ์การใช้ Break Effect, DoT และการโจมตีต่อเนื่องเพื่อข้ามสถานะ Nemesis, วิธีจัดการกับ Juvenile Sting และการใช้ประโยชน์จากช่วง Gene Duplication โดยไม่ต้องพึ่งพาคริติคอล

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2026/01/25

ทำความเข้าใจกลไกหลักของ Nemesis

Harbinger of Death จะลงโทษการจัดทีมแบบเน้นทำดาเมจ (DPS) ทั่วไปผ่านระบบที่เชื่อมโยงกัน ซึ่งจะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่รู้จักปรับกลยุทธ์ตามสถานการณ์

สำหรับการเสริมความแข็งแกร่งให้กับทีม เติมบัตรเสบียงรถไฟ Honkai Star Rail ผ่าน BitTopup มอบการเข้าถึงสิทธิพิเศษที่รวดเร็ว ปลอดภัย พร้อมราคาที่คุ้มค่า

โครงสร้างเฟสและการแพ้ทางธาตุ

จุดอ่อนธาตุ: กายภาพ, ลม, ไฟ

การคำนวณความต้านทาน:

  • S7: ต้านทานธาตุน้ำแข็ง/สายฟ้า/จินตภาพ/ควอนตัม 20%
  • S1: ไม่มีความต้านทานธาตุ
  • ทุกระดับความยาก: ต้านทานสถานะควบคุม 50%

รูปแบบดาเมจ: การโจมตีธาตุไฟ 100% ควรให้ความสำคัญกับตัวละครสายความยั่งยืน (Sustain) ที่ต้านทานไฟหรือตัวละครกางโล่

กลไก Gene Duplication และ Juvenile Sting

Gene Duplication จะทำงานเมื่อบอสใช้สกิล Rend, Putrefy หรือ Engorge:

  • เพิ่มความเร็ว (SPD) ของบอส
  • อัญเชิญลูกน้อง Juvenile Sting
  • มอบบัฟ Rapid Evolution

Juvenile Sting คือตัวแปรสำคัญที่ทำให้กลไกอันตรายของบอสทำงาน สกิล Universal Blight และ Howl of the Life Eater จะเพิ่มดาเมจไฟตามจำนวนลูกน้องที่ยังมีชีวิตอยู่

จุดโต้กลับสำคัญ: การกำจัด Juvenile Sting ทั้งหมดพร้อมกันจะล้างสถานะ Gene Duplication, Combustion และ Corrosion ซึ่งจะสร้างโอกาสในการทำดาเมจมหาศาล

รูปแบบการทำดาเมจในสถานะ Nemesis

  • 300% ATK เป็นดาเมจไฟ (AoE ทั้งปาร์ตี้)
  • 240% ATK เป็นดาเมจไฟ (เป้าหมายเดี่ยว)
  • 180% ATK เป็นดาเมจไฟ (เป้าหมายข้างเคียง)

Juvenile Sting จะเล็งเป้าหมายเดียวกับ Nemesis แนะนำให้กำหนดตัว DPS หลักเป็นเป้าหมายและเน้นการป้องกันไว้ที่จุดนั้น

ปฏิสัมพันธ์ระหว่าง Corrosion และ Combustion

Whirling Carapace จะเปลี่ยน HP ที่ลดลงเป็นแต้มสะสม Corrosion จากนั้นจะฟื้นฟู HP เท่ากับจำนวน Corrosion ซึ่งจะทำให้การต่อสู้ยืดเยื้อหากคุณไม่สามารถทำดาเมจแบบ Burst ทะลุการฮีลได้

สนาม Combustion จะทำงานผ่าน Symbiosis, Swarm หรือ Gnaw สนามนี้จะคงอยู่จนกว่า Juvenile Sting ทั้งหมดจะตาย หลังจากนั้นบอสจะได้รับดาเมจเพิ่มขึ้น ควรเคลียร์ลูกน้องเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในเฟสทำดาเมจ

ทำไมทีมสายคริติคอล (Crit) ถึงเล่นยาก

ปัญหาการพึ่งพาคริติคอล

ตัวทำดาเมจระดับท็อป (Seele, Jingliu, Imbibitor Lunae) ได้รับดาเมจ 60-80% จากตัวคูณคริติคอล การที่บอสต้านทานคริติคอลจะทำให้ดาเมจหายไปทันที

Rapid Evolution ยิ่งซ้ำเติมปัญหานี้ เมื่อบอสสะสมแต้ม Mortal Instinct ผ่าน Universal Blight มันจะได้รับ Primordial Tide และ Swarm of Death ซึ่งเป็นดาเมจไฟ AoE รุนแรง ทีมสายคริติคอลมักขาดดาเมจที่ต่อเนื่องพอจะหยุดการสะสมแต้มในช่วงที่บอสต้านทานคริติคอลได้

การเปรียบเทียบดาเมจ: สายคริติคอล vs สายที่ไม่ใช่คริติคอล

แผนภูมิเปรียบเทียบดาเมจ Honkai Star Rail: ทีมสายคริติคอล vs ทีมสายทำลายจุดอ่อน (Break Effect) เมื่อสู้กับบอส Nemesis

Seele ที่ปั้นมาเต็มสูบ (Crit Rate 70%, Crit DMG 150%): ปกติทำดาเมจได้ ~35,000 ต่อสกิล แต่จะลดลงเหลือ ~12,000 ในช่วงที่บอสต้านทาน ซึ่งลดลงถึง 66%

ทีม Firefly สาย Break Effect: ทำดาเมจ 18,000-22,000 ต่อการ Break หนึ่งครั้ง และไม่มีความผันผวนในช่วงที่บอสต้านทาน ความสม่ำเสมอนี้ช่วยให้กะจังหวะการกำจัดบอสได้แม่นยำ

ข้อผิดพลาดทั่วไปในการจัดทีม

  • ทุ่มทรัพยากรไปกับตัว Hypercarry เป้าหมายเดี่ยวมากเกินไป (Nemesis ต้องการดาเมจ AoE เพื่อจัดการลูกน้อง)
  • หวังพึ่งพาช่วงเวลาทำดาเมจแบบ Burst (การต่อสู้นี้เน้นความต่อเนื่องยาวนาน)
  • ละเลยค่า Break Effect ซึ่งเป็นค่าสถานะหลักที่จำเป็น

ทางเลือกนอกกระแส #1: ทีมสาย Break Effect

กลไกการ Break ทำงานแยกจากคริติคอล ทำให้ทำดาเมจได้อย่างสม่ำเสมอในทุกเฟส

การเลือกตัวละครหลัก

ทีมที่เหมาะสมที่สุด: Firefly + The Dahlia + Fugue + Lingsha

ทีม Break Effect ที่ดีที่สุดใน Honkai Star Rail: Firefly, The Dahlia, Fugue, Lingsha

  • Firefly: DPS หลักที่สเกลดาเมจตามค่า Break
  • The Dahlia: เพิ่มดาเมจ + เร่งเทิร์น
  • Fugue: เพิ่มประสิทธิภาพการ Break ทั้งทีม
  • Lingsha: สายความยั่งยืน + สนับสนุนการ Break

ทางเลือกสำหรับ S3: Firefly + The Dahlia + ผู้บุกเบิก (ประสาน) + Lingsha

เป้าหมายค่าสถานะ Break Effect

  • DPS หลัก (Firefly): อย่างน้อย 200-250% Break Effect
  • ตัวซัพพอร์ต: 150-180% Break Effect
  • ความเร็ว (Speed): ซัพพอร์ต 135-145, DPS หลัก 120-130

Light Cone: ประจำตัวสำหรับ Firefly หรือ Memories of the Past (Break Effect 28% ที่ S5)

Relic: Thief of Shooting Meteor (4 ชิ้น) สำหรับ DPS (Break Effect 32% + ดาเมจ Break) และ Watchmaker สำหรับซัพพอร์ต

ลำดับการเล่น (Rotation) แบบเทิร์นต่อเทิร์น

ช่วงเปิดเกม (เทิร์น 1-3):

  1. ผู้บุกเบิก (ประสาน)/Fugue ใช้บัฟ Break ให้ทีม
  2. The Dahlia ใช้สกิลใส่ Firefly เพื่อเพิ่มพลัง
  3. Firefly ใช้สกิลเสริมพลังโจมตีเป้าหมายที่มีเกราะ (Toughness) สูงสุด
  4. Lingsha กางโล่/สร้างสนามฮีล

ช่วงเวฟ Juvenile Sting (เทิร์น 4-6):

  1. ใช้การโจมตี AoE เพื่อลดเกราะศัตรูทั้งหมด
  2. Firefly ใช้ท่าไม้ตายเพื่อ Break เป้าหมายจำนวนมาก
  3. ซัพพอร์ตคอยรักษาบัฟและช่วยลดเกราะ
  4. Lingsha ฮีลตัวละครที่ตกเป็นเป้าหมายของ Nemesis

ช่วงบอสอ่อนแอ (หลังเคลียร์ลูกน้อง):

  1. ระดมโจมตี Break ไปที่บอส
  2. ใช้ท่าไม้ตายต่อเนื่องในช่วงที่ Combustion ถูกล้าง
  3. เติมบัฟก่อนที่ Gene Duplication รอบถัดไปจะเริ่ม

ทำไม Break ถึงทะลุการต้านทานคริติคอลได้

สูตรคำนวณดาเมจ Break: Base Break × (1 + Break Effect%) × ตัวคูณเกราะศัตรู × โบนัสการแพ้ธาตุ

ไม่มีตัวแปรคริติคอลมาเกี่ยวข้อง การ Break ธาตุไฟยังสร้างดาเมจต่อเนื่อง (DoT) ในเทิร์นของบอส ช่วยเพิ่มดาเมจรวม 15-20% เมื่อเทียบกับดาเมจสายตรงเพียงอย่างเดียว

ทางเลือกนอกกระแส #2: ทีมสาย DoT

ทีม DoT ใช้ประโยชน์จากดีบัฟที่สร้างดาเมจอย่างต่อเนื่องในเทิร์นของศัตรู

การจัดทีม DoT ที่เหมาะสมที่สุด

Kafka + Black Swan + Ruan Mei + ตัวละครสายความยั่งยืน

คู่มือทีม DoT ใน Honkai Star Rail: Kafka, Black Swan, Ruan Mei และตัวละครสายความยั่งยืน

  • Kafka: จุดระเบิด DoT ทั้งหมดทันทีผ่านพรสวรรค์/สกิล
  • Black Swan: สะสมแต้ม Arcana ตามจำนวนดีบัฟ
  • Ruan Mei: เพิ่มดาเมจครอบจักรวาล + ประสิทธิภาพการ Break
  • สายความยั่งยืน: Aventurine (โล่) หรือ Huohuo (ฟื้นฟูพลังงาน)

ปฏิสัมพันธ์ของ DoT กับการต้านทานคริติคอล

เอฟเฟกต์ DoT (ช็อตไฟฟ้า, เลือดออก, เผาไหม้, ลมเฉือน, Arcana) คำนวณแยกจากค่าคริติคอล พรสวรรค์ของ Kafka จะเปลี่ยนดีบัฟให้เป็นดาเมจทันที: 18,000-25,000 ต่อเทิร์นโดยไม่สนการต้านทานคริติคอล

Arcana ของ Black Swan จะทำดาเมจตามค่า ATK และจำนวนดีบัฟรวม เมื่อสู้กับ Nemesis และลูกน้อง Arcana จะแพร่กระจายไปยังศัตรูทั้งหมด ทำให้ดาเมจเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณ

การเพิ่มประสิทธิภาพ Arcana และ Shock

การสะสมแต้ม:

  1. Black Swan ใช้สกิล (3 แต้ม) + ท่าไม้ตาย (6 แต้ม)
  2. Kafka สร้างสถานะ Shock ผ่านสกิล/ท่าไม้ตาย
  3. Ruan Mei ยืดระยะเวลาดีบัฟ
  4. Kafka จุดระเบิด DoT ทั้งหมดเพื่อทำดาเมจทันที

เป้าหมาย: สะสม Arcana 7-9 แต้มบนตัวบอส และ Shock 3-5 แต้มบนเป้าหมายต่างๆ ก่อนจุดระเบิด

การบริหารพลังงาน

  • Kafka: พลังงาน 120 (30 ต่อสกิล)
  • Black Swan: พลังงาน 120 (3 ต่อการทำงานของ Arcana)
  • Ruan Mei: พลังงาน 130

กะจังหวะใช้ท่าไม้ตายให้คุ้มค่า: ใช้ท่าไม้ตาย Black Swan ก่อนเวฟ Juvenile Sting เพื่อสะสม Arcana สูงสุด แล้วตามด้วยท่าไม้ตาย Kafka เพื่อจุดระเบิด DoT เคลียร์ลูกน้อง

ทางเลือกนอกกระแส #3: การโจมตีต่อเนื่อง (Follow-Up)

การประสานงานระหว่าง Dr. Ratio + Topaz

พรสวรรค์ของ Dr. Ratio จะทำงานเมื่อศัตรูมีดีบัฟ 3 อย่างขึ้นไป โดยทำดาเมจตามค่า ATK/DEF แทนที่จะเป็นคริติคอล ส่วน Topaz จะช่วยแปะดีบัฟอย่างสม่ำเสมอผ่านสกิลและ Numby

ทีม: Dr. Ratio + Topaz + ซัพพอร์ตสายดีบัฟ (Pela/Silver Wolf) + สายความยั่งยืน

การโจมตีต่อเนื่องแต่ละครั้ง: ดาเมจ 12,000-15,000 ทำงาน 2-3 ครั้งต่อเทิร์น

การโจมตีต่อเนื่องที่ไม่พึ่งพาคริติคอล

ปั้น Dr. Ratio โดยเน้น ATK%/DEF% แทน Crit Rate/DMG วิธีนี้จะรักษาดาเมจได้ 70-80% ในช่วงที่บอสต้านทานคริติคอล แถมยังได้ค่าพลังป้องกันเพิ่มขึ้น ความสม่ำเสมอสำคัญกว่าดาเมจแบบ Burst ในการต่อสู้ที่ยาวนาน

การแปะดีบัฟ

แหล่งที่มา:

  • Topaz: Proof of Debt (ถาวร)
  • Pela: ลดพลังป้องกัน (2 เทิร์น)
  • Silver Wolf: เพิ่มจุดอ่อนธาตุ (2 เทิร์น)
  • Dr. Ratio: แปะเองผ่านเทคนิค

สลับการใช้สกิลของ Pela/Silver Wolf เพื่อรักษาเงื่อนไขดีบัฟ 3 อย่างขึ้นไปเสมอ

การรับมือ Rapid Evolution

การสังเกตตัวกระตุ้น

Gene Duplication จะทำงานผ่านสกิล Rend, Putrefy, Engorge ให้คอยดูแถบ Action ของบอส เมื่อถึง 75% ของ Action Value ให้เตรียมสกิล AoE ไว้รอจัดการ Juvenile Sting ที่กำลังจะออกมา

การปรับจูนความเร็ว (Speed Tuning)

  • ตัวบัฟหลัก: SPD 145-150
  • ซัพพอร์ตตัวรอง: SPD 135-140
  • DPS หลัก: SPD 120-130 (เพื่อให้ได้แอ็กชันพร้อมบัฟเต็มสูบ)
  • สายความยั่งยืน: SPD 110-120

การปรับความเร็วจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพดาเมจได้ 25-30% เมื่อเทียบกับการปล่อยให้ลำดับเทิร์นเป็นแบบสุ่ม

เมื่อไหร่ที่ควรเลิกสนใจแต้มสะสม

เมื่อแต้ม Mortal Instinct ถึง 4 แต้มขึ้นไป บอสจะได้รับ Primordial Tide หากบอสมี Action ถึง 80% พร้อมแต้มสะสม 4 แต้ม ให้เน้นการกางโล่/ฮีลแทนการทำดาเมจ การรอดจาก Primordial Tide สำคัญกว่าการพยายามหยุดมัน

การจัดการ Juvenile Sting

ลำดับความสำคัญระหว่าง AoE และเป้าหมายเดี่ยว

ใช้ AoE เมื่อ:

  • มี Juvenile Sting 3 ตัวขึ้นไป
  • ทีมมีสกิล Break แบบ AoE (Firefly, Himeko)
  • สนาม Combustion ทำงานอยู่

ใช้เป้าหมายเดี่ยวเมื่อ:

  • มี Juvenile Sting 1-2 ตัว
  • ทีมขาดดาเมจ AoE
  • ลูกน้องตัวนั้นมีสถานะ Primal Hunger (เพิ่มความเร็ว 20 SPD)

ลำดับการกำจัด

  1. Juvenile Sting ที่มี Primal Hunger
  2. ลูกน้องที่อยู่ข้างเคียงเป้าหมายของ Nemesis
  3. ตัวที่เหลือตามความใกล้เคียงกับเพื่อนร่วมทีมที่ HP ต่ำ

การควบคุมฝูงชน (Crowd Control)

แม้จะมีความต้านทาน 50% แต่:

  • การแช่แข็ง (Freeze) ช่วยลดแอ็กชันของลูกน้องได้ 30-40%
  • การสโลว์ (Slow) ช่วยลดความเร็ว
  • การกักขัง (Imprisonment) หยุดแอ็กชันได้ 1 เทิร์น

ใช้สถานะควบคุมกับศัตรูที่เป็นภัยคุกคามรองหลังจากกำจัดเป้าหมายหลักแล้ว

แผนฉุกเฉิน

เมื่อมีลูกน้อง 4 ตัวขึ้นไปและ HP ทีมต่ำกว่า 50%:

  1. ใช้ท่าไม้ตายสายความยั่งยืนเพื่อฮีล/กางโล่ทันที
  2. ใช้การโจมตีปกติทั้งหมดเพื่อเก็บพลังงาน
  3. DPS เก็บท่าไม้ตายไว้จนกว่าจะมีโล่ป้องกัน
  4. ซัพพอร์ตใช้บัฟป้องกัน

ยอมเสีย 1-2 เทิร์นเพื่อป้องกันไม่ให้ทีมตายยกทีม

การเลือกพร (Blessing) และวัตถุหายาก (Curio)

พรสาย Break Effect ยอดนิยม

ระดับ 1:

  • Propagation: Proliferating Plague (ดาเมจ Break 40% + ลดเกราะเพิ่มขึ้น)
  • Propagation: Insect Plague (Break Effect 30% + ลดการฟื้นฟูเกราะศัตรู)
  • Elation: Dramatic Irony (เร่งเทิร์นหลังทำการ Break)

ระดับ 2:

  • Propagation: Swarm Overflow (โจมตีโบนัสหลัง Break)
  • Elation: Burst of Laughter (ดาเมจ 25% ต่อศัตรูที่ถูก Break)

พรสาย DoT ที่ดีที่สุด

ระดับ 1:

  • Nihility: Corrosion (ดาเมจ DoT 50% + ยืดระยะเวลา)
  • Nihility: Plague (เพิ่มแต้มสะสม DoT)
  • Propagation: Parasitism (เปลี่ยนดาเมจ DoT 20% เป็นการฮีล)

ระดับ 2:

  • Nihility: Entropy (ลดความต้านทานสถานะของศัตรู)
  • Elation: Comedic Timing (ได้รับพลังงานเมื่อ DoT ทำงาน)

ลำดับความสำคัญของวัตถุหายาก

ทั่วไป:

  • Shattered Star Bait (เพิ่มความถี่การโจมตี 15%)
  • Insect Web (ลดความเร็วศัตรู 20%)
  • Cognition Modifier (เพิ่ม Break Effect ทั้งทีม 40%)

เฉพาะสาย Break:

  • Toughness Reducer (ลดเกราะศัตรู 30%)
  • Fire Damage Amplifier (ดาเมจไฟ 25%)

เฉพาะสาย DoT:

  • Debuff Extender (ยืดระยะเวลาดีบัฟ +1 เทิร์น)
  • Shock Intensifier (ดาเมจช็อตไฟฟ้า 35%)

หลีกเลี่ยงวัตถุหายากที่เพิ่มคริติคอลหากไม่ได้เล่นทีมสายคริติคอล

การเลือก Path Resonance

Propagation (แพร่พันธุ์): เหมาะที่สุดสำหรับทีม Break หรือทีมอัญเชิญ ช่วยลดเกราะ, เพิ่มพลัง Break และเคลียร์ลูกน้อง เหมาะสำหรับ Firefly/Himeko

Elation (ปรีดา): ดีที่สุดสำหรับการควบคุมเทิร์นและ DoT ช่วยฟื้นฟูพลังงานและเร่งเทิร์น เหมาะสำหรับ Kafka/Black Swan

Preservation (อนุรักษ์): สายป้องกัน เน้นโล่และลดดาเมจ สำหรับทีมที่ของยังไม่แน่นหรือกำลังหัดเล่น

สำหรับ Nemesis: Path Propagation มีมูลค่าสูงสุด รองลงมาคือ Elation สำหรับสาย DoT

ข้อกำหนดในการปั้นตัวละคร

เลเวลและ Trace ขั้นต่ำ

DPS หลัก:

  • เลเวล 80 (ปลดล็อกขั้น 6)
  • Trace สายดาเมจเลเวล 8+
  • ท่าไม้ตายเลเวล 10

ซัพพอร์ต:

  • เลเวล 70-75 (ปลดล็อกขั้น 5-6)
  • Trace สายบัฟเลเวล 8
  • ท่าไม้ตายเลเวล 6-8

สายความยั่งยืน:

  • เลเวล 75-80 (ปลดล็อกขั้น 5-6)
  • Trace สายฮีล/โล่เลเวล 8+

ทางเลือก Light Cone 4 ดาว

Break DPS:

  • Memories of the Past (Break Effect 28% ที่ S5, ร้านค้า Herta)
  • Planetary Rendezvous (โบนัสดาเมจ 24%)

DoT DPS:

  • Good Night and Sleep Well (ดาเมจต่อศัตรูที่มีดีบัฟ 24% ที่ S5)
  • Eyes of the Prey (เพิ่มดาเมจ DoT + อัตราสร้างสถานะ)

ซัพพอร์ต:

  • Meshing Cogs (ฟื้นฟูพลังงาน)
  • Dance! Dance! Dance! (เร่งเทิร์น)

ให้ประสิทธิภาพ 75-85% เมื่อเทียบกับอาวุธประจำตัว 5 ดาว ซึ่งช่องว่างนี้จะแคบลงในทีมที่ไม่ใช่สายคริติคอล

ค่าสถานะ Relic

ค่าสถานะหลัก Break DPS:

  • เสื้อ: ATK% / Break Effect%
  • รองเท้า: SPD
  • ลูกแก้ว: Fire DMG% / ATK%
  • สร้อย: Break Effect% / ฟื้นฟูพลังงาน%

ค่าสถานะรอง Break: Break Effect% > SPD > ATK% > อัตราสร้างสถานะ%

ค่าสถานะหลัก DoT DPS:

  • เสื้อ: ATK% / อัตราสร้างสถานะ%
  • รองเท้า: SPD / ATK%
  • ลูกแก้ว: Element DMG% / ATK%
  • สร้อย: ATK% / ฟื้นฟูพลังงาน%

ค่าสถานะรอง DoT: ATK% > อัตราสร้างสถานะ% > SPD > Break Effect%

เกณฑ์มาตรฐาน:

  • Break DPS: Break Effect 200%+, SPD 130+, ATK 2500+
  • DoT DPS: ATK 3000+, อัตราสร้างสถานะ 67%+, SPD 120+
  • ซัพพอร์ต: SPD 145+, ATK 2000+

การเร่งทรัพยากร

เติม Oneiric Shard Honkai Star Rail อย่างรวดเร็ว ผ่าน BitTopup: แพลตฟอร์มปลอดภัย ราคาคุ้มค่า ส่งไวทันใจ พร้อมบริการช่วยเหลือตลอด 24 ชั่วโมง

เคล็ดลับขั้นสูง

การบริหารพลังงาน

กลยุทธ์การเก็บพลังงาน:

  • ใช้ท่าไม้ตายในช่วงที่ Combustion ถูกล้าง (บอสจะได้รับดาเมจเพิ่มขึ้น)
  • เก็บท่าไม้ตายไว้ในช่วง Gene Duplication หากลูกน้องสามารถตายได้ด้วยสกิลปกติ
  • สลับจังหวะใช้ท่าไม้ตายซัพพอร์ตเพื่อให้บัฟทำงานต่อเนื่อง แทนที่จะใช้พร้อมกันหมด

ตัวละครที่มีพรสวรรค์ด้านพลังงาน (Huohuo, Tingyun) จะช่วยให้ใช้ท่าไม้ตายได้ต่อเนื่อง หากไม่มีซัพพอร์ตสายพลังงาน ควรใส่สร้อยฟื้นฟูพลังงานให้ตัวละคร 2-3 ตัวในทีม

เมื่อไหร่ที่ควรเริ่มเล่นใหม่ (Reset)

สัญญาณที่ควร Reset:

  • ถึง Domain 2 แล้วยังไม่มีพร Propagation/Nihility สำหรับทีม Break/DoT
  • ได้พรสายคริติคอล 3 อย่างขึ้นไปซึ่งไม่มีประโยชน์กับทีม
  • ไม่มีวัตถุหายากสายความยั่งยืนเมื่อถึง Domain 3

แนะนำให้ Reset หลังจบ Domain 1 เพราะมีพรเพียงพอที่จะประเมินความเป็นไปได้ และเสียเวลาน้อยที่สุด

สถานการณ์ที่เอาชนะไม่ได้

ควรกดออกทันที:

  • ทีม Break ที่ไม่มีพร Break เลยเมื่อต้องเผชิญหน้ากับ Elite 4 ตัวใน Domain 4
  • ทีม DoT ที่มีอัตราสร้างสถานะไม่พอจนแปะดีบัฟไม่ติด
  • ทีมที่ขาดพร/วัตถุหายากสายความยั่งยืน และตัวละครสายความยั่งยืนเลเวลต่ำกว่า 70

รางวัลหลังเคลียร์

  • S1: 60 Stellar Jade
  • S3: 100 Stellar Jade
  • S7: 140 Stellar Jade

การเคลียร์ครั้งแรกจะได้รับโบนัส Tracks of Destiny + วัสดุเลื่อนขั้น ระดับ S3 คือจุดที่คุ้มค่าที่สุดเมื่อเทียบกับความพยายาม ส่วน S7 ให้รางวัลเพิ่มเพียง 40% แต่ต้องใช้การปั้นตัวละครที่สูงกว่ามาก

การเคลียร์รายสัปดาห์จะช่วยเพิ่มแต้ม Battle Pass ซึ่งจะได้รับ Stellar Jade, วัสดุ และ Light Cone เพิ่มเติม

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

การต้านทานคริติคอลของ Nemesis ทำงานอย่างไร?

ในบางเฟสและเมื่อมีแต้มสะสม Rapid Evolution ประสิทธิภาพของคริติคอลจะลดลงเหลือศูนย์ ในช่วง Gene Duplication และเมื่อมีแต้ม Mortal Instinct สูง บอสจะได้รับสถานะต้านทานชั่วคราวที่ทำให้ดาเมจคริติคอลไร้ผลจนกว่า Juvenile Sting จะตาย ทีมสายคริติคอลจะเสียดาเมจไปถึง 60-70%

ทีมที่อยู่นอกกระแสทีมไหนดีที่สุดสำหรับ Nemesis?

Firefly + The Dahlia + Fugue + Lingsha (ตัวละครจำกัดเวลา) ทีมสาย Break สามารถทำดาเมจได้เต็มที่ในทุกเฟส เคลียร์ลูกน้องด้วย AoE Break และมีความยั่งยืนเพียงพอ สำหรับสาย F2P: Kafka + Black Swan + Ruan Mei + Gallagher โดยใช้กลไก DoT ที่ไม่สนการต้านทานคริติคอล

จะแก้ทางแต้มสะสม Rapid Evolution ได้อย่างไร?

กำจัด Juvenile Sting ทั้งหมดภายใน 2-3 เทิร์นหลังจากมันเกิดเพื่อป้องกันการสะสมแต้ม ทีมที่ขาดดาเมจ AoE ควรเน้นเก็บพร Propagation เพื่อช่วยเคลียร์ลูกน้อง และรักษาบัฟป้องกันเพื่อเอาตัวรอดจาก Primordial Tide เมื่อแต้มสะสมสูง

ตัวละคร 4 ดาวสามารถเคลียร์ Nemesis Nightmare ได้ไหม?

ได้ ในระดับความยาก S3 อย่างสม่ำเสมอ โดยใช้ Gallagher (สายความยั่งยืน), Pela (ดีบัฟ), Asta (บัฟ ATK) เป็นแกนหลัก ข้อจำกัดคือ DPS 4 ดาว (Guinaifen, Xueyi) ทำดาเมจได้น้อยกว่า 30-40% ทำให้การต่อสู้ยืดเยื้อไปถึง 20-25 เทิร์น ส่วน S7 จำเป็นต้องใช้ DPS 5 ดาวเพื่อให้ผ่านเกณฑ์ดาเมจ

พรไหนดีที่สุดสำหรับทีมที่ไม่ใช่สายคริติคอล?

Propagation สำหรับสาย Break: Proliferating Plague (ดาเมจ Break 40%), Insect Plague (Break Effect 30%), Swarm Overflow ส่วน Nihility สำหรับสาย DoT: Corrosion (ดาเมจ DoT 50%), Plague (เพิ่มแต้มสะสม), Entropy (ลดความต้านทาน) และควรหลีกเลี่ยงพร Elation ที่เกี่ยวกับคริติคอล

ค่า Break Effect ไม่สนการต้านทานคริติคอลใช่หรือไม่?

ใช่ สูตรคำนวณ Break คือ: Base Break × (1 + Break Effect%) × เกราะศัตรู × การแพ้ธาตุ ไม่มีตัวแปรคริติคอล จึงไม่ได้รับผลกระทบจากกลไกต้านทานคริติคอลใดๆ การ Break จะเกิดขึ้นเสมอไม่ว่าสถานะคริติคอลจะเป็นอย่างไร


ต้องการ Stellar Jade เพื่อสุ่มหา Ruan Mei หรือ Black Swan? BitTopup มอบบริการเติมเงินที่รวดเร็ว ปลอดภัย พร้อมราคาพิเศษและบริการช่วยเหลือตลอด 24 ชั่วโมง เสริมพลังให้ไอดีของคุณ—แวะมาที่ BitTopup เพื่อรับข้อเสนอสุดพิเศษได้เลย!

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service