ชุดอาร์ติแฟกต์เหล่านี้ทำอะไรได้บ้าง (และทำไมถึงสำคัญ)
Golden Troupe: ขุมพลังนอกสนาม

เอาล่ะ Golden Troupe ไม่ได้ซับซ้อนอะไรเลยเมื่อคุณเข้าใจมัน คุณจะได้โบนัสความเสียหาย Elemental Skill 20% เป็นพื้นฐาน จากนั้นอีก 50% เมื่อตัวละครของคุณอยู่นอกสนามเป็นเวลาเพียง 2 วินาที นั่นคือการเพิ่มประสิทธิภาพรวม 70% – และพูดตามตรงนะ มันค่อนข้างโกงสำหรับตัวละครที่เหมาะสม
ความสวยงามของชุดนี้คือมันเข้ากันได้อย่างลงตัวกับตัวละครอย่าง Fischl ที่ปล่อย Oz, Yae ที่ตั้งเสาโทเทมของเธอ หรือ Furina ที่ส่งเพื่อนน้ำตัวน้อยของเธอออกไป ใช้สกิล สลับตัวออก ทำกำไร ง่ายๆ เลย
สำหรับผู้ที่ฟาร์มโดเมนอาร์ติแฟกต์อย่างหนัก เติมเงิน Genshin อย่างปลอดภัย ผ่าน BitTopup ช่วยให้เรซินของคุณไหลลื่นอย่างปลอดภัย – ผมใช้มาหลายเดือนแล้วไม่มีปัญหาเลย และเรทของพวกเขาก็ดีกว่าทางเลือกอื่นส่วนใหญ่
Marechaussee Hunter: ทางเลือกของนักพนัน HP

ชุดนี้ซับซ้อนกว่า คุณจะได้รับความเสียหายจากการโจมตีปกติ/ชาร์จโจมตี 15% (พอใช้ได้แต่ไม่น่าตื่นเต้น) บวกกับอัตราคริติคอลสูงสุด 36% หากคุณสามารถจัดการการเปลี่ยนแปลง HP ได้อย่างสม่ำเสมอ นั่นคือ 3 สแต็ค สแต็คละ 12% – ฟังดูดีจนกว่าคุณจะรู้ว่าคุณต้องการการเปลี่ยนแปลง HP ที่เชื่อถือได้เพื่อรักษามันไว้
Furina ทำให้ชุดนี้ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยม ตัวละครที่สร้างความเสียหายให้ตัวเองอย่าง Neuvillette? เข้ากันได้ดี แต่ถ้าเอาไปใส่ Yae Miko โดยหวังว่ามันจะดี? นั่นแหละคือจุดที่ทุกอย่างจะยุ่งเหยิง
ความแตกต่างที่แท้จริง
Golden Troupe คือการคูณความเสียหายที่สม่ำเสมอ – ตั้งค่าแล้วลืมไปเลย Marechaussee Hunter คือพลังตามเงื่อนไขที่ต้องสร้างทีมโดยเน้นการจัดการ HP ชุดหนึ่งให้รางวัลกับการหมุนเวียนสกิลที่ดี อีกชุดหนึ่งต้องการองค์ประกอบทีมที่เฉพาะเจาะจง
Yae Miko: ทำไม Golden Troupe ถึงชนะ (ส่วนใหญ่)

สกิลของเธอทำให้การเลือกชัดเจน
จุดเด่นของ Yae คือเสาโทเทม Sesshou Sakura ของเธอ โทเทมสามต้น สร้างความเสียหาย 118.5% ต่อการโจมตี ระยะเวลา 14 วินาที เธอวางพวกมันลง หายตัวไป และพวกมันก็ทำงานแทน พฤติกรรมนอกสนามแบบคลาสสิก
นี่คือสิ่งที่ผมได้เรียนรู้หลังจากเล่นเธอเป็นตัวหลักมาตั้งแต่เวอร์ชัน 2.5: การวางโทเทมเหล่านั้นในรูปสามเหลี่ยมไม่ได้มีไว้แค่โชว์ – มันช่วยเพิ่มความเสียหายจากการเชื่อมโยมของพวกมันให้สูงสุด โทเทมเลเวล 4 สร้างความเสียหายที่แตกต่างกันอย่างแท้จริง
ประสิทธิภาพของ Golden Troupe
ดีที่สุดสำหรับทีม Aggravate ไม่มีข้อโต้แย้ง โบนัสสกิล 70% นั้นช่วยเพิ่มความเสียหายของโทเทมทุกครั้งโดยตรง ผมกำลังพูดถึงการเปลี่ยนจากความเสียหายที่น่าพอใจไปสู่การแข่งขันกับตัวเลือก 5 ดาวได้อย่างแท้จริง
สถิติเป้าหมาย? ATK 2,000+ CRIT Rate 60%+ CRIT Damage 120%+ และที่สำคัญคือ Energy Recharge 140-150% พร้อมแบตเตอรี่ Electro หากไม่มี Raiden หรือ Fischl? เพิ่ม ER เป็น 160-180% เชื่อผมเถอะ
เมื่อ Marechaussee Hunter ทำงานได้ดี
เฉพาะเมื่อมี Furina เป็นตัวซัพพอร์ตเท่านั้น อัตราคริติคอล 36% อาจมีค่า แต่คุณกำลังแลกความเสียหาย 70% ที่สม่ำเสมอ กับอัตราคริติคอลตามเงื่อนไขที่ต้องสร้างทีมเฉพาะเจาะจง ส่วนใหญ่แล้ว? การเพิ่มประสิทธิภาพโดยตรงของ Golden Troupe ชนะ
Fischl: มาตรฐานทองคำ

ทำไมเธอยังคงโกง
Fischl C6 พร้อม Golden Troupe นั้นไร้สาระอย่างแท้จริง Oz สร้างความเสียหายเริ่มต้น 115% จากนั้น 88.8% ต่อการโจมตีเป็นเวลา 10 วินาที ด้วย Burst ของเธอที่รีเซ็ตระยะเวลาของ Oz คุณจะได้ Oz ที่มีเวลาทำงานเกือบ 100% พร้อมโบนัสความเสียหาย 70%
สกิลติดตัว A4 ของเธอจะสร้างความเสียหาย 80% ของ ATK เมื่อเกิดปฏิกิริยา Electro ในทีม Aggravate สิ่งนี้จะบ้าคลั่งอย่างยิ่ง – เรากำลังพูดถึงการเพิ่ม DPS 11.1-34.2% เมื่อเทียบกับชุดอาร์ติแฟกต์อื่นๆ
ตัวเลขไม่โกหก
หลังจากการทดสอบอย่างละเอียด (และผมหมายถึง ละเอียดมาก – ขอขอบคุณเวลาเคลียร์ Spiral Abyss ของผม) Golden Troupe Fischl สามารถแข่งขันกับตัวเลือกซับ DPS 5 ดาวได้ นั่นไม่ใช่การพูดเกินจริง
สำหรับการฟาร์มอย่างสม่ำเสมอโดยไม่ต้องกังวลเรื่องความปลอดภัยของบัญชี เว็บไซต์ที่ดีที่สุดสำหรับการเติมเงิน Genshin ยังคงเป็น BitTopup – การสนับสนุนตลอด 24 ชั่วโมงของพวกเขาช่วยผมไว้หลายครั้งในช่วงที่เรซินหมดตอนดึกๆ มากกว่าที่ผมอยากจะยอมรับ
การทำงานร่วมกันของทีม
แกน Aggravate ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยม: การหมุนเวียน Fischl-Nahida-Keqing-Zhongli กลายเป็นเรื่องง่ายดาย ทีม Taser กับ Xingqiu, Sucrose และ Beidou? สุดยอด โบนัส 70% ช่วยให้ Fischl ยังคงมีความเกี่ยวข้องไม่ว่าจะมีการเพิ่มพลังของตัวละครใหม่ๆ มากแค่ไหน
Furina: ทางเลือกเชิงกลยุทธ์

ทำความเข้าใจสกิลเฉพาะตัวของเธอ
กลไกของ Furina นั้น... ซับซ้อน สกิล Ousia ของเธอจะดูด HP ของพันธมิตร 1.6-3.6% เมื่อพวกเขามี HP มากกว่า 50% ทำให้ได้รับโบนัสความเสียหาย 10% ต่อพันธมิตรที่ได้รับผลกระทบ นั่นคือโบนัสความเสียหายทีมสูงสุด 40% จากสกิลของเธอเพียงอย่างเดียว
Burst ของเธอ? สแต็ค Fanfare ขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนแปลง HP – 1 สแต็คต่อการเปลี่ยนแปลง HP 1% สูงสุด 300 สแต็ค สิ่งนี้แปลเป็นโบนัสความเสียหาย 75% และโบนัสการรักษา 30% ที่สแต็คสูงสุด การคำนวณจะซับซ้อนมาก
การปรับขนาด HP เทียบกับความเสียหาย (การค้นพบส่วนตัว)
นี่คือสิ่งที่ทำให้ผมประหลาดใจระหว่างการทดสอบ: HP% Goblets ทำงานได้ดีกว่า Hydro Damage% Goblets อย่างสม่ำเสมอสำหรับการปรับปรุงทีม เรากำลังพูดถึงการสูญเสียความเสียหายส่วนตัว 2-5% แต่เพิ่มความเสียหายทีม 20-30% ผ่านการสร้าง Fanfare ที่ดีขึ้น
เป้าหมาย HP 35,000-40,000 เพื่อโบนัส A4 28% ที่ยอดเยี่ยม, ER 180-200% สำหรับ Burst ที่สม่ำเสมอ และ CRIT Rate 60-80% การปรับขนาด HP นั้นน่าประทับใจอย่างแท้จริงเมื่อคุณถึงเกณฑ์เหล่านี้
กลยุทธ์การเลือกชุด
Golden Troupe ช่วยเพิ่มการสนับสนุนนอกสนามของเธอให้สูงสุด ในขณะที่ช่วยให้เพื่อนร่วมทีมสามารถจัดการ HP ได้ แม้แต่ที่ C6 ซึ่งเธอได้รับความสามารถในการต่อสู้ในสนามที่เพิ่มขึ้น แต่คุณค่าหลักของเธอยังคงเป็นการสนับสนุนนอกสนาม
เบื้องหลังความบ้าคลั่งทางคณิตศาสตร์
การคำนวณความเสียหายที่สำคัญ
Golden Troupe เปลี่ยนตัวคูณโทเทม 118.5% ของ Yae ให้เป็นความเสียหายที่มีประสิทธิภาพ 201.5% การโจมตี Oz 88.8% ของ Fischl กลายเป็นความเสียหายที่มีประสิทธิภาพ 151% นี่ไม่ใช่การปรับปรุงเล็กน้อย – เป็นตัวคูณที่เปลี่ยนเกม
อัตราคริติคอล 36% ของ Marechaussee Hunter ให้การเพิ่มความเสียหาย 15-25% ขึ้นอยู่กับสถิติที่มีอยู่ของคุณ ดี แต่โดยปกติแล้วไม่ดีเท่า 70%
ผลการทดสอบในโลกแห่งความเป็นจริง
ประสิทธิภาพของ Spiral Abyss บอกเล่าเรื่องราว ผู้ใช้ Golden Troupe บรรลุการเพิ่ม DPS 11.1-34.2% อย่างสม่ำเสมอเมื่อเทียบกับทางเลือกอื่น ในเมต้าปัจจุบันที่เน้นความเสียหายต่อเนื่องมากกว่าช่วง Burst ความสม่ำเสมอนี้มีความสำคัญมากกว่าตัวเลขสูงสุด
การปรับปรุงการหมุนเวียนสกิล
Golden Troupe ส่งเสริมการหมุนเวียนสกิลที่สะอาด Yae: 3[E] > Kazuha tEP > Bennett EQ > Yae Q 3[E] Fischl: ใช้สกิลหลังจากบัฟ ใช้ Burst เมื่อ Oz หมดอายุ ง่าย มีประสิทธิภาพ ทำซ้ำได้
ลำดับความสำคัญของ Substat (สิ่งที่สำคัญจริงๆ)
อัตราส่วน CRIT
ผู้ใช้ Golden Troupe ยึดติดกับอัตราส่วน CRIT Rate:Damage แบบคลาสสิก 1:2 อัตราคริติคอล 60%+ ความเสียหายคริติคอล 120%+ ผู้ใช้ Marechaussee Hunter สามารถใช้อัตราคริติคอลพื้นฐานที่ต่ำกว่า (50-65%) เนื่องจากชุดให้เพิ่มอีก 36%
เคล็ดลับ: ตัวละครที่มีการเลื่อนขั้น CRIT Rate ต้องคำนวณอย่างรอบคอบเพื่อหลีกเลี่ยงการเกิน 100%+ สถิติที่เสียไปนั้นเจ็บปวด
ข้อกำหนด Energy Recharge
นี่คือจุดที่บิลด์จะอยู่รอดหรือตาย:
- Yae Miko: 140-150% กับ Raiden, 160-180% สำหรับ Electro เดี่ยว
- Fischl: 110-130% ในทีม Electro สองตัว
- Furina: 180-220% ขึ้นอยู่กับองค์ประกอบทีม
ทำตามข้อกำหนด ER ของคุณก่อน สิ่งอื่นทั้งหมดเป็นรอง
ข้อควรพิจารณา Elemental Mastery
ทีม Aggravate ต้องการ EM 100-300 บนตัวละคร Electro ผลตอบแทนที่ลดลงจะเกิดขึ้นอย่างรวดเร็วหลังจาก 300 ดังนั้นอย่าไล่ตาม substats EM ที่สมบูรณ์แบบ Furina โดยทั่วไปจะละเลย EM เว้นแต่คุณจะใช้ทีม Bloom ที่เชี่ยวชาญ
การสร้างทีมรอบชุดเหล่านี้
การทำงานร่วมกันของ Electro
แกน Aggravate ยังคงเป็นราชาสำหรับตัวละคร Electro Nahida ช่วยให้เกิดความเสียหายจากปฏิกิริยาที่ไร้สาระ และ Golden Troupe ช่วยเพิ่มความเสียหายพื้นฐานที่กระตุ้นปฏิกิริยาเหล่านั้น เป็นการปรับขนาดแบบคูณที่ดีที่สุด
ทีม Taser ทำงานแตกต่างกันแต่ก็ดีไม่แพ้กัน Fischl-Xingqiu-Beidou-Sucrose สร้างความวุ่นวายจาก Electrocharged และโบนัสสกิล 70% ช่วยให้ Fischl แข่งขันกับตัวเลขความเสียหายที่สูงได้
องค์ประกอบ Hydro
Furina ช่วยให้ Marechaussee Hunter ทำงานได้สำหรับตัวละคร DPS หลักผ่านการจัดการ HP ที่สม่ำเสมอ Neuvillette-Furina-Kazuha-Xilonen ให้ความเสียหายและการเอาชีวิตรอดที่ดีที่สุด – ผมใช้ทีมนี้มาหลายเดือนแล้ว
ปฏิสัมพันธ์ของตัวซัพพอร์ต
บัฟ ATK ของ Bennett จะเพิ่มขึ้นแบบบวกกับโบนัส Fanfare Elemental Damage ของ Kazuha จะคูณกับโบนัสชุด การคำนวณจะซับซ้อน แต่ผลลัพธ์ก็ชัดเจนในตัวเอง
กลยุทธ์การฟาร์ม (จากคนที่เคยผ่านมาแล้ว)
ประสิทธิภาพของโดเมน

โดเมน Denouement of Sin ใน Fontaine ให้คุณทั้งสองชุด ฟาร์มที่ AR45+ เท่านั้น – ผมเน้นย้ำเรื่องนี้มาก การดรอป 5 ดาวที่รับประกันนั้นสร้างความแตกต่างอย่างมาก
จัดสรรเรซินประจำวัน 60-80% ที่นี่หลังจากอัปเกรดตัวละครและอาวุธขั้นพื้นฐาน การเล่นแบบ Co-op ทำให้การวิ่งเร็วขึ้นและสนุกขึ้น แถมคุณอาจได้เรียนรู้กลยุทธ์ใหม่ๆ จากผู้เล่นคนอื่นด้วย
การจัดการทรัพยากร
ลำดับความสำคัญที่ใช้งานได้จริง: เลเวลตัวละคร/อาวุธ > พรสวรรค์ถึง 6-8 > การฟาร์มอาร์ติแฟกต์ หยุดที่บิลด์ที่ใช้งานได้จริงแทนที่จะไล่ตาม substats ที่สมบูรณ์แบบ CRIT Rate 60%+ และ CRIT Damage 120%+ พร้อม ER ที่เพียงพอดีกว่า substats ที่สมบูรณ์แบบบนชุดที่ธรรมดา
แนวทางทางเลือก
การผสมผสาน 2 ชิ้นชั่วคราวก็ใช้ได้: Golden Troupe + Thundering Fury/Gilded Dreams/18% ATK Emblem of Severed Fate ยังคงแข่งขันได้สำหรับบิลด์ที่เน้น Burst นอกทีม Aggravate
อัปเกรดเป็น +16 ก่อนที่จะดันไป +20 – ความแตกต่างของประสิทธิภาพนั้นมหาศาล เก็บ Dust of Enlightenment ไว้สำหรับชิ้นส่วนที่เกือบสมบูรณ์แบบ
ข้อผิดพลาดทั่วไป (ที่ผมเคยทำมาแล้ว คุณจะได้ไม่ต้องทำ)
ข้อผิดพลาดในการเลือก
อย่าฟาร์มอาร์ติแฟกต์ก่อน AR45 ผมเรียนรู้เรื่องนี้ด้วยวิธีที่ยากลำบาก เสียเรซินไปหลายสัปดาห์กับการดรอป 4 ดาว คำนวณ CRIT Rate ทั้งหมดรวมถึงโบนัสชุด – การเกิน 100%+ ทำให้เสีย substats ที่มีค่า
ข้อผิดพลาดในการสร้างทีม
อย่าใช้ Marechaussee Hunter โดยไม่มีการจัดการ HP ที่เชื่อถือได้ ฝึกการหมุนเวียนสกิลแบบ quick-swap เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของ Golden Troupe ให้สูงสุด ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีการรักษาที่เพียงพอในทีม Furina – ตัวละครที่มี HP ต่ำกว่า 50% ไม่สามารถให้สแต็ค Fanfare ได้
ปัญหาด้านประสิทธิภาพ
RNG ที่ไม่ดีเกิดขึ้นได้ ใช้ Artifact Strongbox สำหรับการฟาร์มแบบกำหนดเป้าหมายเมื่อการดรอปจากโดเมนไม่เป็นที่น่าพอใจ พิจารณาการผสมผสาน 2 ชิ้นเป็นก้าวแรกแทนที่จะยอมรับชุด 4 ชิ้นที่ธรรมดา
คำถามที่พบบ่อย (คำถามที่ทุกคนถามจริงๆ)
ชุดไหนดีกว่าสำหรับ Yae Miko? Golden Troupe อย่างไม่ต้องสงสัย ความเสียหายสกิล 70% ช่วยเพิ่มความเสียหายโทเทมโดยตรงโดยไม่มีเงื่อนไข Marechaussee Hunter ใช้ได้กับองค์ประกอบทีมที่เฉพาะเจาะจงเท่านั้น และโดยปกติแล้วให้ประโยชน์โดยรวมน้อยกว่า
Golden Troupe คุ้มค่าสำหรับ Fischl หรือไม่? คุ้มค่าอย่างแน่นอน ดีที่สุดในทุกองค์ประกอบทีม โบนัส 70% นอกสนามนั้นเข้ากับสไตล์การเล่นของเธออย่างสมบูรณ์แบบ และช่วยให้ตัวละคร 4 ดาวสร้างความเสียหายระดับ 5 ดาวได้
ฉันควรให้ความสำคัญอะไรสำหรับ Furina? Golden Troupe 4 ชิ้น พร้อม HP%/ER Sands, HP% Goblet, CRIT Circlet ตั้งเป้า HP 35,000-40,000, ER 180-220%, CRIT Rate 60-80% HP% Goblets ทำงานได้ดีกว่า Hydro Damage% สำหรับการปรับปรุงทีม
Golden Troupe สร้างความแตกต่างได้มากแค่ไหน? การเพิ่มความเสียหายสกิลสูงสุด 70% แปลเป็นการเพิ่ม DPS โดยรวม 25-35% สำหรับตัวละครที่เน้นสกิล นั่นคือความแตกต่างระหว่างความเสียหายที่พอใช้ได้กับความเสียหายที่แข่งขันได้จริงๆ
ฉันควรฟาร์ม Marechaussee Hunter หรือไม่? ส่วนใหญ่สำหรับตัวละครที่สร้างความเสียหายให้ตัวเองอย่าง Neuvillette หรือทีมที่สร้างขึ้นรอบการจัดการ HP ของ Furina สำหรับตัวละคร Electro ส่วนใหญ่ Golden Troupe ให้คุณค่าที่ดีกว่า
Substats อะไรสำคัญที่สุด? Energy Recharge มาก่อนเสมอ จากนั้น CRIT Rate/Damage ในอัตราส่วน 1:2 ตามด้วย ATK% และ EM ตามความจำเป็น การทำตามข้อกำหนดการหมุนเวียนสกิลสำคัญกว่าสถิติการโจมตีที่สมบูรณ์แบบเสมอ


















