ภาพรวมอาวุธของ Neuvillette
สถิติและสกิลติดตัวของ Tome of Eternal Flow
มาเข้าเรื่องกันเลยดีกว่า Tome of the Eternal Flow มีพลังโจมตีพื้นฐาน 542 หน่วย และความเสียหายคริติคอลสูงถึง 88.2% ที่เลเวล 90 ซึ่งเป็นตัวเลขที่ดึงดูดความสนใจทันทีเมื่อคุณกำลังสร้างตัวละครไฮเปอร์แครี่ แต่ความมหัศจรรย์ที่แท้จริงอยู่ที่สกิลติดตัวของมันที่ชื่อว่า Aeon Wave
สกิลติดตัวนี้จะเพิ่ม HP ของคุณ 16% ที่ R1 ซึ่งก็ดี แต่สิ่งที่น่าสนใจคือ: เมื่อใดก็ตามที่ HP ปัจจุบันของคุณเพิ่มขึ้นหรือลดลง ความเสียหายจากการโจมตีชาร์จของคุณจะเพิ่มขึ้น 14% เป็นเวลา 4 วินาที สะสมได้สามครั้ง (มีคูลดาวน์ 0.3 วินาทีระหว่างการทำงาน) และคุณจะได้โบนัสความเสียหายจากการโจมตีชาร์จ 42% อย่างต่อเนื่อง และเมื่อสะสมเต็มที่ คุณจะได้รับพลังงานคืน 8 หน่วยทุกๆ 12 วินาที

การทำงานร่วมกันนี้กับ Neuvillette นั้นสวยงามอย่างแท้จริงเมื่อได้เห็นในการใช้งานจริง การตัดสินอันเที่ยงธรรม (Equitable Judgment) ของเขาจะลด HP ลง 8% ทุกครึ่งวินาทีเมื่อคุณมี HP มากกว่า 50% นั่นคือตัวกระตุ้นการสะสมของคุณ และเมื่อคุณดูดซับหยดน้ำแห่งต้นกำเนิด (Sourcewater Droplets) (ฟื้นฟู HP สูงสุด 16% ต่อหยด) ก็จะเกิดการสะสมเพิ่มขึ้นจากการเพิ่ม HP มันเหมือนกับว่าอาวุธนี้ถูกออกแบบมาเพื่อชุดสกิลของเขาโดยเฉพาะ

การขัดเกลา (Refinement) ก็เพิ่มความสามารถได้มากเช่นกัน R2 จะเพิ่ม HP เป็น 20% และความเสียหายจากการโจมตีชาร์จเป็น 18% ในขณะที่ R5 จะเพิ่ม HP เป็น 32% และความเสียหายจากการโจมตีชาร์จเป็น 30% พร้อมกับการฟื้นฟูพลังงาน 12 หน่วยเท่าเดิม (แต่ส่วนใหญ่แล้ว ผู้เล่นควรหยุดที่ R1 หรือ R2 – เราจะมาวิเคราะห์ต้นทุนในภายหลัง)
สำหรับการเข้าถึง Genesis Crystals ที่เชื่อถือได้ เติม Genesis Crystals ราคาถูก ผ่าน BitTopup เสนอราคาที่แข่งขันได้พร้อมการจัดส่งทันทีสำหรับการสุ่มอาวุธ
ทางเลือกอาวุธสื่อเวท F2P ยอดนิยม
Prototype Amber มีพลังโจมตีพื้นฐาน 510 หน่วย พร้อม HP 41.3% ที่เลเวล 90 นี่คือสิ่งที่ทำให้มันพิเศษ – สกิลติดตัว R5 จะให้พลังงาน 6 หน่วยทุกๆ 2 วินาที เป็นเวลา 6 วินาทีหลังจากใช้ท่าไม้ตาย นอกจากนี้ยังฟื้นฟู HP ให้กับทั้งปาร์ตี้ 6% ทุกๆ 2 วินาทีในช่วงเวลานั้น

สิ่งนี้ช่วยแก้ปัญหาใหญ่สองประการของ Neuvillette: ความต้องการพลังงานและความจริงที่ว่าเขาต้องลด HP ของตัวเองอยู่ตลอดเวลา ในทีมที่ไม่มีฮีลเลอร์โดยเฉพาะ Prototype Amber จะกลายเป็นทางออกในการรักษาตัวของคุณในขณะที่ทำให้การหมุนเวียนท่าไม้ตายของเขาราบรื่น
Thrilling Tales of Dragon Slayers? มันให้ HP 35.2% ที่ R5 และสกิลติดตัวเพิ่มพลังโจมตีนั้นไม่มีผลอะไรกับความเสียหายที่อิงตาม HP ของ Neuvillette เลย มันเป็นอาวุธ 3 ดาว ดังนั้นการขัดเกลาจึงง่าย แต่จริงๆ แล้วมันเป็นเพียงตัวสำรองในช่วงต้นเกมจนกว่าคุณจะสามารถสร้างอาวุธที่ดีกว่าได้
Ballad of the Boundless Blue ก็ควรค่าแก่การกล่าวถึงเช่นกัน – พลังโจมตีพื้นฐาน 565 หน่วย, ER 30.6% และสกิลติดตัวที่เพิ่มความเสียหายจากการโจมตีปกติ 16% และความเสียหายจากการโจมตีชาร์จ 12% ต่อการสะสม (สูงสุด 3 ครั้ง) มันอยู่ในอันดับที่ 7 โดยรวมสำหรับ Neuvillette ซึ่งก็ไม่เลว และ ER ก็ช่วยให้การหมุนเวียนสกิลมีความสม่ำเสมอ
เกณฑ์การเลือกอาวุธ
เมื่อฉันประเมินอาวุธสำหรับ Neuvillette ฉันจะเน้นสามสิ่ง: การปรับขนาดตาม HP, การจัดการพลังงาน และการเพิ่มความเสียหายจากการโจมตีชาร์จ การตัดสินอันเที่ยงธรรม (Equitable Judgment) ของเขาทำความเสียหาย 14.5% ของ HP สูงสุดต่อการโจมตีที่ระดับพรสวรรค์ 10 – นั่นคือที่มาของความเสียหายของคุณ
ช่วง HP เป้าหมาย? คุณต้องการ 40,000-45,000 สิ่งนี้จะเปิดใช้งานสกิลติดตัว Discipline ของเขา ซึ่งให้ความเสียหายธาตุน้ำ 0.6% ต่อ HP 1% ที่สูงกว่า 30% HP ที่มากขึ้นเท่ากับความเสียหายที่มากขึ้น
ความต้องการพลังงานนั้นซับซ้อน Tome ลดความต้องการ ER ของคุณเหลือ 100-115% ในทีมที่มีธาตุน้ำสองตัว ต้องขอบคุณการฟื้นฟูพลังงานจากสกิลติดตัว Prototype Amber ก็ให้ผลลัพธ์ที่คล้ายกัน (ER 100-125%) ผ่านการฟื้นฟูหลังท่าไม้ตาย ตัวเลือก F2P อื่นๆ? คุณจะต้องมี ER 130-150% หากไม่มีตัวสร้างพลังงานธาตุน้ำ
ระเบียบวิธีคำนวณความเสียหาย
เงื่อนไขการทดสอบ
ฉันได้กำหนดมาตรฐานทุกอย่างสำหรับการทดสอบเหล่านี้: Neuvillette เลเวล 90, ระดับพรสวรรค์ 10 สำหรับทุกความสามารถ, HP 45,000, อัตราคริติคอล 70%, ความเสียหายคริติคอล 150% การทดสอบทั้งหมดเกิดขึ้นกับศัตรูใน Abyss Floor 12 โดยใช้ทีม Furina hypercarry – เพราะพูดตามตรง นั่นคือเมต้าในปัจจุบัน
กรอบการหมุนเวียนสกิลสมมติว่ามีการโจมตีชาร์จ 3-4 ครั้งต่อช่วงเวลา 30 วินาที สำหรับการทดสอบปฏิกิริยา ฉันได้รวมการสะสม Glory 3 ครั้งจากการระเหย (Vaporize), ไฟฟ้าช็อต (Electro-Charged) และการหมุนวน (Swirl)
การจัดอาร์ติแฟกต์: 4 ชิ้น Marechaussee Hunter (เพราะโบนัสความเสียหายจากการโจมตีชาร์จ 15% จาก 2 ชิ้น และอัตราคริติคอลสูงสุด 36% จาก 4 ชิ้นนั้นดีเกินกว่าจะมองข้าม) สถิติหลักคือ HP% Sands, Hydro DMG% Goblet, CRIT DMG% Circlet ลำดับความสำคัญของสถิติรอง: CRIT DMG > HP% > CRIT Rate > ER
องค์ประกอบทีม
การทดสอบหลักใช้ Neuvillette, Furina, Xilonen, Kazuha สิ่งนี้ทำให้คุณได้รับ Hydro Resonance (+25% HP), VV shred (-40% Hydro RES), Geo resonance และ Furina's Fanfare stacks – โดยพื้นฐานแล้วทุกสิ่งที่คุณต้องการสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพของไฮเปอร์แครี่

การหมุนเวียนสกิล? Furina ED N1 > Xilonen EQ N2 > Kazuha tEPQ > Furina Q > Neuvillette C E C Q > รีเฟรชทีม > Neuvillette 2[C] วงจร 20 วินาทีนี้ช่วยให้มีการโจมตีชาร์จ 4 ครั้ง ซึ่งเป็นจุดที่คุณจะเห็นความแตกต่างของอาวุธอย่างแท้จริง
การวิเคราะห์ Tome of Eternal Flow
สถิติพื้นฐานและการปรับขนาด
การเพิ่มเลเวลเริ่มต้นที่ ATK 44/CRIT DMG 19.2% ที่เลเวล 1 และเพิ่มขึ้นไปจนถึง ATK 542/CRIT DMG 88.2% ที่เลเวล 90 จุดสำคัญที่ควรรู้: เลเวล 60/60 ให้ ATK 341 และ CRIT DMG 65.0% ในขณะที่เลเวล 80/80 ให้ ATK 475 และ CRIT DMG 80.4%
การเน้น CRIT DMG นั้นสมบูรณ์แบบสำหรับอัตราส่วน CRIT 1:2 ที่เหมาะสม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณใช้ Marechaussee Hunter เพื่อเพิ่ม CRIT Rate โบนัส HP 16% มีส่วนช่วยประมาณ 7,200 HP ให้กับบิลด์ HP 45,000 ที่ฉันกล่าวถึงก่อนหน้านี้
กลไกสกิลติดตัว
นี่คือจุดที่ Aeon Wave แสดงความยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง การดูดซับหยดน้ำแห่งต้นกำเนิด (Sourcewater Droplet) (การฟื้นฟู HP สูงสุด 16%) สร้างการสะสมผ่านการเพิ่ม HP ในขณะเดียวกัน การลด HP ของการตัดสินอันเที่ยงธรรม (Equitable Judgment) ก็รักษาสถานะการสะสมผ่านการลดลง ผลลัพธ์? โบนัสความเสียหายจากการโจมตีชาร์จ 42% อย่างต่อเนื่องเมื่อสะสมสูงสุด
การฟื้นฟูพลังงานจะทำงานเมื่อคุณสะสมครบ 3 ครั้งหรือรีเฟรชการสะสมครั้งที่สาม ซึ่งช่วยลดความต้องการ ER ของคุณลง 15-20% คูลดาวน์ 12 วินาทีสอดคล้องกับการคูลดาวน์ท่าไม้ตาย 18 วินาทีของ Neuvillette อย่างสมบูรณ์แบบ – เหมือนกับว่าพวกเขาได้วางแผนการทำงานร่วมกันนี้มาตั้งแต่แรก
การวิเคราะห์อาวุธ F2P
Prototype Amber
อาวุธนี้ทำได้ประมาณ 85% ของประสิทธิภาพของ Tome ในขณะที่นำประโยชน์ใช้สอยที่ไม่เหมือนใครมาสู่ทีม ค่าสถานะรอง HP 41.3% นั้นให้ HP ดิบมากกว่าโบนัส HP 16% ของ Tome – คุณจะถึงเกณฑ์ที่คล้ายกันผ่านเส้นทางการปรับขนาดที่แตกต่างกัน
ข้อเสีย? ไม่มี CRIT DMG หมายความว่าคุณต้องลงทุนกับอาร์ติแฟกต์มากขึ้นเพื่อให้ได้อัตราส่วนที่เหมาะสม แต่สกิลติดตัว R5 คือจุดที่น่าสนใจ: พลังงาน 18 หน่วยต่อการหมุนเวียน (6 หน่วยทุกๆ 2 วินาที เป็นเวลา 6 วินาที) บวกกับการฟื้นฟู HP รวม 18% สิ่งนี้มักจะช่วยลดความจำเป็นในการมีฮีลเลอร์โดยเฉพาะออกไปโดยสิ้นเชิง
ข้อกำหนดในการสร้างนั้นตรงไปตรงมา – Northlander Catalyst Billet หนึ่งชิ้นจากร้านขายของที่ระลึก, Battle Pass หรือดรอปจากโลก R1 ก็เพียงพอต่อการใช้งาน แม้ว่าการขัดเกลาผ่าน Billet เพิ่มเติมหรือดรอปจากบอสประจำสัปดาห์จะช่วยได้อย่างแน่นอน
เพื่อประสบการณ์ Genshin Impact ที่ดียิ่งขึ้น เว็บไซต์เติมเงิน Genshin Impact BitTopup ให้บริการธุรกรรมที่ปลอดภัยด้วยอัตราที่แข่งขันได้และการสนับสนุนลูกค้าที่เป็นเลิศ
ตัวเลือก F2P อื่นๆ
Thrilling Tales ให้ HP 35.2% ที่ R5 และบัฟ ATK (48% เป็นเวลา 10 วินาที) เป็นประโยชน์ต่อเพื่อนร่วมทีมมากกว่าตัว Neuvillette เอง ความหายากระดับ 3 ดาวทำให้การขัดเกลา R5 ทำได้ง่าย แต่มีความแตกต่างด้านประสิทธิภาพอย่างมากเมื่อเทียบกับ Prototype Amber
Sacrificial Fragments ให้ EM 221 ที่เลเวล 90 ซึ่งช่วยเพิ่มความเสียหายจากปฏิกิริยา บวกกับโอกาสรีเซ็ตสกิล 40-80% ปัญหาคือ การเน้น EM ให้ประโยชน์น้อยที่สุดต่อสูตรความเสียหายที่อิงตาม HP
การเปรียบเทียบความเสียหายจริง
ประสิทธิภาพเป้าหมายเดี่ยว
ตัวเลขไม่โกหก Tome ทำความเสียหาย 28,000 ต่อการโจมตีจากการตัดสินอันเที่ยงธรรม (Equitable Judgment) เทียบกับ 22,000 ของ Prototype Amber ภายใต้เงื่อนไขเดียวกัน ความแตกต่างของความเสียหาย 27% นี้แปลเป็นข้อได้เปรียบ DPS โดยรวม 15-20% ในการใช้งานจริง

DPS โดยรวม? Tome ทำได้มากกว่า 1.2 ล้านในการหมุนเวียนที่เหมาะสม ในขณะที่ Prototype Amber ทำได้ 900k-1M เวลาเคลียร์ Abyss ของ Tome ดีกว่า 15-20% โดยมีอัตราความสำเร็จ Floor 12 ที่ 95% เทียบกับ 85-90% ในการทดสอบของฉัน
สถานการณ์หลายเป้าหมาย
ที่น่าสนใจคือ ช่องว่างประสิทธิภาพจะลดลงในสถานการณ์ AoE เนื่องจากความสามารถในการครอบคลุมโดยธรรมชาติของ Neuvillette การสร้าง Glory stack ทำได้ง่ายขึ้นผ่านปฏิกิริยาที่เพิ่มขึ้น และอาวุธทั้งสองสามารถทำได้สูงสุด 3 stack (โบนัสความเสียหายจากการโจมตีชาร์จ 160%) โดยไม่ขึ้นอยู่กับการเลือกอาวุธ Tome ยังคงมีข้อได้เปรียบ 10-15% เทียบกับช่องว่าง 20-25% ในสถานการณ์เป้าหมายเดี่ยว
การหมุนเวียนสกิลที่เหมาะสมที่สุด
การหมุนเวียนสกิลของ Tome
E > บัฟทีม > C E C Q > รีเฟรชทีม > 2[C] สิ่งนี้จะสร้าง stack เริ่มต้นผ่านสกิล (3 Droplets) ใช้บัฟของคุณ จากนั้นทำการโจมตีชาร์จ 4 ครั้งพร้อมประโยชน์จากสกิลติดตัวเต็มที่ การฟื้นฟูพลังงานช่วยให้ท่าไม้ตายพร้อมใช้งานอย่างสม่ำเสมอ
การเพิ่มประสิทธิภาพขั้นสูงสามารถบีบการโจมตีชาร์จได้ 3.5-4 ครั้งผ่านการจับเวลาที่แม่นยำ – แต่จริงๆ แล้วผู้เล่นส่วนใหญ่จะยึดติดกับการหมุนเวียนมาตรฐาน
การหมุนเวียนสกิลของ Prototype Amber
E > ทีม > C Q E C > ทีม > 2[C] ความแตกต่างที่สำคัญ? คุณใช้ท่าไม้ตายก่อนเพื่อเปิดใช้งานการฟื้นฟูพลังงาน (พลังงาน 6 หน่วยทุกๆ 2 วินาที เป็นเวลา 6 วินาที) สิ่งนี้ต้องใช้ ER 125% ในทีมที่มีธาตุน้ำสองตัว เทียบกับ 110% ของ Tome แต่พลังงานรวม 18 หน่วยจากสกิลติดตัวก็ครอบคลุมค่าใช้จ่ายท่าไม้ตาย 70 หน่วยส่วนใหญ่
การวิเคราะห์การลงทุน
ต้นทุนเทียบกับประสิทธิภาพ
Tome ต้องใช้ประมาณ 20 การสุ่ม (3,200 Primogems ประมาณ $30) เพื่อเพิ่ม DPS 15-20% R2 ให้การปรับปรุงเพิ่มเติม 10% จาก R1 สำหรับการสุ่มอีก 20 ครั้ง R5 ต้องใช้การสุ่มทั้งหมด 160 ครั้งเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพรวม 25% – พูดตามตรงแล้ว ค่าที่เหมาะสมที่สุดจะหยุดที่ R1-R2
Prototype Amber? Northlander Catalyst Billet หนึ่งชิ้นพร้อมวัสดุมาตรฐาน (50 Crystal Chunks, 50 White Iron Chunks) การลงทุนที่ต่ำกว่าการสุ่มกาชาอย่างมาก
ความต้องการทรัพยากร
การเลื่อนขั้น Tome ต้องใช้ Mora 225,000, วัสดุ Dross/Sublimation/Spring/Essence (5/14/14/6), Rift cores (23/27/41) และ Mechanical components (15/23/27) ตั้งงบประมาณ 2-3 สัปดาห์ในการฟาร์มเพื่อการเลื่อนขั้นเต็มที่
ผลกระทบขององค์ประกอบทีม
ความต้องการซัพพอร์ต
ความเป็นอิสระด้านพลังงานของ Tome ช่วยให้องค์ประกอบทีมมีความยืดหยุ่นโดยไม่ต้องมีตัวสร้างพลังงาน การฟื้นฟูพลังงานจากสกิลติดตัว (8 หน่วยทุกๆ 12 วินาที) บวกกับ Hydro Resonance ให้พลังงานเพียงพอสำหรับการหมุนเวียนส่วนใหญ่
การรักษาของ Prototype Amber (6% HP ปาร์ตี้ทุกๆ 2 วินาที เป็นเวลา 6 วินาที) สามารถกำจัดช่องฮีลเลอร์ออกไปได้ทั้งหมด – ซึ่งเปิดพื้นที่สำหรับตัวเพิ่มความเสียหายแทน
สิ่งหนึ่งที่ควรทราบ: ลำดับความสำคัญของโล่จะเพิ่มขึ้นเมื่อใช้ Tome เนื่องจากการเข้าถึงการรักษาที่ลดลง Prototype Amber ช่วยให้การวางตำแหน่งเชิงรุกมากขึ้นผ่านการรักษาตัวเอง
คำแนะนำ
ผู้เล่น F2P
ให้ความสำคัญกับ Prototype Amber คุณจะได้รับผลผลิต 85% ของ Tome โดยไม่ต้องลงทุนกาชาใดๆ เน้นการเพิ่มประสิทธิภาพอาร์ติแฟกต์มากกว่าการได้อาวุธ – Prototype Amber ที่มีค่าสถานะดีจะทำผลงานได้ดีกว่า Tome ที่มีอาร์ติแฟกต์ปานกลางเสมอ
ประโยชน์ของอาวุธในการกำจัดความต้องการฮีลเลอร์นั้นถูกประเมินต่ำไปอย่างซื่อสัตย์ คุณสามารถจัดสรรช่องทีมนั้นให้กับตัวเพิ่มความเสียหายแทนได้
ผู้เล่นที่ใช้จ่ายน้อย
ประเมินตามความถี่ที่คุณใช้ Neuvillette การลงทุน $30 ให้การปรับปรุง 15-20% สำหรับผู้ใช้โดยเฉพาะ ซึ่งไม่ใช่ค่าที่ไม่ดี หยุดการขัดเกลาที่ R1 สูงสุด R2 การได้ตัวละครมักจะให้การเล่นเกมที่หลากหลายมากกว่าการอัปเกรดอาวุธ
การเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับผู้เล่นระดับสูง (Whale)
ไล่ตามการขัดเกลา R2-R3 เพื่อประสิทธิภาพด้านต้นทุนที่เหมาะสมที่สุด R5 สำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด แม้ว่าผลตอบแทนจะลดลงอย่างมาก ให้ความสำคัญกับ C1 ก่อนการขัดเกลาอาวุธ – การต้านทานการขัดจังหวะและการสร้าง Glory stack นั้นมีผลกระทบมากกว่าที่คุณคิด C2 ที่เพิ่ม CRIT DMG ทำงานร่วมกับค่าสถานะรองของ Tome ได้อย่างสวยงาม
คำถามที่พบบ่อย
Tome คุ้มค่าที่จะสุ่มสำหรับ Neuvillette หรือไม่? ใช่ มันให้การปรับปรุง DPS 15-20% สำหรับการสุ่มประมาณ 20 ครั้ง การฟื้นฟูพลังงานและการสะสมความเสียหายจากการโจมตีชาร์จ 42% ทำงานร่วมกับชุดสกิลของเขาได้อย่างสมบูรณ์แบบ
Prototype Amber อ่อนแอกว่าแค่ไหน? มันทำได้ประมาณ 85% ของประสิทธิภาพของ Tome (ความเสียหาย 22k เทียบกับ 28k ต่อการโจมตี) ช่องว่างจะแคบลงเหลือ 10-15% เมื่อมีอาร์ติแฟกต์ที่ยอดเยี่ยม
การหมุนเวียนสกิลสำหรับ Prototype Amber คืออะไร? E > บัฟทีม > C Q E C > รีเฟรชทีม > 2[C] ใช้ท่าไม้ตายก่อนเพื่อเปิดใช้งานการฟื้นฟูพลังงาน
Neuvillette ต้องการอาวุธประจำตัวสำหรับ endgame หรือไม่? ไม่ Prototype Amber ก็สามารถเคลียร์ Abyss ได้เต็มที่ด้วยการเพิ่มประสิทธิภาพที่เหมาะสม Tome ช่วยให้เคลียร์ได้เร็วขึ้น แต่อาวุธ F2P ก็เพียงพออย่างแน่นอน
ฉันควรขัดเกลา Tome เกิน R1 หรือไม่? หยุดที่ R1 สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ R2 มีค่าใช้จ่ายอีก 20 การสุ่มเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ 10% การลงทุนกับตัวละครมักจะให้ผลตอบแทนด้านต้นทุนที่ดีกว่า
อาร์ติแฟกต์ที่ดีที่สุดสำหรับอาวุธ F2P คืออะไร? 4 ชิ้น Marechaussee Hunter: HP% Sands, Hydro DMG% Goblet, CRIT DMG% Circlet ตั้งเป้าหมาย HP 40k+, อัตราคริติคอล 70%, ความเสียหายคริติคอล 150%+


















