มีอะไรใหม่ใน Honkai: Star Rail 3.6 (และดีลนักธนูฟรี)
รายชื่อแบนเนอร์ที่ทุกคนพูดถึง
เวอร์ชัน 3.6 จะเปิดตัวในวันที่ 23 กันยายน 2025 (UTC-5) และบอกตามตรงว่านี่อาจเป็นหนึ่งในแพตช์ที่น่าสนใจที่สุดที่เราเคยเห็นมาสักพักแล้ว
เฟส 1 จะเริ่มตั้งแต่วันที่ 23 กันยายน ถึง 15 ตุลาคม โดยมีตัวละคร Evernight-เธอเป็นตัวละคร น้ำแข็ง ความทรงจำ ที่เพิ่มพลังตาม Max HP และอัญเชิญเมโมสไปรต์น่ารักชื่อ 'Evey' บัฟ DMG คริติคอล ของทีมเธอเริ่มต้นที่ 60% และสามารถเพิ่มขึ้นได้ถึง 125% ไม่เลวเลยสำหรับทีม สนับสนุน
จากนั้น เฟส 2 (15 ตุลาคม - 4 พฤศจิกายน) จะนำเสนอ Permansor Terraeซึ่งเป็นยูนิต กายภาพ อนุรักษ์ ที่มีกลไกค่อนข้างไม่เหมือนใคร ตัวละครนี้ให้โล่ที่เพิ่มพลังตาม ATK และการ อัญเชิญ 'Souldragon' ของเขาสามารถลบล้างดีบัฟพร้อมกับโจมตีต่อเนื่องได้ ในฐานะคนที่ติดตามเมต้า ยูนิตสาย sustain ที่มีประโยชน์ในการโจมตีมักจะน่าจับตามองเสมอ
โอ้ และ Castorice (ควอนตัม/ความทรงจำ) และ Anaxa (ลม/ปัญญา) จะกลับมาให้สุ่มอีกครั้งในเวอร์ชัน 3.6 ตัวเลือกที่มากขึ้นไม่เคยเสียหาย
เกี่ยวกับนักธนูฟรี (ใช่ ฟรีจริงๆ)
นี่คือจุดที่น่าสนใจ การร่วมมือกับ Fate/Stay Night จะนำเสนอตัวละคร 5 ดาวฟรี Archer (ควอนตัม/Hunt) สำหรับผู้เล่นที่มี Trailblaze Level 3+ ขึ้นไป คุณสามารถรับเขาได้ตั้งแต่วันที่ 11 กรกฎาคม 2025 จนกว่าเวอร์ชัน 3.6 จะ จบ และพวกเขายังแถมวัสดุสำหรับอัปเกรดเขาถึงเลเวล 60 ด้วย
แต่มีข้อแม้คือ Light Cone ประจำตัวของเขา 'The Hell Where Ideals Burn' กำหนดให้คุณต้องใช้ Star Rail Special Pass 200 ใบในแบนเนอร์กิจกรรมใดก็ได้ระหว่างวันที่ 2 กรกฎาคม - 13 สิงหาคม 2025 นั่นคือการสุ่มมูลค่า 32,000 Stellar Jade ไม่ใช่ ฟรี แต่ก็ยังเป็นข้อเสนอที่ดีหากคุณวางแผนที่จะสุ่มอยู่แล้ว
เคล็ดลับ: หากคุณต้องการเติมเงินสำหรับการสุ่ม 200 ครั้งนั้น Honkai Star Rail Top Up ผ่าน BitTopup ค่อนข้างน่าเชื่อถือด้วยราคาที่แข่งขันได้และการจัดส่งทันที
แบนเนอร์ร่วมมือกันมีระบบ pity แยกต่างหากจากแบนเนอร์จำกัดปกติ ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับการวางแผน การไม่มี 4 ดาว rate-up หมายความว่าทรัพยากรทั้งหมดของคุณจะถูกใช้ไปกับ 5 ดาวที่โดดเด่น
ทำความเข้าใจระบบ Pity ของ Honkai: Star Rail (เพราะคณิตศาสตร์สำคัญ)
Hard Pity vs Soft Pity - เกิดอะไรขึ้นจริง
มาดูตัวเลขกันจริงๆ จังๆ Hard pity จะถึงที่ 90 ครั้งสำหรับการวาร์ปกิจกรรมตัวละคร และ 80 ครั้งสำหรับการวาร์ปกิจกรรม Light Cone แต่สิ่งที่ไกด์ส่วนใหญ่ไม่ได้เน้นย้ำมากพอคือ: soft pity คือจุดที่ความมหัศจรรย์เกิดขึ้น
เริ่มประมาณการสุ่มครั้งที่ 75 สำหรับตัวละคร (65 สำหรับ Light Cone) โอกาสของคุณจะเริ่มเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ อัตราพื้นฐานคือ 0.6% สำหรับตัวละคร และ 0.8% สำหรับ Light Cone แต่ในช่วง soft pity? คุณจะมีโอกาสที่ดีขึ้นมากในการสุ่มแต่ละครั้ง
ระบบ 50/50 ในแบนเนอร์ตัวละครหมายความว่าคุณมีโอกาส 50/50 ที่จะได้ตัวละครเด่น แบนเนอร์ Light Cone ใจดีกว่าด้วยอัตรา 75/25 สถานการณ์ที่แย่ที่สุด? 180 ครั้งสำหรับการรับประกันตัวละคร, 160 ครั้งสำหรับการรับประกัน Light Cone
และใช่ pity จะถูกส่งต่อไปยังแบนเนอร์ประเภทเดียวกัน แต่ – และนี่คือสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นใหม่สับสน – มันจะไม่ถูกส่งต่อไปยังแบนเนอร์ประเภทอื่น
กำหนดเวลาการสุ่มของคุณอย่างมืออาชีพ
แบนเนอร์มาตรฐานมี hard pity 90 ครั้งของตัวเอง แต่ไม่มี rate-up โดยทั่วไปแล้วไม่คุ้มค่ากับทรัพยากรที่จำกัดของคุณในฐานะ F2P Departure Warp ให้แบนเนอร์ลดราคา 50 ครั้งสำหรับผู้เล่นใหม่ รับประกัน 5 ดาวมาตรฐานหนึ่งในเจ็ดตัว – คุ้มค่าสำหรับบัญชีใหม่
เวอร์ชัน 3.6 จะปิดฉากเนื้อเรื่อง Amphoreus ซึ่งโดยทั่วไปหมายถึงรางวัล Stellar Jade จำนวนมากจากการทำเนื้อเรื่องและการสำรวจให้สำเร็จ เป็นช่วงเวลาที่สมบูรณ์แบบสำหรับการสุ่มครั้งใหญ่
คู่มือการคำนวณ Pity แบบทีละขั้นตอนของคุณ
วิธีแบบแมนนวล (แบบเก่าแต่เชื่อถือได้)
ไปที่เมนูวาร์ปของคุณ กด ดูรายละเอียด จากนั้นไปที่แท็บ บันทึก คุณจะเห็นประวัติการสุ่มของคุณในช่วง 6 เดือนที่ผ่านมา นับย้อนหลังจากการได้ 5 ดาวครั้งล่าสุดของคุณในแต่ละประเภทแบนเนอร์ นั่นคือ pity ปัจจุบันของคุณ
สำหรับการวางแผนในกรณีที่แย่ที่สุด: (90 - pity ปัจจุบัน) + อาจจะต้องสุ่มอีก 90 ครั้งหากคุณแพ้ 50/50 และไม่มีสถานะการันตี บันทึกจะอัปเดตภายในหนึ่งชั่วโมงหลังจากสุ่ม ดังนั้นอย่าตกใจหากการสุ่มล่าสุดยังไม่แสดงทันที
เครื่องมือคำนวณของชุมชน (เส้นทางที่ชาญฉลาด)
ฉันได้ทดสอบเครื่องมือเหล่านี้มาหลายสิบตัวตลอดหลายปีที่ผ่านมา และเครื่องมือคำนวณบนเบราว์เซอร์โดยทั่วไปจะปลอดภัยกว่าเครื่องมือ PowerShell ที่มีอยู่ทั่วไป มองหาเครื่องมือที่คำนึงถึงการกระจายความน่าจะเป็นของ soft pity แทนที่จะคำนวณแค่ hard pity เท่านั้น
ป้อนจำนวน pity ปัจจุบันของคุณ, ยอด Stellar Jade และสถานะการันตีเพื่อการคาดการณ์ที่สมจริง เคล็ดลับ: ทำสเปรดชีตง่ายๆ เพื่อติดตามประเภทแบนเนอร์, pity ปัจจุบัน, สถานะการันตี, ตัวละครเป้าหมาย และค่าใช้จ่ายโดยประมาณ อัปเดตหลังจากสุ่มทุกครั้ง – เชื่อฉันเถอะ
รายได้ Stellar Jade ของ F2P: ตัวเลขจริง
การแจกแจงแหล่งที่มาของ Jade รายเดือนของคุณ
Memory of Chaos ให้ 800 Stellar Jade ต่อรอบ และคุณจะได้สองรอบต่อเดือนหากคุณเคลียร์ได้ Pure Fiction และ Apocalyptic Shadow แต่ละอันให้เพิ่มอีก 800 ต่อรอบ เพิ่มการฝึกรายวัน, คะแนน Simulated Universe รายสัปดาห์ และกิจกรรมต่างๆ
แพตช์ที่มีเนื้อหามากมาย – เช่น 3.6 ที่สัญญาไว้ – สามารถทำให้ผู้เล่น F2P ที่ทุ่มเทได้รับประมาณ 114 ครั้ง (18,240 Stellar Jade) หากคุณทำทุกอย่างสำเร็จ นั่นคือสมมติว่าคุณไม่พลาดภารกิจรายวันและคุณทำเนื้อเรื่องให้จบจริงๆ
การฟาร์มกิจกรรมและการล่าความสำเร็จ
กิจกรรมจำกัดเวลามักจะให้ 300-800 Stellar Jade เมื่อทำภารกิจสำเร็จ อย่ามองข้ามการล่าความสำเร็จด้วย – สิ่งเหล่านี้ให้โบนัสครั้งเดียวจำนวนมากที่สะสมได้
การอัปเดตเวอร์ชันจะนำเสนอหมวดหมู่ความสำเร็จและพื้นที่สำรวจใหม่ๆ ซึ่งสร้างรายได้ที่เพิ่มขึ้นเป็นระยะๆ ที่สามารถกำหนดแผนการสุ่มของคุณได้ กำหนดเวลาการสุ่มครั้งใหญ่ของคุณให้ตรงกับการเปิดตัวเนื้อหาเพื่อความพร้อมของทรัพยากรสูงสุด
เคล็ดลับการเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นประจำวัน
อย่าปล่อยให้ Trailblaze Power ของคุณเต็ม Trailblaze Power สำรองจะฟื้นฟูในอัตราหนึ่งในสามของอัตราปกติ (1 ต่อ 18 นาที เทียบกับ 1 ต่อ 6 นาที) – นั่นคือการจัดการทรัพยากรที่ไม่มีประสิทธิภาพ
ในฐานะ F2P ให้หลีกเลี่ยงการรีเฟรช Stellar Jade โดยสิ้นเชิง Jade ทุกเม็ดควรถูกใช้ไปกับการสุ่มแบนเนอร์เพื่อรับตัวละคร มิฉะนั้นการคำนวณจะไม่เป็นผล
กลยุทธ์ตัวละคร vs Light Cone สำหรับ 3.6
การประเมินแบนเนอร์ตัวละคร
Evernight ดูแข็งแกร่งในฐานะ Sub-DPS/สนับสนุน ที่มี synergy ความทรงจำ ที่แข็งแกร่ง – มีค่าอย่างยิ่งหากคุณได้ Castorice Permansor Terrae ตอบสนองความต้องการด้าน sustain ด้วยกลไกโล่ที่ไม่เหมือนใครที่สามารถเปลี่ยนแปลงองค์ประกอบทีมได้
นี่คือวิธีที่ฉันประเมินลำดับความสำคัญ: ประเมินช่องว่างในรายชื่อตัวละครของคุณก่อน หากคุณขาด สนับสนุน หรือ sustain ให้จัดลำดับความสำคัญตามนั้น หากเกม สนับสนุน ของคุณครอบคลุมแล้วแต่คุณต้องการ DPS ให้วางแผนแตกต่างออกไป
การวิเคราะห์การลงทุน Light Cone (คำถาม ROI)
แบนเนอร์ Light Cone ต้องการ hard pity 80 ครั้ง โดยมีสถานการณ์ที่แย่ที่สุดคือ 160 ครั้ง 'To Evernight's Stars' ให้ Max HP 30% พร้อมโบนัสความเสียหายของ memosprite 'Though Worlds Apart' ให้ ATK 24%, Shield Effect 24% และบัฟความเสียหายของทีมตั้งแต่ 24-36%
ในฐานะ F2P ให้จัดลำดับความสำคัญของการได้ตัวละคร เว้นแต่คุณจะมีตัวละครเด่นอยู่แล้วและขาดอาวุธที่เหมาะสม ผลกระทบของตัวละครต่อความก้าวหน้าของบัญชีของคุณมักจะสำคัญกว่าการอัปเกรดอาวุธ
หากคุณกำลังพิจารณาการลงทุนเล็กน้อย ซื้อ Oneiric Shards อย่างมีกลยุทธ์ในช่วงระยะเวลาโบนัสสองเท่าเพื่อมูลค่าสูงสุดเมื่อคุณขาดเพียงเล็กน้อยจากเกณฑ์การันตี
การวางแผนขั้นสูง: คณิตศาสตร์เบื้องหลังเป้าหมายหลายอย่าง
การคำนวณความน่าจะเป็นที่สำคัญจริงๆ
ต้องการทั้ง Evernight และ Permansor Terrae? คุณกำลังมองหาสถานการณ์ที่แย่ที่สุดคือ 360 ครั้ง (57,600 Stellar Jade) โดยไม่มีสถานะการันตี ค่าที่คาดหวังจะใกล้เคียงกับ 75-80 ครั้งต่อ 5 ดาว เมื่อคำนึงถึงการแพ้ 50/50 และช่วงเวลา soft pity
เป้าหมาย 5 ดาวสามตัวขึ้นไป? นั่นเกินทรัพยากร F2P ทั่วไปหากไม่มีโชคพิเศษ วางแผนให้เหมาะสม
การสร้างสถานการณ์ที่แย่ที่สุดของคุณ
การวางแผนแบบอนุรักษ์นิยมจะสมมติความต้านทานสูงสุด: แพ้ 50/50 ทุกครั้ง, ถึง hard pity อย่างสม่ำเสมอ ฉันแนะนำให้สร้างบัฟเฟอร์ทรัพยากร 10-20% เหนือข้อกำหนดขั้นต่ำ
การได้ 5 ดาวตั้งแต่เนิ่นๆ สามารถเร่งไทม์ไลน์ของคุณได้ แต่อาจทำให้แผน pity ของคุณหยุดชะงักโดยไม่คาดคิด เตรียมแผนสำรองไว้ให้พร้อม
กรอบการตัดสินใจของ F2P: ข้าม vs สุ่ม
ระบบการให้คะแนนที่ใช้งานได้จริง
ให้คะแนนเป้าหมายที่เป็นไปได้จากสามปัจจัย: ความจำเป็นของบทบาท (1-10), การทำงานร่วมกันของทีมที่มีอยู่ (1-10) และความชอบส่วนตัว (1-10) ข้ามทุกอย่างที่ได้คะแนนต่ำกว่า 7/10 หรือเมื่อการสุ่มจะกระทบต่อการรับประกันที่มีลำดับความสำคัญสูงกว่า
สุ่มเพื่อเติมเต็มช่องว่างที่สำคัญในบัญชี, โอกาสในการทำงานร่วมกันที่ยอดเยี่ยม หรือความพร้อมใช้งานแบบจำกัดเวลา ด้วย Archer ฟรีที่อาจตอบสนองความต้องการ DPS สาย Hunt คุณอาจมุ่งเน้นไปที่ตัวเลือก สนับสนุน และ sustain มากขึ้น
กลยุทธ์บัญชีระยะยาว
พัฒนากรอบการวางแผน 6 เดือนโดยใช้ข้อมูลที่หลุดออกมาและอัตราทรัพยากรที่กำหนดไว้ ผู้เล่น F2P โดยทั่วไปจะรับประกัน 5 ดาวเด่นหนึ่งตัวต่อรอบแพตช์ ปรับสมดุลความต้องการเร่งด่วนกับเป้าหมายการสะสม
Anomaly Arbitration ต้องใช้สามทีมแยกกันบวกกับทีมท้าทายสุดท้าย – คำนึงถึงความหลากหลายที่จำเป็นสำหรับเนื้อหาช่วงท้ายเกม
การวางแผนฉุกเฉินและเส้นทางสำรอง
เตรียมแผนฉุกเฉินสำหรับการเบี่ยงเบนของโชค ระบุผลลัพธ์ขั้นต่ำที่ยอมรับได้ต่อช่วงแบนเนอร์ สำหรับผู้ที่ใช้จ่ายน้อย ให้ตระหนักถึงสถานการณ์ที่การลงทุน 5-20 ดอลลาร์สามารถทำให้ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ
HSR Top Up Online ผ่าน BitTopup ให้ราคาที่แข่งขันได้พร้อมการจัดส่งทันทีเมื่อคุณต้องการสุ่มไม่กี่ครั้งสุดท้าย
เครื่องมือและทรัพยากรสำหรับการวางแผนที่ดีขึ้น
แอปติดตามที่น่าใช้
แอปมือถือควร สนับสนุน หลายบัญชี, การนำเข้าประวัติแบนเนอร์ และการคำนวณความน่าจะเป็น เครื่องมือคำนวณบนเบราว์เซอร์ให้การเข้าถึงที่สะดวกโดยไม่ต้องติดตั้ง
เทมเพลตสเปรดชีตให้การปรับแต่งสูงสุดด้วยการคำนวณความน่าจะเป็น, การติดตามทรัพยากร และคุณสมบัติการวางแผนไทม์ไลน์ เทมเพลตขั้นสูงรวมถึงการวางแผนสถานการณ์เพื่อเปรียบเทียบกลยุทธ์ต่างๆ
ตัวเลือกที่ดูแลโดยชุมชนจะอัปเดตอยู่เสมอตามความคิดเห็นของผู้ใช้และการอัปเดตเกม โปรแกรมจำลองคุณภาพจะรวมอัตราที่แม่นยำ, กลไก pity และระบบการันตีที่สะท้อนการใช้งานจริง
ข้อผิดพลาดทั่วไป (และวิธีหลีกเลี่ยง)
หยุดการตัดสินใจหุนหันพลันแล่นก่อนที่จะเริ่ม
กำหนดเกณฑ์การสุ่มที่ชัดเจนก่อนการเปิดตัวตัวละคร สร้างช่วงเวลารอ 24-48 ชั่วโมงระหว่างการตัดสินใจและการใช้จ่ายจริง หลีกเลี่ยงการสุ่มครั้งเดียว ยกเว้นสำหรับการกำหนดเวลา pity ที่เฉพาะเจาะจง – การสุ่มสิบครั้งให้อัตราที่เหมือนกันในขณะที่ลดการล่อลวงให้ใช้จ่ายเกินตัว
การเพิ่มประสิทธิภาพกิจกรรมจำกัดเวลา
จัดลำดับความสำคัญของการทำกิจกรรมให้สำเร็จมากกว่าการฟาร์มปกติเมื่อกิจกรรมเสนออัตรา Stellar Jade ที่เหนือกว่า วางแผนไทม์ไลน์การสุ่มของคุณให้สอดคล้องกับการแจกจ่ายรางวัลกิจกรรม – เรากำลังพูดถึง 500-1000+ Stellar Jade จากกิจกรรมหลัก
กิจกรรมร่วมมือกันเช่น Fate/Stay Night crossover นี้ให้คุณค่าที่ยอดเยี่ยมผ่านการได้มาฟรีและรางวัลพิเศษที่คุณไม่สามารถหาได้จากที่อื่น
การรักษาสมดุลระหว่างความก้าวหน้าและการสะสม
ผู้เล่นใหม่ควรให้ความสำคัญกับการสร้างทีมที่ใช้งานได้จริงมากกว่าการสะสมตัวละครที่ชื่นชอบ อย่าใช้ทรัพยากรอย่างกระจัดกระจาย – ทีมที่สร้างมาดี 4-5 ตัวละครจะทำงานได้ดีกว่ารายชื่อตัวละครที่ใหญ่กว่าแต่ลงทุนน้อย
พิจารณาข้อกำหนดการลงทุนระยะยาว: 5 ดาวแต่ละตัวต้องการการเพิ่มเลเวล, วัสดุ Trace และการฟาร์ม Relic จำนวนมาก วางแผนให้เหมาะสม
คำถามที่พบบ่อย
ระบบ pity ใน Honkai: Star Rail 3.6 ทำงานอย่างไร? รับประกัน 90 ครั้งสำหรับตัวละคร, 80 ครั้งสำหรับ Light Cone Soft pity เริ่มที่การสุ่มครั้งที่ 75 (ตัวละคร) และ 65 (Light Cone) แบนเนอร์ตัวละครใช้ระบบ 50/50, แบนเนอร์ Light Cone ใช้อัตรา 75/25 Pity จะถูกส่งต่อไปยังแบนเนอร์ประเภทเดียวกัน แต่จะรีเซ็ตเมื่อคุณสุ่มได้ 5 ดาว
กิจกรรม Archer ฟรีใน Honkai: Star Rail 3.6 คืออะไร? ตัวละคร 5 ดาว Archer (ควอนตัม/Hunt) ฟรีสำหรับผู้เล่นที่มี Trailblaze Level 3+ ขึ้นไป สามารถรับได้ตั้งแต่วันที่ 11 กรกฎาคม 2025 จนถึงเวอร์ชัน 3.6 จบ Light Cone ประจำตัวของเขาต้องใช้ Special Pass 200 ใบในแบนเนอร์กิจกรรมระหว่างวันที่ 2 กรกฎาคม - 13 สิงหาคม 2025 มูลค่ารวมประมาณ 32,000 Stellar Jade
ผู้เล่น F2P ได้รับ Stellar Jade จริงๆ เท่าไหร่ต่อเดือน? Memory of Chaos ให้ 800 ต่อรอบ, Pure Fiction อีก 800, Apocalyptic Shadow อีก 800 – โดยทั่วไปสองครั้งต่อเดือน แพตช์ที่มีเนื้อหามากมายให้ประมาณ 114 ครั้ง (18,240 Stellar Jade) สำหรับผู้เล่น F2P ที่ทุ่มเทและทำเนื้อหาที่มีอยู่ทั้งหมดสำเร็จ
ฉันควรให้ความสำคัญกับตัวละครหรือ Light Cone ใน 3.6? ตัวละครโดยทั่วไปมีผลกระทบต่อการเล่นเกมมากกว่า Light Cone ต้องการ 80-160 ครั้ง เทียบกับ 90-180 ครั้งสำหรับตัวละคร แต่ตัวละครจะปลดล็อกสไตล์การเล่นใหม่ๆ ด้วย Archer ฟรีที่ครอบคลุมความต้องการอาวุธสาย Hunt ให้พิจารณาแบนเนอร์ Light Cone เฉพาะเมื่อคุณมีตัวละครเด่นอยู่แล้วโดยไม่มีทางเลือกอื่นที่เหมาะสม
soft pity เริ่มเมื่อไหร่ใน Honkai: Star Rail? การสุ่มครั้งที่ 75 สำหรับ Character Event Warps, การสุ่มครั้งที่ 65 สำหรับ Light Cone Event Warps ความน่าจะเป็นจะเพิ่มขึ้นกับการสุ่มแต่ละครั้งจนกว่าจะถึง 100% ที่ hard pity การได้ 5 ดาวส่วนใหญ่เกิดขึ้นในช่วง soft pity เหล่านี้
ฉันจะคำนวณ pity ที่รับประกันในแบนเนอร์ Honkai: Star Rail ได้อย่างไร? ตรวจสอบบันทึกการวาร์ปของคุณและนับจำนวนครั้งที่สุ่มตั้งแต่การได้ 5 ดาวครั้งล่าสุดของคุณ กรณีที่แย่ที่สุดสำหรับตัวละคร: 180 ครั้ง (90 + 90 หากแพ้ 50/50) กรณีที่แย่ที่สุดสำหรับ Light Cone: 160 ครั้ง (80 + 80 หากแพ้ 75/25) คูณด้วย 160 Stellar Jade ต่อการสุ่มหนึ่งครั้ง คาดว่า 5 ดาวส่วนใหญ่จะอยู่ระหว่างการสุ่มครั้งที่ 75-85 (ตัวละคร) หรือ 65-75 (Light Cone)