เวอร์ชัน 3.5 ได้สร้างความตกตะลึงที่ไม่มีใครคาดคิด ทีม DoT—จำได้ไหม?—กลับมาแข่งขันได้อีกครั้ง และทั้งหมดนี้ต้องขอบคุณตัวละครตัวหนึ่งที่กำลังเขียนกฎใหม่ทั้งหมด
การฟื้นคืนชีพของ DoT เป็นเรื่องจริง (และมันน่าทึ่งมาก)
ทำไมทุกคนถึงพูดถึง DoT อีกครั้ง
ฟังนะ ผมติดตามการเปลี่ยนแปลงเมตาของ HSR มาหลายปีแล้ว และบอกตามตรงว่า DoT ดูเหมือนจะตายไปแล้ว จนกระทั่ง Hysilens ปรากฏตัวขึ้น
เธอเป็นตัวละคร 5 ดาว กายภาพ ลบล้าง แต่การเรียกเธอว่า เป็นเพียงผู้ใช้ DoT อีกคน เป็นการมองข้ามประเด็นสำคัญไปโดยสิ้นเชิง พรสวรรค์ของเธอ Sirenic Serenade ทำให้การโจมตีของพันธมิตรทุกคนสามารถสร้าง DoT ได้หนึ่งในสี่ประเภท (ลม Shear, Bleed, Burn, หรือ Shock) ด้วยโอกาสพื้นฐาน 100% นี่ไม่ใช่การปรับปรุงเล็กน้อย แต่เป็นการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างครั้งใหญ่
นี่คือสิ่งที่ทำให้มันทำงานได้: ความเสียหาย DoT จะเพิ่มขึ้นตาม ATK และ DMG% แต่ไม่สามารถติดคริติคอลได้ ฟังดูจำกัดจนกว่าคุณจะรู้ว่า ลม Shear, Shock และ Burn แต่ละอย่างสร้างความเสียหาย 25% ของ ATK ของ Hysilens ที่เลเวลสูงสุด ส่วน Bleed นั้นร้ายกาจกว่านั้นอีก—20% ของ Max HP ของศัตรู โดยมีขีดจำกัดที่ 25% ของ ATK ของเธอ
Prydwen ให้คะแนน T0 แก่เธอทันทีสำหรับ Memory of Chaos พวกเขากำลังพิจารณาที่จะเลื่อน Kafka ขึ้นเป็น T0 ด้วยซ้ำ ครั้งสุดท้ายที่เราเห็น Archetype ทั้งหมดถูกยกระดับแบบนี้เมื่อไหร่กัน?
อะไรที่ทำให้ Hysilens แตกต่าง
ท่าไม้ตายของเธอ Maelstrom Rhapsody สร้างสิ่งที่ไม่เคยเห็นมาก่อน—โซนที่ลด ATK ของศัตรูทั้งหมด 15% และ DEF 25% เป็นเวลาสามเทิร์นเต็ม แต่ที่สำคัญคือ: ภายในโซนนี้ ทุกๆ การสร้างความเสียหาย DoT จะกระตุ้นความเสียหาย DoT กายภาพ เพิ่มเติมเท่ากับ 80% ของ ATK ของเธอ สูงสุด 8 ครั้งต่อเทิร์นของศัตรู
ร่องรอย A4 The Bubble of Banquets เพิ่มศักยภาพในการระเบิดที่ทีม DoT ต้องการอย่างยิ่ง เมื่อเธอใช้ท่าไม้ตาย DoT ทั้งหมดที่มีอยู่จะสร้างความเสียหาย 150% ของความเสียหายเดิมทันที มันเหมือนกับการมีปุ่มระเบิดสำหรับความเสียหายทั้งหมดของคุณ
คำเตือนหนึ่งคือ Hysilens ได้รับการจัดอันดับ [Partner++] หากไม่มีเพื่อนร่วมทีมที่เหมาะสม (ส่วนใหญ่คือ Kafka) ประสิทธิภาพของเธอจะลดลง 2-3 ระดับ แต่ด้วยการสนับสนุนที่เหมาะสม? เธอสามารถทำให้สถานะ T0 เป็นไปได้ในทุกด้าน
สร้างทีม DoT ในฝันของคุณ
สิ่งที่ขาดไม่ได้
ทีม DoT ที่ประสบความสำเร็จต้องการบทบาทสี่อย่าง: ผู้ใช้ DoT (Hysilens), ผู้ระเบิด (Kafka), ผู้ขยาย (Black Swan) และผู้รักษา (Huohuo)
Kafka ไม่ใช่ตัวเลือก—เธอเป็นสิ่งจำเป็น สกิลต่อสู้และท่าไม้ตายของเธอจะกระตุ้น DoT ที่ใช้งานอยู่ทั้งหมดทันที แทนที่จะรอการสร้างความเสียหายตามปกติ สิ่งนี้จะเปลี่ยน DoT จากความเสียหายต่อเนื่องให้กลายเป็นความเสียหายแบบระเบิดเมื่อคุณต้องการ
การจัดทีม Triple DoT ที่ผมเห็นอยู่ทุกที่คือ: Hysilens, Kafka, Black Swan, Huohuo Black Swan ใช้ Arcana DoT ที่ไม่เหมือนใครพร้อมกับลด DEF Huohuo นำบัฟ ATK ที่เพิ่มความเสียหาย DoT ของคุณพร้อมกับการฟื้นฟูพลังงาน
ข้อกำหนดที่สำคัญ: อัตราสร้างสถานะ 120% จบ. การต้านทานของศัตรูในท้ายเกมจะหัวเราะเยาะทุกอย่างที่น้อยกว่านี้ และการใช้ DoT ที่ล้มเหลวจะนำไปสู่การสูญเสียความเสียหายอย่างมหาศาล
การปรับความเร็วที่ใช้งานได้จริง
ผมใช้เวลานานเกินไปในการทำความเข้าใจเรื่องนี้ แต่การปรับความเร็วเป็นสิ่งสำคัญสำหรับทีม DoT Hysilens ต้องเคลื่อนที่ก่อน Kafka—คุณต้องการให้ DoT ที่เพิ่งใช้พร้อมสำหรับการระเบิดทันที
มีสองวิธีที่ใช้ได้ผล: ทำให้ Hysilens มีความเร็ว 135+ เพื่อให้ได้เทิร์นพิเศษต่อรอบ หรือปรับความเร็วของเธอให้เร็วกว่า Kafka เพียง 1 หน่วย ผมชอบวิธีหลังมากกว่าเพื่อความสม่ำเสมอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการปรับความเร็วของศัตรูเข้ามาเกี่ยวข้อง
การจัดทีมที่ชนะเกมได้จริง
แกนหลักที่กำหนดเมตา
Kafka ยังคงเป็นสิ่งที่ไม่สามารถต่อรองได้ ผมเน้นย้ำเรื่องนี้มากพอไม่ได้—หากไม่มีการระเบิดของ Kafka, Hysilens จะลดระดับจาก T0 เป็น T2 การพึ่งพา [Partner++] ของเธอไม่ใช่แค่คำแนะนำ
Black Swan ให้การทำงานร่วมกันที่สูงเป็นอันดับสองผ่านการใช้ Arcana DoT และการลด DEF เมื่อรวมกับ DoT พื้นฐานสี่อย่างของ Hysilens บวกกับ Arcana คุณจะได้ DoT ห้าสแต็คที่เพิ่มประสิทธิภาพของเซ็ต 4 ชิ้น Prisoner in Deep Confinement โบนัสเซ็ต
สำหรับการรักษา Huohuo คือมาตรฐานทองคำ บัฟ ATK ทั่วทั้งทีมจะเพิ่มความเสียหาย DoT ของคุณ การฟื้นฟูพลังงานช่วยให้ท่าไม้ตายไหลลื่น และการรักษาของเธอช่วยให้ทุกคนรอดชีวิตได้จริง แนวคิดใหม่ใช่ไหมล่ะ
ทางเลือกประหยัด (ที่ไม่แย่)
ผู้เล่น F2P ไม่ได้ถูกกีดกันที่นี่ Kafka, Asta และ Gepard สร้างแกนหลักที่มีประสิทธิภาพอย่างน่าประหลาดใจ Asta ให้บัฟความเร็ว/ATK ทั่วทั้งทีมพร้อมกับใช้ Burn ผ่านการโจมตีปกติ Gepard ให้การป้องกันด้วยโล่และสามารถสวมใส่ Trend of the Universal Market Light Cone สำหรับการใช้ Burn เมื่อถูกโจมตี
นี่คือสิ่งที่น่าสนใจที่ผมค้นพบ—ตัวละครสายรักษาที่โจมตีบ่อยๆ มีคุณค่าพิเศษ Hyacine, Gallagher และ Aventurine มีส่วนร่วมในการโจมตีเพิ่มเติมที่กระตุ้นพรสวรรค์ของ Hysilens เพื่อการใช้ DoT เพิ่มเติมต่อรอบ
การทำงานร่วมกันของ Acheron (ใช่แล้ว จริงๆ นะ)
อย่ามองข้ามทีม Acheron การใช้ DoT ของ Hysilens นับเป็นดีบัฟสำหรับการชาร์จท่าไม้ตาย การจัดทีม Acheron E0: Acheron, Hysilens, ตัวละครลบล้างอีกตัว (Kafka/Jiaoqiu/Silver Wolf) และตัวรักษาอย่าง Aventurine
ทีม Acheron E2 มีความยืดหยุ่นมากยิ่งขึ้น: Acheron, Hysilens, ประสาน สนับสนุน (Tribbie) และตัวรักษา (Hyacine) การจัดอันดับของ GameFAQs จัดให้ Ruan Mei DoT เป็นองค์ประกอบทีมโดยรวมที่ดีที่สุด โดยมี Robin เป็นอันดับสอง
คณิตศาสตร์เบื้องหลังความเสียหาย
จุดแบ่งที่สำคัญที่คุณไม่สามารถละเลยได้
อัตราสร้างสถานะ 120% ไม่ใช่แค่แนะนำ—แต่เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับร่องรอย A6 The Fiddle of Pearls โบนัสความเสียหายสูงสุด สิ่งนี้ให้การเพิ่ม DMG 15% ต่อ EHR 10% ที่เกิน 60% โดยมีขีดจำกัดที่การเพิ่ม DMG 90% ที่ EHR 120%
จุดแบ่ง ATK ก็สำคัญเช่นกัน Revelry by the Sea Planar Ornament ให้การเพิ่ม ATK 12% เป็นพื้นฐาน พร้อมโบนัส DoT DMG 12% ที่ ATK 2400 และ 24% ที่ ATK 3600 เกณฑ์ 3600 นั้นแสดงถึงการเพิ่มความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญ
ชิ้นส่วน EHR ลำตัวกลายเป็นสิ่งจำเป็น เพราะการเข้าถึง EHR 120% ผ่านซับสแตทเพียงอย่างเดียวนั้นแทบจะเป็นไปไม่ได้ อย่าพยายามฉลาดที่นี่—แค่ยอมรับ EHR ลำตัวและสร้างทีมรอบๆ มัน
การปรับปรุงประสิทธิภาพโดยไม่ต้องปวดหัว
การปรับปรุง Relic ให้ความยืดหยุ่นมากกว่าที่คุณคิด หากคุณสามารถทำ EHR 120% ได้ด้วยซับสแตท (ขอให้โชคดี) ATK% ลำตัวก็จะใช้งานได้ ในทำนองเดียวกัน หากจุดแบ่งความเร็วเป็นไปตามซับสแตทและร่องรอย ATK% เท้าก็สามารถใช้แทนความเร็วได้
การเลือก Planar Sphere ระหว่าง เพิ่ม DMG กายภาพ และ ATK% ขึ้นอยู่กับการกระจายสถิติของคุณ กายภาพ DMG ให้การปรับขนาดแบบทวีคูณ (โดยทั่วไปดีกว่า) แต่ ATK% ให้ความยืดหยุ่นสำหรับจุดแบ่ง Planar Ornament
กลยุทธ์การลงทุน: E1 vs Light Cone ประจำตัว
ทำไมทุกคนถึงเข้าใจผิด
หลายแหล่งแนะนำอย่างยิ่งให้จัดลำดับความสำคัญของ E1 เหนือ Light Cone ประจำตัว S1 และหลังจากทดสอบอย่างละเอียดแล้ว ผมเห็นด้วยอย่างยิ่ง
E1 You Ask Why Hearts Cry ให้การเพิ่มความเสียหาย DoT ทั่วทั้งทีม (116% ของความเสียหายเดิม) พร้อมกับการใช้ DoT สแต็คเพิ่มเติมที่รับประกันจากพรสวรรค์ สิ่งนี้เปลี่ยน Hysilens จาก ผู้ใช้ DoT ที่ดี เป็น เครื่องจักร DoT ที่จริงจัง
S1 Why Does the Ocean Sing ให้อัตราสร้างสถานะ (40%) และกลไก Enthrallment (เพิ่ม DoT ที่ได้รับสูงสุด 30% และบัฟความเร็ว) ฟังดูดีจนกว่าคุณจะรู้ว่า 4 ดาว Eyes of the Prey S5 ให้ EHR 40% และ DoT DMG 48% ซึ่งส่วนใหญ่เลียนแบบประโยชน์ของ S1
คณิตศาสตร์นั้นโหดร้าย: E1 ให้การเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมที่พลิกโฉม ในขณะที่ S1 ให้การปรับปรุงเพียงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับตัวเลือก 4 ดาวที่เข้าถึงได้
ลำดับความสำคัญในการใช้จ่ายอย่างชาญฉลาด
ซื้อ Oneiric Shards ออนไลน์ กลายเป็นสิ่งสำคัญสำหรับกลยุทธ์การลงทุนที่เหมาะสม ประสิทธิภาพทรัพยากรของ E1 เหนือ S1 จะเพิ่มผลกระทบจากการลงทุนของคุณให้สูงสุดภายใต้ข้อจำกัดด้านงบประมาณ
E2 Tell Me Why Waves Roar High ให้การเพิ่มพลังครั้งสำคัญถัดไป โดยแบ่งปันโบนัส DMG 90% ของ Hysilens จาก A6 Trace กับพันธมิตรทั้งหมดในระหว่างการเปิดใช้งานโซน แต่นั่นเป็นพื้นที่ของความหรูหรา
ผู้เล่น F2P ควรมุ่งเน้นไปที่ E0 ด้วย Eyes of the Prey S5—สิ่งนี้ให้ประสิทธิภาพประมาณ 90% ในขณะที่ยังคงรักษาทรัพยากรไว้ ผู้เล่นที่ใช้จ่ายปานกลางจะได้รับประโยชน์สูงสุดจาก E1 ด้วย Eyes of the Prey เพื่ออัตราส่วนพลังงานต่อต้นทุนที่เหมาะสมที่สุด เติมเงิน HSR ราคาถูก ตัวเลือกช่วยเพิ่มกำลังซื้อของคุณให้สูงสุดสำหรับลำดับความสำคัญเหล่านี้
การควบคุมการหมุนเวียนและการปรับความเร็ว
ข้อกำหนดความเร็วที่สำคัญ
การประสานงานที่แม่นยำสร้างช่วงเวลาความเสียหายสูงสุด Hysilens ควรกระทำก่อน Kafka เพื่อให้แน่ใจว่ามีการใช้ DoT ใหม่พร้อมสำหรับการระเบิดทันที จุดแบ่งความเร็ว 135+ ช่วยให้มีเทิร์นเพิ่มเติมต่อรอบ เพิ่มการสร้างพลังงานและความถี่ของสกิลต่อสู้
นี่คือเคล็ดลับมืออาชีพ: การตั้งค่า Hysilens ให้เร็วกว่า Kafka เพียง 1 ความเร็ว จะช่วยให้ลำดับเทิร์นเหมาะสมที่สุด โดยไม่คำนึงถึงการปรับความเร็วของศัตรู ผู้เล่นที่ใช้ Why Does the Ocean Sing สามารถทำจุดแบ่งได้ด้วยความเร็วพื้นฐานที่ต่ำกว่า (129) เนื่องจาก Light Cone สนับสนุนความเร็ว
เริ่มการต่อสู้ด้วยเทคนิคของ Hysilens เสมอ At Ocean's Abode—มันสร้างมิติ 20 วินาทีที่ศัตรูจะติดสถานะ Soulstruck ทำให้สามารถเริ่มการต่อสู้ได้โดยมี DoT สุ่ม 2 อย่างถูกใช้กับเป้าหมายแต่ละตัวแล้ว
ลำดับการหมุนเวียนที่ใช้งานได้
ลำดับความสำคัญของการหมุนเวียนการต่อสู้: Hysilens สกิลต่อสู้ (ดีบัฟเพิ่มความเสียหาย) → ท่าไม้ตาย (สร้างโซน + ความเสียหาย DoT ทันที) → Kafka สกิลต่อสู้ (ระเบิด DoT) → ความสามารถของ Black Swan (ใช้ Arcana + ลด DEF) → การกระทำของตัวรักษา
การจัดการพลังงานต้องใช้การจับเวลาท่าไม้ตายอย่างระมัดระวังเพื่อเพิ่มเวลาการใช้งานโซนสูงสุดในช่วงที่สร้างความเสียหายวิกฤติ การฟื้นฟูพลังงานของ Huohuo รวมกับการได้รับพลังงานตามธรรมชาติของ Hysilens สร้างวงจรท่าไม้ตายที่ยั่งยืน
ผู้เล่นขั้นสูงสามารถปรับค่าการกระทำผ่านบัฟ/ดีบัฟความเร็ว สร้างลำดับเทิร์นที่ได้เปรียบยิ่งขึ้น แต่เอาจริงนะ? ฝึกฝนพื้นฐานให้เชี่ยวชาญก่อน
ทำไมทีม DoT ถึงครองเกมช่วงท้าย
การครอง Memory of Chaos
ทีม DoT โดดเด่นเพราะความเสียหายต่อเนื่องสามารถข้ามข้อจำกัดการหมุนเวียน DPS แบบดั้งเดิมได้ โซนของ Hysilens ให้การเพิ่มความเสียหายที่สม่ำเสมอในหลายเทิร์นของศัตรู—เหมาะสำหรับการเผชิญหน้ากับบอสที่ถึก
ความเสียหาย DoT ไม่สามารถถูกบล็อกด้วยโล่หรือบาเรียได้ ทำให้สร้างความเสียหายได้อย่างสม่ำเสมอโดยไม่คำนึงถึงกลไกการป้องกันของศัตรู เมื่อศัตรูมี HP สูงหรือกลไกการลดความเสียหาย ทีม DoT ยังคงสร้างความเสียหายได้ในขณะที่ทีม DPS แบบดั้งเดิมประสบปัญหา
ประสิทธิภาพใน Pure Fiction
รูปแบบหลายระลอกของ Pure Fiction เหมาะกับทีม DoT อย่างสมบูรณ์แบบ ดีบัฟจะถูกใช้กับศัตรูหลายตัวพร้อมกัน และคุณยังคงสร้างความเสียหายได้ในระหว่างช่วงที่ศัตรูเกิดใหม่ ในขณะที่ทีมอื่นกำลังจัดตำแหน่งใหม่
การจัดอันดับ T0.5 สะท้อนถึงข้อจำกัดในการระเบิดเป้าหมายเดี่ยวบางประการ แต่ประสิทธิภาพโดยรวมยังคงยอดเยี่ยม ทีม DoT ได้กลายเป็นตัวเลือกที่เชื่อถือได้เมื่อคุณไม่แน่ใจว่ากำลังเผชิญหน้ากับอะไร
ข้อผิดพลาดทั่วไป (ที่ผมเห็นอยู่ทุกที่)
หายนะในการสร้างทีม
ข้อผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุด: พยายามใช้ Hysilens โดยไม่มี Kafka การจัดอันดับ [Partner++] นั้นมีเหตุผล—ประสิทธิภาพลดลงอย่างมากหากไม่มีการสนับสนุนการระเบิดที่เหมาะสม
ข้อผิดพลาดที่ใหญ่เป็นอันดับสอง: การลงทุน EHR ไม่เพียงพอ ผู้เล่นให้ความสำคัญกับ ATK/ความเร็ว โดยไม่ถึงจุดแบ่ง EHR 120% ส่งผลให้การใช้ดีบัฟไม่สม่ำเสมอซึ่งทำลายความเสียหายของคุณ
ความเสียใจจากการลงทุน
การให้ความสำคัญกับ S1 Light Cone เหนือ E1 แสดงถึงความเสียใจจากการลงทุนที่ผมเห็นบ่อยที่สุด ประโยชน์เล็กน้อยของ S1 เมื่อเทียบกับผลกระทบที่พลิกโฉมของ E1 ทำให้การตัดสินใจนี้ชัดเจน
การปรับความเร็วที่ไม่เหมาะสมทำให้เกิดปัญหาการหมุนเวียนที่ Kafka เคลื่อนที่ก่อน Hysilens ลด DoT ที่พร้อมสำหรับการระเบิด อย่าคาดเดาการคำนวณความเร็ว—คำนวณให้ถูกต้อง
การลงทุนที่รองรับอนาคต
กลยุทธ์ระยะยาว
ทีม DoT ได้สร้างตัวเองให้เป็นส่วนหนึ่งของเมตาถาวร ไม่ใช่แค่เทรนด์ชั่วคราว ความสามารถในการข้ามข้อจำกัดความเสียหายแบบดั้งเดิมและจัดการเนื้อหาที่หลากหลายทำให้มั่นใจได้ถึงความเกี่ยวข้องอย่างต่อเนื่อง
ตัวละครลบล้างในอนาคตมีแนวโน้มที่จะขยายตัวเลือก แต่ความร่วมมือหลักระหว่าง Hysilens-Kafka ยังคงเป็นพื้นฐาน ลงทุนในทีมที่สมบูรณ์แทนที่จะสร้างบางส่วน—ลักษณะที่พึ่งพาการทำงานร่วมกันต้องการความมุ่งมั่นอย่างเต็มที่
การจัดสรรทรัพยากรควรมุ่งเน้นไปที่ Hysilens E1, Light Cone ที่เหมาะสมสำหรับตัวสนับสนุน และการปรับสถิติที่สมดุลในทุกสมาชิกเพื่อคุณค่าระยะยาวที่ดีที่สุด
คำถามที่คุณสงสัยมีคำตอบแล้ว
ทำไม E1 ถึงมีค่ามากกว่าอาวุธประจำตัวของเธอ? E1 ให้การเพิ่มความเสียหาย DoT ทั่วทั้งทีม (116% ของความเสียหายเดิม) และการรับประกัน DoT สแต็คเพิ่มเติม—การปรับขนาดความเสียหายที่พลิกโฉม S1 ส่วนใหญ่ให้อัตราสร้างสถานะและการปรับปรุงความสม่ำเสมอที่ 4 ดาว Eyes of the Prey S5 ส่วนใหญ่เลียนแบบได้
ฉันต้องการอัตราสร้างสถานะเท่าไหร่กันแน่? 120% เป๊ะๆ สิ่งนี้จะเพิ่มประสิทธิภาพของ A6 Trace The Fiddle of Pearls เพื่อเพิ่ม DMG 90% ในขณะที่มั่นใจว่ามีการใช้ดีบัฟที่สม่ำเสมอต่อการต้านทานของศัตรูในท้ายเกม มากกว่า 120% จะไม่ให้ประโยชน์เพิ่มเติมใดๆ
เธอทำงานได้ไหมถ้าไม่มี Kafka? ไม่ หยุดเลย Hysilens มีการพึ่งพา [Partner++] เพราะประสิทธิภาพลดลง 2-3 ระดับหากไม่มีความสามารถในการระเบิด DoT ทันทีของ Kafka
แล้วการปรับความเร็วล่ะ? Hysilens ควรมความเร็ว 135+ เพื่อให้ได้เทิร์นพิเศษ หรือปรับความเร็วให้เร็วกว่า Kafka เพียง 1 หน่วย เพื่อลำดับเทิร์นที่เหมาะสม การจับเวลาแบบนี้ช่วยให้มีการใช้ DoT ใหม่ที่ Kafka สามารถระเบิดได้ทันที
ทีม DoT มีประสิทธิภาพอย่างไรในท้ายเกม? T0 ใน Memory of Chaos, T0.5 ใน Pure Fiction, T1 ใน Apocalyptic Shadow ความเสียหายต่อเนื่องของพวกเขาข้ามข้อจำกัด DPS แบบดั้งเดิมและจัดการกับศัตรูหลากหลายประเภทได้อย่างมีประสิทธิภาพ
การสร้างทีม DoT ที่คุ้มค่าที่สุด? F2P: Hysilens E0 พร้อม Eyes of the Prey S5, Kafka พร้อม Light Cone ลบล้าง 5 ดาวใดก็ได้, ตัวสนับสนุนราคาประหยัดอย่าง Asta และ Gepard สิ่งนี้ให้ประสิทธิภาพที่เหมาะสมที่สุดประมาณ 90% ผู้เล่นที่ใช้จ่ายปานกลางจะได้รับประโยชน์สูงสุดจาก Hysilens E1 ก่อนการอัปเกรดอื่นๆ
การฟื้นคืนชีพของ DoT มาถึงแล้ว คำถามไม่ใช่ว่าคุณควรสร้างทีม DoT หรือไม่—แต่เป็นว่าคุณจะยอมไม่สร้างได้หรือไม่