ภาพรวมตู้แบนเนอร์เฟส 3 (28 ม.ค. - 12 ก.พ.)
เฟส 3 มาพร้อมกับการรีรันตัวละครพร้อมกัน: Aglaea (5★ สายความจำ ธาตุสายฟ้า DPS) และ Sunday (5★ สายประสาน ธาตุจินตภาพ ซัพพอร์ต) ส่วน Light Cone ประจำตัวคือ: Time Woven Into Gold (Aglaea) และ A Grounded Ascent (Sunday)
Light Cone 4★: Geniuses' Greetings, Trend of Universal Market, Dance! Dance! Dance! ตัวละคร 4★: Tingyun, Yukong, Dan Heng
ความคุ้มค่าของแบนเนอร์:
- การันตี Light Cone (Hard Pity): 80 สุ่ม (12,800 Jade)
- การันตีตัวละคร (Hard Pity): 90 สุ่ม (14,400 Jade)
- Soft Pity ของ Light Cone: 65-70 สุ่ม
- ทั้งคู่: มีโอกาส 75% ที่จะได้หน้าตู้, ใช้สูงสุด 160/180 สุ่มเพื่อการันตีแน่นอน
รายได้สำหรับสายฟรี (F2P) ในเฟส 3: ประมาณ 4,000-5,000 Jade จากภารกิจรายวัน, กิจกรรม, MoC, PF และ AS
ต้องการเติมเงินด่วน? เติม Oneiric Shard ของ Honkai Star Rail ผ่าน BitTopup มั่นใจได้ในความปลอดภัยและได้รับของไว
ระบบ SP: เมต้าที่ถูกซ่อนอยู่
แต้มสกิล (Skill Points หรือ SP) คือตัวกำหนดประสิทธิภาพในการต่อสู้ ทีมจะเริ่มด้วย 3 SP โดยจะได้รับ 1 แต้มจากการโจมตีปกติ และเสีย 1 แต้มต่อการใช้สกิล หาก SP หมด ตัวทำดาเมจ (DPS) จะถูกบังคับให้โจมตีปกติ ซึ่งจะทำให้พลังโจมตีลดลงอย่างมาก
ความหิวโหย SP ของ Sunday:
- สกิล: เร่งเทิร์นเพื่อนร่วมทีม + อัญเชิญ 100%, เพิ่มความเสียหาย +30% เป็นเวลา 2 เทิร์น, ใช้ 1 SP
- ท่าไม้ตาย: ฟื้นฟูพลังงานสูงสุด 20% (ขั้นต่ำ 40), มอบ CRIT DMG (30% ของ CRIT DMG ของ Sunday + 12%) เป็นเวลา 3 เทิร์น, ไม่มีการสร้าง SP
ผลกระทบจากปัญหา SP ขาดแคลน: จากการทดสอบใน MoC 12-1: ทีม Sunday + Memories of the Past ใช้เวลาเคลียร์ 6 รอบเนื่องจากขาดแคลน SP แต่ทีมเดิมที่ใส่ A Grounded Ascent: ใช้เพียง 4 รอบ ซึ่งเร็วขึ้นถึง 33%

ช่องว่างนี้จะยิ่งกว้างขึ้นในโหมด PF และ AS ซึ่งการเจอศัตรูหลายระลอกจะลงโทษทีมที่ใช้สกิลไม่ต่อเนื่อง ระบบ SP จึงไม่ใช่แค่เรื่องความสะดวกสบาย แต่มันคือตัวคูณดาเมจหลักของทีม
A Grounded Ascent: เจาะลึกข้อมูล

กลไกหลัก:
- ฟื้นฟูพลังงาน 6 หน่วยให้เพื่อนร่วมทีมหลังจาก Sunday ใช้สกิลหรือท่าไม้ตาย
- มอบสแต็ค Hymn: เพิ่มความเสียหาย +15% (สูงสุด 3 สแต็ค)
- ฟื้นฟู 1 SP ทุกๆ 2 ครั้งที่เอฟเฟกต์ทำงาน
ค่าสถานะระดับ S1:
- สแต็ค Hymn: เพิ่มความเสียหายอย่างละ +12% (สูงสุด 45%)
- CRIT DMG สูงสุด: 54%
- ค่าใช้จ่าย SP สุทธิ: -0.5 ต่อ 2 รอบการเล่น (เทียบกับ -1 หากไม่มี Light Cone นี้)
ค่าสถานะระดับ S5:
- สแต็ค Hymn: เพิ่มความเสียหายอย่างละ +18% (สูงสุด 54%)
- CRIT DMG สูงสุด: 90%
ข้อมูลประสิทธิภาพ: ทีม Sunday + A Grounded Ascent + Aglaea + Robin + Gallagher: เคลียร์ MoC 12-1 ใน 4 รอบ เทียบกับ 6 รอบเมื่อใช้ Memories of the Past = ช่วยเพิ่มดาเมจโดยรวมของทีมขึ้น 12-15%

ทำไมตัวเลือกอื่นถึงสู้ไม่ได้
Memories of the Past (4★): เน้นฟื้นฟูพลังงาน แต่ไม่มีการฟื้นฟู SP และไม่มีการเพิ่มความเสียหาย ทำให้ประสิทธิภาพในการเคลียร์ช้าลง 30-40%
Light Cone สายประสานอื่นๆ: But the Battle Isn't Over (เน้นเอฟเฟกต์ทำลายล้าง ซึ่งไม่จำเป็น), Past and Future (เพิ่มความเร็วอย่างเดียว แต่แก้ปัญหา SP ไม่ได้)
ไม่มี Light Cone 4★ ชิ้นไหนที่สามารถฟื้นฟู SP ได้เหมือนกัน ดังนั้น A Grounded Ascent จึงเป็นไอเทมที่ "ทดแทนไม่ได้" ในเชิงการใช้งาน ไม่ใช่แค่ตัวเลือกที่ดีที่สุดเท่านั้น
วิเคราะห์ตัวละครเฟส 3
Aglaea (สายความจำ ธาตุสายฟ้า DPS):
- เลเวล 80: HP 1241, ATK 698, DEF 485, SPD 102
- E1: มองข้ามพลังป้องกัน +25%, เพิ่มดาเมจส่วนตัว 18-22%
- ต้องการการสนับสนุนจากทีมซัพพอร์ตอย่างมาก
Sunday (สายประสาน ธาตุจินตภาพ):
- เริ่มการต่อสู้: พลังงาน +25
- สกิล: เร่งเทิร์น 100%
- พรสวรรค์: อัตราคริ (CRIT Rate) +20% เป็นเวลา 3 เทิร์น
- ไม่มีตัวละครอื่นที่สามารถเลียนแบบความสามารถของเขาได้
มูลค่าในระยะยาว:
- A Grounded Ascent: เป็นการอัปเกรดถาวรสำหรับทุกทีมที่มี Sunday และใช้งานได้ยาวนานตามเมต้า
- การปลดกลุ่มดาว (Eidolons) ของ Aglaea: เฉพาะเจาะจงกับตัวละคร และอาจด้อยค่าลงเมื่อมีตัวละครใหม่ที่เก่งกว่า (Power Creep) เข้ามา
- Light Cone ของ Sunday ใช้งานได้ครอบคลุมกว่า ในขณะที่การสุ่มตัวละครจะคุ้มค่าก็ต่อเมื่อได้ลงสนามเท่านั้น
การคำนวณ: ความคุ้มค่าระหว่าง Light Cone vs ตัวละคร
ต้นทุน:
- Light Cone (กรณีแย่ที่สุด): 12,800 Jade (การันตี 80 สุ่ม)
- ตัวละคร (กรณีแย่ที่สุด): 14,400 Jade (การันตี 90 สุ่ม)
- ส่วนต่าง: 1,600 Jade (ประมาณ 25-30% ของรายได้สายฟรีในหนึ่งแพตช์)
ประสิทธิภาพที่ได้รับ:
- A Grounded Ascent: เพิ่มดาเมจทีม 12-15% ใช้ได้กับทุกทีมที่มี Sunday
- ลดจำนวนรอบจาก 6 เหลือ 4 รอบ = เคลียร์เร็วขึ้น 33% = เพิ่มประสิทธิภาพดาเมจจริง 50%
- Aglaea E1: เพิ่มดาเมจส่วนตัว 18-22% เท่านั้น และไม่ได้ช่วยแก้ปัญหาของทีม
การคำนวณความคุ้มค่า:
- การได้ S1: ใช้ประมาณ 853-1,067 Jade ต่อการเพิ่มดาเมจ 1%
- ตัวละคร E1: ต้นทุนสูงกว่า แต่ส่งผลต่อภาพรวมทีมน้อยกว่า
สำหรับการใช้ทรัพยากรที่จำกัดผ่าน เติม HSR Oneiric Shards ทันใจ อย่าง BitTopup การเลือก A Grounded Ascent จะให้ประสิทธิภาพต่อ Jade ที่คุ้มค่ากว่า
เมื่อไหร่ที่ควรเลือก Light Cone ของ Sunday
รูปแบบทีม:
- ทีม Hypercarry: Sunday + DPS + sub-DPS + ตัวฮีล/แทงค์ = ใช้ SP ตลอดเวลา
- ทีมอัญเชิญ (Summon): ตัวละคร + ร่างอัญเชิญ = การใช้ SP เพิ่มเป็นสองเท่า (Aglaea และตัวละครสายความจำในอนาคต)
- การเคลียร์เวฟใน PF: การใช้สกิลต่อเนื่องตลอด 8-12 เทิร์น
เงื่อนไขของไอดี:
- มี Sunday แต่ไม่มี Light Cone ประจำตัว: จะได้รับดาเมจเพิ่มขึ้นทันที 12-15%
- มีตัวละคร Hypercarry หลายตัว: มูลค่าจะเพิ่มขึ้นเพราะใช้ได้กับ DPS ทุกตัว
- ติดปัญหาที่ MoC 12 / PF Stage 4 / AS 4-5: ช่วยแก้ปัญหาคอขวดเรื่อง SP ของระบบทีม
การรองรับอนาคต: เวอร์ชัน 3.8 เป็นต้นไปจะมีการเปิดตัวหน่วยความจำ/อัญเชิญมากขึ้น Sunday จะยังคงเป็นซัพพอร์ตระดับแนวหน้า และ A Grounded Ascent จะยิ่งมีค่ามากขึ้นในทุกๆ การอัปเดต ในขณะที่การลงทุนกับตัวละครอาจลดมูลค่าลงตามกาลเวลา
เมื่อไหร่ที่ควรสุ่มตัวละครแทน
ช่องว่างที่สำคัญ:
- ยังไม่มี Sunday: ควรให้ความสำคัญกับตัวเขาก่อน Light Cone (ตัวละครเปล่าๆ ทำประสิทธิภาพได้ 80-85% เมื่อใส่ Light Cone 4★)
- ขาดตัวละครในตำแหน่งที่จำเป็น: ไม่มี DPS จินตภาพ/สายฟ้า หรือตัวประคองทีมไม่พอ
- ผู้เล่นใหม่ (เลเวลไอดี <50): ต้องการความหลากหลายของตัวละครมากกว่าการเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด
ทางเลือกอื่นที่พอใช้ได้:
- ทีมที่ไม่เน้นใช้ SP (DPS ตัวเดียว + ซัพพอร์ตที่ช่วยผลิต SP): ช่องว่างประสิทธิภาพจะลดลงเหลือเพียง 5-8%
- มี Light Cone สายประสาน 4★ ระดับ S5: ช่องว่างระหว่าง S5 4★ กับ S1 5★ จะอยู่ที่ 8-12% ซึ่งอาจไม่คุ้มกับ 12,800 Jade
กลยุทธ์การสุ่มในเฟส 3
กรอบการตัดสินใจ:
- ตรวจสอบการครอบครอง Sunday
- มี Sunday + ไม่มี Light Cone → เลือก A Grounded Ascent
- ไม่มี Sunday → สุ่ม Sunday
- มีทั้งคู่ → พิจารณาสุ่ม Aglaea หรือเก็บ Jade ไว้
- ประเมินปัญหา SP
- เคลียร์คอนเทนต์ไม่ผ่านเพราะ SP หมด → Light Cone จะช่วยแก้ที่ต้นเหตุ
- เคลียร์ได้สบายๆ → สุ่มตัวละครเพื่อความหลากหลาย
- เล่นทีม Hypercarry/อัญเชิญ → การฟื้นฟู SP = เห็นผลชัดเจนที่สุด
- คำนวณทรัพยากร
- Jade ปัจจุบัน + รายได้เฟส 3 (4,000-5,000) + จำนวนสุ่มที่สะสมไว้ (Pity)
- มี 140+ สุ่ม → ทุ่มให้กับเป้าหมายหลักได้เลย
- มีน้อยกว่า 100 สุ่ม → ควรพิจารณาเก็บไว้ก่อน
- เช็คจำนวนสุ่มสะสม (Pity)
- Light Cone สะสมไว้ 60+ → มีโอกาสสูงที่จะได้ 5★ ไว
- ตัวละครสะสมไว้ 70+ → ใกล้ช่วง Soft Pity แล้ว
- เริ่มจาก 0 (0-20) → ต้องใช้ความพยายามสูง
คำแนะนำตามประเภทผู้เล่น:
สายฟรี (F2P): เลือก A Grounded Ascent เฉพาะในกรณีที่มี Sunday และเล่นทีมที่ใช้ SP หนักเพื่อผ่านด่านที่ติดอยู่เท่านั้น มิฉะนั้นให้เก็บไว้รอเวอร์ชัน 3.9+
สายเติมเบา: สุ่ม A Grounded Ascent หาก Sunday คือตัวหลักของทีม แล้วเก็บส่วนที่เหลือไว้สำหรับแบนเนอร์ในอนาคต
สายวาฬ (Whales): จัดทั้งคู่ และพิจารณาทำ S1→S5 เฉพาะในกรณีที่ใช้ Sunday ในทุกทีมคอนเทนต์ระดับสูง (เพิ่มดาเมจอีก 15-20% แต่ต้องใช้สูงสุดถึง 51,200 Jade)
การขัดเกลา Light Cone คุ้มค่าหรือไม่?
การเพิ่มระดับจาก S1→S5:
- ดาเมจ Hymn: +12%/สแต็ค → +18%/สแต็ค
- ดาเมจสูงสุด: 45% → 54%
- CRIT DMG สูงสุด: 54% → 90%
ประสิทธิภาพเทียบกับราคา:
- S1→S5: เพิ่มดาเมจทีมอีก 8-12% แต่ต้องใช้ถึง 51,200 Jade
- ความคุ้มค่า: 4,267-6,400 Jade ต่อการเพิ่มดาเมจ 1% (แย่กว่าการหา S1 ถึง 4-6 เท่า)
กลยุทธ์การขัดเกลา:
- หยุดที่ S1: สำหรับสายฟรี/เติมเบา — เพราะต้นทุนที่เสียไปเท่ากับตัวละครใหม่ 3-4 ตัว
- พิจารณา S2-S3: สำหรับสายเติมปานกลางที่ใช้ Sunday ทุกที่ และมีตัวละครที่ต้องการครบแล้ว
- ไปให้ถึง S5: สำหรับสายวาฬเท่านั้น — เพื่อรีดประสิทธิภาพ Hypercarry ให้ถึงขีดสุด แต่ไม่จำเป็นสำหรับการเคลียร์ด่านทั่วไป
กลไกการฟื้นฟู SP จะเหมือนกันในทุกระดับการขัดเกลา — ฟังก์ชันการใช้งานหลักไม่เปลี่ยนแปลง
การเล่นจริง: ระบบ SP ในทางปฏิบัติ
กรณีศึกษา MoC ชั้น 12 ทีม: Sunday + A Grounded Ascent + Aglaea + Robin + Gallagher

รอบที่ 1:
- สกิล Sunday: -1 SP, กระตุ้นเอฟเฟกต์ Light Cone
- Aglaea โจมตีปกติเสริมพลัง: 100-200% ATK เป้าหมายหลัก, 45-90% เป้าหมายข้างเคียง
- สกิล Robin: -1 SP
- การโจมตีปกติ Gallagher: +1 SP
- สุทธิ: 3 - 1 - 1 + 1 + 0.5 (จาก Light Cone) = 2.5 SP
รอบที่ 2:
- ท่าไม้ตาย Sunday: +0.5 SP (จาก Light Cone), ฟื้นฟูพลังงาน 20% ให้ Aglaea
- สกิล Aglaea: -1 SP
- ท่าไม้ตาย Robin: 0 SP
- สกิล Gallagher: -1 SP
- สุทธิ: 2.5 + 0.5 - 1 - 1 = 1 SP
รอบที่ 3-4: รักษา SP ไว้ที่ 1-2 แต้มผ่านการฟื้นฟูของ Light Cone ทำให้ใช้สกิลได้ต่อเนื่อง เคลียร์ได้ใน 4 รอบ
ทีมเดิมแต่ใส่ Memories of the Past: SP จะหมดเกลี้ยงในรอบที่ 3 ทำให้ต้องฝืนโจมตีปกติ เคลียร์ได้ใน 6 รอบ
วิเคราะห์โหมด PF: โครงสร้างด่าน (3-4 เวฟ, 8-12 เทิร์น) จะสะสม SP เพิ่มได้ 4-6 แต้มจาก Light Cone = ใช้สกิลเพิ่มได้ 4-6 ครั้ง = ดาเมจสกิลเพิ่มขึ้น 40-60% ทีมที่ไม่มีการฟื้นฟู SP จะต้องหันไปโจมตีปกติในช่วงเวฟสุดท้าย
แหล่งฟาร์ม Stellar Jade อย่างรวดเร็ว
รายได้เฟส 3 (14 วัน):
- ฝึกฝนรายวัน: 840 Jade (60/วัน × 14)
- Nameless Honor (ฟรี): 500 Jade
- MoC: 1,200 Jade (600 × รีเซ็ต 2 ครั้ง)
- PF: 600 Jade (รีเซ็ต 1 ครั้ง)
- AS: 600 Jade (รีเซ็ต 1 ครั้ง)
- กิจกรรมต่างๆ: 800-1,200 Jade
- รวมทั้งหมด: 4,540-4,940 Jade
เคล็ดลับการเก็บ Jade:
- ให้ความสำคัญกับกิจกรรมจำกัดเวลา (หมดเขต 12 ก.พ.)
- ใช้พลังงานบุกเบิกไปกับการเลื่อนขั้น/Relic เพื่อให้เคลียร์โหมดระดับสูงได้ครบ
- แต่ละโหมดให้ 600 Jade ต่อการรีเซ็ตหนึ่งครั้ง
ต้องการทรัพยากรด่วนก่อนแบนเนอร์จะหมด? BitTopup มีบริการเติม Stellar Jade/Oneiric Shard ที่ปลอดภัย ทันใจ ในราคาสุดคุ้ม พร้อมซัพพอร์ต 24 ชม. และส่งไว อย่าพลาดแบนเนอร์จำกัดเวลาเพียงเพราะทรัพยากรไม่พอ
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
Light Cone ของ Sunday คุ้มที่จะสุ่มใน HSR 3.8 เฟส 3 หรือไม่? คุ้มค่ามากหากคุณมี Sunday และเล่นทีมที่ใช้ SP เยอะ (เช่น ทีม Hypercarry หรือทีมอัญเชิญ) A Grounded Ascent ช่วยเพิ่มดาเมจทีม 12-15% ผ่านการฟื้นฟู SP และการเพิ่มความเสียหาย ซึ่งให้ผลลัพธ์ดีกว่าการปลดกลุ่มดาวตัวละครส่วนใหญ่ แต่ข้ามได้ถ้าไม่มี Sunday หรือเล่นทีมที่ SP เหลือเฟืออยู่แล้ว
Light Cone ประจำตัวของ Sunday ดีกว่าตัวเลือกอื่นแค่ไหน? ดีกว่า Memories of the Past (4★ ที่ดีที่สุด) ประมาณ 12-15% ในแง่ดาเมจทีม และเห็นผลชัดเจนในการลดจำนวนรอบการเคลียร์คอนเทนต์ระดับสูงได้ถึง 30-40% (เช่น MoC 12-1 จาก 6 รอบเหลือ 4 รอบ) เพราะช่วยป้องกันไม่ให้ทีมต้องเสียจังหวะไปโจมตีปกติเพื่อปั๊ม SP
ค่าสถานะของ Light Cone ประจำตัว Sunday คืออะไร? ช่วยฟื้นฟูพลังงาน 6 หน่วยหลังใช้สกิล/ท่าไม้ตาย, มอบสแต็ค Hymn (เพิ่มดาเมจอย่างละ +15%, สูงสุด 3 สแต็ค), ฟื้นฟู 1 SP ทุกๆ 2 ครั้งที่ทำงาน ที่ระดับ S1: เพิ่มดาเมจสูงสุด 45%, CRIT DMG สูงสุด 54% ส่วนระดับ S5: เพิ่มดาเมจสูงสุด 54%, CRIT DMG สูงสุด 90%
ต้องใช้ Stellar Jade เท่าไหร่สำหรับ Light Cone ของ Sunday? กรณีแย่ที่สุดคือ 12,800 Jade (160 สุ่ม, การันตีที่ 80 สุ่ม) โดย Soft Pity จะเริ่มที่ประมาณ 65-70 สุ่ม โดยเฉลี่ยหากดวงปกติจะใช้ประมาณ 100-120 สุ่ม (8,000-9,600 Jade)
ควรสุ่ม Light Cone ของ Sunday หรือรอตัวละครใหม่ดี? สุ่ม A Grounded Ascent หากคุณมี Sunday และเจอปัญหา SP ไม่พอในคอนเทนต์ระดับสูง เพราะมันช่วยแก้ปัญหาระบบทีมและใช้งานได้ยาวนาน แต่ควรรอตัวละครใหม่หากคุณยังไม่มี Sunday, ต้องการความหลากหลายของตัวละครในไอดี หรือสามารถเคลียร์คอนเทนต์ปัจจุบันได้สบายอยู่แล้ว
การขัดเกลา Light Cone ของ Sunday สำคัญมากไหม? การอัปจาก S1 ไป S5 เพิ่มดาเมจทีมได้อีก 8-12% แต่ต้องใช้ Jade ถึง 51,200 แต้ม ซึ่งไม่คุ้มค่าเมื่อเทียบกับ S1 แนะนำให้หยุดที่ S1 ยกเว้นจะเป็นสายวาฬที่ใช้ Sunday ในทุกทีม เพราะกลไกการฟื้นฟู SP ซึ่งเป็นหัวใจหลักนั้นให้ผลเท่ากันในทุกระดับการขัดเกลา


















