BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

คู่มือเตรียมฟาร์ม ZZZ 2.6 Aria & Sunna: เมต้า Anomaly Support

Zenless Zone Zero เวอร์ชัน 2.6 จะเปิดตัวในวันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2026 พร้อมกับ Aria (ตัวละคร S-Rank สาย Ether Anomaly DPS) และ Sunna (ตัวละคร S-Rank สาย Physical Support) โดยตัวละครแต่ละตัวต้องใช้ 800,000 Denny สำหรับการเลื่อนขั้น, 2,905,000 Denny สำหรับอัปเกรดสกิล, Specialized Chip 250 ชิ้น และวัสดุจากบอส คู่มือนี้จะครอบคลุมถึงการจัดตำแหน่งทีม, Drive Disc, W-Engine และเส้นทางการฟาร์มเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุดให้กับการลงทุนในตัวละครสาย Anomaly Support ของคุณ

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2026/01/24

ทำความเข้าใจตัวละครสายผิดปกติ (Anomaly Support) ใน ZZZ 2.6

ตัวละครสายสนับสนุนความผิดปกติ (Anomaly Support) จะช่วยเร่งอัตราการสะสมเกจความผิดปกติ (Anomaly Buildup) พร้อมกับเพิ่มตัวคูณความเสียหายธาตุ ซึ่งถือเป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับเนื้อหาช่วงท้ายเกม (Endgame) ที่การทำดาเมจสูงสุดจากการเกิดสถานะความผิดปกติเป็นตัวตัดสินเวลาในการผ่านด่าน

Aria ทำหน้าที่เป็นตัวทำดาเมจหลัก (DPS) สายความผิดปกติธาตุเอเธอร์ (Ether Anomaly) ที่พึ่งพาตัวเองได้สูง ส่วน Sunna ทำหน้าที่เป็นสายสนับสนุนธาตุกายภาพที่ช่วยให้เพื่อนร่วมทีมสะสมเกจความผิดปกติได้เร็วขึ้น ข้อแตกต่างที่สำคัญคือ: ค่าความชำนาญความผิดปกติ (Anomaly Mastery) จะส่งผลโดยตรงต่อความเสียหายเมื่อสถานะทำงาน ทำให้ค่านี้เป็นสเตตัสหลักที่สำคัญกว่า ATK%

ระบบการันตี (Pity system): อัตราสุ่มระดับ S-Rank อยู่ที่ 0.6% และจะเพิ่มเป็น 6% เมื่อถึงจุด Soft Pity (การสุ่มครั้งที่ 75) และการันตีที่ 90 ครั้ง การจะได้ตัวละครหน้าตู้ที่แน่นอนอาจต้องใช้การสุ่มสูงสุดถึง 180 ครั้ง หรือ 28,800 Polychrome ซื้อ Monochrome สำหรับเติมเกม ZZZ ทันที ผ่าน BitTopup เพื่อรับประกันการสุ่มตัวละครหน้าตู้ในราคาที่คุ้มค่า

อะไรที่ทำให้ Anomaly Support แตกต่าง

ตัวละครสนับสนุนแบบดั้งเดิมจะให้โล่ การฮีล หรือบัฟ ATK แต่ Anomaly Support จะเข้ามาจัดการกับเกจความผิดปกติ ซึ่งเป็นระบบความเสียหายแยกต่างหากที่จะแสดงผลรุนแรงเมื่อเกจธาตุเต็ม

การสะสมความผิดปกติ (Anomaly Buildup) ทำงานแยกจากความเสียหายปกติ ทุกการโจมตีจะสะสมเกจที่ซ่อนอยู่ เมื่อเต็มจะสร้างความเสียหายธาตุอย่างรุนแรงตามค่า Anomaly Mastery ของตัวละคร ชุดสกิลของ Sunna ช่วยลดจำนวนครั้งการโจมตีที่จำเป็นในการทำให้สถานะทำงานลงได้ 15-20% ในทีมที่จัดมาอย่างเหมาะสม

รูปแบบการจัดทีมจะเปลี่ยนไปเป็น: ตัวทำดาเมจ Anomaly 1 ตำแหน่ง, ตัวสนับสนุน Anomaly 1 ตำแหน่งเพื่อเร่งเกจ และตำแหน่งยืดหยุ่นอีก 1 ตำแหน่งเพื่อเสริมอรรถประโยชน์หรือแก้ทางธาตุ

Aria และ Sunna ในเมต้าปัจจุบัน

ธาตุเอเธอร์ของ Aria สามารถทะลุการต้านทานในด่าน Shiyu Defense ชั้น 10-15 ได้อย่างดี W-Engine ประจำตัวของเธอให้ค่า Anomaly Mastery สูงถึง 30% ที่เลเวล 60 ซึ่งเปลี่ยนเป็นความเสียหายจากการระเบิดสถานะที่เพิ่มขึ้น 18-22%

สกิลพิเศษของ Sunna มอบประสิทธิภาพการสะสมความผิดปกติให้เพื่อนร่วมทีม 12% ต่อสแต็ค (สูงสุด 3 สแต็ค) ช่วยลดเวลาในการทำคอมโบลงได้หนึ่งรอบการโจมตี และสามารถใช้งานร่วมกับทีมธาตุกายภาพ, เอเธอร์, ไฟฟ้า และไฟ ได้อย่างครอบคลุม

ตู้สุ่มช่วงที่ 1 (6-27 ก.พ.) มีเวลา 21 วัน ภารกิจรายวันจะให้ 1,260 Polychrome (60 ต่อวัน) บวกกับรายสัปดาห์อีก 300 ซึ่งรวมแล้วจะได้เพียง 9-10 สุ่มเท่านั้นหากไม่มีทรัพยากรเพิ่มเติม

กลไกสำคัญ: Anomaly Buildup และ Mastery

อัตราการสะสมเกจ (Buildup rates):

  • การโจมตีปกติ: 2-4% ต่อฮิต
  • สกิลพิเศษ: 15-25% ต่อการใช้งาน
  • สกิลไม้ตาย (Ultimate): 30-40%

การสเกลของ Anomaly Mastery: ค่า Mastery 300 จะสร้างความเสียหายมากกว่า Mastery 100 ถึง 2.5 เท่า นี่คือสเตตัสหลักที่สำคัญที่สุดสำหรับ Drive Disc ช่องที่ 4 ซึ่งสำคัญกว่า ATK% เสียอีก

Aria ต้องการความสมดุลระหว่างการสะสมเกจ (Buildup) และความชำนาญ (Mastery) ส่วน Sunna จะเน้นไปที่การฟื้นฟูพลังงาน (Energy Regeneration 15-20% ในช่องที่ 6) เพื่อรักษาบัฟให้คงอยู่ตลอดเวลามากกว่าการทำดาเมจส่วนตัว

ภาพรวมตัวละคร Aria

Zenless Zone Zero Aria S-Rank Ether Anomaly DPS character artwork

การโจมตีปกติของ Aria (5 ฮิต) ช่วยสะสมเกจความผิดปกติได้ถึง 18% การโจมตีปกติจึงเป็นสกิลที่ควรให้ความสำคัญสูงสุดในการอัปเลเวล

สกิลพิเศษจะมอบดีบัฟลดการต้านทานความเสียหายเอเธอร์ 15% เป็นเวลา 12 วินาที ซึ่งจะทวีคูณความแรงร่วมกับโบนัสจากค่า Mastery ใช้พลังงาน 80 หน่วย (ประมาณการโจมตีปกติ 6-7 ชุดหากไม่มีสเตตัสฟื้นฟูพลังงาน)

สกิลไม้ตายจะการันตีการระเบิดสถานะความผิดปกติทันทีหากเกจสะสมเกิน 70% ก่อนใช้งาน ซึ่งจะให้ผลตอบแทนที่ดีมากหากกะจังหวะการใช้ได้อย่างแม่นยำ

สกิลและพรสวรรค์

ลำดับการอัปสกิล: โจมตีปกติ > สกิลพิเศษ > ไม้ตาย > หลบหลีก > ช่วยเหลือ

พรสวรรค์ (Passive) มอบ Anomaly Mastery 5% ทุกครั้งที่เกิดสถานะความผิดปกติเอเธอร์ (สูงสุด 3 สแต็ค) ช่วยเพิ่มความแข็งแกร่งให้ตัวเองในการต่อสู้ที่ยาวนานกว่า 90 วินาที

การสวนกลับจากการหลบ (Dodge Counter) จะคืนพลังงาน 30 หน่วย ช่วยลดรอบการใช้สกิลพิเศษจากการโจมตี 6-7 ชุด เหลือเพียง 4-5 ชุดเท่านั้น

ตำแหน่งในทีม

Aria ต้องการเวลาในสนามประมาณ 8-10 วินาทีเพื่อทำคอมโบให้ครบชุด จึงไม่ค่อยเหมาะกับทีมเน้นสลับตัวเร็ว (Quick-swap)

โครงสร้างทีมในอุดมคติ: Aria (ตัวทำดาเมจหลัก) + Sunna (สนับสนุน) + ตำแหน่งยืดหยุ่น (ตัว Anomaly รอง หรือตัวป้องกัน)

วาง Aria ไว้ในช่องที่ 1 เพื่อให้ลงสนามได้ทันที ช่วยประหยัดเวลาได้ 2-3 วินาทีในช่วงแอนิเมชันเริ่มการต่อสู้ ซึ่งรวมแล้วจะช่วยลดเวลาได้ถึง 10-15 วินาทีในการต่อสู้หลายระลอก

เพื่อนร่วมทีมที่ดีที่สุด

Sunna: ช่วยลดเวลาในการทำให้สถานะทำงานของ Aria จาก 12 วินาที เหลือเพียง 8-9 วินาที ทำให้เกิดสถานะได้บ่อยขึ้น และส่งเสริมการเก็บสแต็คพรสวรรค์ของ Aria

Nicole: การลดพลังป้องกันของเธอจะทวีคูณความแรงร่วมกับดีบัฟเอเธอร์ของ Aria ทำให้ความเสียหายเพิ่มขึ้นกว่า 40% แต่อาจต้องแลกกับการที่ไม่มีตัวช่วยเร่งเกจความผิดปกติอย่าง Sunna

ตัวละครสายสตัน (Stunners): ช่วยสร้างจังหวะให้ Aria โจมตีได้อย่างต่อเนื่องโดยไม่ถูกขัดจังหวะ และการันตีการระเบิดสถานะในช่วงที่ศัตรูติดสตัน

ภาพรวมตัวละคร Sunna

Zenless Zone Zero Sunna S-Rank Physical Anomaly Support character artwork

สกิลพิเศษของ Sunna จะมอบบัฟให้ทีม: เพิ่มประสิทธิภาพการสะสมความผิดปกติ 12% ต่อสแต็ค (สูงสุด 3 สแต็ค) การจะรักษา 3 สแต็คให้คงที่จำเป็นต้องมีค่าการฟื้นฟูพลังงาน (Energy Regeneration) 60% ขึ้นไป

สกิลไม้ตายจะสร้างความเสียหายกายภาพอย่างรุนแรงพร้อมกับรีเฟรชระยะเวลาบัฟเพิ่มอีก 6 วินาที กลไกการต่อเวลานี้ช่วยให้บัฟคงอยู่ได้ตลอดการต่อสู้ที่ยาวนาน

W-Engine ประจำตัวมอบการฟื้นฟูพลังงานถึง 60% ที่เลเวล 60 ช่วยลดการใช้พลังงานของสกิลพิเศษจาก 80 เหลือประมาณ 50 ทำให้เปิดใช้งานบัฟได้ทุกๆ 6-7 วินาที แทนที่จะเป็น 9-10 วินาที

สกิลและพรสวรรค์

ลำดับการอัปสกิล: สกิลพิเศษ > ไม้ตาย > โจมตีปกติ > ช่วยเหลือ > หลบหลีก

สกิลพิเศษสำคัญที่สุด เพราะแต่ละเลเวลจะเพิ่มความแรงของบัฟ (0.8% ต่อเลเวล) และระยะเวลา (0.5 วินาทีต่อเลเวล) ที่เลเวลสูงสุดจะเพิ่มการสะสมเกจ 15% เป็นเวลา 14 วินาที

พรสวรรค์จะช่วยสร���างพลังงาน 3 หน่วยต่อวินาทีเมื่อเพื่อนร่วมทีมทำให้เกิดสถานะความผิดปกติ เกิดเป็นวงจรที่ยอดเยี่ยม: ยิ่งเกิดสถานะบ่อย = พลังงานยิ่งเยอะ = บัฟได้บ่อยขึ้น = สถานะเกิดไวขึ้น ช่วยฟื้นฟูพลังงานรวมได้ถึง 30-40% ในทีมที่ปรับแต่งมาอย่างดี

ความเสียหายจากสกิลไม้ตาย (450% ATK ที่เลเวลสูงสุด) เป็นเรื่องรอง จุดประสงค์หลักคือการต่อเวลาบัฟ ควรใช้เพื่อรีเฟรชบัฟที่กำลังจะหมด ไม่ใช่เพื่อทำดาเมจสูงสุด

การเพิ่มประสิทธิภาพการสะสมเกจ

บัฟของ Sunna เป็นแบบทวีคูณ ไม่ใช่การบวกเพิ่ม จากพื้นฐาน 20% จะกลายเป็น:

  • 1 สแต็ค: 22.4%
  • 2 สแต็ค: 24.8%
  • 3 สแต็ค: 27.2%

เมื่อรวมกับโบนัสของตัวละครอื่นๆ จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพรวมได้มากกว่า 50%

ผลลัพธ์ในการใช้งานจริง: ช่วยลดรอบการโจมตีจาก 2.5-3 รอบ เหลือเพียง 1.5-2 รอบ สำหรับศัตรูที่มีการต้านทานสูง ซึ่งเท่ากับเป็นการเพิ่มความถี่ในการระเบิดสถานะเป็นสองเท่า

ทุกๆ 10% ของ Energy Regen จะช่วยลดเวลาชาร์จสกิลพิเศษลงประมาณ 1.5 วินาที การใส่ Drive Disc ช่อง 6 เป็น Energy Regen 20% บวกกับ W-Engine ประจำตัว 60% จะทำให้บัฟคงอยู่ได้เกือบถาวร

กลไกสนับสนุนที่ไม่เหมือนใคร

ตัวสนับสนุนทั่วไปจะให้บัฟที่คงที่ แต่ระบบของ Sunna จะสเกลตามประสิทธิภาพของทีม ให้ผลตอบแทนแบบทวีคูณหากทำคอมโบได้อย่างถูกต้อง

ข้อจำกัดด้านธาตุกายภาพ: บัฟของเธอใช้ได้กับการสะสมความผิดปกติทุกธาตุ แต่ความเสียหายส่วนตัวของเธอจะน้อยมากหากอยู่ในทีมที่ไม่ใช่ธาตุกายภาพ

Sunna ไม่มีสกิลช่วยในการเอาตัวรอด ทีมจึงต้องพึ่งพาการหลบหลีกและจังหวะสตันเป็นหลัก เป็นตัวละครที่เล่นยากแต่ให้ผลตอบแทนสูงมาก (High skill floor, exceptional ceiling)

รายการเตรียมของฟาร์ม (Prefarm Checklist)

สำหรับการเลื่อนขั้นตัวละคร (0-60):

  • 800,000 Denny
  • Basic Certification Seal 4 ชิ้น
  • Advanced Certification Seal 32 ชิ้น
  • Superior Certification Seal 30 ชิ้น

สำหรับการอัปเกรดสกิล (ทุกสกิล 1-10):

  • 2,905,000 Denny
  • Basic Chip 25 ชิ้น
  • Advanced Chip 75 ชิ้น
  • Specialized Chip 250 ชิ้น

รวมสำหรับทั้งสองตัวละคร: อย่างน้อย 7,410,000 Denny

เติมเงิน Zenless Zone Zero Monochrome ผ่าน BitTopup เพื่อรับ Polychrome ที่จำเป็น พร้อมส่งไวทันใจก่อนตู้สุ่มจะหมดเขต

วัสดุเลื่อนขั้น (Ascension Materials)

ช่วงเลเวล:

  • 10-20: 24,000 Denny + 4 Basic Seals
  • 20-30: 56,000 Denny + 12 Advanced Seals
  • 30-40: 120,000 Denny + 20 Advanced Seals
  • 40-50: 200,000 Denny + 10 Superior Seals
  • 50-60: 400,000 Denny + 20 Superior Seals

Hollow Zero ให้ Denny ประมาณ 200,000-300,000 ต่อสัปดาห์ การลง 3 ครั้งต่อสัปดาห์จะช่วยให้ได้ Denny เพียงพอสำหรับการเลื่อนขั้นหนึ่งตัวละครภายใน 3 สัปดาห์

Superior Seals หาได้จาก Combat Commissions เลเวล 50+ (ใช้ 40 พลังงานต่อรอบ, ดรอป 1-2 ชิ้น) การหา 30 ชิ้นต้องลง 15-30 รอบ (600-1,200 พลังงาน) หรือใช้เวลาฟื้นฟูพลังงานตามธรรมชาติ 5-10 วัน

การฟาร์มชิปสกิล (Skill Chip Farming)

ความต้องการต่อหนึ่งตัวละคร:

  • Basic: 25 ชิ้น (20 พลังงาน/รอบ, ดรอป 4-6 ชิ้น)
  • Advanced: 75 ชิ้น (30 พลังงาน/รอบ, ดรอป 2-3 ชิ้น)
  • Specialized: 250 ชิ้น (40 พลังงาน/รอบ, ดรอป 1-2 ชิ้น)

Aria ใช้ชิปเอเธอร์ Sunna ใช้ชิปกายภาพ

Specialized Chips คือจุดที่ยากที่สุด: 250 ชิ้นที่อัตราดรอป 1-2 ชิ้น/รอบ = ต้องลง 125-250 รอบ (5,000-10,000 พลังงาน) ด้วยพลังงานธรรมชาติ 144 ต่อวัน จะต้องใช้เวลา 35-70 วันต่อหนึ่งตัวละคร

กลยุทธ์ที่ดีที่สุด: ฟาร์ม Specialized ในวันที่ 4-7 ของสัปดาห์ (ใช้ 240-320 พลังงานต่อวัน) จะได้ 6-16 ชิ้นต่อสัปดาห์ ซึ่งอาจต้องใช้เวลา 16-42 สัปดาห์ต่อตัวละคร

Advanced (75 ชิ้น): 25-38 รอบ (750-1,140 พลังงาน) Basic (25 ชิ้น): 4-7 รอบ (80-140 พลังงาน)

วัสดุจากบอส (Boss Materials)

Aria: 9 Clouded Crystalline Substance + 60 Higher Dimensional Data: Spiked Corruption Core

ดรอปจาก Notorious Hunt (3 ชิ้นต่อครั้ง, สูงสุด 3 ครั้งต่อสัปดาห์) การหา 60 ชิ้นต้องใช้เวลาฟาร์มต่อเนื่อง 20 สัปดาห์

Sunna: 9 Clouded Crystalline Substance + 60 Expert Challenge Materials

Expert Challenge ดรอปแน่นอนที่ 40 Battery ต่อรอบ 60 ชิ้น = 60 รอบ (2,400 Battery) ใช้เวลาประมาณ 4-6 สัปดาห์

วัสดุสำหรับ W-Engine

ความต้องการเลเวล 0-60:

  • 400,000 Denny
  • Basic Component 4 ชิ้น
  • Reinforced Component 32 ชิ้น
  • Specialized Component 30 ชิ้น
  • W-Engine Energy Module 200 ชิ้น

Energy Modules: 3-5 ชิ้นต่อรอบจาก Combat Commissions 200 ชิ้น = 40-67 รอบ (1,600-2,680 พลังงาน) ใช้เวลา 11-19 วัน

Specialized Components: 15-30 รอบ (600-1,200 พลังงาน) ใช้เวลา 4-8 วัน

อาวุธประจำตัว Aria: พลังโจมตีพื้นฐาน 713, Anomaly Mastery 30% เมื่อรวมกับ Drive Disc จะได้ Mastery เพิ่มขึ้น 150-180 หน่วย = ดาเมจระเบิดสถานะเพิ่มขึ้น 18-22% แรงกว่าอาวุธฟรี 15-20%

อาวุธประจำตัว Sunna: พลังโจมตีพื้นฐาน 713, Energy Regen 60% ช่วยให้บัฟคงอยู่ได้เกือบตลอดเวลา เพิ่มดาเมจทีม 25-30% เมื่อเทียบกับอาวุธฟรี

เซ็ต Drive Disc และสเตตัสหลัก

Zenless Zone Zero Chaos Jazz Drive Disc set comparison for Anomaly builds

ระบบ 6 ช่อง: ใส่แบบเซ็ต 4 ชิ้น + 2 ชิ้น หรือ เซ็ต 2 ชิ้น 3 ชุด สำหรับตัวละครสาย Anomaly โบนัสเซ็ต 4 ชิ้นจะให้ความคุ้มค่าสูงสุด

ช่อง 1-3: สเตตัสตายตัว (HP/ATK/DEF) ช่อง 4-6: สเตตัสหลักแบบสุ่ม

ช่อง 4 = สำคัญที่สุด ค่า Anomaly Proficiency ให้ความคุ้มค่ามากกว่า ATK% ถึง 2-3 เท่าสำหรับตัวละครสายนี้

เซ็ตที่ดีที่สุดสำหรับ Aria

Chaos Jazz 4 ชิ้น: +30 Anomaly Proficiency = เพิ่มการสะสมเกจ 12-15% เป็นเซ็ตที่ดีที่สุดในทุกกรณี หากใส่แค่ 2 ชิ้น (+15) จะได้ประสิทธิภาพเพียงครึ่งเดียว ดังนั้นควรใส่ให้ครบ 4 ชิ้น

Hormone Punk 4 ชิ้น: +25% ATK เมื่อ HP สูงกว่า 80% สามารถใช้แทน Chaos Jazz ได้หากการสะสมเกจเกินความจำเป็นแล้ว (เมื่อมี Sunna ในทีม)

แบบผสม (Chaos 2 ชิ้น + Hormone 2 ชิ้น): ดาเมจจะหายไป 10-15% เมื่อเทียบกับเซ็ต 4 ชิ้นที่เหมาะสม ควรใช้เป็นทางผ่านชั่วคราวเท่านั้น

สเตตัสหลัก:

  • ช่อง 4: Anomaly Proficiency (จำเป็นมาก)
  • ช่อง 5: Ether DMG%
  • ช่อง 6: ATK% (หรือ Anomaly Mastery หากมี Sunna)

เซ็ตที่ดีที่สุดสำหรับ Sunna

Swing Jazz 4 ชิ้น: +15% ATK ให้เพื่อนร่วมทีมเมื่อใช้ EX Special (นาน 12 วินาที) เหมาะกับบทบาทสนับสนุนที่สุด

Shockstar Disco 4 ชิ้น: +6% Impact จาก Chain/Ultimate เหมาะกับกลยุทธ์เน้นสตันศัตรู (ใช้ตามสถานการณ์)

Freedom Blues 2 ชิ้น + Swing Jazz 2 ชิ้น: แบบผสมที่ให้ประสิทธิภาพ 80-85% ในระหว่างที่ยังฟาร์มของไม่ครบ

สเตตัสหลัก:

  • ช่อง 4: HP% หรือ DEF% (เพื่อความอึด)
  • ช่อง 5: Physical DMG% (ส่งผลน้อยมาก)
  • ช่อง 6: Energy Regen 15-20% (จำเป็นมาก)

Energy Regen ในช่อง 6 คือสเตตัสที่สำคัญที่สุด ทุกๆ 1% จะลดเวลาชาร์จสกิลพิเศษลงประมาณ 0.15 วินาที การได้ค่าสูงสุด 20% บวกกับอาวุธประจำตัว 60% จะทำให้บัฟทำงานได้ตลอดเวลา

ลำดับความสำคัญของสเตตัสรอง (Substat)

Aria:

  1. Anomaly Mastery
  2. ATK%
  3. Crit Rate%/Crit DMG%
  4. Energy Regen

Sunna:

  1. Energy Regen (จำเป็นมาก)
  2. HP%/DEF%
  3. ATK%
  4. Anomaly Mastery (มีผลน้อย)

ควรเลือกสเตตัสหลักให้ถูกต้องก่อนจะไปเน้นสเตตัสรอง หากเลือกสเตตัสหลักช่อง 4 ผิด ประสิทธิภาพจะหายไป 30-40% ทันทีไม่ว่าสเตตัสรองจะดีแค่ไหน

เป้าหมายคือสเตตัสรองที่ "ดีพอใช้" (มีค่าที่ต้องการ 2-3 อย่างต่อชิ้น) อย่าเพิ่งรีบหาของที่สมบูรณ์แบบ (Perfect rolls) เพราะต้องใช้พลังงานฟาร์มมหาศาลและอาจกินเวลาหลายสัปดาห์

คำแนะนำเรื่อง W-Engine

อาวุธประจำตัวจะเพิ่มประสิทธิภาพ 15-30% เมื่อเทียบกับอาวุธฟรี ตู้สุ่มอาวุธ: การันตีระดับ S-Rank หน้าตู้ที่ 80 สุ่ม (12,800 Polychrome) และไม่มีระบบหลุดเรท 50/50

W-Engine ของ Aria

ประจำตัว: พลังโจมตีพื้นฐาน 713, Anomaly Mastery 30%, +15% Ether DMG หลังสถานะทำงาน เพิ่มดาเมจระเบิดสถานะ 18-22% โดยรวมแรงกว่าอาวุธฟรี 15-18%

Rainforest Gourmet (ฟรี): พลังโจมตีพื้นฐาน 594, ATK 24% เป็นอาวุธมาตรฐานที่ใช้ได้ทั่วไป แต่ดาเมจจะต่ำกว่าประมาณ 8-10%

Weeping Gemini (ฟรี): พลังโจมตีพื้นฐาน 594, Anomaly Proficiency 30% ช่วยให้สถานะเกิดไวขึ้นแต่เบากว่า และจะซ้ำซ้อนหากมี Sunna ในทีม

ความคุ้มค่าในการลงทุน: เพิ่มดาเมจ 15-18% คุ้มค่าหากใช้ Aria เป็นตัวทำดาเมจหลักในหลายๆ ทีม แต่ถ้าใช้แค่บางสถานการณ์ก็สามารถข้ามได้

W-Engine ของ Sunna

ประจำตัว: พลังโจมตีพื้นฐาน 713, Energy Regen 60% ช่วยให้บัฟได้ทุกๆ 6-7 วินาที แทนที่จะเป็น 9-10 วินาที เพิ่มดาเมจทีม 25-30%

Kaboom the Cannon (ฟรี): พลังโจมตีพื้นฐาน 594, Energy Regen 30% ให้โบนัสเพียงครึ่งเดียวของอาวุธประจำตัว ทำให้บัฟได้ทุกๆ 8-9 วินาที ดาเมจทีมจะน้อยลง 12-15%

Demara Battery Mark II (ฟรี): พลังโจมตีพื้นฐาน 594, Impact 40% เน้นการสตันแต่ขาดการฟื้นฟูพลังงาน ใช้ได้เฉพาะบางกรณีเท่านั้น

ความคุ้มค่าในการลงทุน: เพิ่มดาเมจทีม 25-30% ถือเป็นอาวุธประจำตัวที่คุ้มค่าที่สุดในเวอร์ชัน 2.6 คุ้มที่จะจ่าย 12,800 Polychrome สำหรับทีมสาย Anomaly และจะเก่งขึ้นเรื่อยๆ ตามความก้าวหน้าของไอดี

ลำดับความสำคัญในการลงทุน

ลำดับขั้น:

  1. สุ่มตัวละครให้ได้ก่อน
  2. ประเมินความถี่ในการใช้งาน
  3. คำนวณความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับทรัพยากรที่เสียไป
  4. พิจารณาระดับความก้าวหน้าของไอดี

การเอาทั้ง 2 ตัวละคร + 2 อาวุธประจำตัว = ต้องใช้ 57,600 Polychrome (28,800 สำหรับตัวละคร + 25,600 สำหรับอาวุธ) ซึ่งอาจเกินงบของหลายคน

แนวทางที่เหมาะสมที่สุด: สุ่มตัวละครทั้งสองตัว → อาวุธประจำตัว Sunna → อาวุธประจำตัว Aria (ถ้าเหลือ)

อาวุธของ Sunna ส่งผลดีต่อเพื่อนร่วมทีมสาย Anomaly ทุกคน แต่อาวุธของ Aria ช่วยเพิ่มแค่ดาเมจส่วนตัวของเธอเท่านั้น

แต้มการันตีอาวุธ (Pity) จะสะสมต่อไปยังตู้ถัดไป หากคุณมีแต้มสะสมอยู่ 40-60 ครั้ง ควรพิจารณาสุ่มให้จบในเวอร์ชัน 2.6 เพื่อไม่ให้แต้มที่สะสมมาเสียเปล่า

เส้นทางการฟาร์มอย่างมีประสิทธิภาพ

พลังงานรายวัน: 144 (1 หน่วยต่อ 10 นาที) เพิ่มเติมได้จาก Battery (40 Battery = 40 พลังงาน, สูงสุด 200 ต่อวัน)

รีเซ็ตรายสัปดาห์: ทุกวันจันทร์ เวลา 04:00 น. ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์

วงจรรายสัปดาห์:

  • วันที่ 1-3: Notorious Hunt (สูงสุด 3 ครั้งต่อสัปดาห์)
  • วันที่ 4-7: Specialized Chips (ใช้ 240-320 พลังงานต่อวัน)
  • วันที่ 5-7: Hollow Zero (ลง 3 รอบต่อสัปดาห์)
  • ทุกวัน: Combat Commissions (หา Denny + วัสดุพื้นฐาน)

เส้นทางรายวัน

Combat Commissions: 40 พลังงาน/รอบ, ได้ 8,000-12,000 Denny + 6-12 ชิป การลง 6 รอบต่อวัน (240 พลังงาน) = 48,000-72,000 Denny

ให้ความสำคัญกับด่าน Specialized Chip เมื่อเปิดให้ฟาร์ม → ตามด้วย Advanced เมื่อ Specialized ปิด → และ Basic เมื่อของขาดจริงๆ เท่านั้น

การฟาร์ม Drive Disc: 40 พลังงาน/รอบ, ดรอป 2-4 ชิ้น แบ่งพลังงานมาลง 80-120 ต่อวันหลังจากฟาร์มชิปตามเป้าหมายแล้ว

การจัดการ Battery: สูงสุด 200 ต่อวัน = พลังงานเพิ่ม 200 หน่วย ฟื้นฟู 1 หน่วยต่อ 6 นาที (240 ต่อวัน) ควรใช้ให้สม่ำเสมอเพื่อไม่ให้พลังงานเต็มและเสียเปล่า

ลำดับความสำคัญของ Notorious Hunt

ได้วัสดุ 3 ชิ้นต่อรอบ, ลงได้ 3 ครั้งต่อสัปดาห์ = 9 ชิ้นต่อสัปดาห์ การหา 60 ชิ้นต้องใช้เวลาฟาร์มต่อเนื่อง 6-7 สัปดาห์

Aria: บอส Spiked Corruption Core (จันทร์/พฤหัสบดี/อาทิตย์) มีการต้านทานเอเธอร์สูง ควรใช้ตัวทำดาเมจกายภาพหรือไฟ

Sunna: ด่าน Expert Challenge (เปิดทุกวัน, 40 Battery ต่อรอบ) จัดเวลาฟาร์มได้ยืดหยุ่นกว่า

ควรฟาร์มบอสทีละตัว การแยกฟาร์มจะทำให้ตัวละครเก่งช้าลงทั้งคู่

การเพิ่มประสิทธิภาพใน Hollow Zero

ได้ 200,000-300,000 Denny ต่อสัปดาห์ การลง 3 รอบ (ใช้เวลา 45-60 นาที) คือกิจกรรมที่ให้ Denny คุ้มค่าที่สุดเมื่อเทียบกับเวลาที่เสียไป

รางวัลเพิ่มเติม: Hamster Cage Pass 3-5 ชิ้น + Exuvia 2-3 ชิ้นต่อสัปดาห์ มูลค่ารวมกันมากกว่า 100,000 Denny

การเลือกความยากใน Combat Commission: ระดับสูงให้รางวัลดีกว่าแต่ใช้เวลาผ่านนานกว่า จุดที่คุ้มค่าที่สุดคือการผ่านด่านภายใน 3 นาที หากนานกว่านั้น การลงระดับที่ต่ำกว่าจะคุ้มค่ากว่าในเชิงเวลา

การจัดการ Denny

สำหรับทั้งสองตัวละคร: ต้องใช้ทั้งหมด 7,410,000 Denny (ตัวละ 3,705,000)

Hollow Zero: 200,000-300,000 ต่อสัปดาห์ = ต้องใช้เวลา 25-37 สัปดาห์หากพึ่งพาแค่แหล่งนี้ Combat Commissions: 336,000-504,000 ต่อสัปดาห์ = รวมแล้วต้องใช้เวลา 14-22 สัปดาห์

ควรปั้นตัวละครให้เสร็จทีละตัว การกระจายทรัพยากรจะทำให้ทั้งสองตัวละครใช้งานจริงไม่ได้นานขึ้น

วัสดุ EXP: ใช้ 420 ชิ้นสำหรับเลเวล 1-60 การฟาร์มรายสัปดาห์จะช่วยให้ปั้นตัวละครได้หนึ่งตัวทุกๆ 2-3 สัปดาห์

กลยุทธ์การสลับทีม

การจัดทีมมาตรฐาน: ตัวทำดาเมจหลัก + ตัวสนับสนุน/ตัวทำดาเมจรอง + ตัวอรรถประโยชน์ (สตัน/ฮีล/สนับสนุนรอง) ทีมสาย Anomaly จะให้ความสำคัญกับการสะสมเกจ (Buildup) มากกว่าการกระจายดาเมจแบบดั้งเดิม

การตัดสินใจสลับทีมขึ้นอยู่กับตัวละครที่มีและเนื้อหาที่เล่น หากคุณมีตัวทำดาเมจที่เก่งอยู่แล้ว การเพิ่ม Sunna เข้าไปจะช่วยเสริมทีม Anomaly ทีมที่สองได้ดีมาก แต่ถ้ายังขาดตัวทำดาเมจหลัก ควรเลือก Aria ก่อน

Shiyu Defense ต้องใช้ 2 ทีม ส่วน Hollow Zero สามารถสลับตัวละครระหว่างการต่อสู้ได้

เมื่อไหร่ที่คุณต้องการ Anomaly Support

จะมีค่ามากเมื่อในทีมมีตัวละครสาย Anomaly หลายตัวที่ต้องแย่งเวลาในสนามกัน

เกณฑ์ความคุ้มค่า: เมื่อการระเบิดสถานะความผิดปกติทำดาเมจได้มากกว่า 40% ของดาเมจรวมทั้งทีม หากต่ำกว่านี้ ตัวสนับสนุนสาย ATK% จะดีกว่า แต่ถ้าสูงกว่านี้ Sunna จะเก่งกว่าอย่างเห็นได้ชัด

ข้อสังเกต:

  • มีตัวละครที่ทำ Anomaly ได้ 2 ตัวขึ้นไป
  • ตัวทำดาเมจหลักทำดาเมจจากการระเบิดสถานะมากกว่า 40%
  • การต่อสู้นานกว่า 60 วินาที
  • ศัตรูต้านทานดาเมจปกติแต่แพ้ทาง Anomaly

หากตรงตามเงื่อนไข 3 ข้อขึ้นไป การมี Anomaly Support จะคุ้มค่ามาก

ขั้นตอนการเปลี่ยนทีม

  1. บันทึกสัดส่วนดาเมจจากการต่อสู้ 3-5 ครั้ง
  2. ระบุตัวละครที่ทำดาเมจได้น้อยกว่า 25% ของทีม
  3. ลองใส่ Sunna แทนในช่องนั้น (ทดสอบ 3-5 ครั้ง)
  4. เปรียบเทียบดาเมจรวมของทีม
  5. ปรับจังหวะการสลับตัวเพื่อให้บัฟทำงานได้ต่อเนื่อง
  6. ตัดสินใจเลือก Drive Disc และ W-Engine ที่เหมาะสม

วิธีนี้จะช่วยป้องกันการเปลี่ยนทีมตามทฤษฎีโดยไม่ได้ลองใช้จริง เ��ราะบางทีมอาจได้ประโยชน์น้อยแม้จะดูเหมือนเข้ากันได้ดีก็ตาม

ระยะเวลา: 2-3 สัปดาห์หากเตรียมของไว้แล้ว หรือ 6-8 สัปดาห์หากเริ่มฟาร์มจากศูนย์ ควรเริ่มฟาร์มล่วงหน้า 4-6 สัปดาห์ก่อนจะนำมาใช้งานจริง

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

Energy Regen ไม่พอ: Sunna ต้องการค่านี้รวม 60-80% เพื่อให้บัฟทำงานได้ต่อเนื่อง หากต่ำกว่านี้ประสิทธิภาพจะลดลงอย่างมาก

รีบนำมาใช้ทั้งที่ยังไม่เก่ง: Sunna ที่ปั้นครึ่งๆ กลางๆ (เลเวล 40, สกิล 6) จะให้บัฟไม่แรงพอที่จะชดเชยดาเมจที่หายไปจากการสลับตัว

ลำดับการเล่นผิด: ตัวทำดาเมจหลักต้องอยู่นานที่สุด ส่วนตัวสนับสนุนต้องอยู่สั้นที่สุดแต่บัฟให้แรงที่สุด อย่าเล่น Sunna เหมือนเล่นตัวทำดาเมจ

กระจายทรัพยากร: การหา Specialized Chips 250 ชิ้นต่อตัวละครต้องใช้สมาธิในการฟาร์มสูงมาก การปั้นพร้อมกันจะทำให้ทั้งคู่เก่งช้าลง ควรปั้นทีละตัว

ความสมดุลใน Shiyu Defense

การต้องใช้ 2 ทีมทำให้ต้องจัดทีมที่ส่งเสริมกัน

ทีม 1 (Anomaly): Aria + Sunna + ตำแหน่งยืดหยุ่น (ตัวสตัน/ตัว Anomaly รอง) ทีม 2 (แบบดั้งเดิม): ตัวทำดาเมจหลัก + ตัวสนับสนุน ATK% + ตัวป้องกัน

วิธีนี้จะช่วยให้ทีมมีประสิทธิภาพสูงสุดโดยไม่แย่งทรัพยากรกันเอง

การจัด Drive Disc: Chaos Jazz (Aria) + Swing Jazz (Sunna) + เซ็ตเฉพาะธาตุ (สำหรับตัวทำดาเมจทีม 2)

ความพร้อมของทั้งสองทีม: ประมาณ 8-12 สัปดาห์หลังจากเวอร์ชัน 2.6 เริ่มต้น โดยแบ่งเป็นสัปดาห์ที่ 1-4 ปั้น Aria, 5-8 ปั้น Sunna และ 9-12 ปรับแต่งให้สมบูรณ์

เคล็ดลับขั้นสูง

การปรับแต่งขั้นสูงจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพได้อีก 8-12% ผ่านการเล่นที่แม่นยำมากกว่าการอัปเกรดของ

จังหวะการสลับตัว: บัฟ 12 วินาทีของ Sunna ต้องครอบคลุมช่วงเวลาทำดาเมจ 8-10 วินาทีของ Aria หากไม่ตรงกันจะเสียประสิทธิภาพไป 15-20%

มูลค่าในระยะยาว: ตัวละครสาย Anomaly Support ค่อนข้างทนทานต่อการเปลี่ยนเมต้า (Future-proof) เพราะตัวทำดาเมจ Anomaly ตัวใหม่ๆ ในอนาคตจะเข้ากับพวกเธอได้เสมอ มูลค่าของ Sunna จะเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่มีตัวละคร Anomaly ตัวใหม่ปล่อยออกมา

รูปแบบการทำคอมโบ (Rotation Patterns)

แบบเหมาะสมที่สุด (รอบละ 8-9 วินาที):

Zenless Zone Zero Aria Sunna team rotation guide diagram

  1. Sunna ใช้ EX Special (วินาทีที่ 0.0): เก็บสแต็คแรก
  2. Aria โจมตีปกติครบชุด (วินาทีที่ 0.5-3.5): เริ่มสะสมเกจ
  3. Sunna ใช้ EX Special (วินาทีที่ 3.5): เก็บสแต็คที่สอง
  4. Aria ใช้สกิลพิเศษ (วินาทีที่ 4.0-5.0): สะสมเกจครั้งใหญ่
  5. Sunna ใช้ EX Special (วินาทีที่ 6.0): เก็บสแต็คที่สาม (สูงสุด)
  6. Aria ใช้ไม้ตาย (วินาทีที่ 6.5-7.5): ระเบิดสถานะพร้อมบัฟสูงสุด
  7. Sunna ใช้ไม้ตาย (วินาทีที่ 8.0): รีเฟรชระยะเวลาบัฟ
  8. เริ่มรอบใหม่ (วินาทีที่ 8.5+)

ต้องใช้พลังงาน 240 หน่วยสำหรับ EX Special 3 ครั้ง จึงจำเป็นต้องมี Energy Regen 60% ขึ้นไป

แบบง่าย (รอบละ 9 วินาทีขึ้นไป):

  1. Sunna ใช้ EX Special (วินาทีที่ 0.0): บัฟสแต็คเดียว
  2. Aria ทำคอมโบเต็มชุด (วินาทีที่ 0.5-8.0): โจมตีปกติ > สกิลพิเศษ > ไม้ตาย
  3. Sunna ใช้ไม้ตาย (วินาทีที่ 8.5): รีเฟรชบัฟก่อนหมดเวลา
  4. เริ่มรอบใหม่ (วินาทีที่ 9.0+)

ให้ประสิทธิภาพประมาณ 70-80% ของแบบแรก แต่เล่นง่ายกว่ามาก

การวางแผนเพื่ออนาคต

ตัวทำดาเมจ Anomaly ในอนาคตจะยิ่งทำให้ Sunna เก่งขึ้น ทุกตัวละครใหม่คือเพื่อนร่วมทีมใหม่ที่จะได้รับประโยชน์จากบัฟของเธอ

ฟาร์มเซ็ตที่ใช้ได้หลากหลาย: Chaos Jazz และ Swing Jazz สามารถใช้ได้กับตัวละคร Anomaly หลายตัว การฟาร์มเซ็ตเฉพาะตัวละครเกินไปอาจเสี่ยงต่อการตกรุ่น

การลงทุนใน W-Engine: อาวุธประจำตัวของ Sunna จะยังคงมีค่าสำหรับทีม Anomaly ทุกทีมในอนาคต ส่วนอาวุธของ Aria จะมีค่าตราบเท่าที่คุณยังใช้เธอเป็นตัวหลัก

เลเวลสกิล: เป็นการอัปเกรดที่ถาวรและไม่ตกรุ่นตามเมต้า แต่เนื่องจากต้องใช้ทรัพยากรมหาศาล (Specialized Chips 250 ชิ้น, วัสดุบอส 60 ชิ้น) จึงควรแน่ใจก่อนว่าจะใช้ตัวละครนี้ในระยะยาวจริงๆ

แนวทางสำหรับสายฟรี (F2P) vs สายเปย์

สายฟรี: ให้ความสำคัญกับตัวทำดาเมจ Anomaly ตัวเดียวก่อน (Aria) โดยใช้อาวุธฟรี และชะลอการปั้น Sunna จนกว่า Aria จะเสร็จสมบูรณ์ การปั้นทีละตัวจะช่วยให้ทีมใช้งานได้จริงภายใน 6-8 สัปดาห์

ยอมรับของที่ "ดีพอใช้" (สเตตัสหลักถูก, สเตตัสรองตรง 2-3 อย่าง) แทนที่จะหาของที่สมบูรณ์แบบ จะช่วยให้ปั้นตัวละครเสร็จไวขึ้นโดยได้ประสิทธิภาพ 85-90%

สายเปย์: สุ่มให้ได้ทั้งสองตัวละคร + อาวุธประจำตัว Sunna (รวมประมาณ 41,600 Polychrome) ส่วนอาวุธประจำตัว Aria ให้เป็นความสำคัญรองลงมาหลังจากยืนยันแล้วว่าจะใช้เธอเป็นตัวหลักยาวๆ

เกณฑ์ความคุ้มค่าในการเติม: ประมาณ $50-100 USD จะช่วยให้ได้ทั้งสองตัวละครด้วยความน่าจะเป็นที่สมเหตุสมผล หากจ่ายมากกว่านี้ผลตอบแทนที่ได้จะเริ่มลดน้อยลง

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

ต้องฟาร์มวัสดุอะไรบ้างสำหรับ Aria ใน ZZZ 2.6?

Denny 800,000 + Certification Seals 66 ชิ้น สำหรับเลเวล 0-60 และ Denny 2,905,000 + ชิปเอเธอร์ 350 ชิ้น (Basic 25, Advanced 75, Specialized 250) + Clouded Crystalline Substance 9 ชิ้น + Spiked Corruption Cores 60 ชิ้น สำหรับสกิล ส่วน W-Engine ต้องใช้ Denny อีก 400,000 + Components 66 ชิ้น + Energy Modules 200 ชิ้น ใช้เวลาฟาร์มประมาณ 6-8 สัปดาห์

Sunna ดีกว่าตัวสนับสนุน Anomaly ตัวอื่นใน ZZZ หรือไม่?

ปัจจุบัน Sunna เป็นตัวสนับสนุนสาย Anomaly โดยเฉพาะเพียงตัวเดียวในเวอร์ชัน 2.6 บัฟเร่งการสะสมเกจสูงสุด 36% ของเธอเป็นเอกลักษณ์ที่ตัวสนับสนุนทั่วไปไม่มี และเธอจะเก่งกว่าตัวสนับสนุนสาย ATK% ทั่วไปเมื่อการระเบิดสถานะทำดาเมจได้มากกว่า 40% ของทีม

Anomaly Support ต่างจาก Support ทั่วไปอย่างไร?

ตัวสนับสนุนทั่วไปจะให้บัฟที่ใช้ได้กับทุกคน (ATK%, ลดพลังป้องกัน) หรือช่วยป้องกัน ซึ่งส่งผลต่อดาเมจทุกประเภทเท่าๆ กัน แต่ Anomaly Support จะเน้นไปที่การเร่งเกจและเพิ่มดาเมจจากการระเบิดสถานะโดยเฉพาะ ซึ่งจะมีค่าเฉพาะกับเพื่อนร่วมทีมที่ทำ Anomaly ได้เท่านั้น ให้ประสิทธิภาพสูงสุดในทีมที่จัดมาเฉพาะทาง แต่จะไม่มีค่าเลยในทีมที่ไม่เน้น Anomaly

Drive Disc เซ็ตไหนดีที่สุดสำหรับ Aria และ Sunna?

Aria: Chaos Jazz 4 ชิ้น (+30 Anomaly Proficiency), ช่อง 4 Anomaly Proficiency, ช่อง 5 Ether DMG%, ช่อง 6 ATK% ส่วน Sunna: Swing Jazz 4 ชิ้น (+15% ATK ให้เพื่อน), ช่อง 4 HP%/DEF%, ช่อง 6 Energy Regen 15-20% การจัดแบบนี้จะให้ประสิทธิภาพสูงสุด 90-95%

ควรสุ่มอาวุธประจำตัว (W-Engine) หรือไม่?

อาวุธของ Sunna เพิ่มดาเมจทีม 25-30% (คุ้มค่าที่สุดใน 2.6) ส่วนของ Aria เพิ่มดาเมจส่วนตัว 15-18% หากมี Polychrome จำกัด ควรเลือกอาวุธ Sunna หลังจากได้ตัวละครครบทั้งสองตัวแล้ว อาวุธ Aria จะคุ้มค่าก็ต่อเมื่อคุณใช้เธอเป็นตัวทำดาเมจหลักในหลายๆ ทีมเท่านั้น

ใช้เวลานานแค่ไหนในการปั้นตัวละคร Anomaly Support ให้เสร็จ?

ประมาณ 6-8 สัปดาห์สำหรับการใช้งานทั่วไป (เลเวล 60, สกิล 8) และ 12-16 สัปดาห์สำหรับการปั้นจนสุด (สกิล 10, Drive Disc สวยๆ) โดย Specialized Chips (250 ชิ้น ที่ดรอป 6-16 ชิ้นต่อสัปดาห์) คือจุดที่ใช้เวลานานที่สุด อาจต้องใช้เวลา 16-42 สัปดาห์ต่อตัวละครหากเริ่มจากศูนย์


พร้อมที่จะสุ่ม Aria และ Sunna ใน ZZZ 2.6 หรือยัง? เติม Polychrome ได้ทันทีที่ BitTopup พร้อมระบบชำระเงินที่ปลอดภัย ราคาคุ้มค่า และบริการช่วยเหลือตลอด 24 ชั่วโมง รับทรัพยากรเพื่อการันตีทีม Anomaly Support ของคุณ—แวะไปที่ BitTopup ตอนนี้เพื่อรับข้อเสนอสุดพิเศษสำหรับ ZZZ!

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service