BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

HSR 3.8: ไกด์การสุ่ม Light Cone เทียบกับตัวละคร (12,800 Jade)

**คำตอบแบบสรุป:** HSR 3.8 เฟส 3 (28 ม.ค. - 12 ก.พ. 2026) นำเสนอสถานการณ์ที่สวนทางกับความรู้สึกทั่วไป โดย Light Cone ประจำตัวของ Sunday ที่การันตี (Hard Pity) 12,800 Stellar Jade ให้ความคุ้มค่าสูงกว่าการสุ่มตัวละครที่ใช้ 14,400 Jade เนื่องจากการันตี 80 ครั้งของวาร์ปกิจกรรม Light Cone นั้นคุ้มกว่าการันตี 90 ครั้งของวาร์ปกิจกรรมตัวละคร สำหรับผู้เล่นที่มีตัวละครในทีมครบถ้วนแล้ว การเลือกสุ่ม Light Cone ประจำตัวอาจให้ประสิทธิภาพต่อจำนวน Jade ที่จ่ายไปได้ดีกว่า

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2026/01/25

ทำความเข้าใจสถานการณ์การใช้จ่ายในเวอร์ชัน 3 เฟส 2

ในเฟส 2 นี้มาพร้อมกับตู้แบนเนอร์คู่: Aglaea (ตัวทำดาเมจสายความทรงจำ ธาตุสายฟ้า) และ Sunday (ตัวซัพพอร์ตสายประสาน ธาตุจินตภาพ) พร้อมด้วยอาวุธประจำตัวอย่าง Time Woven Into Gold และ A Grounded Ascent ส่วนตัวละคร 4 ดาวประกอบด้วย: Tingyun, Yukong และ Dan Heng

รายได้สำหรับสายฟรี (F2P): รวมประมาณ 4,000-5,000 Stellar Jade

  • การฝึกฝนรายวัน: 1,800 Jade (120 × 15 วัน)
  • ของขวัญจากดวงดาว (Gift of Odyssey): 1,600 Jade + 10 Special Pass
  • Memory of Chaos: 800 Jade (เคลียร์เต็ม)
  • Pure Fiction: 800 Jade
  • Apocalyptic Shadow: 800 Jade
  • กิจกรรมต่างๆ: 200-400 Jade

จำนวนนี้ครอบคลุมการสุ่มประมาณ 25-31 ครั้ง ซึ่งไม่เพียงพอสำหรับการันตี (Hard Pity) หากไม่มี Jade สะสมไว้ก่อน

สำหรับการเติมเงินที่คุ้มค่า Honkai Star Rail Oneiric Shards ผ่าน BitTopup มอบราคาที่ย่อมเยาและการจัดส่งที่รวดเร็ว

ทำไมถึงมีความกดดันในการสุ่ม: กลไกการเร่งแอ็กชัน 100% ของ Sunday นั้นมีความเฉพาะตัวสูงมาก ส่วน Light Cone "A Grounded Ascent" จะเปลี่ยนระบบแต้มสกิล (SP) ของเขาจากระดับปกติให้กลายเป็นบวก โดยจะฟื้นฟู 1 SP ในทุกๆ 2 ครั้งที่เปิดใช้งาน ซึ่งเอฟเฟกต์นี้หาตัวตายตัวแทนไม่ได้ ทำให้มันเป็นตัวคูณดาเมจที่โดดเด่นกว่าการเพิ่มค่าสถานะทั่วไป

คณิตศาสตร์: 12,800 vs 14,400 Jade

วาร์ปกิจกรรม Light Cone:

  • การันตี (Hard pity): 80 สุ่ม = 12,800 Jade
  • Soft pity: เริ่มที่สุ่มที่ 63 โดยมีโอกาส 5-7% ต่อการสุ่ม
  • เรตพื้นฐาน: 0.8%
  • โอกาสได้หน้าตู้: 75% ใน 5 ดาวตัวแรก, จากนั้นเป็น 18.75% และ 6.25% ตามลำดับ

วาร์ปกิจกรรมตัวละคร:

  • การันตี (Hard pity): 90 สุ่ม = 14,400 Jade
  • Soft pity: เริ่มที่สุ่มที่ 74
  • เรตพื้นฐาน: 0.6%
  • โอกาสได้หน้าตู้: 50% ในตัวแรก และ 75% หลังจากหลุดเรต

ส่วนต่าง 1,600 Jade = ความได้เปรียบ 10 สุ่มสำหรับตู้ Light Cone

การคำนวณค่าคาดหวัง (Expected Value)

ตารางเปรียบเทียบค่าคาดหวังการสุ่มวาร์ป Honkai Star Rail เฟส 2 แสดงจำนวนสุ่มและราคา Jade สำหรับ Light Cone เทียบกับตัวละคร

ค่าคาดหวัง Light Cone:

  • โอกาส 75%: 63 สุ่มเพื่อให้ได้หน้าตู้
  • โอกาส 25%: 126 สุ่ม (63 + 63 สำหรับตัวที่สอง)
  • ค่าคาดหวังเฉลี่ย: (0.75 × 63) + (0.25 × 126) = 78.75 สุ่ม (12,600 Jade)

ค่าคาดหวังตัวละคร:

  • โอกาส 50%: 72.5 สุ่ม
  • โอกาส 50%: 145 สุ่ม (การันตีหลังจากหลุดเรต)
  • ค่าคาดหวังเฉลี่ย: (0.5 × 72.5) + (0.5 × 145) = 108.75 สุ่ม (17,400 Jade)

สรุป: Light Cone มีระบบป้องกันในกรณีที่แย่ที่สุด (Worst-case) ที่ดีกว่า (12,800 vs 14,400) แต่จะมีค่าเฉลี่ยที่แย่กว่าเมื่อคำนวณรวมเรตหน้าตู้

ต้นทุนแฝง

  • Eidolons: Sunday E1 ต้องใช้ Jade เพิ่มอีก 14,400-28,800 เพื่อแลกกับการมองข้ามป้องกัน 25%
  • การขัดเกลา (Superimposition): S2-S5 ต้องใช้การสุ่มรวม 320-400 ครั้ง (51,200-64,000 Jade) ซึ่งถือว่าไม่คุ้มค่า
  • ช่วงเวลาการรีรัน: Sunday จะรีรันในอีก 6-9 เดือน ส่วน Light Cone นั้นคาดเดาได้ยากกว่า (อาจนานกว่า 12 เดือน)
  • ค่าเสียโอกาส: การสุ่มตัวซัพพอร์ตที่ซ้ำซ้อนกับการแก้ปัญหาช่องว่างในทีม

วิเคราะห์ Sunday: ชุดสกิลและตำแหน่งใน Meta

ค่าสถานะพื้นฐาน (Lv80): HP 1,241, ATK 640, DEF 533, SPD 96

กลไกหลัก:

  • สกิล: เร่งแอ็กชัน 100%, เพิ่มความเสียหาย +30% (+50% สำหรับอัญเชิญ), ฟื้นฟู 1 SP เมื่อใช้กับเป้าหมายที่มีสถานะ Beatified
  • ท่าไม้ตาย: ฟื้นฟูพลังงาน 20% ของพลังงานสูงสุด (ขั้นต่ำ 40), มอบ CRIT DMG = 30% ของ CRIT DMG ของ Sunday +12% เป็นเวลา 3 เทิร์น
  • พรสวรรค์: เพิ่มอัตราคริ +20% ให้กับเป้าหมายของสกิลเป็นเวลา 3 เทิร์น
  • ความสามารถติดตัว: พลังงาน +25 เมื่อเริ่มการต่อสู้

การประสานงานยอดเยี่ยมที่สุด:

  • ตัวทำดาเมจสายอัญเชิญ: Aglaea, Jing Yuan, Topaz (+50% ดาเมจอัญเชิญ)
  • ตัวทำดาเมจที่ใช้พลังงานสูง: ท่าไม้ตายที่ใช้พลังงาน 120+ จะได้รับประโยชน์อย่างมากจากการฟื้นฟู 20%
  • ตัวโจมตีที่ต้องการค่าคริ: ครอบคลุมค่าสถานะ CRIT ทั้งหมด

ตำแหน่งใน Meta: โดดเด่นมากใน Memory of Chaos (เป้าหมายเดี่ยว) และใช้งานได้ดีใน Pure Fiction (เน้นหมู่) ข้อมูลปัจจุบันแสดงให้เห็นว่าสามารถเคลียร์ได้ใน 0-1 รอบเมื่อใช้ร่วมกับตัวทำดาเมจระดับพรีเมียม

ความคุ้มค่าของ Eidolon: E1 ที่มองข้ามป้องกัน 25% = ดาเมจสุดท้ายเพิ่มขึ้น 8-12% ซึ่งต้องใช้ 14,400-28,800 Jade ถือว่าคุ้มค่าน้อยกว่า Light Cone ประจำตัว

มูลค่าระยะยาว: แนวโน้มตัวทำดาเมจสายอัญเชิญยังคงมีต่อเนื่อง (Aglaea เป็นตัวที่สามต่อจาก Jing Yuan และ Topaz) การเร่งแอ็กชันยังคงมีมูลค่าในระดับสากล คาดว่าจะรีรันในเวอร์ชัน 4.2-4.3 (6-9 เดือน)

เจาะลึก A Grounded Ascent

ค่าสถานะ (Lv80 S1): ATK 635, DEF 396, SPD 12, CRIT DMG 54%

ภาพหน้าจอค่าสถานะ Light Cone A Grounded Ascent ของ Honkai Star Rail ที่ Lv80 S1

เอฟเฟกต์ติดตัว: หลังจากใช้สกิลหรือท่าไม้ตาย:

  • ฟื้นฟูพลังงาน 6 หน่วยให้เป้าหมาย
  • เพิ่มเลเยอร์ Hymn (+15% DMG, สูงสุด 3 เลเยอร์ = +45% ทั้งหมด)
  • ฟื้นฟู 1 SP ในทุกๆ 2 ครั้งที่เปิดใช้งาน

การคำนวณดาเมจ: อาวุธประจำตัว vs 4 ดาวที่ดีที่สุด

ตัวแทนที่ดีที่สุด: Memories of the Past (อัตราฟื้นฟูพลังงาน + เอฟเฟกต์ทำลายล้าง)

เมื่อใช้ A Grounded Ascent:

  • CRIT DMG ของ Sunday: 54% (อาวุธ) + 62.2% (เสื้อ) + 40% (ออปชั่นรอง) = 156%
  • บัฟท่าไม้ตาย: (156% × 0.30) + 12% = มอบ 58.8% CRIT DMG ให้เพื่อนร่วมทีม
  • Aglaea ได้รับพลังงาน 6 หน่วยต่อการกระทำของ Sunday (18 หน่วยต่อรอบการหมุนวน)
  • ทีมได้รับ +3 SP ต่อ 6 เทิร์น (+0.5 SP/เทิร์น)
  • เลเยอร์ Hymn: +45% DMG หลังจากเปิดใช้งาน 3 ครั้ง

เมื่อใช้ Memories of the Past:

  • CRIT DMG ของ Sunday: ~102% (ไม่มีค่าสถานะจากอาวุธ)
  • บัฟท่าไม้ตาย: (102% × 0.30) + 12% = 42% CRIT DMG (น้อยกว่าเดิม 16.8%)
  • ไม่มีการฟื้นฟูพลังงานโดยตรง
  • แต้มสกิลเป็นกลาง (0 SP/รอบการหมุนวน)
  • ไม่มีบัฟความเสียหายเพิ่มเติม

เปรียบเทียบดาเมจของ Aglaea (ATK 2,600, อัตราคริ 100%, CRIT DMG พื้นฐาน 120%):

A Grounded Ascent:

  • CRIT DMG รวม: 120% + 58.8% = 178.8%
  • DMG% รวม: 50% + 45% = 95%
  • ตัวคูณ: (1.95) × (2.788) = 5.44

Memories of the Past:

  • CRIT DMG รวม: 120% + 42% = 162%
  • DMG% รวม: 50%
  • ตัวคูณ: (1.50) × (2.62) = 3.93

ช่องว่างประสิทธิภาพ: ดาเมจเพิ่มขึ้น 38.4% (ไม่รวมประโยชน์จากพลังงาน/SP ซึ่งหากรวมแล้วจะเพิ่มขึ้นจริงประมาณ 45-50%)

การเปรียบเทียบดาเมจ Honkai Star Rail ของ Aglaea เมื่อใช้ร่วมกับ Sunday ระหว่าง Light Cone ประจำตัวกับตัวแทน 4 ดาว

มูลค่าการขัดเกลา

สิ่งที่ได้รับจาก S1→S5:

  • SPD +8 (12→20)
  • CRIT DMG +36% (54%→90%)
  • พลังงาน +2 ต่อการเปิดใช้งาน (6→8)

S5 ให้ดาเมจเพิ่มขึ้นประมาณ 5-6% เมื่อเทียบกับ S1 แต่ต้องจ่ายเพิ่ม 38,400-51,200 Jade ดังนั้น S1 คือ 90% ของมูลค่าทั้งหมด แนะนำให้ข้าม S2-S5 ไปได้เลย

กลไกที่เป็นเอกลักษณ์

เอฟเฟกต์สามอย่างที่หาอะไรมาแทนไม่ได้:

  1. การฟื้นฟู SP: เป็น Light Cone สายประสานเพียงชิ้นเดียวที่มีการฟื้นฟู SP
  2. การสะสม DMG%: +45% ที่ 3 เลเยอร์ ซึ่งเป็นการคูณเพิ่มจากบัฟในชุดสกิล
  3. การฟื้นฟูพลังงานแบบเจาะจง: ฟื้นฟูพลังงานคงที่ 6 หน่วยต่อการเปิดใช้งาน โดยไม่ขึ้นอยู่กับการโดนโจมตีหรือการกระทำของศัตรู

เมื่อ 12,800 คุ้มกว่า 14,400: กรณีศึกษา

สถานการณ์ที่ 1: มีตัวละครในไอดีพร้อมแล้ว

โปรไฟล์: มี Aglaea/Jing Yuan; มีตัวซัพพอร์ตสายประสาน 2-3 ตัว (Ruan Mei, Sparkle, Bronya); ขาด Light Cone ระดับพรีเมียม

วิเคราะห์: Sunday เพิ่มมูลค่าได้เพียงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับตัวเลือกสายประสานที่มีอยู่ Ruan Mei ให้บัฟทีม, Sparkle ให้ CRIT DMG + SP, Bronya ให้การเร่งแอ็กชัน ปัญหาคอขวดคือคุณภาพของ Light Cone ไม่ใช่จำนวนตัวละคร

คำแนะนำ: ข้าม Sunday และลงทุน 12,800 ใน A Grounded Ascent เฉพาะในกรณีที่วางแผนจะสุ่ม Sunday ในช่วงรีรัน มิฉะนั้นให้เก็บไว้สำหรับตัวทำดาเมจตัวใหม่

สถานการณ์ที่ 2: มี Sunday อยู่แล้ว

โปรไฟล์: ได้ Sunday E0 มาเร็ว; เหลือ Jade 12,800+; ไม่ต้องการ Aglaea

วิเคราะห์: ระหว่าง E1 (มองข้ามป้องกัน 25% ใช้ 14,400-28,800) กับ Light Cone S1 (ระบบ SP + พลังงาน + ดาเมจ ใช้ 12,800) Light Cone มอบประโยชน์ที่หลากหลายกว่าซึ่งช่วยให้สร้างทีมใหม่ๆ ได้ ในขณะที่ E1 ให้เพียงดาเมจล้วนๆ

สำหรับทีมที่ใช้ SP เยอะ (Aglaea + อัญเชิญ, Jing Yuan) การฟื้นฟู SP จะช่วยแก้ปัญหาการหมุนวนสกิลที่ E1 แก้ไม่ได้ ดาเมจที่เพิ่มขึ้น 38-50% นั้นดีกว่า 8-12% ของ E1 อย่างเห็นได้ชัด

คำแนะนำ: ลงทุน 12,800 ใน A Grounded Ascent ก่อนที่จะพิจารณา E1

สถานการณ์ที่ 3: ปัญหาคอขวดที่ Light Cone

โปรไฟล์: มีตัวละครหลากหลายแต่พึ่งพาอาวุธ 4 ดาว; ประสบปัญหาในคอนเทนต์ระดับสูงแม้จะมีตัวละครตาม Meta

วิเคราะห์: ปัญหาคือ "กว้างแต่ไม่ลึก" มีตัวละครเยอะแต่พลังต่ำ การเพิ่มตัวละคร E0 เข้าไปอีกจะยิ่งทำให้ปัญหานี้เรื้อรัง การมี Light Cone ประจำตัวบนตัวซัพพอร์ตระดับสากลจะช่วยยกระดับทุกทีมที่ใช้ซัพพอร์ตตัวนั้น

คำแนะนำ: ให้ความสำคัญกับ Light Cone ประจำตัวสำหรับสายประสาน/เฟื่องฟู มากกว่าการขยายจำนวนตัวละคร การลงทุน 12,800 Jade ให้มูลค่าระยะยาวดีกว่าการสุ่มตัวละคร 14,400 Jade

กรอบการตัดสินใจ

รายการตรวจสอบก่อนสุ่ม

Q1: ฉันมี Sunday หรือยัง?

  • มีแล้ว → พิจารณา A Grounded Ascent แทน E1
  • ยังไม่มี → ไปที่ Q2

Q2: มีตัวซัพพอร์ตสายประสานกี่ตัว?

  • 0-1 → Sunday คือความสำคัญสูงสุด
  • 2-3 → ความสำคัญปานกลาง
  • 4+ → ความสำคัญต่ำ (เริ่มซ้ำซ้อน)

Q3: มีตัวทำดาเมจสายอัญเชิญ (Aglaea/Jing Yuan/Topaz) หรือไม่?

  • มี → มูลค่าของ Sunday เพิ่มขึ้นอย่างมาก
  • ไม่มี → มีมูลค่าเป็นเพียงตัวซัพพอร์ตทั่วไป

Q4: อัตราส่วน Light Cone ต่อตัวละครเป็นอย่างไร?

  • <40% → ให้ความสำคัญกับ Light Cone
  • 40-60% → พิจารณาเป็นกรณีไป
  • 60% → ให้ความสำคัญกับตัวละคร

Q5: Jade ปัจจุบันมีเท่าไหร่?

  • <12,800 → ไม่สามารถการันตีอะไรได้เลย; พิจารณาเสี่ยงดวงที่ Soft Pity หรือข้ามไปก่อน
  • 12,800-14,400 → การันตีอาวุธ หรือเสี่ยงดวง 50/50 กับตัวละคร
  • 14,400-28,800 → การันตีตัวละคร หรืออาวุธ + ลุ้น Soft Pity
  • 28,800 → สามารถการันตีได้ทั้งคู่

Q6: ลำดับความสำคัญ 3 อันดับแรกใน 3 เวอร์ชันถัดไปคืออะไร?

  • Sunday/อาวุธ ติด 3 อันดับแรก → สุ่มเลย
  • ไม่ติดเลย → ข้ามเฟส 2

Q7: เคลียร์คอนเทนต์ระดับสูงได้เต็มหรือยัง?

  • ได้แล้ว → เป็นการเพิ่มประสิทธิภาพ ไม่ใช่ความจำเป็น
  • ยังไม่ได้ → ระบุปัญหาคอขวด (ตัวทำดาเมจ/ซัพพอร์ต/ตัวยืน/ของสวมใส่)

Q8: ความต้องการจริงๆ หรือแค่กลัวตกกระแส (FOMO)?

  • ต้องการจริงๆ → สุ่ม
  • กลัวตกกระแส → ข้ามไปก่อน แล้วค่อยตัดสินใจใหม่หลังผ่านไป 24 ชม.

เทมเพลตงบประมาณ Jade

ทรัพยากรปัจจุบัน:

  • Jade ที่มี: [X]
  • จำนวนสุ่มสะสมตู้ตัวละคร: [Y]
  • จำนวนสุ่มสะสมตู้ Light Cone: [Z]
  • สถานะ 50/50: [ชนะ/หลุดเรตครั้งก่อน]

รายได้เฟส 2: รวม 4,000-5,000

รวมที่มีทั้งหมด: ปัจจุบัน + รายได้ = [รวมทั้งหมด]

การจัดสรร:

  • ทางเลือก A: Sunday จนถึงการันตี = (90 - Y) × 160
  • ทางเลือก B: A Grounded Ascent = (80 - Z) × 160
  • ทางเลือก C: ลองสุ่มแค่ช่วง Soft Pity
  • ทางเลือก D: ข้าม และเก็บไว้สำหรับ [อนาคต]

คงเหลือ: รวมทั้งหมด - สิ่งที่เลือก = [X] Jade

การประเมินความเสี่ยง

แบบระมัดระวัง (การันตี):

  • 14,400 สำหรับการันตี Sunday
  • 12,800 สำหรับการันตีอาวุธ
  • สำเร็จ 100%, ควบคุมค่าใช้จ่ายได้

แบบรุก (50/50):

  • 7,200 เพื่อลองสุ่ม Sunday
  • ถ้าชนะ ให้ใช้ส่วนที่เหลือกับอาวุธ
  • โอกาส 50% ที่จะได้ทั้งคู่, 50% ที่จะไม่ได้เลย

แบบปานกลาง (Soft Pity):

  • 10,080 สำหรับ Soft Pity อาวุธ (สุ่มที่ 63)
  • ถ้าสำเร็จ ให้ไปต่อที่ตัวละคร
  • โอกาสสำเร็จ ~40%, ประหยัดได้ 2,000+ หากล้มเหลว

เลือกตามระดับความเสี่ยงที่คุณยอมรับได้

กับดักการใช้จ่ายที่พบบ่อย

ตัวละครใหม่ดีกว่าเสมอ

ความจริง: ตัวละครใหม่ E0 ที่ใช้อาวุธ 4 ดาว อาจให้ประสิทธิภาพแย่กว่าตัวละครเดิมที่ปรับแต่งมาอย่างดีพร้อมอาวุธประจำตัว

ตัวละครใหม่ต้องใช้:

  • 308,000 Credit + วัสดุเลื่อนขั้น
  • 3,000,000+ Credit สำหรับร่องรอย (Traces)
  • เวลาหลายสัปดาห์ในการฟาร์ม Relic
  • Jade เพิ่มเติมสำหรับ Light Cone/ตัวซัพพอร์ต

ตัวละครเดิม + อาวุธประจำตัว:

  • ค่าใช้จ่ายในการอัปเลเวลน้อยมาก
  • เพิ่มประสิทธิภาพได้ทันที
  • ยกระดับได้ในทุกทีมที่ใช้งาน

กับดักต้นทุนจม (Sunk Cost Fallacy)

ตัวอย่าง: จ่ายไปแล้ว 8,000 Jade (50 สุ่ม) เพื่อตามหา Sunday แต่ยังไม่ได้ 5 ดาว ต่อมามีการประกาศแบนเนอร์เฟสถัดไปที่คุ้มค่ากว่า

**ความคิดที่ผิด:**ต้องสุ่มให้จบเพื่อไม่ให้ 50 สุ่มนั้นเสียเปล่า

ความจริง: 50 สุ่มนั้นไม่เสียเปล่า เพราะจำนวนสุ่มสะสม (Pity) จะถูกส่งต่อไปยังแบนเนอร์หน้า คำถามเดียวคือ: การสุ่มอีก 40 ครั้งเพื่อ Sunday คุ้มกว่าการเก็บ 6,400 Jade ไว้สำหรับเฟสถัดไปหรือไม่?

วิธีหลีกเลี่ยง: ตัดสินใจจำนวนสุ่มสูงสุดก่อนเริ่ม และหยุดเมื่อถึงขีดจำกัดไม่ว่าจำนวนสะสมจะเป็นเท่าไหร่ก็ตาม

FOMO vs การวางแผนเชิงกลยุทธ์

Sunday จะรีรันในอีก 6-9 เดือน การข้ามเฟส 2 ไปเพียงแค่ทำให้คุณได้เขาช้าลงครึ่งปี ซึ่งส่งผลกระทบน้อยมากหากคุณมีตัวซัพพอร์ตสายประสานตัวอื่นอยู่แล้ว

วิธีบรรเทา:

  • รักษาลำดับความสำคัญ (เลือกแค่ 3 อันดับแรกเท่านั้น)
  • ยอมรับว่าการพลาดไอเทมจำกัดบางอย่างเป็นเรื่องปกติสำหรับสายฟรี
  • การ Powercreep ทำให้ Meta ปัจจุบันถูกแทนที่ได้เสมอ

ความหายากของการรีรัน Light Cone

การรีรันตัวละคร: 6-9 เดือน (ตัวยอดนิยม), 9-12 เดือน (ตัวเฉพาะทาง) การรีรัน Light Cone: 12-18+ เดือน (คาดเดาได้ยากกว่า)

A Grounded Ascent อาจไม่รีรันจนกว่าจะถึงเวอร์ชัน 4.5+ การสุ่มอาวุธตอนนี้ + รอรีรัน Sunday (6-9 เดือน) อาจเป็นกลยุทธ์ที่ดีกว่าการทำสลับกัน (ที่ต้องรออาวุธนานกว่า 12 เดือน)

กลยุทธ์ทางเลือก

ตัวแทน 4 ดาวที่ดีที่สุด

Memories of the Past:

  • อัตราฟื้นฟูพลังงาน 18.4% (S5)
  • เอฟเฟกต์ทำลายล้าง +56%
  • ไม่มีการฟื้นฟู SP, ไม่มีบัฟดาเมจ

Dance! Dance! Dance!:

  • เร่งแอ็กชัน 16% ให้ทุกคน (S5)
  • DMG +24% เป็นเวลา 2 เทิร์น
  • ต้องใช้ท่าไม้ตาย และส่งผลทั้งทีมไม่ใช่เจาะจงเป้าหมาย

Planetary Rendezvous:

  • DMG +24% (S5, จำกัดธาตุ)
  • ไม่มีกลไกพลังงาน/SP

คำแนะนำ: Memories ใกล้เคียงกับอาวุธประจำตัวที่สุด แต่ประสิทธิภาพจะหายไปประมาณ 30-40%

การลงทุนแบบแบ่งส่วน: กลยุทธ์ Soft Pity

Soft Pity ของ Light Cone:

  • สุ่มถึง 63 = 10,080 Jade
  • โอกาส 5-7% ต่อการสุ่มตั้งแต่ 63-80
  • หยุดที่ 70 หากไม่สำเร็จ
  • โอกาสสำเร็จ ~40%, ประหยัดได้ 2,000-3,000 เมื่อเทียบกับการันตี

Soft Pity ของตัวละคร:

  • สุ่มถึง 74 = 11,840 Jade
  • เรตจะเพิ่มขึ้นในช่วง 74-90
  • หยุดที่ 80 หากไม่สำเร็จ
  • โอกาสสำเร็จ ~50%

ความเสี่ยง: อาจจบลงด้วยการไม่ได้อะไรเลย เสียไป 10,000-12,000 โดยไม่มี 5 ดาว เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ยอมรับความเสี่ยงได้เท่านั้น

การเก็บไว้สำหรับอนาคต: ค่าเสียโอกาส

สิ่งที่กำลังจะมาถึง:

  • เวอร์ชัน 3.9 เฟส 1: ข่าวลือตัวทำดาเมจธาตุควอนตัม
  • เวอร์ชัน 4.0: อัปเดตใหญ่ ตัวละครจำกัดที่ทรงพลัง
  • การรีรัน: คาดว่าจะมี Acheron, Ruan Mei, Aventurine

กรอบการคิด:

  1. ประมาณการ Jade ทั้งหมดจนถึง 4.0
  2. ลิสต์ไอเทมที่ต้องการ เรียงลำดับความสำคัญ
  3. คำนวณ Jade สำหรับ 3 อันดับแรกที่ราคาการันตี
  4. หากไม่พอ ให้ข้ามอันดับที่ความสำคัญต่ำกว่า

การเติมเงินอย่างชาญฉลาด

เมื่อไหร่ที่การซื้อคุ้มค่า

สมเหตุสมผล:

  • ขาดอีกไม่เกิน 10 สุ่มจะถึงการันตี (1,600 Jade เพื่อรักษาการลงทุน 80 สุ่มก่อนหน้า)
  • เพื่อให้ได้ทั้งตัวละคร + อาวุธ (7,200 เพื่อเติมเต็มส่วนต่าง 20,000→27,200)
  • ต่อยอดจากการชนะ 50/50 (ความสำเร็จที่เกินคาดในช่วงต้น)

ไม่สมเหตุสมผล:

  • "เผื่อไว้ก่อน" โดยไม่มีแผนการใช้
  • การพนัน 50/50 โดยไม่มีการันตีรองรับ
  • อารมณ์ชั่ววูบเพราะกลัวตกกระแสในชั่วโมงสุดท้าย

ข้อดีของ BitTopup

เติมเงิน Oneiric Shards ของ HSR ผ่าน BitTopup:

  • จัดส่งรวดเร็ว (ภายในไม่กี่นาที)
  • ชำระเงินปลอดภัยและมีการเข้ารหัส
  • ครอบคลุมหลายเกม
  • บริการลูกค้าดีเยี่ยม
  • คะแนนรีวิวจากผู้ใช้สูง

การวิเคราะห์จุดคุ้มทุน

มูลค่าของเวลา:

  • สายฟรี: 8,000-10,000 Jade/เดือน
  • Sunday + อาวุธ ช่วยให้เคลียร์เร็วขึ้น 2-3 รอบ = 200-300 Jade/รอบ
  • การเล่น MoC 2 ครั้ง/เดือน = 400-600 Jade จากประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น
  • หากการซื้อ <$10 เพื่อให้ได้ 1,600 Jade มาการันตี ผลตอบแทนจากการเล่นจะช่วยชดเชยต้นทุนได้

ใช้ได้กับการซื้อเล็กน้อยเพื่อการันตีเท่านั้น ไม่ใช่การพนัน 50/50

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

ต้องใช้ Jade เท่าไหร่เพื่อการันตี Light Cone? 80 สุ่ม = 12,800 Jade สำหรับการันตี (Hard Pity) หน้าตู้มีเรต 75% ใน 5 ดาวตัวแรก หากพลาดจะเหลือ 18.75% และ 6.25% ตามลำดับ กรณีแย่ที่สุดคือ 160 สุ่ม (25,600 Jade) เพื่อการันตีหน้าตู้แน่นอน ค่าเฉลี่ยอยู่ที่ 63 สุ่ม (10,080 Jade) เมื่อรวม Soft Pity

อาวุธประจำตัวของ Sunday คุ้มที่จะสุ่มไหม? คุ้มค่ามากหากคุณมี Sunday และใช้เขาในทีมอัญเชิญ (Aglaea/Jing Yuan) เพราะช่วยเพิ่มดาเมจได้ 38-50% เมื่อเทียบกับ 4 ดาว ผ่านทาง CRIT DMG, การฟื้นฟู SP, การฟื้นฟูพลังงาน และการสะสม DMG ถือว่าคุ้มกว่า E1 (มองข้ามป้องกัน 25% ที่ต้องใช้ 14,400-28,800) แต่ควรข้ามหากไม่มี Sunday หรือมีช่องว่างในทีมที่วิกฤตกว่า

อาวุธ 4 ดาวแทนอาวุธประจำตัว 5 ดาวได้ไหม? อาวุธ 4 ดาวให้ประสิทธิภาพประมาณ 60-70% ของอาวุธประจำตัว Memories of the Past สามารถแทนที่เรื่องพลังงานได้ แต่จะเสียเรื่องการฟื้นฟู SP, การสะสม DMG และการฟื้นฟูพลังงานโดยตรง ช่องว่างประสิทธิภาพ 30-40% หมายถึงความต่าง 1-2 รอบใน MoC ซึ่งเพียงพอสำหรับผู้เล่นทั่วไป แต่ผู้เล่นสายจริงจังควรมีอาวุธประจำตัว

สุ่มกลุ่มดาว (Eidolon) หรือ Light Cone ก่อนดี? สำหรับสายซัพพอร์ต Light Cone > กลุ่มดาว A Grounded Ascent (12,800) ดีกว่า E1 (14,400-28,800) เพราะระบบ SP และพลังงานช่วยให้สร้างทีมใหม่ๆ ได้ สำหรับสายทำดาเมจ E1 มักจะดีกว่าอาวุธประจำตัว กฎทั่วไปคือ: อาวุธซัพพอร์ต > กลุ่มดาวซัพพอร์ต; กลุ่มดาวดาเมจ > อาวุธดาเมจ (มีข้อยกเว้นบางกรณี)

สายฟรีจะได้ Jade เท่าไหร่ในช่วงเฟส 2? ประมาณ 4,000-5,000 ในช่วง 15 วัน: 1,800 จากการฝึกฝนรายวัน, 1,600 จากของขวัญจากดวงดาว, 800 จาก MoC, 800 จาก Pure Fiction, 800 จาก Apocalyptic Shadow และ 200-400 จากกิจกรรม (หักออก 200-400 ต่อโหมดที่เคลียร์ไม่จบ) ซึ่งครอบคลุม 25-31 สุ่ม ไม่พอสำหรับการันตีหากไม่มีสะสมไว้

ส่วนต่างดาเมจระหว่างอาวุธประจำตัวกับตัวแทน? ดาเมจทีมจะสูงขึ้น 38-50% เมื่อใช้ A Grounded Ascent เทียบกับ Memories of the Past เมื่อบัฟให้ Aglaea ซึ่งมาจาก: CRIT DMG เพิ่มเติม 16.8% จากท่าไม้ตาย, +45% Hymn DMG, พลังงาน 6 หน่วยต่อการกระทำเพื่อให้ใช้ท่าไม้ตายได้บ่อยขึ้น และ +0.5 SP/เทิร์น เพื่อให้ใช้สกิลได้อย่างอิสระ ในทางปฏิบัติคือเคลียร์ MoC เร็วขึ้น 1-2 รอบ และดาเมจต่อช็อตสูงขึ้น 15-20% ช่องว่างนี้จะยิ่งกว้างขึ้นในการต่อสู้ที่ยาวนานซึ่งพลังงานและ SP จะส่งผลแบบทวีคูณ

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service