ทำความเข้าใจสถานการณ์การใช้จ่ายในเวอร์ชัน 3 เฟส 2
ในเฟส 2 นี้มาพร้อมกับตู้แบนเนอร์คู่: Aglaea (ตัวทำดาเมจสายความทรงจำ ธาตุสายฟ้า) และ Sunday (ตัวซัพพอร์ตสายประสาน ธาตุจินตภาพ) พร้อมด้วยอาวุธประจำตัวอย่าง Time Woven Into Gold และ A Grounded Ascent ส่วนตัวละคร 4 ดาวประกอบด้วย: Tingyun, Yukong และ Dan Heng
รายได้สำหรับสายฟรี (F2P): รวมประมาณ 4,000-5,000 Stellar Jade
- การฝึกฝนรายวัน: 1,800 Jade (120 × 15 วัน)
- ของขวัญจากดวงดาว (Gift of Odyssey): 1,600 Jade + 10 Special Pass
- Memory of Chaos: 800 Jade (เคลียร์เต็ม)
- Pure Fiction: 800 Jade
- Apocalyptic Shadow: 800 Jade
- กิจกรรมต่างๆ: 200-400 Jade
จำนวนนี้ครอบคลุมการสุ่มประมาณ 25-31 ครั้ง ซึ่งไม่เพียงพอสำหรับการันตี (Hard Pity) หากไม่มี Jade สะสมไว้ก่อน
สำหรับการเติมเงินที่คุ้มค่า Honkai Star Rail Oneiric Shards ผ่าน BitTopup มอบราคาที่ย่อมเยาและการจัดส่งที่รวดเร็ว
ทำไมถึงมีความกดดันในการสุ่ม: กลไกการเร่งแอ็กชัน 100% ของ Sunday นั้นมีความเฉพาะตัวสูงมาก ส่วน Light Cone "A Grounded Ascent" จะเปลี่ยนระบบแต้มสกิล (SP) ของเขาจากระดับปกติให้กลายเป็นบวก โดยจะฟื้นฟู 1 SP ในทุกๆ 2 ครั้งที่เปิดใช้งาน ซึ่งเอฟเฟกต์นี้หาตัวตายตัวแทนไม่ได้ ทำให้มันเป็นตัวคูณดาเมจที่โดดเด่นกว่าการเพิ่มค่าสถานะทั่วไป
คณิตศาสตร์: 12,800 vs 14,400 Jade
วาร์ปกิจกรรม Light Cone:
- การันตี (Hard pity): 80 สุ่ม = 12,800 Jade
- Soft pity: เริ่มที่สุ่มที่ 63 โดยมีโอกาส 5-7% ต่อการสุ่ม
- เรตพื้นฐาน: 0.8%
- โอกาสได้หน้าตู้: 75% ใน 5 ดาวตัวแรก, จากนั้นเป็น 18.75% และ 6.25% ตามลำดับ
วาร์ปกิจกรรมตัวละคร:
- การันตี (Hard pity): 90 สุ่ม = 14,400 Jade
- Soft pity: เริ่มที่สุ่มที่ 74
- เรตพื้นฐาน: 0.6%
- โอกาสได้หน้าตู้: 50% ในตัวแรก และ 75% หลังจากหลุดเรต
ส่วนต่าง 1,600 Jade = ความได้เปรียบ 10 สุ่มสำหรับตู้ Light Cone
การคำนวณค่าคาดหวัง (Expected Value)

ค่าคาดหวัง Light Cone:
- โอกาส 75%: 63 สุ่มเพื่อให้ได้หน้าตู้
- โอกาส 25%: 126 สุ่ม (63 + 63 สำหรับตัวที่สอง)
- ค่าคาดหวังเฉลี่ย: (0.75 × 63) + (0.25 × 126) = 78.75 สุ่ม (12,600 Jade)
ค่าคาดหวังตัวละคร:
- โอกาส 50%: 72.5 สุ่ม
- โอกาส 50%: 145 สุ่ม (การันตีหลังจากหลุดเรต)
- ค่าคาดหวังเฉลี่ย: (0.5 × 72.5) + (0.5 × 145) = 108.75 สุ่ม (17,400 Jade)
สรุป: Light Cone มีระบบป้องกันในกรณีที่แย่ที่สุด (Worst-case) ที่ดีกว่า (12,800 vs 14,400) แต่จะมีค่าเฉลี่ยที่แย่กว่าเมื่อคำนวณรวมเรตหน้าตู้
ต้นทุนแฝง
- Eidolons: Sunday E1 ต้องใช้ Jade เพิ่มอีก 14,400-28,800 เพื่อแลกกับการมองข้ามป้องกัน 25%
- การขัดเกลา (Superimposition): S2-S5 ต้องใช้การสุ่มรวม 320-400 ครั้ง (51,200-64,000 Jade) ซึ่งถือว่าไม่คุ้มค่า
- ช่วงเวลาการรีรัน: Sunday จะรีรันในอีก 6-9 เดือน ส่วน Light Cone นั้นคาดเดาได้ยากกว่า (อาจนานกว่า 12 เดือน)
- ค่าเสียโอกาส: การสุ่มตัวซัพพอร์ตที่ซ้ำซ้อนกับการแก้ปัญหาช่องว่างในทีม
วิเคราะห์ Sunday: ชุดสกิลและตำแหน่งใน Meta
ค่าสถานะพื้นฐาน (Lv80): HP 1,241, ATK 640, DEF 533, SPD 96
กลไกหลัก:
- สกิล: เร่งแอ็กชัน 100%, เพิ่มความเสียหาย +30% (+50% สำหรับอัญเชิญ), ฟื้นฟู 1 SP เมื่อใช้กับเป้าหมายที่มีสถานะ Beatified
- ท่าไม้ตาย: ฟื้นฟูพลังงาน 20% ของพลังงานสูงสุด (ขั้นต่ำ 40), มอบ CRIT DMG = 30% ของ CRIT DMG ของ Sunday +12% เป็นเวลา 3 เทิร์น
- พรสวรรค์: เพิ่มอัตราคริ +20% ให้กับเป้าหมายของสกิลเป็นเวลา 3 เทิร์น
- ความสามารถติดตัว: พลังงาน +25 เมื่อเริ่มการต่อสู้
การประสานงานยอดเยี่ยมที่สุด:
- ตัวทำดาเมจสายอัญเชิญ: Aglaea, Jing Yuan, Topaz (+50% ดาเมจอัญเชิญ)
- ตัวทำดาเมจที่ใช้พลังงานสูง: ท่าไม้ตายที่ใช้พลังงาน 120+ จะได้รับประโยชน์อย่างมากจากการฟื้นฟู 20%
- ตัวโจมตีที่ต้องการค่าคริ: ครอบคลุมค่าสถานะ CRIT ทั้งหมด
ตำแหน่งใน Meta: โดดเด่นมากใน Memory of Chaos (เป้าหมายเดี่ยว) และใช้งานได้ดีใน Pure Fiction (เน้นหมู่) ข้อมูลปัจจุบันแสดงให้เห็นว่าสามารถเคลียร์ได้ใน 0-1 รอบเมื่อใช้ร่วมกับตัวทำดาเมจระดับพรีเมียม
ความคุ้มค่าของ Eidolon: E1 ที่มองข้ามป้องกัน 25% = ดาเมจสุดท้ายเพิ่มขึ้น 8-12% ซึ่งต้องใช้ 14,400-28,800 Jade ถือว่าคุ้มค่าน้อยกว่า Light Cone ประจำตัว
มูลค่าระยะยาว: แนวโน้มตัวทำดาเมจสายอัญเชิญยังคงมีต่อเนื่อง (Aglaea เป็นตัวที่สามต่อจาก Jing Yuan และ Topaz) การเร่งแอ็กชันยังคงมีมูลค่าในระดับสากล คาดว่าจะรีรันในเวอร์ชัน 4.2-4.3 (6-9 เดือน)
เจาะลึก A Grounded Ascent
ค่าสถานะ (Lv80 S1): ATK 635, DEF 396, SPD 12, CRIT DMG 54%

เอฟเฟกต์ติดตัว: หลังจากใช้สกิลหรือท่าไม้ตาย:
- ฟื้นฟูพลังงาน 6 หน่วยให้เป้าหมาย
- เพิ่มเลเยอร์ Hymn (+15% DMG, สูงสุด 3 เลเยอร์ = +45% ทั้งหมด)
- ฟื้นฟู 1 SP ในทุกๆ 2 ครั้งที่เปิดใช้งาน
การคำนวณดาเมจ: อาวุธประจำตัว vs 4 ดาวที่ดีที่สุด
ตัวแทนที่ดีที่สุด: Memories of the Past (อัตราฟื้นฟูพลังงาน + เอฟเฟกต์ทำลายล้าง)
เมื่อใช้ A Grounded Ascent:
- CRIT DMG ของ Sunday: 54% (อาวุธ) + 62.2% (เสื้อ) + 40% (ออปชั่นรอง) = 156%
- บัฟท่าไม้ตาย: (156% × 0.30) + 12% = มอบ 58.8% CRIT DMG ให้เพื่อนร่วมทีม
- Aglaea ได้รับพลังงาน 6 หน่วยต่อการกระทำของ Sunday (18 หน่วยต่อรอบการหมุนวน)
- ทีมได้รับ +3 SP ต่อ 6 เทิร์น (+0.5 SP/เทิร์น)
- เลเยอร์ Hymn: +45% DMG หลังจากเปิดใช้งาน 3 ครั้ง
เมื่อใช้ Memories of the Past:
- CRIT DMG ของ Sunday: ~102% (ไม่มีค่าสถานะจากอาวุธ)
- บัฟท่าไม้ตาย: (102% × 0.30) + 12% = 42% CRIT DMG (น้อยกว่าเดิม 16.8%)
- ไม่มีการฟื้นฟูพลังงานโดยตรง
- แต้มสกิลเป็นกลาง (0 SP/รอบการหมุนวน)
- ไม่มีบัฟความเสียหายเพิ่มเติม
เปรียบเทียบดาเมจของ Aglaea (ATK 2,600, อัตราคริ 100%, CRIT DMG พื้นฐาน 120%):
A Grounded Ascent:
- CRIT DMG รวม: 120% + 58.8% = 178.8%
- DMG% รวม: 50% + 45% = 95%
- ตัวคูณ: (1.95) × (2.788) = 5.44
Memories of the Past:
- CRIT DMG รวม: 120% + 42% = 162%
- DMG% รวม: 50%
- ตัวคูณ: (1.50) × (2.62) = 3.93
ช่องว่างประสิทธิภาพ: ดาเมจเพิ่มขึ้น 38.4% (ไม่รวมประโยชน์จากพลังงาน/SP ซึ่งหากรวมแล้วจะเพิ่มขึ้นจริงประมาณ 45-50%)

มูลค่าการขัดเกลา
สิ่งที่ได้รับจาก S1→S5:
- SPD +8 (12→20)
- CRIT DMG +36% (54%→90%)
- พลังงาน +2 ต่อการเปิดใช้งาน (6→8)
S5 ให้ดาเมจเพิ่มขึ้นประมาณ 5-6% เมื่อเทียบกับ S1 แต่ต้องจ่ายเพิ่ม 38,400-51,200 Jade ดังนั้น S1 คือ 90% ของมูลค่าทั้งหมด แนะนำให้ข้าม S2-S5 ไปได้เลย
กลไกที่เป็นเอกลักษณ์
เอฟเฟกต์สามอย่างที่หาอะไรมาแทนไม่ได้:
- การฟื้นฟู SP: เป็น Light Cone สายประสานเพียงชิ้นเดียวที่มีการฟื้นฟู SP
- การสะสม DMG%: +45% ที่ 3 เลเยอร์ ซึ่งเป็นการคูณเพิ่มจากบัฟในชุดสกิล
- การฟื้นฟูพลังงานแบบเจาะจง: ฟื้นฟูพลังงานคงที่ 6 หน่วยต่อการเปิดใช้งาน โดยไม่ขึ้นอยู่กับการโดนโจมตีหรือการกระทำของศัตรู
เมื่อ 12,800 คุ้มกว่า 14,400: กรณีศึกษา
สถานการณ์ที่ 1: มีตัวละครในไอดีพร้อมแล้ว
โปรไฟล์: มี Aglaea/Jing Yuan; มีตัวซัพพอร์ตสายประสาน 2-3 ตัว (Ruan Mei, Sparkle, Bronya); ขาด Light Cone ระดับพรีเมียม
วิเคราะห์: Sunday เพิ่มมูลค่าได้เพียงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับตัวเลือกสายประสานที่มีอยู่ Ruan Mei ให้บัฟทีม, Sparkle ให้ CRIT DMG + SP, Bronya ให้การเร่งแอ็กชัน ปัญหาคอขวดคือคุณภาพของ Light Cone ไม่ใช่จำนวนตัวละคร
คำแนะนำ: ข้าม Sunday และลงทุน 12,800 ใน A Grounded Ascent เฉพาะในกรณีที่วางแผนจะสุ่ม Sunday ในช่วงรีรัน มิฉะนั้นให้เก็บไว้สำหรับตัวทำดาเมจตัวใหม่
สถานการณ์ที่ 2: มี Sunday อยู่แล้ว
โปรไฟล์: ได้ Sunday E0 มาเร็ว; เหลือ Jade 12,800+; ไม่ต้องการ Aglaea
วิเคราะห์: ระหว่าง E1 (มองข้ามป้องกัน 25% ใช้ 14,400-28,800) กับ Light Cone S1 (ระบบ SP + พลังงาน + ดาเมจ ใช้ 12,800) Light Cone มอบประโยชน์ที่หลากหลายกว่าซึ่งช่วยให้สร้างทีมใหม่ๆ ได้ ในขณะที่ E1 ให้เพียงดาเมจล้วนๆ
สำหรับทีมที่ใช้ SP เยอะ (Aglaea + อัญเชิญ, Jing Yuan) การฟื้นฟู SP จะช่วยแก้ปัญหาการหมุนวนสกิลที่ E1 แก้ไม่ได้ ดาเมจที่เพิ่มขึ้น 38-50% นั้นดีกว่า 8-12% ของ E1 อย่างเห็นได้ชัด
คำแนะนำ: ลงทุน 12,800 ใน A Grounded Ascent ก่อนที่จะพิจารณา E1
สถานการณ์ที่ 3: ปัญหาคอขวดที่ Light Cone
โปรไฟล์: มีตัวละครหลากหลายแต่พึ่งพาอาวุธ 4 ดาว; ประสบปัญหาในคอนเทนต์ระดับสูงแม้จะมีตัวละครตาม Meta
วิเคราะห์: ปัญหาคือ "กว้างแต่ไม่ลึก" มีตัวละครเยอะแต่พลังต่ำ การเพิ่มตัวละคร E0 เข้าไปอีกจะยิ่งทำให้ปัญหานี้เรื้อรัง การมี Light Cone ประจำตัวบนตัวซัพพอร์ตระดับสากลจะช่วยยกระดับทุกทีมที่ใช้ซัพพอร์ตตัวนั้น
คำแนะนำ: ให้ความสำคัญกับ Light Cone ประจำตัวสำหรับสายประสาน/เฟื่องฟู มากกว่าการขยายจำนวนตัวละคร การลงทุน 12,800 Jade ให้มูลค่าระยะยาวดีกว่าการสุ่มตัวละคร 14,400 Jade
กรอบการตัดสินใจ
รายการตรวจสอบก่อนสุ่ม
Q1: ฉันมี Sunday หรือยัง?
- มีแล้ว → พิจารณา A Grounded Ascent แทน E1
- ยังไม่มี → ไปที่ Q2
Q2: มีตัวซัพพอร์ตสายประสานกี่ตัว?
- 0-1 → Sunday คือความสำคัญสูงสุด
- 2-3 → ความสำคัญปานกลาง
- 4+ → ความสำคัญต่ำ (เริ่มซ้ำซ้อน)
Q3: มีตัวทำดาเมจสายอัญเชิญ (Aglaea/Jing Yuan/Topaz) หรือไม่?
- มี → มูลค่าของ Sunday เพิ่มขึ้นอย่างมาก
- ไม่มี → มีมูลค่าเป็นเพียงตัวซัพพอร์ตทั่วไป
Q4: อัตราส่วน Light Cone ต่อตัวละครเป็นอย่างไร?
- <40% → ให้ความสำคัญกับ Light Cone
- 40-60% → พิจารณาเป็นกรณีไป
60% → ให้ความสำคัญกับตัวละคร
Q5: Jade ปัจจุบันมีเท่าไหร่?
- <12,800 → ไม่สามารถการันตีอะไรได้เลย; พิจารณาเสี่ยงดวงที่ Soft Pity หรือข้ามไปก่อน
- 12,800-14,400 → การันตีอาวุธ หรือเสี่ยงดวง 50/50 กับตัวละคร
- 14,400-28,800 → การันตีตัวละคร หรืออาวุธ + ลุ้น Soft Pity
28,800 → สามารถการันตีได้ทั้งคู่
Q6: ลำดับความสำคัญ 3 อันดับแรกใน 3 เวอร์ชันถัดไปคืออะไร?
- Sunday/อาวุธ ติด 3 อันดับแรก → สุ่มเลย
- ไม่ติดเลย → ข้ามเฟส 2
Q7: เคลียร์คอนเทนต์ระดับสูงได้เต็มหรือยัง?
- ได้แล้ว → เป็นการเพิ่มประสิทธิภาพ ไม่ใช่ความจำเป็น
- ยังไม่ได้ → ระบุปัญหาคอขวด (ตัวทำดาเมจ/ซัพพอร์ต/ตัวยืน/ของสวมใส่)
Q8: ความต้องการจริงๆ หรือแค่กลัวตกกระแส (FOMO)?
- ต้องการจริงๆ → สุ่ม
- กลัวตกกระแส → ข้ามไปก่อน แล้วค่อยตัดสินใจใหม่หลังผ่านไป 24 ชม.
เทมเพลตงบประมาณ Jade
ทรัพยากรปัจจุบัน:
- Jade ที่มี: [X]
- จำนวนสุ่มสะสมตู้ตัวละคร: [Y]
- จำนวนสุ่มสะสมตู้ Light Cone: [Z]
- สถานะ 50/50: [ชนะ/หลุดเรตครั้งก่อน]
รายได้เฟส 2: รวม 4,000-5,000
รวมที่มีทั้งหมด: ปัจจุบัน + รายได้ = [รวมทั้งหมด]
การจัดสรร:
- ทางเลือก A: Sunday จนถึงการันตี = (90 - Y) × 160
- ทางเลือก B: A Grounded Ascent = (80 - Z) × 160
- ทางเลือก C: ลองสุ่มแค่ช่วง Soft Pity
- ทางเลือก D: ข้าม และเก็บไว้สำหรับ [อนาคต]
คงเหลือ: รวมทั้งหมด - สิ่งที่เลือก = [X] Jade
การประเมินความเสี่ยง
แบบระมัดระวัง (การันตี):
- 14,400 สำหรับการันตี Sunday
- 12,800 สำหรับการันตีอาวุธ
- สำเร็จ 100%, ควบคุมค่าใช้จ่ายได้
แบบรุก (50/50):
- 7,200 เพื่อลองสุ่ม Sunday
- ถ้าชนะ ให้ใช้ส่วนที่เหลือกับอาวุธ
- โอกาส 50% ที่จะได้ทั้งคู่, 50% ที่จะไม่ได้เลย
แบบปานกลาง (Soft Pity):
- 10,080 สำหรับ Soft Pity อาวุธ (สุ่มที่ 63)
- ถ้าสำเร็จ ให้ไปต่อที่ตัวละคร
- โอกาสสำเร็จ ~40%, ประหยัดได้ 2,000+ หากล้มเหลว
เลือกตามระดับความเสี่ยงที่คุณยอมรับได้
กับดักการใช้จ่ายที่พบบ่อย
ตัวละครใหม่ดีกว่าเสมอ
ความจริง: ตัวละครใหม่ E0 ที่ใช้อาวุธ 4 ดาว อาจให้ประสิทธิภาพแย่กว่าตัวละครเดิมที่ปรับแต่งมาอย่างดีพร้อมอาวุธประจำตัว
ตัวละครใหม่ต้องใช้:
- 308,000 Credit + วัสดุเลื่อนขั้น
- 3,000,000+ Credit สำหรับร่องรอย (Traces)
- เวลาหลายสัปดาห์ในการฟาร์ม Relic
- Jade เพิ่มเติมสำหรับ Light Cone/ตัวซัพพอร์ต
ตัวละครเดิม + อาวุธประจำตัว:
- ค่าใช้จ่ายในการอัปเลเวลน้อยมาก
- เพิ่มประสิทธิภาพได้ทันที
- ยกระดับได้ในทุกทีมที่ใช้งาน
กับดักต้นทุนจม (Sunk Cost Fallacy)
ตัวอย่าง: จ่ายไปแล้ว 8,000 Jade (50 สุ่ม) เพื่อตามหา Sunday แต่ยังไม่ได้ 5 ดาว ต่อมามีการประกาศแบนเนอร์เฟสถัดไปที่คุ้มค่ากว่า
**ความคิดที่ผิด:**ต้องสุ่มให้จบเพื่อไม่ให้ 50 สุ่มนั้นเสียเปล่า
ความจริง: 50 สุ่มนั้นไม่เสียเปล่า เพราะจำนวนสุ่มสะสม (Pity) จะถูกส่งต่อไปยังแบนเนอร์หน้า คำถามเดียวคือ: การสุ่มอีก 40 ครั้งเพื่อ Sunday คุ้มกว่าการเก็บ 6,400 Jade ไว้สำหรับเฟสถัดไปหรือไม่?
วิธีหลีกเลี่ยง: ตัดสินใจจำนวนสุ่มสูงสุดก่อนเริ่ม และหยุดเมื่อถึงขีดจำกัดไม่ว่าจำนวนสะสมจะเป็นเท่าไหร่ก็ตาม
FOMO vs การวางแผนเชิงกลยุทธ์
Sunday จะรีรันในอีก 6-9 เดือน การข้ามเฟส 2 ไปเพียงแค่ทำให้คุณได้เขาช้าลงครึ่งปี ซึ่งส่งผลกระทบน้อยมากหากคุณมีตัวซัพพอร์ตสายประสานตัวอื่นอยู่แล้ว
วิธีบรรเทา:
- รักษาลำดับความสำคัญ (เลือกแค่ 3 อันดับแรกเท่านั้น)
- ยอมรับว่าการพลาดไอเทมจำกัดบางอย่างเป็นเรื่องปกติสำหรับสายฟรี
- การ Powercreep ทำให้ Meta ปัจจุบันถูกแทนที่ได้เสมอ
ความหายากของการรีรัน Light Cone
การรีรันตัวละคร: 6-9 เดือน (ตัวยอดนิยม), 9-12 เดือน (ตัวเฉพาะทาง) การรีรัน Light Cone: 12-18+ เดือน (คาดเดาได้ยากกว่า)
A Grounded Ascent อาจไม่รีรันจนกว่าจะถึงเวอร์ชัน 4.5+ การสุ่มอาวุธตอนนี้ + รอรีรัน Sunday (6-9 เดือน) อาจเป็นกลยุทธ์ที่ดีกว่าการทำสลับกัน (ที่ต้องรออาวุธนานกว่า 12 เดือน)
กลยุทธ์ทางเลือก
ตัวแทน 4 ดาวที่ดีที่สุด
Memories of the Past:
- อัตราฟื้นฟูพลังงาน 18.4% (S5)
- เอฟเฟกต์ทำลายล้าง +56%
- ไม่มีการฟื้นฟู SP, ไม่มีบัฟดาเมจ
Dance! Dance! Dance!:
- เร่งแอ็กชัน 16% ให้ทุกคน (S5)
- DMG +24% เป็นเวลา 2 เทิร์น
- ต้องใช้ท่าไม้ตาย และส่งผลทั้งทีมไม่ใช่เจาะจงเป้าหมาย
Planetary Rendezvous:
- DMG +24% (S5, จำกัดธาตุ)
- ไม่มีกลไกพลังงาน/SP
คำแนะนำ: Memories ใกล้เคียงกับอาวุธประจำตัวที่สุด แต่ประสิทธิภาพจะหายไปประมาณ 30-40%
การลงทุนแบบแบ่งส่วน: กลยุทธ์ Soft Pity
Soft Pity ของ Light Cone:
- สุ่มถึง 63 = 10,080 Jade
- โอกาส 5-7% ต่อการสุ่มตั้งแต่ 63-80
- หยุดที่ 70 หากไม่สำเร็จ
- โอกาสสำเร็จ ~40%, ประหยัดได้ 2,000-3,000 เมื่อเทียบกับการันตี
Soft Pity ของตัวละคร:
- สุ่มถึง 74 = 11,840 Jade
- เรตจะเพิ่มขึ้นในช่วง 74-90
- หยุดที่ 80 หากไม่สำเร็จ
- โอกาสสำเร็จ ~50%
ความเสี่ยง: อาจจบลงด้วยการไม่ได้อะไรเลย เสียไป 10,000-12,000 โดยไม่มี 5 ดาว เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ยอมรับความเสี่ยงได้เท่านั้น
การเก็บไว้สำหรับอนาคต: ค่าเสียโอกาส
สิ่งที่กำลังจะมาถึง:
- เวอร์ชัน 3.9 เฟส 1: ข่าวลือตัวทำดาเมจธาตุควอนตัม
- เวอร์ชัน 4.0: อัปเดตใหญ่ ตัวละครจำกัดที่ทรงพลัง
- การรีรัน: คาดว่าจะมี Acheron, Ruan Mei, Aventurine
กรอบการคิด:
- ประมาณการ Jade ทั้งหมดจนถึง 4.0
- ลิสต์ไอเทมที่ต้องการ เรียงลำดับความสำคัญ
- คำนวณ Jade สำหรับ 3 อันดับแรกที่ราคาการันตี
- หากไม่พอ ให้ข้ามอันดับที่ความสำคัญต่ำกว่า
การเติมเงินอย่างชาญฉลาด
เมื่อไหร่ที่การซื้อคุ้มค่า
สมเหตุสมผล:
- ขาดอีกไม่เกิน 10 สุ่มจะถึงการันตี (1,600 Jade เพื่อรักษาการลงทุน 80 สุ่มก่อนหน้า)
- เพื่อให้ได้ทั้งตัวละคร + อาวุธ (7,200 เพื่อเติมเต็มส่วนต่าง 20,000→27,200)
- ต่อยอดจากการชนะ 50/50 (ความสำเร็จที่เกินคาดในช่วงต้น)
ไม่สมเหตุสมผล:
- "เผื่อไว้ก่อน" โดยไม่มีแผนการใช้
- การพนัน 50/50 โดยไม่มีการันตีรองรับ
- อารมณ์ชั่ววูบเพราะกลัวตกกระแสในชั่วโมงสุดท้าย
ข้อดีของ BitTopup
เติมเงิน Oneiric Shards ของ HSR ผ่าน BitTopup:
- จัดส่งรวดเร็ว (ภายในไม่กี่นาที)
- ชำระเงินปลอดภัยและมีการเข้ารหัส
- ครอบคลุมหลายเกม
- บริการลูกค้าดีเยี่ยม
- คะแนนรีวิวจากผู้ใช้สูง
การวิเคราะห์จุดคุ้มทุน
มูลค่าของเวลา:
- สายฟรี: 8,000-10,000 Jade/เดือน
- Sunday + อาวุธ ช่วยให้เคลียร์เร็วขึ้น 2-3 รอบ = 200-300 Jade/รอบ
- การเล่น MoC 2 ครั้ง/เดือน = 400-600 Jade จากประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น
- หากการซื้อ <$10 เพื่อให้ได้ 1,600 Jade มาการันตี ผลตอบแทนจากการเล่นจะช่วยชดเชยต้นทุนได้
ใช้ได้กับการซื้อเล็กน้อยเพื่อการันตีเท่านั้น ไม่ใช่การพนัน 50/50
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
ต้องใช้ Jade เท่าไหร่เพื่อการันตี Light Cone? 80 สุ่ม = 12,800 Jade สำหรับการันตี (Hard Pity) หน้าตู้มีเรต 75% ใน 5 ดาวตัวแรก หากพลาดจะเหลือ 18.75% และ 6.25% ตามลำดับ กรณีแย่ที่สุดคือ 160 สุ่ม (25,600 Jade) เพื่อการันตีหน้าตู้แน่นอน ค่าเฉลี่ยอยู่ที่ 63 สุ่ม (10,080 Jade) เมื่อรวม Soft Pity
อาวุธประจำตัวของ Sunday คุ้มที่จะสุ่มไหม? คุ้มค่ามากหากคุณมี Sunday และใช้เขาในทีมอัญเชิญ (Aglaea/Jing Yuan) เพราะช่วยเพิ่มดาเมจได้ 38-50% เมื่อเทียบกับ 4 ดาว ผ่านทาง CRIT DMG, การฟื้นฟู SP, การฟื้นฟูพลังงาน และการสะสม DMG ถือว่าคุ้มกว่า E1 (มองข้ามป้องกัน 25% ที่ต้องใช้ 14,400-28,800) แต่ควรข้ามหากไม่มี Sunday หรือมีช่องว่างในทีมที่วิกฤตกว่า
อาวุธ 4 ดาวแทนอาวุธประจำตัว 5 ดาวได้ไหม? อาวุธ 4 ดาวให้ประสิทธิภาพประมาณ 60-70% ของอาวุธประจำตัว Memories of the Past สามารถแทนที่เรื่องพลังงานได้ แต่จะเสียเรื่องการฟื้นฟู SP, การสะสม DMG และการฟื้นฟูพลังงานโดยตรง ช่องว่างประสิทธิภาพ 30-40% หมายถึงความต่าง 1-2 รอบใน MoC ซึ่งเพียงพอสำหรับผู้เล่นทั่วไป แต่ผู้เล่นสายจริงจังควรมีอาวุธประจำตัว
สุ่มกลุ่มดาว (Eidolon) หรือ Light Cone ก่อนดี? สำหรับสายซัพพอร์ต Light Cone > กลุ่มดาว A Grounded Ascent (12,800) ดีกว่า E1 (14,400-28,800) เพราะระบบ SP และพลังงานช่วยให้สร้างทีมใหม่ๆ ได้ สำหรับสายทำดาเมจ E1 มักจะดีกว่าอาวุธประจำตัว กฎทั่วไปคือ: อาวุธซัพพอร์ต > กลุ่มดาวซัพพอร์ต; กลุ่มดาวดาเมจ > อาวุธดาเมจ (มีข้อยกเว้นบางกรณี)
สายฟรีจะได้ Jade เท่าไหร่ในช่วงเฟส 2? ประมาณ 4,000-5,000 ในช่วง 15 วัน: 1,800 จากการฝึกฝนรายวัน, 1,600 จากของขวัญจากดวงดาว, 800 จาก MoC, 800 จาก Pure Fiction, 800 จาก Apocalyptic Shadow และ 200-400 จากกิจกรรม (หักออก 200-400 ต่อโหมดที่เคลียร์ไม่จบ) ซึ่งครอบคลุม 25-31 สุ่ม ไม่พอสำหรับการันตีหากไม่มีสะสมไว้
ส่วนต่างดาเมจระหว่างอาวุธประจำตัวกับตัวแทน? ดาเมจทีมจะสูงขึ้น 38-50% เมื่อใช้ A Grounded Ascent เทียบกับ Memories of the Past เมื่อบัฟให้ Aglaea ซึ่งมาจาก: CRIT DMG เพิ่มเติม 16.8% จากท่าไม้ตาย, +45% Hymn DMG, พลังงาน 6 หน่วยต่อการกระทำเพื่อให้ใช้ท่าไม้ตายได้บ่อยขึ้น และ +0.5 SP/เทิร์น เพื่อให้ใช้สกิลได้อย่างอิสระ ในทางปฏิบัติคือเคลียร์ MoC เร็วขึ้น 1-2 รอบ และดาเมจต่อช็อตสูงขึ้น 15-20% ช่องว่างนี้จะยิ่งกว้างขึ้นในการต่อสู้ที่ยาวนานซึ่งพลังงานและ SP จะส่งผลแบบทวีคูณ


















