ทำความเข้าใจทางเลือกที่ยากลำบากระหว่าง 6.3 และ 6.4
เวอร์ชัน 6.3 จะเริ่มตั้งแต่วันที่ 14 ม.ค. ถึง 24 ก.พ. 2026 โดยอาวุธ Lightbearing Moonshard จะเปิดตัวในเฟส 2 (3 ก.พ.) ในขณะที่ Varka จะตามมาในอีก 21 วันให้หลัง (25 ก.พ.) ในเวอร์ชัน 6.4 ตารางเวลาที่กระชั้นชิดนี้บีบให้ผู้เล่นต้องวางแผนจัดสรร Primogem อย่างรัดกุม
ตู้เพิ่มเรตอาวุธต้องใช้การสุ่มสูงสุดถึง 240 ครั้งผ่านระบบวิถีแห่งเทพ (Epitomized Path) เมื่อเทียบกับ 180 ครั้งสำหรับการการันตีตัวละคร ซึ่งถือว่ามีต้นทุนสูงกว่าถึง 33% สำหรับผู้เล่นสายฟรี (F2P) สิ่งนี้ทำให้การสุ่มหาอาวุธมีความเสี่ยงสูงกว่ามาก
หากคุณต้องการทรัพยากรเพิ่มเติม เติมเงิน Genshin Impact Genesis Crystals ผ่าน BitTopup มอบราคาที่คุ้มค่าและจัดส่งทันที
ทำไมเรื่องนี้ถึงสำคัญ
อาวุธ 5 ดาวช่วยเพิ่มความเสียหายได้ 15-25% เมื่อเทียบกับตัวเลือก 4 ดาว แต่ตัวละครใหม่จะช่วยปลดล็อกการจัดทีมและกลยุทธ์ใหม่ๆ สำหรับไอดีที่ยังขาดตัวทำดาเมจ (DPS) หลักหรือตัวซัพพอร์ต ชุดสกิลธาตุลม (Anemo) ที่หลากหลายของ Varka จะมอบคุณค่าในระยะยาวได้มากกว่าการเพิ่มความเสียหายเพียงเล็กน้อย
ใน 42 วันของเวอร์ชัน 6.3 ผู้เล่นสายฟรีจะได้รับสิทธิ์สุ่มทั้งหมด 107 ครั้ง (14,540 Primogems + 29 Intertwined Fates) หากใช้ไปครึ่งหนึ่งกับอาวุธ จะเหลือทรัพยากรไม่เพียงพอสำหรับการการันตี Varka (ซึ่งต้องใช้ 14,400 Primogems สำหรับ 90 ครั้ง)
ความท้าทายในการลงทุนกับตู้อาวุธ
ระบบวิถีแห่งเทพ (Epitomized Path) จะมอบแต้มโชคชะตา 1 แต้ม เมื่อคุณสุ่มได้อาวุธ 5 ดาวหน้าตู้ที่ไม่ใช่อาวุธที่คุณเลือกไว้ หากสะสมครบ 2 แต้ม จะการันตีอาวุธเป้าหมายในการสุ่มได้ 5 ดาวครั้งถัดไป ซึ่งอาจต้องใช้สูงสุดถึง 240 ครั้ง (38,400 Primogems) แต่โดยเฉลี่ยจะอยู่ที่ 150-180 ครั้ง (24,000-28,800 Primogems)
ระบบการันตี (Pity) ของอาวุธจะอยู่ที่ 80 ครั้ง (เทียบกับ 90 ครั้งของตัวละคร) โดย Soft Pity จะเริ่มที่ครั้งที่ 65 ซึ่งเรตจะกระโดดขึ้นไปที่ประมาณ 7% จากเรตพื้นฐาน 0.7% ในครั้งที่ 1-64 ทั้งนี้อาวุธหน้าตู้มีโอกาสออก 75% ของการดรอป 5 ดาวทั้งหมด
ข้อควรระวัง: แต้มโชคชะตาจะถูกรีเซ็ตเมื่อสิ้นสุดระยะเวลาตู้ ความคืบหน้าในเฟส 2 จะหายไปทันทีเมื่อเวอร์ชัน 6.4 เริ่มต้นขึ้น
ตารางเวลาของเวอร์ชันต่างๆ

- เฟส 1: 14 ม.ค. - 3 ก.พ. (20 วัน) - Nocturne's Curtain + Fractured Halo
- เฟส 2: 3 ก.พ. - 24 ก.พ. (21 วัน) - Lightbearing Moonshard (อาวุธของ Zibai)
- เวอร์ชัน 6.4: 25 ก.พ. - เริ่มตู้ของ Varka
รายได้สำหรับสายฟรี: 64 ครั้งในเฟส 1 และ 43 ครั้งในเฟส 2 ผู้เล่นที่เริ่มจากศูนย์สามารถไปถึง Soft Pity ของตู้ตัวละครได้เมื่อจบเฟส 2 แต่จะไม่สามารถการันตีได้ทั้งอาวุธและ Varka หากไม่มีการเติมเงินเพิ่ม
วิเคราะห์อาวุธ Lightbearing Moonshard
ค่าสถานะและเอฟเฟกต์
เลเวล 90: พลังโจมตีพื้นฐาน 542, ความแรงคริ (CRIT DMG) 88.2%

เอฟเฟกต์ขัดเกลา 1 (R1): พลังป้องกัน +20% และเพิ่มความเสียหาย Lunar-Crystallize 64% เป็นเวลา 5 วินาทีหลังจากใช้สกิลธาตุ เอฟเฟกต์ขัดเกลา 5 (R5): พลังป้องกัน +40% และเพิ่มความเสียหาย Lunar-Crystallize 128%
Lunar-Crystallize เป็นกลไกเฉพาะของ Zibai สำหรับตัวละครอื่น อาวุธนี้จะเป็นเพียง "แท่งสเตตัส" ที่ให้ความแรงคริสูงถึง 88.2% แต่ไม่ได้รับประโยชน์จากเอฟเฟกต์อาวุธเลย
ความเหมาะสมกับตัวละคร
Zibai: ผู้ที่ได้รับประโยชน์สูงสุด จากการทดสอบพบว่าความเสียหายเพิ่มขึ้น 22% เมื่อเทียบกับอาวุธ 4 ดาว หากสามารถเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ได้อย่างต่อเนื่อง
ผู้ใช้ดาบคนอื่นๆ (Ayaka, Keqing, Alhaitham): จะได้ประโยชน์แค่ค่าสถานะความแรงคริเท่านั้น อาวุธอย่าง Mistsplitter Reforged (โบนัสความเสียหายธาตุ) หรือ Primordial Jade Cutter (อัตราคริ + พลังชีวิต) จะทำผลงานได้ดีกว่าเนื่องจากมีเอฟเฟกต์ที่ใช้งานได้จริง
การลงทุนมากกว่า 24,000 Primogems เพื่อเอาแค่ค่าสถานะเพียงอย่างเดียวถือว่าไม่คุ้มค่าในการปั้นไอดี เมื่อเทียบกับอาวุธ 4 ดาวอย่าง Amenoma Kageuchi ที่ให้ประโยชน์ใกล้เคียงกันโดยไม่ต้องเสียทรัพยากรจำกัด
ประสิทธิภาพใน Spiral Abyss
Zibai ในชั้น 12: Moonshard R1 ช่วยให้จบการต่อสู้ได้เร็วกว่า Amenoma R5 ประมาณ 8-12 วินาที (ดีขึ้น 18-20%) ซึ่งเป็นผลมาจากค่าสถานะพื้นฐานที่สูงกว่าและการเสริมพลัง Lunar-Crystallize
ตัวละครอื่นๆ ที่ไม่ใช่ Zibai: เวลาที่ใช้ต่างกันเพียง 5-8% เช่น Ayaka ที่ใช้ Moonshard เทียบกับ Amenoma แทบไม่เห็นความต่างในทีมแช่แข็ง (Freeze) เนื่องจากค่าความแรงคริจะเริ่มให้ผลตอบแทนที่ลดลง (Diminishing Returns)
การขัดเกลา: การอัปเกรดจาก R1 ไป R5 ต้องใช้ดาบเพิ่มอีก 4 เล่ม (ซึ่งอาจต้องใช้ถึง 153,600 Primogems ในกรณีที่โชคร้ายที่สุด) แต่ให้ความเสียหายเพิ่มขึ้นเพียง 10-15% ซึ่งเป็นระดับการลงทุนสำหรับผู้เล่นสายเปย์หนัก (Whale) เท่านั้น
เปรียบเทียบกับอาวุธทางเลือก
Mistsplitter Reforged: ชนะขาดในเรื่องการใช้งานที่หลากหลาย โบนัสความเสียหายธาตุมีประโยชน์กับตัว DPS ดาบทุกตัว สำหรับไอดีที่ไม่มี Zibai หรือไม่ได้กะจะใช้ยาวๆ Mistsplitter มอบคุณค่าในระยะยาวที่เหนือกว่าอย่างชัดเจน
Primordial Jade Cutter: ค่าสถานะรองที่เป็นอัตราคริ (CRIT Rate) ช่วยให้จัดอาร์ติแฟกต์ได้ง่ายขึ้น พร้อมการเพิ่มพลังตาม HP สำหรับ Ayato หรือ Kuki ช่วยลดภาระในการฟาร์มอาร์ติแฟกต์ หากคุณมี Jade Cutter อยู่แล้ว แนะนำให้ข้าม Moonshard ไปได้เลย เว้นแต่จะเล่น Zibai เป็นหลัก
ตัวละคร 4 ดาว: Black Sword (จาก Battle Pass) หรือ Lion's Roar สามารถทำดาเมจไล่เลี่ยกันโดยห่างกันเพียง 12-18% เมื่อใช้กับตัวละครที่เหมาะสม ส่วนต่างนี้แทบไม่คุ้มกับการลงทุน 24,000+ Primogems ซึ่งสามารถนำไปการันตีตัวละครใหม่ได้
กลไกของตู้อาวุธ
ระบบวิถีแห่งเทพ (Fate Point)

- เลือกอาวุธ 5 ดาวหน้าตู้หนึ่งชิ้นเป็นเป้าหมายก่อนเริ่มสุ่ม
- ทุกครั้งที่ได้อาวุธ 5 ดาวที่ไม่ใช่ชิ้นที่เลือก จะได้รับ 1 แต้มโชคชะตา
- เมื่อสะสมครบ 2 แต้ม การได้ 5 ดาวครั้งต่อไปจะการันตีเป็นอาวุธที่เลือกไว้แน่นอน
- แต้มโชคชะตาจะถูกรีเซ็ตทั้งหมดเมื่อตู้สิ้นสุดลง
โอกาส 75% ที่จะได้อาวุธหน้าตู้ หมายความว่ามีโอกาส 25% ที่จะได้อาวุธจากตู้ถาวร (เช่น Skyward Blade, Amos' Bow) ซึ่งอาวุธเหล่านี้จะไม่ให้แต้มโชคชะตา ถือเป็นการสูญเสียทรัพยากรอย่างมาก
ต้นทุนในกรณีที่แย่ที่สุด
สูงสุด: 240 ครั้ง = 38,400 Primogems (กรณีที่พลาดไปได้อาวุธหน้าตู้อีกชิ้นทั้งสองครั้ง และต้องสุ่มถึง Hard Pity 80 ครั้งทั้งสามรอบ)
เฉลี่ย: 150-180 ครั้ง = 24,000-28,800 Primogems (เมื่อคำนวณจาก Soft Pity ในช่วงครั้งที่ 65-79)
เพื่อให้มั่นใจว่าจะได้ผลลัพธ์ตามต้องการ เติมเงิน Genshin Genesis Crystals ทันใจ ผ่าน BitTopup ช่วยให้คุณได้รับคริสตัลอย่างรวดเร็วก่อนที่ตู้จะหมดเวลา
กลไกการันตี (Pity)
- Hard Pity: 80 ครั้ง
- Soft Pity: เริ่มที่ครั้งที่ 65 โดยเรตจะเพิ่มจาก 0.7% เป็น 7%
- อาวุธ 5 ดาวส่วนใหญ่จะออกในช่วงครั้งที่ 65-77
- จำนวนครั้งการันตี (Pity) จะถูกส่งต่อไปยังตู้อาวุธถัดไป แต่แต้มโชคชะตาจะไม่ถูกส่งต่อ
ตรวจสอบประวัติการอธิษฐานเพื่อนับจำนวนครั้งนับจากอาวุธ 5 ดาวชิ้นล่าสุด เพื่อดูว่าตอนนี้คุณอยู่ที่ Pity เท่าไหร่
มูลค่าของอาวุธ 4 ดาวหน้าตู้
การันตีอาวุธ 4 ดาวหนึ่งชิ้นทุกๆ 10 ครั้ง โดย 75% จะเป็นอาวุธหน้าตู้ ในการสุ่ม 240 ครั้งเพื่อหา Moonshard คุณจะได้รับอาวุธ 4 ดาวประมาณ 24 ชิ้น ซึ่งน่าจะเป็นอาวุธหน้าตู้ประมาณ 18 ชิ้น
อาวุธ 4 ดาวที่แข็งแกร่ง (เช่น ซีรีส์ Favonius หรือ Sacrificial) จะช่วยเพิ่มมูลค่าให้กับการสุ่มได้ 15-20% แต่หากเป็นอาวุธที่ไม่ค่อยได้ใช้ (เช่น The Bell หรือ Rainslasher) ก็ถือว่าไม่คุ้มค่าเท่าไหร่
Varka: ข้อมูลการปล่อยตัวใน 6.4

ข้อมูลชุดสกิล (หลุด)
- อาวุธ: ดาบใหญ่ (Claymore)
- ธาตุ: ลม (Anemo) 5 ดาว
- กลไก: การเปลี่ยนความเสียหายกายภาพ + การบัฟทั้งทีม (ตัวคูณยังไม่ได้รับการยืนยัน)
ธาตุลมมอบความยืดหยุ่นในการเล่นผ่านเซต Viridescent Venerer แม้ว่าดาเมจส่วนตัวอาจจะไม่สูงมาก แต่การลดต้านทานศัตรูก็ช่วยให้เขามีประโยชน์พื้นฐานที่แน่นอน ความอเนกประสงค์นี้ตรงข้ามกับอาวุธเฉพาะทางอย่าง Moonshard
ดาบใหญ่มีตัวเลือก 4 ดาวที่แข็งแกร่งมากมาย เช่น Serpent Spine (Battle Pass), Prototype Archaic (คราฟต์ได้) และอาวุธจากกิจกรรม ส่วนต่างของประสิทธิภาพมักจะอยู่ที่ 15-22% เมื่อเทียบกับ 30%+ ในกลุ่มผู้ใช้สื่อเวทหรือธนู
อาวุธประจำตัวที่คาดการณ์
Ballad of the Mighty Wolf (ข้อมูลหลุด):
- พลังโจมตีพื้นฐาน 608, อัตราคริ 33.1% ที่เลเวล 90
- เอฟเฟกต์เพิ่มตามความเสียหายกายภาพหรือพลังป้องกัน (ยังไม่ยืนยัน)
- ค่าสถานะรองที่เป็นอัตราคริช่วยให้ใช้งานได้กว้างขวางกว่าความแรงคริ
หากเอฟเฟกต์ส่งเสริมกันได้ดีเหมือน Moonshard กับ Zibai คาดว่าความเสียหายจะเพิ่มขึ้น 25-30% เมื่อเทียบกับอาวุธ 4 ดาว
ศักยภาพใน Meta
ตัวละครธาตุลมมักจะครอง Meta ด้วยความสามารถในการช่วยทำปฏิกิริยาธาตุและการลดต้านทานศัตรู Kazuha และ Venti ยังคงเป็นตัวละครระดับท็อปในหลายเวอร์ชัน การเป็นตัวละคร 5 ดาวของ Varka น่าจะทำให้เขามีความสำคัญในระยะยาวเช่นกัน
ทีมที่มีศักยภาพ:
- Varka/Furina/Bennett/ตัวยืดหยุ่น (Anemo carry)
- Varka/Eula/Raiden/Diona (Physical DMG)
ลำดับความสำคัญในการลงทุน: ควรเลือกตัวละครก่อนอาวุธเมื่อความสามารถใน Meta ยังไม่ชัดเจน การได้ Varka จะช่วยเปิดรูปแบบการเล่นใหม่ๆ แต่การข้ามเขาเพื่อไปเอา Moonshard จะเป็นการจมทรัพยากรเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพให้ตัวละครเดิมที่มีอยู่เท่านั้น
กำหนดการตู้
เริ่ม: 25 ก.พ. 2026 (เวอร์ชัน 6.4 เฟส 1) ระยะเวลา: ประมาณ 20-21 วัน
ความต้องการ Primogem:
- Hard Pity ตัวละคร: 90 ครั้ง, Soft Pity เริ่มที่ครั้งที่ 74
- ระบบ 50/50: ต้องใช้สูงสุด 180 ครั้ง (28,800 Primogems) เพื่อการันตี
- ส่วนใหญ่จะได้ตัวละครในช่วงครั้งที่ 75-82 โดยเฉลี่ยจะใช้ 120-140 ครั้งหากหลุด 50/50
การวางแผนแบบรัดกุม: 14,400 Primogems (90 ครั้ง) จาก 6.3 + 8,000 จากช่วงต้น 6.4 = 140 ครั้ง ซึ่งเพียงพอสำหรับการการันตีสำหรับผู้เล่นที่เริ่มจาก Pity ศูนย์
คำนวณ Primogem: 6.3 ถึง 6.4
สรุปรายได้ทั้งหมด
เวอร์ชัน 6.3 (42 วัน) - สายฟรี (F2P):
- คอมมิชชันรายวัน: 2,520 (60 ต่อวัน × 42)
- เทศกาล Lantern Rite 2026: 1,600 + 10 Fates (รวม 3,200)
- Spiral Abyss (รีเซ็ต 2 ครั้ง): 1,200 (เคลียร์ 36 ดาว)
- การปิดปรับปรุง/กิจกรรมเว็บ: 2,000-2,500
- รวม: 14,540 Primogems + 29 Fates = 107 ครั้ง
ผู้เล่นใหม่ที่เข้าถึง Fontaine: จะได้รับเพิ่มอีกประมาณ 5,000 Primogems จากการสำรวจ ส่วนผู้เล่นเก่าที่สำรวจครบ 100% แล้วจะได้รับเพิ่มเพียงเล็กน้อย
ระดับการใช้จ่าย
สายฟรี (F2P): 14,540 Primogems + 29 Fates = 107 ครั้ง
พรแห่งดวงจันทร์ (Welkin Moon): +3,780 Primogems (90 ต่อวัน × 42) = รวม 18,320 = 131 ครั้ง (+22%)
พรแห่งดวงจันทร์ + Battle Pass: +1,320 (680 Primogems + 4 Fates) = รวม 19,000 = 139 ครั้ง (+32% เมื่อเทียบกับสายฟรี)
ปัจจัยเรื่อง Pity ปัจจุบัน
ตรวจสอบประวัติการสุ่มและนับจำนวนครั้งนับจาก 5 ดาวตัวล่าสุด:
- ตู้อาวุธ: นำไปลบออกจาก 80 (Hard Pity) หรือ 65 (Soft Pity)
- ตู้ตัวละคร: นำไปลบออกจาก 90 (Hard) หรือ 74 (Soft)
ผู้เล่นที่มี Pity ตัวละครอยู่ที่ 60+ ควรเก็บความคืบหน้านี้ไว้สำหรับ Varka มากกว่าจะไปรีเซ็ตทิ้งจากการสุ่มอาวุธ
คุณสามารถเอาทั้งคู่ได้ไหม?
แบบปลอดภัย: เก็บ 14,400 (90 ครั้ง) ไว้สำหรับ Varka = ไม่สุ่มอาวุธเลย วิธีนี้การันตีตัวละครสำหรับสายฟรีที่เริ่มจาก Pity ต่ำ
แบบปานกลาง: แบ่ง 11,840 (74 ครั้ง) ไว้สำหรับ Varka โดยหวังพึ่ง Soft Pity จะเหลือ 2,700 (17 ครั้ง) สำหรับอาวุธ ซึ่งไม่เพียงพอที่จะถึง Soft Pity ถือเป็นการแบ่งทรัพยากรที่ไม่คุ้มค่า
แบบเสี่ยง: เก็บ 8,000 (50 ครั้ง) ไว้สำหรับ Varka โดยสมมติว่ามี Pity อยู่แล้วหรือยอมรับความเสี่ยง 50/50 จะเหลือ 6,540 (41 ครั้ง) สำหรับอาวุธ ซึ่งก็ยังไม่ถึง Soft Pity วิธีนี้ใช้ได้เฉพาะคนที่มี Pity สะสมไว้เยอะทั้งสองตู้เท่านั้น
กรอบการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์
เมื่อไหร่ที่ Moonshard ถึงจะคุ้มค่า
- เมน Zibai: ตั้งใจจะใช้งานยาวๆ เกิน 6 เดือนขึ้นไป การเพิ่มดาเมจ 22% ถือเป็นการยกระดับคุณภาพชีวิตที่เห็นผลชัดเจน
- ตัวละครครบแล้ว: มีตัวละครที่ต้องการครบหมดแล้วจนถึง 6.4 จึงนำรายได้ไปลงกับการเพิ่มประสิทธิภาพอาวุธ
- นักสะสม: ให้ความสำคัญกับการเก็บไอเทมจำกัดเวลามากกว่า Meta (แต่ต้องยอมรับโอกาสที่เสียไปจากการข้าม Varka)
สัญญาณเตือนที่ควรข้าม
- ขาดตัวละคร Meta: หากยังไม่มี Furina, Neuvillette หรือ Kazuha การได้ Varka ที่เป็นธาตุลม/ดาบใหญ่อาจจะช่วยเติมเต็มไอดีได้ดีกว่า
- ทรัพยากรจำกัด (<25,000): ตู้อาวุธที่อาจต้องใช้ถึง 240 ครั้งต้องการเงินสำรองที่ปลอดภัย ตู้ตัวละครที่ใช้สูงสุด 180 ครั้งช่วยให้บริหารงบได้ง่ายกว่า
- มีดาบ 5 ดาวอยู่แล้ว: Mistsplitter หรือ Jade Cutter ช่วยลดความจำเป็นของ Moonshard ลงไปมาก การอัปเกรดนี้ถือเป็นความฟุ่มเฟือย ไม่ใช่ความจำเป็น
กลยุทธ์ตามประเภทไอดี
สายฟรี (F2P): ข้าม Moonshard ไปเลย เว้นแต่จะมี Primogem เหลือมากกว่า 40,000 และมีตัวละครที่ต้องการครบแล้ว ควรเก็บ 14,540 + 29 Fates ทั้งหมดไว้สำหรับ Varka และใช้ Prototype Archaic หรือ Serpent Spine แทน
สายเติมน้อย (พรแห่งดวงจันทร์/BP): ซื้อพรแห่งดวงจันทร์สำหรับ 6.3 (เพิ่มจาก 107 เป็น 131 ครั้ง) ข้าม BP ไปก่อนเว้นแต่จะต้องการ Serpent Spine พิจารณาการซื้อ Genesis Crystal ครั้งแรกเพื่อรับโบนัสสองเท่า และหลีกเลี่ยงตู้อาวุธเว้นแต่จะมีเก็บไว้เกิน 30,000
สายเปย์ปานกลาง (Dolphin - 1,500-3,000 บาท/เดือน): สามารถลุ้นได้ทั้งคู่โดยการเติม Genesis Crystal เสริม ควรลงกับตู้อาวุธก่อน (เพื่อเลี่ยงการรีเซ็ตแต้มโชคชะตา) แล้วค่อยนำรายได้ช่วงต้น 6.4 ไปลงกับ Varka
สายตาม Meta: ประเมินชุดสกิลของ Varka เทียบกับ Meta ปัจจุบัน หากเขาอยู่ในระดับท็อป (เช่น Kazuha/Neuvillette) ให้เลือกตัวละครก่อน ข้าม Moonshard ไปก่อนจนกว่า Zibai จะพิสูจน์ได้ว่าครอง Meta ได้จริงในการทดสอบระยะยาว ควรลงทุนกับสิ่งที่ยืดหยุ่นและใช้ได้หลายทีม
มูลค่าในระยะยาว
ตัวละคร: มอบคุณค่าสูงสุดผ่านการขยายขอบเขตทีมและรูปแบบการเล่นใหม่ๆ แต่ละตัวช่วยให้เกิดการจัดทีม ปฏิกิริยาธาตุ และกลยุทธ์ใหม่ๆ ความหลากหลายนี้จะทวีคูณมูลค่าเมื่อเวลาผ่านไป
อาวุธ: เป็นการเพิ่มค่าสถานะถาวร แต่ขาดผลกระทบที่เปลี่ยนรูปแบบการเล่น การเพิ่มดาเมจ 20% ดูเล็กน้อยไปเลยเมื่อเทียบกับการปลดล็อกทีมรูปแบบใหม่
กลุ่มดาว (Constellations): อยู่กึ่งกลางระหว่างอาวุธและตัวละคร กลุ่มดาวช่วงแรก (C1-C2) มักจะเพิ่มพลังอย่างก้าวกระโดด ส่วนกลุ่มดาวช่วงหลัง (C4-C6) เป็นพื้นที่ของสายเปย์หนักที่ให้ผลตอบแทนลดลง การมีตัวละคร C0 ที่หลากหลาย ดีกว่าการมีกลุ่มดาวหรืออาวุธขัดเกลาสูงๆ
อาวุธทางเลือกสำหรับ Varka
คาดการณ์อาวุธ 4 ดาวที่ดีที่สุด
Serpent Spine (Battle Pass): น่าจะเป็นอาวุธ 4 ดาวที่ดีที่สุดด้วยค่าสถานะรองอัตราคริ + บัฟพลังโจมตีแบบสะสม เข้ากับสไตล์การเล่น DPS หลักได้ดี ที่ขัดเกลา 5 (R5) สามารถทำผลงานได้ถึง 85-90% ของอาวุธประจำตัว 5 ดาว
Prototype Archaic: อาวุธคราฟต์สายฟรีที่แข็งแกร่งที่สุด ให้พลังโจมตี% และสร้างความเสียหายวงกว้าง ทำผลงานได้ประมาณ 75-80% ของอาวุธประจำตัว และขัดเกลาได้ง่ายจากบอสรายสัปดาห์
Whiteblind: จะมีประโยชน์มากหาก Varka ใช้พลังป้องกันในการคำนวณดาเมจ (เหมือน Itto/Noelle) ด้วยค่าพลังป้องกัน% และเอฟเฟกต์สะสมพลังโจมตี/ป้องกัน อาจจะทำผลงานได้สูสีกับ Serpent Spine ในสายเฉพาะทาง
อาวุธ 5 ดาวจากตู้ถาวร
Skyward Pride: ฟื้นฟูพลังงาน 36.8% + เอฟเฟกต์ใบมีดสุญญากาศ เหมาะกับสไตล์การเล่นที่เน้นไม้ตายและต้องการพลังงานสูง ช่วยให้วนสกิลได้ลื่นไหลขึ้น
Wolf's Gravestone: พลังโจมตี% สูงถึง 49.6% + บัฟพลังโจมตีทั้งทีมเมื่อศัตรู HP ต่ำกว่า 30% แข็งแกร่งมากสำหรับ DPS สายพลังโจมตี แต่อาจจะให้ผลน้อยลงหากใช้ร่วมกับ Bennett หรือตัวบัฟพลังโจมตีอื่นๆ
The Unforged: เพิ่มพลังตามความแข็งแกร่งของโล่ เหมาะสำหรับใช้คู่กับ Zhongli หากทีมของ Varka มีตัวโล่อยู่แล้ว อาวุธนี้ก็ถือว่าแข่งขันได้ดี
ความคุ้มค่าของอาวุธคราฟต์
Prototype Archaic R5: ทำผลงานได้ 75-80% ของอาวุธประจำตัว (ตามหลังอยู่ 20-25%) ซึ่งส่วนต่างนี้แทบไม่เคยเป็นอุปสรรคในการเคลียร์ Abyss 36 ดาวหากมีอาร์ติแฟกต์และทีมที่ดีพอ การที่ไม่ต้องเสีย Primogem เลยทำให้เป็นตัวเลือกแนะนำสำหรับสายฟรี
Luxurious Sea-Lord (ปลาเค็มจากกิจกรรม): ให้พลังโจมตี% และโบนัสความเสียหายไม้ตาย เหมาะกับตัวละครที่มีตัวคูณไม้ตายสูง อาจทำผลงานได้ดีกว่า Archaic ในบางสายการเล่น
Snow-Tombed Starsilver: ให้โบนัสความเสียหายกายภาพ จะมีประโยชน์หาก Varka เน้นการโจมตีกายภาพเป็นหลัก แต่ความเฉพาะทางนี้ทำให้ขาดความยืดหยุ่นเมื่อเทียบกับอาวุธสายพลังโจมตี%
ส่วนต่างของประสิทธิภาพ
อาวุธประจำตัวมักจะเพิ่มความเสียหายได้มากกว่าอาวุธ 4 ดาวที่ดีที่สุดประมาณ 20-30% (เมื่อรวมเอฟเฟกต์ที่ส่งเสริมกันแล้ว) ส่วนต่างนี้อาจกว้างถึง 35-45% เมื่อเทียบกับอาวุธ 4 ดาวทั่วไป และจะแคบลงเหลือ 15-20% เมื่อเทียบกับอาวุธ Battle Pass ขัดเกลาสูง
ส่วนต่างนี้แทบไม่ส่งผลต่อการเคลียร์คอนเทนต์ การได้ 36 ดาวใน Abyss ขึ้นอยู่กับการจัดทีม อาร์ติแฟกต์ และฝีมือการเล่นมากกว่าตัวเลือกอาวุธ อาร์ติแฟกต์ที่โหดและทีมที่ลงตัวสามารถเคลียร์คอนเทนต์ได้สบายๆ ด้วยอาวุธ 4 ดาว
ผลตอบแทนที่ลดลง: การอัปเกรดจาก 4 ดาวไปเป็นอาวุธประจำตัวต้องใช้ 24,000+ Primogems เพื่อแลกกับดาเมจที่เพิ่มขึ้น 20% ในขณะที่การฟาร์มอาร์ติแฟกต์ด้วย Resin สามารถให้ผลลัพธ์ที่ใกล้เคียงกันโดยไม่ต้องเสีย Primogem เลย ควรให้ความสำคัญกับประสิทธิภาพของ Resin ก่อนจะไล่ตามอาวุธ
การหา Primogem ให้ได้มากที่สุด
แหล่งทรัพยากรฉุกเฉิน
- กิจกรรมแฮงเอาท์ (Hangout Events): 60 Primogems ต่อเส้นทาง หากเก็บครบทุกตัว (Bennett, Noelle, ตัวละคร Fontaine) จะได้มากกว่า 500+
- ความสำเร็จในกาน้ำชา (Teapot Achievements): 400+ จากระดับความเชื่อใจ + เซตเฟอร์นิเจอร์ ต้องใช้เวลาในการสร้างและจัดวาง
- กิจกรรมเว็บ: 40-120 Primogems ต่อกิจกรรมผ่านการเช็คอินรายวัน ติดตามโซเชียลมีเดียทางการเพราะมักจะหมดเขตเร็ว
รายการสำรวจที่ควรทำ
Fontaine: มีความหนาแน่นของทรัพยากรสูงสุดสำหรับคนที่ยังสำรวจไม่ครบ แต่ละพื้นที่ย่อยให้ประมาณ 200-400 Primogems (หีบ, จุดวาร์ป, รูปปั้น) ควรเน้นพื้นที่ที่ความคืบหน้าต่ำกว่า 80%
ถ้ำใต้ดิน Sumeru: มีหีบสมบัติหลายร้อยใบที่ถูกมองข้ามในถ้ำและซากปรักหักพัง ทะเลทราย Hadramaveth มีหีบซ่อนอยู่ตามทางเดินใต้ดินมากมายซึ่งไม่นับรวมในเปอร์เซ็นต์บนพื้นผิว
Inazuma: เควสต์โลกที่ต้องใช้เวลาหลายวันจะปลดล็อกแหล่ง Primogem ทำพิธีชำระล้างซากุระศักดิ์สิทธิ์และ Tatara Tales เพื่อเข้าถึงพื้นที่ลับและความสำเร็จต่างๆ
การเก็บเกี่ยวจากกิจกรรม
เทศกาล Lantern Rite 2026: 1,600 Primogems + 10 Fates ให้ความสำคัญกับกิจกรรมนี้เป็นอันดับแรก เพราะให้รางวัลมากกว่ากิจกรรมทั่วไปถึง 200-300%
กิจกรรมการต่อสู้: 420 Primogems จากการเคลียร์ความท้าทาย แม้ผู้เล่นใหม่ก็สามารถเก็บได้ 300+ จากโหมดปกติ/ยาก
กิจกรรมล็อกอินรายวัน: 300-600 Primogems จากการเช็คอิน ใช้เวลาไม่ถึง 30 วินาทีต่อวัน แต่สำคัญมากในการสะสมทรัพยากรฟรี
การเติมเงินอย่างคุ้มค่า
BitTopup: ราคา Genesis Crystal ที่คุ้มค่า จัดส่งทันที และชำระเงินปลอดภัย รองรับบัตรเครดิต PayPal และช่องทางในภูมิภาค
โบนัสการเติมครั้งแรก: รับคริสตัลสองเท่าในทุกระดับราคา ซึ่งช่วยลดต้นทุนต่อ Primogem ลงครึ่งหนึ่ง เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีที่สุดสำหรับการเติมเงินครั้งแรก
การสนับสนุน 24/7: ช่วยแก้ปัญหาการชำระเงินหรือความล่าช้า จัดส่งรวดเร็ว (ปกติไม่เกิน 5 นาที) และการบริการที่ตอบสนองไวช่วยลดความเสี่ยงจากการเติมผ่านบุคคลที่สาม
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
Lightbearing Moonshard คุ้มค่าที่จะสุ่มใน 6.3 ไหม?
คุ้มเฉพาะคนที่เมน Zibai และกะจะใช้ยาวๆ เท่านั้น เพราะเอฟเฟกต์อาวุธให้ประโยชน์แค่กลไก Lunar-Crystallize สำหรับตัวละครอื่นมันคือแท่งสเตตัส (ความแรงคริ 88.2% แต่ไม่มีเอฟเฟกต์) Mistsplitter หรือ Jade Cutter ดีกว่า สายฟรีควรข้ามเพื่อเก็บทรัพยากรไว้ให้ Varka (25 ก.พ.)
ฉันจะเก็บ Primogem ได้เท่าไหร่ระหว่าง 6.3 ถึง 6.4?
สายฟรี: 14,540 + 29 Fates = 107 ครั้ง พรแห่งดวงจันทร์: 18,320 = 131 ครั้ง พรแห่งดวงจันทร์+BP: 19,000 = 139 ครั้ง การข้ามตู้อาวุธจะช่วยให้เก็บทั้งหมดไว้ให้ Varka ได้ และช่วงต้น 6.4 จะได้เพิ่มอีกประมาณ 7,000-8,000 ระหว่างที่ตู้เขาเปิดอยู่
ต้นทุนการันตีตู้อาวุธคือเท่าไหร่?
ระบบวิถีแห่งเทพจะการันตีที่ 240 ครั้ง (38,400 Primogems) โดยเฉลี่ยจะอยู่ที่ 150-180 ครั้ง (24,000-28,800) เมื่อนับรวม Soft Pity ผลลัพธ์อาจต่างกันไปตามดวง โดยมีโอกาส 75% ได้อาวุธหน้าตู้ และ 25% ที่จะได้อาวุธหลุดเรต
สายฟรีควรสุ่มตู้อาวุธบ้างไหม?
ควรเลี่ยงจนกว่าจะมีตัวละครครบทีม: DPS สองธาตุที่ปั้นเสร็จแล้ว + ตัวซัพพอร์ตหลักครบ อาวุธเพิ่มดาเมจ 15-25% แต่ตัวละครเปิดรูปแบบทีมใหม่ๆ พิจารณาสุ่มเฉพาะเมื่อมี Primogem สำรองเกิน 40,000 และไม่มีตัวละครที่อยากได้ในเร็วๆ นี้
ระบบวิถีแห่งเทพ (Epitomized Path) ทำงานยังไง?
เลือกอาวุธ 5 ดาวหน้าตู้หนึ่งชิ้นก่อนสุ่ม ทุกครั้งที่ได้ 5 ดาวที่ไม่ใช่ชิ้นที่เลือกจะได้ 1 แต้มโชคชะตา เมื่อครบ 2 แต้ม 5 ดาวครั้งต่อไปจะการันตีชิ้นที่เลือก สรุปคือใช้ 5 ดาวสูงสุด 3 ชิ้นเพื่อการันตี แต้มโชคชะตาจะรีเซ็ตเมื่อตู้หมดเวลา และไม่สามารถโอนข้ามตู้ได้
อาวุธ 4 ดาวทางเลือกที่ดีที่สุดสำหรับ Varka คืออะไร?
Serpent Spine (BP): น่าจะดีที่สุดด้วยอัตราคริ + บัฟพลังโจมตี ทำผลงานได้ 85-90% ของอาวุธประจำตัวที่ R5 Prototype Archaic: อาวุธคราฟต์สายฟรีที่แรงที่สุด ทำผลงานได้ 75-80% Whiteblind: จะดีมากหากเขามีสกิลที่แรงตามพลังป้องกัน ซึ่งอาจจะสูสีกับ Serpent Spine ได้เลย


















