BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

คู่มือบัฟรายสัปดาห์ Matrix Operation ใน ZZZ: ทีมที่ดีที่สุดในเวอร์ชัน 2.6

Matrix Operation ใน Zenless Zone Zero 2.6 มาพร้อมกับบัฟรายสัปดาห์แบบหมุนเวียนที่ช่วยเพิ่มค่าสถานะ 15-50% ทั้ง ATK, Physical DMG, CRIT และ Anomaly Mastery โดยสามารถเข้าเล่นได้ผ่านคอนโซล Hollow Zero ที่ Scott Outpost โหมดนี้มีระบบ Assist Agent ที่อนุญาตให้ใช้ตัวละครสนับสนุนได้สูงสุด 3 ตัว บัฟรายสัปดาห์จะรีเซ็ตทุกวันจันทร์เวลา 04:00 น. การใช้ทีมที่เหมาะสมจะช่วยให้ได้รับ 7,000 Investigation Points, 3,200+ Polychromes และ 2,000,000+ Dennies จากด่าน Lost Void และ Withered Domain

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2026/01/25

ทำความเข้าใจ Matrix Operation: ภาพรวมระบบ

Matrix Operation เปิดตัวเมื่อวันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2026 เวลา 11:00 น. (UTC+8) ณ เต็นท์ขนาดใหญ่ภายใน Scott Outpost โดยผู้เล่นต้องมีเลเวล Inter-Knot เลเวล 30 สำหรับ Assist Agent และสามารถเข้าถึงเนื้อหาพื้นฐานได้หลังจากจบเนื้อเรื่องบทที่ 1 ช่วง Intermission โหมดนี้แตกต่างจากการต่อสู้ทั่วไปตรงที่เน้นการจัดทีมเชิงกลยุทธ์ให้สอดคล้องกับบัฟประจำสัปดาห์

สำหรับการฟาร์มทรัพยากรเพื่อพัฒนาตัวละคร การเลือก เติม Monochrome Zenless Zone Zero ผ่าน BitTopup จะช่วยให้คุณได้รับพอยท์ทันทีในราคาที่คุ้มค่า

เกณฑ์การวัดผลความคืบหน้าการสำรวจ

การคิดคะแนนจะใช้ปัจจัย 3 อย่าง ได้แก่: พลังโจมตี (Damage Output), เวลาที่ใช้เคลียร์ และระดับการเอาตัวรอด โดยอัลกอริทึมจะให้ความสำคัญกับความเสียหายที่ตรงตามบัฟ เช่น ในสัปดาห์ที่มีโบนัส Physical DMG 20-35% ทีมกายภาพจะได้คะแนนสูงกว่าปกติอย่างมาก

  • Lost Void: ขีดจำกัดเลเวล License อยู่ที่ 200
  • Withered Domain: ขีดจำกัดเลเวล License อยู่ที่ 90
  • ความยากระดับ V: รับ 4,000 Shadow Crystal Data และ 4,500 Dennies
  • ความยากระดับ VI: รับ 4,500 Shadow Crystal Data และ 24-27 Bangboo System Widgets

การสะสม Investigation Points ให้ครบ 7,000 แต้มต่อสัปดาห์ จะปลดล็อก 900 Z-Merits และ 3-5 Hamster Cage Passes ทีมที่สามารถเปิดใช้งานเงื่อนไขบัฟได้ครบถ้วนจะทำคะแนนได้สูงกว่าทีมทั่วไปถึง 30-40%

ระบบบัฟประจำสัปดาห์

บัฟจะรีเซ็ตทุกวันจันทร์เวลา 04:00 น. และมีผลจนถึงวันจันทร์ถัดไปเวลา 03:59 น. สำหรับรอบการหมุนเวียนในเดือนกุมภาพันธ์ 2026 มีดังนี้:

  • สัปดาห์ที่ 1 (6-9 ก.พ.): เพิ่ม ATK 15-25%
  • สัปดาห์ที่ 2 (10-16 ก.พ.): เพิ่ม Physical DMG 20-35%
  • สัปดาห์ที่ 3 (17-23 ก.พ.): เพิ่ม Ether หรือ Fire DMG 20-35%
  • สัปดาห์ที่ 4 (24 ก.พ. - 2 มี.ค.): เพิ่ม CRIT Rate 12-20%, CRIT DMG 30-50%

บัฟ Anomaly Mastery จะหมุนเวียนแยกต่างหาก โดยมอบค่า Proficiency 30-50 แต้ม บัฟเหล่านี้จะคำนวณแบบทวีคูณ (Multiplicative) ร่วมกับค่าสถานะตัวละครและ Disc Drive

เจาะลึกรายละเอียดบัฟประจำสัปดาห์

สัปดาห์ที่ 1-2: ATK และความเสียหายกายภาพ

บัฟ ATK 15-25% ในสัปดาห์แรกส่งผลดีต่อตัวทำดาเมจทุกประเภท ส่วนในสัปดาห์ที่ 2 บัฟ Physical DMG 20-35% จะเป็นช่วงเวลาที่แข็งแกร่งที่สุดสำหรับเอเจนท์สายกายภาพ ซึ่งหากปรับแต่ง Disc Drive ให้เหมาะสม จะสามารถเพิ่มความเสียหายจริงได้มากกว่า 50%

สัปดาห์กายภาพจะทำงานร่วมกับ Sunna ในฐานะ Assist ได้ดีมาก โดย Physical Support ของเธอจะมอบโบนัส Ascension 4: +32 Basic, +30 Advanced Ruler Support Seals การลงทุนใช้ทั้งหมด 2,905,000 Dennies (ค่าเลื่อนขั้น 800,000 + วัตถุดิบ: 25 Basic, 75 Advanced, 250 Specialized Physical Chips และ 5 Hamster Cage Passes)

สัปดาห์ที่ 3-4: ธาตุและคริติคอล

บัฟ Ether หรือ Fire DMG 20-35% ในสัปดาห์ที่ 3 ช่วยให้เลือกแนวทางการเล่นได้สองทาง สัปดาห์ Ether จะได้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญ Ether Anomaly ของ Aria ซึ่งมอบโบนัส Ascension 4: +32 Basic, +30 Advanced Controller Anomaly Seals การลงทุนใช้ 800,000 Dennies + วัตถุดิบ (25 Basic, 75 Advanced, 250 Specialized Ether Chips, 9 Clouded Crystalline Substance และ 60 Spiked Corruption Core)

บัฟคริติคอลในสัปดาห์ที่ 4 (Rate 12-20%, DMG 30-50%) มอบเพดานดาเมจสูงสุด การจัดบิลด์ที่เหมาะสมที่สุดจะช่วยให้มีโอกาสคริติคอลเกิน 80% พร้อมโบนัส CRIT DMG ที่ช่วยทวีคูณพลังโจมตีสุดท้ายได้อย่างมหาศาล

การเร่งสะสมสถานะผิดปกติ (Anomaly Buildup)

บัฟ Anomaly Mastery Proficiency 30-50 แต้มจะทำงานแยกกัน เมื่อใช้ร่วมกับสัปดาห์ Ether DMG ทีมสาย Anomaly จะสามารถแปะสถานะได้เร็วขึ้น 40-60% จากเดิมที่ต้องโจมตี 8-12 ครั้ง จะเหลือเพียง 5-7 ครั้ง ช่วยประหยัดเวลาในการผ่านด่านที่มีศัตรูหลายระลอก

วิธีตรวจสอบบัฟที่ใช้งานอยู่

คุณสามารถดูบัฟที่ใช้งานอยู่ได้ที่หน้าจอเลือก Matrix Operation ผ่านคอนโซล Hollow Zero ใน Scott Outpost อินเทอร์เฟซจะแสดงระยะเวลาที่เหลือและค่าเปอร์เซ็นต์ที่ชัดเจน พร้อมระบบพรีวิวการหมุนเวียนล่วงหน้า 24 ชั่วโมงเพื่อการเตรียมตัว

หน้าจอ Matrix Operation ใน Zenless Zone Zero แสดงบัฟประจำสัปดาห์พร้อมเปอร์เซ็นต์และตัวจับเวลา

กลไกของ Assist Agent

คุณสามารถติดตั้ง Assist Agent ได้สูงสุด 3 คนที่คอนโซล Scott Outpost (ต้องมีเลเวล Inter-Knot 30) โดยระบบจะทำงานผ่านเกจ Assist Point ทั้งหมด 6 แต้ม:

  • Defensive Assists: ใช้ 1 แต้ม (จากการหลบหลีก/บล็อกแบบ Perfect)
  • Evasive Assists: ใช้ 1 แต้ม (จากการ Dash-cancel)
  • Chain Attacks: ฟื้นฟู 1 แต้ม
  • Ultimate Skills: ฟื้นฟู 3 แต้ม

การเปิดใช้งานแบบง่าย vs แบบมีเงื่อนไข

เปิดใช้งานง่าย (Easy trigger): เปิดใช้งานผ่านเงื่อนไขสากล (Perfect Dodge, Chain Attack) เช่น Sunna ที่จะทำงานในช่วง Chain Attack ใดก็ได้ ทำให้มีอัตราการทำงาน (Uptime) สูงถึง 80-90%

เปิดใช้งานแบบมีเงื่อนไข (Conditional trigger): ต้องใช้สถานะการต่อสู้เฉพาะ (ติด Anomaly, ศัตรูติด Daze, ปฏิกิริยาธาตุ) เช่น Aria จะทำงานได้ดีที่สุดเมื่อศัตรูติดสถานะ Ether อัตราการทำงานจะแกว่งอยู่ที่ 50-100% ขึ้นอยู่กับจุดอ่อนของศัตรู

ข้อกำหนดการเปิดใช้งาน

การเรียก Assist จะใช้ Assist Point และทำงานแยกจากค่า Decibel Rating ระยะการทำงานจะต่างกันไป: Defensive Assist อยู่ในระยะ 5 เมตร ส่วน Evasive Assist อยู่ได้ไกลถึง 10 เมตร

จังหวะเวลาเป็นสิ่งสำคัญมากในช่วงสัปดาห์บัฟ สัปดาห์คริติคอลจะเน้นการเรียกใช้ในช่วงที่ศัตรูติด Daze เพื่อการันตีการติดคริติคอลและรีดประสิทธิภาพจากโบนัส CRIT DMG 30-50% ให้ได้มากที่สุด

การคำนวณความเสียหาย

ความเสียหายของ Assist จะคำนวณจากค่าสถานะตัวละคร, Disc Drive และ W-Engine เช่นเดียวกับตัวละครหลักในทีม แนวทางที่มีประสิทธิภาพที่สุดคือการเน้นประโยชน์ใช้สอย (Utility) มากกว่าดาเมจดิบ เช่น Ruler Support Seals ของ Sunna ที่ช่วยทวีคูณดาเมจกายภาพของทีม หรือ Controller Anomaly Seals ของ Aria ที่ช่วยเร่งการสะสมสถานะ

การประสานงานกับ Chain Attack

Chain Attack และ Assist สามารถทำงานซ้อนทับกันเพื่อทำ Burst Damage สูงสุด ลำดับที่เหมาะสมคือ: เรียก Defensive/Evasive Assist ทันทีถัดจาก Chain Attack เพื่อให้ทั้งคู่ได้รับโบนัสจากสถานะ Daze ในสัปดาห์คริติคอล ลำดับการโจมตีที่ถูกต้องจะทำดาเมจได้สูงกว่าปกติถึง 200-300%

เทมเพลตทีมสำหรับสาย Easy Trigger

เทมเพลต 1: Physical Burst (สัปดาห์ที่ 2)

ตัวหลัก: Physical DPS / Physical Sub-DPS / Stun Support
Assist: Sunna / Nangong Yu / Flex Support

Nangong Yu มอบโบนัส Ascension 4: +32 Basic, +30 Advanced Specialized Stunner Seals การลงทุนใช้ 800,000 Dennies + 250 Specialized Physical Chips, 9 Exuvia of Refinement และ 60 Miasmic Elytron

คอมโบ: Stun Support สะสมเกจ Daze → เรียก Nangong Yu Assist ระหว่างติด Daze → Physical DPS ทำ Burst ดาเมจ โดยมี Sunna ช่วยเสริมในช่วง Chain Attack สามารถเคลียร์ Qualification Assessment ได้ภายในเวลาไม่ถึง 90 วินาทีในสัปดาห์กายภาพ

ไกด์การจัดทีม Physical burst ใน Zenless Zone Zero พร้อมการใช้ Assist Agent

เทมเพลต 2: Anomaly Quick-Proc (สัปดาห์ Ether)

ตัวหลัก: Ether Anomaly DPS / Ether Sub-DPS / Anomaly Amplifier
Assist: Aria / Ether Support / Defensive Utility

กลยุทธ์: แปะสถานะ Anomaly อย่างรวดเร็ว (5-7 ครั้ง) → เรียก Aria Assist เพื่อขยายความเสียหาย → สลับมาโจมตีด้วยธาตุ Ether เพื่อแปะสถานะซ้ำก่อนหมดเวลา ช่วยให้ศัตรูติดสถานะ Anomaly แทบจะตลอดเวลา

เทมเพลต 3: CRIT Window (สัปดาห์ที่ 4)

ตัวหลัก: High CRIT Scaling DPS / CRIT Buffer / Stun Specialist
Assist: High Burst Damage / CRIT-scaling Supports

Stun Specialist จะช่วยยืดเวลา Daze เป็น 8-10 วินาที การเลือก Assist จะเน้นไปที่ตัวที่ทำดาเมจหนักในครั้งเดียว (Single-hit burst) มากกว่าดาเมจต่อเนื่อง การโจมตีในช่วง Daze จะทำดาเมจพุ่งสูงขึ้น 300-400% เมื่อเทียบกับสัปดาห์ที่ไม่มีบัฟคริติคอล

เทมเพลต 4: F2P Universal (ทีมสายประหยัด)

ตัวหลัก: Starter DPS / Free Support / Farmable Stunner
Assist: ตัวละครจากเนื้อเรื่อง / Early-game Supports

เน้นการเล่นที่สม่ำเสมอ รักษา Uptime ของ Assist ให้สูงผ่านการ Perfect Dodge และ Chain Attack บ่อยๆ การลงทุนรวมสำหรับ Assist สามตัว (Sunna, Aria, Nangong Yu) อยู่ที่ 2,400,000 Dennies ซึ่งเพียงพอต่อการเคลียร์ความยากระดับ IV-V เพื่อเก็บรางวัลรายสัปดาห์ให้ได้ 80%

การประสานงานเฉพาะตัวละคร

Assist ระดับท็อปเทียร์

Sunna: โดดเด่นที่สุดในสัปดาห์กายภาพ เปิดใช้งานง่าย (Chain Attack) การลงทุนรวม 2,905,000 Dennies (รวม Hamster Cage Pass 5 อัน) สามารถใช้ได้กับทุกทีมสายกายภาพ

ภาพอาร์ตตัวละคร Sunna จาก Zenless Zone Zero ในฐานะ Physical Assist Agent

Aria: ผู้เชี่ยวชาญ Ether Anomaly โดย Controller Anomaly Seals ของเธอช่วยลดเกณฑ์การติด Anomaly ลง 15-20% การลงทุนใช้ 800,000 Dennies + วัตถุดิบ แม้เงื่อนไขการเปิดใช้งานจะยากกว่า แต่ให้ผลตอบแทนเป็นการวนสถานะผิดปกติที่เร็วขึ้น 40-50%

Nangong Yu: สาย Physical Stunner มาในตู้แบนเนอร์เฟส 2 (27 กุมภาพันธ์) การลงทุนใช้ 800,000 Dennies + วัตถุดิบ เป็นตัวเลือกอันดับสองรองจาก Sunna สำหรับผู้เล่นสายกายภาพ

การจับคู่ธาตุ

ทีมธาตุล้วน (Mono-element) จะทำดาเมจได้สูงขึ้น 60-80% ในสัปดาห์ที่ตรงสาย เช่น ทีม Ether เต็มสูบ (Ether DPS + Sub-DPS + Aria) จะรีดประสิทธิภาพบัฟสัปดาห์ที่ 3 ได้สูงสุด ควรปั้นทีมอย่างน้อยสองธาตุ (กายภาพ + ธาตุอื่นอีกหนึ่ง) เพื่อให้ครอบคลุมการหมุนเวียนบัฟได้ 50% ของทั้งหมด

Assist สาย Support vs สาย DPS

Assist สาย Support จะช่วยขยายพลังโจมตีของทั้งทีมตามการลงทุนของตัวละครหลัก ควรให้ความสำคัญเป็นอันดับแรก ส่วน Assist สาย DPS จะเริ่มมีค่าเมื่อตัวละครหลักในทีมของคุณปั้นจนสุดแล้ว (เลเวล Inter-Knot 40 ขึ้นไป)

ตัวเลือกราคาประหยัด

Assist จากเนื้อเรื่องให้ประสิทธิภาพได้ถึง 70-80% ของตัวละครพรีเมียมในราคาที่ถูกกว่ามาก การปั้น Assist ที่ดีเพียง 3 ตัว (กายภาพ 1, ธาตุ 1, ทั่วไป 1) ให้ผลลัพธ์ดีกว่าการปั้นแบบครึ่งๆ กลางๆ 6 ตัว ค่าใช้จ่ายสำหรับ Assist เลเวล Ascension 4 จำนวน 3 ตัวอยู่ที่ 2,400,000 Dennies ซึ่งสามารถหาได้ภายใน 2-3 สัปดาห์จากรางวัล Lost Void/Withered Domain

กลยุทธ์การสำรวจแบบรวดเร็ว

การเตรียมตัวก่อนสู้

เริ่มการต่อสู้ด้วยตัวทำดาเมจหลัก (DPS) และเตรียม Stun Support ให้พร้อมสลับตัว วิธีนี้จะช่วยลดเวลาปะทะช่วงแรกได้ 3-5 วินาทีต่อเวฟ และควรเก็บเกจ Ultimate กับ Chain Attack จากศัตรูตัวเล็กๆ ก่อนไปเจอกับเป้าหมายหลัก

ลำดับคอมโบที่เหมาะสม (ต่ำกว่า 60 วินาที)

  1. 0-8 วินาที: Stun Support สะสมเกจ Daze (โจมตีปกติรัวๆ)
  2. 8-12 วินาที: เรียก Defensive/Evasive Assist ระหว่างสะสม Daze
  3. 12-18 วินาที: ใช้ Chain Attack เมื่อศัตรูติด Daze
  4. 18-25 วินาที: DPS หลักทำ Burst ดาเมจในช่วง Daze
  5. 25-30 วินาที: เรียก Sunna/Support Assist เพื่อปิดดาเมจสุดท้าย

ทีมกายภาพในสัปดาห์ที่ 2 สามารถเคลียร์ด่านบอสเดี่ยวได้ภายใน 25-35 วินาที

การบริหารค่า Decibel

พยายามใช้ Chain Attack ทุกๆ 15-20 วินาทีเพื่อฟื้นฟู Assist Point อย่างต่อเนื่อง ทีมที่ทำ Decibel Rating ได้ 200+ ต่อรอบจะสามารถเรียก Assist ได้แทบตลอดเวลา หาก Assist Point ลดลงต่ำกว่า 2 ให้เน้นใช้สกิลที่เพิ่มค่า Decibel ได้ดี

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

  1. ใช้ Assist นอกช่วง Daze ในสัปดาห์คริติคอล ทำให้เสียโอกาสการันตีคริติคอลและดาเมจหายไป 40-60%
  2. ลืมฟื้นฟู Assist Point ผ่าน Chain Attack ทำให้เสียโอกาสเรียกใช้ Assist ไป 30-40%
  3. ใช้ทีมธาตุไม่ตรงกับบัฟ ทำให้เสียโบนัสดาเมจ 20-35%
  4. ลงทุนกับดาเมจโดยตรงของ Assist มากเกินไปแทนที่จะปั้นตัวละครหลัก (Assist มักทำดาเมจรวมเพียง 20-30%)

การเพิ่มคะแนนสูงสุด

สูตรการคำนวณคะแนน

  • พลังโจมตี (Damage Output): น้ำหนัก 40% (คูณ 1.5 เท่าหากดาเมจตรงตามบัฟ)
  • เวลาที่ใช้เคลียร์: น้ำหนัก 35% (มีการหักคะแนนแบบทวีคูณหากเกินเวลาที่กำหนด)
  • ระดับการเอาตัวรอด: น้ำหนัก 25% (วัดจากดาเมจที่ได้รับและการถูกน็อก)

เกณฑ์สำหรับระดับ S-Rank

Lost Void ความยากระดับ V:

  • ดาเมจ: 250,000+ (ตรงสาย) หรือ 350,000+ (รวมทั้งหมด)
  • เวลา: ต่ำกว่า 90 วินาที (เป้าหมายเดี่ยว), ต่ำกว่า 120 วินาที (หลายเวฟ)
  • การเอาตัวรอด: เสีย HP ไม่เกิน 30%

Withered Domain ความยากระดับ VI: ดาเมจตรงสาย 300,000+, เวลาต่ำกว่า 75 วินาที (เป้าหมายเดี่ยว)

รายการภารกิจรายสัปดาห์

Lost Void:

  • Qualification Assessment (2 ด่าน): 600 Polychrome, 200,000 Dennies
  • Old Capital Metro (5 ด่าน): 1,200 Polychrome, 800,000 Dennies
  • Construction Ruins (4 ด่าน): 800 Polychrome, 600,000 Dennies
  • Abandoned Skyscraper (3 ด่าน): 600 Polychrome, 400,000 Dennies

Withered Domain:

  • Withering Garden (1 ด่าน): 1,440 Polychrome, 900,000 Dennies
  • Inferno Reap บอส Nineveh: 900 Z-Merits, 3-5 Hamster Cage Passes

รวมรายสัปดาห์: 4,640 Polychrome, 2,000,000+ Dennies, 80+ Boopons

ความคุ้มค่าของทรัพยากร

Matrix Operation มอบ Polychrome 5-10 เม็ดต่อ Stamina เมื่อเทียบกับ 2-3 เม็ดจากเควสประจำวันทั่วไป จึงควรให้ความสำคัญกับการเคลียร์เป้าหมายรายสัปดาห์ก่อนการฟาร์มวัตถุดิบอื่นๆ

หากต้องการสำรองเงินพรีเมียมไว้ใช้ ซื้อ ZZZ Monochrome เติมไว ที่ BitTopup เพื่อการทำรายการที่รวดเร็วและปลอดภัย

เคล็ดลับขั้นสูง

การปรับเปลี่ยนสไตล์การเล่น

สัปดาห์กายภาพ: เล่นแบบดุดันเน้นทำ Daze และยืดเวลาที่ศัตรูอ่อนแอ ให้ Stun Support อยู่ในสนามนานขึ้นในช่วงสะสมเกจ

สัปดาห์คริติคอล: เน้นจังหวะที่แม่นยำ ใช้สกิลทุกอย่างในช่วงการันตีคริติคอล (ช่วง Daze หรือโจมตีจากด้านหลัง) เน้นความใจเย็นมากกว่าการรัวสกิลมั่วๆ

สัปดาห์ Anomaly: เน้นการกดดันอย่างต่อเนื่อง อาจยืดเวลาการต่อสู้ออกไปเล็กน้อยเพื่อให้ดาเมจจากสถานะผิดปกติทำงานได้เต็มที่

การสลับ Disc Drive/W-Engine

ควรมีเซ็ต Disc สำรองเพื่อปรับตามบัฟ เช่น Physical DPS: สลับจาก Disc 5 สาย ATK% (สัปดาห์ที่ 1) เป็น Physical DMG% (สัปดาห์ที่ 2) เพื่อเพิ่มดาเมจจริง 15-25% โดยมีค่าใช้จ่ายในการสลับเพียง 10,000 Dennies ต่อชิ้น

การเลือก W-Engine ควรเน้นพาสซีฟที่ช่วยทวีคูณบัฟประจำสัปดาห์ เช่น Engine สายคริติคอลจะเก่งมากในสัปดาห์ที่ 4 และสาย ATK% ในสัปดาห์ที่ 1 ควรมี Engine สำรอง 2-3 อันสำหรับ DPS หลักแต่ละตัว

กลยุทธ์ที่คาดไม่ถึง

ในสัปดาห์ที่มีบัฟเอื้ออำนวย ทีม Triple DPS (3 ตัวทำดาเมจ) อาจทำผลงานได้ดีกว่าทีมสมดุลด้วยพลังโจมตีที่ล้นหลาม บางครั้งการรัว Chain Attack ก็ดีกว่าการใช้ Ultimate เพราะการฟื้นฟู 1 แต้มช่วยให้เรียก Assist ได้บ่อยขึ้น ซึ่งทำดาเมจรวมได้สูงกว่า

การแก้ไขปัญหา

เวลาเคลียร์เกิน 120 วินาที:

  • ตรวจสอบว่าธาตุของทีมตรงกับบัฟหรือไม่
  • เช็กความถี่การเรียก Assist (ควรเรียก 4-6 ครั้งต่อด่าน)
  • ตรวจสอบการทำดาเมจช่วง Daze (ควรทำได้ 50%+ ของดาเมจทั้งหมด)
  • ดูค่าสถานะหลักของ Disc ว่าเหมาะสมกับบัฟหรือไม่

ระดับการเอาตัวรอดต่ำกว่า B:

  • เพิ่มการใช้ Defensive Assist
  • เน้นจังหวะ Perfect Dodge ให้แม่นยำขึ้น
  • พิจารณาสลับไปใช้ W-Engine สายป้องกัน

ดาเมจไม่พอ:

  • ตรวจสอบการลงทุนใน Assist (อย่างน้อยต้อง Ascension 4)
  • เช็กเลเวลสกิล (ตัวละครหลักควรเลเวล 6+)
  • เช็กเลเวล W-Engine (DPS หลักควรเลเวล 50+)

การเตรียมตัวในอนาคต

ลำดับความสำคัญในการลงทุน

Assist สายครอบจักรวาลอย่าง Sunna จะมีค่าในทุกรอบการหมุนเวียน ควรปั้นตัวละครที่ใช้งานได้หลากหลายก่อนตัวละครเฉพาะทาง ทีมที่สมดุลควรประกอบด้วย: Assist ทั่วไป 2-3 ตัว, ผู้เชี่ยวชาญด้านธาตุ 3-4 ตัว (กายภาพ, Ether, Fire)

การเปลี่ยนแปลงที่คาดการณ์ (2.7+)

บัฟที่อาจมีในอนาคต:

  • Daze Efficiency: ลดเกจ Daze ที่ต้องการลง 20-30%
  • Ultimate Skill: ลดค่า Decibel หรือเพิ่มการฟื้นฟูเกจ
  • Defensive: ลดดาเมจที่ได้รับในสถานะเฉพาะ
  • Hybrid: บัฟผสมธาตุ (กายภาพ + ไฟ, Ether + น้ำแข็ง)

การพัฒนาตัวละครที่ยืดหยุ่นจะช่วยให้ปรับตัวได้ดีกว่าการปั้นเฉพาะทางเพียงอย่างเดียว

การจัดทีมระยะยาวที่เหมาะสมที่สุด

  • 2 Physical DPS (สายเน้น Stun หนึ่งตัว, สายดาเมจต่อเนื่องหนึ่งตัว)
  • 2 Elemental DPS (อย่างน้อยต้องมี Ether และ Fire)
  • 3 Universal Supports (บัฟได้ทุกสายดาเมจ)
  • 6 Assist Agents (กายภาพ 2, ธาตุ 2, ทั่วไป 2)

แกนหลัก 13 ตัวละครนี้จะช่วยให้คุณผ่านเนื้อหา 90%+ ได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ยกระดับประสบการณ์ ZZZ ของคุณ

ทำไมความก้าวหน้าที่รวดเร็วจึงสำคัญ

4,640 Polychrome ต่อสัปดาห์ = 29 โรลต่อเดือน ซึ่งเกือบครึ่งหนึ่งของจำนวนการันตีระดับ S-Rank นี่คือการใช้ Stamina ที่คุ้มค่าที่สุดสำหรับผู้เล่นสายฟรีและสายเติมประหยัด

2,000,000+ Dennies ต่อสัปดาห์จะช่วยให้คุณปั้น Assist ได้ต่อเนื่อง ซึ่งจะส่งผลต่อประสิทธิภาพในอนาคต เกิดเป็นวงจรเชิงบวก: รางวัลช่วยให้ปั้นตัวละครเก่งขึ้น → เล่นได้มีประสิทธิภาพขึ้น → ได้รางวัลสูงขึ้น → มีทรัพยากรมากขึ้น

การเลือกด่านที่คุ้มค่าที่สุด

การเลือกด่าน: Old Capital Metro (5 ด่าน, 1,200 Polychrome) คุ้มกว่า Abandoned Skyscraper (3 ด่าน, 600 Polychrome) ควรให้ความสำคัญกับพื้นที่ที่มีจำนวนด่านเยอะก่อน

ลำดับความสำคัญใน Withered Domain: Withering Garden (1,440 Polychrome, 900,000 Dennies ในด่านเดียว) คือเป้าหมายสูงสุดรายสัปดาห์ ควรเคลียร์ให้เสร็จก่อนในช่วงที่บัฟเป็นใจ

รางวัลวัตถุดิบ (4,000-4,500 Shadow Crystal Data, 24-27 Bangboo System Widgets ต่อสัปดาห์) จะช่วยลดภาระการฟาร์มปกติ ทำให้คุณสามารถนำ Stamina 200-300 แต้มไปฟาร์มของเลื่อนขั้นแทน ช่วยเร่งความก้าวหน้าของไอดีได้ 15-25%

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

บัฟประจำสัปดาห์ใน ZZZ 2.6 Matrix Operation คืออะไร?

บัฟจะหมุนเวียนทุกวันจันทร์ 04:00 น.: เพิ่ม ATK 15-25% (สัปดาห์ 1), Physical DMG 20-35% (สัปดาห์ 2), Ether/Fire DMG 20-35% (สัปดาห์ 3), CRIT Rate 12-20% + CRIT DMG 30-50% (สัปดาห์ 4) และมีบัฟ Anomaly Mastery 30-50 Proficiency แยกต่างหาก

Assist Agent ทำงานอย่างไร?

คุณสามารถติดตั้งตัวละครสนับสนุนได้สูงสุด 3 ตัวที่คอนโซล Scott Outpost โดยใช้ระบบ 6 แต้ม: Defensive/Evasive Assist ใช้ 1 แต้ม, Chain Attack ฟื้นฟู 1 แต้ม, Ultimate ฟื้นฟู 3 แต้ม ตัวละครเหล่านี้จะทำดาเมจและมอบบัฟตามค่าสถานะของตัวเองโดยไม่กินพื้นที่ตัวละครหลักในทีม

ทีมไหนเคลียร์ได้เร็วที่สุด?

ทีม Physical burst ร่วมกับ Sunna Assist ในสัปดาห์ที่ 2 สามารถเคลียร์เป้าหมายเดี่ยวได้ในเวลาไม่ถึง 30 วินาที ส่วนทีมสายคริติคอลในสัปดาห์ที่ 4 ก็ทำความเร็วได้ใกล้เคียงกันหากใช้จังหวะ Daze ได้ถูกต้อง ทีมสาย Easy trigger ทั่วไปจะใช้เวลาประมาณ 60-90 วินาทีหากเล่นได้ตามแผน

การคำนวณความคืบหน้าการสำรวจทำอย่างไร?

คำนวณจาก พลังโจมตี 40% (คูณ 1.5 หากตรงบัฟ), เวลาเคลียร์ 35% (หักคะแนนหากช้า) และการเอาตัวรอด 25% (วัดจาก HP ที่เสียไป) การจะได้ S-rank ในระดับความยาก V ต้องทำดาเมจตรงสาย 250,000+, เวลาต่ำกว่า 90 วินาที และเสีย HP ไม่เกิน 30%

อะไรคือตัวจุดชนวน (Trigger) ของ Assist Agent?

Defensive Assist (Perfect Dodge/Block), Evasive Assist (Dash-cancel) และช่วง Chain Attack เมื่อมีแต้ม Assist เพียงพอ แบบเปิดใช้งานง่าย (Sunna) จะทำงานในทุก Chain Attack ส่วนแบบมีเงื่อนไข (Aria) จะต้องการสถานะเฉพาะ เช่น เมื่อศัตรูติด Anomaly

จะทำคะแนนการสำรวจให้สูงสุดได้อย่างไร?

จัดทีมธาตุให้ตรงกับบัฟสัปดาห์ (คูณดาเมจ 1.5 เท่า), ทำ Burst ในช่วง Daze เพื่อการันตีคริติคอล (ในสัปดาห์คริติคอล), เรียกใช้ Assist 4-6 ครั้งผ่านการวน Chain Attack, เคลียร์ให้ไวตามเกณฑ์เวลา และพยายามเสีย HP ให้น้อยกว่า 30%

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service