BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

คู่มือการสุ่ม HSR 4.0: ควรข้ามหรือสุ่มก่อนปิดตู้ 12 ก.พ. นี้

เวอร์ชัน 4.0 ช่วงที่ 1 จะสิ้นสุดลงในวันที่ 12 กุมภาพันธ์ 2026 คู่มือนี้จะนำเสนอข้อมูลเชิงวิเคราะห์เพื่อช่วยคุณบริหารจัดการ Stellar Jade และ Special Pass โดยเปรียบเทียบระหว่างการสุ่มทันทีกับการเก็บไว้รอตู้ Sparxie ในช่วงที่ 2 (6 มีนาคม) ด้วยการคำนวณจากระบบการันตี (Pity), รายได้สำหรับสายฟรี (F2P) และการวิเคราะห์ความคุ้มค่าของตัวละคร เพื่อช่วยคุณตัดสินใจว่าควรทุ่มตอนนี้หรือเก็บไว้เพื่อความคุ้มค่าสูงสุดในอนาคต

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2026/02/08

ทำไมเส้นตายวันที่ 12 กุมภาพันธ์ถึงสำคัญ

ช่วง 48 ชั่วโมงสุดท้ายก่อนการเปลี่ยนตู้แบนเนอร์คือช่วงเวลาที่ต้องตัดสินใจครั้งสำคัญที่สุดใน HSR โดยเวอร์ชัน 3.8 ช่วงที่ 3 (Aglaea/Sunday) จะสิ้นสุดลงในวันที่ 12 กุมภาพันธ์ 2026 เวลา 22:00 น. UTC-5 (เซิร์ฟเวอร์ NA S1/S5/S9) ส่วนเซิร์ฟเวอร์เอเชียและยุโรปจะเปลี่ยนผ่านในวันที่ 13 กุมภาพันธ์ ตามเวลา UTC+8

กำหนดการเวอร์ชัน 4.0 ช่วงที่ 1

ช่วงที่ 1 จะเป็นการเปิดตัว Yao Guang (ตัวละครซัพพอร์ตปัญญา กายภาพ 5★) โดยจะเริ่มตั้งแต่วันที่ 12 กุมภาพันธ์ – 6 มีนาคม 2026 (รวม 22 วัน) ส่วนช่วงที่ 2 จะเป็น Sparxie (ตัวละคร DPS ปัญญา ไฟ 5★) ตั้งแต่วันที่ 6–26 มีนาคม 2026

ผู้เล่นสายฟรี (F2P) จะสามารถสะสม Stellar Jade ได้ประมาณ 12,000-14,000 ชิ้นต่อรอบเวอร์ชัน หรือคิดเป็น 75-87 โรล (ใช้ 160 Jade ต่อ 1 โรล) สำหรับใครที่ต้องการ เติม Oneiric Shard ของ Honkai Star Rail ทาง BitTopup มีบริการที่ปลอดภัยพร้อมราคาที่คุ้มค่า

สิ่งที่จะเปลี่ยนแปลงหลังวันที่ 12 กุมภาพันธ์

แบนเนอร์เวอร์ชัน 3.8 ช่วงที่ 3 จะไม่สามารถสุ่มได้อีกต่อไป โดย Aglaea และ Sunday จะเข้าสู่รอบการรีรันที่ไม่แน่นอน (โดยปกติจะใช้เวลา 6-9 เดือน) ส่วนแต้มการันตี (Pity) ของคุณจะถูกส่งต่อ—หากคุณสุ่มไปแล้ว 73 ครั้ง แต้มนั้นจะถูกโอนไปยังแบนเนอร์ของ Yao Guang ทันที โดย Soft Pity จะเริ่มที่โรลที่ 74 และ Hard Pity ที่โรลที่ 90 นอกจากนี้ สถานะการันตีหน้าตู้ (50/50) จะยังคงอยู่ไม่ว่าจะเปลี่ยนแบนเนอร์กี่ครั้งก็ตาม

การรับมือกับจิตวิทยาเรื่องเส้นตาย

ความรู้สึกกลัวพลาด (FOMO) มักจะรุนแรงขึ้นในช่วงชั่วโมงสุดท้าย แต่การที่แต้มการันตีสามารถสะสมต่อได้จะช่วยลดความกังวลนี้ลง เพราะตัวละครทุกตัวจะมีการรีรันในที่สุด ควรตั้งขีดจำกัดการสุ่มไว้ล่วงหน้าก่อนจะเข้าสู่ช่วง 48 ชั่วโมงสุดท้าย เพื่อป้องกันการใช้จ่ายตามอารมณ์

การประเมินสถานะไอดี

คำนวณจำนวนโรลที่มีอยู่จริง

ทรัพยากรที่มองเห็นได้:

  • จำนวน Stellar Jade ÷ 160 = จำนวนโรล
  • ตั๋วรถไฟพิเศษ (Special Pass) (อัตราส่วน 1:1)
  • Undying Starlight (แลกในร้านค้า Herta อัตราส่วน 1:1 สำหรับตั๋วรถไฟพิเศษ)

รายได้สายฟรีต่อเวอร์ชัน (42 วัน):

  • การฝึกฝนประจำวัน: 60 × 42 = 2,520 Jade
  • ภารกิจรายสัปดาห์: 225 × 8 = 1,800 Jade
  • Memory of Chaos: 800 × 2 = 1,600 Jade
  • Pure Fiction: 800 × 2 = 1,600 Jade
  • Apocalyptic Shadow: 800 × 2 = 1,600 Jade
  • Divergent Universe: 1,800 Jade
  • กิจกรรมประจำเวอร์ชัน: 1,200+ Jade
  • รวมทั้งหมด: 12,220-14,820 Jade (76-92 โรล)

หากมีบัตรเสบียงรถไฟ (Monthly Pass) จะได้รับเพิ่มอีก 2,700 Jade (รวมเป็น 91-97 โรล)

รหัสจากไลฟ์สตรีม (หมดอายุ 6 ก.พ.):

  • AHAHAHAHAHAHA: 100 Jade + 50k credits
  • QWQXDDLOLOMO: 100 Jade + 5 Traveler's Guide
  • HITLIKETOBEAHA: 100 Jade + 4 Refined Aether
  • รวมทั้งหมด: 300 Jade (2 โรล)

ตรวจสอบแต้ม Pity และสถานะการันตี

เข้าไปที่ "บันทึกการวาร์ป" เพื่อนับจำนวนโรลด้วยตัวเองนับตั้งแต่ได้ 5★ ครั้งล่าสุด แต้ม Pity ของวาร์ปกิจกรรมตัวละครจะแยกจากวาร์ปกิจกรรม Light Cone—อย่าจำสับสนกันเด็ดขาด

อินเทอร์เฟซบันทึกการวาร์ปของ Honkai Star Rail แสดงประวัติการสุ่ม แต้ม Pity และสถานะการันตี 5 ดาว

สถานะการันตี:

  • 5★ ตัวล่าสุดคือตัวละครหน้าตู้ = ครั้งต่อไปจะเป็น 50/50
  • 5★ ตัวล่าสุดคือตัวละครมาตรฐาน = ครั้งต่อไปการันตีตัวละครหน้าตู้แน่นอน

โดยเฉลี่ยควรเตรียมไว้ 80 โรลต่อ 5★ หนึ่งตัว (Soft Pity 74-89) ในกรณีที่แย่ที่สุดคือ 160 โรลสำหรับการันตีตัวละครหน้าตู้หากหลุด 50/50

ประเมินช่องว่างในทีม

Yao Guang จะทำงานร่วมกับทีมเหล่านี้ได้ดี:

  • Yao Guang + Sparxie + Sparkle + Dan Heng IL
  • Yao Guang + Sparkle + Topaz + Gallagher

คู่มือการจัดทีม Honkai Star Rail แสดง Yao Guang ร่วมกับ Sparxie, Sparkle, Dan Heng IL, Topaz และ Gallagher

หากคุณขาด DPS กายภาพ หรือตัวละครสายปัญญา (Elation) มูลค่าของเธอจะลดลง แต่สำหรับผู้เล่นที่วางแผนจะสุ่ม Sparxie การมี Yao Guang จะช่วยเสริมพลังกันได้อย่างมาก

Light Cone ประจำตัวจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพได้ 15-25% เมื่อเทียบกับตัวเลือก 4★ โดย Light Cone ของ Yao Guang "When She Decided to See" จะมีค่าสถานะ: HP 1,058, ATK 529, DEF 529 และความเร็ว (SPD) +18% ทั้งนี้แบนเนอร์ Light Cone ใช้แต้ม Pity แยกต่างหาก (Hard Pity 80, Soft Pity 63-75) ซึ่งอาจต้องใช้ถึง 12,800 Jade ในกรณีที่แย่ที่สุด

แผนผังการตัดสินใจที่สมบูรณ์

การตัดสินใจที่ 1: การันตี หรือ 50/50?

การันตี: เตรียมไว้เฉลี่ย 75-80 โรล หรือ 90 โรลในกรณีแย่ที่สุด ควรเลือกสุ่มเฉพาะเมื่อตัวละครนั้นตอบโจทย์ทีมจริงๆ เพราะสถานะการันตีคือทรัพยากรที่มีค่าที่สุดของคุณ

50/50: เตรียมไว้ 150-160 โรลสำหรับกรณีแย่ที่สุด (หลุด 50/50 + ถึง Pity สองรอบ) หากมีน้อยกว่า 160 โรล คุณมีความเสี่ยงที่จะสุ่มไม่ได้ตัวละครที่ต้องการ

การตัดสินใจที่ 2: เหลืออีกกี่โรลจะถึง Pity?

0-30 โรล: โซนปลอดภัย บางคนเลือก "ปั้น Pity" ไว้ที่ 70-73 เพื่อรอแบนเนอร์ในอนาคต แต่มีโอกาสประมาณ 15% ที่จะได้ 5★ ก่อนกำหนด (จากเรตพื้นฐาน 0.6%)

แผนภูมิระบบ Pity ของวาร์ปกิจกรรมตัวละคร Honkai Star Rail แสดงช่วงปลอดภัย, ปานกลาง, Soft Pity และ Hard Pity

31-73 โรล: ความเสี่ยงปานกลาง ควรหลีกเลี่ยงหากต้องการเก็บไว้ให้ช่วงที่ 2

74-89 โรล: Soft Pity—90% ของ 5★ มักจะออกในช่วงนี้ ห้ามสุ่มเด็ดขาดหากเป็นแบนเนอร์ที่คุณตั้งใจจะข้าม

90 โรล: Hard Pity การันตี 5★ แน่นอน

การตัดสินใจที่ 3: ความคุ้มค่าระหว่างช่วงที่ 1 และช่วงที่ 2

สุ่ม Yao Guang ถ้า:

  • คุณมีหรือวางแผนจะสุ่ม Sparxie
  • ต้องการตัวซัพพอร์ตสายกายภาพ
  • มีสถานะการันตี + มีมากกว่า 90 โรล

ข้ามไปสุ่ม Sparxie ถ้า:

  • ขาด DPS ไฟ
  • ชอบตัวทำดาเมจที่พึ่งพาตัวเองได้สูง
  • อยู่ในสถานะ 50/50 และมีทรัพยากรจำกัด

ข้ามทั้งคู่ถ้า:

  • ทั้งสองตัวไม่ตอบโจทย์ทีมที่ขาด
  • ต้องการเก็บ Jade ไว้สำหรับเวอร์ชัน 4.1
  • ต้องการสะสมทรัพยากรเพื่อความหลากหลายของไอดีในวงกว้าง

การตัดสินใจที่ 4: ความก้าวหน้าของไอดี

ช่วงต้นเกม (TL 1-40): ให้ความสำคัญกับ DPS ที่ใช้งานได้หลากหลายมากกว่าซัพพอร์ตเฉพาะทาง Yao Guang ต้องการทีมเฉพาะทาง ซึ่งอาจไม่เหมาะกับไอดีใหม่

ช่วงกลางเกม (TL 41-60): ประเมินว่าตัวละครไหนจะทำให้ทีมสมบูรณ์ขึ้น เน้นเติมเต็มบทบาทที่ขาดหายไปก่อน

ช่วงท้ายเกม (TL 60+): เน้นเพิ่มประสิทธิภาพให้ทีมที่มีอยู่ การทำ E2 อาจต้องใช้ถึง 360 โรลในกรณีแย่ที่สุด ส่วน Light Cone ประจำตัวคุ้มค่าที่จะลงทุน 80 โรลสำหรับ DPS หลักเท่านั้น

มูลค่าของตัวละครในช่วงที่ 1

Yao Guang ทำหน้าที่เป็นซัพพอร์ตตัวรองสำหรับทีมกายภาพสายปัญญา หากไม่มี Sparxie หรือ DPS กายภาพที่มีอยู่แล้ว มูลค่าของเธอจะลดลงอย่างมาก

การประเมิน Light Cone ประจำตัว

"When She Decided to See" ให้ความเร็ว +18% ซึ่งเน้นไปที่การเพิ่มความถี่ในการออกแอ็กชัน สำหรับสายฟรีหรือคนเติมเงินน้อย ควรเลือกสุ่ม Light Cone ประจำตัวหลังจากได้ตัวละครแล้วและมีทรัพยากรเหลือเฟือเท่านั้น การเพิ่มประสิทธิภาพ 15-25% มักไม่คุ้มกับการพลาดตัวละครใหม่ไปทั้งตัว (ต้นทุน 12,800 Jade เท่ากับครึ่งหนึ่งของการการันตีตัวละคร)

ผลตอบแทนจากการลงทุน (Eidolon)

E1: 75-160 โรล, E2: 360 โรล (กรณีแย่ที่สุด), E6: 1,260 โรล (กรณีแย่ที่สุด)

Eidolon ของตัวซัพพอร์ตมักมีมูลค่าน้อยกว่า Eidolon ของตัว DPS ควรหลีกเลี่ยงยกเว้นว่าคุณจะเป็นสายสะสม (Whale) หรือจำเป็นต่อไอดีจริงๆ การเน้นความหลากหลายของตัวละครในไอดีมักจะดีกว่า

กำหนดการรีรัน

ตัวละคร 5★ จำกัดเวลามักจะรีรันภายใน 6-9 เดือน Yao Guang น่าจะรีรันในช่วงเวอร์ชัน 4.4-4.7 การข้ามในตอนเปิดตัวจึงมีผลกระทบในระยะยาวน้อยมากหากคุณยินดีที่จะรอ แม้บางตัวอาจทิ้งช่วงนานกว่า 12 เดือน แต่การกลับมาในที่สุดจะช่วยขจัดความกลัวว่าจะไม่ได้ครอบครองไปได้

ช่วงที่ 2 และหลังจากนั้น

วิเคราะห์ Sparxie (เปิดตัว 6 มีนาคม)

ตัวละคร DPS ปัญญา ไฟ 5★ มาพร้อม Light Cone ประจำตัว "Dazzled By A Flowery World": เพิ่มความเสียหายคริติคอล (CRIT DMG) +48% (เน้นทำดาเมจคริติคอล)

ทีมที่เหมาะสมที่สุด:

  • Sparxie + Yao Guang + Sparkle + Fu Xuan

การพึ่งพา Yao Guang ทำให้ต้องลงทุนกับตัวละครถึงสองตัว ผู้เล่นที่ข้าม Yao Guang อาจพบว่า Sparxie ทำงานได้ไม่เต็มประสิทธิภาพหากไม่มีซัพพอร์ตเฉพาะทาง

ควรสุ่มหากคุณขาด DPS ไฟ หรือกำลังลำบากกับคอนเทนต์ท้ายเกมที่แพ้ทางไฟ

การวางแผนรายได้ระยะยาว

สายฟรี (F2P): 75-92 โรล/เวอร์ชัน = การันตี 5★ หนึ่งตัวทุกๆ 1.5-2 เวอร์ชัน (รวมกรณีหลุด 50/50) ตั้งเป้าเก็บตัวละคร 5★ จำกัดเวลาได้ 3-4 ตัวต่อปี

บัตรเสบียงรถไฟ: 91-97 โรล/เวอร์ชัน = การันตี 5★ หนึ่งตัวต่อเวอร์ชัน ตั้งเป้าได้ 5-6 ตัวต่อปี

เทมเพลตปฏิทินการสุ่ม 6 เดือน

ติดตามตัวละครที่ต้องการ, วันที่เปิดตัว, ทรัพยากรปัจจุบัน และรายได้ที่คาดการณ์ กำหนดลำดับความสำคัญ: ต้องมี (Must-pull), มีก็ดี (Nice-to-have), ข้าม (Skip)

ตัวอย่าง (มี 80 โรล, สถานะการันตี):

  • V4.0 ช่วงที่ 1: ข้าม Yao Guang
  • V4.0 ช่วงที่ 2: สุ่ม Sparxie (80 ที่เก็บไว้ + 75 ที่หาได้ = 155 ครอบคลุมการันตี)
  • V4.1 ช่วงที่ 1: ข้าม เพื่อสะสมทรัพยากรใหม่
  • V4.1 ช่วงที่ 2: ยืดหยุ่นตามตัวละครที่เปิดตัว

การฟาร์มทรัพยากรฉุกเฉิน

แหล่ง Jade ที่อาจยังไม่ได้เก็บ

  • ความสำเร็จ (Achievements): 10-40 Jade ต่ออัน (รวมประมาณ 1-3 โรล)
  • Simulated Universe/Divergent Universe: 1,800 Jade จากระดับการเคลียร์ต่างๆ
  • รางวัลเลเวลบุกเบิก, ความสนิทตัวละคร, การสำรวจแผนที่

กิจกรรมจำกัดเวลา

กิจกรรมเวอร์ชัน 3.8 จะหมดอายุวันที่ 12 กุมภาพันธ์ หากทำไม่ครบเท่ากับเสียทรัพยากรไปฟรีๆ ส่วนใหญ่จะให้ 300-600 Jade (2-4 โรล) ควรใช้แต้มในร้านค้ากิจกรรมให้หมดก่อนหมดเวลา เพราะแต้มที่เหลือจะถูกเปลี่ยนเป็นเครดิตในอัตราที่ไม่คุ้มค่า

คอนเทนต์ท้ายเกม

Memory of Chaos, Pure Fiction, Apocalyptic Shadow: 800 Jade ต่อโหมดต่อการรีเซ็ต (รวม 4,800 Jade จากการรีเซ็ตทั้งสองรอบ) แม้จะเคลียร์ได้ไม่ครบ 3★ ก็ยังได้รับรางวัลบางส่วน อย่าละเลยเด็ดขาด

การแลกเปลี่ยนในร้านค้า

เปลี่ยน Undying Starlight เป็นตั๋วรถไฟพิเศษ (1:1) ในร้านค้า Herta ก่อนเริ่มสุ่ม ส่วนการใช้ Embers Exchange (แต้มจาก Light Cone) ควรเป็นทางเลือกสุดท้ายเพราะอัตราแลกเปลี่ยนไม่คุ้มค่า

อินเทอร์เฟซร้านค้า Herta ของ Honkai Star Rail แสดงการแลกเปลี่ยน Undying Starlight เป็นตั๋วรถไฟพิเศษ

สำหรับความต้องการเร่งด่วนในนาทีสุดท้าย คุณสามารถ ซื้อ HSR Oneiric Shards ออนไลน์ ผ่าน BitTopup เพื่อการจัดส่งที่รวดเร็วและชำระเงินได้อย่างปลอดภัย

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

ความเชื่อผิดๆ: แต้ม Pity จะรีเซ็ตเมื่อเปลี่ยนเวอร์ชัน

ความจริง: แต้ม Pity จะคงอยู่ตลอดไปในแบนเนอร์ประเภทเดียวกัน แต้มจากวาร์ปกิจกรรมตัวละครจะถูกโอนจาก V3.8 ช่วงที่ 3 ไปยัง V4.0 ช่วงที่ 1 โดยจะรีเซ็ตก็ต่อเมื่อคุณสุ่มได้ตัวละคร 5★ เท่านั้น (แบนเนอร์ตัวละคร/Light Cone/มาตรฐาน แยกจากกัน)

ข้อผิดพลาด: ขอแค่โรลเดียว เพื่อเอาตัว 4★

ทุกๆ โรลมีความเสี่ยงที่จะได้ 5★ (และจะเพิ่มสูงขึ้นหลังโรลที่ 73) การคิดว่า "แค่อยากได้ตัว 4★" บ่อยครั้งมักจะทำให้ได้ 5★ ที่ไม่ต้องการ ซึ่งจะทำให้เสียสถานะการันตีหรือทรัพยากรที่สะสมมา ควรอดใจรอตัว 4★ นั้นในแบนเนอร์ 5★ ที่คุณต้องการจริงๆ

ความเข้าใจผิด: ความเร่งรีบในแบนเนอร์มาตรฐาน

ห้ามนำ Stellar Jade ไปแลกเป็นตั๋วรถไฟมาตรฐานเด็ดขาด เพราะแบนเนอร์มาตรฐานไม่มีกำหนดเวลาและอยู่ถาวร ควรใช้เฉพาะตั๋วฟรีที่ได้จากกิจกรรมหรือ Battle Pass เท่านั้น

ข้อผิดพลาด: แต้ม Pity ของ Light Cone แยกต่างหาก

วาร์ปกิจกรรม Light Cone มีแต้ม Pity แยกจากตัวละครอย่างสิ้นเชิง (Hard Pity 80 เทียบกับ 90 ของตัวละคร, Soft Pity 63-75) สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ Light Cone มักจะไม่คุ้มค่าเท่าตัวละครใหม่ เพราะการเพิ่มพลัง 15-25% เทียบไม่ได้กับการได้ตัวละครใหม่มาเสริมทีม

กลยุทธ์ตามประเภทผู้เล่น

สายฟรี (F2P) (75-92 โรล/เวอร์ชัน)

  • เน้นตัวละครที่ใช้งานได้หลากหลายมากกว่าตัวเฉพาะทาง
  • ข้าม Light Cone ประจำตัวไปเลยยกเว้นจะเป็นสายสะสม
  • หลีกเลี่ยง Eidolon 5★—ความหลากหลายของตัวละครสำคัญกว่าพลังที่เพิ่มขึ้นทีละนิด
  • ปั้น Pity ไว้ที่ 70-73 ในแบนเนอร์ที่พอรับได้เพื่อเตรียมตัวสำหรับอนาคต
  • พยายามสำรองไว้ 160 โรลเสมอ

บัตรเสบียงรถไฟ (91-97 โรล/เวอร์ชัน)

  • ตั้งเป้าเก็บ 1 ตัวละครต่อเวอร์ชันเป็นพื้นฐาน
  • พิจารณาสุ่ม Light Cone ประจำตัวสำหรับ DPS หลักหลังจากได้ตัวละครแล้ว
  • ประเมินการทำ E1 สำหรับตัวซัพพอร์ตที่มี Eidolon แรกคุ้มค่าสูง
  • รักษาความยืดหยุ่น—อย่าทุ่มหมดตัวให้กับทุกแบนเนอร์

สายเติม (Dolphin)

  • สำรองการเติมเงินไว้สำหรับกรณีที่ขาดการันตี (เช่น ขาดอีก 20-40 โรล)
  • ใช้โบนัสการเติมครั้งแรกกับแพ็กที่ใหญ่ที่สุดเพื่อให้ได้ Jade คุ้มค่าที่สุดต่อเงินที่จ่าย
  • เลือกเติมในช่วงรอยต่อเวอร์ชันเพื่อให้มีข้อมูลครบถ้วนก่อนตัดสินใจ
  • ติดตามการใช้จ่ายให้สอดคล้องกับงบประมาณความบันเทิง

สายสะสม vs สายเมต้า

สายสะสม: ข้าม Light Cone และ Eidolon ไปเลย แล้วนำทรัพยากรทั้งหมดไปสุ่มตัวละครใหม่เพื่อให้มีครบทุกตัว

สายเมต้า: ข้ามตัวละครที่อ่อนแอ แล้วลงทุนกับ Light Cone หรือ Eidolon ให้กับตัวละครระดับ Top-tier ยอมรับการมีตัวละครน้อยลงเพื่อแลกกับประสิทธิภาพทีมที่สูงสุด

แผนปฏิบัติการตัดสินใจขั้นสุดท้าย

นับถอยหลัง 48 ชั่วโมง

ชั่วโมงที่ 48-36:

  • คำนวณทรัพยากรที่มีทั้งหมด (กิจกรรมที่ยังไม่ได้กดรับ, ความสำเร็จ, การแลกในร้านค้า)
  • ตรวจสอบแต้ม Pity ผ่านบันทึกการวาร์ป
  • ยืนยันสถานะการันตี
  • ฟาร์มทรัพยากรฉุกเฉินให้ครบ

ชั่วโมงที่ 36-24:

  • ทบทวนการทำงานร่วมกันของตัวละครในรอบที่ 2
  • ประเมินว่า Yao Guang เหมาะกับไอดีหรือไม่
  • คำนวณความต้องการในกรณีแย่ที่สุด (160 สำหรับ 50/50, 90 หากมีการันตี)
  • ประเมินความเป็นไปได้ในการสุ่มช่วงที่ 2 หลังจากสุ่มรอบนี้แล้ว

ชั่วโมงที่ 24-12:

  • ตัดสินใจ: จะทุ่ม, จะข้าม หรือจะปั้น Pity ไว้ที่ 70-73
  • ตั้งจุดหยุดสุ่มที่แน่นอน (ห้ามเกิน 73 โรลในแบนเนอร์ที่จะข้าม)
  • เตรียมใจรับมือกับ FOMO

ชั่วโมงที่ 12-0:

  • ดำเนินการตามแผนที่วางไว้
  • รับรางวัลกิจกรรมสุดท้าย
  • แลก Undying Starlight หากจำเป็น
  • ยอมรับการตัดสินใจโดยไม่ลังเลภายหลัง

จุดหยุดขาดทุนทางจิตวิทยา (Stop-Loss)

เขียนเงื่อนไขที่แน่นอนก่อนเริ่มสุ่ม:

  • สุ่มจนกว่าจะได้ Yao Guang หรือครบ 90 โรล แล้วแต่ว่าอย่างไหนถึงก่อน
  • สุ่มแค่ 73 ครั้งพอ แล้วหยุดทันที
  • ข้ามไปเลย เพื่อเก็บไว้ให้ Sparxie

การจดบันทึกจะช่วยให้คุณมีวินัยมากขึ้น และการแชร์กับเพื่อนจะช่วยให้มีคนคอยเตือนสติ

การจัดสรรทรัพยากรหลังตัดสินใจ

ถ้าได้ Yao Guang: คำนวณทรัพยากรที่เหลือ หากเหลือน้อยกว่า 80 โรล มีโอกาสสูงที่จะการันตี Sparxie ไม่ได้โดยไม่เติมเงิน ให้เริ่มวางแผนสำหรับ V4.1 แทน

ถ้าหลุด 50/50: คุณจะได้สถานะการันตีสำหรับ 5★ ตัวถัดไป ให้ประเมินว่าจะสุ่มต่อเพื่อเอา Yao Guang (อีก 75-90 โรล) หรือจะเก็บการันตีไว้ให้ Sparxie หรือตัวละครอื่นในอนาคต สถานะการันตีมีค่ามาก—อย่าใช้ไปกับตัวละครที่ไม่ใช่เป้าหมายหลัก

ถ้าข้าม: คุณจะมีทรัพยากรเหลือเฟือสำหรับช่วงที่ 2+ ให้เริ่มฟาร์ม Jade ของ V4.0 ทันที (เควสต์รายวัน, รายสัปดาห์, กิจกรรม = 75-92 โรลสำหรับช่วงที่ 2) และรักษาวินัยต่อไปจนจบช่วงที่ 1

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

ควรสุ่มช่วงที่ 1 หรือเก็บไว้ช่วงที่ 2 ดี?

สุ่ม Yao Guang เฉพาะเมื่อคุณจะสุ่ม Sparxie ในช่วงที่ 2 หรือมี DPS กายภาพที่เข้ากับเธออยู่แล้ว ความคุ้มค่าขึ้นอยู่กับทีมของคุณ—หากไม่มีตัวทำดาเมจสายปัญญาจะได้ประโยชน์น้อยมาก ให้เก็บไว้สุ่ม Sparxie หากต้องการ DPS ไฟ หรือชอบตัวละครที่ทำดาเมจได้ด้วยตัวเอง

ฉันจะฟาร์ม Jade ได้เท่าไหร่ก่อนวันที่ 12 กุมภาพันธ์?

ในช่วง 48 ชั่วโมงสุดท้าย: คุณอาจหาได้อีก 200-500 Jade จากความสำเร็จที่ยังไม่ได้เก็บ, คอนเทนต์ที่ยังไม่ได้สำรวจ หรือกิจกรรมที่เหลือ (ประมาณ 1-3 โรล) ซึ่งพอเพียงหากคุณใกล้ถึง Pity มากๆ แต่ไม่พอหากยังขาดอีก 20+ โรล

แต้ม Pity จะโอนไปยังแบนเนอร์ถัดไปหรือไม่?

ใช่ แต้ม Pity จะคงอยู่ตลอดไปในแบนเนอร์ประเภทเดียวกัน แต้มจากวาร์ปกิจกรรมตัวละคร V3.8 ช่วงที่ 3 จะโอนไปยัง V4.0 ช่วงที่ 1 โดยไม่รีเซ็ต และสถานะการันตีก็จะโอนไปด้วยเช่นกัน

ตั๋วที่ไม่ได้ใช้จะหายไปไหมหลังจาก V4.0?

ไม่หาย ตั๋วรถไฟพิเศษและ Stellar Jade ไม่มีวันหมดอายุ ไม่มีความจำเป็นต้องรีบใช้ก่อนเปลี่ยนเวอร์ชัน เฉพาะสกุลเงินกิจกรรมเท่านั้นที่จะหมดอายุ แต่ทรัพยากรพรีเมียมจะยังคงอยู่

วิธีคำนวณจำนวนโรลที่เหลืออย่างแม่นยำทำอย่างไร?

Stellar Jade ÷ 160 + ตั๋วรถไฟพิเศษ + Undying Starlight ที่ยังไม่ได้แลก (1:1 ในร้านค้า Herta) + Jade จากกิจกรรม/ความสำเร็จที่ยังไม่ได้กดรับ = จำนวนโรลสูงสุดที่มี

ควรสุ่ม Eidolon หรือเก็บไว้สุ่มตัวละครใหม่ดี?

สำหรับสายฟรี/เติมเงินน้อย: ความหลากหลายของตัวละครสำคัญกว่า Eidolon เสมอ ตัวละครใหม่จะมอบประสบการณ์การเล่นและทีมใหม่ๆ ในขณะที่ Eidolon ให้แค่พลังที่เพิ่มขึ้น ควรพิจารณา Eidolon ก็ต่อเมื่อคุณมีทีมที่เคลียร์คอนเทนต์ท้ายเกมได้ครบหมดแล้ว และมีทรัพยากรเหลือเฟือโดยไม่มีตัวละครที่อยากได้ในเร็วๆ นี้

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service