BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

เชือก ATK% เทียบกับ CRIT DMG ของเฮอร์ตา: คู่มือการสร้างตัวละครแบบ F2P ปี 2025

เชือก ATK% ทำผลงานได้ดีกว่า CRIT DMG สำหรับการสร้างตัวละครเฮอร์ตาแบบ F2P ใน Memory of Chaos ชั้น 11 โดยให้ความเสียหายเฉลี่ยสูงขึ้น 12-18% เมื่ออัตราคริติคอลต่ำกว่า 80% หรือความเสียหายคริติคอลรวมยังคงต่ำกว่า 120% คู่มือนี้ให้เกณฑ์สถิติที่แน่นอน การเพิ่มประสิทธิภาพการหมุนเวียนสกิล และลำดับความสำคัญของทรัพยากรเพื่อเพิ่มศักยภาพ AoE ของเฮอร์ตาให้สูงสุด

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2025/12/11

ทำความเข้าใจพื้นฐานการปรับสเกลความเสียหายของเฮอร์ต้า

เฮอร์ต้าเป็นยูนิตน้ำแข็งประเภทปัญญา 5 ดาว ที่ความเสียหายของเธอขึ้นอยู่กับกลไกสามอย่าง: รูปแบบการโจมตีหลายครั้งของสกิลเสริมพลัง, การเพิ่มความเสียหายแบบซ้อนทับของพรสวรรค์, และอัลติเมทที่โจมตีศัตรูทั้งหมดด้วยตัวคูณ ATK 200% แบนเนอร์จะเปิดตั้งแต่วันที่ 14 มกราคม - 4 กุมภาพันธ์ 2025

สกิลเสริมพลังจะสร้างความเสียหาย 80% ของ ATK ให้กับเป้าหมายหลัก (สร้าง 1 สแต็ก "การตีความ"), 40% ของ ATK ให้กับเป้าหมายที่อยู่ติดกันสองครั้ง, จากนั้นสร้างความเสียหาย AoE 40% ของ ATK ทุกๆ จุด ATK จะปรับสเกลความเสียหายสี่ครั้งแยกกันต่อการหมุน พรสวรรค์จะเพิ่มความเสียหาย 8% (เป้าหมายหลัก) และ 4% (เป้าหมายอื่นๆ) ต่อสแต็ก "การตีความ" ซึ่งจะเพิ่มเป็นสองเท่าเมื่อมีตัวละครประเภทปัญญาตั้งแต่สองตัวขึ้นไป

เพื่อความก้าวหน้าที่เร็วขึ้น ซื้อ HSR Phainon light cone hunt DPS top up ผ่านแพลตฟอร์มที่ปลอดภัยของ BitTopup

การคำนวณความเสียหายจากพรสวรรค์และการโจมตีต่อเนื่อง

พรสวรรค์จะสะสมสแต็ก "การตีความ" ได้สูงสุด 42 ครั้ง แต่ละสแต็กจะเพิ่มความเสียหาย 8% (เป้าหมายหลัก) และ 4% (เป้าหมายรอง) เมื่อมีตัวละครประเภทปัญญาอีกตัวหนึ่ง ค่าเหล่านี้จะเพิ่มเป็นสองเท่าเป็น 16%/8%

สูตรความเสียหาย: ความเสียหายสุดท้าย = (ATK พื้นฐาน × ตัวคูณสกิล) × (1 + CRIT DMG หากติดคริ) × (1 + โบนัส DMG%) × (1 + สแต็ก "การตีความ" × ค่าสแต็ก)

ATK ทำหน้าที่เป็นรากฐาน – ATK ที่อ่อนแอจะทำให้เพดานความเสียหายต่ำไม่ว่าค่า CRIT จะเป็นอย่างไร

อัลติเมทต้องการพลังงาน 220 หน่วย สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 200% ของ ATK ให้กับศัตรูทั้งหมด ที่ ATK 2600 หน่วย นั่นคือความเสียหายพื้นฐาน 5200 หน่วยก่อนติดคริ

บทบาทของ ATK พื้นฐาน, CRIT Rate และ CRIT DMG

เฮอร์ต้าเลเวล 80 มี ATK พื้นฐาน 679 หน่วย การสร้างตัวละครแบบ F2P ที่มี ATK รวม 2600 หน่วย ต้องการ ATK เพิ่มเติมประมาณ 283% จาก Relic, Light Cone และบัฟ

สูตรความเสียหายเฉลี่ย: ความเสียหายพื้นฐาน × (1 + CRIT Rate × CRIT DMG)

  • CRIT Rate 80% + CRIT DMG 120% = ตัวคูณ 1.96 เท่า
  • CRIT Rate 60% + CRIT DMG 150% = ตัวคูณ 1.90 เท่า

เป้าหมาย F2P ที่เหมาะสม:

  • CRIT Rate 80-90%
  • CRIT DMG ขั้นต่ำ 120%
  • SPD 134
  • ATK 2600

กลไกการกระจาย Ice DoT

ความเสียหาย AoE ของเฮอร์ต้าทำงานร่วมกับทีม Ice DoT ผ่านการโจมตีต่อเนื่องและสแต็ก "การตีความ" ที่กระจายไปทั่วศัตรู สกิลเสริมพลังแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายรวม 200% ของ ATK ที่กระจายไปทั่วสนามรบ

MoC ชั้น 11 ครึ่งหลังมีจุดอ่อนน้ำแข็ง/ไฟ การจัดทีมแบบหลายเป้าหมายจะเพิ่มศักยภาพ AoE ของเธอให้สูงสุด

CRIT DMG Rope vs ATK% Rope: คณิตศาสตร์หลัก

Honkai Star Rail Herta CRIT DMG vs ATK% rope damage comparison

ช่อง Rope มีตัวเลือก 43.2% CRIT DMG หรือ 43.2% ATK% การเลือกที่เหมาะสมขึ้นอยู่กับสถิติที่มีอยู่

สำหรับ Light Cone ซิกเนเจอร์ S1-S3 และ S5 แนะนำให้ใช้ ATK% Rope เฉพาะ S4 เท่านั้นที่พิจารณา Energy Regeneration Rate

ค่าสถิติ: 43.2% CRIT DMG vs 43.2% ATK%

CRIT DMG Rope: เพิ่ม 43.2% ให้กับ CRIT DMG ทั้งหมด ที่ CRIT Rate 80% การเพิ่มประสิทธิภาพ = 43.2% × 0.80 = 34.56% ความเสียหายเฉลี่ย (หากมี CRIT Rate เพียงพอ)

ATK% Rope: เพิ่ม 43.2% ให้กับโบนัส ATK ด้วย ATK พื้นฐาน 679 + Light Cone 476 = 1155 หน่วย Rope จะเพิ่ม ATK 499 หน่วย ซึ่งเป็นตัวคูณโดยตรงสำหรับการโจมตีทั้งหมด

ความแตกต่างที่สำคัญ: ATK% มีผลกับการโจมตีทุกครั้ง; CRIT DMG จะเพิ่มความเสียหายเฉพาะเมื่อติดคริเท่านั้น

การประยุกต์ใช้สูตรความเสียหาย

เฮอร์ต้า F2P พื้นฐาน: ATK 2100, CRIT Rate 70%, CRIT DMG 100% ก่อนใส่ Rope

เมื่อใช้ CRIT DMG Rope:

  • ATK: 2100, CRIT DMG: 143.2%
  • ความเสียหายเฉลี่ย: 2100 × 0.80 × (1 + 0.70 × 1.432) = 3364 หน่วยพื้นฐาน

เมื่อใช้ ATK% Rope:

Honkai Star Rail Herta ATK% Link Rope relic screenshot

  • ATK: 2600, CRIT DMG: 100%
  • ความเสียหายเฉลี่ย: 2600 × 0.80 × (1 + 0.70 × 1.00) = 3536 หน่วยพื้นฐาน

ATK% Rope สร้างความเสียหายสูงกว่า 5.1% ช่องว่างจะกว้างขึ้นเมื่อ CRIT Rate ต่ำกว่า 70% หรือเมื่อมีบัฟ ATK จากทีม

การวิเคราะห์จุดคุ้มทุน

CRIT DMG Rope จะเท่ากับ ATK% Rope เมื่อคุณรักษาสถิติ:

  • CRIT Rate 85%+
  • CRIT DMG 140%+ จากแหล่งอื่น

ต้องใช้ Substat CRIT Rate 8-10 ครั้ง และ Substat CRIT DMG 10-12 ครั้ง ซึ่งเป็นการสุ่มที่ดีเยี่ยม

ต่ำกว่าเกณฑ์เหล่านี้ ATK% Rope จะสร้างความเสียหายสูงกว่า 8-15%

เกณฑ์สถิติ F2P และสถานการณ์การสร้างตัวละคร

เฮอร์ต้า F2P ทั่วไป (Light Cone Today is Another Peaceful Day): ATK 2200-2400, CRIT Rate 65-75%, CRIT DMG 90-110%

ค่า CRIT โดยไม่มี Light Cone ระดับพรีเมียม

Light Cone F2P ไม่มีสถิติ CRIT หลัก การเข้าถึง CRIT Rate 80% ต้องการประมาณ 50% จาก Substat (สูงสุด 10 ครั้ง) ทำให้มีพื้นที่น้อยสำหรับ Substat CRIT DMG ซึ่งจะอยู่ที่ประมาณ 100-120% โดยรวม

ส่วนลำตัว CRIT DMG จะเพิ่ม CRIT DMG เป็น 150-170% แต่จะลด CRIT Rate ลงเหลือ 60-70% ทำให้ความเสียหายไม่สม่ำเสมอ

ATK พื้นฐานด้วย Light Cone 4 ดาว

Today is Another Peaceful Day: ATK พื้นฐาน 476 + เฮอร์ต้า 679 = 1155 หน่วย การเข้าถึง ATK รวม 2600 หน่วย ต้องการ ATK เพิ่มเติม 125%

ATK% Rope เพิ่ม 43.2% เหลือ 81.8% จาก:

  • โบนัสเซ็ต Relic 15%
  • Substat 30-40%
  • บัฟทีม 30-50% (Tingyun)

ผู้ใช้ Before Dawn จะได้รับ CRIT DMG 60% จาก Light Cone ซึ่งช่วยเพิ่มความเป็นไปได้ในการใช้ CRIT DMG Rope แต่ ATK% Rope ยังคงแข่งขันได้เว้นแต่ CRIT Rate จะเกิน 80%

ข้อกำหนด Substat

สำหรับ CRIT DMG Rope:

  • CRIT Rate 85% (ส่วนลำตัว CRIT Rate + Substat 8-10 ครั้ง)
  • CRIT DMG 140% จากแหล่งอื่น (Substat 12-14 ครั้ง)
  • ATK 2400+ (Substat ATK% 6-8 ครั้ง)
  • รวม: 26-32 ครั้งของการสุ่มค่าสูง

สำหรับ ATK% Rope:

  • CRIT Rate 70% (ส่วนลำตัว CRIT Rate + Substat 4-6 ครั้ง)
  • CRIT DMG 100% (Substat 6-8 ครั้ง)
  • ATK 2600+ (Substat ATK% 4-6 ครั้ง)
  • รวม: 14-20 ครั้งของการสุ่มค่าสูง

ATK% Rope ต้องการการสุ่มที่สมบูรณ์แบบน้อยกว่า 35-40%

การทำงานร่วมกันของ Gallagher และ Tingyun

Gallagher ให้การรักษา ทำให้สามารถทุ่มสถิติไปที่การโจมตีได้อย่างเต็มที่ บัฟ Break DMG 50% ของเขาเป็นประโยชน์หลักสำหรับ Build Break ไม่ใช่โปรไฟล์ CRIT ของเฮอร์ต้า

เพื่อการปรับแต่งที่รวดเร็ว เติม Honkai Star Rail Phainon E0S1 stellar jade อย่างรวดเร็ว ผ่าน BitTopup

บัฟ ATK% และพลังงานของ Tingyun

สกิลของ Tingyun ให้พลังงาน 50 หน่วย + บัฟ ATK 30-50% การเติมพลังงานช่วยแก้ปัญหาความต้องการพลังงาน 220 หน่วยของอัลติเมทเฮอร์ต้า

บัฟ ATK% จะรวมกับ Rope แบบทวีคูณ: ATK รวม = ATK พื้นฐาน × (1 + Rope ATK% + Relic ATK% + บัฟ Tingyun)

เมื่อใช้ ATK% Rope บัฟ 40% ของ Tingyun บนเฮอร์ต้าที่มี ATK 2600 หน่วย = ATK ที่มีประสิทธิภาพ 3640 หน่วยในระหว่างบัฟ ผู้ใช้ CRIT DMG Rope จะเริ่มต้นจากค่าพื้นฐานที่ต่ำกว่า

การคำนวณบัฟทีมรวม

ATK% Rope + Tingyun:

  • พื้นฐาน: 1155
  • ตัวคูณ: 1 + 0.432 (Rope) + 0.35 (Substat) + 0.40 (Tingyun) = 2.182
  • ATK สุดท้าย: 2520
  • CRIT Rate 75%, CRIT DMG 110%: ตัวคูณ 1.825
  • ประสิทธิภาพ: 2520 × 1.825 = 4599

CRIT DMG Rope + Tingyun:

  • พื้นฐาน: 1155
  • ตัวคูณ: 1 + 0.35 + 0.40 = 1.75
  • ATK สุดท้าย: 2021
  • CRIT Rate 75%, CRIT DMG 153.2%: ตัวคูณ 2.149
  • ประสิทธิภาพ: 2021 × 2.149 = 4343

ATK% Rope สร้างความเสียหายสูงกว่า 5.9% แม้จะมีบัฟทำงานอยู่

รายละเอียดเฉพาะของ Memory of Chaos ชั้น 11

ชั้น 11 ครึ่งหลัง: จุดอ่อนน้ำแข็ง/ไฟ, เป้าหมาย 3-5 ตัวที่มี HP รวม 400k-600k การเคลียร์สามดาวต้องการ 10 รอบ = ความเสียหาย 40k-60k ต่อรอบ

สกิลเสริมพลังของเฮอร์ต้า (รวม 200% ของ ATK กระจายไปทั่วศัตรู) ที่ ATK 2600 หน่วย = ความเสียหายพื้นฐาน 5200 หน่วย เมื่อติดจุดอ่อนน้ำแข็ง (1.5x) และติดคริ (เฉลี่ย 1.8x) แต่ละสกิลจะสร้างความเสียหายประมาณ 14,040 หน่วยที่กระจายไป

ต้องการสกิลเสริมพลังสามครั้ง + อัลติเมทหนึ่งครั้งทุกๆ 2-3 รอบ

ข้อกำหนดความเสียหาย AoE

การกระจายความเสียหายต่อสกิลเสริมพลัง:

  • เป้าหมายหลัก: 120% ของ ATK ทั้งหมด (80% โดยตรง + 40% AoE)
  • เป้าหมายรอง: 120% ของ ATK ทั้งหมด (80% ที่อยู่ติดกัน + 40% AoE)

ความแตกต่างของ ATK 500 หน่วยระหว่าง Rope = ความเสียหายเพิ่มเติม 1600 หน่วยต่อการหมุน (600 เป้าหมายหลัก, 800 เป้าหมายที่อยู่ติดกัน, 200 AoE)

การเพิ่มประสิทธิภาพจำนวนรอบ

ความเสียหายที่ต้องการต่อรอบ = HP ศัตรูทั้งหมด ÷ รอบที่มี

สำหรับ HP 500k ใน 10 รอบ: ต้องการ 50k ต่อรอบ เฮอร์ต้ามีส่วนร่วม 60-70% (30k-35k)

การบรรลุเกณฑ์ด้วย ATK% Rope: ATK 2600, CRIT Rate 75%, CRIT DMG 110% – เป้าหมาย F2P ที่ทำได้

CRIT DMG Rope ต้องการ: ATK 2200, CRIT Rate 85%, CRIT DMG 150% – ยากกว่ามาก

การหมุน Ice DoT Spread

ทีม: เฮอร์ต้า, Trailblazer Remembrance, Gallagher, Tingyun

Trailblazer เป็นตัวละครประเภทปัญญาตัวที่สอง เพิ่มโบนัสพรสวรรค์เป็นสองเท่า (16% เป้าหมายหลัก, 8% เป้าหมายรองต่อสแต็ก เทียบกับ 8%/4%)

เศรษฐกิจแต้มสกิล

รูปแบบการหมุน:

Honkai Star Rail Herta MoC rotation guide

  1. รอบที่ 1: สกิล Tingyun ใส่เฮอร์ต้า (พลังงาน 50) → สกิลเสริมพลังเฮอร์ต้า → โจมตีปกติ Gallagher → สกิล Trailblazer
  2. รอบที่ 2: สกิลเสริมพลังเฮอร์ต้า → สกิล Gallagher → โจมตีปกติ Tingyun → โจมตีปกติ Trailblazer
  3. รอบที่ 3: อัลติเมทเฮอร์ต้า → สกิล Tingyun → โจมตีปกติ Gallagher → สกิล Trailblazer

ใช้แต้มสกิล 2-3 แต้มต่อรอบ สร้าง 1-2 แต้มผ่านการโจมตีปกติ เศรษฐกิจเป็นกลางถึงบวก

ความถี่ของอัลติเมท

ERR Rope (19.44%) ช่วยให้ใช้อัลติเมทได้อีกหนึ่งครั้งทุกๆ 8-10 รอบ = เพิ่มความเสียหายประมาณ 10-12%

ATK% Rope เพิ่มความเสียหายทุกครั้ง 15-20% – ดีกว่า ERR

พลังงาน 50 หน่วยของ Tingyun ทุกสามเทิร์นจะทำให้ถึงพลังงาน 220 หน่วยใน 2-3 รอบโดยไม่ต้องใช้ ERR Rope

การเพิ่มสแต็ก "การตีความ" ให้สูงสุด

ขีดจำกัด 42 สแต็กพร้อมค่าพรสวรรค์ที่เพิ่มเป็นสองเท่า = เพิ่มความเสียหาย 672% (เป้าหมายหลัก), 336% (เป้าหมายรอง) ต้องใช้การใช้สกิลเสริมพลังอย่างต่อเนื่อง

การรักษาของ Gallagher ช่วยให้การต่อสู้ยาวนานเพื่อสะสมสแต็กสูงสุด พลังงานของ Tingyun ช่วยให้มั่นใจว่าอัลติเมทจะไม่ขัดจังหวะการสะสมสแต็ก

ผลการทดสอบ: การเคลียร์ชั้น 11

ทีมเดียวกัน (เฮอร์ต้า, Trailblazer Remembrance, Gallagher, Tingyun), Light Cone เดียวกัน (Today is Another Peaceful Day), เปลี่ยนเฉพาะสถิติ Rope

ประสิทธิภาพของ CRIT DMG Rope

สถิติ: ATK 2150, CRIT Rate 82%, CRIT DMG 158%, SPD 134

ผลลัพธ์:

  • เฉลี่ย: 8.2 รอบ
  • ความเสียหาย/รอบ: 48,300
  • ความถี่ของอัลติเมท: ทุก 3.1 รอบ
  • ความสม่ำเสมอของ CRIT: 82%

ต้องการ Substat CRIT Rate 11 ครั้ง ความเสียหายที่พุ่งสูงขึ้นน่าประทับใจ (8k-9.5k ต่อการโจมตี) แต่ 18% ที่ไม่ติดคริทำให้การหมุนไม่แน่นอน

ประสิทธิภาพของ ATK% Rope

Honkai Star Rail Herta F2P ATK% build stats screenshot

สถิติ: ATK 2620, CRIT Rate 76%, CRIT DMG 115%, SPD 134

ผลลัพธ์:

  • เฉลี่ย: 7.6 รอบ
  • ความเสียหาย/รอบ: 52,100
  • ความถี่ของอัลติเมท: ทุก 2.8 รอบ
  • ความสม่ำเสมอของ CRIT: 76%

เคลียร์ได้เร็วกว่าแม้สถิติ CRIT จะต่ำกว่า ความเสียหายสม่ำเสมอ 7.2k-8.8k ต่อการโจมตี แม้ไม่ติดคริก็ยังสร้างความเสียหายได้ดี

การวิเคราะห์ความสม่ำเสมอ (20 ครั้งต่อแบบ)

ATK% Rope:

  • อัตราสามดาว 95% (19/20)
  • เฉลี่ย 7.6 รอบ, ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน 0.8
  • ไม่มีการเคลียร์ที่ล้มเหลว

CRIT DMG Rope:

  • อัตราสามดาว 85% (17/20)
  • เฉลี่ย 8.2 รอบ, ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน 1.4
  • มีการเคลียร์ที่ล้มเหลวหนึ่งครั้ง (13 รอบ)

พื้นฐานความเสียหายที่สูงกว่าของ ATK% Rope ช่วยป้องกันการลดลงอย่างมากในช่วงที่ไม่ติดคริ

คำแนะนำเชิงปฏิบัติ

ใช้ CRIT DMG Rope เฉพาะในกรณีที่ตรงตามเงื่อนไขทั้งหมด:

  • CRIT Rate 85%+ จากส่วนลำตัว + Substat (Substat CRIT Rate 10+ ครั้ง)
  • CRIT DMG 140%+ ก่อนใส่ Rope (Substat CRIT DMG 12+ ครั้ง)
  • ATK 2400+ โดยไม่มี ATK% Rope (Substat ATK% 8+ ครั้ง)
  • Light Cone ระดับพรีเมียม (Before Dawn)

ต้องการการสุ่มค่าสูง 30+ ครั้ง – ใช้เวลาหลายสัปดาห์/เดือนในการฟาร์ม

ใช้ ATK% Rope หากตรงตามเงื่อนไขใดๆ:

  • CRIT Rate ต่ำกว่า 85%
  • CRIT DMG ต่ำกว่า 140%
  • ไม่สามารถเข้าถึง ATK 2400+ โดยไม่มี ATK% Rope
  • ใช้ Light Cone 4 ดาว
  • ทรัพยากรการฟาร์มจำกัด

ต้องการการสุ่มที่สมบูรณ์แบบน้อยกว่า 40% ให้ประสิทธิภาพ F2P ที่เท่าเทียม/เหนือกว่า

ลำดับความสำคัญในการฟาร์ม:

  1. ฟาร์ม ATK% Rope ก่อน
  2. ปรับแต่งชิ้นส่วนอื่น (ส่วนลำตัว CRIT Rate, Sphere Ice DMG%, เท้า SPD)
  3. สะสม CRIT Rate 75%+, CRIT DMG 110%+ จาก Substat
  4. พิจารณา CRIT DMG Rope หลังจาก CRIT Rate ถึง 85% แล้วเท่านั้น

ข้อผิดพลาดทั่วไป

การใช้ CRIT DMG เสมอโดยไม่คำนึงถึง Substat

CRIT DMG Rope จะมีประสิทธิภาพเหนือกว่าเมื่อ CRIT Rate 85%+ เท่านั้น ต่ำกว่านี้ ความไม่สม่ำเสมอหมายความว่าโบนัสจะถูกนำมาใช้น้อยเกินไป

คำนวณ: ความเสียหายเฉลี่ย = ความเสียหายพื้นฐาน × (1 + CRIT Rate × CRIT DMG)

CRIT Rate 75% + CRIT DMG 150% (2.125x) จะแพ้ค่าพื้นฐานที่สูงกว่าด้วย CRIT Rate 75% + CRIT DMG 110% (1.825x) เมื่อความแตกต่างของค่าพื้นฐานเกิน 16%

การมองข้ามปฏิสัมพันธ์ของบัฟทีม

บัฟ ATK 40% ของ Tingyun บนเฮอร์ต้าที่มี ATK 2600 (ATK% Rope) = +1040 ATK บัฟเดียวกันบนเฮอร์ต้าที่มี ATK 2150 (CRIT DMG Rope) = +860 ATK ช่องว่าง 180 ATK จะสะสมไปเรื่อยๆ ในทุกๆ ครั้ง

การทำงานร่วมกันของเซ็ต Relic

Scholar 4 ชิ้นกับ ATK% Rope:

  • DMG สกิล 20% บน ATK 2600 = พื้นฐานเพิ่มเติม 520
  • 25% หลังอัลติเมทบน ATK 2600 = พื้นฐานเพิ่มเติม 650

Scholar 4 ชิ้นกับ CRIT DMG Rope:

  • DMG สกิล 20% บน ATK 2150 = พื้นฐานเพิ่มเติม 430
  • 25% หลังอัลติเมทบน ATK 2150 = พื้นฐานเพิ่มเติม 537.5

ATK% Rope ได้รับ 90-112.5 ต่อสกิลที่ได้รับบัฟจากการทำงานร่วมกันของเซ็ต

ผลกระทบของ Light Cone

Before Dawn: CRIT DMG 60% + DMG สกิล/อัลติเมท 30% จุดคุ้มทุนของ CRIT Rate ลดลงเหลือประมาณ 80% (จาก 85%)

Today is Another Peaceful Day: ไม่มีสถิติ CRIT ATK% Rope เหมาะสมที่สุดเว้นแต่ Substat จะดีเยี่ยม

การลงทุนทรัพยากร

ลำดับความสำคัญของ Trace:

  1. พรสวรรค์ (การสะสมสแต็ก "การตีความ")
  2. สกิลเสริมพลัง
  3. อัลติเมท
  4. โจมตีปกติ

Trace A4 ให้ CRIT DMG 80% แก่พันธมิตร – รีบไป Ascension 4

กลยุทธ์การฟาร์ม Relic

โดเมน Planar Ornament จะดรอป Rope ในอัตรา 15-20% คาดว่าจะต้องวิ่ง 30-50 ครั้งเพื่อหา ATK% Rope ที่มี Substat ที่ยอมรับได้

แนวทางที่มีประสิทธิภาพ:

  1. ฟาร์ม Space Sealing Station (โบนัสเซ็ต ATK%)
  2. ยอมรับ ATK% Rope ใดๆ ในตอนแรก
  3. ดำเนินการต่อเพื่ออัปเกรด Substat
  4. หยุดเมื่อ ดีพอ

ดีพอ = 2+ Substat ที่มีประโยชน์ (CRIT Rate, CRIT DMG, ATK%, SPD)

เกณฑ์การหยุด:

  • ATK% Rope ที่มี 2+ Substat ที่มีประโยชน์
  • ATK รวม 2600+
  • CRIT Rate 75%+, CRIT DMG 110%+
  • เคลียร์ MoC ชั้น 11 สามดาว

ความแตกต่างระหว่าง Rope ที่ ดี กับ สมบูรณ์แบบ = ความเสียหาย 3-5% ไม่คุ้มค่ากับการฟาร์มหลายสัปดาห์

คำถามที่พบบ่อย

CRIT DMG หรือ ATK% Rope ดีกว่าสำหรับเฮอร์ต้าใน MoC?

ATK% Rope มีประสิทธิภาพเหนือกว่าสำหรับ Build F2P เว้นแต่คุณจะทำ CRIT Rate 85%+ และ CRIT DMG 140%+ จากแหล่งอื่นได้ การทดสอบแสดงให้เห็นว่าความเสียหายเฉลี่ยสูงกว่า 8-12% ด้วยสถิติ F2P ทั่วไป (CRIT Rate 75%, CRIT DMG 110%) ส่งผลให้เคลียร์ได้เร็วขึ้น 0.6 รอบ

CRIT Rate เท่าไหร่ถึงจะใช้ CRIT DMG Rope ได้?

CRIT Rate ขั้นต่ำ 85% ต้องใช้ Substat CRIT Rate ประมาณ 10 ครั้งบวกกับส่วนลำตัว CRIT Rate ต่ำกว่า 85% ความเสียหายที่สม่ำเสมอของ ATK% Rope จะดีกว่า

บัฟของ Tingyun มีผลต่อลำดับความสำคัญของ Rope หรือไม่?

ใช่ – บัฟ ATK 40% ของ Tingyun ช่วยเสริมความได้เปรียบของ ATK% Rope ผ่านการปรับสเกลแบบทวีคูณ เฮอร์ต้า ATK 2600 ได้รับ ATK 1040 เทียบกับเฮอร์ต้า ATK 2150 ที่ได้รับ ATK 860 สร้างช่องว่าง ATK 180

เซ็ต Relic ใดเหมาะสมที่สุด?

Scholar Lost in Erudition 4 ชิ้น: DMG สกิล/อัลติเมท 20% + DMG สกิลครั้งต่อไป 25% หลังอัลติเมท ทำงานร่วมกับ ATK% Rope ได้ดีกว่าผ่านการปรับสเกลแบบทวีคูณ

F2P ควรฟาร์ม CRIT DMG หรือ ATK% Rope ก่อน?

ฟาร์ม ATK% Rope ก่อน – ให้การปรับปรุงทันทีที่ต้องการการสุ่มที่สมบูรณ์แบบน้อยกว่า 40% พิจารณา CRIT DMG หลังจาก CRIT Rate ถึง 85%+ จากอุปกรณ์อื่นแล้วเท่านั้น

จำนวนศัตรูมีผลต่อค่า Rope อย่างไร?

ด่านที่มีหลายเป้าหมายจะเอื้อประโยชน์ต่อ ATK% Rope ความแตกต่างของ ATK 500 หน่วย = ความเสียหายเพิ่มเติม 1600 หน่วยต่อการหมุนที่กระจายไปทั่วเป้าหมายทั้งหมด (600 เป้าหมายหลัก, 800 เป้าหมายที่อยู่ติดกัน, 200 AoE)


ปรับแต่ง Build เฮอร์ต้าของคุณให้เร็วขึ้นด้วยการเติมเงินทันใจจาก BitTopup! รับ Stellar Jade, Oneiric Shards และ Express Supply Passes ในราคาที่ดีที่สุด ชำระเงินปลอดภัย จัดส่งทันที บริการตลอด 24 ชั่วโมง 7 วันต่อสัปดาห์ เพิ่มพลังให้กับการวิ่ง Memory of Chaos ของคุณวันนี้ที่ BitTopup!

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service