ทำความเข้าใจคอมโพซิชั่น Rappa + Asta + Lynx
Rappa + Asta + Lynx ใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของบอส Sky-Shrouding Stardevourer Swarm (กายภาพ/น้ำแข็ง/ควอนตัม/จินตภาพ) ใน Stage 3 บอสมี Steadfast Safeguard: ลดความเสียหาย 50% จนกว่าจะเกิด Weakness Break จากนั้นจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 100% Rappa's Enhanced Basic สร้างความเสียหาย Imaginary Break 60% แก่ศัตรูทั้งหมด โดยไม่สนใจประเภทจุดอ่อน ซึ่งเหมาะสำหรับการใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนกายภาพและจินตภาพพร้อมกัน
Asta ให้ +50 SPD (2 เทิร์น, อัลติเมทเลเวล 10) และ +70% ATK (5 สแต็ค × 14%) Lynx ฮีล 12% ของ Max HP + 320 เป้าหมายเดี่ยว, อัลติเมทล้างดีบัฟ 1 อย่างต่อตัวละคร พร้อมฟื้นฟู 13.5% ของ Max HP + 360 การจัดทีมสามตัวละครทำให้มีช่องว่างหนึ่งช่องสำหรับสร้าง SP สูงสุด—Asta's Skill สร้าง +1 SP ต่อการใช้งาน
สำหรับ Light Cone และการฟาร์ม Relic ที่จำเป็น เติม Honkai Star Rail Stellar Jade ผ่าน BitTopup
ทำไมคอมโพซิชั่นนี้ถึงใช้ได้ผลกับ Stage 3
Stage 3 จะปลดล็อกหลังจาก Grim Film of Finality ใน Dreamflux Reef รีเซ็ตทุก 6 สัปดาห์ (วันจันทร์ 04:00 น. ครั้งถัดไป: 2025/12/22) รางวัล: Lost Crystal ×6, Lucent Afterglow ×24, Traveler's Guide ×6, Refined Aether ×3, Credit ×30,000 ต่อระดับ Insignia: Stellar Jade ×60 (Stage 1-8), ×80 (เคลียร์ครั้งที่ 9 ขึ้นไป) รวม Stellar Jade ×800 และ Credit ×220,000 ต่อรอบ
Insect Egg Fission จะสร้าง Egg เมื่อสิ้นสุดเทิร์น Hormone Secretion จะลดสแต็คของซัมมอนลง 1 สแต็ค Rappa's Enhanced Basic จัดการแรงกดดัน AoE อย่างต่อเนื่องได้อย่างมีประสิทธิภาพ Heroic Vanguard ในตำแหน่งที่ 1 ให้ +50% Break Efficiency บวกกับโบนัส CRIT DMG หลังอัลติเมท
การทำงานร่วมกันหลัก
Rappa's Ultimate เข้าสู่ Sealform (+1 เทิร์น, 3 Chroma Ink charges, +50% Break Efficiency, +30% Break Effect) Enhanced Basic ฮิตที่สามลด Toughness 2 หน่วย + 1 หน่วยต่อ Charge (รวม 5 หน่วย) สร้างความเสียหาย Imaginary Break ที่ไม่จำกัดประเภท
Asta's Messenger Hackerspace 4 ชิ้นเร่งความเร็วทีมด้วย +12% SPD เมื่อใช้อัลติเมท ซึ่งซ้อนทับกับบัฟ +50 SPD ที่ 134+ SPD พร้อม 3800+ HP และ 1000+ DEF, Asta จะวนอัลติเมทได้ทุก 3-4 เทิร์น พร้อมสร้าง SP สแต็คพรสวรรค์จะถึง +70% ATK ภายใน 5-7 แอคชั่น
Lynx's Survival Response ใช้ +7.5% Max HP (2 เทิร์น) ที่ 5000+ HP, 1000-1200+ DEF, 135+ SPD เธอสร้าง HP pool ที่มีประสิทธิภาพ 6000+ อัลติเมทของเธอจะล้างดีบัฟแบบ AoE ก่อนที่จะสะสม
บทบาทของทีม
Rappa (DPS): 145-150+ SPD, 160-240% Break Effect, 3200+ ATK สำหรับ A6 (+10% Break DMG ที่เกณฑ์ 3200 ATK) A4 สร้าง 60% Super Break DMG แก่ศัตรูที่ถูก Break ลำดับความสำคัญของ Trace: Talent > Ultimate > Basic > Skill
Asta (SP Generator/Buffer): สลับ Skill (+1 SP) และ Basic (เป็นกลาง) ตาม SP ที่มี สำรอง SP 4-5 หน่วยก่อนช่วง Break ของบอส Light Cone: But the Battle Isn't Over, Meshing Cogs, หรือ Dance! Dance! Dance!
Lynx (Sustain/Cleanser): Skill เป้าหมาย HP% ต่ำสุด โดยจะเปลี่ยนเป้าหมายไปที่ Rappa โดยอัตโนมัติระหว่างการสะท้อนกลับของ Break อัลติเมทล้างดีบัฟ 1 อย่างป้องกันผลควบคุม Light Cone: Night of Fright, Post-Op Conversation, หรือ Perfect Timing
ข้อกำหนดการสร้างตัวละคร
Rappa: Break Effect DPS

สเตตัส: เลเวล 80 พื้นฐาน: HP 1087, ATK 717, DEF 460, SPD 96 สเตตัสหลัก: Body ATK%, Feet SPD, Sphere ATK%, Rope Break Effect% สเตตัสรอง: SPD 145-150 > Break Effect 160-240% > ATK 3200+
Relics: Iron Cavalry 4 ชิ้น (10% DEF ignore ที่ 150% Break Effect, 15% ที่ 250%) Talia 2 ชิ้น (+16% Break Effect, +20% ที่ 145+ SPD) ให้ Break Effect 36-40% จากเซ็ตเพียงอย่างเดียว
Light Cone: Ninjutsu Inscription (+60-100% Break Effect, +30-40 Energy เมื่อเริ่มต้น) F2P: Under the Blue Sky หรือ Swordplay (เสียสละ 60-100% Break Effect)
Traces: Talent 10 > Ultimate > Basic > Skill A4 (60% Super Break) ทำงานเมื่อเลื่อนขั้น A6 ต้องการ 3200+ ATK
Asta: Speed และ ATK% Support
สเตตัส: เลเวล 80 พื้นฐาน: HP 1023, ATK 511, DEF 463, SPD 106 เป้าหมาย: 134+ SPD, 3800+ HP, 1000+ DEF สเตตัสหลัก: Body HP%/DEF%, Feet SPD, Sphere HP%/DEF%, Rope Energy Regen%
Relics: Messenger Hackerspace 4 ชิ้น (+12% SPD เป็นเวลา 1 เทิร์นเมื่อใช้อัลติเมท ซ้อนทับกับบัฟ +50 SPD = รวม 62%) 2 ชิ้น: +6% SPD ถาวร
Ultimate: เลเวล 10 ให้ +50 SPD (2 เทิร์น) Talent: +14% ATK ต่อสแต็ค (70% ที่ 5 สแต็ค) ลำดับความสำคัญของ Trace: Ultimate > Talent > Skill > Basic
Light Cone: But the Battle Isn't Over (ฟื้นฟูพลังงาน), Meshing Cogs (+8% ATK), หรือ Dance! Dance! Dance!
Lynx: Healer เน้นการเอาชีวิตรอด
สเตตัส: เลเวล 80 พื้นฐาน: HP 1058, ATK 493, DEF 551, SPD 100 เป้าหมาย: 5000+ HP, 1000-1200+ DEF, 135+ SPD สเตตัสหลัก: Body HP%, Feet SPD, Sphere HP%, Rope HP%/Energy Regen%
Relics: Messenger Hackerspace 4 ชิ้น (+12% SPD เมื่อใช้อัลติเมท) ทางเลือก: Passerby (พลังงานทันที)
การฮีล: Skill: 12% Max HP + 320 (920 ที่ 5000 HP) + Survival Response (+7.5% Max HP = 375) Ultimate: 13.5% Max HP + 360 (1035 ต่อตัวละครที่ 5000 HP) ล้างดีบัฟ 1 อย่างต่อตัวละคร
Traces: Skill > Ultimate > Talent > Basic
Light Cone: Night of Fright (+24% Outgoing Healing S5), Post-Op Conversation (ฟื้นฟูพลังงาน), หรือ Perfect Timing (DEF scaling)
เกณฑ์ขั้นต่ำ
- Rappa: 145 SPD (อัตราส่วน 2:1), 200% Break Effect (Iron Cavalry 15% DEF ignore), 3000 ATK
- Asta: 130 SPD (อัตราส่วน 2:1), 3500 HP (รอด AoE 2 ครั้ง), 900 DEF
- Lynx: 4500 HP (การฮีลตามสเกล), 135 SPD (ออกแอคชั่นก่อนศัตรู), 900 DEF
ต่ำกว่านี้: การหมุนเวียนไม่ตรงกัน (Rappa), บัฟขาดช่วง (Asta), การฮีลไม่เพียงพอ (Lynx)
กลไกบอส Stage 3

รูปแบบการโจมตี
Insect Egg Fission จะสร้าง Egg 2-3 ฟอง (50% ของ Toughness บอส, จุดอ่อนกายภาพ/จินตภาพ) Hormone Secretion: ลดสแต็คของซัมมอนลง 1 สแต็คต่อเทิร์น การเอาชนะ Egg จะลด Toughness ของ King ลง 10% ต่อฟอง (80 Toughness ต่อ Egg จาก 800 พื้นฐาน)
Steadfast Safeguard: ลดความเสียหาย 50% จนกว่าจะเกิด Break ครั้งแรก จากนั้นจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 100% (2 เทิร์น) = ตัวคูณที่มีประสิทธิภาพ 3 เท่า บอสจะสลับการโจมตีเป้าหมายเดี่ยวกายภาพ (1800-2200 แก่ Rappa) และ AoE จินตภาพ (1200-1500 แก่ทุกคน) ทุก 3-4 แอคชั่น
เฟส Toughness
Toughness พื้นฐาน 800 Rappa's Enhanced Basic: 2 + 1 ต่อ Charge (5 ที่ 3 Charges) = 5 Toughness ต่อฮิต ด้วย +50% Break Efficiency (Sealform): มีประสิทธิภาพ 7.5 การหมุนเวียนเต็มรูปแบบ (3 ฮิต): 22.5 Toughness
Egg มีส่วนช่วยลด Toughness ของ King 10% (80 ต่อ Egg) AoE ของ Rappa กำจัด Egg 2-3 ฟอง = โบนัส Toughness 160-240 Break ครั้งแรก: เทิร์น 8-10
หลัง Break: ช่องโหว่ 2 เทิร์น Ruinous Embers: +15% Memosprite Skill DMG, +25% Ultimate DMG ดีบัฟ Rappa's Enhanced Basic ได้รับตัวคูณ 1.15x + ความเสียหายที่ได้รับ 100% บอสจะฟื้นฟู Toughness 30% หลังจากช่วงเวลาหมดลง
การใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนกายภาพ
Imaginary Break DMG ของ Rappa ไม่สนใจประเภทจุดอ่อน—ทำให้เกิด Break กับศัตรูที่มีจุดอ่อนกายภาพแม้จะเป็น Imaginary การโจมตีสองประเภททำให้มีเป้าหมายที่ใช้ได้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า
Iron Cavalry DEF ignore: 10% ที่ 150% Break Effect, 15% ที่ 250% (ลด DEF ที่มีประสิทธิภาพ 120-180 เทียบกับศัตรู DEF 1200) รวมกับ A6 (+10% Break DMG ที่ 3200 ATK): เพิ่มความเสียหาย Break 25%
Heroic Vanguard (ช่องที่ 1): +50% Break Efficiency หลังอัลติเมท ซ้อนทับกับ +50% ของ Sealform = รวม 125% เปลี่ยน 5 Toughness/ฮิต เป็น 11.25 ที่มีประสิทธิภาพ (Break เร็วขึ้น 40-50%)
การหมุนเวียนเทิร์นต่อเทิร์น

การเปิดฉาก (เทิร์น 1-5)
- Asta Skill: +1 SP (รวม: 4), สแต็ค Talent แรก (+14% ATK)
- Rappa Basic: SP เป็นกลาง (4), พลังงาน 20/110 สำหรับ Ultimate
- Lynx Skill: -1 SP (3), Survival Response บน Rappa (+7.5% Max HP)
- Asta Basic: SP เป็นกลาง (3), 2 สแต็ค Talent (+28% ATK), พลังงาน 40/120
- Rappa Basic: SP เป็นกลาง (3), พลังงาน 40/110 บอสออกแอคชั่น: 1800-2200 แก่ Rappa
รักษา SP ไว้ที่ 3 พร้อมสร้างพลังงาน/สแต็ค
กลางการต่อสู้ (เทิร์น 6-12)
เทิร์น 6-8: Asta สลับ Skill/Basic เพื่อให้ถึง 5 SP Rappa Basic เพื่อให้ถึงพลังงาน 110 (เทิร์น 7-8) Lynx Skill ทุก 3 เทิร์น (-1 SP/รอบ) สุทธิ: +1 SP ทุก 3 เทิร์น
เทิร์น 9: Rappa Ultimate (0 SP, 3 Chroma Ink, Sealform) Asta มี 3-4 สแต็ค Talent (+42-56% ATK)
เทิร์น 10-12: Rappa Enhanced Basic ×3 (-3 SP, เหลือ 2 SP) แต่ละฮิต: 60% Imaginary Break DMG, 5 Toughness (บอส + Egg 2-3 ฟอง = รวม 15-20) Asta Skill เทิร์น 11 (+1 SP, รวม: 3), ถึงพลังงาน 120
เทิร์น 12: Asta Ultimate (0 SP), +50 SPD (2 เทิร์น) Rappa 145 → 195 SPD, Lynx 135 → 185 SPD บอสใกล้ Break (600/800 Toughness)
เทิร์น 6-12: Toughness บอสลดลง 200-250 SP คงที่ที่ 3-4
จังหวะการใช้อัลติเมท
- Rappa: พลังงาน 110 20/Basic, 5/ศัตรูที่ถูกโจมตีด้วย Enhanced (3 ศัตรู × 5 = 15) ครั้งแรก: เทิร์น 7-8 รอบ: 8-10 เทิร์น (6-7 ด้วย Ninjutsu)
- Asta: พลังงาน 120 28/Skill, 20/Basic ครั้งแรก: เทิร์น 8-9 รอบ: 6-7 เทิร์น
- Lynx: พลังงาน 100 30/Skill, 20/Basic ครั้งแรก: เทิร์น 10-12 รอบ: 9-10 เทิร์น
ลำดับ: Rappa Ultimate → Enhanced spam → Asta Ultimate (กลาง spam เพื่อ SPD) → Lynx Ultimate (ฮีล/ล้างดีบัฟหลัง Break)
เฟสปิดท้าย
เทิร์น 12-14: Break ครั้งแรก Ruinous Embers: บอสออกแอคชั่น + ฟื้นฟู HP (10%), +15% Skill DMG, +25% Ultimate DMG ดีบัฟ (2 เทิร์น) Steadfast เปลี่ยนเป็น +100% ความเสียหาย
เทิร์น 13-14: Rappa Enhanced Basic ด้วย +50 SPD, +70% ATK: 8000-12000 พื้นฐาน → 9200-13800 (+15% Skill DMG) → 18400-27600 (+100% ช่องโหว่) สามฮิต: 55200-82800 (40-50% ของ HP บอส)
เทิร์น 15: Lynx Ultimate: ล้างดีบัฟ, ฮีล 1035 ต่อตัวละคร ป้องกันการตายจากการตอบโต้หลัง Break
เทิร์น 16-18: บอสฟื้นฟู Toughness 30% (240/800) Rappa's A4: 60% Super Break DMG = 3000-5000/Enhanced Basic ระหว่างการฟื้นตัว
เทิร์น 19-22: Rappa สร้างพลังงานใหม่ (Basics), 110 โดยเทิร์น 20-21 ลด Toughness 240 + 300-400, Break ครั้งที่สองเทิร์น 22-24 HP บอส < 20% โดยทั่วไปจะจบการต่อสู้
ส่วนใหญ่จะใช้เวลา 25-30 เทิร์น
การจัดการ Skill Point
กรอบการตัดสินใจ
SP สุทธิ: Asta Skill (+1) + Rappa Enhanced (-1) + Lynx Skill ทุก 3 เทิร์น (-0.33) = +0.67 SP/เทิร์น
Rappa: Enhanced เมื่อ SP ≥ 3 และ (Toughness บอส ≤ 50% หรือบัฟ Asta ทำงาน) Basic เมื่อ SP ≤ 2 หรือ (Toughness > 50% และไม่มีบัฟ)
Asta: Skill เมื่อ SP ≤ 4 และ (Talent < 5 หรือพลังงาน Ultimate < 100) Basic เมื่อ SP ≥ 5 หรือ (Talent = 5 และ Ultimate พร้อม)
Lynx: Skill เมื่อ (HP Rappa ≤ 60% หรือ Survival Response หมดอายุ) Basic เมื่อ (HP Rappa > 80% และ Survival Response ทำงาน และ SP ≤ 2)
การสร้าง SP ของ Asta
Skill: ไม่มีค่าใช้จ่าย SP, สร้าง +1 SP การหมุนเวียน: Skill → Basic → Skill → Basic = +1 SP/2 เทิร์น ตลอด 12 เทิร์น: +6 SP ชดเชย -6 ของ Rappa และ -4 ของ Lynx
Messenger Hackerspace: +12% SPD (1 เทิร์น) หลัง Ultimate ช่วยให้สามารถใช้ Skill → Skill ได้อย่างรวดเร็ว (+2 SP)
สแต็ค Talent: Rappa's Enhanced (3 เป้าหมาย) = 3 สแต็ค/แอคชั่น สูงสุด 5 สแต็คใน 2-3 แอคชั่นของ Rappa ชะลอ Asta Skill จนถึงเทิร์น 6-8 เพื่อการสะสมตามธรรมชาติ
การฟื้นตัวฉุกเฉิน
SP < 2: Asta Skill ×2 (+2 SP), Rappa Basic (เป็นกลาง), Lynx Basic (เป็นกลาง) ลำดับ 3 เทิร์นฟื้นฟูเป็น 4-5 SP (เสีย DPS 15% ยอมรับได้ในช่วงที่ไม่ใช่ Break)
Sealform หมดอายุเมื่อ SP < 3: ชะลอ Rappa Ultimate 2-3 เทิร์น Basic จนกว่า SP ≥ 4 จากนั้น Ultimate + Enhanced spam
Lynx ฉุกเฉิน: Ultimate (0 SP) แทน Skill เมื่อ SP ≤ 1 และพันธมิตรหลายคนต้องการการฮีล
ไม่มีช่องที่สี่: ได้เปรียบ +1 ถึง +2 SP เมื่อเทียบกับทีมสี่ตัวละคร ทำให้สามารถใช้ Enhanced spam ที่ใช้ SP มากของ Rappa ได้
การปรับความเร็ว
Breakpoints
Rappa 145-150 SPD: AV = 10000/145 = 68.97 ศัตรู 125 SPD: AV = 80 อัตราส่วน: 1.16x = 2:1 ในสองเทิร์นของศัตรู 140 SPD: 1.12x (เสี่ยงต่อการไม่ตรงกัน)
Asta 134-140 SPD: AV = 10000/134 = 74.63 (ช้ากว่า 68.97 ของ Rappa เล็กน้อย) บัฟ +50 SPD: 10000/184 = 54.35 AV (2 แอคชั่นก่อนศัตรู)
Lynx 135-140 SPD: AV = 10000/135 = 74.07 (เร็วกว่า 74.63 ของ Asta) ออกแอคชั่นก่อนศัตรู (120-130 SPD) ใช้ Survival Response ก่อนได้รับความเสียหาย
ลำดับความสำคัญ: Rappa (145-150) > Lynx (135-140) > Asta (134-138) เพื่อให้ Rappa สร้างสแต็ค, Lynx ฮีล, Asta บัฟก่อนแอคชั่นถัดไปของ Rappa
การเร่งแอคชั่น
+50 SPD ของ Asta: Rappa 145 → 195 (AV 68.97 → 51.28 = เพิ่มความถี่ 25.6%) ได้รับ 0.5 แอคชั่นในช่วงบัฟ 2 เทิร์น = 1 Enhanced Basic พิเศษ/รอบ
Lynx 135 → 185 (AV 74.07 → 54.05 = เพิ่มขึ้น 27%) ออกแอคชั่นทันทีหลัง Rappa ระหว่างบัฟ
Messenger Hackerspace +12% SPD ซ้อนทับแบบบวกกับ +50 ของ Asta = รวม +62 ในช่วงที่ทับซ้อนกัน
Ruinous Embers เร่งแอคชั่น (Break บอส): ขัดจังหวะการหมุนเวียน ชะลอ Rappa's final Enhanced ก่อน Break 1 เทิร์นสำหรับการฮีลหลัง Break ของ Lynx
การจัดการลำดับเทิร์น
ลำดับ Break ที่เหมาะสม: Asta Ultimate (+50 SPD) → Rappa Enhanced #1 → Lynx Skill (Survival Response) → Rappa Enhanced #2 → Asta Skill (ฟื้นฟู SP) → Rappa Enhanced #3 สาม Enhanced ภายในช่วงบัฟ 2 เทิร์น
การปรับ SPD: Lynx 135 (ขั้นต่ำ), Rappa 150 (สูงสุด) = ช่องว่าง SPD 15 หน่วยทำให้ Rappa ออกแอคชั่นก่อนระหว่างบัฟ
Asta 134 (ขั้นต่ำ) ป้องกันการออกแอคชั่นสองครั้งก่อนแอคชั่นถัดไปของ Rappa (เสียสแต็ค Talent เกิน 5 สแต็ค)
ชะลอ Rappa Ultimate ระหว่างการฟื้นฟู Toughness จนกว่าบัฟ Asta + Survival Response ของ Lynx จะทำงาน ประสานบัฟทั้งสามเพื่อการระเบิดความเสียหายสูงสุด การไม่ตรงกันจะลด DPS 30-40%
Lynx vs Gallagher

การเปรียบเทียบการฮีล
Lynx (30 เทิร์น): Skill 920 HP ×10 = 9200 แก่ Rappa Ultimate 1035 ×3 = 3105 แก่ Rappa รวม: 12305 แก่ Rappa, 9315 กระจาย รวมทั้งหมด: 21620 HP
Gallagher (30 เทิร์น): Besotted 400-600/แอคชั่นพันธมิตร Rappa 15 แอคชั่น, Asta 12, Gallagher 10: 15×500 + 12×500 + 10×500 = 18500 Ultimate 700 ×3 = 2100 รวม: 24800 HP
Gallagher ฮีล +15% แต่ต้องใช้ช่องที่สี่ (-1 ถึง -2 SP/เทิร์น) ข้อได้เปรียบ SP ของ Lynx: 3-4 Enhanced Basic พิเศษ = โบนัสความเสียหาย 24000-32000 (เกินช่องว่างการฮีล)
การฮีลแบบกำหนดเป้าหมายของ Lynx เน้น Rappa (ผู้รับความเสียหายหลัก) Gallagher กระจายไปทั่วพันธมิตรทั้งหมด (ประสิทธิภาพ SP น้อยกว่าในการจัดทีมสามตัวละคร)
ข้อดีของ Lynx
Survival Response: +7.5% Max HP (5500 + 412 = 5912 ที่มีประสิทธิภาพ) ดูดซับการโจมตีของบอส 1800-2200 โดยไม่ต้องตามด้วยการฮีลทันที Besotted ของ Gallagher: ตอบสนอง (ไม่ป้องกันการตายจากการระเบิดความเสียหาย)
Ultimate ล้างดีบัฟ 1 อย่าง/ตัวละคร (ลบ Hormone Secretion -15-25% ความเสียหาย) Gallagher: ไม่มี cleanse ป้องกันการสูญเสียความเสียหาย 3000-5000/รอบ
เข้าถึงได้ง่ายสำหรับตัวละคร 4 ดาว, ลงทุนน้อยกว่า Skill เลเวล 8 (ฟาร์ม 3 วัน) เทียบกับ Gallagher Skill เลเวล 10 (7-10 วัน) Light Cone ฟรี (Post-Op จาก Herta's Shop)
DEF scaling: 551 พื้นฐาน เทียบกับ 441 ของ Gallagher ความเสียหายกายภาพน้อยลง 20-25% รอด AoE ด้วย HP 40-50% เทียบกับ 20-30% ของ Gallagher
เมื่อ Gallagher ดีกว่า
ทีมสี่ตัวละคร: Besotted สเกลตามแอคชั่น การเพิ่ม Trailblazer (20 แอคชั่น/30 เทิร์น): รวม 57 แอคชั่น × 500 = 28500 HP (+32% เทียบกับ 21620 ของ Lynx)
Break Effect scaling: Talent +12% Break DMG ที่สแต็คสูงสุด ด้วย Rappa Break 250%+ : ความเสียหายพิเศษ 3000-5000/Enhanced Basic (เทียบเท่ากับการประหยัด SP ของ Lynx)
Stage ที่มีจุดอ่อนไฟ (ไม่ใช่ Stage 3) สร้างความเสียหาย Toughness พร้อมฮีล, Break เร็วขึ้น 10-15%
การลงทุนที่มีอยู่: เลเวล 80, Trace เลเวล 10, Light Cone 5 ดาว การเปลี่ยนไปใช้ Lynx: ฟาร์ม 3-4 สัปดาห์ (เกินกว่าการได้ SP เพียงเล็กน้อย เว้นแต่จะขาดตัวละครที่สี่)
การฮีล AoE อัตโนมัติ เทียบกับการกำหนดเป้าหมายด้วยตนเองของ Lynx (ป้องกันการคลิกผิด)
ข้อผิดพลาดทั่วไป
การใช้อัลติเมทก่อนเวลาอันควร
Rappa Ultimate ที่ 3 SP: Enhanced ×2 (เหลือ 1 SP) → ถูกบังคับให้ใช้ Basic (เสีย Sealform) หรือ 0 SP (Asta/Lynx ใช้ Skill ไม่ได้) เสีย DPS 30-40%
วิธีแก้ไข: ชะลอจนกว่า SP ≥ 4 และ Asta Talent ≥ 4 สัญญาณภาพ: ตัวบ่งชี้สแต็คของ Asta แสดง 4+
Asta Ultimate ก่อน Break: +50 SPD หมดอายุก่อน +100% ช่องโหว่ เสีย DPS 40-50% ระหว่างการระเบิดความเสียหาย
วิธีแก้ไข: ชะลอจนกว่า Toughness บอส ≤ 200 (ลดลง 75%)
Lynx Ultimate เมื่อคูลดาวน์: เสียการล้างดีบัฟ AoE (บอสใช้ดีบัฟ AoE เทิร์น 10-12 หลัง Break)
วิธีแก้ไข: สำรองไว้สำหรับหลัง Break (เทิร์น 14-16) หรือก่อน AoE (เทิร์น 10-11)
ข้อผิดพลาดในการปรับความเร็ว
Rappa 160+ SPD: ออกแอคชั่น 3 ครั้ง/เทิร์นศัตรู, ไม่ตรงกับบัฟ 2 เทิร์นของ Asta แอคชั่นที่สามไม่ได้รับบัฟ (ความเสียหายลดลง 40%)
วิธีแก้ไข: จำกัด SPD ที่ 145-150 เปลี่ยนส่วนเกินไปที่ Break Effect/ATK (เพิ่มขึ้น 15-20% ต่อฮิต)
Lynx 120 SPD: ออกแอคชั่นหลังศัตรู การฮีลแบบตอบสนองทำให้ Rappa มี HP 30-40% (อยู่ในช่วงที่ถูกโจมตีครั้งเดียวตายจาก AoE)
วิธีแก้ไข: เพิ่มเป็น 135-140 SPD การฮีลเชิงรุกรักษา HP 70-80% (บัฟเฟอร์ 3850-4400)
การขาดแคลน SP
Enhanced spam โดยไม่ตรวจสอบ: 5-6 ครั้งติดต่อกัน (-5-6 SP เหลือ 0) บอส Break, ไม่มี SP สำหรับ Enhanced ต่อเนื่อง (ความเสียหายลดลง 60%)
วิธีแก้ไข: รักษา SP ขั้นต่ำ 2-3 หน่วย Enhanced เมื่อ SP ≥ 3, Basic เมื่อ SP = 2
Lynx Skill ทุกเทิร์น: -1 SP/เทิร์น = -10/10 เทิร์น รวมกับ Rappa (-6/10 เทิร์น) = ความต้องการ -16 Asta สร้าง +5/10 เทิร์น SP ติดลบภายในเทิร์น 8-10
วิธีแก้ไข: Lynx Skill ทุก 3 เทิร์น (Survival Response หมดอายุ หรือ HP Rappa ≤ 60%) Basic ในช่วงที่ปลอดภัย ลดเหลือ -3/10 เทิร์น
ข้อผิดพลาดในการจัดตำแหน่ง
Rappa ช่อง 2-4: เสีย Heroic Vanguard +50% Break Efficiency 7.5 Toughness/ฮิต เทียบกับ 11.25 (Break ช้าลง 40-50%) Break ครั้งแรกเทิร์น 18-20 เทียบกับ 12-14 Ultimate ครั้งแรกของ Asta หมดอายุก่อนช่องโหว่
วิธีแก้ไข: Rappa ช่อง 1, Asta ช่อง 2, Lynx ช่อง 3-4
ช่องที่อยู่ติดกัน (1-2-3): AoE โจมตีทั้งหมด (รวมความเสียหาย 3600-4500) Lynx Ultimate ฮีลรวม 3105 (ขาดทุน 495-1395/รอบ)
วิธีแก้ไข: จัดตำแหน่งแบบ 1-3-4 หรือ 1-2-4 (ป้องกันกลไกที่ขึ้นอยู่กับตำแหน่งในอนาคต)
เคล็ดลับขั้นสูง
เกณฑ์ความเสียหาย
ก่อน Break (เทิร์น 1-12): Rappa 2000-3000/Enhanced × 6 = 12000-18000 (10-15% ของ HP บอส 120000-150000) รวมทีม: 15000-22000
Break ครั้งแรก (เทิร์น 13-16): Rappa 18400-27600/Enhanced × 3 = 55200-82800 (40-50% ของ HP บอส) รวมทีม: 56700-85300
ฟื้นฟู Toughness (เทิร์น 17-22): Rappa A4 3000-5000/Enhanced × 4 = 12000-20000 (10-15%) รวมทีม: 13000-22000
Break ครั้งที่สอง (เทิร์น 23-26): 55200-82800 (จบการต่อสู้จาก HP 20-30%) รวมการต่อสู้: 139900 HP
ต่ำกว่าเกณฑ์: Rappa Break Effect < 200% (-20-30%), Asta Talent < 5 ระหว่าง Break (-15-25%), Lynx ฮีลไม่เพียงพอ (ต่อสู้ +10-15 เทิร์น), จังหวะ Ultimate ไม่ถูกต้อง (-30-40%)
การปรับ RNG
Egg 4 ฟอง เทียบกับ 2-3 ฟอง: เน้น AoE 5 Toughness × 4 Egg + บอส = รวม 25/แอคชั่น Egg 4 ฟอง = 40% King Toughness (320), เร่ง Break 3-4 เทิร์น
Asta Ultimate พลังงาน 120 ก่อน Toughness บอส < 50%: ชะลอด้วย Basics จนกว่า Toughness ≤ 400 ป้องกันบัฟหมดอายุก่อน Break
Lynx Skill เป้าหมาย Asta (การคำนวณ HP%): ใช้ Lynx Ultimate แทน (ฮีลทุกคน, 0 SP เทียบกับ -1 SP ของ Skill)
Rappa Sealform หมดอายุเมื่อมี 2 Chroma Ink: Basic เพื่อสร้างพลังงานใหม่ (4-5 Basics เพื่อให้ถึง 110), จากนั้นเข้า Sealform ใหม่ Enhanced โดยไม่มี Sealform: Toughness น้อยลง 40%, ไม่คุ้มค่า SP
ลำดับความสำคัญของการลงทุน
สัปดาห์ที่ 1: Rappa 80, Iron Cavalry สเตตัสหลักที่ถูกต้อง, Talent 8 ค่าใช้จ่าย: 500k Credits, 60 Guides, 30 Aether, 15 Destiny
สัปดาห์ที่ 2: Lynx 70, Messenger HP%/SPD/HP%/HP%, Skill 6 ค่าใช้จ่าย: 300k Credits, 40 Guides, 20 Aether, 8 Destiny
สัปดาห์ที่ 3: Asta 70, Messenger HP%/SPD/HP%/Energy, Ultimate 8 ค่าใช้จ่าย: 300k Credits, 40 Guides, 20 Aether, 8 Destiny
สัปดาห์ที่ 4: Rappa Break Effect 200%+, Lynx 80, Asta Talent 8 ค่าใช้จ่าย: 400k Credits, 50 Guides, 25 Aether, 12 Destiny
Light Cones: Rappa Ninjutsu 60 (สัปดาห์ที่ 1), Lynx Night of Fright 50 (สัปดาห์ที่ 2), Asta Meshing Cogs 50 (สัปดาห์ที่ 3) หลีกเลี่ยง 60+ จนกว่าจะถึงเลเวล 80 + Trace เลเวล 8
Relics: สเตตัสหลักก่อน (Body ATK% เลเวล 15 > Body Break Effect เลเวล 0) ฟาร์มสเตตัสหลักสัปดาห์ที่ 1-2, ปรับ Substats สัปดาห์ที่ 3-4
ทางเลือกอื่น
ตัวละครทดแทน
ไม่มี Rappa: Boothill (Physical Break, 200%+ Break Effect, 145+ SPD) หรือ Sushang (Physical CRIT, 60% CR, 120% CD, Champion 4 ชิ้น) ประสิทธิภาพลดลง 20-30% (ขาด Imaginary Break DMG)
ไม่มี Asta: Tingyun (+50% ATK Ultimate, ฟื้นฟูพลังงาน, รอบเร็วขึ้น 2-3 เทิร์น) หรือ Hanya (+20% SPD Skill, -10% SPD ศัตรู) ขาดการสร้าง +1 SP (Enhanced spam ลดลง 30-40%)
ไม่มี Lynx: Natasha (10.56% + 211 เป้าหมายเดี่ยว, 9.12% + 182 AoE, ฮีลน้อยลง 20%, ไม่มี cleanse) หรือ March 7th (50% DEF + 106 โล่, ป้องกัน vs ฮีล, เสี่ยงต่อ AoE) ประสิทธิภาพลดลง 15-25% เทียบกับ Hormone Secretion
ไม่มีแกนหลัก: Trailblazer (Imaginary) + Dan Heng + Natasha + Asta 35-40 เทิร์น เทียบกับ 25-30, ไม่ต้องใช้ Limited Pull
Light Cone F2P
Rappa: Under the Blue Sky (+32% ATK, 600 Herta Bonds) หรือ Swordplay (+24% DMG, ฟรี) เสียสละ 60-100% Break Effect (ต้องมี Substat เพิ่ม 4-6 โรล)
Asta: Meshing Cogs (+8% ATK, ฟรี Simulated Universe) หรือ Memories of the Past (+16% Break Effect, 4 พลังงาน/การโจมตีพันธมิตร, 600 Herta Bonds)
Lynx: Post-Op Conversation (+16% Outgoing Healing, 8 พลังงาน/Ultimate พันธมิตร, 600 Herta Bonds) หรือ Shared Feeling (+20% Outgoing Healing, 4 พลังงาน/Skill, Forgotten Hall) 80-90% ของ Night of Fright โดยไม่ต้องใช้ Stellar Jade
สำหรับการแข่งขันโดยไม่ต้องใช้จ่าย เติม HSR Stellar Jade ผ่าน BitTopup เสนอการเติมเงินแบนเนอร์ Limited ที่คุ้มค่า
Stage ที่สูงขึ้น
Stage 4-5: Rappa 250%+ Break Effect (Iron Cavalry สูงสุด 15% DEF ignore เทียบกับ DEF 1400-1600 = ATK ที่มีประสิทธิภาพ 210-240) ฟาร์ม Substat เพิ่ม 2-3 โรล/ชิ้น
Stage 6-7: Lynx 5500-6000 HP (ความเสียหายบอส 2500-3000) เลเวล 80, Skill 10, Planar HP% (Broken Keel +10% Effect RES) ฮีล 920 → 1080
Stage 8-9: Asta 140-145 SPD (2:1 เทียบกับศัตรู 140 SPD) ฟาร์ม SPD 3-4 โรล หรือ Feet ที่มีค่าพื้นฐานสูงกว่า
Stage 10+: เพิ่มตัวละครที่สี่ (Trailblazer Imaginary หรือ Pela) SP ของทีมสามตัวละครไม่เพียงพอที่ HP บอส 200000+ เปลี่ยน Asta ไปใช้ Musketeer 4 ชิ้น (+12% ATK, +18% SPD) สำหรับ Sub-DPS
คำถามที่พบบ่อย
Rappa Asta Lynx ทำงานอย่างไรใน Stage 3? Rappa ใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนกายภาพ/จินตภาพผ่าน Enhanced Basic ที่ไม่สนใจประเภทจุดอ่อน (ความเสียหาย AoE Break) Asta: +50 SPD, +70% ATK Lynx: ฮีลแบบกำหนดเป้าหมาย, ล้างดีบัฟ AoE ทีมสามตัวละครสำรอง SP 4-5 หน่วย (Asta สร้าง +1 SP), สนับสนุน Enhanced spam ระหว่าง Break ของบอส (+100% ช่องโหว่)
การหมุนเวียนที่เหมาะสมโดยไม่มี Gallagher? Asta Skill → Rappa Basic → Lynx Skill (3 SP ภายในเทิร์น 3) Asta สลับ Skill/Basic + Rappa Basic จนกว่าจะถึง 5 SP + Asta 4 สแต็ค Talent (เทิร์น 8-9) Rappa Ultimate, Enhanced ×3, Asta Ultimate (+50 SPD) กำหนดเวลาให้ Toughness บอส ≤ 200
Lynx สามารถแทน Gallagher ได้หรือไม่? ได้ การฮีล 87% (21620 เทียบกับ 24800/30 เทิร์น) แต่เศรษฐกิจ SP ของทีมสามตัวละคร (+1 SP/เทิร์น) สนับสนุน Enhanced พิเศษ 3-4 ครั้ง = โบนัสความเสียหาย 24000-32000 (เกินช่องว่างการฮีล) การล้างดีบัฟป้องกันการสูญเสียความเสียหาย 3000-5000/รอบ
Build F2P ขั้นต่ำ? Rappa: 145 SPD, 200% Break Effect, 3000 ATK, Iron Cavalry 4 ชิ้น + Talia 2 ชิ้น Asta: 130 SPD, 3500 HP, 900 DEF, Messenger 4 ชิ้น Lynx: 4500 HP, 135 SPD, 900 DEF, Messenger 4 ชิ้น ทั้งหมดเลเวล 70+, Trace หลักเลเวล 6+, Light Cone เลเวล 50+
การจัดการ Skill Point กับตัวละครสามตัว? Asta +1 SP/Skill (ทุกเทิร์นเว้นเทิร์น), Rappa -1 SP/Enhanced (เมื่อ SP ≥ 3), Lynx -1 SP/Skill (ทุก 3 เทิร์น) = +0.67 SP/เทิร์น สำรอง SP 4-5 หน่วยก่อน Ultimate ผ่าน Basics, spam Enhanced ระหว่าง Break รักษา SP สำรอง 2-3 หน่วย
ควรใช้ Rappa Ultimate เมื่อใด? SP ≥ 4 และ Asta Talent ≥ 4 และ Toughness บอส ≤ 400 (ลดลง 50%) เพื่อให้แน่ใจว่ามี Enhanced สามครั้งพร้อม +56-70% ATK ระหว่างช่วง Break การใช้ก่อนเวลาอันควร (3 SP): ขาดแคลน SP กลาง Sealform การใช้ล่าช้า (600+ Toughness): พลาด Break ครั้งแรก
ต้องการ Stellar Jades สำหรับ Light Cone ของ Rappa หรือไม่? เยี่ยมชม BitTopup เพื่อการเติมเงินที่รวดเร็ว ปลอดภัย และในราคาที่ดีที่สุด!


















