ทำความเข้าใจพื้นฐานการหมุนโจมตีแบบ Burst ของ Mualani สำหรับผู้เล่น F2P
Mualani มีโมเดลความเสียหายที่อิงตาม HP และสามารถใช้อาวุธที่สร้างได้ ทำให้เธอเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่น F2P ชุดสกิลของเธอเน้นไปที่ Surfshark Wavebreaker (60 แต้ม Nightsoul, คูลดาวน์ 6 วินาที) และ Boomsharka-laka (ความเสียหาย Hydro แบบ AoE ที่อิงตาม Max HP, คูลดาวน์ 15 วินาที, ใช้พลังงาน 60 หน่วย)
การหมุนโจมตีหลักใช้กลไก Nightsoul's Blessing: การใช้แต้ม Nightsoul จะกระตุ้นโบนัส 4 ชิ้นของ Obsidian Codex (+40% อัตราคริติคอลเป็นเวลา 6 วินาทีหลังจากใช้ 1 แต้ม) ชุดอาร์ติแฟกต์นี้ช่วยให้คุณเน้นสเตตัสรองไปที่ความเสียหายคริติคอลและ HP% แทนอัตราคริติคอล Wavechaser's Exploits จะสะสม 3 สแต็คภายใน 20 วินาที เพิ่มความเสียหายของ Boomsharka-laka 15%/30%/45% ของ Max HP
สำหรับการฟาร์มอาร์ติแฟกต์และวัสดุพรสวรรค์ที่เร็วขึ้น การ เติม Primogem อย่างรวดเร็ว ผ่าน BitTopup ให้การทำธุรกรรมที่ปลอดภัยและราคาที่แข่งขันได้
อะไรที่ทำให้ Mualani เหมาะสำหรับผู้เล่น F2P
สเตตัสพื้นฐานเลเวล 90: HP 15,185, ATK 182, DEF 570, สเตตัส Ascension อัตราคริติคอล 19.2% เมื่อรวมกับอัตราคริติคอลโดยธรรมชาติ 24.20% เธอจะไปถึง 43.4% ก่อนอาร์ติแฟกต์ ซึ่งใกล้เคียงกับเกณฑ์ 40-50% โดยไม่ต้องฟาร์มหนัก
ลำดับความสำคัญของพรสวรรค์: สกิลธาตุ > ท่าไม้ตายธาตุ > การโจมตีปกติ กลไก Pufferball จะฟื้นฟู 20 แต้ม Nightsoul (สูงสุด 2 ต่อสถานะ) ทำให้สามารถสร้างความเสียหายได้อย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องมีกลุ่มดาว ที่ C0 Mualani สามารถสร้างความเสียหายที่แข่งขันได้ด้วยตัวกระตุ้นปฏิกิริยาที่เหมาะสม
ตั้งเป้าที่ HP 30,000 พร้อมความเสียหายคริติคอล 200% โดยใช้ HP% Sands, Hydro DMG% Goblet, CRIT Rate/DMG Circlet อาวุธ F2P เช่น Ring of Yaxche (Base ATK 510, HP 41.3%) ให้ DMG การโจมตีปกติ +0.6% ต่อ Max HP 1,000 (สูงสุด 16%)
การหมุนโจมตีหลัก: สกิล → ท่าไม้ตาย → โซ่การโจมตีปกติ

เฟส 1: Surfshark Wavebreaker ให้ 60 แต้ม Nightsoul กระตุ้นโบนัสอาร์ติแฟกต์ 4 ชิ้น หน้าต่าง 6 วินาทีนี้ให้การเพิ่มอัตราคริติคอลสำหรับการโจมตีครั้งต่อไป
เฟส 2: ใช้ Boomsharka-laka ในช่วงบัฟอัตราคริติคอลเพื่อสร้างความเสียหาย Burst สูงสุดในขณะที่สแต็ค Wavechaser's Exploits ยังคงทำงานอยู่ การใช้พลังงาน 60 หน่วยต้องมีการจัดการอย่างระมัดระวัง แต่คูลดาวน์ 15 วินาทีสอดคล้องกับรอบการหมุนโจมตี กำหนดเวลา Burst ภายใน 8 วินาทีแรกของการต่อสู้เพื่อรับบัฟทีม
เฟส 3: สลับการโจมตีปกติเพื่อใช้แต้ม Nightsoul ที่เหลือในขณะที่สร้างอนุภาคพลังงาน สแต็ค Wave Momentum (สูงสุด 3) จะเปลี่ยนเป็นการโจมตี Surging Bite เพิ่มความเสียหาย Burst ระหว่างคูลดาวน์
การสร้างพลังงานโดยไม่มีอาวุธพรีเมียม
การจัดการพลังงานสำหรับผู้เล่น F2P เน้นไปที่การจับเวลาการเก็บอนุภาคและการส่งพลังงานให้ทีม Mualani ใช้พลังงาน 60 หน่วย ต้องมี ER 160-180% สำหรับการหมุนโจมตีที่สม่ำเสมอโดยไม่มีตัวสนับสนุนพลังงาน Sacrificial Jade (Base ATK 454, อัตราคริติคอล 36.8%) ให้ Max HP +32% และ EM +40 หลังจาก 5 วินาทีที่ไม่ได้อยู่ในสนาม แต่บัฟจะถูกยกเลิกหลังจาก 10 วินาทีที่อยู่ในสนาม ซึ่งต้องมีการสลับตัวที่แม่นยำ
หากไม่มี Sacrificial Jade, Ring of Yaxche จะเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด โดยแลกการสร้างพลังงานกับความเสียหายดิบ สิ่งนี้จะเปลี่ยนกลยุทธ์ไปสู่การเพิ่มหน้าต่างความเสียหายก่อนโล่ให้สูงสุด แทนที่จะรักษารอบ Burst หลายรอบ เก็บอนุภาค Hydro ทุกชิ้นที่สร้างโดย Surfshark Wavebreaker
ทีม F2P Reverse Vaporize (Mualani, Xiangling, Sucrose, Bennett) แก้ปัญหาพลังงานในขณะที่เพิ่มความเสียหายจากปฏิกิริยาให้สูงสุดผ่าน Elemental Resonance และการสร้างอนุภาค
กลไกบอส Iktomisaurus Stygian ที่แข็งแกร่งจากการต่อสู้ (6.2)
Stygian Onslaught เวอร์ชัน 6.2 (10 ธันวาคม 2025 - 13 มกราคม 2026) มี Battle-Hardened Iktomisaurus ที่มีความต้านทาน 70% ต่อธาตุทั้งหมด และความต้านทาน Cryo 110% โหมดเดี่ยวระดับ Dire: HP 23,020,735 เทียบกับ HP 7,972,064 ใน Stage 8 เวลาจำกัด 180 วินาที ต้องมีการหมุนโจมตีที่มีประสิทธิภาพ
บอสทำงานในสองสถานะ: ความเปราะบางก่อนโล่ และโหมดป้องกันหลังโล่ ก่อนโล่สามารถสร้างความเสียหายได้ไม่จำกัด; เฟสโล่จะเปิดใช้งานโล่ Cryo 24U ที่ต้องใช้ปฏิกิริยาธาตุ Cryo Gadgets แต่ละชิ้นให้ 8U (ความเสียหายโล่ 9.6U) แต่ปฏิกิริยา Pyro ทำลายโล่ได้เร็วที่สุด
เฟส 1: หน้าต่างความเปราะบางก่อนโล่
ก่อนโล่จะคงอยู่ 45-50 วินาทีขึ้นอยู่กับความเสียหายที่ทำได้ ซึ่งเป็นหน้าต่างที่สำคัญสำหรับการหมุนโจมตีแบบ Burst ของผู้เล่น F2P บอสจะยังคงอยู่บนพื้นและเข้าถึงได้ ทำให้สามารถโจมตีปกติได้อย่างต่อเนื่อง
สัญญาณภาพสำหรับเฟสโล่: บอสจะลอยขึ้น 5-8 วินาทีก่อนเปิดใช้งานโล่ อนุภาคสีน้ำเงินจะรวมตัวกันรอบตัว ทำการหมุนโจมตีปัจจุบันให้เสร็จสิ้นและเตรียมการใช้ Pyro แทนที่จะเริ่มลำดับใหม่

รูปแบบการโจมตีในช่วงก่อนโล่:
- Ground slam: หน้าต่างหลบ 0.8 วินาที
- Tail sweep: หน้าต่างหลบ 1.2 วินาที
- Ice projectile volleys: i-frame ผ่านอนิเมชั่น Burst
กำหนดเวลา Boomsharka-laka ในช่วงฟื้นตัวจาก Tail sweep เพื่อสร้างความเสียหาย 3-4 วินาทีโดยไม่ถูกขัดจังหวะ
เฟส 2: การเปิดใช้งานโล่
โล่จะเปิดใช้งานที่ HP 60-65% หรือหลังจากต่อสู้ 50 วินาที โล่ Cryo 24U ต้องใช้ปฏิกิริยาที่ประสานกัน—Pyro มีประสิทธิภาพ 2 เท่า (12 ครั้งของ Pyro ทำลายโล่) Pyronado ของ Xiangling ใช้ Pyro ทุก 0.5 วินาที ต้องใช้การใช้ต่อเนื่องประมาณ 6 วินาที
ในช่วงเฟสโล่ บอสจะลอยขึ้นพร้อมภูมิคุ้มกัน Crowd Control ฟื้นฟูโล่ที่ 0.5U/วินาที Elemental Skill ของ Bennett (กดค้าง 2 วินาที, คูลดาวน์ 5 วินาที) รักษาสถานะ Pyro เฟสโล่จะยืดเวลาการต่อสู้โดยเฉลี่ย 15-25 วินาที
คบเพลิงพิเศษสามอันจะปรากฏขึ้นในช่วงเฟสโล่—ทำลายด้วย Charged Attacks เพื่อสร้างความเสียหาย Pyro 3U ต่ออัน (รวม 9U) จัดลำดับความสำคัญในการทำลายคบเพลิงทันทีที่โล่เปิดใช้งาน
การจดจำรูปแบบการโจมตี
หกรูปแบบที่แตกต่างกัน:
- Ground slam: ทุก 8-10 วินาที, AoE รัศมี 10 เมตร, สัญญาณเตือน 0.8 วินาที
- Tail sweep: ทุก 12-15 วินาที, ส่วนโค้งด้านหน้า 180°, สัญญาณเตือน 1.2 วินาที
- Ice projectiles: ทุก 6-8 วินาที, สามระลอก (ช่วงเวลา 0s/0.4s/0.8s)
- Levitation charge: เฉพาะเฟสโล่, สัญญาณเตือน 2.5 วินาที, ตัวบ่งชี้บนพื้น
- Cryo puddles: อันตรายจากสิ่งแวดล้อม, 500-800 DPS
- Decoy Vortexes: -35% Anemo RES เมื่อถูกทำลาย (สะสม 3 สแต็ค)
Elemental Skill ของ Mualani ให้ i-frame 0.6 วินาที (ครอบคลุมเพียงสองระลอกแรกของ Projectile)
การใช้ประโยชน์จากจุดอ่อน
การทำลาย Cryo Ward จะกระตุ้นสถานะ Stagger 6 วินาทีพร้อมรับความเสียหาย +25% เก็บ Burst ของ Mualani ไว้สำหรับช่วงเวลานี้ หัวบอสรับความเสียหาย +15% เทียบกับการโจมตีลำตัว แต่ตำแหน่งที่สูงขึ้นในช่วงเฟสโล่ทำให้การยิงหัวไม่สามารถทำได้สำหรับผู้ใช้ Catalyst—เน้นการโจมตีกลางลำตัว
กลยุทธ์การเคลียร์ก่อนโล่: ทำไมถึงสำคัญ
การเคลียร์ก่อนโล่จะกำจัดเฟสการทำลายโล่ 15-25 วินาที โดยการเอาชนะบอสก่อนที่โล่จะเปิดใช้งาน รวบรวมหน้าต่าง Burst, บัฟ และปฏิกิริยาทั้งหมดเข้าสู่ช่วงความเปราะบาง 45 วินาทีแรก
ข้อได้เปรียบทางคณิตศาสตร์: ก่อนโล่ให้ความเสียหายไม่จำกัด 45 วินาที เทียบกับความเสียหาย 51 วินาทีหลังโล่ตลอด 66-76 วินาทีรวม—ประสิทธิภาพลดลง 31-41% การต่อสู้ที่สั้นลงช่วยลดการใช้ Stamina, รักษาสถานะบัฟอาหาร, ลดความจำเป็นในการรักษา
การวิเคราะห์ช่วงเวลาทอง 45 วินาที
หน้าต่าง 45 วินาทีรองรับการหมุนโจมตีของ Mualani ได้สามรอบเต็มพร้อมการจัดการคูลดาวน์ที่เหมาะสม:
- รอบที่ 1 (0-15 วินาที): Skill → Burst → การโจมตีปกติเต็มรูปแบบพร้อมบัฟทีมสูงสุด
- รอบที่ 2 (15-30 วินาที): ทำซ้ำพร้อมสแต็ค Wavechaser's Exploits ที่รีเฟรชแล้ว
- รอบที่ 3 (30-45 วินาที): Burst สุดท้ายก่อนเป���ดใช้งานโล่
แต่ละรอบสร้างความเสียหายประมาณ 7.67M ที่เกณฑ์ F2P (HP 30k, อัตราคริติคอล 40%, ความเสียหายคริติคอล 200%, Ring of Yaxche) สามรอบ = ความเสียหาย 23.01M—ตรงกับ HP ของระดับ Dire สมมติว่าการดำเนินการถูกต้อง 100% และ Vaporize ที่สม่ำเสมอ
ประสิทธิภาพของช่วงเวลาทองขึ้นอยู่กับ:
- Fantastic Voyage ของ Bennett: ระยะเวลา 12 วินาที, คูลดาวน์ 15 วินาที
- Pyronado ของ Xiangling: ระยะเวลา 14 วินาที, คูลดาวน์ 20 วินาที
- VV shred ของ Sucrose: 40% เป็นเวลา 10 วินาที
จัดตำแหน่ง Burst ของ Mualani ให้ตรงกับหน้าต่างบัฟที่ทับซ้อนกัน
ประสิทธิภาพ DPS ก่อนโล่ vs หลังโล่
ก่อนโล่: 511,111 DPS (23,020,735 HP ÷ 45 วินาที) หลังโล่: 339,127 DPS (23,020,735 HP ÷ 68 วินาทีโดยเฉลี่ย) ความแตกต่างของ DPS 50.7%
การเคลียร์ก่อนโล่ใช้เวลาเพียง 25% ของเวลาจำกัด 180 วินาที ทำให้มีช่องว่างสำหรับการแก้ไขข้อผิดพลาด กลยุทธ์หลังโล่จะขัดจังหวะการไหลของการหมุนโจมตี, เสียศักยภาพ Burst กับเป้าหมายที่ไม่มีวันถูกทำลาย, ทำให้การฟื้นฟูพลังงานช้าลง
อย่างไรก็ตาม หลังโล่ให้ความยืดหยุ่นสำหรับผู้เล่นที่กำลังเรียนรู้—ระยะเวลาที่ยาวนานขึ้นช่วยให้ฟื้นตัวจากข้อผิดพลาด, พยายามหมุนโจมตีหลายครั้ง, ลดแรงกดดันด้านเวลา
การอนุรักษ์ทรัพยากร
บัฟอาหารเช่น Adeptus' Temptation (+260-372 ATK, 300 วินาที) และ Jade Parcels (+12-20% อัตราคริติคอล, 300 วินาที): การเคลียร์ 45 วินาทีช่วยให้สามารถพยายามโจมตีบอสได้ 6.67 ครั้งต่อบัฟ เทียบกับ 2.5 ครั้งที่ 120 วินาที—ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น 166.8%
การจัดการ Stamina: ก่อนโล่ต้องหลบ 8-10 ครั้ง (150-187.5 Stamina), หลังโล่ต้องหลบ 18-22 ครั้ง (337.5-412.5 Stamina, เกินความจุพื้นฐาน 240)
เพื่อประสิทธิภาพทรัพยากรและการฟาร์มพรีเมียม เติม Genesis Crystal ลดราคา ผ่าน BitTopup ให้การจัดส่งที่รวดเร็วและการทำธุรกรรมที่ปลอดภัย
การหมุนโจมตีแบบ Burst ของ Mualani สำหรับผู้เล่น F2P แบบทีละขั้นตอน
รอบ 15 วินาทีที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับทีม F2P Reverse Vaporize (Mualani, Xiangling, Sucrose, Bennett) เกณฑ์ ER: Mualani 160%, Xiangling 180%, Bennett 200%, Sucrose 160%
การเตรียมตัวก่อนการต่อสู้: การส่งพลังงาน
15 วินาทีก่อนเข้าต่อสู้:
- Bennett Elemental Skill (กดค้าง 2 วินาที) → สลับ Xiangling → เก็บอนุภาค
- Xiangling Elemental Skill → สลับ Sucrose
- Sucrose Elemental Skill → สลับ Bennett
สร้างอนุภาค Pyro 9 ชิ้น + Anemo 3 ชิ้น (พลังงาน 25-30 ให้ Xiangling, 12-15 ให้ Bennett)
วาง Fantastic Voyage ของ Bennett ห่างจากจุดเกิด 5 เมตร เปิดใช้งาน 3 วินาทีก่อนเริ่มการต่อสู้เพื่อรับเวลาทำงานสูงสุดในช่วงการหมุนโจมตีแรก โบนัส Base ATK 70% มีผลต่อ Snapshot ความเสียหายทั้งหมด
สะสม EM sharing ของ Sucrose: Elemental Skill ×2 ด้วย Sacrificial Fragments (โอกาส Proc 50%) แต่ละสกิลให้ 50 EM เป็นเวลา 8 วินาที (รวม 100 EM = เพิ่มความเสียหาย Vaporize 18-22%)
ลำดับการเปิด (0-5 วินาที)
0:00 - Mualani อยู่ในสนาม, เปิดใช้งาน Surfshark Wavebreaker ขณะวิ่งไปข้างหน้า อนิเมชั่น 0.8 วินาทีให้ 60 แต้ม Nightsoul, กระตุ้น Obsidian Codex (+40% อัตราคริติคอลเป็นเวลา 6 วินาที) วางตำแหน่งที่ปีกซ้ายของบอสเพื่อหลีกเลี่ยง Ground slam 2 วินาที
ในระหว่างอนิเมชั่น 0.8 วินาที, Pyronado ของ Xiangling ใช้สถานะ Pyro ระยะเวลา 14 วินาที, ช่วงเวลาการใช้ 0.5 วินาทีรับประกัน Pyro ที่สม่ำเสมอตลอดรอบ
ทำการโจมตีปกติ 2 ครั้ง (1.0 วินาที, 2.2 วินาที) เพื่อสร้างสแต็ค Wave Momentum ในขณะที่ใช้แต้ม Nightsoul การโจมตีแต่ละครั้งใช้ 10 แต้ม, สร้าง 1 สแต็ค จำกัดที่ 2 การโจมตี, เก็บ 40 แต้มไว้สำหรับ Burst
การเปิดใช้งาน Burst (5-8 วินาที)
5.0 วินาที - เปิดใช้งาน Boomsharka-laka ในขณะที่บัฟ Obsidian Codex ยังทำงานอยู่ (ระยะเวลา 6 วินาทีจากสกิล 0 วินาที) อนิเมชั่น 1.8 วินาทีสร้างความเสียหาย Hydro แบบ AoE, เพิ่มขึ้นโดย Wavechaser's Exploits (+30% Max HP ด้วย 2 สแต็ค) Vaporize คูณ 1.5 เท่า (2.0 เท่าพื้นฐาน × 0.75 Hydro-on-Pyro)
พลังงาน 60 หน่วยทำให้เกจหมด—ต้องเก็บอนุภาคใน 15 วินาทีถัดไป คูลดาวน์ 15 วินาทีสอดคล้องกับรอบการหมุนโจมตี บัฟของ Bennett (เปิดใช้งาน -3 วินาทีก่อนการต่อสู้) ยังคงทำงานอยู่จนถึง 9 วินาที
6.8 วินาที - หลังจากอนิเมชั่น Burst, ทำการ Charged Attack 1 ครั้ง (1.2 วินาที, 50 Stamina) เพื่อสร้างความเสียหาย Vaporize เพิ่มเติม ทำลาย Decoy Vortexes ที่อยู่ใกล้เคียง (ความเสียหายโล่ 2U)
การสลับการโจมตีปกติ (8-20 วินาที)
8.0-15.0 วินาที - โซ่การโจมตีปกติ: N1 → N2 → N1 → N2 → N1 เพิ่มจำนวนการโจมตีต่อวินาทีสูงสุดในขณะที่รักษาสตามิน่า
การโจมตีปกติแต่ละครั้งสร้างอนุภาค Hydro 1 ชิ้น (โอกาส 100%): พลังงาน 3 หน่วยในสนาม, 1.8 หน่วยนอกสนาม การโจมตีห้าครั้ง = พลังงาน 15 หน่วยสำหรับ Mualani (25% ของ 60 ที่ต้องการ) ที่เหลือ 45 หน่วยจากอนุภาคทีม + การฟื้นฟูแบบ Passive (พื้นฐาน 2/วินาที)
12.0 วินาที - สลับ Bennett, ใช้ Elemental Skill (แตะ, คูลดาวน์ 2 วินาที) เพื่อสร้างอนุภาค Pyro 2-3 ชิ้น สลับกลับไปที่ Mualani เพื่อเก็บในสนาม (พลังงาน 9 หน่วย) ใช้เวลาทั้งหมด 1.5 วินาที
รอบที่สอง (20-35 วินาที)
15.0 วินาที - คูลดาวน์ของ Surfshark Wavebreaker และ Boomsharka-laka เสร็จสิ้น เปิดใช้งานสกิลทันทีเพื่อรับบัฟอัตราคริติคอล (สำคัญกว่าการจัดตำแหน่งบัฟทีมเล็กน้อย)
ทำตามลำดับ Skill → การโจมตีปกติ (×2) → Burst → Charged Attack แบบเดียวกัน ปรับตำแหน่งตามรูปแบบการโจมตีของบอส หาก Tail sweep ทำงานอยู่ ให้หน่วง Burst 1.5 วินาทีเพื่อหลีกเลี่ยงการขัดจังหวะ
20.0 วินาที - คูลดาวน์ Pyronado ของ Xiangling เสร็จสิ้น สลับ Xiangling, เปิดใช้งาน Pyronado เพื่อรีเฟรช Pyro การสลับเกิดขึ้นในระหว่างโซ่การโจมตีปกติของ Mualani (21-23 วินาที) ลดการสูญเสียเวลา Xiangling ต้องการพลังงาน 80 หน่วย
การปรับเปลี่ยนฉุกเฉิน
หากพลังงานไม่เพียงพอที่ 15.0 วินาที ให้ทำการโจมตีปกติแบบยาว (8-10 ครั้ง) เพื่อสร้างอนุภาคเพิ่มเติม หน่วง Burst รอบที่ 2 ไปที่ 18-20 วินาที แต่รับประกันความพร้อมใช้งาน การหน่วง 3-5 วินาทีจะลดจำนวนรอบจาก 3 เป็น 2.5 รอบในหน้าต่าง 45 วินาที
เมื่อรูปแบบการโจมตีบังคับให้หลบเป็นเวลานาน ให้จัดลำดับความสำคัญของการเอาชีวิตรอดมากกว่าการหมุนโจมตี Burst ที่พลาดไปจะเสียความเสียหายประมาณ 2.5M; การตายจะทำให้การพยายามสิ้นสุด ใช้ i-frame ของ Elemental Skill (0.6 วินาที) เพื่อหลบ Projectile แม้ว่าจะหน่วงสกิล 2-3 วินาที
หากโล่เปิดใช้งานเร็ว ให้เปลี่ยนไปทำลายโล่: Bennett Skill บนคบเพลิง #1 → Xiangling Normal Attacks บนคบเพลิง #2 → Sucrose Charged Attack บนคบเพลิง #3 ทำลายคบเพลิงทั้งหมดใน 6 วินาที (9U Pyro, -40% เวลาทำลายโล่)
การเพิ่มประสิทธิภาพอาวุธและอาร์ติแฟกต์สำหรับผู้เล่น F2P
Catalyst ระดับ 3 ดาวและ 4 ดาวที่ดีที่สุด
Ring of Yaxche (F2P ที่ดีที่สุด): Base ATK 510, HP 41.3% ที่ Lv90 Passive: DMG การโจมตีปกติ +0.6% ต่อ Max HP 1,000 (สูงสุด 16%) ที่ HP 30k = เพิ่มความเสียหายการโจมตีปกติ +4.8% การโจมตีปกติ = 40-45% ของความเสียหายทั้งหมด, มีส่วนช่วยเพิ่ม DPS 1.92-2.16%

Sacrificial Jade: อัตราคริติคอล 36.8%, Max HP +32%, Passive EM +40 ต้องใช้ 5 วินาทีที่ไม่ได้อยู่ในสนาม + การยกเลิก 10 วินาทีที่อยู่ในสนามทำให้การหมุนโจมตีซับซ้อน โบนัส EM เพิ่ม Vaporize 7-9% เหมาะสำหรับทีม Quick-swap มากกว่า
Thrilling Tales (3 ดาว): บัฟ ATK 48% ให้ตัวละครถัดไปเมื่อสลับตัว ประโยชน์น้อยสำหรับ Mualani ที่อิงตาม HP—เหมาะกับ Sucrose ในฐานะตัวสนับสนุนมากกว่า
ลำดับความสำคัญของชุดอาร์ติแฟกต์
Obsidian Codex 4 ชิ้น (ดีที่สุด): +40% อัตราคริติคอลที่กระตุ้นโดยการใช้แต้ม Nightsoul 1 แต้ม เปิดใช้งานหนึ่งครั้งต่อวินาทีในระหว่าง Nightsoul's Blessing รักษาสถานะเกือบถาวร โบนัส 2 ชิ้น: +15% DMG ต่อความเสียหายทุกประเภท
บัฟอัตราคริติคอลช่วยให้สามารถสะสมความเสียหายคริติคอลได้อย่างรุนแรง ด้วยพื้นฐาน 43.4% + Obsidian 40% = 83.4% ก่อนสเตตัสหลักของอาร์ติแฟกต์—ใช้ CRIT DMG Circlet โดยไม่ลดความสม่ำเสมอ
Heart of Depth 4 ชิ้น: +15% Hydro DMG (2 ชิ้น), +30% DMG การโจมตีปกติ/ชาร์จโจมตีเป็นเวลา 15 วินาทีหลังจากสกิล (4 ชิ้น) ต้องใช้โดเมน Peak of Vindagnyr (ใช้เรซินไม่คุ้มค่า) ใช้ Heart 2 ชิ้น + Obsidian 2 ชิ้นเป็น Build ชั่วคราว
ลำดับความสำคัญของสเตตัสหลักและสเตตัสรอง
Sands: HP% (จำเป็น) +46.6% HP บน 5 ดาว = +7,076 HP จากพื้นฐาน 15,185 → 22,261 HP ก่อน Goblet/Circlet/สเตตัสรอง
Goblet: Hydro DMG% (จำเป็น) +46.6% เพิ่มความเสียหาย Hydro ทั้งหมด โบนัสแบบคูณจะใช้หลังจาก HP scaling: (ความเสียหายพื้นฐาน × HP Scaling) × (1 + Hydro DMG%) × (1 + CRIT DMG หากคริติคอล)
Circlet: CRIT DMG (แนะนำ) +62.2% ที่ 5 ดาว ด้วยอัตราคริติคอล 83.4% จากพื้นฐาน + Obsidian, CRIT DMG Circlet จะสร้างความเสียหายเฉลี่ยที่สูงขึ้น หากไม่มี Obsidian 4 ชิ้น ให้ใช้ CRIT Rate Circlet จนกว่าจะได้ชุด
ลำดับความสำคัญของสเตตัสรอง: CRIT DMG > HP% > CRIT Rate > ER > EM
- CRIT DMG roll (สูงสุด +7.8%): เพิ่มความเสียหายประมาณ 3.9% ที่อัตราคริติคอล 50%
- HP% roll (สูงสุด +5.8%): เพิ่มความเสียหายประมาณ 1.9%
- ER substats สำคัญหาก ER รวม <160%
เกณฑ์ Energy Recharge
ER 160%: การหมุนโจมตี Burst ที่สม่ำเสมอพร้อมการเก็บอนุภาคที่สมบูรณ์แบบ—เก็บอนุภาค Hydro ทั้งหมดในสนาม, ส่ง Pyro จาก Bennett/Xiangling, เวลาทำงานของการหมุนโจมตี 100% สมมติว่าไม่มีการสูญเสียพลังงาน
ER 180%: ระยะปลอดภัยสำหรับการเก็บที่ไม่เหมาะสม, อนุญาตให้พลาดอนุภาค 2-3 ชิ้นต่อรอบ ER เพิ่มเติม 20% ใช้ 3-4 Substat rolls, ลด CRIT DMG/HP% แต่เพิ่มความน่าเชื่อถือ
ทดสอบการหมุนโจมตีกับหุ่นฝึก: ทำสามรอบ, ติดตามพลังงานที่แต่ละ Burst หากพลังงาน <60 ที่เวลา Burst ใดๆ, เพิ่ม ER ทีละ 10% Build F2P ส่วนใหญ่จะเสถียรที่ ER 165-175%
ทีมคอมโพสิชั่นราคาประหยัด
F2P Reverse Vaporize: Mualani, Xiangling, Sucrose, Bennett ไม่ต้องการตัวสนับสนุน 5 ดาว ทุกตัวสามารถหาได้: Xiangling (Spiral Abyss 3-3), Bennett (Paimon's Bargains), Sucrose (Beginner Wish)

ตัวเลือก Pyro Enabler
Xiangling: Pyronado ใช้ Pyro ทุก 0.5 วินาที เป็นเวลา 14 วินาที (28 ครั้ง) Snapshot บัฟ ATK ของ Bennett + EM ของ Sucrose ใช้พลังงาน 80 หน่วย ต้องมี ER 180-200% พร้อมการส่งพลังงาน
Bennett: Fantastic Voyage ให้ Base ATK 70% + การรักษา สกิลคูลดาวน์ต่ำ (แตะ 2 วินาที, กดค้าง 5 วินาที) สร้างอนุภาค Pyro 2-3 ชิ้น บัฟ ATK ไม่ได้เพิ่มความเสียหาย HP ของ Mualani แต่เพิ่ม Xiangling อย่างมาก
Amber: Baron Bunny (ล่อ 5 วินาที, ระเบิด 8 วินาที) + Charged Shots ขาดการใช้ที่สม่ำเสมอสำหรับ Vaporize ที่เชื่อถือได้ Fiery Rain ต้องใช้ตำแหน่งที่แม่นยำ ใช้เป็นตัวสำรองฉุกเฉินเท่านั้น—ความเสียหายของทีมลดลง 30-35% หากไม่มี Bennett
Anemo Support ที่ไม่มี Kazuha
Sucrose: สามหน้าที่:
- VV 4 ชิ้น: -40% Hydro RES เป็นเวลา 10 วินาที (เพิ่มความเสียหาย 20-25%)
- EM sharing: 50 EM ต่อสกิลผ่าน A4 passive (ที่ EM รวม 800, แชร์ 160 EM = เพิ่ม Vaporize 28-32%)
- Crowd control ผ่าน Elemental Burst
ต้องการสเตตัสหลัก EM/EM/EM (Sands/Goblet/Circlet) เพื่อประสิทธิภาพสูงสุด ที่ EM 800 พร้อม Sacrificial Fragments, แชร์ 160 EM ให้ทีม
Traveler (Anemo): VV shred แต่ไม่มี EM sharing Gust Surge สร้างพายุหมุนอยู่กับที่ (มีประสิทธิภาพน้อยกว่า CC แบบเคลื่อนที่ของ Sucrose) ไม่ต้องลงทุน Gacha ลดความเสียหายของทีม 15-20% เทียบกับ Sucrose
คำแนะนำสำหรับช่อง Flex
Zhongli: ลด RES ทั่วไป (-20% ทั้งหมด), ป้องกันด้วยโล่ ไม่ซ้อนทับกับ VV Hydro shred—ซ้ำซ้อนในทีมที่ปรับให้เหมาะสม
Fischl: Electro นอกสนามผ่าน Oz, เปิดใช้งาน Electro-Charged + Vaporize ปฏิกิริยาสองอย่างเพิ่มความเสียหายของทีม 12-15% แต่ต้องใช้เวลาที่แม่นยำเพื่อป้องกัน Electro รบกวน Vaporize กลยุทธ์ขั้นสูง
Diona: โล่ + การรักษา + Cryo Freeze ไม่มีประสิทธิภาพกับบอส (ภูมิคุ้มกัน CC) โล่ช่วยให้การหมุนโจมตีปลอดภัยขึ้น แต่แลกกับการเสียบัฟ ATK ของ Bennett—ลดความเร็วในการเคลียร์ 25-30%
ลำดับการหมุนโจมตีของทีม
ลำดับที่สมบูรณ์:
- Bennett Skill (ก่อนการต่อสู้) → Bennett Burst
- Xiangling Burst → Xiangling Skill
- Sucrose Skill (×2 หาก Sacrificial proc)
- Mualani Skill → การโจมตีปกติ (×2) → Burst → Charged Attack → โซ่การโจมตีปกติ
- ทำซ้ำทุก 15 วินาที
การเพิ่มประสิทธิภาพเวลาสลับตัว: ทำการสลับตัวในระหว่างเฟรมฟื้นตัวจากการโจมตี สลับ Bennett → Xiangling หลังจาก Fantastic Voyage ทำงาน (อนิเมชั่น 0.8 วินาที) แทนที่จะรอการลงพื้น (เพิ่มเติม 0.4 วินาที) ประหยัดเวลา 0.3-0.5 วินาทีต่อการสลับ (รวม 1.5-2.5 วินาทีตลอดห้าการสลับ)
การส่งพลังงาน: เมื่อ Bennett สร้างอนุภาค Pyro ให้สลับไปที่ Xiangling ก่อนที่อนุภาคจะถึงตัวละครที่ใช้งานอยู่ ให้ Xiangling ได้รับพลังงานเต็ม (3/อนุภาค) เทียบกับนอกสนาม (1.8/อนุภาค)—เพิ่มขึ้น 66.7%
เทคนิคการหมุนโจมตีขั้นสูง
จุดยกเลิกอนิเมชั่น
โซ่การโจมตีปกติของ Mualani มีสามจุดยกเลิก:
- หลัง N1: อนิเมชั่น 0.6 วินาที
- หลัง N2: อนิเมชั่น 0.8 วินาที
- หลัง Charged Attack: อนิเมชั่น 1.2 วินาที
Dash-cancel: ทันทีหลังจากความเสียหายเกิดขึ้น (0.4 วินาทีใน N1, 0.5 วินาทีใน N2) ลดเวลาอนิเมชั่น 0.2-0.3 วินาทีต่อการโจมตี เพิ่มจำนวนการโจมตีต่อวินาทีจาก 1.25 เป็น 1.45—เพิ่มความถี่การโจมตี 16%
ลำดับที่เหมาะสม: N1 → dash-cancel → N2 → dash-cancel → N1 → dash-cancel แต่ละ Dash ใช้ Stamina 18.75 (Stamina พื้นฐาน 240 = 12 Dashes) สามารถโจมตีปกติได้ 12 ครั้งในเวลาที่ใช้ 8 ครั้ง แต่ต้องมีการจัดการ Stamina
Jump-cancel: ไม่ใช้ Stamina แต่ช้ากว่า การกระโดดหลัง N1 = รวม 0.8 วินาที (โจมตี 0.4 วินาที + กระโดด 0.4 วินาที) เทียบกับ dash-cancel 0.6 วินาที (โจมตี 0.4 วินาที + Dash 0.2 วินาที) รักษาสตามิน่าสำหรับการต่อสู้ที่ยาวนาน—เหมาะสำหรับช่วงเฟสโล่
Walk-cancel: ปล่อยอินพุตทิศทางกลางอนิเมชั่น ลดน้อยที่สุด (0.05-0.1 วินาที), ไม่ใช้ทรัพยากร เพิ่ม DPS ประมาณ 4-6%—เข้าถึงได้สำหรับทุกระดับทักษะ
ข้อดีข้อเสียของ Dash-Cancel vs Jump-Cancel
Dash-cancel: DPS สูงสุดในช่วงหน้าต่าง Burst สั้นๆ (ก่อนโล่) เหมาะสำหรับการ Speedrun ที่การต่อสู้สิ้นสุดลงก่อน Stamina หมด ฝึกกับหุ่นฝึกจนกว่าจะเกิดความเคยชิน
Jump-cancel: การต่อสู้ที่ยาวนาน (หลังโล่) รักษาระดับ DPS 85-90% ของ dash-cancel ในขณะที่รักษาสตามิน่าสำหรับการหลบ กลยุทธ์ผสม: dash-cancel ในช่วงหน้าต่างบัฟ, jump-cancel ในช่วงเวลาที่ไม่มีอะไรทำ
การจับเวลาปฏิกิริยาธาตุ
Vaporize เป็นไปตามทฤษฎี Elemental Gauge:
- Hydro บน Pyro = Reverse Vaporize (ตัวคูณ 1.5 เท่า)
- Pyro บน Hydro = Forward Vaporize (ตัวคูณ 2.0 เท่า)
การใช้ Hydro ของ Mualani: 2U ต่อสกิล/Burst, 1U ต่อการโจมตีปกติ ใช้สถานะ Pyro อย่างรวดเร็ว—ต้องมีการใช้ Pyro ซ้ำอย่างสม่ำเสมอ
Pyronado ของ Xiangling: 1U Pyro ทุก 0.5 วินาที, เพียงพอสำหรับการโจมตีปกติ 1U (ช่วงเวลา 1 วินาที) อย่างไรก็ตาม สกิล/Burst 2U ใช้ Pyro 2U, ทำให้สถานะหายไปชั่วคราว กำหนดเวลาสกิล/Burst ทันทีหลังจาก Pyronado ใช้ Pyro (ช่วงเวลา 0.5 วินาที) เพื่อให้มีสถานะใหม่
สัญญาณภาพ: ศัตรูจะแสดงอนุภาคธาตุที่ตรงกับสถานะ (สีส้ม = Pyro, สีน้ำเงิน = Hydro) เมื่ออนุภาคหายไป แสดงว่าไม่มีสถานะอยู่ ติดตามการหมุนของ Pyronado (ตามเข็มนาฬิการอบตัวละคร) เพื่อคาดการณ์เวลา Pyro
การใช้ I-Frame
Elemental Skill: i-frame 0.6 วินาทีในระหว่างการเปิดใช้งาน หลบการโจมตีแบบครั้งเดียว (Ground slam, Ice projectiles) กำหนดเวลาเปิดใช้งาน 0.2 วินาทีก่อนการโจมตีจะกระทบ
Elemental Burst: i-frame 1.8 วินาที ครอบคลุมการโจมตีแบบหลายครั้ง (Tail sweep, Levitation charge) อย่าใช้ Burst เพื่อป้องกันเพียงอย่างเดียว—ระบุการโจมตีที่ตรงกับเวลา Burst ที่วางแผนไว้เพื่อสร้างความเสียหาย + ป้องกัน
Swap animations: i-frame 0.3 วินาที หลบการโจมตีที่รวดเร็วในระหว่างการหมุนโจมตีของทีม การสลับจาก Mualani ไป Bennett ในระหว่าง Ice projectile จะลดความเสียหายโดยไม่ต้องมีการหลบเพิ่มเติม
ข้อผิดพลาดทั่วไปและวิธีแก้ไข
ข้อผิดพลาดในการจับเวลา Burst
เปิดใช้งาน Boomsharka-laka ก่อนที่บัฟ Obsidian Codex จะหมดอายุ (6 วินาทีจากสกิล) การหน่วงไป 7-8 วินาทีจะพลาดหน้าต่างอัตราคริติคอล ลดความเสียหาย 15-20% ตั้งเวลาในใจ (นับถึงหก)
อย่าใช้ Burst ในระหว่างที่บอสไม่มีวันถูกทำลาย (อนิเมชั่นเปิดใช้งานโล่, การเปลี่ยนสถานะลอยตัว) สัญญาณภาพ: อนุภาคสีน้ำเงิน (5 วินาทีก่อนโล่), การเคลื่อนที่ขึ้น (2 วินาทีก่อนลอยตัว) ยกเลิกหรือหน่วง Burst เพื่อรักษาระยะเวลาคูลดาวน์
การจัดตำแหน่ง Burst ไม่ตรงกับบัฟทีมจะลดความเสียหาย 25-35% Fantastic Voyage ของ Bennett อยู่ได้ 12 วินาที, Pyronado 14 วินาที, VV shred 10 วินาที เวลา Burst ที่เหมาะสม: 2-4 วินาทีหลังจากเปิดใช้งานตัวสนับสนุนทั้งหมดเพื่อรับบัฟที่ทับซ้อนกันสูงสุด
การขาดพลังงาน
เก็บอนุภาค Hydro ในสนาม (พลังงาน 3 หน่วย) เทียบกับนอกสนาม (พลังงาน 1.8 หน่วย)—ลดลง 40% หากสลับเร็ว อนุภาคเดินทาง 0.8-1.2 วินาทีขึ้นอยู่กับระยะทาง หน่วงการสลับ 0.5 วินาทีหลังจากสร้างอนุภาค
อย่าสร้างอนุภาคในระหว่างอนิเมชั่น Burst (ตัวละครไม่สามารถเก็บได้ในขณะที่ติดอนิเมชั่น) สกิลของ Xiangling (0.8 วินาที) ควรกระตุ้นก่อน Burst ของ Mualani (1.8 วินาที) การทำกลับกันจะทำให้เสียอนุภาค
ส่งพลังงานให้ทีม: สลับไปที่ Xiangling ทันทีหลังจากสกิลของ Bennett ให้ Xiangling ได้รับพลังงาน 9 หน่วย (3 อนุภาค × 3) เทียบกับ 5.4 (3 × 1.8 นอกสนาม)—เพิ่มขึ้น 66.7%
ข้อผิดพลาดในการวางตำแหน่ง
อย่าอยู่ในระยะประชิดในระหว่าง Tail sweep (ส่วนโค้งด้านหน้า 180°) รักษาระยะห่าง 8-10 เมตรในระหว่างหน้าต่างที่ไม่มี Burst, เข้าใกล้ 5-6 เมตรเฉพาะในช่วงเฟสที่มีบัฟ Catalyst มีระยะสูงสุด 12 เมตร
อย่าไล่บอสในระหว่างการเปลี่ยนตำแหน่ง (ทุก 8-12 วินาที, เคลื่อนที่ 10-15 เมตร) ทำลำดับการโจมตีปัจจุบันให้เสร็จสิ้นก่อนเปลี่ยนตำแหน่งในระหว่างช่องว่างการหมุนโจมตี (คูลดาวน์สกิล, การสลับตัว) รักษาสตามิน่า, รักษาระบบ
หลีกเลี่ยง Cryo puddles (500-800 DPS, อยู่ได้ 8-10 วินาที) วางตำแหน่งนอกโซนในขณะที่รักษาระยะการโจมตี
การโจมตีมากเกินไป
อย่าทำการโจมตีปกติแบบเต็มโซ่ในระหว่างสัญญาณเตือน Levitation charge (เตือน 2.5 วินาที) การจดจำสัญญาณเตือนและการยกเลิกการกระทำเพื่อหลบมีความสำคัญ—การรอดชีวิตด้วยความเสียหาย 80% ดีกว่าการตายด้วย 100%
อย่าใช้ Burst ในขณะที่ HP ต่ำ (<30%) โดยไม่มีโล่/การรักษา Ground slam สร้างความเสียหาย 6-9k ในระดับ Dire (สามารถ One-shot ตัวละครที่บาดเจ็บได้) สลับไปที่ Bennett เพื่อรักษาเมื่อ HP <40-50%
อย่าละเลยการหมด Stamina (แถบสีเหลือง) เมื่อ Stamina <75 (เหลือ 4 Dashes) ให้เปลี่ยนไปใช้ Jump/Walk-canceling เพื่อรักษาสามารถในการหลบฉุกเฉิน
เกณฑ์ประสิทธิภาพ
เวลาเคลียร์ตามระดับการลงทุน
C0 Mualani (Ring of Yaxche, Obsidian 4 ชิ้น, HP 30k, อัตราคริติคอล 40%, ความเสียหายคริติคอล 200%): 45-55 วินาทีด้วยการหมุนโจมตีที่สมบูรณ์แบบ สมมติว่า Vaporize สม่ำเสมอ 100%, ไม่พลาดการหลบ, บัฟที่เหมาะสม การเคลียร์ 60-75 วินาที = การดำเนินการที่ใช้งานได้พร้อมพื้นที่สำหรับการปรับปรุง
C1 Mualani: +66% ความเสียหาย Max HP บน Sharky's Surging Bite เพิ่มความเสียหาย Burst 18-22% ลดเวลาเคลียร์เหลือ 38-45 วินาที (ปรับปรุง 15.6%) ต้องใช้ 160 Wishes โดยเฉลี่ย (50/50 แพ้)—ไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่น F2P ที่เข้มงวดโดยไม่มีการเก็บออมเป็นเวลานาน
C4 Mualani: ฟื้นฟูพลังงาน 8 หน่วยต่อ Puffer, +75% ความเสียหาย Boomsharka-laka เวลาเคลียร์: 25-32 วินาที ต้องใช้ประมาณ 560 Wishes โดยเฉลี่ย—ทำได้เฉพาะผ่านการเก็บออม F2P ระยะยาว (12-18 เดือน) หรือการลงทุนทางการเงิน
จุดตรวจสอบ DPS
จุดตรวจสอบ 60 วินาที: ความเสียหาย 7,673,578 (33.3% ของ HP 23,020,735) = 127,893 DPS การทำได้นี้แสดงให้เห็นถึงความเสียหายที่เพียงพอสำหรับการเคลียร์ก่อนโล่ (สามรอบใน 45 วินาที) การทำไม่ได้แสดงถึงปัญหา Build: HP ไม่เพียงพอ, CRIT ต่ำ, ขาดโบนัสชุด
จุดตรวจสอบ 90 วินาที: ความเสียหาย 15,347,157 (66.7% HP) = 170,524 DPS สามารถเคลียร์ด้วยกลยุทธ์หลังโล่ (เพิ่มเติม 25-30 วินาทีสำหรับการทำลายโล่พอดีกับหน้าต่าง 90 วินาที) ขั้นต่ำที่ทำได้สำหรับระดับ Dire (เวลาจำกัด 180 วินาทีให้ระยะผิดพลาด 100%)
จุดตรวจสอบ 120 วินาที: ความเสียหาย 23,020,735 (100% HP) = 191,840 DPS การต้องใช้เวลาเต็ม 120 วินาทีแสดงถึงการดำเนินการที่ไม่เหมาะสม: การหมุนโจมตีที่พลาดไป, การจัดการพลังงานที่ไม่ดี, การเล่นป้องกันมากเกินไป ระยะผิดพลาดน้อยที่สุดสำหรับระดับ Dire
กลยุทธ์ทางเลือก
หากเวลาเคลียร์เกิน 120 วินาทีอย่างสม่ำเสมอแม้จะมีการดำเนินการที่เหมาะสม แสดงว่า Build ขาดการลงทุนที่เพียงพอ ทางเลือก:
- ลดระดับความยาก (Dire → Fearless)
- ปรับปรุงอาร์ติแฟกต์ (ตั้งเป้า CRIT DMG 220% เทียบกับ 200%)
- เปลี่ยนสมาชิกทีม (เพิ่ม Fischl สำหรับ Electro-Charged)
มีปัญหาในการจับเวลาช่วงก่อนโล่? ใช้กลยุทธ์หลังโล่โดยยอมรับเฟสโล่ 15-25 วินาที, เน้นไปที่หน้าต่าง Stagger 6 วินาทีหลังจากโล่แตก แลกความเร็วกับความสม่ำเสมอ—เหมาะสำหรับผู้เล่นที่กำลังเรียนรู้
เมื่อ Build F2P ถึงจุดอิ่มตัว ให้พิจารณาการลงทุนสำหรับผู้เล่นที่ใช้จ่ายน้อย:
- Welkin Moon ($4.99/เดือน, 2,700 Primogem ต่อเดือน): เพิ่ม 10-pull อีกหนึ่งครั้งทุก 20 วัน
- Battle Pass ($9.99/ช่วง, ตัวเลือกอาวุธ 4 ดาว): รับประกันการอัปเกรดอาวุธ
การอัปเดตเวอร์ชัน 6.2
Stygian Onslaught เวอร์ชัน 6.2: 10 ธันวาคม 2025 - 13 มกราคม 2026 Disturbance Outbreak: 10-20 ธันวาคม 2025
การเปลี่ยนแปลง AI ของ Iktomisaurus
การปรับเปลี่ยนเวอร์ชัน 6.2:
- คูลดาวน์ Ground slam: 6-8 วินาที → 8-10 วินาที (หน้าต่างความเสียหายที่ยาวนานขึ้น)
- เกณฑ์การเปิดใช้งานโล่: 65-70% HP → 60-65% (หน่วงโล่ 5-8 วินาที)
- สัญญาณเตือน Levitation charge: 2.0 วินาที → 2.5 วินาที (คำเตือนที่ชัดเจนขึ้น, หน้าต่าง i-frame ที่ใหญ่ขึ้น)
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เป็นประโยชน์ต่อการหมุนโจมตีที่เน้น Burst ผู้เล่นที่เคยเคลียร์ได้ 50-55 วินาทีอาจทำได้ 45-50 วินาทีโดยไม่ต้องเปลี่ยน Build
การปรับเปลี่ยน Scaling ของ Mualani
ไม่มีการเปลี่ยนแปลงสมดุลโดยตรงใน 6.2 โดเมน Obsidian Codex ได้รับลำดับความสำคัญในการหมุนโจมตีในภูมิภาค Natlan—ปรับปรุงประสิทธิภาพการฟาร์ม 20% ผ่านการลดต้นทุนเรซิน (20 เรซิน/รอบ เทียบกับ 40 ในโดเมนมาตรฐานในระหว่างกิจกรรม)
Nightsoul's Blessing ตอนนี้ใช้ Phlogiston น้อยลง 30% (ลดลงจาก 40%)—ขยายประโยชน์ในการสำรวจ, ปรับปรุงประสิทธิภาพการฟาร์มในโลกเปิด
คำอธิบาย Wavechaser's Exploits (ไม่ใช่กลไก): สแต็คยังคงอยู่ผ่านการสลับตัวและการรีเซ็ตการต่อสู้ สร้างสแต็คในระหว่างการสำรวจ/การต่อสู้ก่อนหน้าเพื่อสร้างความเสียหาย Burst 3 สแต็คทันที
อาวุธ Natlan ที่กำลังจะมาถึง
ข่าวลือเวอร์ชัน 6.3 (ยังไม่ยืนยัน): Flowing Purity Catalyst 4 ดาวพร้อม Substat HP%, +24% Hydro DMG หลังจากสกิล หากเปิดตัว จะเหนือกว่า Ring of Yaxche เก็บวัสดุอาวุธไว้รอประกาศอย่างเป็นทางการ
ข่าวลือ Natlan Battle Pass Catalyst (6.4): Substat CRIT DMG, ฟื้นฟูพลังงานเมื่อใช้ Nightsoul แก้ปัญหาการจัดการพลังงาน F2P + สเตตัส CRIT ที่เหนือกว่า ต้องลงทุน $9.99—ไม่เข้าข่าย F2P บริสุทธิ์เว้นแต่จะมีการได้มาด้วยวิธีอื่น
อาร์ติแฟกต์ในอนาคต (6.5 beta datamine): Obsidian Codex Refinement พร้อมการทำงานร่วมกันของ Nightsoul ที่เพิ่มขึ้น: 2 ชิ้น +20% DMG (เทียบกับ +15%), 4 ชิ้น +50% อัตราคริติคอล (เทียบกับ +40%) หากนำมาใช้ จะเป็น BiS รักษาส่วน Obsidian ปัจจุบันไว้เป็นวัสดุเสริม
การจัดการทรัพยากร
ประสิทธิภาพของเรซิน
Battle-Hardened Iktomisaurus: 40 เรซิน/การรับรางวัลในรูปแบบ World Boss มาตรฐาน เวอร์ชันกิจกรรม Stygian Onslaught: 0 เรซิน, ไม่จำกัดจำนวนครั้ง ระยะเวลา 10 ธันวาคม - 13 มกราคม (34 วัน) = ฟาร์มฟรีเพื่อสะสมวัสดุ ฟาร์มเวอร์ชันกิจกรรมเท่านั้น, เก็บเรซินไว้สำหรับโดเมนอาร์ติแฟกต์/หนังสือพรสวรรค์
เรซินรายวัน: พื้นฐาน 180 + ฝาปิด Condensed 60 = รวม 240 รองรับการวิ่งอาร์ติแฟกต์หกครั้ง (20 เรซินต่อครั้ง) หรือการฆ่า World Boss สามครั้ง (40 ต่อครั้ง) จัดลำดับความสำคัญการฟาร์มอาร์ติแฟกต์มากกว่าวัสดุบอสในช่วงที่ไม่มีกิจกรรม—อาร์ติแฟกต์ให้การเพิ่มความเสียหายที่มากกว่า (15-20%) กว่าการอัปเกรดระดับพรสวรรค์ (5-7% สำหรับ Lv8 → 9)
ค่าใช้จ่ายในการรีเฟรชเรซิน (50/100/150 Primogem สำหรับครั้งที่ 1/2/3): ไม่คุ้มค่าสำหรับผู้เล่น F2P เทียบกับการเก็บออมเพื่อ Wishes การรีเฟรช 50 Primogem = 60 เรซิน (1.2 เรซิน/Primogem) เทียบกับ 160 Primogem = หนึ่ง Wish พร้อมรางวัล 4/5 ดาวที่เป็นไปได้ ข้อยกเว้น: ผู้เล่นที่เหลือ 1-2 วันจะเสร็จสิ้นชุดอาร์ติแฟกต์ที่สำคัญอาจพิจารณาการรีเฟรชรายวันครั้งเดียว
ROI การลงทุนวัสดุ
ลำดับความสำคัญของพรสวรรค์: Elemental Skill > Elemental Burst > การโจมตีปกติ การอัปเกรด Surfshark Wavebreaker 6 → 9 ต้องใช้วัสดุบอสรายสัปดาห์ 3 ชิ้น, Teachings/Guides/Philosophies 114 ชิ้น, Mora 1,125,000—เพิ่มความเสียหายสกิล 18-22% ให้ผลตอบแทนที่ดีกว่าการอัปเกรดการโจมตีปกติ (12-15% สำหรับค่าใช้จ่ายที่คล้ายกัน)
การเสริมอาวุธ: มีลำดับความสำคัญเหนือการอัปเกรดพรสวรรค์สำหรับ Build ใหม่ อาวุธให้การเพิ่มสเตตัสทันที (HP%, อัตราคริติคอล, Base ATK) ที่มีผลต่อความเสียหายทั้งหมด Ring of Yaxche 80 → 90 ต้องใช้ Mora 225,000, วัสดุเสริม 150 ชิ้น—ให้ Base ATK +51, HP +4.1% (ความเสียหายรวมประมาณ 8-10%) ROI เกินระดับพรสวรรค์เดียว
การเสริมอาร์ติแฟกต์: เน้นชิ้นส่วนสเตตัสหลักก่อน (Sands/Goblet/Circlet), จากนั้นจึงเป็นสเตตัสรอง Sands HP% +20 ให้ HP +46.6% โดยไม่คำนึงถึงสเตตัสรอง Circlet CRIT DMG +20 ให้ +62.2% แม้จะมีสเตตัสรองที่ไม่ดี การมีส่��นร่วมของสเตตัสหลักมีน้ำหนักมากกว่าความแตกต่างของสเตตัสรอง 3-4 เท่า
การได้มาซึ่งสกุลเงินพรีเมียม
Daily Commissions: 60 Primogem (1,800 ต่อเดือน) Spiral Abyss 9-12: 600 Primogem ทุกสองสัปดาห์ (1,200 ต่อเดือน) รางวัลกิจกรรม: ประมาณ 1,000 Primogem ต่อกิจกรรมหลัก (2-3 ต่อเดือน) รวม: 5,000-6,000 Primogem ต่อเดือน = 31-37 Wishes
รับประกัน 4 ดาวหนึ่งครั้งทุก 1.5 เดือน, 5 ดาวหนึ่งครั้งทุก 2.5-3 เดือนผ่าน Pity
การสำรวจ: แหล่งที่มาแบบครั้งเดียวรวม 15,000-20,000 ต่อภูมิภาคหลัก การสำรวจ Natlan 100% = ประมาณ 18,000 Primogem (112 Wishes)—เกือบรับประกัน 5 ดาวที่โดดเด่นหนึ่งตัวผ่าน 50/50 + Pity จัดลำดับความสำคัญการสำรวจในระหว่างการเปิดตัวภูมิภาคใหม่
สำหรับการก้าวหน้าอย่างรวดเร็วในขณะที่ยังคงคำนึงถึงงบประมาณ BitTopup เสนอราคา Genesis Crystal ที่แข่งขันได้พร้อมการจัดส่งที่รวดเร็วและการทำธุรกรรมที่ปลอดภัย การบริการลูกค้าที่เป็นเลิศและการให้คะแนนสูงทำให้การได้มาซึ่งสกุลเงินพรีเมียมปลอดภัยและมีประสิทธิภาพ
คำถามที่พบบ่อย
การหมุนโจมตีแบบ Burst ของ Mualani สำหรับผู้เล่น F2P ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับ Iktomisaurus Stygian คืออะไร?
Surfshark Wavebreaker → การโจมตีปกติ 2 ครั้ง → Boomsharka-laka → Charged Attack → โซ่การโจมตีปกติจนกว่าคูลดาวน์สกิลจะเสร็จสิ้น (6 วินาที) เพิ่มเวลาทำงานของบัฟอัตราคริติคอล Obsidian Codex สูงสุด, สร้างสแต็ค Wave Momentum, จัดตำแหน่ง Burst ให้ตรงกับหน้าต่างสนับสนุนของทีม ทำสามครั้งภายในหน้าต่าง 45 วินาทีก่อนโล่
Mualani ต้องการ Energy Recharge เท่าไหร่?
ER 160-180% สำหรับการหมุนโจมตี Burst 15 วินาทีที่สม่ำเสมอ 160% สมมติว่าการเก็บอนุภาคสมบูรณ์แบบ (Hydro ทั้งหมดในสนาม, ส่ง Pyro จากตัวสนับสนุน) 180% ให้ระยะปลอดภัยสำหรับการเก็บที่ไม่เหมาะสม ทำได้ผ่าน ER Substats—ER Sands เสีย HP% มากเกินไปสำหรับการ Scaling ความเสียหาย
Mualani สามารถเอาชนะ Iktomisaurus ได้โดยไม่มีตัวสนับสนุน 5 ดาวหรือไม่?
ได้ ทีม F2P Reverse Vaporize (Mualani, Xiangling, Sucrose, Bennett) สามารถเคลียร์ได้ 45-55 วินาทีด้วยการดำเนินการที่เหมาะสม ตัวสนับสนุนทั้งหมดสามารถหาได้: Xiangling (Spiral Abyss), Bennett (Paimon's Bargains), Sucrose (Beginner Wishes) ให้การใช้ Pyro, บัฟ ATK, การรักษา, EM sharing, ลดความต้านทานโดยไม่มี 5 ดาวที่จำกัด
อาวุธ F2P ใดที่ทำงานได้ดีที่สุด?
Ring of Yaxche (4 ดาวที่สร้างได้): Base ATK 510, HP 41.3%, +16% DMG การโจมตีปกติที่ HP 30k ตัวเลือก F2P ที่ดีที่สุดสำหรับความเสียหายโดยไม่ต้องพึ่ง Gacha Sacrificial Jade เสนออัตราคริติคอลที่เหนือกว่า (36.8%) + 40 EM แต่ต้องใช้เวลาการหมุนโจมตีที่แปลกเนื่องจาก Passive นอกสนาม
รูปแบบการโจมตีของ Iktomisaurus ใน 6.2 คืออะไร?
หกรูปแบบ:
- Ground slam: ความถี่ 8-10 วินาที, สัญญาณเตือน 0.8 วินาที, AoE 10 เมตร
- Tail sweep: ความถี่ 12-15 วินาที, สัญญาณเตือน 1.2 วินาที, ส่วนโค้ง 180°
- Ice projectiles: ความถี่ 6-8 วินาที, สามระลอก
- Levitation charge: เฉพาะเฟสโล่, สัญญาณเตือน 2.5 วินาที
- Cryo puddles: อันตรายจากสิ่งแวดล้อม
- Shield activation: เกณฑ์ HP 60-65%
จดจำสัญญาณเตือนสำหรับการหลบ i-frame ผ่านอนิเมชั่นสกิล/Burst
จะเพิ่มความเสียหาย Burst สูงสุดด้วยอาร์ติแฟกต์ราคาประหยัดได้อย่างไร?
- Obsidian Codex 4 ชิ้น (+40% อัตราคริติคอล)
- HP% Sands, Hydro DMG% Goblet, CRIT DMG Circlet
- ตั้งเป้าที่ HP 30k, CRIT DMG 200% ผ่าน Substats
- กำหนดเวลา Burst ภายใน 6 วินาทีของสกิลเพื่อรับบัฟอัตราคริติคอล
- รับประกัน Vaporize ผ่าน Pyronado ของ Xiangling
- เปิดใช้งาน Burst ในระหว่างหน้าต่าง Fantastic Voyage ของ Bennett + VV ของ Sucrose เพื่อการซ้อนทับแบบคูณ


















