สิ่งที่คุณจะได้รับ: เจาะลึก Saber และ Archer ฟรี
ข้อมูลจริงเกี่ยวกับตัวละครเหล่านี้
มาเข้าเรื่องกันเลย – Saber สร้างขึ้นจากระบบ Core Resonance ซึ่งเป็นระบบจัดการพลังงานที่ทรงพลัง ทุกครั้งที่พันธมิตรของคุณใช้ท่าไม้ตาย เธอจะได้รับ 3 สแต็ก การโจมตีปกติที่เสริมพลัง? นั่นคืออีก 2 สแต็ก แต่ละสแต็กจะฟื้นฟูพลังงาน 8 หน่วยสำหรับท่าไม้ตายขนาดใหญ่ 360 หน่วยของเธอ
ค่าสถานะพื้นฐานของเธอที่เลเวล 80 อาจไม่น่าทึ่ง (HP 1241, ATK 601, DEF 654, ความเร็ว 101) แต่ประเด็นไม่ได้อยู่ที่ตรงนั้น เธอเน้นการใช้ท่าไม้ตายโจมตีหมู่รัวๆ
Archer? เป็นคนละเรื่องเลย เขาคือปุ่มลบเป้าหมายเดี่ยวของคุณด้วยสถานะ Circuit Connection คิดซะว่าเป็นการใช้สกิลต่อสู้รัวๆ จนกว่าคุณจะ SP หมด หรือถึงขีดจำกัด 5 ครั้ง โดยมีตัวคูณความเสียหายซ้อนทับกันสองครั้ง ความสามารถโบนัส A2 ของเขาจะเพิ่ม SP สูงสุดของทีมคุณ 2 หน่วย – เชื่อเถอะว่าคุณจะต้องใช้มัน
การตรวจสอบความเป็นจริงสำหรับผู้เล่น F2P
นี่คือจุดที่น่าสนใจ Archer ได้มาฟรีๆ จากรางวัลล็อกอิน รวมถึงวัสดุเลเวล 60 ทั้งหมดของเขา ไม่ต้องพึ่งระบบกาชาไร้สาระ Light Cone ประจำตัวของเขา The Hell Where Ideals Burn? คุณสามารถรับมันได้ฟรีด้วยการสุ่ม 200 ครั้งจากแบนเนอร์กิจกรรมใดก็ได้ในช่วงกิจกรรมร่วม
ทีนี้ ถ้าคุณกำลังเล็งการสุ่มพรีเมียมสำหรับ Saber, Honkai Star Rail Top Up ผ่าน BitTopup เสนออัตราที่ดีและบริการที่เชื่อถือได้ ผมเห็นผู้เล่นหลายคนโดนโกงจากเว็บไซต์เติมเงินที่ไม่น่าเชื่อถือมามากแล้ว
เจาะลึก Saber: ทำให้ลม ทำลายล้าง ทำงานได้จริง
ทำความเข้าใจชุดสกิลของเธอ (ส่วนสำคัญ)
Core Resonance คือทุกสิ่ง เมื่อคุณใช้สแต็กผ่านสกิลต่อสู้ พลังงานท่าไม้ตายของเธอจะฟื้นฟูเต็มที่และสร้างความเสียหายที่เสริมพลัง หลังใช้ท่าไม้ตาย การโจมตีปกติของเธอจะกลายเป็นการโจมตีปกติที่เสริมพลังแบบโจมตีหมู่ ซึ่งจะสร้างสแต็กเพิ่มขึ้น Mana Burst ให้เทิร์นพิเศษและ 1 SP เมื่อเงื่อนไขตรงกันอย่างสมบูรณ์แบบ
ฟังดูซับซ้อน แต่จริงๆ แล้วมันสง่างามเมื่อคุณจับจังหวะได้
ลำดับความสำคัญของสกิลต่อสู้ที่จะไม่ทำให้ทรัพยากรเสียเปล่า
ท่าไม้ตาย = สกิลต่อสู้ > พรสวรรค์ > โจมตีปกติ. จบ.
ท่าไม้ตายและสกิลต่อสู้คือแหล่งความเสียหายหลักของคุณ พรสวรรค์ช่วยเพิ่มผลผลิตความเสียหายและประสิทธิภาพการฟื้นฟูพลังงาน การโจมตีปกติ? ใช้หลังจากที่ทุกอย่างอื่นถูกอัปเกรดเต็มที่แล้วเท่านั้น Trace หลักทั้งหมดเป็นสิ่งจำเป็น - ไม่มีข้อยกเว้น
ความเป็นจริงของ Light Cone สำหรับผู้เล่น F2P
On the Fall of an Aeon จากร้านค้า Simulated Universe ของ Herta คือเพื่อนที่ดีที่สุดของคุณ ที่ Superimposition 5 คุณจะได้รับบัฟ ATK% ที่ซ้อนทับกัน 64% บวกกับโบนัสความเสียหายจากการทำลายจุดอ่อน มันสามารถแข่งขันกับตัวเลือกพรีเมียมได้อย่างแท้จริง
ตัวเลือกสำรองได้แก่ Under the Blue Sky สำหรับ ATK%/อัตราคริติคอล, A Secret Vow สำหรับเปอร์เซ็นต์ความเสียหายดิบ หรือ A Trail of Bygone Blood ถ้าคุณมี Battle Pass
กลยุทธ์ Relic (ไม่ใช่แค่บิลด์สำเร็จรูป)
4 ชิ้น Wavestrider Captain เปลี่ยน Saber ให้เป็นไฮเปอร์แครี่ที่แท้จริง ความเสียหายคริติคอลเพิ่มขึ้นและบัฟ ATK% เมื่อพันธมิตรโจมตีเธอ – ซึ่งพวกเขาควรจะทำอยู่แล้วเพื่อการหมุนเวียนสกิลที่ดีที่สุด จับคู่กับ Firmament Frontline: Glamoth Planar Ornament เพื่อเพิ่มความเสียหายที่ความเร็ว 135
ค่าสถานะเป้าหมาย: อัตราคริติคอล 70-80%, ความเสียหายคริติคอล 120%+, ความเร็ว 135+, ATK 2500+ ลำตัว (อัตราคริติคอล), เท้า (ความเร็ว), Sphere (ลม DMG), Rope (ATK%) ไม่ต้องคิดมาก
Archer ฟรี: ตัวละคร OP ที่ซ่อนอยู่
ทำไม Archer ถึงเก่งจริง
พรสวรรค์ของเขาใช้ Charge สแต็กสำหรับการโจมตีติดตามผล พร้อมฟื้นฟู 1 SP เมื่อพันธมิตรโจมตี Circuit Connection ช่วยให้คุณใช้สกิลต่อเนื่องได้จนกว่า SP จะหมด หรือถึงขีดจำกัด 5 ครั้ง โดยมีตัวคูณความเสียหายเพิ่มขึ้นทุกครั้งที่ใช้
ความสวยงาม? เขาถูกออกแบบมาให้ช้าแต่โจมตีได้รุนแรงเหมือนรถบรรทุก
การสร้างเขาให้ถูกต้อง (สปอยล์: ไม่ต้องสนใจความเร็ว)
เท้า ATK% ดีกว่าเท้าความเร็ว นี่ไม่ใช่เรื่องที่ต่อรองได้ ค่าสถานะเป้าหมาย: อัตราคริติคอลใกล้ 100%, ความเสียหายคริติคอล 150%+, ATK 2600+, ลงทุนความเร็วน้อยที่สุด ความต้องการอัตราคริติคอลสูงมาจากโจมตีเดี่ยวที่มีตัวคูณมหาศาล ซึ่งความสม่ำเสมอสำคัญกว่าความถี่
การทำงานร่วมกันของทีมที่ได้ผลจริง
Archer เข้ากันได้ดีกับซัพพอร์ตที่ให้ SP Hanya สำหรับการสร้าง SP เพื่อเติมเต็มวงจรการใช้ SP Gallagher สำหรับการฟื้นฟูที่ยั่งยืนโดยไม่ใช้ SP ความทรงจำ Trailblazer มอบบัฟ True DMG ในขณะที่ยังคงให้ SP
ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญ? สร้างทีมของคุณโดยเน้นการป้อน SP ให้ Archer แล้วดูเขากำจัดศัตรู
จัดทีมประหยัดที่สามารถเคลียร์เนื้อหาได้จริง
แม่แบบหลัก
Saber Hypercarry: Saber + ความทรงจำ Trailblazer + Tingyun + Lynx
นี่คือทีมโจมตีหมู่หลักของคุณ Saber เป็นตัวแบก, ความทรงจำ Trailblazer ให้บัฟ True DMG พร้อม SP ที่เป็นบวก, Tingyun จัดการบัฟ ATK และการฟื้นฟูพลังงาน, Lynx รักษาด้วยกลไกการยั่วยุ สะอาด มีประสิทธิภาพ และได้ผล
Archer เน้น SP: Archer + Hanya + ความทรงจำ Trailblazer + Gallagher
สร้างขึ้นเพื่อสไตล์การเล่นที่ Archer ใช้ SP อย่างรวดเร็ว การสร้าง SP ของ Hanya เป็นสิ่งจำเป็นที่นี่ ความทรงจำ Trailblazer บัฟโดยไม่ใช้ SP Gallagher ฟื้นฟูด้วย SP ที่เป็นบวก ทั้งหมดนี้เกี่ยวกับการเปิดใช้งานช่วงเวลาการระเบิดความเสียหายของ Archer
ข้อควรพิจารณาสำหรับช่องยืดหยุ่น
ทางเลือกในการรักษา: Gallagher ทำงานได้ดีในทีม Saber สำหรับการฟื้นฟูที่ให้ SP ความยืดหยุ่นของซัพพอร์ตช่วยให้สามารถรวม Pela เพื่อลด DEF ได้เมื่อคุณต้องการ Tingyun ยังคงเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับทีม Archer เมื่อความต้องการพลังงานสำคัญกว่าความกังวลเรื่อง SP
การปรับ Light Cone และ Relic ให้เหมาะสม (ฉบับ F2P)
ลำดับชั้น Light Cone แบบประหยัด
Archer: Cruising in the Stellar Sea จากร้านค้าของ Herta ให้ อัตราคริติคอล บวกกับบัฟ ATK เมื่อกำจัดศัตรู Swordplay เสนอความเสียหายที่ซ้อนทับกันจากการโจมตีต่อเนื่อง แต่จริงๆ แล้ว? ถ้าคุณได้ The Hell Where Ideals Burn จากกิจกรรม 200 ครั้ง คุณก็สบายแล้ว
Saber: On the Fall of an Aeon ยังคงไม่มีใครเทียบได้ด้วยศักยภาพการซ้อนทับ ATK% 64% และโบนัสความเสียหายจากการทำลายจุดอ่อน
ลำดับความสำคัญของ Relic ที่สามารถฟาร์มได้
Archer: Genius of Brilliant Stars 4 ชิ้นเพิ่มความเสียหายควอนตัม และทำให้สามารถเพิกเฉย DEF ต่อศัตรูที่อ่อนแอต่อควอนตัมได้ Rutilant Arena Planar Ornament ให้ อัตราคริติคอล และความเสียหายสกิลต่อสู้ ที่เกณฑ์ อัตราคริติคอล 70%
Saber: ใช้ Wavestrider Captain 4 ชิ้น เพื่อเพิ่มความเสียหายคริติคอลและบัฟ ATK% เมื่อถูกโจมตี Eagle of Twilight Line ใช้เป็นทางเลือกสำหรับเพิ่มความเสียหายลม และเลื่อนการกระทำ 25% หลังใช้ท่าไม้ตาย
การหมุนเวียนการต่อสู้ที่สำคัญจริงๆ
ลำดับที่เหมาะสมที่สุด
การไหลของ Saber:
สะสม Core Resonance ผ่านท่าไม้ตายของพันธมิตรและการโจมตีปกติที่เสริมพลัง
ใช้สกิลต่อสู้ที่เสริมพลังเมื่อคุณมีสแต็กเพียงพอสำหรับการฟื้นฟูพลังงานท่าไม้ตายเต็มที่
ท่าไม้ตายเพื่อการโจมตีหมู่ที่รุนแรงที่สุด
การโจมตีปกติที่เสริมพลังเพื่อ Core Resonance เพิ่มเติม
ใช้ประโยชน์จากเทิร์นพิเศษของ Mana Burst เพื่อขยายคอมโบ
จังหวะของ Archer:
ให้ซัพพอร์ตสร้าง SP ผ่านหลายเทิร์น (ความอดทนเป็นสิ่งสำคัญที่นี่)
เข้าสู่ Circuit Connection ผ่านสกิลต่อสู้เริ่มต้น
ใช้สกิลต่อเนื่องจนกว่า SP จะหมด หรือถึงขีดจำกัด 5 ครั้ง
ท่าไม้ตายสำหรับการระเบิดความเสียหายเป้าหมายเดี่ยวและการสร้างสแต็ก Charge
เปิดใช้งานการโจมตีติดตามผลของพรสวรรค์ผ่านการกระทำของพันธมิตรเพื่อฟื้นฟู SP
ความเป็นจริงของการจัดการพลังงาน
Saber เน้นที่จังหวะ Core Resonance ประสานงานท่าไม้ตายของพันธมิตรเพื่อการระเบิด 3 สแต็กเมื่อใกล้ถึงเกณฑ์ท่าไม้ตาย สกิลต่อสู้ที่เสริมพลังจะให้การฟื้นฟูพลังงานเต็มที่เมื่อใช้สแต็กที่เพียงพอ – มันสวยงามเมื่อทุกอย่างลงตัว
Archer ต้องการการประสานงาน SP ทั่วทั้งทีม ซัพพอร์ตให้ความสำคัญกับการสร้าง SP และความสามารถโบนัส A2 ที่เพิ่ม SP สูงสุด +2 นั้นรองรับรูปแบบการใช้ SP ของเขาได้อย่างสมบูรณ์แบบ
การจัดการทรัพยากรในช่วงกิจกรรมร่วม
การใช้ Stellar Jade อย่างชาญฉลาด
ผู้เล่น F2P ควรมุ่งเน้นการรับ Archer ฟรีมากกว่าการสุ่มแบนเนอร์เสมอ แบนเนอร์กิจกรรมร่วมมีระบบ Pity ที่ไม่เหมือนใคร โดยนับรวมกันระหว่าง Saber และ Archer แต่แยกจาก Standard Warp
สำหรับการได้มาซึ่งทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพ, ซื้อ Oneiric Shards ผ่าน BitTopup เสนอราคาที่แข่งขันได้พร้อมการจัดส่งที่รวดเร็ว ข้อกำหนด 200 ครั้งสำหรับการสุ่ม Light Cone ประจำตัวของ Archer? จริงๆ แล้วคุ้มค่ามาก
การฟาร์มวัสดุที่สำคัญ
Saber: วัสดุ ลม DMG, หนังสืออัปเกรดท่าไม้ตาย, การฟาร์ม Relic ที่เน้น CRIT Archer: วัสดุ ควอนตัม DMG, หนังสืออัปเกรดสกิลต่อสู้, ชุด Relic ที่เน้น อัตราคริติคอล
กิจกรรมร่วมดรอป Stellar Jade 1,400, Self-Modeling Resin 1, Tracks of Destiny 2, Credits 800,000 เมื่อทำภารกิจเสร็จ ไม่เลวเลย
กลยุทธ์สกุลเงินกิจกรรม
Holy Grail War กิจกรรมมี Pieces, Bonds และ Noble Phantasms สำหรับการเพิ่มพลังชั่วคราว วันที่ 10 มีโอกาสได้รับ Gold piece 35% เทียบกับ 0% ในวันแรก เก็บสกุลเงินอย่างมีกลยุทธ์เพื่อการได้มาซึ่งชิ้นส่วนระดับสูง
F2P vs Premium: การวิเคราะห์ประสิทธิภาพอย่างตรงไปตรงมา
การตรวจสอบความเป็นจริงของความเสียหาย
บิลด์ Saber สำหรับผู้เล่น F2P ที่ใช้ On the Fall of an Aeon สามารถทำประสิทธิภาพได้ 75-80% ของ Light Cone ประจำตัว ความสามารถ E0 ยังคงแข่งขันได้อย่างแท้จริงด้วยซัพพอร์ตที่เหมาะสม แม้ว่าการเพิ่มความเสียหายท่าไม้ตาย 60% ของ E1 จะน่าดึงดูดใจก็ตาม
Light Cone ประจำตัวฟรีของ Archer ช่วยขจัดข้อเสียของอาวุธ F2P โดยสิ้นเชิง ประสิทธิภาพ E0 ที่ใกล้เคียงที่สุดสามารถทำได้ E1 ให้การจัดการ SP ที่สำคัญผ่านการฟื้นฟู SP 2 หน่วยหลังจากใช้สกิลต่อเนื่อง 3 ครั้ง แต่มันเป็นความหรูหรา ไม่ใช่ความจำเป็น
เกณฑ์เวลาเคลียร์
Saber: ครองตำแหน่งในสถานการณ์โจมตีหมู่ใน Memory of Chaos ที่มีศัตรูหลายตัว Archer: ความเสียหายเป้าหมายเดี่ยวที่ยอดเยี่ยมใน Apocalyptic Shadow และการเผชิญหน้ากับบอส
ข้อควรทราบ: Archer ต้องเล่นด้วยมือเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด AI จะทำลายกลไกการใช้ SP ของเขาโดยสิ้นเชิง
ข้อผิดพลาดทั่วไป (เรียนรู้จากความเจ็บปวดของผู้อื่น)
ข้อผิดพลาดในการสร้างทีม
ข้อผิดพลาดของ Saber: การสนับสนุนพลังงานไม่เพียงพอสำหรับความถี่ท่าไม้ตาย, ละเลยความเร็วสำหรับการเปิดใช้งาน Planar Ornament, ให้ความสำคัญกับความเสียหายคริติคอลมากกว่าความสม่ำเสมอของอัตราคริติคอล, ใช้ Energy Regen Rope แทน ATK% โดยไม่มีการวิเคราะห์ที่เหมาะสม
ข้อผิดพลาดของ Archer: สร้างความเร็วแทน ATK% บนเท้า (จริงจังนะ อย่าทำ), การลงทุนอัตราคริติคอลไม่เพียงพอทำให้ความเสียหายไม่สม่ำเสมอ, การประสานงานการจัดการ SP ที่ไม่ดี, พยายามปรับปรุงการต่อสู้อัตโนมัติมากกว่าการเล่นด้วยมือ
การป้องกันการสิ้นเปลืองทรัพยากร
อย่าสุ่ม Eidolons ก่อนที่จะได้ Light Cone และชุด Relic ที่เหมาะสม ตัวละครทั้งสองทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพที่ E0 ด้วยซัพพอร์ตที่เหมาะสม – ผมเห็นผู้เล่นหลายคนไล่ตามการอัปเกรดที่ดูดีในขณะที่ละเลยพื้นฐาน
สำหรับการพัฒนาที่คุ้มค่า, HSR Top Up Online ผ่าน BitTopup ให้การได้มาซึ่ง Stellar Jade ที่เชื่อถือได้พร้อมบริการลูกค้าที่ดีเยี่ยม
คำถามที่พบบ่อย
ฉันจะได้รับ Archer ฟรีได้อย่างไร? รางวัลล็อกอินตั้งแต่วันที่ 11 กรกฎาคม 2025 จนถึงเวอร์ชัน 3.6 สิ้นสุด รวมถึงตัวละคร 1 ตัวและวัสดุเลเวล 60 Light Cone ประจำตัวของเขาสามารถรับได้ฟรีจากการสุ่ม 200 ครั้งในแบนเนอร์กิจกรรมใดก็ได้ในช่วงกิจกรรมร่วม
ทีม F2P ที่ดีที่สุดสำหรับ Saber คืออะไร? Saber + ความทรงจำ Trailblazer + Tingyun + Lynx. Saber เป็นไฮเปอร์แครี่, ความทรงจำ Trailblazer สำหรับบัฟ True DMG พร้อม SP ที่เป็นบวก, Tingyun สำหรับบัฟ ATK และการฟื้นฟูพลังงาน, Lynx สำหรับการรักษาด้วยกลไกการยั่วยุ สะอาดและมีประสิทธิภาพ
ฉันควรฟาร์ม Light Cone F2P ตัวไหนจริงๆ? Saber: On the Fall of an Aeon จากร้านค้าของ Herta (ATK% ซ้อนทับ 64% ที่ S5) Archer: Cruising in the Stellar Sea สำหรับบัฟ อัตราคริติคอล/ATK หรือ Light Cone ประจำตัว The Hell Where Ideals Burn ถ้าคุณได้รับมันในช่วงกิจกรรม 200 ครั้ง
กลไก SP แปลกๆ ของ Archer ทำงานอย่างไร? สกิลต่อสู้ Caladbolg II เข้าสู่ Circuit Connection ที่เทิร์นไม่สิ้นสุดและสกิลต่อสู้สามารถใช้ซ้ำได้ การใช้ต่อเนื่องแต่ละครั้งจะเพิ่มความเสียหาย (ซ้อนทับได้ 2 ครั้ง) จนกว่า SP จะหมด หรือใช้ครบ 5 ครั้ง A2 เพิ่ม SP สูงสุดของทีม 2 หน่วย พรสวรรค์ฟื้นฟู 1 SP เมื่อพันธมิตรโจมตี มันใช้ SP มากแต่ก็สร้างความเสียหายมหาศาล
ลำดับความสำคัญของค่าสถานะที่ฉันควรมุ่งเน้นคืออะไร? Saber: อัตราคริติคอล 70-80%, ความเสียหายคริติคอล 120%+, ความเร็ว 135+, ATK 2500+ ลำตัว (อัตราคริติคอล), เท้า (ความเร็ว), Sphere (ลม DMG), Rope (ATK%) Archer: อัตราคริติคอลใกล้ 100%, ความเสียหายคริติคอล 150%+, ATK 2600+, ความเร็วน้อยที่สุด ลำตัว (อัตราคริติคอล), เท้า (ATK%), Sphere (ควอนตัม DMG), Rope (ATK%)
ตัวละครเหล่านี้คุ้มค่าที่จะลงทุนในฐานะผู้เล่น F2P จริงหรือ? แน่นอน Archer ที่ได้มาฟรีพร้อม Light Cone ประจำตัวนั้นให้ประสิทธิภาพการโจมตีเป้าหมายเดี่ยวที่โดดเด่น ซึ่งสามารถเทียบได้กับยูนิตพรีเมียม Saber ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพที่ E0 ด้วยซัพพอร์ต F2P โดยมีความสามารถในการโจมตีหมู่ที่แข็งแกร่ง ทั้งคู่โดดเด่นในเนื้อหาเฉพาะของตนด้วยการจัดทีมที่เหมาะสม – กิจกรรมร่วมนี้เป็นมิตรกับผู้เล่น F2P อย่างแท้จริง