Honkai: Star Rail เป็นเกมผู้เล่นหลายคนหรือไม่? คำตอบโดยตรง
สถานะผู้เล่นหลายคนในปัจจุบัน
นี่คือสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นใหม่หลายคนประหลาดใจ: Honkai: Star Rail ไม่ใช่เกมผู้เล่นหลายคนแบบดั้งเดิมเลย
ต่างจาก Genshin Impact (ที่ให้คุณเข้าร่วมโลกของเพื่อนเพื่อความสนุกสนานในการเล่นแบบร่วมมือกัน) HSR ยังคงเป็นเกมเล่นคนเดียวอย่างมั่นคง คุณไม่สามารถเข้าร่วมโลกของเพื่อนเพื่อสำรวจด้วยกัน ทำภารกิจเนื้อเรื่องเป็นทีม หรือเข้าร่วมการต่อสู้แบบร่วมมือกันแบบเรียลไทม์ได้ การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่คุณต้องการนั้นเป็นเพียงการซิงค์บัญชีของคุณในอุปกรณ์ต่างๆ เท่านั้น ไม่ได้เป็นการขับเคลื่อนเวทมนตร์ผู้เล่นหลายคนที่ซ่อนอยู่
สิ่งที่ HSR มีให้ คือระบบ ตัวละครสนับสนุนแบบอะซิงโครนัสที่ชาญฉลาดนี้ ลองนึกภาพว่าเป็นการยืมการบ้านของเพื่อน แต่สำหรับตัวละคร คุณสามารถเข้าถึงบิลด์ของพวกเขาได้โดยไม่มีการโต้ตอบแบบเรียลไทม์เกิดขึ้น นอกเหนือจากนั้น คุณยังมีชุดโซเชียลมาตรฐาน: รายชื่อเพื่อน (จำกัดที่ 50 การเชื่อมต่อ), แชทในเกมที่มาพร้อมกับเวอร์ชัน 1.1, การสอดแนมโปรไฟล์—ฉันหมายถึง, การแบ่งปัน—และหน้าจอแสดงผล Clearance Lineup ที่แสดงองค์ประกอบทีมของทุกคน
พูดตามตรง? ในฐานะคนที่เห็นผู้เล่นจำนวนมากคาดหวังการเล่นแบบร่วมมือกันสไตล์ Genshin ความผิดหวังนั้นเป็นเรื่องจริงเมื่อพวกเขาตระหนักถึงแนวทางของ HSR
ข้อจำกัดของระบบหลัก
ระบบตัวละครสนับสนุนมีกฎเฉพาะบางอย่างที่จะทำให้คุณสะดุดหากคุณไม่ใส่ใจ มันใช้งานได้เฉพาะในเนื้อหาที่เล่นซ้ำได้เท่านั้น: Calyxes (ทั้งแบบ Golden และ Crimson), Caverns of Corrosion และ Echoes of War
เนื้อเรื่องหลัก? ไม่ใช่ การสำรวจ? ลืมไปได้เลย การวิ่งใน Simulated Universe? คุณต้องทำเอง ความท้าทายใน Forgotten Hall? เล่นคนเดียวเท่านั้น
นอกจากนี้ยังมีเรื่องการปรับระดับที่เชื่อมโยงกับระดับ Equilibrium ของคุณ ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วจะป้องกันไม่ให้คุณยืมตัวละครที่อัปเกรดเต็มที่ของคนอื่นมาใช้เพื่อผ่านเนื้อหาช่วงต้นได้อย่างง่ายดาย เป็นการออกแบบที่ฉลาดจริงๆ นอกจากนี้ คุณไม่สามารถยืมตัวละครที่ตรงกับตัวละครที่มีอยู่แล้วในปาร์ตี้ของคุณได้ ไม่มีการซ้ำซ้อนของหน่วย DPS ที่นี่
รายละเอียดคุณสมบัติทางสังคมของ Honkai: Star Rail
กลไกของระบบเพื่อน
คุณสมบัติเพื่อนจะไม่ปลดล็อกจนกว่าคุณจะจบโปรล็อก (นั่นคือภารกิจ การเดินทางยังคงดำเนินต่อไป ที่ระดับ Trailblaze Level 9) เมื่อคุณไปถึงจุดนั้น การเพิ่มเพื่อนก็ตรงไปตรงมาพอสมควร—คุณจะต้องใช้ UID 9 หลักจากเมนูโทรศัพท์
นี่คือขั้นตอน:
เปิดเมนูโทรศัพท์แล้วแตะไอคอนเพื่อน
ไปที่ ‘เพิ่มเพื่อน’
ป้อน UID ของเพื่อนแล้วส่งคำขอ
รอให้พวกเขายอมรับ (หรือไม่ก็ได้—เราทุกคนเคยเจอมาแล้ว)
เพื่อนจะได้รับการจัดลำดับความสำคัญในรายการตัวละครสนับสนุนของคุณ ซึ่งเป็นสิ่งที่ดี พวกเขายังปลดล็อกความสามารถในการส่งข้อความโดยตรง แม้ว่าระบบแชทจะใช้เวลาจนถึงเวอร์ชัน 1.1 กว่าจะปรากฏขึ้น—มาช้ายังดีกว่าไม่มา ฉันคิดว่านะ
ระบบโปรไฟล์และความสำเร็จ
เวอร์ชัน 2.2 ได้นำการปรับปรุงโปรไฟล์ที่จำเป็นมากมาให้ ตอนนี้คุณสามารถดูได้ว่าเพื่อนของคุณทำอะไรไปบ้างและตรวจสอบสถานะความสำเร็จของพวกเขา (รวมถึงการตั้งค่าความเป็นส่วนตัวด้วย โชคดีที่)
คุณสมบัติ Clearance Lineup นั้นค่อนข้างดี—มันจะแสดงองค์ประกอบทีมที่ประสบความสำเร็จสำหรับเนื้อหาที่ท้าทายโดยอัตโนมัติ นอกจากนี้ยังมีส่วน สหายแห่งดวงดาว ที่ผู้เล่นสามารถแสดงตัวละครได้สูงสุดสามตัว ซึ่งแยกจากตัวละครสนับสนุนที่สามารถยืมได้เพียงตัวเดียว ซึ่งทำให้ฉันสับสนในตอนแรก
คู่มือคุณสมบัติทางสังคมแบบทีละขั้นตอน
การจัดการเพื่อนและการตั้งค่าการสนับสนุน
การตั้งค่าตัวละครสนับสนุนนั้นง่ายมาก: เมนูโทรศัพท์ → โปรไฟล์ Trailblazer → เลือกตัวละคร → ยืนยัน
เคล็ดลับจากผู้ที่สังเกตรูปแบบการยืม: เลือกตัวละครฮีลที่แข็งแกร่งหรือตัวสร้างความเสียหายสูง ตัวละครหายากก็ใช้ได้ดีเช่นกัน Luocha เป็นที่ต้องการเสมอสำหรับการฮีล และ Seele ถูกยืมอย่างต่อเนื่องสำหรับความต้องการความเสียหายควอนตัม
เมื่อคุณต้องการยืมตัวละครของคนอื่น เพียงแค่เข้าสู่โหมดที่เข้ากันได้ แตะปุ่ม ‘สนับสนุน’ สีเขียว แล้วเลือกดู เพื่อนจะปรากฏอยู่ด้านบน คนแปลกหน้าอยู่ด้านล่าง หากรายชื่อคนแปลกหน้าดูอ่อนแอ มีตัวเลือกการรีเฟรช—ใช้ได้ตามสบาย
ระบบรางวัลค่อนข้างใจกว้าง คุณจะได้รับ 2,000 เครดิตทุกครั้งที่มีคนยืมตัวละครสนับสนุนของคุณ โดยมีขีดจำกัดรายวัน 10 ครั้ง ทำให้คุณได้รับ 20,000 เครดิต รางวัลที่ยังไม่ได้เคลมมีขีดจำกัดที่ 120,000 เครดิต ดังนั้นอย่าปล่อยให้มันสะสมไปเรื่อยๆ
การสื่อสารและการแบ่งปันความคืบหน้า
แชทในเกมรองรับทั้งการส่งข้อความส่วนตัวและช่องทางทั่วไปได้ค่อนข้างดี คุณสามารถกำหนดค่าการมองเห็นโปรไฟล์ได้หากคุณต้องการแบ่งปันกิจกรรมหรือต้องการอยู่แบบไม่เปิดเผยตัว
คุณสมบัติ Clearance Lineup ที่ฉันกล่าวถึง? มันจะแบ่งปันองค์ประกอบทีมที่ประสบความสำเร็จของคุณโดยอัตโนมัติ เว้นแต่คุณจะปิดใช้งาน ผู้เล่นบางคนชอบอวดการเคลียร์ของพวกเขา; คนอื่นพบว่ามันเป็นการรบกวน แล้วแต่คุณจะตัดสินใจ
การเปรียบเทียบ HSR กับเกม miHoYo อื่นๆ
Genshin Impact vs HSR Multiplayer
ความแตกต่างที่นี่ค่อนข้างชัดเจน Genshin รองรับการเล่นแบบร่วมมือกันแบบเรียลไทม์ 4 ผู้เล่นเต็มรูปแบบสำหรับการสำรวจ การต่อสู้กับบอส และการวิ่งโดเมน แนวทางแบบอะซิงโครนัสของ HSR ไม่มีคุณสมบัติแบบเรียลไทม์เลย
สิ่งนี้สะท้อนถึงปรัชญาการออกแบบที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง: Genshin เน้นการสำรวจโลกเปิดที่การเล่นแบบร่วมมือกันมีความหมาย ในขณะที่ HSR เน้นความก้าวหน้าของเนื้อเรื่องเชิงเส้นและการต่อสู้แบบเทิร์นเบส ระบบเหล่านี้ให้บริการเกมของตนได้ดี แต่พวกเขากำลังแก้ปัญหาที่แตกต่างกัน
Honkai Impact 3rd—เกมหลักอีกเกมของ miHoYo—มีระบบกิลด์ การจัดอันดับการแข่งขัน และการจู่โจมแบบร่วมมือกันที่ HSR ไม่มีเลย ดังนั้นจึงไม่ใช่ว่า HoYoverse ไม่รู้วิธีสร้างคุณสมบัติผู้เล่นหลายคนเมื่อการออกแบบเกมต้องการ
ความแตกต่างของปรัชญาการออกแบบ
การต่อสู้แบบเทิร์นเบสมีความท้าทายที่แท้จริงสำหรับการนำไปใช้ในโหมดผู้เล่นหลายคนแบบเรียลไทม์ ลองคิดดูสิ: ตัวจับเวลาเทิร์น, ผู้เล่น AFK ที่ขัดจังหวะการไหลของเกม, การประสานงานการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ระหว่างผู้เล่นหลายคน—มันจะยุ่งเหยิงอย่างรวดเร็ว
การเน้นการดื่มด่ำกับเนื้อเรื่องยังสนับสนุนแนวทางการเล่นคนเดียว HSR ต้องการให้คุณสัมผัสประสบการณ์การเล่าเรื่องนั้นตามจังหวะของคุณเอง ไม่ใช่ถูกเร่งผ่านคัตซีนโดยเพื่อนร่วมทีมที่ไม่ค่อยอดทน
ความเข้าใจผิดทั่วไปเกี่ยวกับผู้เล่นหลายคนใน HSR
ความเชื่อผิดๆ ที่สำคัญถูกหักล้าง
ความเชื่อผิดๆ: การเพิ่มเพื่อนทำให้คุณสามารถสำรวจโลกด้วยกันได้ ความจริง: เพื่อนไม่สามารถเข้าร่วมโลกในเกมของคุณหรือเข้าร่วมการสำรวจได้เลย
ความเชื่อผิดๆ: ตัวละครสนับสนุนทำให้คุณเข้าถึงการเล่นเกมที่โอเวอร์พาวเวอร์ได้ ความจริง: การปรับระดับทำให้มั่นใจได้ว่าคุณจะได้รับพลังตัวละครที่เหมาะสมกับความก้าวหน้าเสมอ
ความเชื่อผิดๆ: ระบบสนับสนุนปลดล็อกการเข้าถึงตัวละครได้ไม่จำกัด ความจริง: มันถูกจำกัดเฉพาะประเภทเนื้อหาบางอย่าง และคุณไม่สามารถซ้ำซ้อนสมาชิกปาร์ตี้ที่มีอยู่ได้
ข้อกำหนดการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ต่อเนื่องทำให้ผู้คนสับสนมาก หลายคนคาดหวังระบบกิลด์สไตล์ MMO หรือกระดานผู้นำการแข่งขันเพราะเหตุนี้ แต่แนวทางของ HSR เน้นการช่วยเหลือทางอ้อมมากกว่าการโต้ตอบหรือการแข่งขันโดยตรง
การพัฒนาผู้เล่นหลายคนในอนาคต
ตัวบ่งชี้แผนงานของนักพัฒนา
HoYoverse ได้ส่งแบบสำรวจในช่วงเวอร์ชัน 1.3 เพื่อสอบถามเกี่ยวกับคุณสมบัติ Co-op และ PvP ไม่มีประกาศอย่างเป็นทางการตามมา แต่ก็แสดงให้เห็นว่าพวกเขากำลังพิจารณาเรื่องนี้อยู่
กิจกรรม Origami Bird Clash (เวอร์ชัน 2.3 และ 3.4) มีการแข่งขัน PvP แบบ 6 ผู้เล่นพร้อมรางวัล 1,200 Stellar Jade ซึ่งพิสูจน์ให้เห็นว่าพวกเขา สามารถ นำระบบผู้เล่นหลายคนแบบเรียลไทม์มาใช้ได้เมื่อต้องการ—ความสามารถทางเทคนิคมีอยู่แล้ว
ความคิดเห็นของชุมชนยังคงแบ่งออกเป็นสองฝ่าย ผู้สนับสนุนโต้แย้งว่าการต่อสู้แบบเทิร์นเบสจะช่วยให้การทำงานร่วมกันเชิงกลยุทธ์ลึกซึ้งยิ่งขึ้นกว่า Co-op แบบแอคชั่นของ Genshin ฝ่ายตรงข้ามกังวลเกี่ยวกับการก่อกวนและการบังคับเล่นหลายคนที่จะรบกวนประสบการณ์การเล่นคนเดียวที่พวกเขาสมัครไว้
ความท้าทายในการนำไปใช้ทางเทคนิค
ความท้าทายในการเล่นหลายคนแบบเทิร์นเบสที่ฉันกล่าวถึงก่อนหน้านี้? มันไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะแก้ไข ตัวจับเวลาเทิร์น การประสานงานการตัดสินใจ การรักษากระแสเกมกับผู้เล่นหลายคน—ปัญหาเหล่านี้ยังไม่ได้รับการกล่าวถึงในการอภิปรายเกี่ยวกับการพัฒนาอย่างเป็นทางการที่ฉันเคยเห็น
ทางเลือกในการเล่นเกมโซเชียล
การมีส่วนร่วมที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน
ชุมชนภายนอกได้ก้าวเข้ามาเติมเต็มช่องว่างของผู้เล่นหลายคนด้วยความท้าทายที่ไม่เป็นทางการ การแข่งขัน Speedrun และการแข่งขันสร้างทีม ระบบตัวละครสนับสนุนทำหน้าที่เป็นกลไกการทดสอบตัวละครที่ดีสำหรับการตัดสินใจกาชา—คุณสามารถลองก่อนซื้อได้โดยพื้นฐาน
แพลตฟอร์มการทำงานร่วมกันช่วยอำนวยความสะดวกในการวิเคราะห์ตัวละคร การเพิ่มประสิทธิภาพทีม และการพัฒนากลยุทธ์ มันสร้างการมีส่วนร่วมของผู้เล่นหลายคนทางอ้อมผ่านการแบ่งปันความรู้ที่ทำงานได้ดีอย่างน่าประหลาดใจ
การเพิ่มประสิทธิภาพประสบการณ์โซเชียลของ HSR
กลยุทธ์ตัวละครสนับสนุน
เลือกตัวละครที่เติมเต็มบทบาทสำคัญหรือมีความสามารถหายาก Luocha สำหรับการฮีล, Seele สำหรับความเสียหายควอนตัม—ตัวละครเหล่านี้ถูกยืมอย่างต่อเนื่อง ตรวจสอบว่าตัวละครใดถูกใช้มากที่สุดและปรับการนำเสนอของคุณตามนั้น
รักษาบัญชีเพื่อนของคุณให้มีผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ซึ่งอัปเดตตัวละครสนับสนุนของพวกเขาเป็นประจำ บัญชีที่ตายแล้วไม่ช่วยใคร
การประสานงานข้ามแพลตฟอร์ม
HSR รองรับการเล่นข้ามแพลตฟอร์มเต็มรูปแบบบน PC, มือถือ และ PlayStation พร้อมการซิงค์ความคืบหน้า ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเพื่อนของคุณเลือกภูมิภาคเซิร์ฟเวอร์ที่เหมือนกันระหว่างการตั้งค่า—อเมริกา, ยุโรป หรือเอเชีย ข้อมูลบัญชีไม่สามารถถ่ายโอนระหว่างภูมิภาคได้ ซึ่งทำให้ผู้เล่นหลายคนผิดหวัง
เพื่อประสบการณ์ HSR ที่ดียิ่งขึ้นด้วยสกุลเงินพรีเมียม Honkai: Star Rail Top Up ผ่าน BitTopup เสนอราคาที่แข่งขันได้ การทำธุรกรรมที่ปลอดภัย การจัดส่งที่รวดเร็ว และการสนับสนุนลูกค้าตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันพร้อมคะแนนผู้ใช้ที่ยอดเยี่ยม
ความเป็นส่วนตัวและการเพิ่มประสิทธิภาพรางวัล
กำหนดค่าการมองเห็นโปรไฟล์เพื่อรักษาสมดุลระหว่างความเป็นส่วนตัวกับการมีส่วนร่วมทางสังคม รายได้ 20,000 เครดิตต่อวันจากการยืมตัวละครสนับสนุนจะสะสมไปเรื่อยๆ—การเลือกตัวละครเชิงกลยุทธ์สร้างความแตกต่างได้
ใช้ระบบสนับสนุนเพื่อประเมินตัวละครก่อนที่จะตัดสินใจ ซื้อ Oneiric Shards ทรัพยากรสำหรับแบนเนอร์ มันช่วยฉันจากการสุ่มกาชาที่น่าเสียดายหลายครั้ง
คำถามที่พบบ่อย
คุณสามารถเล่น HSR กับเพื่อนแบบเรียลไทม์ได้หรือไม่? ไม่มี Co-op แบบเรียลไทม์ยกเว้นกิจกรรม PvP Origami Bird Clash ที่จำกัด คุณสมบัติหลักคือการยืมตัวละครสนับสนุนแบบอะซิงโครนัสสำหรับโหมดเกมบางโหมด
คุณจะเพิ่มเพื่อนใน HSR ได้อย่างไร? เมนูโทรศัพท์ → เพื่อน → เพิ่มเพื่อน → ป้อน UID 9 หลักของพวกเขา ปลดล็อกที่ Trailblaze Level 9 โดยมีเพื่อนได้สูงสุด 50 คน
HSR มีคุณสมบัติผู้เล่นหลายคนอะไรบ้าง? รายชื่อเพื่อน, การยืมตัวละครสนับสนุนสำหรับ Calyxes/Caverns, แชทในเกม, การดูโปรไฟล์ และการแบ่งปันองค์ประกอบทีมสำหรับเนื้อหาที่ท้าทาย
HSR จะได้รับการอัปเดตผู้เล่นหลายคนอย่างเหมาะสมหรือไม่? แบบสำรวจของ HoYoverse บ่งชี้ถึงความสนใจ แต่ยังไม่มีประกาศอย่างเป็นทางการ การต่อสู้แบบเทิร์นเบสมีความท้าทายในการนำไปใช้ที่ไม่เหมือนใครสำหรับผู้เล่นหลายคนแบบเรียลไทม์
พร้อมที่จะดำดิ่งสู่การเดินทางเล่นคนเดียวที่ไม่เหมือนใครของ HSR แล้วหรือยัง? เพื่อประสบการณ์ Honkai: Star Rail Recharge ที่ดีที่สุด เลือก BitTopup เพื่อราคาที่แข่งขันได้ การทำธุรกรรมที่ปลอดภัย และบริการที่เชื่อถือได้