BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

ศัตรูใน Honkai: Star Rail มีประเภทอะไรบ้าง? คู่มือประเภทศัตรูฉบับสมบูรณ์ 2025

คำตอบฉบับย่อ: ศัตรูใน Honkai: Star Rail ถูกจัดประเภทอย่างเป็นทางการเป็น 4 ระดับหลัก ได้แก่: ปกติ (มอนสเตอร์ทั่วไป), ชั้นยอด (ความท้าทายระดับกลาง), บอส (ศัตรูตามเนื้อเรื่อง) และ เสียงสะท้อนจากสงคราม (บอสรายสัปดาห์ที่เล่นซ้ำได้) โดยแต่ละประเภทจะมีค่าความทนทานและโครงสร้างของรางวัลที่แตกต่างกัน

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2025/08/29

ทำความเข้าใจศัพท์เฉพาะเกี่ยวกับศัตรูใน Honkai: Star Rail

นี่นะ หลังจากใช้เวลาหลายชั่วโมงไปกับการโดนสัตว์ประหลาดอวกาศและฝันร้ายจักรกลถล่มยับ ผมก็ได้เรียนรู้ว่า HoYoverse ไม่ได้ทำระบบจำแนกประเภทศัตรูมาเล่นๆ เลย พวกเขาทำมันออกมาอย่างเป็นระบบระเบียบมาก

ระบบการจำแนกประเภทอย่างเป็นทางการ

ตัวเกมแบ่งทุกอย่างออกเป็นสี่หมวดหมู่ที่ดูดี แต่ว่า... ดูดี อาจจะเป็นคำที่ผิดเมื่อคุณต้องเผชิญหน้ากับบอสหลายเฟสที่คอยขโมยแต้มสกิลของคุณอยู่เรื่อยๆ ศัตรูทั่วไปคือศัตรูพื้นฐานที่คุณต้องเจอ มี HP ต่ำ รูปแบบการโจมตีที่คาดเดาได้ และจะเกิดใหม่ทุกวันเหมือนนาฬิกา ส่วนศัตรูชั้นสูงน่ะเหรอ? ตรงนี้แหละที่เรื่องเริ่มจะเข้มข้นขึ้น พวกนี้จะโจมตีสองครั้งต่อเทิร์น (เพราะดูเหมือนว่าครั้งเดียวคงไม่พอที่จะทำลายวันของคุณ) และมาพร้อมกับค่าสถานะที่เพิ่มขึ้นซึ่งจะทำให้คุณต้องกลับมาทบทวนการจัดทีมของคุณใหม่

Honkai Star Rail combat interface showing different enemy types with distinct health bar designs

ศัตรูระดับบอสคือตัวเด็ดของจริง มีชุดท่าโจมตีที่ซับซ้อน หลายเฟส และมีความทนทานมากพอที่จะทำให้คุณสงสัยว่าเผลอหลงเข้ามาในเกม Dark Souls หรือเปล่า จากนั้นก็มีบอส Echo of War ซึ่งเป็นความท้าทายรายสัปดาห์ที่กั้นวัสดุที่ดีที่สุดไว้หลังการต่อสู้ที่ยากจริงๆ

Combat scene showing Normal tier enemies in Honkai Star Rail with basic health bars

นี่คือสิ่งที่ผมสังเกตเห็นหลังจากอ่านข้อร้องเรียนของผู้เล่นมาหลายสิบครั้ง: สัญญาณภาพที่บ่งบอกนั้นค่อนข้างสม่ำเสมอเมื่อคุณรู้ว่าต้องมองหาอะไร ศัตรูทั่วไปจะมีแค่หลอดเลือดธรรมดา แต่ศัตรูชั้นสูงจะมีเอฟเฟกต์เสริมที่ดูหวือหวาและหลอดค่าพลังต้านทานที่หนากว่า ส่วนศัตรูระดับบอสน่ะเหรอ? พวกเขาได้รับการจัดเต็มด้วยตัวบ่งชี้พลังชีวิตหลายเฟสที่แทบจะตะโกนออกมาว่า แกต้องสู้ไปอีกนาน

ศัตรูรูปแบบ (บั๊ก) และ (สมบูรณ์) ทำให้ทั้งระบบปั่นป่วนไปหมด ศัตรู (บั๊ก) จะดูมืดมนและดุร้ายกว่า และเชื่อผมเถอะว่ามันโจมตีแรงสมหน้าตาเลยด้วย ส่วนรูปแบบ (สมบูรณ์) นั้นโดยพื้นฐานแล้วเป็นการต่อสู้ที่แตกต่างไปอย่างสิ้นเชิง โดยมีสามเฟสแทนที่จะเป็นสองเฟสตามปกติ

หมวดหมู่พื้นฐาน vs ชั้นสูง vs บอส

ศัตรูทั่วไปคือแหล่งฟาร์มของประจำวันของคุณ Voidranger: Reaver, ทหารผู้ติดมาร พวกมันแพ้ธาตุเฉพาะและดรอปของพื้นฐานที่คุณต้องการสำหรับการพัฒนาตัวละคร ไม่มีอะไรหรูหรา แต่ก็ไว้ใจได้

ศัตรูชั้นสูงเริ่มเล่นสงครามจิตวิทยากับคุณ Guardian Shadow มีระบบโจมตีสวนกลับที่จะสอนให้คุณเรียนรู้เกี่ยวกับการอ่านกลไกของศัตรูได้อย่างรวดเร็ว หากคุณฝ่าฝืน คำสั่งห้าม ของมันล่ะก็ บูม! คุณจะโดนการโจมตีสวนกลับที่รุนแรงซึ่งอาจทำให้การเล่นของคุณจบลงได้เลย Automaton Direwolf และเหล่าสาวกของ Sanctus Medicus ก็ชอบใช้กลอุบายเรียกกำลังเสริมเช่นกัน

Elite enemy encounter in Honkai Star Rail showing enhanced visual effects and larger toughness bars

การเผชิญหน้ากับบอสน่ะเหรอ? นั่นคือจุดที่ การเติมเงิน Honkai: Star Rail กลายเป็นสิ่งจำเป็นมากกว่าความฟุ่มเฟือย ผมเห็นผู้เล่นจำนวนมากเกินไปที่ต้องติดแหง็กอยู่กับบอสเนื้อเรื่องหลักเพียงเพราะตัวละครของพวกเขายังไม่ได้รับการลงทุนอย่างเหมาะสม การประสานงานที่จำเป็นสำหรับการต่อสู้เหล่านี้ไม่ใช่เรื่องล้อเล่นเลย

วิธีการระบุด้วยสายตา

เห็นแถบสีขาวใต้หลอดเลือดของศัตรูไหม? นั่นคือระบบค่าพลังต้านทานของคุณเลย ยิ่งมีแถบมากก็มักจะหมายถึงการต้านทานธาตุที่มากขึ้นและต้องการการทำลายล้างที่สูงขึ้น บอกตามตรงว่ามันค่อนข้างสวยงามเลยนะเมื่อคุณคุ้นเคยกับมันแล้ว

สิ่งที่ทำให้ผมทึ่งจริงๆ คือวิธีการทำงานของระบบคำนำหน้า ศัตรู (บั๊ก) ไม่ได้แค่ดูแตกต่างออกไปเท่านั้น แต่ยังเปลี่ยนแปลงวิธีการเผชิญหน้าของคุณโดยพื้นฐานเลยด้วย เช่นเดียวกับรูปแบบ (สมบูรณ์) ซึ่งอาจเรียกได้ว่าเป็นการต่อสู้ใหม่ทั้งหมดเลยก็ได้

ศัตรูทั่วไป: รากฐานของการต่อสู้ใน HSR

ประเภทศัตรูทั่วไป

ทุกโลกที่คุณไปเยือนจะมีฝันร้ายในรูปแบบของตัวเอง Antimatter Legion กระจาย Voidranger รูปแบบต่างๆ ไปทั่วดาวเคราะห์หลายดวง โดยแต่ละตัวมีจุดอ่อนทางธาตุที่แตกต่างกัน ซึ่งคุณควรจะจดจำไว้หากคุณจริงจังกับการฟาร์มอย่างมีประสิทธิภาพ

มอนสเตอร์จาก Fragmentum นั้นน่าสนใจเป็นพิเศษในแง่ของเนื้อเรื่อง โดยพื้นฐานแล้วพวกมันคือเสียงสะท้อนที่แปดเปื้อนซึ่งสร้างขึ้นโดยพลังงานของ Stellaron Flamespawn โจมตีแรงแต่แพ้ความเสียหายกายภาพและน้ำแข็ง ส่วน Ice Out of Space ก็เป็นไปตามชื่อของมันเลย และมันก็น่ารื่นรมย์พอๆ กับที่คุณคาดหวังนั่นแหละ

ซีรีส์ Automaton ของ Jarilo-VI แสดงให้เห็นถึงปรัชญาการออกแบบเชิงกลไกของเกมได้อย่างแท้จริง หุ่นยนต์เหล่านี้มีจุดอ่อนทางเทคโนโลยีร่วมกันซึ่งสมเหตุสมผลตามธีม โจมตีพวกมันด้วยความเสียหายกายภาพหรือไฟฟ้า แล้วดูพวกมันพังทลายลง

แต่ละโลกบอกเล่าเรื่องราวของมันผ่านการออกแบบศัตรู Jarilo-VI เป็นเรื่องเกี่ยวกับการเอาชีวิตรอดจากภัยคุกคามทางกลไกและน้ำแข็ง ส่วน Xianzhou Luofu ก็แนะนำกลไกที่ยุ่งยากอย่าง ฟื้นคืนชีพ ที่ศัตรูสามารถฟื้นจากความตายได้ แล้ว Penacony ล่ะ? เชื้อเพลิงแห่งฝันร้ายเหนือจริงที่ถ่ายทอดธรรมชาติอันบิดเบี้ยวของแดนฝันได้อย่างสมบูรณ์แบบ

มูลค่าการฟาร์มและของดรอป

นี่คือจุดที่การฟาร์มรายวันแสดงคุณค่าของมันออกมาจริงๆ ศัตรูทั่วไปจะเกิดใหม่เรื่อยๆ และของดรอปของพวกมันจะปรับตามระดับสมดุลของคุณ ซึ่งหมายความว่าการฟาร์มจะยังคงมีความสำคัญเมื่อคุณก้าวหน้าไป Credit, ค่าประสบการณ์, วัสดุเลื่อนขั้นตัวละคร มันอาจไม่สวยหรู แต่มันจำเป็น

ผู้เล่นที่ฉลาดจะพัฒนารูทการฟาร์มที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการรวบรวมวัสดุ ตั้งเป้าไปที่กลุ่มศัตรูที่เฉพาะเจาะจง รู้ตารางดรอปของพวกมัน แล้วคุณจะประหยัดเวลาจากการเดินเตร็ดเตร่ไปอย่างไร้จุดหมายได้หลายชั่วโมง

ศัตรูชั้นสูง: ความท้าทายระดับกลาง

ลักษณะของศัตรูชั้นสูง

ศัตรูชั้นสูงไม่ได้แค่โจมตีแรงขึ้นเท่านั้น แต่ยังเปลี่ยนแปลงกระแสการต่อสู้โดยพื้นฐานเลย การโจมตีสองครั้งต่อเทิร์นไม่ใช่แค่การเพิ่มค่าสถานะ แต่มันเปลี่ยนแปลงเศรษฐศาสตร์การกระทำโดยสิ้นเชิง คุณต้องการการควบคุมฝูงชน, ความเสียหายแบบเบิร์สต์, และเอาจริงๆ นะ? โชคอีกนิดหน่อย

ความท้าทายศัตรูที่น่าเกรงขามจะทำเครื่องหมายตำแหน่งของศัตรูชั้นสูงไว้เป็นการเผชิญหน้าครั้งเดียว รางวัลนั้นมากมาย แต่คุณมีโอกาสแค่ครั้งเดียวเท่านั้น กลไกการโจมตีสวนกลับของ Guardian Shadow นั้นโหดร้ายเป็นพิเศษ มันจะลงโทษการกระทำบางประเภทและบังคับให้คุณต้องปรับกลยุทธ์กลางคัน

ซื้อ Oneiric Shard กลายเป็นสิ่งสำคัญที่นี่ การลงทุนกับตัวละครอย่างเหมาะสมและการอัปเกรด Light Cone สร้างความแตกต่างระหว่างการเผชิญหน้ากับศัตรูชั้นสูงที่ราบรื่นกับการล้างทีมทั้งหมด ค่าสถานะเอฟเฟกต์ทำลายล้างมีความสำคัญมากกว่าที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ตระหนัก

ความแตกต่างของรางวัล

คุณภาพของวัสดุที่ก้าวกระโดดจากศัตรูทั่วไปไปยังศัตรูชั้นสูงนั้นมีความสำคัญมาก วัสดุเลื่อนขั้นตัวละครระดับสูงขึ้น, Credit ที่เพิ่มขึ้น, และหีบสมบัติศัตรูที่น่าเกรงขามที่หายากซึ่งบรรจุวัสดุเสริมพลัง Light Cone และ Stellar Jade ที่คุณไม่สามารถหาได้จากการฟาร์มปกติ

ศัตรูระดับบอส: ความท้าทายขั้นสูงสุด

บอสเนื้อเรื่อง vs บอสรายสัปดาห์

บอสเนื้อเรื่องคือการเผชิญหน้าแบบครั้งเดียวจบระหว่างภารกิจบุกเบิก แม้ว่าบางตัวที่โชคดีจะได้รับการเลื่อนขั้นเป็นสถานะ Echo of War ก็ตาม Cocolia, Mother of Deception ยังคงเป็นการต่อสู้ที่ผมชอบที่สุดครั้งหนึ่ง ด้วยจุดอ่อนต่อธาตุไฟ, ไฟฟ้า และควอนตัม พร้อมกับการเปลี่ยนเฟสที่ท้าทายอย่างแท้จริงซึ่งทดสอบความเข้าใจของคุณเกี่ยวกับระบบทำลายล้าง

Major boss battle scene in Honkai Star Rail showing multi-phase health bars and complex combat interface

บอสรายสัปดาห์จะรีเซ็ตในวันจันทร์ เวลา 04:00 น. ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์ และคุณจะได้รับโอกาสท้าทายสามครั้งต่อสัปดาห์ นั่นคือประตูสู่การได้รับวัสดุที่หายากที่สุดในเกม

บอส Echo of War แต่ละตัวนำเสนอสิ่งที่เป็นเอกลักษณ์ Doomsday Beast ทำหน้าที่เป็นบทนำสู่กลไกบอสรายสัปดาห์ของคุณ ส่วน Phantylia the Undying น่ะเหรอ? การต่อสู้นั้นวุ่นวายสุดๆ ด้วยการขโมยแต้มสกิลและเอฟเฟกต์ดูด HP Starcrusher Swarm King: Skaracabaz แสดงให้เห็นถึงกลไกการอัญเชิญที่การระเบิดของลูกน้องสามารถเป็นประโยชน์กับคุณได้หากคุณจัดตำแหน่งอย่างถูกต้อง

กลไกการเปลี่ยนเฟส

Doomsday Beast สอนคุณเกี่ยวกับการกำหนดเป้าหมายชิ้นส่วน คุณต้องกำจัด Disaster's Right Hand และ Dawn's Left Hand ก่อนที่คุณจะสามารถแตะต้อง Antimatter Engine ได้ ช่วงเวลาที่เป็นอมตะระหว่างการเปลี่ยนเฟสไม่ได้มีไว้เพื่อโชว์เท่านั้น แต่เป็นโอกาสในการจัดการทรัพยากรและจัดตำแหน่งใหม่

บอสรูปแบบ (สมบูรณ์) ในเนื้อหาช่วงท้ายเกมอย่าง Simulated Universe จะเพิ่มเฟสที่สามเข้ามา และเชื่อผมเถอะว่ามันไม่ใช่แค่การยืดเวลา มันเป็นความซับซ้อนทางกลไกในอีกระดับหนึ่งเลย

ศัตรูรูปแบบต่างๆ ใน Simulated Universe

การจำแนกประเภทเฉพาะของ SU

Simulated Universe นำรายชื่อศัตรูพื้นฐานมาและยกระดับทุกอย่างขึ้นไปอีกขั้น ศัตรู (บั๊ก) จะมีค่าสถานะเพิ่มขึ้น, รูปแบบการโจมตีที่เปลี่ยนแปลงไป, และความสามารถที่ได้รับการเสริมพลัง โทนสีที่เข้มขึ้นนั้นไม่ใช่แค่เพื่อความสวยงาม แต่มันคือคำเตือน

รูปแบบ (สมบูรณ์) โดยพื้นฐานแล้วคือการเผชิญหน้าครั้งใหม่ในโฉมหน้าที่คุ้นเคย พวกมันจะใช้โมเดลเดียวกันแต่มีกลไกที่ปรับปรุงใหม่ทั้งหมดซึ่งสามารถทำให้ผู้เล่นเก่าแก่ประหลาดใจได้

Trotter เป็นข้อยกเว้นที่พิสูจน์กฎเกณฑ์ เจ้าตัวเล็กเหล่านี้จะหนีไปหลังจากผ่านไปหลายเทิร์น แต่ถ้าเอาชนะพวกมันได้ คุณจะได้รับพรพิเศษ มันคือความเสี่ยงแลกกับรางวัลในรูปแบบที่บริสุทธิ์ที่สุด

ศัตรูชั้นสูงที่ได้รับการเสริมพลังใน SU ทดสอบการจัดทีมที่ปรับให้เหมาะสมที่สุดของคุณอย่างแท้จริง การเผชิญหน้ากับบอสที่มีเฟสเพิ่มเติมจากเวอร์ชัน Echo of War จะยังคงความท้าทายผ่านการปรับสเกลของระบบพร

จุดอ่อนของศัตรูและระบบการต่อสู้

คำอธิบายการทำลายจุดอ่อน

นี่คือสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นใหม่สับสนอยู่ตลอดเวลา: ระบบการทำลายจุดอ่อนไม่ได้เพิ่มความเสียหายโดยตรง แต่มันคือการลดหลอดค่าพลังต้านทานเหล่านั้นเพื่อสร้างช่วงเวลาที่ศัตรูอ่อนแอ

เมื่อค่าพลังต้านทานเหลือศูนย์ ศัตรูจะเข้าสู่สถานะทำลายล้าง โดยการกระทำจะถูกขัดจังหวะ, เทิร์นจะถูกหน่วง, และจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น ธาตุทั้งเจ็ดแต่ละธาตุจะใช้เอฟเฟกต์เฉพาะตัวระหว่างการทำลายล้าง กายภาพทำให้เกิดเลือดไหล, ไฟทำให้เกิดเผาไหม้, น้ำแข็งทำให้แช่แข็งเป็นเวลาหนึ่งเทิร์น, ไฟฟ้าทำให้เกิดช็อต, ลมสร้างลมเฉือน, ควอนตัมกระตุ้นให้เกิดพัวพัน, และจินตภาพทำให้เกิดกักขัง

Enemy in broken state showing weakness break effects and vulnerability indicators

ค่าสถานะเอฟเฟกต์ทำลายล้างมีอิทธิพลต่อทุกสิ่งตั้งแต่ความแรงของการทำลายจุดอ่อนไปจนถึงเอฟเฟกต์ DoT และการหน่วงแอ็กชัน บริการเติมเงิน Honkai: Star Rail ออนไลน์ ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพตัวละครเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพการทำลายล้างสูงสุดผ่านค่าสถานะรองและการเลือก Light Cone ที่เหมาะสม และบอกตามตรงว่ามันสร้างความแตกต่างได้มากกว่าที่ผู้เล่นส่วนใหญ่คาดไว้

ปฏิสัมพันธ์ของธาตุ

ตัวละครที่มีการโจมตีหลายครั้งจะเก่งในการลดค่าพลังต้านทานของกลุ่มศัตรูที่มีจุดอ่อนร่วมกัน โดยทั่วไปแล้ว Antimatter Legion จะต้านทานธาตุจินตภาพและควอนตัม แต่ยังคงอ่อนแอต่อการโจมตีทางกายภาพและธาตุอื่นๆ ซึ่งมีตรรกะเชิงกลยุทธ์ที่แท้จริงอยู่เบื้องหลังการต้านทานเหล่านี้

ผู้เล่นขั้นสูงจะสร้างโซ่การทำลายล้างด้วยการทำลายจุดอ่อนพร้อมกัน เมื่อคุณจับจังหวะได้ถูกต้อง ช่วงเวลาที่สร้างความเสียหายเหล่านั้นจะรุนแรงอย่างยิ่ง

หมวดหมู่ศัตรูเฉพาะดาวเคราะห์

สิ่งมีชีวิตจาก Fragmentum บน Jarilo-VI

Fragmentum แสดงถึงความเป็นจริงที่แปดเปื้อนจากอิทธิพลของ Stellaron และการออกแบบศัตรูก็สะท้อนถึงการแปดเปื้อนนั้นได้อย่างสวยงาม จุดอ่อนของ Flamespawn ต่อธาตุกายภาพและน้ำแข็งนั้นสมเหตุสมผลตามธีมเมื่อพิจารณาถึงภูมิประเทศที่เยือกแข็งของดาวเคราะห์

ซีรีส์ Automaton บอกเล่าเรื่องราวของโลกที่พึ่งพาแรงงานเครื่องจักรกลอย่างหนัก Hounds, Beetles, Spiders, Grizzlies, Direwolves โดยทั่วไปแล้วพวกมันทั้งหมดจะอ่อนแอต่อความเสียหายกายภาพและไฟฟ้า ซึ่งเข้ากับธรรมชาติทางเทคโนโลยีของพวกมันได้อย่างสมบูรณ์แบบ

ผู้ติดมารบน Xianzhou Luofu

ศัตรูผู้ติดมารแสดงถึงความเสื่อมโทรมทางจิตใจที่ส่งผลกระทบต่อเผ่าพันธุ์ที่มีอายุยืนยาว มันเป็นเรื่องที่มืดมน และความสามารถ ฟื้นคืนชีพ ของทหารผู้ติดมารก็ตอกย้ำถึงธรรมชาติอันน่าเศร้าของสภาพของพวกเขา

สาวกของ Sanctus Medicus ที่แปลงร่างได้และการอัญเชิญกำลังเสริมของพวกเขาสร้างการเผชิญหน้าที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ซึ่งจำนวนศัตรูอาจเพิ่มขึ้นจนควบคุมไม่ได้หากคุณไม่เตรียมพร้อม

Antimatter Legion บนสถานีอวกาศ

พวกนี้รับใช้ Nanook, เทพดาราแห่งการทำลายล้าง และมันก็แสดงออกมาในการออกแบบของพวกเขา ชุดเกราะที่มีชีวิตและโครงสร้างเนื้อเหล็กที่ปรากฏตัวในหลายโลกด้วยภาษาภาพที่สอดคล้องกัน Lord Ravager อย่าง Phantylia เป็นตัวแทนของการต่อต้านทางปรัชญาต่อเทพดาราบางองค์ผ่านการมุ่งเน้นไปที่การทำลายล้าง

การปรับเปลี่ยนศัตรูในช่วงท้ายเกม

รูปแบบต่างๆ ในห้วงแห่งความทรงจำที่สับสน

ห้วงแห่งความทรงจำที่สับสนนำศัตรูที่คุ้นเคยมาเพิ่มค่าสถานะพร้อมกับปรับเปลี่ยนกลไกของพวกมัน การปรับสเกลช่วยให้มั่นใจได้ถึงความยากที่สม่ำเสมอโดยไม่คำนึงถึงความก้าวหน้าของผู้เล่น และตารางการหมุนเวียนก็ช่วยให้สิ่งต่างๆ สดใหม่อยู่เสมอโดยการเอื้อประโยชน์ต่อทีมประเภทต่างๆ

ประเภทศัตรูในเรื่องเล่าขานบริสุทธิ์

เรื่องเล่าขานบริสุทธิ์เป็นเรื่องเกี่ยวกับความหนาแน่นของศัตรูและคลื่นที่ต่อเนื่อง กลยุทธ์เป้าหมายเดี่ยวจะไม่มีประสิทธิภาพอย่างรวดเร็ว คุณต้องการความเสียหายวงกว้างและการควบคุมฝูงชนเพื่อรับมือกับจำนวนศัตรูมหาศาล ระบบการให้คะแนนจะให้รางวัลแก่การกำจัดที่มีประสิทธิภาพในขณะที่ลงโทษการเคลียร์ที่ใช้เวลานาน ซึ่งสร้างแรงกดดันด้านเวลาอย่างแท้จริง

คำถามที่พบบ่อย

ศัตรูหลักสี่ประเภทใน Honkai: Star Rail มีอะไรบ้าง?

ศัตรูทั่วไปคือมอนสเตอร์ธรรมดาที่มีค่าสถานะต่ำและรูปแบบที่คาดเดาได้ ศัตรูชั้นสูงเป็นความท้าทายระดับกลางที่มีความสามารถเสริมและโจมตีสองครั้งต่อเทิร์น ศัตรูระดับบอสเป็นศัตรูตัวฉกาจในเนื้อเรื่องหลักที่มีกลไกซับซ้อนและหลายเฟส บอส Echo of War เป็นความท้าทายรายสัปดาห์ที่สามารถเล่นซ้ำได้ซึ่งให้วัสดุที่หายากที่สุด แต่ละประเภทมีค่าพลังต้านทานและโครงสร้างรางวัลที่แตกต่างกันซึ่งจะปรับตามความก้าวหน้าของคุณ

ระบบจุดอ่อนทำงานอย่างไรกับศัตรูประเภทต่างๆ?

ศัตรูทุกตัวจะแสดงจุดอ่อนทางธาตุเหนือหลอดเลือดของมัน ซึ่งไม่ใช่แค่การตกแต่ง ศัตรูทั่วไปจะถูกทำลายจุดอ่อนได้ง่ายโดยใช้ค่าพลังต้านทานเพียงเล็กน้อย ศัตรูชั้นสูงต้องการการโจมตีธาตุที่ประสานกันเนื่องจากมีหลอดค่าพลังต้านทานที่ใหญ่กว่า ศัตรูระดับบอสต้องการการจัดทีมที่มีธาตุที่ตรงกันหลายธาตุเพื่อการทำลายจุดอ่อนที่มีประสิทธิภาพ มิฉะนั้นคุณจะต้องค่อยๆ ลดค่าพลังต้านทานของพวกมันไปทั้งวัน

อะไรคือความแตกต่างระหว่างบอสเนื้อเรื่องและบอส Echo of War?

บอสเนื้อเรื่องจะปรากฏตัวเพียงครั้งเดียวระหว่างภารกิจบุกเบิกซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์การเล่าเรื่อง บอส Echo of War เป็นเวอร์ชันที่สามารถเล่นซ้ำได้ทุกสัปดาห์ซึ่งให้วัสดุ Trace และ Light Cone ที่หายาก คุณสามารถท้าทายบอส Echo of War ได้สามครั้งต่อสัปดาห์ โดยจะรีเซ็ตในวันจันทร์ เวลา 04:00 น. ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์

ชื่อศัตรูในแต่ละดาวเคราะห์แตกต่างกันหรือไม่?

แน่นอน Jarilo-VI มีซีรีส์ Automaton และสิ่งมีชีวิตจาก Fragmentum ที่สะท้อนถึงธรรมชาติทางเทคโนโลยีและการแปดเปื้อนของดาวเคราะห์ Xianzhou Luofu มีสิ่งมีชีวิตผู้ติดมารและ Abundance Sprite ที่เชื่อมโยงกับผู้อยู่อาศัยที่อายุยืนยาวของยาน Penacony แนะนำสมาชิก Dreamjolt Troupe และ Memory Zone Meme ที่ถ่ายทอดบรรยากาศเหนือจริงของแดนฝันได้อย่างสมบูรณ์แบบ

ศัตรูรูปแบบ (บั๊ก) และ (สมบูรณ์) คืออะไร?

ศัตรู (บั๊ก) มีค่าสถานะที่เพิ่มขึ้น, รูปแบบการโจมตีที่ปรับเปลี่ยน, และโทนสีที่เข้มขึ้นซึ่งทำหน้าที่เป็นคำเตือน รูปแบบ (สมบูรณ์) เป็นการปรับปรุงกลไกอย่างครอบคลุมโดยมีสามเฟสการต่อสู้แทนที่จะเป็นสองเฟส คุณจะพบพวกมันเป็นหลักใน Simulated Universe และเนื้อหาช่วงท้ายเกมซึ่งพวกมันแสดงถึงความยากที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก

ศัตรูใน Simulated Universe แตกต่างจากเวอร์ชันในโลกปกติอย่างไร?

พวกมันเป็นรูปแบบที่ได้รับการเสริมพลังพร้อมคำนำหน้าพิเศษ, ค่าสถานะที่ปรับเปลี่ยน, และกลไกที่เปลี่ยนแปลงไปซึ่งมีปฏิสัมพันธ์กับระบบพรอย่างมีเอกลักษณ์ Trotter จะให้พรพิเศษเมื่อถูกกำจัด ในขณะที่ศัตรูที่ได้รับการเสริมพลังอื่นๆ จะตอบโต้กลยุทธ์ของผู้เล่นที่เฉพาะเจาะจง ซึ่งบังคับให้คุณต้องปรับเปลี่ยนแนวทางของคุณ

พร้อมที่จะเชี่ยวชาญระบบศัตรูของ HSR แล้วหรือยัง? เยี่ยมชม BitTopup เพื่อการเติมเงิน Stellar Jade ที่ปลอดภัยและรวดเร็ว ด้วยราคาที่แข่งขันได้, การจัดส่งทันที, ตัวเลือกการชำระเงินที่หลากหลาย, และการสนับสนุนลูกค้าตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน เพื่อสร้างรายชื่อตัวละครที่ดีที่สุดสำหรับพิชิตศัตรูทุกประเภท!

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

TOPCOSMOS TECHNOLOGY LIMITED

UNIT A17, 29/F, LEGEND TOWER, NO.7 SHING YIP STREET, KWUN TONG, KOWLOON, HONG KONG

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service