BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

คู่มือความแข็งแกร่งของตัวละครใน Genshin Impact: อะไรคือสิ่งสำคัญที่สุดเพื่อพลังสูงสุด

ความแข็งแกร่งของตัวละครใน Genshin Impact ขึ้นอยู่กับอาร์ติแฟกต์เป็นหลัก (มีผล 51% ตามผลสำรวจของคอมมูนิตี้) ตามมาด้วยเลเวลอาวุธ, พรสวรรค์ และการเลื่อนขั้นตัวละคร ให้เน้นการอัปเกรดที่รับประกันผลก่อน: เพิ่มเลเวลอาวุธเป็น 90, ตัวละครเป็น 80/90, พรสวรรค์หลักเป็น 8-9 จากนั้นค่อยฟาร์มอาร์ติแฟกต์ที่ AR45+ การทำงานร่วมกันของทีมและปฏิกิริยาธาตุมักจะสำคัญกว่าการลงทุนในตัวละครแต่ละตัว

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2025/08/29

การสร้างตัวละครที่แข็งแกร่งใน Genshin Impact ไม่ใช่แค่การทุ่มทรัพยากรให้กับตัวละครที่คุณชื่นชอบแล้วหวังว่าจะดีที่สุด เชื่อผมเถอะ ผมเห็นผู้เล่นหลายคนทุ่มทุกอย่างให้กับตัวละครตัวเดียวแล้วก็สงสัยว่าทำไมดาเมจถึงดูไม่ค่อยดี ความจริงคืออะไร? มันคือการทำความเข้าใจว่าระบบที่เชื่อมโยงกันเหล่านี้ทำงานร่วมกันอย่างไร

หลังจากวิเคราะห์ข้อมูลจากชุมชนและทดสอบบิลด์นับไม่ถ้วน อาร์ติแฟกต์ยังคงเป็นปัจจัยที่มีผลกระทบสูงสุดต่อประสิทธิภาพของตัวละครอย่างสม่ำเสมอ แต่สิ่งสำคัญคือ การบรรลุความแข็งแกร่งสูงสุดต้องใช้วิธีการเชิงกลยุทธ์ในเส้นทางการอัปเกรดหลายเส้นทาง ไม่ใช่แค่การเสี่ยงโชคกับอาร์ติแฟกต์

ทำความเข้าใจพื้นฐานความแข็งแกร่งของตัวละคร

มาเริ่มกันที่สิ่งที่ทำให้ผู้เล่นหลายคนสับสน: ความแข็งแกร่งของตัวละครเกิดจากความสัมพันธ์แบบทวีคูณ ไม่ใช่แบบบวก ซึ่งหมายความว่าตัวละคร 4 ดาวที่สร้างมาดีสามารถทำลายล้างตัวละคร 5 ดาวที่ลงทุนไม่ดีได้อย่างแน่นอนในการใช้งานจริง

การคำนวณดาเมจทุกครั้งเริ่มต้นด้วย ATK พื้นฐาน ซึ่งก็คือเลเวลตัวละครของคุณรวมกับ ATK พื้นฐานของอาวุธ ง่ายใช่ไหม? ก็ไม่เชิง ตัวละครอย่าง Hu Tao และ Yelan จะเปลี่ยนหลักการนี้โดยการสเกลตาม HP แทน ในขณะที่ Itto และ Noelle ใช้การสเกลตาม DEF สิ่งนี้เปลี่ยนแปลงทุกอย่างเกี่ยวกับวิธีที่คุณควรสร้างตัวละครเหล่านั้นโดยพื้นฐาน

Genshin Impact damage calculation formula showing base ATK components

นี่คือจุดที่น่าสนใจ: สูตรดาเมจจะคูณค่าสถานะพื้นฐานของคุณด้วยโบนัสเปอร์เซ็นต์จากอาร์ติแฟกต์ อาวุธ และบัฟ ตัวละครที่มี ATK พื้นฐาน 2000 และโบนัส ATK 100% จะสร้างดาเมจได้มากกว่าตัวละครที่มี ATK พื้นฐาน 1500 และโบนัส ATK 150% คณิตศาสตร์มีความสำคัญมากกว่าที่คุณคิด

Genshin ยุคใหม่ได้เปลี่ยนไปเน้นปฏิกิริยาธาตุเป็นแหล่งดาเมจหลักอย่างมาก ปฏิกิริยาแบบ Transformative เช่น Hyperbloom และ Swirl? พวกมันไม่สนใจค่าสถานะ ATK และ CRIT เลย โดยจะสเกลตามเลเวลตัวละครและ Elemental Mastery เท่านั้น มันเป็นเกมที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงภายในเกม

บทบาทของทีมเป็นตัวกำหนดทุกอย่างเกี่ยวกับลำดับความสำคัญในการปรับแต่ง ตัวละคร Main DPS ต้องการประสิทธิภาพเวลาในสนามสูงสุด ในขณะที่หน่วย Sub-DPS จะเน้นไปที่ช่วงเวลา Burst ที่สำคัญ ทีมที่มีประสิทธิภาพสูงสุด ซึ่งเป็นจุดที่กลยุทธ์เปล่งประกายอย่างแท้จริง จะรวมหลายบทบาทเข้ากับตัวละครแต่ละตัว Raiden Shogun เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบ: การสร้างพลังงาน ดาเมจ Off-field และช่วง Burst DPS ทั้งหมดรวมอยู่ในตัวเดียว

ระบบลำดับความสำคัญในการปรับแต่งอาร์ติแฟกต์

โอเค มาพูดถึงเรื่องสำคัญกัน อาร์ติแฟกต์ การสำรวจความคิดเห็นของชุมชนแสดงให้เห็นว่าพวกมันคิดเป็น 51% ของความแข็งแกร่งของตัวละครที่รับรู้ ซึ่งมากกว่าปัจจัยอื่น ๆ ถึงสามเท่า แต่ความเห็นส่วนตัวของผมคือ พวกมันเป็นส่วนที่น่าหงุดหงิดที่สุดในการสร้างตัวละครด้วย

ค่าสถานะหลักของอาร์ติแฟกต์ให้การสนับสนุนค่าสถานะแต่ละส่วนที่ใหญ่ที่สุด ดังนั้นควรทำให้ถูกต้องก่อน ลำดับความสำคัญของ Sands ขึ้นอยู่กับการสเกลของตัวละครของคุณทั้งหมด: ATK% สำหรับหน่วย DPS ทั่วไป, HP% สำหรับตัวละครที่สเกลตาม HP เช่น Yelan และ Neuvillette, DEF% สำหรับหน่วยที่สเกลตาม DEF เช่น Itto และ Albedo Energy Recharge% จะมีความสำคัญอย่างยิ่งเมื่อ Burst uptime สำคัญกว่าดาเมจดิบ

Genshin Impact artifact interface displaying main stat selection options

Goblets ควรตรงกับประเภทดาเมจของคุณ — Elemental DMG Bonus สำหรับธาตุของตัวละคร (สูงสุด 46.6%), Physical DMG Bonus สำหรับบิลด์ Physical DPS ค่อนข้างตรงไปตรงมา แม้ว่าการหา Goblet ที่เหมาะสมอาจจะ... เอาเป็นว่ามันทดสอบความอดทนของคุณ

ชุมชนใช้ CRIT Value (CV) เพื่อประเมินคุณภาพของอาร์ติแฟกต์: CV = (CRIT Rate × 2) + CRIT DMG เกณฑ์มาตรฐานรวมถึง 21-30 CV (พอใช้), 31-40 CV (ดี), และ 41+ CV (ยอดเยี่ยม) แต่มีบางสิ่งที่คู่มือหลายเล่มพลาดไป — CV ไม่สนใจค่าสถานะย่อยที่มีค่าอื่น ๆ เช่น Energy Recharge และ HP% อย่าจมอยู่กับ CV มากเกินไป

ชุดอาร์ติแฟกต์บางชุดให้คุณค่าสากลสำหรับตัวละครหลายตัว Emblem of Severed Fate ให้ Energy Recharge และ Burst DMG scaling ทำให้เป็น Best-in-slot สำหรับหน่วย Sub-DPS ที่ต้องการพลังงานสูง เช่น Xiangling, Xingqiu และ Raiden Shogun Viridescent Venerer ยังคงเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับ Anemo Support ที่ลดต้านทานธาตุ 40% สำหรับธาตุที่ Swirl

กลยุทธ์การเลือกและการปรับแต่งอาวุธ

อาวุธให้ผลกระทบที่ใหญ่เป็นอันดับสองต่อความแข็งแกร่งของตัวละครผ่านการสเกล ATK พื้นฐานและเอฟเฟกต์ติดตัว ความแตกต่างค่อนข้างมาก — อาวุธ 5 ดาวมักจะให้ ATK พื้นฐาน 600-700 ที่เลเวล 90 ในขณะที่อาวุธ 3 ดาวให้เพียง 350-400

Comparison of 5-star and 3-star weapon base ATK values in Genshin Impact

สำหรับตัวละครที่สเกลตาม ATK พื้นฐาน (เช่นบัฟของ Bennett) ATK พื้นฐานของอาวุธมีความสำคัญมากกว่าค่าสถานะรองหรือเอฟเฟกต์ติดตัว บัฟ ATK ของ Bennett สเกลจาก ATK พื้นฐานของเขาบวกกับ ATK พื้นฐานของอาวุธเท่านั้น — ไม่มีข้อยกเว้น ในทางกลับกัน ตัวละครที่สเกลตาม HP หรือ DEF จะได้รับประโยชน์มากขึ้นจากการจับคู่ค่าสถานะรอง Hu Tao ได้รับประโยชน์อย่างมากจากค่าสถานะรอง HP% มากกว่าจาก ATK พื้นฐานที่สูงกว่า

เอฟเฟกต์ติดตัวของอาวุธสามารถเปลี่ยนแปลงประสิทธิภาพของตัวละครได้อย่างสิ้นเชิง The Catch ให้ Energy Recharge และเพิ่ม Elemental Burst CRIT Rate 12% และดาเมจ 32% — ซึ่งมีผลอย่างมากสำหรับตัวละครที่เน้น Burst อาวุธ Sacrificial จะรีเซ็ตคูลดาวน์ Elemental Skill ซึ่งช่วยแก้ปัญหาการสร้างพลังงานสำหรับตัวละครอย่าง Xingqiu และ Sucrose

นี่คือการตรวจสอบความเป็นจริงของการปรับแต่ง: R1 ถึง R2 มักจะให้การปรับปรุงที่ใหญ่ที่สุด ในขณะที่ R4 ถึง R5 ให้ผลตอบแทนน้อยที่สุด อย่ารู้สึกกดดันที่จะปรับแต่งทุกอย่างให้สูงสุด

อาวุธ 4 ดาวหลายชนิดสามารถแข่งขันกับอาวุธ 5 ดาวสำหรับตัวละครบางตัวได้ Iron Sting ให้ค่าสถานะรอง Elemental Mastery ที่สมบูรณ์แบบสำหรับ Anemo Support อย่าง Kazuha อาวุธจากอีเวนต์มักจะให้เอฟเฟกต์พิเศษที่ไม่สามารถหาได้จากที่อื่น — Cinnabar Spindle เข้าคู่กับการสเกล DEF ของ Albedo ได้อย่างสมบูรณ์แบบด้วย CRIT DMG และโบนัสความเสียหายสกิล

เติมเงิน Genshin Impact บริการช่วยให้เข้าถึงแบนเนอร์อาวุธได้อย่างสม่ำเสมอเพื่อการสร้างตัวละครที่เหมาะสมที่สุด BitTopup เสนอราคาที่แข่งขันได้และจัดส่งรวดเร็วสำหรับการซื้อ Genesis Crystal ซึ่งสนับสนุนการพัฒนาบัญชีในระยะยาว

กรอบการลงทุนพรสวรรค์

พรสวรรค์ให้การเพิ่มดาเมจที่รับประกันผ่านการสเกลตัวคูณ — ไม่มี RNG เข้ามาเกี่ยวข้อง ตัวละคร Main DPS มักจะให้ความสำคัญกับแหล่งดาเมจหลักของพวกเขาก่อน Elemental Skill ของ Hu Tao ให้การเสริมพลัง Pyro และการสเกล ATK ที่มหาศาล ในขณะที่ Elemental Burst ของ Ayaka ให้ผลผลิตดาเมจหลักของเธอ ตัวละครที่มีการสเกลหลายอย่างเช่น Alhaitham ต้องการการลงทุนพรสวรรค์ที่สมดุลระหว่าง Normal Attacks และการฉายภาพ Elemental Skill

ตัวละคร Support ควรให้ความสำคัญกับพรสวรรค์ที่ตรงกับบทบาทของทีม Elemental Burst ของ Bennett ให้บัฟ ATK และการรักษา — ทั้งสองเอฟเฟกต์สเกลตามระดับพรสวรรค์ ทำให้เป็นสิ่งจำเป็นเดียวที่ต้องอัปเกรด Anemo Support อย่าง Kazuha และ Sucrose ได้รับดาเมจส่วนตัวน้อยมากจากระดับพรสวรรค์ เนื่องจากดาเมจ Swirl สเกลตามระดับตัวละครและ Elemental Mastery เท่านั้น

มาพูดถึงตัวเลขกัน: การอัปเลเวลพรสวรรค์เดียวจาก 1 ถึง 10 ต้องใช้ Mora 1,652,500 เล่ม, หนังสือพรสวรรค์เฉพาะ, วัสดุจากศัตรู, และ Crown of Insight หนึ่งอัน นั่นเป็นการลงทุนที่มหาศาล ระดับพรสวรรค์ 8-9 ให้คุณค่าที่ยอดเยี่ยมโดยไม่ต้องลงทุน Crown ระดับ 10 ให้การปรับปรุงเพียงเล็กน้อยสำหรับค่าใช้จ่ายทรัพยากรที่มหาศาล — เก็บ Crown ของคุณไว้สำหรับตัวละครที่คุณรักจริง ๆ

วัสดุจากบอสประจำสัปดาห์จะจำกัดความก้าวหน้าของพรสวรรค์เกินระดับ 6 ซึ่งสร้างปัญหาคอขวดสำหรับหน่วยที่เพิ่งเปิดตัว วางแผนให้เหมาะสม

การทำงานร่วมกันของทีมและปฏิกิริยาธาตุ

ความแข็งแกร่งของตัวละครแต่ละตัวไม่มีความหมายเลยหากไม่มีองค์ประกอบทีมที่เหมาะสม ผมเน้นย้ำเรื่องนี้ไม่ได้มากพอ ทีมเมต้าอย่าง National, Hyperbloom และ Freeze ใช้ประโยชน์จากปฏิกิริยาธาตุและการทำงานร่วมกันของตัวละครเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพที่เกินกว่าผลรวมของแต่ละส่วน

ปฏิกิริยา Amplifying (Vaporize และ Melt) จะคูณดาเมจของการโจมตีที่กระตุ้นด้วย 1.5x หรือ 2x ขึ้นอยู่กับลำดับธาตุ Forward Vaporize (Pyro บน Hydro) ให้ตัวคูณ 1.5x ในขณะที่ Reverse Vaporize (Hydro บน Pyro) ให้ 2x ปฏิกิริยา Transformative สร้างความเสียหายคงที่ตามระดับตัวละครและ Elemental Mastery — Hyperbloom cores ที่เลเวล 90 พร้อม 1000 EM สร้างความเสียหายประมาณ 30,000 ต่อปฏิกิริยา

ปฏิกิริยา Quicken (Aggravate และ Spread) เพิ่มดาเมจคงที่ให้กับการโจมตีแทนที่จะคูณ โดยสเกลทั้งจากค่าสถานะปฏิกิริยาและค่าสถานะดาเมจแบบดั้งเดิม สิ่งนี้ทำให้พวกมันมีความยืดหยุ่นอย่างไม่น่าเชื่อสำหรับบิลด์ไฮบริด

Energy Recharge ช่วยให้สามารถใช้ Elemental Burst ได้อย่างสม่ำเสมอ ซึ่งเป็นแหล่งดาเมจหลักสำหรับตัวละครส่วนใหญ่ ตัวละครธาตุเดียวกันจะสร้างพลังงานให้กันและกันได้มากขึ้นผ่าน Elemental Resonance และกลไกอนุภาค Elemental Skill ของ Raiden Shogun สร้างพลังงานให้กับสมาชิกทีมทุกคน ลดความต้องการ ER ของแต่ละคนโดยรวม

การหมุนเวียนที่เหมาะสมจะเพิ่มระยะเวลาบัฟและปฏิกิริยาให้สูงสุดภายในกรอบเวลาที่กำหนด Elemental Burst ของ Bennett ให้บัฟ ATK เป็นเวลา 12 วินาที ซึ่งต้องใช้จังหวะที่แม่นยำ กลไก Snapshot จะรักษาสถานะบัฟไว้ตลอดระยะเวลาของความสามารถที่คงอยู่ — Elemental Burst ของ Xiangling จะ Snapshot บัฟ ATK ของ Bennett ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการทำงานร่วมกันของพวกเขาจึงมีประสิทธิภาพมาก

การจัดการทรัพยากรและการวางแผนการลงทุน

การจัดสรรทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพช่วยเร่งความก้าวหน้าของบัญชีได้มากกว่าการปรับแต่งตัวละครแต่ละตัว นี่คือจุดที่การคิดเชิงกลยุทธ์ให้ผลตอบแทนอย่างแท้จริง

บอสประจำสัปดาห์ควรได้รับความสำคัญเนื่องจากใช้เรซินน้อยลง (30 สำหรับสามตัวแรก) และวัสดุพรสวรรค์พิเศษ วัสดุเลื่อนขั้นตัวละครและอาวุธให้ความก้าวหน้าที่รับประกันโดยไม่มีองค์ประกอบ RNG การฟาร์มอาร์ติแฟกต์ควรเริ่มต้นหลังจากถึง Adventure Rank 45 เท่านั้น เมื่อโดเมนรับประกันการดรอป 5 ดาว — ผมเน้นย้ำเรื่องนี้ไม่ได้มากพอ

การฟาร์มวัสดุจากศัตรูมีความแตกต่างกันอย่างมากในด้านประสิทธิภาพ Specters ได้รับ 65.59% ของคะแนนโหวตว่าเป็นวัสดุที่น่ารำคาญที่สุดในการฟาร์มเนื่องจากการเคลื่อนที่และกลไกการระเบิดของพวกมัน (และบอกตามตรง ผมเห็นด้วยอย่างยิ่ง) ของพิเศษประจำท้องถิ่นต้องใช้รอบการเกิดใหม่แบบเรียลไทม์ โดยปกติ 48-72 ชั่วโมง Condensed Resin เพิ่มรางวัลโดเมนเป็นสองเท่าโดยใช้เรซิน 40 หน่วย ประหยัดเวลาโดยไม่สูญเสียประสิทธิภาพ

ความก้าวหน้าของบัญชีเป็นไปตามขั้นตอนที่คาดการณ์ได้ ช่วงต้นเกมเน้นการเพิ่มเลเวลสมาชิกทีมหลักเป็น 60/70 ด้วยพรสวรรค์ระดับ 6 ช่วงกลางเกมเน้นการไปถึง 80/90 ด้วยพรสวรรค์ระดับ 8 และชุดอาร์ติแฟกต์พื้นฐาน ช่วงท้ายเกมจะไล่ตามอาร์ติแฟกต์ที่สมบูรณ์แบบและพรสวรรค์ระดับ 9-10 — นี่คือจุดที่การฟาร์มจริงจังเริ่มต้นขึ้น

การวางแผนกลุ่มดาวต้องใช้ความอดทนอย่างมากสำหรับตัวละคร 5 ดาว C0 ถึง C1 มีค่าใช้จ่ายประมาณ 160 การสุ่มโดยเฉลี่ย ในขณะที่ C0 ถึง C6 ต้องใช้เกือบ 1000 การสุ่ม วางแผนการเงินของคุณให้เหมาะสม

ซื้อ Genesis Crystals ผ่านแพลตฟอร์มที่เชื่อถือได้สนับสนุนความก้าวหน้าอย่างสม่ำเสมอไปสู่เป้าหมายตัวละคร การประมวลผลการชำระเงินที่ปลอดภัยและการจัดส่งทันทีของ BitTopup ช่วยให้สามารถสุ่มได้อย่างมีกลยุทธ์ในช่วงแบนเนอร์จำกัด

ข้อผิดพลาดทั่วไปในการสร้างตัวละคร

ให้ผมช่วยคุณประหยัดความเจ็บปวดด้วยการเน้นข้อผิดพลาดที่ใหญ่ที่สุดที่ผมเห็นซ้ำแล้วซ้ำเล่า

การฟาร์มอาร์ติแฟกต์ก่อน AR45 เป็นข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดในช่วงต้นเกมเนื่องจากอัตราการดรอป 5 ดาวที่ต่ำ อย่าทำเลย การกระจายทรัพยากรไปยังตัวละครมากเกินไปพร้อมกันจะทำให้ความก้าวหน้าโดยรวมช้าลง — การสร้างตัวละครหลัก 4-8 ตัวให้มีการลงทุนสูงจะให้ความแข็งแกร่งของบัญชีที่ดีกว่าการสร้างตัวละคร 15+ ตัวแบบครึ่ง ๆ กลาง ๆ

การใช้ Crown กับพรสวรรค์ที่ไม่จำเป็นเป็นการสิ้นเปลืองทรัพยากรที่ไม่สามารถทดแทนได้ เลือกให้ดี

การละเลยประเภทการสเกลของตัวละครนำไปสู่ข้อผิดพลาดพื้นฐานในการสร้าง การสร้าง ATK% บนตัวละครที่สเกล DEF เช่น Itto ให้ประโยชน์น้อยมากเมื่อเทียบกับการลงทุน DEF% ความไม่สมดุลของอัตราส่วน CRIT ลดผลผลิตดาเมจลงอย่างมาก — อัตราส่วนที่เหมาะสมเข้าใกล้ 1:2 CRIT Rate ต่อ CRIT DMG อัตราส่วนที่รุนแรงเช่น 40% rate กับ 250% damage ให้ดาเมจเฉลี่ยที่ต่ำกว่าการกระจายที่สมดุล 70%/140%

การสร้างตัวละครแบบแยกส่วนละเลยลักษณะการต่อสู้แบบทีมของ Genshin Ayaka ที่สร้างมาอย่างสมบูรณ์แบบให้คุณค่าน้อยมากหากไม่มีการใช้ Hydro สำหรับปฏิกิริยา Freeze การมอบบทบาทที่ซ้ำซ้อนเป็นการสิ้นเปลืองช่องทีม — การใช้ตัวละคร Main DPS สองตัวลดประสิทธิภาพเวลาในสนาม

ตัวอย่างบิลด์ตัวละครเมต้า

Raiden Shogun เป็นตัวอย่างของการออกแบบ DPS สมัยใหม่ที่มีเส้นทางการสร้างหลายเส้นทาง บิลด์ดั้งเดิมของเธอใช้ Emblem of Severed Fate พร้อมค่าสถานะหลัก Energy Recharge/Electro DMG/CRIT โดยตั้งเป้าที่ ER 250-270% เพื่อดาเมจ Burst สูงสุด บิลด์ Hyperbloom ของเธอใช้ Flower of Paradise Lost พร้อมค่าสถานะหลัก Elemental Mastery เต็มรูปแบบ โดยไม่สนใจค่าสถานะ DPS แบบดั้งเดิมทั้งหมดเพื่อการสเกลดาเมจปฏิกิริยา สองแนวทางที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง แต่ทั้งคู่ก็ใช้ได้ผล

Raiden Shogun character build showcase in Genshin Impact

Alhaitham เป็นตัวแทนของการปรับแต่ง Dendro DPS ในสนาม Gilded Dreams ให้การสเกล EM สำหรับปฏิกิริยา Spread ในขณะที่ยังคงรักษาอัตราส่วน CRIT สำหรับดาเมจโดยตรง บิลด์ของเขาสมดุล EM 300-400 กับอัตราส่วน CRIT 70%/140% แสดงให้เห็นถึงการปรับแต่งการสเกลแบบไฮบริดได้อย่างสมบูรณ์แบบ

บิลด์ของ Bennett ให้ความสำคัญกับ ATK พื้นฐานสำหรับการสเกลบัฟของเขา อาวุธที่มี ATK พื้นฐานสูงสุดจะได้รับความสำคัญโดยไม่คำนึงถึงค่าสถานะรอง — นี่เป็นสิ่งที่ไม่สามารถต่อรองได้ Noblesse Oblige 4 ชิ้นให้บัฟ ATK ทั่วทั้งทีม ทำให้ Bennett เป็นบัฟเฟอร์สองเท่า ความต้องการ Energy Recharge มักจะตั้งเป้าที่ 200%+ เพื่อ Burst uptime ที่สม่ำเสมอ

Kazuha สร้าง Elemental Mastery ล้วน ๆ เพื่อการบัฟทีมสูงสุด พาสซีฟของเขาแปลง EM เป็นโบนัสความเสียหายธาตุสำหรับธาตุที่ Swirl ทำให้ 1000+ EM เป็นเป้าหมายหลัก Viridescent Venerer 4 ชิ้นให้การลดต้านทานเพิ่มเติม สร้างการเพิ่มดาเมจทีมแบบทวีคูณ

การวัดและทดสอบประสิทธิภาพของตัวละคร

Genshin Optimizer ให้การคำนวณดาเมจที่ครอบคลุมโดยรวมค่าสถานะตัวละครทั้งหมด เอฟเฟกต์อาวุธ และโบนัสอาร์ติแฟกต์ เครื่องมือนี้คำนวณ DPS ที่มีประสิทธิภาพตลอดการหมุนเวียนเต็มรูปแบบ โดยคำนึงถึงความต้องการพลังงาน ระยะเวลาบัฟ และการกระตุ้นปฏิกิริยา การเปรียบเทียบดาเมจต่อภาพหน้าจออาจทำให้เข้าใจผิดได้หากไม่พิจารณาปัจจัยเชิงปฏิบัติ เช่น ข้อกำหนดในการตั้งค่าและความซับซ้อนของการหมุนเวียน

Spiral Abyss เป็นเนื้อหาหลักในการตรวจสอบ DPS โดยมีข้อกำหนดเวลาที่ชัดเจนสำหรับรางวัลสูงสุด ชั้น 12 มักจะต้องใช้ทีมที่สามารถสร้าง DPS ได้ 40,000+ เพื่อให้ได้ 36 ดาวภายในเวลาที่กำหนด ตัวละคร Main DPS มักจะต้องมีเลเวล 80/90 พร้อมพรสวรรค์ระดับ 8+ และชุดอาร์ติแฟกต์ที่ดีสำหรับการเคลียร์ที่สม่ำเสมอ

Genshin Impact Spiral Abyss floor selection and star rating interface

การวิเคราะห์ข้อมูลเฟรมเผยให้เห็นการยกเลิกแอนิเมชันและจังหวะการสลับที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการหมุนเวียน DPS สูงสุด — แม้ว่าบอกตามตรง การปรับแต่งระดับนี้เหมาะสำหรับนักทฤษฎีมากกว่าผู้เล่นทั่วไป การสร้างอนุภาคพลังงานเป็นไปตามกฎเฉพาะตามประเภทสกิลและการโต้ตอบกับศัตรู

เติมเงิน Genshin Impact ตัวเลือกผ่าน BitTopup สนับสนุนการพัฒนาและทดสอบตัวละครอย่างสม่ำเสมอ การเข้าถึง Genesis Crystal ที่เชื่อถือได้ช่วยให้สามารถสุ่มอาวุธและกลุ่มดาวที่เหมาะสมที่สุดที่จำเป็นสำหรับการปรับแต่งตัวละครขั้นสูง

คำถามที่พบบ่อย

ฉันควรให้ความสำคัญกับอะไรก่อนเมื่อสร้างตัวละครใหม่? เริ่มต้นด้วยเลเวลอาวุธถึง 90 จากนั้นเลเวลตัวละครถึง 80/90 ตามด้วยพรสวรรค์หลักถึงเลเวล 8 สิ่งเหล่านี้ให้การเพิ่มค่าสถานะที่รับประกันโดยไม่มี RNG ฟาร์มอาร์ติแฟกต์อย่างจริงจังหลังจากถึง AR45 เท่านั้นเมื่อโดเมนรับประกันการดรอป 5 ดาว

อาร์ติแฟกต์สำคัญแค่ไหนเมื่อเทียบกับอาวุธสำหรับความแข็งแกร่งของตัวละคร? การสำรวจความคิดเห็นของชุมชนแสดงให้เห็นว่าอาร์ติแฟกต์คิดเป็น 51% ของผลกระทบของตัวละครที่รับรู้ ในขณะที่อาวุธมีส่วน 15% อย่างไรก็ตาม อาวุธให้การอัปเกรดที่รับประกันในขณะที่อาร์ติแฟกต์เกี่ยวข้องกับ RNG สูง ให้ความสำคัญกับการอัปเกรดอาวุธก่อนเพื่อความก้าวหน้าที่เชื่อถือได้

ฉันควรเพิ่มเลเวลพรสวรรค์ใดก่อนสำหรับตัวละคร DPS? เพิ่มเลเวลพรสวรรค์ที่สอดคล้องกับแหล่งดาเมจหลักของตัวละครของคุณ สำหรับ DPS ในสนามที่ใช้การโจมตีปกติ ให้ความสำคัญกับพรสวรรค์ Normal Attack สำหรับ DPS ที่เน้น Burst เช่น Ayaka ให้ความสำคัญกับ Elemental Burst ก่อน

ค่าสถานะหลักของอาร์ติแฟกต์ใดที่สำคัญที่สุดสำหรับดาเมจ? ใช้ ATK% หรือค่าสถานะการสเกลเฉพาะตัวละครบน Sands, Elemental DMG Bonus บน Goblet, และ CRIT Rate หรือ CRIT DMG บน Circlet รักษาสัดส่วน CRIT Rate ต่อ CRIT DMG ที่ 1:2 เพื่อดาเมจที่เหมาะสมที่สุด

พร้อมที่จะปรับแต่งบิลด์ตัวละครของคุณและครอง Spiral Abyss แล้วหรือยัง? เยี่ยมชม BitTopup เพื่อการเติมเงิน Genesis Crystal ที่ปลอดภัยและรวดเร็ว เพื่อสนับสนุนเป้าหมายการพัฒนาตัวละครของคุณ ด้วยราคาที่แข่งขันได้และการจัดส่งทันที คุณสามารถมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงองค์ประกอบทีมของคุณให้สมบูรณ์แบบในขณะที่เราจัดการความต้องการการเติมเงินของคุณอย่างมีประสิทธิภาพและปลอดภัย

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

TOPCOSMOS TECHNOLOGY LIMITED

UNIT A17, 29/F, LEGEND TOWER, NO.7 SHING YIP STREET, KWUN TONG, KOWLOON, HONG KONG

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service