DPS-per-Primogem: ต้นทุนที่ซ่อนอยู่
DPS-per-Primogem คือการวัดความคุ้มค่าระหว่างความเสียหายที่เพิ่มขึ้นกับจำนวน Primogem ที่จ่ายไป ซึ่งเป็นตัวชี้วัดสำคัญในการบริหารทรัพยากร สิ่งนี้จะเผยให้เห็นว่าการใช้ 12,800-38,400 Primogem ในตู้ศัสตรานั้นคุ้มค่ากว่าการนำไปลงทุนกับส่วนอื่นหรือไม่ ซึ่งต่างจากการดูแค่เปอร์เซ็นต์ความเสียหายดิบเพียงอย่างเดียว
ตู้ศัสตรามีระบบการันตี (Hard Pity) ที่ 80 การสุ่ม (Soft Pity ที่ 65) เมื่อเทียบกับตู้ตัวละครที่การันตีที่ 90 การสุ่ม แต่ระบบ "วิถีแห่งเทพพยากรณ์" (Epitomized Path) ต้องใช้ค่าชะตาถึง 2 แต้ม ซึ่งหมายความว่าคุณอาจสุ่มได้อาวุธ 5 ดาวอื่นถึงสองชิ้นก่อนจะได้ Lightbearing Moonshard การสุ่มแต่ละครั้งใช้ 160 Primogem ทำให้ในกรณีที่โชคร้ายที่สุด การได้อาวุธหนึ่งชิ้นอาจมีราคาสูงกว่าการได้ตัวละครเสียอีก
สำหรับ Zibai C0 เรื่องนี้สำคัญมากเพราะเขาสามารถใช้งานร่วมกับตัวเลือก 4 ดาวได้เป็นอย่างดี หากคุณตัดสินใจที่จะลงทุน เติมเงิน Genshin Impact Genesis Crystals ผ่าน BitTopup ก็มีเรทราคาที่น่าสนใจ แต่ควรทำความเข้าใจตัวเลขความคุ้มค่าเหล่านี้ก่อน
ทำไมตัวเลขนี้ถึงสำคัญกว่าพลังโจมตีดิบๆ
การเพิ่มความเสียหาย 25% อาจฟังดูดีจนกระทั่งคุณรู้ว่าต้องแลกมาด้วย 38,400 Primogem ซึ่งมากพอที่จะการันตีตัวละคร 5 ดาวได้ถึง 2 ตัว ผู้เล่นสายฟรี (F2P) จะได้รับ Primogem ประมาณ 14,540 ในเวอร์ชัน 6.3 (ประมาณ 107 การสุ่ม) การทุ่มให้ตู้ศัสตราจึงหมายถึงการต้องข้ามตัวละครใหม่ๆ ที่อาจช่วยเสริมทีมได้ดีกว่า
นอกจากนี้ อาวุธยังมีความเสี่ยงสูงกว่า ต่างจากกลุ่มดาวของตัวละครที่ให้ความคุ้มค่าที่แน่นอน แต่อาวุธต้องพึ่งพาคุณภาพของอาร์ติแฟกต์ การจัดทีม และการทำโรเทชันที่แม่นยำ อาร์ติแฟกต์ระดับกลางๆ จะได้รับประโยชน์น้อยมากจาก Lightbearing Moonshard เมื่อเทียบกับการใช้อาร์ติแฟกต์เซ็ต Husk ที่ปรับแต่งมาอย่างดีจนมี DEF 150-200% และอัตราคริ 60-70%
การลงทุนในตู้ศัสตรา vs ตู้ตัวละคร
ตู้ตัวละครการันตีตัวละครหน้าตู้ภายใน 180 การสุ่ม (28,800 Primogem ในกรณีที่หลุดเรท 50/50) ส่วนตู้ศัสตราต้องใช้ถึง 240 การสุ่ม (38,400 Primogem) สำหรับระบบวิถีแห่งเทพพยากรณ์ ซึ่งมีเพดานราคาสูงกว่าถึง 33% นอกจากนี้ พาสซีฟที่เพิ่มพลังตามค่า DEF ของ Lightbearing Moonshard ยังจำกัดการใช้งานอยู่แค่กับตัวละครดาบสาย DEF เท่านั้น ทำให้ความหลากหลายในการใช้งานระยะยาวลดลง
สำหรับ Zibai C0 การเปิดกลุ่มดาวถือเป็นคู่แข่งโดยตรง กลุ่มดาว C1 จะมอบ Phase Shift Radiance 100 หน่วยทันที และช่วยให้ใช้ Spirit Steed's Stride ได้ถึง 5 ครั้ง ซึ่งเปลี่ยนความลื่นไหลในการทำโรเทชันไปอย่างสิ้นเชิง การปรับปรุงในเชิงกลไกการเล่นแบบนี้มักจะดีกว่าค่าสถานะดิบๆ โดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นที่ยังติดปัญหาเรื่องการเก็บ Radiance ให้ครบ 70 หน่วยของ Zibai
เจาะลึก Lightbearing Moonshard
เปิดตัวในฐานะดาบ 5 ดาวประจำตัวของ Zibai ในตู้ช่วงที่ 2 (3-24 กุมภาพันธ์ 2026) ออกแบบมาเพื่อตัวทำดาเมจธาตุหินสาย DEF โดยเฉพาะ พร้อมค่าสถานะที่ปรับแต่งมาเพื่อกลไก Lunar-Crystallize
ค่าสถานะที่เลเวล 90

- พลังโจมตีพื้นฐาน (Base ATK): 542 (มาตรฐานอาวุธ 5 ดาว)
- ความแรงคริ (CRIT DMG): 88.2% (ค่าสถานะรอง)
- โบนัส DEF: 20-40% (พาสซีฟ ขึ้นอยู่กับระดับขัดเกลา)
พลังโจมตีพื้นฐาน 542 นั้นเท่ากับ Tome of the Eternal Flow และ Uraku Misugiri ส่วนความแรงคริ 88.2% ช่วยตอบโจทย์ความต้องการค่าสถานะของ Zibai ได้ดี แม้ว่าคุณจะยังต้องการอัตราคริ 60-70% จากอาร์ติแฟกต์อยู่ก็ตาม โบนัส DEF จะช่วยขยายความเสียหายได้มาก เนื่องจากในการโจมตีปกติครั้งที่ 4 ของเขาจะสร้างความเสียหายหิน 29.46% ของค่า DEF ที่เลเวลพรสวรรค์ 1
กลไกพาสซีฟและการคงสถานะบัฟ

เพิ่มความเสียหาย Lunar-Crystallize 64-128% เป็นเวลา 5 วินาทีหลังจากใช้สกิลธาตุ ซึ่งสอดคล้องกับโรเทชันของ Zibai ดังนี้:
- สกิลธาตุ (2-3 วินาที): สร้าง Phase Shift Radiance 10 หน่วย/วินาที
- โจมตีปกติ (4-6 วินาที): โจมตี 3-4 ครั้ง เพิ่ม Radiance +5 ต่อการฮิตทุก 0.5 วินาที
- Spirit Steed's Stride (2-3 วินาที): ใช้ 70 Radiance เพื่อสร้างความเสียหายหินสองครั้ง
- ท่าไม้ตาย (3-4 วินาที): ใช้พลังงาน 60 คูลดาวน์ 15 วินาที
บัฟ 5 วินาทีนี้ครอบคลุมช่วงการใช้ Spirit Steed's Stride ซึ่งพรสวรรค์ติดตัว A1 ของ Zibai จะช่วยเพิ่มความเสียหายครั้งที่สองขึ้น 60% ของ DEF เป็นเวลา 4 วินาทีอยู่แล้ว การซ้อนทับตัวคูณเหล่านี้จะสร้างช่วงเวลาเบิร์สดาเมจที่รุนแรง แต่ต้องอาศัยจังหวะที่แม่นยำ หากพลาดช่วงเวลานี้ไป พาสซีฟของอาวุธจะเสียเปล่าทันที
ปฏิกิริยา Lunar-Crystallize จะเกิดขึ้นเมื่อพรสวรรค์ A4 ของ Zibai เปลี่ยนโล่ผลึกธาตุน้ำ สิ่งนี้ทำให้จำเป็นต้องมีเพื่อนร่วมทีมธาตุน้ำเพื่อให้บัฟทำงานได้ตลอดเวลา ซึ่งจำกัดความยืดหยุ่นในการจัดทีม หากไม่มีธาตุน้ำ โบนัส 64-128% นี้จะไม่มีผลใดๆ เลย
การขัดเกลา: R1 vs R5
จาก R1 (ความเสียหาย Lunar-Crystallize 64%, DEF 20%) ไปถึง R5 (ความเสียหาย 128%, DEF 40%) การเปิด 5 เล่มอาจต้องใช้ถึง 400 การสุ่มในกรณีที่แย่ที่สุด (64,000 Primogem) สำหรับผู้เล่น 99% การมีแค่ R1 ก็ถือว่าเพียงพอแล้ว
ส่วนต่างของ DEF 20% คิดเป็นความเสียหายสุดท้ายที่ต่างกันเพียง 8-12% เมื่อคำนวณจากค่า DEF รวมของ Zibai ซึ่งแทบไม่คุ้มกับราคาที่เพิ่มขึ้นแบบทวีคูณ ผู้เล่นระดับวาฬมักจะขัด R5 เพื่อการสะสมมากกว่าความจำเป็นในการใช้งาน
ความจำเป็นของอาวุธสำหรับ Zibai C0
ชุดสกิลของ Zibai หมุนรอบ Phase Shift Radiance และการเพิ่มพลังตามค่า DEF ทำให้ลำดับความสำคัญของอาวุธต่างจากตัวทำดาเมจทั่วไป
การเพิ่มพลังของสกิลตามค่าสถานะอาวุธ
ค่าสถานะหลัก 4 อย่างที่ต้องโฟกัส:
- DEF (เป้าหมาย 150-200%): เพิ่มพลังโดยตรงให้กับการโจมตีปกติและ Spirit Steed's Stride
- อัตราคริ/ความแรงคริ (60-70% / 120-150%): สัดส่วนมาตรฐานของตัวทำดาเมจ
- การฟื้นฟูพลังงาน (130-160%): เพื่อให้ใช้ท่าไม้ตายได้ต่อเนื่องทุก 15 วินาที
Lightbearing Moonshard ให้ค่า DEF และความแรงคริ แต่ไม่ให้การฟื้นฟูพลังงานเลย คุณจึงต้องไปชดเชยจากอาร์ติแฟกต์ ซึ่งอาจต้องแลกมาด้วยอัตราคริหรือค่า DEF อาวุธ 4 ดาวที่มีค่าสถานะรองเป็นฟื้นฟูพลังงานอาจช่วยแก้ปัญหานี้ได้ดีกว่า
พลังโจมตีพื้นฐานมีผลน้อยมากต่อความสามารถที่เพิ่มตามค่า DEF แม้ว่าพลังโจมตี 542 จะส่งผลต่อตัวคูณของท่าไม้ตาย แต่ดาเมจส่วนใหญ่มาจากโจมตีปกติและ Spirit Steed's Stride ซึ่งทั้งคู่ใช้ค่า DEF เป็นหลัก สิ่งนี้ช่วยลดความได้เปรียบของอาวุธ 5 ดาวที่มีพลังโจมตีสูงเมื่อเทียบกับ��ัวละครสายพลังโจมตีทั่วไป
ตัวคูณพรสวรรค์และการกระจายค่าสถานะ
การโจมตีปกติครั้งที่ 4 ที่เลเวลพรสวรรค์ 1 สร้างความเสียหายหิน 29.46% ของ DEF และจะเพิ่มขึ้นอย่างมากที่เลเวล 10 ส่วน Spirit Steed's Stride จะสร้างความเสียหายหินสองครั้ง โดยพรสวรรค์ A1 จะบัฟครั้งที่สองเพิ่มขึ้น +60% ของ DEF เป็นเวลา 4 วินาที
การจัดวางค่าสถานะที่เหมาะสมคือ: นาฬิกา DEF%, ถ้วยโบนัสความเสียหายหิน, หมวกอัตราคริ/ความแรงคริ โบนัส DEF 20-40% จาก Lightbearing Moonshard จะเพิ่มค่า DEF คงที่ประมาณ 400-800 หน่วย (คิดจาก DEF พื้นฐาน 2000) ซึ่งแปลเป็นการเพิ่มความเสียหายประมาณ 12-24% สำหรับสกิลที่ใช้ค่า DEF แต่ต้องแลกมาด้วยการมีอาร์ติแฟกต์ที่สมบูรณ์แบบเพื่อรักษาค่าคริ ซึ่งผู้เล่นระดับกลางหลายคนอาจยังทำไม่ได้
ผลกระทบของกลุ่มดาว
ที่ C0 ผู้เล่นต้องบริหาร Radiance อย่างระมัดระวัง ทำให้การเล่นค่อนข้างยาก แต่ C1 จะเปลี่ยนจุดนี้ด้วยการให้ Radiance 100 หน่วยทันทีและใช้ Stride ได้ 5 ครั้ง สิ่งนี้ช่วยลดการพึ่งพาอาวุธลง เพราะโรเทชันที่ลื่นไหลหมายถึงดาเมจที่สม่ำเสมอไม่ว่าจะใช้อาวุธใดก็ตาม
สำหรับผู้เล่นที่ลังเลระหว่าง C1 กับ Lightbearing Moonshard โดยปกติแล้ว C1 จะให้ความสะดวกสบายในการเล่น (QoL) มากกว่า ความลื่นไหลเชิงกลไกสำคัญกว่าค่าสถานะดิบๆ โดยเฉพาะใน Spiral Abyss ที่ความยืดหยุ่นของโรเทชันเป็นตัวตัดสินผลแพ้ชนะ ซื้อ Genesis Crystals เพื่อเติมเงินทันที ผ่าน BitTopup หากคุณให้ความสำคัญกับกลุ่มดาวมากกว่าความเสี่ยงในตู้ศัสตรา
ต้นทุน Primogem ที่แท้จริง: คณิตศาสตร์ตู้ศัสตรา
กรณีทั่วไป: 150-180 การสุ่ม
ผู้เล่นส่วนใหญ่มักจะได้อาวุธที่ต้องการภายใน 150-180 การสุ่ม (24,000-28,800 Primogem) โดยสมมติว่า:
- ชนะเรท 50/50 ของอาวุธหน้าตู้หนึ่งครั้ง
- ถึงจุด Soft Pity ประมาณ 65-75 ครั้ง สองรอบ
- สะสมค่าชะตา 1-2 แต้มก่อนจะได้การันตี
ค่าเฉลี่ยนี้ยังคง สูงกว่า ต้นทุนการันตีตัวละคร 5 ดาว (สูงสุด 28,800 Primogem) สำหรับสายฟรีที่หาได้ 14,540 Primogem ในเวอร์ชัน 6.3 นั่นหมายถึงต้องเก็บเงินถึงสองแพตช์เต็มๆ ซึ่งเป็นต้นทุนค่าเสียโอกาสที่สูงมาก
กรณีแย่ที่สุด: 240 การสุ่ม
ระบบวิถีแห่งเทพพยากรณ์จะการันตีอาวุธที่คุณเลือกหลังจากสะสมค่าชะตาครบ 2 แต้ม ทุกครั้งที่ได้อาวุธ 5 ดาวหน้าตู้ที่ไม่ใช่ชิ้นที่เลือก จะได้ค่าชะตา 1 แต้ม ลำดับที่แย่ที่สุดคือ:
- สุ่มครั้งที่ 1-80: ได้ 5 ดาวชิ้นแรก (ผิดชิ้น) = 1 แต้มชะตา
- สุ่มครั้งที่ 81-160: ได้ 5 ดาวชิ้นที่สอง (ผิดชิ้น) = 2 แต้มชะตา
- สุ่มครั้งที่ 161-240: ได้ 5 ดาวชิ้นที่สาม (การันตี Lightbearing Moonshard)
รวมทั้งหมด: 240 การสุ่ม × 160 Primogem = 38,400 Primogem
กรณีนี้เกิดขึ้นประมาณ 11% ของการสุ่มทั้งหมด ซึ่งเป็นความเสี่ยงที่ยอมรับไม่ได้สำหรับผู้เล่นที่เติมเงินน้อย
กฎของวิถีแห่งเทพพยากรณ์
แต้มชะตาจะคงอยู่เฉพาะในตู้ช่วงนั้นๆ เท่านั้น เมื่อช่วงที่ 2 สิ้นสุดลงในวันที่ 24 กุมภาพันธ์ 2026 แต้มจะถูกรีเซ็ตทั้งหมด สิ่งนี้สร้างแรงกดดันให้ต้องสุ่มให้จบภายใน 21 วัน มิฉะนั้นความคืบหน้าจะหายไป
กฎสำคัญที่ต้องรู้:
- แต้มชะตาได้จากอาวุธ 5 ดาวหน้าตู้เท่านั้น (อาวุธนอกตู้ไม่นับ)
- ต้องเลือกอาวุธเป้าหมายด้วยตนเองก่อนเริ่มสุ่ม
- แต้มจะรีเซ็ตเมื่อเปลี่ยนช่วงเวลาของตู้
- เมื่อสุ่มได้อาวุธที่เลือกไว้ แต้มชะตาจะรีเซ็ตเป็นศูนย์ทันที
ต้นทุนที่ซ่อนอยู่: การวิเคราะห์โอกาส
นอกเหนือจาก Primogem แล้ว การสุ่มอาวุธยังทำให้เสียโอกาสในด้านอื่นๆ:
- การสะสมการันตีตัวละคร: ทุกๆ 10 การสุ่มในตู้อาวุธ จะทำให้คุณได้ตัวละครใหม่ช้าลง
- การเปลี่ยนผ่านของเมต้า: เวอร์ชัน 6.4+ อาจมีตัวละครที่เก่งกว่าเข้ามา
- ความคุ้มค่าของการรีเรซิน: 38,400 Primogem เท่ากับการรีเรซินรายวันได้ถึง 240 วัน
- เทียบเท่าพรแห่งดวงจันทร์: เท่ากับการซื้อพรแห่งดวงจันทร์ประมาณ 6 เดือน
การรีเรซินมักให้ความคุ้มค่าในระยะยาวมากกว่า การฟาร์มอาร์ติแฟกต์ช่วยพัฒนาตัวละครได้ทั้งไอดี แต่อาวุธชิ้นเดียวให้ประโยชน์กับตัวละครเฉพาะกลุ่มเท่านั้น
การทดสอบความเสียหาย: Moonshard vs ตัวเลือกอื่น
การทดสอบภายใต้การควบคุมโดยใช้อาร์ติแฟกต์ชุดเดียวกัน (Husk 4 ชิ้น, อัตราคริ 65%, ความแรงคริ 140%, DEF 180%):
เปรียบเทียบกับอาวุธ 5 ดาว

Lightbearing Moonshard R1 (เกณฑ์มาตรฐาน: ความเสียหาย 100%)
- ดีที่สุดเมื่อมีเพื่อนร่วมทีมธาตุน้ำเพื่อทำ Lunar-Crystallize
- ใช้บัฟ 5 วินาทีได้เต็มประสิทธิภาพ
- โบนัส DEF ซ้อนทับกับอาร์ติแฟกต์ได้ดี
Uraku Misugiri (ความเสียหายสัมพัทธ์ 95%)
- พลังโจมตีพื้นฐาน 542, ความแรงคริ 88.2%, DEF +20%
- ไม่มีโบนัส Lunar-Crystallize แต่ได้ค่า DEF ถาวร
- มีความสม่ำเสมอมากกว่าในทีมที่หลากหลาย
ส่วนต่าง 5% จะลดลงอีกหากไม่มีเพื่อนร่วมทีมธาตุน้ำ ทำให้ Moonshard เหลือความแรงเพียง 97-98% ความจำเป็นที่ต้องพึ่งพาสถานการณ์เฉพาะหน้าทำให้มูลค่าในการใช้งานจริงลดลง
ตัวเลือก 4 ดาว: ช่องว่างของประสิทธิภาพ
Cinnabar Spindle R5 (ความเสียหายสัมพัทธ์ 82%)
- พลังโจมตีพื้นฐาน 454, DEF +69%
- อาวุธฟรีจากกิจกรรมที่การันตี R5
- ตามหลังอยู่ 18% แต่ไม่ต้องเสีย Primogem แม้แต่เม็ดเดียว
อาวุธ 4 ดาวทั่วไป (ความเสียหายสัมพัทธ์ 70-75%)
- Harbinger of Dawn (มีค่าสถานะรองเป็นอัตราคริ)
- ต้องการการขัดเกลาขั้นสูงเพื่อความสามารถในการแข่งขัน
- ราคาถูกกว่าอย่างเห็นได้ชัด
ส่วนต่างความเสียหาย 18-25% คือมูลค่าที่แท้จริงของ Moonshard การที่มันจะคุ้มค่ากับ 38,400 Primogem หรือไม่นั้น ขึ้นอยู่กับทรัพยากรในไอดีของคุณ
ผลกระทบจากการจัดทีม
Moonshard จะโดดเด่นมากเมื่อใช้ร่วมกับ:
- ตัวแปะธาตุน้ำ (Xingqiu, Yelan, Kokomi) เพื่อทำ Lunar-Crystallize
- สั่นพ้องหิน (Zhongli, Albedo) เพื่อเพิ่มค่า DEF
- Bennett เพื่อบัฟพลังโจมตี (แม้จะมีผลน้อยกับสาย DEF)
ประสิทธิภาพจะลดลงในทีม:
- ทีมหินล้วน (Mono-Geo) ที่ไม่มีธาตุน้ำ
- ทีมสลับตัวเร็ว (Quick-swap) ที่บัฟ 5 วินาทีหมดก่อน
- การเล่นในโลกกว้าง (Overworld) ที่ไม่เน้นความแม่นยำของโรเทชัน
ความเฉพาะทางนี้จำกัดความหลากหลาย ต่างจากอาวุธสารพัดประโยชน์ชิ้นอื่น Moonshard ออกแบบมาเพื่อ Zibai และตัวละครดาบสาย DEF ในอนาคตเท่านั้น
DPS-per-Primogem: คำตัดสิน
สรุปการเพิ่มขึ้นของความเสียหาย
เมื่อเทียบกับ Cinnabar Spindle R5:
- Moonshard R1: ความเสียหาย +18%
- ต้นทุน Primogem (เฉลี่ย): 24,000-28,800
- DPS-per-1000 Primogems: ความเสียหายเพิ่มขึ้น 0.625-0.75%
เมื่อเทียบกับ Uraku Misugiri:
- Moonshard R1: ความเสียหาย +5%
- ต้นทุนเพิ่มเติม: ใช้การลงทุนระดับ 5 ดาวเท่ากัน
- DPS-per-1000 Primogems: ความเสียหายเพิ่มขึ้น 0.208%
การเปรียบเทียบคะแนนประสิทธิภาพ
กลุ่มดาวของตัวละครมักจะให้:
- Zibai C1: ความเสียหาย 25-30% + ความสะดวกในโรเทชัน
- ต้นทุน Primogem: 12,800-28,800
- DPS-per-1000 Primogems: ความเสียหายเพิ่มขึ้น 0.87-2.34%
Zibai C1 ให้ประสิทธิภาพดีกว่า Moonshard ถึง 2-4 เท่า พร้อมทั้งปรับปรุงประสบการณ์การเล่นให้ดีขึ้น ทำให้กลุ่มดาวเป็นตัวเลือกที่เหนือกว่าสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่
เมื่อไหร่ที่ Moonshard ถึงจะคุ้มค่า
จะคุ้มค่าก็ต่อเมื่อ:
- คุณมี Zibai C1+ อยู่แล้วและต้องการเพิ่มความแรงให้สุด
- คุณภาพอาร์ติแฟกต์ยอดเยี่ยมมาก (อัตราคริ 70%+, DEF 200%+)
- คุณใช้ Zibai เป็นตัวหลักใน Spiral Abyss และต้องการทุกเปอร์เซ็นต์ความแรง
- มี Primogem เหลือเฟือหลังจากได้ตัวละครที่ต้องการครบแล้ว
- คุณให้ความสำคัญกับความสวยงามหรือการสะสมมากกว่าความคุ้มค่า
เมื่อไหร่ที่มันคือ "กับดัก"
ควรข้ามถ้า:
- เป็นสายฟรีหรือเติมเงินน้อยที่มีงบจำกัด
- ไม่มี Zibai หรือวางแผนจะมีแค่ C0
- อาร์ติแฟกต์ยังไม่ดีพอ (เอาเรซินไปฟาร์มคุ้มกว่า)
- ตู้ถัดไปมีตัวละครระดับเมต้าที่ต้องเปิด
- ไม่ได้ใช้ Zibai ในคอนเทนต์ระดับสูงเป็นประจำ
มันจะกลายเป็น กับดัก ทันทีเมื่อต้นทุนค่าเสียโอกาสสูงกว่าประโยชน์ที่ได้รับ ซึ่งเป็นกรณีที่เกิดขึ้นกับผู้เล่นมากกว่า 80%
กลยุทธ์การลงทุนทางเลือก
มูลค่าของ Zibai C1 vs Moonshard
Zibai C1 มอบให้:
- Phase Shift Radiance 100 หน่วยทันที (ไม่ต้องเสียเวลาเก็บ)
- ใช้ Spirit Steed's Stride ได้สูงสุด 5 ครั้ง (จากเดิมครั้งเดียวที่ C0)
- โรเทชันลื่นไหลขึ้น ไม่ต้องใช้ความแม่นยำสูง
- ความเสียหายเพิ่มขึ้น 25-30% จากการใช้ Stride เพิ่มเติม
Moonshard R1 มอบให้:
- ความเสียหายเพิ่มขึ้น 18% เมื่อเทียบกับ Cinnabar Spindle
- ความเสียหายเพิ่มขึ้น 5% เมื่อเทียบกับอาวุธ 5 ดาวอื่น
- ไม่มีการเปลี่ยนแปลงในเชิงกลไกการเล่น
- ต้องพึ่งพาการจัดทีมเฉพาะทาง
สำหรับการลงทุนที่เท่ากัน (28,800 ในกรณีแย่ที่สุด) C1 ให้ทั้งดาเมจที่สูงกว่าและประสบการณ์การเล่นที่ดีกว่า กรณีเดียวที่ควรเลือกอาวุธก่อนคือคุณมี C1 อยู่แล้ว
ตู้ถัดไปที่ควรค่าแก่การเก็บเงิน
เวอร์ชัน 6.3 ช่วงที่ 2 มาพร้อมกับ Columbina (สื่อเวทธาตุน้ำ 5 ดาว) และ Illuga (หอกธาตุหิน 4 ดาว) เวอร์ชันในอนาคตอาจมี:
- เทพเจ้า (Archons) พร้อมความสามารถซัพพอร์ตที่เปลี่ยนเกมได้
- ตัวทำดาเมจระดับเมต้าที่กำหนดทิศทางทีมใหม่
- ตัวละครคอลแลบบอเรชันจำกัดเวลา (ที่อาจไม่รีรันอีก)
การจ่าย 38,400 Primogem ให้กับ Moonshard จะทำให้คุณขาดความยืดหยุ่น สำหรับความหลากหลายของไอดีและการเล่นในระยะยาว การมีตัวละครที่หลากหลายมักจะดีกว่าการเพิ่มพลังให้อาวุธเพียงชิ้นเดียว
การขัดเกลาอาวุธ 4 ดาว
การขัดเกลา Cinnabar Spindle เป็น R5 (ถ้ามี) ไม่มีค่าใช้จ่ายเป็น Primogem แต่ให้ประสิทธิภาพถึง 82% ของ Moonshard ส่วนต่าง 18% แทบไม่มีผลต่อการผ่าน Spiral Abyss สิ่งที่สำคัญกว่าคือฝีมือผู้เล่น การประสานงานในทีม และคุณภาพอาร์ติแฟกต์
ถ้าพลาด Cinnabar ไปล่ะ? ลองคราฟต์ Amenoma Kageuchi เพื่อแก้ปัญหาเรื่องพลังงาน ซึ่งจะช่วยให้โรเทชันสม่ำเสมอขึ้น ตอบโจทย์ความต้องการฟื้นฟูพลังงาน 130-160% ของ Zibai โดยไม่ต้องไปเสียค่าสถานะในอาร์ติแฟกต์
การรีเรซิน vs การสุ่มตู้
38,400 Primogem สามารถเปลี่ยนเป็น:
- การสุ่มอาวุธ 240 ครั้ง หรือ
- การรีเรซินวันละ 60 Primogem ได้ถึง 240 วัน (ได้เรซินเพิ่ม 14,400 หน่วย)
เรซินจำนวนนั้นเท่ากับการลงดันเจี้ยนอาร์ติแฟกต์ประมาณ 720 รอบ ซึ่งมากพอที่จะทำให้อาร์ติแฟกต์เซ็ต 4 ชิ้นของหลายตัวละครสมบูรณ์แบบ เนื่องจากคุณภาพอาร์ติแฟกต์เป็นตัวกำหนดประสิทธิภาพตัวละครถึง 60-70% สิ่งนี้จึงให้ประโยชน์กับทั้งไอดีมากกว่าอาวุธเพียงชิ้นเดียว
สำหรับผู้เล่นที่อาร์ติแฟกต์ยังไม่ดี (อัตราคริต่ำกว่า 60% หรือ DEF ต่ำกว่า 150% สำหรับ Zibai) การรีเรซินถือเป็นการพัฒนาไอดีที่เห็นผลชัดเจนกว่า
คำแนะนำตามโปรไฟล์ผู้เล่น
ผู้เล่นสายฟรี (F2P): ข้ามสถานเดียว
ข้าม Moonshard ไปเลย
สายฟรีหา Primogem ได้ประมาณ 14,540 ต่อเวอร์ชัน (107 การสุ่ม) การใช้ 240 การสุ่มต้องใช้เวลาเก็บถึง 2.25 รอบอัปเดต ซึ่งเป็นต้นทุนที่สูงเกินไป ลำดับความสำคัญควรเป็น:
- เปิดตัวละคร 5 ดาวที่ต้องการที่ C0
- ปั้นอาวุธ 4 ดาวทางเลือก (Cinnabar Spindle, Amenoma Kageuchi)
- เก็บเงินไว้เปิดกลุ่มดาวที่เปลี่ยนกลไกการเล่นได้จริง
- ลงทุนรีเรซินหลังจากมีตัวละครในทีมครบแล้วเท่านั้น
ความเสียหายที่เพิ่มขึ้น 18% ไม่เคยคุ้มค่ากับการต้องเสียโอกาสได้ตัวละครใหม่ ความหลากหลายของทีมและธาตุที่ครอบคลุมจะช่วยให้ผ่าน Spiral Abyss ได้ดีกว่า
ผู้เล่นที่เติมเงินน้อย (พรแห่งดวงจันทร์ + BP): มีเงื่อนไข
สุ่มได้ก็ต่อเมื่อเข้าเงื่อนไข "ทั้งหมด" นี้:
- มี Zibai C1 หรือสูงกว่าแล้ว
- มี Primogem สำรองมากกว่า 50,000 (เพื่อรองรับกรณีแย่ที่สุด)
- อาร์ติแฟกต์ของ Zibai มีอัตราคริ 65%+ และ DEF 180%+
- ได้ตัวละครที่ต้องการในอีก 2-3 เวอร์ชันข้างหน้าครบแล้ว
- ใช้ Zibai ใน Spiral Abyss ชั้น 12 เป็นประจำ
พรแห่งดวงจันทร์ + BP จะให้ Primogem ประมาณ 20,000 ต่อเวอร์ชัน ซึ่งพอจะรองรับการสุ่มอาวุธได้บ้างโดยไม่กระทบการเก็บตัวละคร แต่ต้องมีวินัยในการออมสูงมาก
ผู้เล่นระดับโลมาและวาฬ: เพื่อความสมบูรณ์แบบ
สุ่มเพื่อการสะสมหรือความแรงสูงสุด
ผู้เล่นที่จ่ายมากกว่า $100 ต่อเดือนสามารถลงทุนกับอาวุธได้โดยไม่กระทบตัวละครในไอดี แต่ควรพิจารณา:
- ความหลากหลายของอาวุธที่ใช้กับตัวละครอื่นในอนาคตได้
- มูลค่าการขัดเกลา (R1 ก็เพียงพอสำหรับประสิทธิภาพ 95% แล้ว)
- อาวุธ 5 ดาวชิ้นอื่นที่อาจใช้งานได้กว้างขวางกว่า
สำหรับผู้เล่นกลุ่มนี้ Moonshard ให้ดาเมจเพิ่มขึ้นเพียง 5% เมื่อเทียบกับ Uraku Misugiri ซึ่งเป็นส่วนต่างเล็กน้อยที่มีผลเฉพาะกับการทำ Speedrun หรือความพึงพอใจส่วนตัวเท่านั้น
ระยะการพัฒนาของไอดี
- ช่วงต้นเกม (AR 1-45): ห้ามสุ่มตู้อาวุธเด็ดขาด เน้นหาตัวละครและใช้อาวุธ 4 ดาวพื้นฐาน
- ช่วงกลางเกม (AR 45-55): ข้ามไปก่อนยกเว้นจะเป็นสายเปย์ การเอาเรซินไปลงกับอาร์ติแฟกต์ให้ผลตอบแทนดีกว่า
- ช่วงท้ายเกม (AR 55+): สุ่มได้ตามเงื่อนไขหากตัวละครครบและอาร์ติแฟกต์เทพแล้ว
- ช่วงเอนด์เกม (AR 60, Abyss 36 ดาว): ตู้อาวุธเป็นทางเลือกสำหรับการปั้นตัวละครที่รักให้สุด แต่ก็ยังไม่ใช่เรื่องบังคับ
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยในตู้อาวุธ
ความเข้��ใจผิด: 5 ดาวต้องดีกว่าเสมอ
ส่วนต่าง 18% ระหว่าง Moonshard และ Cinnabar Spindle หักล้างความเชื่อที่ว่าอาวุธ 5 ดาวต้องเก่งกว่า 4 ดาวแบบทิ้งห่างเสมอไป สำหรับตัวละครที่มีอาวุธ F2P ดีๆ รองรับ ส่วนต่างประสิทธิภาพมักไม่คุ้มกับราคาที่ต้องจ่ายเพิ่มหลายเท่าตัว
โดยเฉพาะเมื่อมีการขัดเกลา อาวุธ 4 ดาว R5 มักจะเทียบเท่าหรือดีกว่า 5 ดาว R1 หากพาสซีฟสอดคล้องกับชุดสกิล ควรคำนวณความเสียหายจริงก่อนตัดสินใจจากระดับความหายาก
กับดัก "เสียดายของ" (Sunk Cost Fallacy)
ผู้เล่นที่สุ่มไปแล้ว 160 ครั้งแต่ยังไม่ได้อาวุธที่ต้องการ มักจะรู้สึกว่าต้อง สุ่มให้จบ แม้ทรัพยากรจะหมดแล้วก็ตาม การตัดสินใจด้วยอารมณ์นี้ลืมไปว่า: เงินที่จ่ายไปแล้วเรียกคืนไม่ได้ และการสุ่มต่อควรทำก็ต่อเมื่ออาวุธนั้นยังมีมูลค่าคุ้มค่าเมื่อเทียบกับทรัพยากรที่เหลืออยู่
หากคุณจ่ายไป 25,000 Primogem แล้วยังไม่ได้ Moonshard ให้ลองประเมินดูว่าอีก 13,400 ที่เหลือ (กรณีแย่ที่สุด) ยังเป็นการลงทุนที่ดีที่สุดอยู่หรือไม่ บ่อยครั้งที่การยอมตัดใจแล้วเอาไปใช้กับตู้ตัวละครให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่าในระยะยาว
การมองข้ามความหลากหลายในการใช้งาน
พาสซีฟสาย DEF ของ Moonshard จำกัดการใช้งานอยู่แค่กับ Zibai และตัวละครดาบสาย DEF ในอนาคตเท่านั้น เมื่อเทียบกับ Mistsplitter Reforged หรือ Haran Geppaku Futsu ที่ใช้ได้กับหลายตัวละครและหลายสายการเล่น
ก่อนจะสุ่ม ลองตรวจสอบไอดีของคุณ:
- มีตัวละครกี่ตัวที่ใช้อาวุธนี้ได้?
- คุณมีตัวละครเหล่านั้น หรือวางแผนจะเปิดในอนาคตไหม?
- อาวุธที่ใช้งานได้หลากหลายกว่าจะให้มูลค่ารวมต่อไอดีดีกว่าหรือไม่?
อาวุธที่ใช้งานได้แคบมักจะกลายเป็นของสะสมราคาแพงมากกว่าจะเป็นการลงทุนที่ใช้งานได้จริง
สุ่มโดยไม่ตั้งค่าวิถีแห่งเทพพยากรณ์
การลืมเลือกอาวุธเป้าหมายก่อนสุ่มจะทำให้การสะสมแต้มชะตาเสียเปล่า ตรวจสอบเสมอว่า:
- เปิดใช้งานวิถีแห่งเทพพยากรณ์แล้ว (เช็กที่รายละเอียดตู้)
- เลือก Lightbearing Moonshard เป็นเป้าหมายแล้ว
- การเลือกยังคงอยู่แม้จะสุ่มไปหลายรอบแล้วก็ตาม
เรื่องนี้เกิดขึ้นบ่อยกว่าที่คิด โดยเฉพาะคนที่รีบสุ่มทันทีที่ตู้มาโดยไม่ได้ตรวจสอบระบบให้ดีก่อน
การหา Primogem อย่างชาญฉลาด
แหล่งรายได้รายวันและรายสัปดาห์
สายฟรีหาได้ประมาณ 14,540 Primogem ต่อเวอร์ชันจาก:
- คอมมิชชันรายวัน: 60 × 42 วัน = 2,520
- Spiral Abyss: 600 × 2 รอบ = 1,200
- กิจกรรม: ประมาณ 2,500-3,000 ต่อเวอร์ชัน
- ชดเชยการปิดปรับปรุง: 600 ต่อการอัปเดตใหญ่
- ร้านค้า Stardust: 5 Fates = 800 Primogem
- โค้ดจากไลฟ์สตรีม: 300
- การสำรวจ/เควสต์: 1,000-2,000 (พื้นที่ใหม่)
- ทดสอบพรสวรรค์ตัวละคร: 20 × 4 = 80
ความสม่ำเสมอสำคัญที่สุด การพลาดคอมมิชชันรายวันเพียงหนึ่งสัปดาห์จะเสียไป 420 Primogem ซึ่งเท่ากับเกือบ 3 การสุ่มที่หายไปถาวร
การเก็บเกี่ยวจากกิจกรรม
กิจกรรมจำกัดเวลาให้รายได้ถึง 40-50% ของสายฟรี วิธีเก็บให้คุ้มที่สุดคือ:
- ทำทุกด่านที่ให้ Primogem (ให้ความสำคัญมากกว่าการฟาร์มอาร์ติแฟกต์)
- ร่วมกิจกรรมบนเว็บ (40-120 Primogem สำหรับการเล่นเพียง 5 นาที)
- กดรับของรางวัลในจดหมายก่อนหมดอายุ (มักมีเวลา 7 วัน)
- ทำภารกิจกิจกรรมที่ให้ Fate โดยตรงให้ครบ
กิจกรรมมักมีระดับความยาก ให้ทำอย่างน้อยในระดับที่ได้ Primogem แม้จะข้ามระดับยากๆ ที่ให้แค่เงิน Mora หรือของอัปเกรดไปก็ตาม
การเติมเงินอย่างคุ้มค่าผ่าน BitTopup
สำหรับผู้ที่ตัดสินใจแล้วว่า Moonshard คือเป้าหมาย BitTopup เป็นทางเลือกที่ปลอดภัยในการซื้อ Genesis Crystal ด้วยราคาที่คุ้มค่าและการส่งของที่รวดเร็ว โดยมีจุดเด่นคือ:
- ราคาโปร่งใส: อัตราแลกเปลี่ยนชัดเจน ไม่มีค่าธรรมเนียมแอบแฝง
- ส่งไว: ระบบประมวลผลอัตโนมัติภายในไม่กี่นาที
- ธุรกรรมปลอดภัย: มีการเข้ารหัสการชำระเงินและปกป้องข้อมูลบัญชี
- ซัพพอร์ต 24/7: มีเจ้าหน้าที่ช่วยเหลือหากเกิดปัญหาในการซื้อ
- ช่องทางชำระเงินหลากหลาย: รองรับหลายรูปแบบเพื่อความสะดวก
เมื่อทำการซื้อ โปรดตรวจสอบว่า:
- ล็อกอินเข้าบัญชี Genshin ที่ถูกต้อง
- เลือกเซิร์ฟเวอร์ตรงกับที่เล่น
- ตรวจสอบโบนัสการเติมครั้งแรก (Genesis Crystals คูณสองสำหรับการเติมครั้งแรกในแต่ละราคา)
ชื่อเสียงของ BitTopup ในด้านบริการที่เชื่อถือได้ทำให้เป็นที่ไว้วางใจสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเสริมงบจากสายฟรีในช่วงที่ตู้สำคัญกำลังจะหมดลง
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
Lightbearing Moonshard คุ้มที่จะสุ่มสำหรับ Zibai C0 หรือไม่?
สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ คำตอบคือไม่คุ้มครับ แม้จะเพิ่มดาเมจ 18% เมื่อเทียบกับ Cinnabar Spindle แต่ต้องใช้ถึง 38,400 Primogem ซึ่ง Zibai C0 สามารถใช้งานอาวุธ 4 ดาวได้ดีอยู่แล้ว ควรเอา Primogem ไปลงกับกลุ่มดาว (โดยเฉพาะ C1) หรือตัวละครใหม่ในอนาคตจะดีกว่า ยกเว้นคุณจะเป็นสายเปย์ที่มีทรัพยากรเหลือเฟือ
Lightbearing Moonshard ช่วยเพิ่มดาเมจให้ Zibai ได้มากแค่ไหน?
ประมาณ 18% เมื่อเทียบกับ Cinnabar Spindle R5 และประมาณ 5% เมื่อเทียบกับอาวุธ 5 ดาวอื่นอย่าง Uraku Misugiri ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับคุณภาพอาร์ติแฟกต์ การจัดทีม และการมีตัวละครธาตุน้ำเพื่อทำปฏิกิริยา Lunar-Crystallize หากไม่มีตัวแปะธาตุน้ำ ส่วนต่างจะลดลงเหลือเพียง 2-3% เมื่อเทียบกับอาวุธ 5 ดาวชิ้นอื่น
ต้องใช้ Primogem เท่าไหร่ถึงจะการันตี Lightbearing Moonshard?
การันตีต้องใช้สูงสุด 240 การสุ่มผ่านระบบวิถีแห่งเทพพยากรณ์ คิดเป็น 38,400 Primogem ส่วนกรณีทั่วไปจะอยู่ที่ 150-180 การสุ่ม (24,000-28,800 Primogem) การสุ่มแต่ละครั้งใช้ 160 Primogem และคุณต้องสะสมค่าชะตาให้ครบ 2 แต้มจากการสุ่มได้อาวุธ 5 ดาวหน้าตู้ชิ้นอื่นก่อน ระบบการันตีถึงจะทำงาน
อาวุธ 4 ดาวสามารถสู้กับ Lightbearing Moonshard ในตัว Zibai ได้ไหม?
ได้ครับ Cinnabar Spindle R5 ให้ประสิทธิภาพถึง 82% ของ Moonshard โดยไม่ต้องเสีย Primogem เลย ส่วนต่าง 18% แทบไม่ส่งผลต่อการผ่านคอนเทนต์ระดับสูง สิ่งที่สำคัญกว่าคือฝีมือ การจัดทีม และอาร์ติแฟกต์ สำหรับสายฟรีและคนเติมเงินน้อย อาวุธ 4 ดาวคือทางเลือกที่ฉลาดที่สุด เพื่อเก็บ Primogem ไว้เปิดตัวละคร
ผู้เล่นสายฟรีควรสุ่มตู้อาวุธเพื่อ Zibai ไหม?
ไม่แนะนำครับ สายฟรีหา Primogem ได้ประมาณ 14,540 ต่อเวอร์ชัน (107 การสุ่ม) แต่ตู้อาวุธต้องใช้ถึง 150-240 การสุ่ม ซึ่งเท่ากับต้องเก็บเงินนานกว่า 2 แพตช์ การเสียโอกาสในการได้ตัวละครใหม่และความหลากหลายของทีมนั้นไม่คุ้มค่า ลำดับความสำคัญของสายฟรีควรเป็น: ตัวละคร 5 ดาว C0 > อาวุธ 4 ดาว > กลุ่มดาวที่สำคัญ
อาวุธ 4 ดาวชิ้นไหนดีที่สุดสำหรับ Zibai C0?
Cinnabar Spindle R5 (ถ้ามีจากกิจกรรมเก่า) คือดีที่สุด เพราะให้ DEF +69% และโบนัสความเสียหายตามค่า DEF ส่วน Amenoma Kageuchi ก็ดีในแง่การช่วยฟื้นฟูพลังงานเพื่อให้ใช้ท่าไม้ตายได้ต่อเนื่อง และ Harbinger of Dawn ก็ให้ค่าอัตราคริที่ดีแต่ต้องรักษา HP ให้สูงเสมอ อาวุธเหล่านี้ให้ประสิทธิภาพ 70-82% ของ Moonshard โดยใช้ต้นทุนต่ำกว่ามาก


















