ทำความเข้าใจระบบ Memory Film ของ NIKKE
Memory Film มอบโบนัสค่าสถานะย้อนหลังให้กับตัวละครที่กำหนด 10-15 ตัวต่อหนึ่งคลังเก็บถาวร (Archive) ซึ่งแตกต่างจากการอัปเกรดทั่วไป เพราะบัฟเหล่านี้เป็นบัฟถาวรที่เพิ่มพลังตามสัดส่วนของตัวละครที่มีอยู่ จึงถือเป็นสิ่งจำเป็นอย่างยิ่งสำหรับการเล่นช่วงท้ายเกม (Endgame) เพื่อการแข่งขัน
กิจกรรม SIN EDITOR จะเริ่มตั้งแต่วันที่ 15 มกราคม (11:00-15:00 UTC+9) ถึงวันที่ 29 มกราคม 2026 (4:59:59 UTC+9) อัตราการฟาร์มเงินกิจกรรมอยู่ที่ 20-30 ต่อหนึ่งหน่วยสเตมินา
เพื่อความก้าวหน้าที่รวดเร็วยิ่งขึ้น การ เติมเงิน NIKKE gems ผ่าน BitTopup จะช่วยให้คุณทำธุรกรรมได้อย่างปลอดภัยเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการฟาร์มเงินสำหรับคลังเก็บถาวรให้ได้สูงสุด
ผลกระทบของ Memory Film ต่อพลังต่อสู้
Memory Film ทำหน้าที่เป็นการเสริมพลังตัวละครแบบถาวรที่ผูกติดกับคลังเก็บถาวรเฉพาะอย่าง แต่ละคลังประกอบด้วยตัวละคร 12-14 ตัว โดยมีความเข้มข้นของระดับ SSR ถึง 60-70% การลงทุนนี้จึงส่งผลดีต่อตัวละครหลายตัวพร้อมกัน
โบนัสค่าสถานะจะมีผลย้อนหลัง เมื่อปลดล็อก OUT OF UNIFORM ตัวละครที่รองรับทุกตัวจะได้รับโบนัสพลังโจมตี (ATK) เพิ่มขึ้น 93.39% ทันทีโดยไม่ต้องลงทุนแยกรายตัว การเพิ่มพลังแบบทวีคูณนี้ทำให้คลังเก็บถาวรมีมูลค่ามหาศาลสำหรับผู้เล่นที่มีตัวละครในครอบครองจำนวนมาก
เงื่อนไขระดับความผูกพัน (Bond) คือด่านกักความคืบหน้า เฟส 1: ใช้สมุดสกิล 15-25 เล่ม เฟส 2: ใช้ 30-50 เล่ม รวมทั้งหมด 45-75 เล่ม ระดับความผูกพัน 3 ต้องใช้การลงสนาม 20-30 ครั้ง ระดับ 7-9 ต้องใช้ 50-80 ครั้ง และระดับ 10 ขึ้นไปต้องการ 100 ครั้งขึ้นไป
บทบาทของ SIN Editor ในช่วงท้ายเกม (2026)
การปล่อยคลังเก็บถาวรพร้อมกันสองแห่งบีบให้ต้องจัดสรรทรัพยากร ซึ่งจะส่งผลต่อความก้าวหน้าในอีกหลายเดือนข้างหน้า
ปฏิบัติการร่วม (Coordinated Operation) Land Eater (16-18 มกราคม 2026) จะมอบสเตมินาโบนัสที่สำคัญ: 100-150 ต่อวัน รวมเป็น 300-450 หน่วย เมื่อรวมกันแล้วสเตมินาทั้งหมดจะสูงถึง 3,500-4,200 หน่วย ทำให้สามารถเก็บเงินกิจกรรมได้สูงสุด 120,000 หน่วย ที่อัตรา 25-30 ต่อสเตมินา
FULL BURST DAY (24-26 มกราคม 2026) จะช่วยให้ฟาร์มได้มากขึ้น แต่ Land Eater จะเป็นตัวตัดสินว่าคุณจะปลดล็อกคลังเดียวให้เสร็จสมบูรณ์ หรือจะต้องแบ่งทรัพยากรออกเป็นสองทาง
ทำไมคลังเก็บถาวรถึงสำคัญในการแข่งขัน
โบนัสจากคลังเก็บถาวรส่งผลโดยตรงต่ออันดับ PvP และอัตราการผ่านด่านแคมเปญ โบนัส ATK 93.39% ของ OUT OF UNIFORM แทบจะเพิ่มพลังโจมตีเป็นสองเท่า ในขณะที่โบนัส ATK ทีม 80.36% ของ NONSENSE RED ส่งผลดีต่อทั้งทีม
NONSENSE RED มาพร้อมบัฟ Max HP ทีม 20.26% เป็นเวลา 10 วินาทีหลังใช้เบิร์สต์ พร้อมสกิล Label: Bursting Heart ที่ลดความเสียหายลง 70.4% เป็นเวลา 5 วินาที (คูลดาวน์ 20 วินาที) โล่ของ Label จะเท่ากับ 30.15% ของ Max HP สุดท้าย พร้อมสถานะอมตะ 10 วินาที
การรีครูต Label: อัตรา SSR 4%, เฉพาะ Label 2%, การันตี (Pity) ที่ 200 ครั้ง ใช้ 42,580 เพชร หรือแลกด้วยตั๋วไมล์เลจทอง 200 ใบ
OUT OF UNIFORM: เจาะลึกรายละเอียด
OUT OF UNIFORM เน้นไปที่พลังโจมตีล้วนๆ โดยมอบโบนัสค่าสถานะเดี่ยวที่สูงที่สุดเท่าที่มี โบนัส ATK 93.39% จะถูกนำไปคูณกับค่าสถานะเดิม อาวุธ และบัฟทีมที่มีอยู่
ค่าสถานะที่แน่นอนและการเพิ่มพลังต่อสู้ (CP)
ATK เพิ่มขึ้น 93.39% = พลังทำลายล้างเพิ่มขึ้นประมาณ 1.5-2 เท่า ตัวละครที่มี ATK พื้นฐาน 5,000 จะได้รับ ATK เพิ่มขึ้นอีก 4,669.5 หน่วย
พลังต่อสู้ (CP) ที่เพิ่มขึ้น: 15,000-25,000 ต่อตัวละครที่เข้าเงื่อนไข การพัฒนาทีมโดยรวม: เพิ่ม CP 150,000-350,000 สำหรับตัวละครที่รองรับ 10 ตัวขึ้นไป ส่งผลโดยตรงต่อการจับคู่ PvP และเงื่อนไขของแคมเปญ
ประกอบด้วยตัวละคร 12-14 ตัว ความเข้มข้น SSR 60-70% (SSR 8-10 ตัว, SR 2-4 ตัว) รวมถึงอาวุธ Wolfsbane Transformed Tactical Rifle ของ Red Hood

เงื่อนไขการปลดล็อก
ใช้เงินกิจกรรม 50,000-100,000 หน่วยสำหรับการปลดล็อกบางส่วนหรือทั้งหมด สำหรับสายฟรี (F2P) จะได้ประมาณ 87,500 หน่วย (สเตมินา 250 ต่อวัน × 14 วัน × 25 หน่วยเงิน) ซึ่งครอบคลุมประมาณ 50-60%
เมื่อรวมโบนัสจาก Land Eater ยอดรวมจะถึง 120,000 หน่วย ทำให้สามารถปลดล็อกคลังเดียวได้ครบถ้วน สเตมินาโบนัส 100-150 ต่อวัน (16-18 มกราคม) จะเพิ่มอีก 300-450 หน่วยจากฐานเดิม 3,500 หน่วย
เงื่อนไขความผูกพันเป็นอุปสรรคด้านเวลา ความผูกพันระดับ 3: ลงสนาม 20-30 ครั้ง (ทำได้ในอีเวนต์) ระดับ 7-9: ลงสนาม 50-80 ครั้ง ระดับ 10 ขึ้นไป: ลงสนาม 100 ครั้งขึ้นไป (อาจต้องใช้เวลาหลังจบอีเวนต์)
การลงทุนด้านเวลา
ผู้เล่นทั่วไป (สเตมินา 250 ต่อวัน) จะได้รับเงินกิจกรรม 87,500 หน่วยเมื่อจบอีเวนต์ ต้องใช้เวลาประมาณ 30-45 นาทีต่อวัน × 14 วัน = รวม 7-10.5 ชั่วโมง
การเก็บเกี่ยวจาก Land Eater ให้ได้สูงสุดต้องใช้เวลา 60-90 นาทีต่อวัน เป็นเวลา 3 วัน เพื่อรับเงินเพิ่มอีก 7,500-32,500 หน่วยสำหรับการปลดล็อกที่สมบูรณ์
Memory of Goddess: มี 5 ด่าน ด่านละ 2 ระดับ เลือกอาวุธได้ 5 อย่าง มอดูล 6 อย่าง (สูงสุดเลเวล 5) อาวุธสำคัญ: Boomerang Reflector, Land Mine, Wolfsbane ของ Red Hood, Fleetly Fading Energy Sword ของ Scarlet มอดูล: Instant Repair (1 HP/5 วินาที), ATK Enhancement (+5% ATK)
กรณีการใช้งานที่ดีที่สุด
ยอดเยี่ยมสำหรับทีมเน้นดาเมจช่วงเบิร์สต์เพื่อกำจัดเป้าหมายสำคัญ เพิ่มดาเมจสูงสุดในช่วงเวลาเบิร์สต์ เหมาะสำหรับกลยุทธ์ One-shot ใน PvP หรือการทดสอบดาเมจ (DPS Check) ในแคมเปญ
ตัวละครที่มีความสามารถปรับตามค่า ATK จะได้รับประโยชน์มหาศาล สกิลที่คำนวณดาเมจจากเปอร์เซ็นต์ ATK จะได้รับการพัฒนาแบบทวีคูณ
แข็งแกร่งที่สุดสำหรับการลงเรดและสู้บอส การเพิ่มพลังโจมตีล้วนๆ = เคลียร์ไวขึ้น อันดับดาเมจสูงขึ้น และรางวัลดีขึ้น
NONSENSE RED: การวิเคราะห์ที่ครอบคลุม
แนวทางแบบสมดุล: บัฟ ATK ทั้งทีม + กลไกการป้องกัน + การทำงานร่วมกับ Label บัฟ ATK ทีม 80.36% จะส่งผลต่อสมาชิกทุกคนในทีม ไม่ว่าจะเป็นตัวละครในคลังเก็บถาวรหรือไม่ก็ตาม
การกระจายค่าสถานะ
ATK ทีม 80.36% = ประมาณ 85% ของพลังโจมตีจาก OUT OF UNIFORM แต่ขยายผลไปยังสมาชิกทั้ง 5 คนในทีม ทีมที่มี ATK พื้นฐานรวม 25,000 จะได้รับ ATK เพิ่มขึ้นอีก 20,090 หน่วยกระจายไปทั่วทีม
บัฟ Max HP ทีม 20.26% (10 วินาทีหลังเบิร์สต์) ช่วยเพิ่มการอยู่รอด ตัวละครที่มี 50,000 HP จะได้รับ HP ชั่วคราวเพิ่ม 10,130 หน่วยในช่วงวิกฤต
กลไก Label: การลดความเสียหาย 70.4% ของ Bursting Heart (5 วินาที, คูลดาวน์ 20 วินาที) = เกือบจะเป็นอมตะ 25% ของเวลาทั้งหมด โล่ Label: 30.15% ของ Max HP สุดท้าย พร้อมสถานะอมตะ 10 วินาที
Delusion Shattered ของ Label: ป้องกันเป้าหมายเดี่ยว 1 วินาทีต่อสแต็ก (สูงสุด 2) พร้อมสตัน 1 วินาทีต่อสแต็ก ช่วยในกลยุทธ์ขัดจังหวะศัตรู
ค่าใช้จ่ายในการปลดล็อกเทียบกับ OUT OF UNIFORM
ใช้เงินกิจกรรม 50,000-100,000 หน่วยเท่ากัน การตัดสินใจขึ้นอยู่กับมูลค่าของค่าสถานะและการจัดทีม ไม่ใช่ความคุ้มค่าของทรัพยากร
การเก็บเงินจาก Land Eater ให้ถึง 120,000 หน่วยจะช่วยให้ปลดล็อกคลังเดียวได้สมบูรณ์ ทางเลือกคือ: ATK 93.39% ให้ตัวละครเฉพาะ 12-14 ตัว หรือ ATK ทีม 80.36% + กลไกป้องกันสำหรับทุกคน
การปลดล็อกบางส่วน (อย่างละ 50,000) จะได้รับประโยชน์พื้นฐานจากทั้งคู่แต่ต้องแลกกับการเสียความก้าวหน้าที่สมบูรณ์ ยอด 87,500 ของสายฟรีทำให้ตัดสินใจลำบาก
เติมเต็มส่วนต่าง: ซื้อ NIKKE gems ออนไลน์ ที่ BitTopup เพื่อราคาที่คุ้มค่าและการส่งมอบที่รวดเร็ว
ตารางเวลาความคืบหน้า
สัปดาห์ที่ 1 (15-21 ม.ค.): สเตมินา 250 ต่อวัน × 25 หน่วยเงิน = 43,750 ภายในวันที่ 7
Land Eater (16-18 ม.ค.): สเตมินาโบนัส 100-150 ต่อวัน = เพิ่มอีก 7,500-11,250 รวมสัปดาห์แรก: 51,250-55,000
สัปดาห์ที่ 2 (22-29 ม.ค.): อีก 7 วันที่เหลือ = เพิ่มอีก 43,750 รวมสายฟรี: 87,500 รวมแบบบูสต์ Land Eater: 95,000-98,750
FULL BURST DAY (24-26 ม.ค.) จะช่วยเสริมอีกแรง เป็นโอกาสแก้ตัวสำหรับคนที่พลาดการฟาร์ม Land Eater
สถานการณ์ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับ NONSENSE RED
ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นที่มีตัวละครหลากหลายแต่ไม่ได้เน้นตัวละครใน OUT OF UNIFORM บัฟ ATK ทั้งทีมส่งผลดีต่อทุกคน เหมาะสำหรับการสลับตัวละครบ่อยๆ
ทีมเน้นป้องกันจะได้รับประโยชน์มหาศาล Max HP 20.26% + โล่ Label ช่วยให้รอดพ้นจากสถานการณ์ที่พลังโจมตีล้วนๆ ของ OUT OF UNIFORM ช่วยไม่ได้
จำเป็นสำหรับผู้ใช้ Label สกิล Label Burst I (ความเร็วการเติมเกจเบิร์สต์ 70.4%) ทำงานร่วมกับกลไกป้องกันได้ดี ผู้เล่นที่ลงทุน 42,580 เพชร หรือตั๋วไมล์เลจทอง 200 ใบ ควรให้ความสำคัญกับ NONSENSE RED ก่อน
ทีมป้องกันใน PvP จะได้ประโยชน์มากกว่า ช่วยรักษาอันดับในช่วงที่คุณไม่ได้ออนไลน์
เปรียบเทียบหมัดต่อหมัด: OUT OF UNIFORM vs NONSENSE RED

OUT OF UNIFORM: พลังโจมตีสูงกว่า 16.2% (93.39% vs 80.36%) ส่งผลกับตัวละครเฉพาะ 12-14 ตัว NONSENSE RED: ประโยชน์ทั้งทีม + กลไกการป้องกัน
ประสิทธิภาพค่าสถานะต่อหน่วยเงิน
OUT OF UNIFORM: 0.934-1.868 ATK% ต่อ 1,000 หน่วยเงิน (เฉพาะตัวละครที่เข้าเงื่อนไข) หากมีตัวละครที่รองรับ 10 ตัว: จะเท่ากับ 9.34-18.68 ATK% ที่มีผลจริงต่อ 1,000 หน่วยเงิน
NONSENSE RED: 0.804-1.607 ATK% ทีม ต่อ 1,000 หน่วยเงิน (สมาชิกทั้ง 5 คน) เท่ากับ 4.02-8.04 ATK% ที่มีผลจริงต่อ 1,000 หน่วยเงิน + มูลค่าการป้องกันที่ประเมินค่าไม่ได้
ประสิทธิภาพจะเปลี่ยนไปตามจำนวนตัวละครที่มี หากมีตัวละครรองรับ OUT OF UNIFORM 12 ตัวขึ้นไป = 11.21-22.42 ATK% ที่มีผลจริง (เหนือกว่า NONSENSE RED) หากมีน้อยกว่า 8 ตัว = NONSENSE RED จะดีกว่า
การเพิ่มขึ้นของพลังต่อสู้ (CP)
ทันที (OUT OF UNIFORM): เพิ่ม CP 150,000-350,000 ภายใน 24 ชั่วโมง ช่วยเรื่องการจับคู่ PvP และการเข้าถึงแคมเปญ
ทันที (NONSENSE RED): เพิ่ม CP 100,000-200,000 ให้กับทีมที่ใช้งาน + CP ที่มองไม่เห็นจากบัฟ HP
ระยะยาว (90 วัน): OUT OF UNIFORM จะมีมูลค่าคงที่เว้นแต่จะมีตัวละครใหม่เพิ่มเข้ามาในคลัง NONSENSE RED จะส่งผลดีต่อตัวละครใหม่ทุกตัวโดยอัตโนมัติ เป็นผลตอบแทนแบบทบต้นสำหรับผู้เล่นที่ขยายคลังตัวละคร
การเปลี่ยนผ่านของเมต้า: เนื้อหาในอนาคตที่เอื้อต่อตัวละครใน OUT OF UNIFORM จะทำให้มูลค่าของมันสูงขึ้น ส่วนตัวละครเมต้าใหม่ๆ ที่ไม่อยู่ในคลัง OUT OF UNIFORM จะยังคงได้รับประโยชน์จาก NONSENSE RED
ความพร้อมของทรัพยากร
ใช้เงินกิจกรรมเท่ากัน อัตรา 20-30 ต่อสเตมินาเท่ากันทุกด่าน
เงื่อนไขความผูกพัน: ตัวละคร 12-14 ตัวของ OUT OF UNIFORM ต้องอัปแยกกัน (ลงสนาม 20-30 ครั้งสำหรับระดับ 3, 50-80 สำหรับ 7-9, 100+ สำหรับ 10+) ผู้เล่นที่ขาดตัวละครเฉพาะอาจต้องใช้เวลานานขึ้น
NONSENSE RED ขึ้นอยู่กับการครอบครอง Label หากไม่มี Label จะพลาดการประสานงานที่สำคัญแม้จะได้บัฟ ATK ทีม การใช้ 42,580 เพชร หรือตั๋วไมล์เลจทอง 200 ใบ ถือเป็นการลงทุนเพิ่มเติมที่สูงมาก
สมุดสกิล (รวม 45-75 เล่ม) ใช้เท่ากัน เป็นด่านกักความคืบหน้าที่ขนานกันไป
ผลกระทบต่อ PvP
OUT OF UNIFORM: กลยุทธ์เชิงรุกผ่านการทำดาเมจที่รุนแรง ATK 93.39% สร้างโอกาสในการปิดเกมในนัดเดียว (One-shot) เพิ่มอัตราการชนะในฐานะฝ่ายบุก
NONSENSE RED: ทีมเน้นป้องกันผ่านการเอาตัวรอด Max HP 20.26% + โล่ Label สร้างโอกาสในการยื้อเวลา ปกป้องอันดับในช่วงที่ไม่ได้ออนไลน์
ช่วงอันดับ: อันดับ Top 100 (ความเร็วในการบุกตัดสินผลชนะ) = OUT OF UNIFORM อันดับ Top 1000-5000 (ความอึดในการป้องกันช่วยรักษาอันดับข้ามคืน) = NONSENSE RED
การเติมเกจเบิร์สต์ 70.4% ของ Label Burst I สร้างความได้เปรียบด้านจังหวะที่ไม่เหมือนใคร การวนเบิร์สต์ที่เร็วขึ้นช่วยให้ใช้สกิลป้องกันได้บ่อยครั้ง
การวิเคราะห์ ROI: แบบไหนคืนทุนไวกว่า?
OUT OF UNIFORM: คืนทุนเริ่มแรกเร็วกว่าผ่าน CP ที่กระจุกตัว NONSENSE RED: มีมูลค่าระยะยาวกว้างกว่าผ่านการใช้งานแบบครอบคลุม
48 ชั่วโมงแรก
OUT OF UNIFORM: เพิ่ม CP 150,000-350,000 สำหรับตัวละครที่รองรับ 10 ตัวขึ้นไป ช่วยให้ผ่านด่านแคมเปญที่เคยติดอยู่ และปรับปรุงอันดับ PvP
NONSENSE RED: เพิ่ม CP 100,000-200,000 ให้กับทีมที่ใช้งาน ผลกระทบในทันทีอาจน้อยกว่าแต่ส่งผลดีต่อเนื้อหาทุกส่วนเท่าๆ กัน
การปลดล็อกแคมเปญ: ด่าน 25-30 ต้องการ CP ทีม 200,000-300,000 พลังที่เพิ่มขึ้นอย่างมากของ OUT OF UNIFORM มีโอกาสช่วยให้ผ่านเกณฑ์ได้มากกว่าภายใน 48 ชั่วโมง
PvP: ผู้ใช้ OUT OF UNIFORM รายงานว่าอันดับดีขึ้น 100-300 อันดับใน 24 ชั่วโมง ส่วนผู้ใช้ NONSENSE RED อันดับดีขึ้น 50-150 อันดับ
ความก้าวหน้าใน 30 วัน
OUT OF UNIFORM: เอื้อต่อผู้เล่นที่ขยันฟาร์มความผูกพัน การลงสนาม 20-30 ครั้งสำหรับระดับ 3 ของตัวละคร 12-14 ตัว สามารถทำได้ภายใน 30 วัน
NONSENSE RED: ขึ้นอยู่กับการใช้งาน Label เจ้าของ Label ที่ฟาร์มความผูกพันจะเห็นผลตอบแทนทบต้น หากไม่มี Label จะได้เพียงมูลค่าคงที่จาก ATK ทีม
การสะสมทรัพยากร: ทั้งสองคลังจะไปถึงความคืบหน้า 50-60% ด้วยเงินกิจกรรมสายฟรี 87,500 หน่วยภายในวันที่ 30
ปัญหาคอขวดของสมุดสกิลจะเริ่มชัดเจนในวันที่ 30 ผู้เล่นที่มีสมุด 45-75 เล่มจะปลดล็อกได้ครบ ส่วนคนที่ขาดจะยังคงติดอยู่
มูลค่าช่วงท้ายเกมใน 90 วัน
ข้อได้เปรียบแบบทบต้นของ NONSENSE RED: ตัวละครใหม่ที่ได้มาจะได้รับประโยชน์จาก ATK ทีมโดยอัตโนมัติ ส่วน OUT OF UNIFORM ต้องการให้คุณสุ่มได้ตัวละครที่อยู่ในคลัง 12-14 ตัวนั้น
วิวัฒนาการของเมต้า: มี SSR ใหม่ปล่อยออกมา 2-3 ตัวต่อไตรมาส ประมาณ 40% จะตกอยู่ในคลังเดิม คาดว่าจะมีตัวละครใหม่ที่ได้รับประโยชน์จาก OUT OF UNIFORM 0.8-1.2 ตัวต่อ 90 วัน
การเปลี่ยนเมต้า PvP: โล่ Label 30.15% Max HP พร้อมอมตะ 10 วินาที จะเพิ่มพลังตามค่า HP ที่เฟ้อขึ้น ส่วน ATK 93.39% ของ OUT OF UNIFORM อาจให้ผลตอบแทนลดลงเมื่อเจอกับค่าสถานะป้องกันที่สูงขึ้นเรื่อยๆ
แคมเปญใหม่ๆ มักต้องการค่าสถานะที่สมดุล ด่านความยากสูงต้องการทั้งรุกและรับ แนวทางไฮบริดของ NONSENSE RED จึงใช้งานได้ครอบคลุมกว่า
ความเร็วระหว่างสายฟรี vs สายเติม
สายฟรี (เงินกิจกรรม 87,500): ปลดล็อกได้ 50-60% ของหนึ่งคลังเมื่อจบอีเวนต์ ได้โบนัสพื้นฐานแต่พลาดรางวัลระดับสูงสุด ต้องใช้เวลาเพิ่มอีก 30-60 วันเพื่อทำให้เสร็จสมบูรณ์
สายเติมระดับกลาง (5,000-10,000 เพชร): เงินกิจกรรม 120,000-150,000 ปลดล็อกหนึ่งคลังได้ครบ หรือสองคลังที่ 60-75% เร็วกว่าสายฟรี 30-45 วัน
สายเปย์หนัก (รีสเตมินาไม่จำกัด): ปลดล็อกครบทั้งสองคลังภายใน 14 วัน ต้องใช้เพชรรีสเตมินารวมประมาณ 20,000-30,000 เพชร
ประสิทธิภาพของเพชร: โบนัส Land Eater (16-18 ม.ค.) = 25-30 หน่วยเงินต่อสเตมินา สายเติมที่รีสเตมินาสูงสุดในช่วงนี้จะได้รับเงินกิจกรรมมากกว่าช่วงปกติ 50-80% ต่อเพชรที่ใช้ไป
คู่มือกลยุทธ์การปลดล็อก
ขั้นตอนการดำเนินการ
ขั้นตอนที่ 1: ตรวจสอบคลัง (วันที่ 1-2)
- นับจำนวนตัวละครที่รองรับ OUT OF UNIFORM ในทีมที่ใช้งาน
- ตรวจสอบว่ามี Label หรือไม่ และสถานะความผูกพันเป็นอย่างไร
- คำนวณสมุดสกิล (เป้าหมาย: 45-75 เล่ม)
- ยืนยันจำนวนเพชรสำรองสำหรับการรีสเตมินา
ขั้นตอนที่ 2: ฟาร์มเงินกิจกรรม (วันที่ 3-14)
- ฟาร์มด่าน SIN EDITOR ที่อัตรา 20-30 หน่วยเงินต่อสเตมินา
- ใช้ประโยชน์จาก Land Eater (16-18 ม.ค.) ให้สูงสุดเพื่อรับสเตมินาโบนัส 100-150 ต่อวัน
- ตั้งเป้าที่ 87,500 สำหรับสายฟรี หรือ 120,000 หากรวม Land Eater
- สำรอง 5,000-10,000 เพชรเพื่อรีสเตมินาอย่างมีกลยุทธ์ในช่วง Land Eater
ขั้นตอนที่ 3: เลือกคลังเก็บถาวร (วันที่ 7)
- เลือก OUT OF UNIFORM หากมีตัวละครรองรับ 8 ตัวขึ้นไปในทีมหลัก
- เลือก NONSENSE RED หากมี Label หรือเน้นความหลากหลายของทีม
- แบ่ง 50,000/50,000 เฉพาะในกรณีที่เงินรวมเกิน 100,000 หน่วยเท่านั้น
ขั้นตอนที่ 4: ฟาร์มความผูกพัน (วันที่ 8-14)
- ใช้ตัวละครในคลังลงเล่นในเนื้อหาประจำวันทั้งหมด
- เน้นระดับความผูกพัน 3 (ลงสนาม 20-30 ครั้ง) เพื่อการปลดล็อกทันที
- วางแผนระดับ 7-9 (ลงสนาม 50-80 ครั้ง) สำหรับช่วงหลังจบอีเวนต์
ขั้นตอนที่ 5: ใช้สมุดสกิล (วันที่ 10-14)
- จัดสรร 15-25 เล่มสำหรับเฟส 1
- สำรอง 30-50 เล่มสำหรับเฟส 2
- ชะลอการลงทุนจนกว่ายอดเงินกิจกรรมจะยืนยันการเลือกคลังได้แน่นอน
ลำดับความสำคัญของทรัพยากร
1. โบนัส Land Eater (16-18 ม.ค.): สเตมินาโบนัส 100-150 ต่อวัน = รวม 300-450 = เงินกิจกรรม 7,500-13,500 หากพลาดจะทำให้ยอดรวมลดลง 10-18%
2. สเตมินารายวันสูงสุด: 250 ต่อวัน = 6,250 หน่วยเงินต่อวัน การฟาร์มอย่างสม่ำเสมอ 14 วัน = 87,500 สำหรับสายฟรี หากพลาด 2-3 วัน ยอดจะต่ำกว่าขั้นต่ำ 50,000
3. การสะสมสมุดสกิล: สมุด 45-75 เล่มเป็นเงื่อนไขที่ต้องมีแยกจากเงินกิจกรรม ควรสะสมไว้หลายสัปดาห์ก่อนเริ่มอีเวนต์
4. เพชรสำรองเชิงกลยุทธ์: 5,000-10,000 เพชรสำหรับการรีในช่วง Land Eater จะได้เงินกิจกรรมมากกว่าช่วงปกติ 40-60%
5. การฟาร์มความผูกพันล่วงหน้า: ใช้ตัวละครในคลังลงเล่นหลายสัปดาห์ก่อนอีเวนต์เพื่อให้ปลดล็อกความผูกพันได้ตั้งแต่วันแรก
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
1. แบ่งทรัพยากรจนไม่ถึงเกณฑ์: การลงเงิน 40,000-45,000 ในแต่ละคลังจะทำให้ไม่เสร็จทั้งคู่ ขั้นต่ำ 50,000 คือระดับแรกที่เห็นผลชัดเจน
2. ละเลย Land Eater: การฟาร์มแบบเรื่อยๆ จะพลาดประสิทธิภาพ 25-30 หน่วยเงินต่อสเตมินา สเตมินาโบนัส 100-150 ต่อวัน คิดเป็น 40-60% ของปกติ ช่วง 3 วันนี้มีค่าเท่ากับการฟาร์มปกติ 6-7 วัน
3. ใช้สมุดสกิลเร็วเกินไป: การใช้สมุด 45-75 เล่มก่อนยืนยันยอดเงินกิจกรรมเป็นการสิ้นเปลือง ควรลงทุนหลังจากถึงเกณฑ์ 50,000 แล้วเท่านั้น
4. ไม่สนใจความผูกพัน: การปลดล็อกโดยไม่มีตัวละครที่มีระดับความผูกพันถึงเกณฑ์จะทำให้ล่าช้า การลงสนาม 20-30 ครั้งสำหรับระดับ 3 ต้องใช้เวลา 7-10 วัน
5. จังหวะการรีสเตมินาไม่ดี: การรีในช่วงปกติ (20-25 หน่วยเงินต่อสเตมินา) จะเสียประสิทธิภาพไป 20-40% เมื่อเทียบกับช่วง Land Eater (25-30 ต่อสเตมินา)
เมื่อไหร่ควรเปลี่ยนเป้าหมาย
การเปลี่ยนเป้าหมายจะทำได้ก็ต่อเมื่อปลดล็อกคลังหนึ่งถึงขั้นต่ำ 50,000 แล้วเท่านั้น การลงทุนเพียงเล็กน้อยไม่ช่วยให้ได้โบนัสที่เพียงพอ
หากยอดเงินถึง 100,000+ ภายในวันที่ 10: ให้พิจารณาแบบสองคลัง การแบ่ง 50,000/50,000 ช่วยให้ได้โบนัสพื้นฐานทั้งคู่ เป็นการกระจายค่าสถานะแต่ต้องแลกกับการพลาดโบนัสระดับสูงของคลังเดียว
การเปลี่ยนเมต้าหลังจบอีเวนต์อาจทำให้ต้องเปลี่ยนเป้าหมาย หากมีตัวละครใหม่ที่เอื้อต่อคลังใดคลังหนึ่งอย่างมาก ให้เปลี่ยนทิศทางการฟาร์มในอนาคต
การเปลี่ยนแปลงของทรัพยากรก็สำคัญ เช่น หากสุ่มได้ Label กลางคัน ให้เปลี่ยนไปเน้น NONSENSE RED หรือหากสุ่มได้ตัวละคร OUT OF UNIFORM หลายตัว ก็ให้ปรับเปลี่ยนตามนั้น
คำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญตามประเภทผู้เล่น
สายฟรี (ทรัพยากรจำกัด)
ควรให้ความสำคัญกับ NONSENSE RED ด้วยเงิน 87,500 หน่วย บัฟ ATK ทีม 80.36% ส่งผลดีต่อตัวละครปัจจุบันและอนาคตทั้งหมด เป็นมูลค่าที่ยั่งยืนโดยไม่ต้องพึ่งดวงในการสุ่มตัวละคร
กลไกการป้องกันช่วยในกลยุทธ์เอาตัวรอดในเนื้อหาความยากสูง Max HP 20.26% + โล่ Label ช่วยให้ผ่านด่านแคมเปญที่ต้องการ CP สูงๆ ได้
หากสายฟรีไม่มี Label: ก็ยังแนะนำให้เน้น NONSENSE RED เว้นแต่จะมีตัวละครรองรับ OUT OF UNIFORM 10 ตัวขึ้นไป
ข้อยกเว้น: สายฟรีที่เน้น Red Hood พร้อมปืน Wolfsbane ควรพิจารณา OUT OF UNIFORM เพราะ ATK 93.39% ให้กับ Red Hood จะสร้างมูลค่ามหาศาลให้กับทีมที่ใช้ Red Hood เป็นหลัก
สายเติมระดับกลาง
การใช้ 5,000-10,000 เพชรรีสเตมินาในช่วง Land Eater จะได้เงิน 120,000-150,000 หน่วย แนะนำให้เน้น OUT OF UNIFORM เพื่อเพิ่ม CP สูงสุดในทันที
CP ที่เพิ่มขึ้น 150,000-350,000 ช่วยให้ผ่านแคมเปญได้เร็วขึ้นและได้รางวัล PvP ดีขึ้น ซึ่งจะคืนทุน (ROI) ภายใน 30 วันผ่านระดับรางวัลรายวันที่สูงขึ้น
สำรอง 42,580 เพชรไว้การันตี Label เฉพาะในกรณีที่วางแผนจะใช้เพิ่มอีก 10,000-15,000 เพชรเพื่อทำ NONSENSE RED ให้เสร็จเท่านั้น เพราะ Label ที่ไม่มี NONSENSE RED จะมีมูลค่าจำกัด และในทางกลับกันก็เช่นกัน
รวมการรีสเตมินาทั้งหมดในช่วง Land Eater (16-18 ม.ค.) เพื่อประสิทธิภาพ 25-30 หน่วยเงินต่อสเตมินา ซึ่งดีกว่าช่วงปกติ 20-40%
สายเปย์หนัก (Whales)
ควรปลดล็อกทั้งสองคลังให้ครบในช่วงอีเวนต์ การรวม ATK 173.75% (93.39% เฉพาะตัวละคร + 80.36% ทั้งทีม) + กลไกป้องกัน จะทำให้ถึงเพดานพลังสูงสุด
การทำทั้งสองคลังให้ครบต้องใช้ประมาณ 20,000-30,000 เพชรในการรีสเตมินาตลอด 14 วัน โดยเน้นหนักในช่วง Land Eater วิธีนี้จะช่วยให้เข้าถึงโบนัสทั้งหมดได้ทันที
การครอบครอง Label เป็นเ��ื่องบังคับ การใช้ 42,580 เพชรเพื่อการันตีถือเป็นการลงทุนเล็กน้อยเมื่อเทียบกับค่ารีสเตมินา และความสามารถของ Label ก็คุ้มค่าที่จะจ่าย
ให้ความสำคัญกับการสะสมสมุดสกิลก่อนเริ่มอีเวนต์ สมุด 90-150 เล่มสำหรับสองคลัง (คลังละ 45-75) คืออุปสรรคหลักที่ไม่เกี่ยวกับเงินหรือเพชร
ผู้เล่นใหม่
หากเลเวลบัญชีต่ำกว่า 100: ให้ชะลอการลงทุนในคลังเก็บถาวรจนกว่าจะมีทีมหลักที่มั่นคง เงิน 50,000-100,000 หน่วยจะมีมูลค่าน้อยมากหากไม่มีตัวละครที่รองรับเพียงพอ
เงื่อนไขความผูกพันเป็นอุปสรรคตามธรรมชาติ ระดับ 3 (ลงสนาม 20-30 ครั้ง) สำหรับตัวละคร 12-14 ตัวต้องใช้เวลาหลายสัปดาห์ การทำคลังให้เสร็จอาจลากยาวไปถึง 60-90 วันหลังได้เงินกิจกรรมมาแล้ว
ควรให้ความสำคัญกับการหาตัวละครและอัปเกรดอาวุธก่อนคลังเก็บถาวร การเพิ่มพลังแบบทวีคูณจะมีมูลค่าสูงสุดก็ต่อเมื่อมีพื้นฐานที่แข็งแกร่ง การลงทุนก่อนเวลาอันควรจะไม่มีประสิทธิภาพ
ข้อยกเว้น: หากรีไอดีได้ Label + ตัวละคร OUT OF UNIFORM มาครบ สามารถพิจารณาลงทุนแต่เนิ่นๆ ได้ โบนัสที่ได้ทันทีจะช่วยเร่งช่วงต้นเกมและเคลียร์แคมเปญได้ไวขึ้น
คำถามที่พบบ่อย: SIN Memory Film
ควรเลือก SIN Memory Film อันไหนก่อน?
เลือก OUT OF UNIFORM หากมีตัวละครรองรับ 8 ตัวขึ้นไปในทีมหลัก เพื่อเพิ่ม CP ทันทีสำหรับ PvP/แคมเปญ เลือก NONSENSE RED หากมี Label, เน้นบัฟทั้งทีม หรือไม่มีตัวละครใน OUT OF UNIFORM มากนัก สำหรับสายฟรีที่มีเงิน 87,500 หน่วย แนะนำ NONSENSE RED เพื่อมูลค่าระยะยาวที่ครอบคลุมกว่า
ค่าใช้จ่ายในการปลดล็อก OUT OF UNIFORM?
ใช้เงินกิจกรรม 50,000-100,000 หน่วยสำหรับการปลดล็อกบางส่วน/ทั้งหมด สายฟรี (สเตมินา 250 ต่อวัน × 14 วัน) จะได้ 87,500 หน่วยที่อัตรา 25 ต่อสเตมินา = ปลดล็อกได้ 50-60% การใช้โบนัส Land Eater (100-150 ต่อวัน ช่วง 16-18 ม.ค.) จะทำให้ถึง 120,000 หน่วย ซึ่งเพียงพอสำหรับปลดล็อกคลังเดียวได้ครบ
ค่าสถานะของ NONSENSE RED สำหรับ SIN?
ATK ทีม 80.36% (สมาชิกทุกคน), บัฟ Max HP ทีม 20.26% (10 วินาทีหลังเบิร์สต์), กลไก Label: ลดความเสียหาย 70.4% (5 วินาที, คูลดาวน์ 20 วินาที), โล่ Label 30.15% Max HP พร้อมอมตะ 10 วินาที, บัฟความเร็วเติมเกจเบิร์สต์ทีม 70.4% จาก Label Burst I
ใช้เวลานานแค่ไหนในการปลดล็อก SIN Memory Film?
ด้านเงินกิจกรรม: 14 วัน (15-29 ม.ค. 2026) สำหรับสายฟรีเพื่อให้ได้ 87,500 หน่วย (50-60% ของหนึ่งคลัง) การปลดล็อกครบหนึ่งคลังต้องใช้โบนัส Land Eater เพื่อให้ถึง 120,000 หน่วย ด้านความผูกพัน: ต้องใช้เวลาเพิ่มอีก 7-30 วันขึ้นไป ระดับ 3 ใช้ 20-30 ครั้ง (7-10 วัน), ระดับ 7-9 ใช้ 50-80 ครั้ง (18-27 วัน), ระดับ 10 ขึ้นไปใช้ 100 ครั้งขึ้นไป (30 วันขึ้นไป)
สายฟรีควรให้ความสำคัญกับคลัง SIN หรือไม่?
ควรทำหลังจากมีทีมหลักและพื้นฐานอาวุธที่มั่นคงแล้วเท่านั้น เงินสายฟรี 87,500 หน่วยปลดล็อกได้ 50-60% ของหนึ่งคลัง ซึ่งได้โบนัสที่น่าพอใจแต่พลาดระดับสูงสุด NONSENSE RED ให้มูลค่าที่ดีกว่าสำหรับสายฟรีเพราะส่งผลทั้งทีม ส่วน OUT OF UNIFORM ต้องมีตัวละครรองรับ 8 ตัวขึ้นไปถึงจะคุ้มค่า
Memory Film ส่งผลต่อตัวละครอื่นหรือไม่?
OUT OF UNIFORM ส่งผลเฉพาะตัวละครที่กำหนด 12-14 ตัวเท่านั้น (โบนัส ATK 93.39% เฉพาะตัว) ส่วน NONSENSE RED มอบ ATK ทีม 80.36% + Max HP 20.26% ให้กับสมาชิกทั้ง 5 คนในทีมไม่ว่าจะเป็นตัวละครใดก็ตาม จึงมีประโยชน์ครอบคลุมกว่า กลไกของ Label (โล่, ลดดาเมจ, เติมเกจเบิร์สต์) ต้องมี Label ในทีมแต่จะบัฟให้สมาชิกทุกคนเมื่อทำงาน
ปลดล็อก SIN Memory Film ได้รวดเร็วยิ่งขึ้นด้วยการเติมทรัพยากร NIKKE ที่ปลอดภัยผ่าน BitTopup! ราคาคุ้มค่า ส่งไว พร้อมแพ็กเกจคลังเก็บถาวรสุดพิเศษ แวะไปที่ BitTopup เพื่อการทำธุรกรรมที่รวดเร็ว เชื่อถือได้ พร้อมบริการที่เป็นเลิศและคะแนนรีวิวที่สูง



















