ฟังนะ ผมทำคอนเทนต์เกี่ยวกับเมต้า DPS ของ Genshin Impact มาหลายปีแล้ว และคำถามเปรียบเทียบคู่นี้ก็ถูกส่งเข้ามาในอินบ็อกซ์ของผมตลอด ตัวละครทั้งสองเก่งทั้งคู่ แต่พวกเขากำลังแก้ปัญหาคนละอย่างในไอดีของคุณ
สองคนนี้ทำงานยังไงกันแน่ (แบบไม่มีน้ำ)
คอนเซ็ปต์ของ Navia คืออะไรน่ะเหรอ? เธอคือหน่วยปืนใหญ่เดินได้ดีๆ นี่เอง
ATK พื้นฐาน 352 นั่นไม่ใช่แค่ตัวเลขนะ แต่มันคือเหตุผลว่าทำไมบัฟของ Bennett ถึงได้ส่งผลกับเธอแรงขนาดนั้น เมคานิก Gunbrella ของเธอจะเปลี่ยนโล่ผลึก (ใช่ ไอ้ที่ทุกคนเมินนั่นแหละ) ให้กลายเป็นตัวขยายความเสียหายของจริง แค่เปิดใช้งานพรสวรรค์ A4 ของเธอด้วยเพื่อนร่วมทีมที่ไม่ใช่ธาตุหิน คุณก็จะได้ ATK เพิ่มถึง 40% จากการเล่นทีมที่หลากหลาย
จุดเด่นของเธอคือดาเมจที่อัดแน่นในช่วงแรก ศัตรูระดับสูงน่ะเหรอ? หายวับไปในโรเทชันเดียวถ้าคุณเล่นถูกจังหวะ
ส่วนแนวทางของ Itto นั้นแตกต่างอย่างสิ้นเชิง พ่อหนุ่มคนนี้จะเปลี่ยนค่า DEF พื้นฐานมหึมาถึง 959 ของเขาให้เป็น ATK ระหว่างที่ใช้อัลติ แล้วก็จัดเต็มต่อเนื่อง 11-16 วินาที สแต็ค Superlative Superstrength (สูงสุด 5 ชั้น) จะเป็นเชื้อเพลิงให้กับการฟันแบบ Arataki Kesagiri ของเขา แต่มีข้อแม้คือ เขาต้องการซัพพอร์ตทีมหินล้วนโดยเฉพาะถึงจะเฉิดฉายได้เต็มที่
มันคือการสู้กันระหว่างดาเมจต่อเนื่องกับดาเมจชุดเดียว ความยืดหยุ่นกับความเฉพาะทาง นี่แหละปรัชญาการออกแบบสุดคลาสสิกของ Genshin ที่ทำงานอยู่เบื้องหลัง
สำหรับการเติมเงินเตรียมเปิดกาชา DPS หิน BitTopup พร้อมให้บริการคุณด้วยเรทราคาที่แข่งขันได้และการจัดส่งทันที เพราะไม่มีใครอยากพลาด 50/50 เพราะเพชรไม่พอหรอก
เกมแห่งตัวเลข (จุดที่น่าสนใจเริ่มขึ้น)
สเกลความเสียหายของ Navia
สกิลธาตุ Ceremonial Crystalshot ของเธอคือจุดที่ความมหัศจรรย์บังเกิด:
ไม่มีสแต็ค? คุณจะได้ 5 นัดที่ความแรงพื้นฐาน 120% (ก็ดี แต่ไม่ได้ว้าว)
สามสแต็ค? ค่อยน่าคุยหน่อย—ยิง 11 นัดที่ความแรงพื้นฐาน 200%
หกสแต็ค? ยิง 11 นัดเท่าเดิม แต่ได้โบนัสความเสียหายหินเพิ่มอีก 45%
การที่มี 2 ชาร์จพร้อมคูลดาวน์ 9 วินาที หมายความว่าคุณสามารถปล่อยดาเมจแรงๆ ได้ถึงสองครั้งต่อโรเทชัน ค่าสถานะเลื่อนขั้นที่เป็นความแรงคริ 88.4% น่ะเหรอ? เหมาะสุดๆ กับสไตล์การเล่นที่เน้นดาเมจชุดใหญ่ โดยเฉพาะเมื่อมีบัฟพลังโจมตีแบบตัวเลขตรงๆ จาก Bennett เข้ามาเสริม
ความเป็นเลิศด้านดาเมจต่อเนื่องของ Itto
ในขณะที่ Navia เน้นปล่อยหมัดน็อกเอาต์ Itto จะเป็นสไตล์เชือดนิ่มๆ ไปเรื่อยๆ ดาเมจของเขาจะกระจายไปในการโจมตีหลายๆ ครั้งในช่วงที่ใช้อัลติ พรสวรรค์ A4 จะเพิ่มความเสียหายของ Arataki Kesagiri ขึ้น 35% ของค่า DEF—และด้วยค่าสถานะเลื่อนขั้นที่เป็นอัตราคริ 24.2% ทำให้เขาถูกสร้างมาเพื่อความสม่ำเสมอมากกว่าดาเมจตูมเดียวที่น่าตื่นตา
ความจริงเกี่ยวกับกลุ่มดาว
C2 ของ Navia นั้นเปลี่ยนเกมได้ของจริง เพิ่มอัตราคริให้สกิลธาตุได้ถึง 36% เหรอ? นั่นแก้ปัญหาใหญ่สุดของเธอเรื่องความเสถียรได้ตรงจุดเลย ส่วน C6 นี่คือโหดไปเลยด้วยโบนัสความแรงคริ 135% และการคืนสแต็ค แต่นั่นมันระดับวาฬแล้ว
C2 ของ Itto จะเน้นไปที่การช่วยให้เล่นง่ายขึ้นมากกว่า—การฟื้นฟูพลังงานสูงสุด 18 หน่วยในทีมสามหินช่วยลดค่าการฟื้นฟูพลังงานที่ต้องการจาก 130-140% ลงมาเหลือแค่ 100-120% C6 ของเขาจะมอบความแรงคริ 70% ให้กับการชาร์จโจมตีพร้อมกับรักษา 50% ของสแต็คไว้ได้ แต่ก็นั่นแหละ เรากำลังพูดถึงการลงทุนที่หนักหนาสาหัส
การวนทีมที่ใช้ได้ผลจริง
การจัดทีมพื้นฐานของ Navia
Zhongli (กด E ค้าง) → กางโล่, ลดความต้านทานทำงาน
Bennett (กด Q) → สร้างพื้นที่บัฟพลังโจมตี
Xiangling (กด Q → E) → แปะไฟนอกสนามเพื่อทำปฏิกิริยา
Navia (กด Q → E → N3D N2 → E → N3D N2) → ลบศัตรูให้หายไป
คอมโบ N3D N2 นั้นช่วยให้การโจมตีเคลือบธาตุหินระหว่างการใช้สกิลมีประสิทธิภาพสูงสุด คุณจะต้องมี ER 150-170% ที่ C0 สำหรับอัลติที่ใช้พลังงาน 60 หน่วย—แม้ว่า C1 จะช่วยฟื้นฟูพลังงานได้ถึง 9 หน่วยต่อการใช้สกิลหนึ่งครั้งก็ตาม
การวนทีมหินล้วนของ Itto
Zhongli (กด E ค้าง) → โล่ครอบจักรวาลและลดต้านทาน
Gorou (กด E → Q) → บัฟ DEF และโบนัสความเสียหายหิน
Albedo/Chiori (กด E) → ดาเมจนอกสนามและสร้างพลังงาน
Itto (N1 → Q → ถึงเวลาคอมโบ) → 16 วินาทีแห่งความดุดันล้วนๆ
เคล็ดลับมือโปร: เทคนิค N1Q (โจมตีปกติ 1 ครั้งแล้วกดอัลติ) จะช่วยให้บัฟ DEF ของ Gorou ถูกสแนปช็อตได้อย่างถูกต้อง คอมโบที่ผมแนะนำสำหรับ C0 เหรอ? N1 E N2 N3 C4F N4 C4F E F. ต้องใช้การฝึกฝนหน่อย แต่มันสะใจมากเมื่อคุณทำได้คล่องแล้ว
สำหรับการเติมคริสตัลสุดคุ้มไว้เปิดกาชา BitTopup มีธุรกรรมที่ปลอดภัย—เพราะพลังในการกดกาชาอย่างสม่ำเสมอคือทุกสิ่งในเกมนี้
ความจริงเรื่องการลงทุน (ส่วนที่ไม่มีใครพูดถึง)
เศรษฐศาสตร์ Primogem
ตรงนี้แหละที่เริ่มซับซ้อน ทีมของ Navia ต้องการซัพพอร์ตระดับพรีเมียมอย่าง Furina และ Zhongli แต่การลงทุนเหล่านี้ให้ผลตอบแทนที่คุ้มค่ากับการจัดทีมที่หลากหลาย ในขณะที่ทีมหลักของ Itto (Itto, Gorou, Albedo/Chiori, Zhongli) เป็นการลงทุนตัวละคร 5 ดาวที่กระจุกตัวอยู่ในรูปแบบการเล่นเฉพาะทางเพียงแบบเดียว แถม Gorou ก็ต้องการ C6 อย่างมากเพื่อประสิทธิภาพสูงสุด
นรกแห่งการฟาร์มอาร์ติแฟกต์
Navia ต้องการ Nighttime Whispers 4 ชิ้น (ATK 18% บวกกับโบนัสความเสียหายหินสูงสุด 50% เมื่อมีโล่จากปฏิกิริยาตกผลึก) แต่นั่นหมายถึงการลงดันเจี้ยนเพื่อฟาร์มโดยเฉพาะ ส่วน Itto สามารถใช้ Husk of Opulent Dreams จากกล่องแปรธาตุได้ ซึ่งคุ้มค่าเรซิ่นกว่ามาก DEF 30% บวกกับ DEF สูงสุด 24% และโบนัสความเสียหายหิน 24% เหรอ? เถียงไม่ออกเลยกับตัวเลขพวกนี้
สถานการณ์ด้านอาวุธ
Navia: Verdict (อาวุธประจำตัว) > Serpent Spine R5 > Ultimate Overlord's Mega Magic Sword (อาวุธอีเวนต์สายฟรีอันนี้ใช้ได้ดีเลยนะ) Itto: Redhorn Stonethresher > Serpent Spine > Whiteblind (สร้างได้และเป็นมิตรกับสายฟรี)
ปรัชญาการสร้างทีม
ทีมเมต้า
ทีม Navia ไฮเปอร์แครี่: Navia, Zhongli/Xilonen, Furina, Bennett
การจัดทีมแบบนี้จะรีดดาเมจออกมาสูงสุดในทุกๆ ด้าน—ทั้งโล่, การลดความต้านทาน, บัฟความเสียหาย% และบัฟพลังโจมตีแบบตัวเลขตรงๆ มันเป็นทีมที่แพงแต่ก็มีประสิทธิภาพ
ทีม Itto หินล้วน: Itto, Gorou, Albedo/Chiori, Zhongli
บัฟ DEF, โบนัสความเสียหายหิน และความต้านทานการขัดจังหวะจาก Gorou เป็นสิ่งที่ขาดไม่ได้เลยสำหรับทีมนี้ โดยส่วนตัวผมมักจะชอบ Chiori มากกว่า Albedo เพราะมีสิ่งก่อสร้างที่ทำลายไม่ได้และดาเมจที่สูงกว่า
ตัวเลือกแบบประหยัด
ทีม Navia เวอร์ชันสายฟรีก็ใช้ได้: Navia, Bennett, Xiangling, นักเดินทางธาตุหิน คุณจะได้รับการสั่นพ้องธาตุไฟ (ATK 25%) พร้อมกับทำตามเงื่อนไขของธาตุหินได้ เธอยังเข้ากันได้กับทีมพุ่งโจมตีของ Xianyun ด้วยถ้าคุณชอบแนวทางนั้น
ส่วนความยืดหยุ่นของ Itto? มีจำกัด ทีมพุ่งโจมตีกับ Xianyun ที่ใช้ Furina และซัพพอร์ตธาตุหินก็ใช้ได้ แต่ต้องอาศัยการเล่นที่แม่นยำ
การปั้นตัวละครให้ดีที่สุด
การเซ็ตอัป Navia
อาร์ติแฟกต์: 4pc Nighttime Whispers หรือ 4pc Marechaussee Hunter (เมื่อใช้กับ Furina)
ออปหลัก: นาฬิกา ATK%, ถ้วย โบนัสความเสียหายหิน%, มงกุฎ อัตราคริ/ความแรงคริ
ลำดับออปรอง: อัตราคริ/ความแรงคริ > ฟื้นฟูพลังงาน% (150-170%) > ATK%
ลำดับการอัปพรสวรรค์: สกิล > โจมตีปกติ ≥ อัลติ
การตั้งค่า Itto
อาร์ติแฟกต์: 4pc Husk of Opulent Dreams (หาได้จากกล่องแปรธาตุ!)
ออปหลัก: นาฬิกา DEF%, ถ้วย โบนัสความเสียหายหิน%, มงกุฎ อัตราคริ/ความแรงคริ
ลำดับออปรอง: ฟื้นฟูพลังงาน% (130-140%) > อัตราคริ/ความแรงคริ > DEF%
ลำดับการอัปพรสวรรค์: โจมตีปกติ > อัลติ > สกิล
ประสิทธิภาพในการใช้งานจริง
ความเป็นจริงใน Spiral Abyss
เทียร์ลิสต์จากคอมมูนิตี้มักจะจัดให้ Navia อยู่ในระดับ S-A ในขณะที่ Itto อยู่ที่ระดับ A-B ความยืดหยุ่นและดาเมจที่อัดแน่นในช่วงแรกของเธอเข้ากันได้ดีกับการออกแบบของ Abyss—ช่วงเวลาที่ต้องระเบิดดาเมจและความหลากหลายของธาตุเป็นสิ่งสำคัญ Itto ยังคงทำผลงานได้ดีเมื่อรอบนั้นๆ เอื้อต่อดาเมจธาตุหินและไม่มีเงื่อนไขการทำลายโล่ที่น่ารำคาญ
เพดานฝีมือขั้นต่ำ vs. ขั้นสูง
การเล่น Navia อยู่ที่การบริหารจัดการผลึกและการจับจังหวะยิงสกิล ซึ่งค่อนข้างเข้าถึงง่าย ส่วน Itto ต้องการความชำนาญในการทำคอมโบโจมตีปกติเพื่อสร้างสแต็ค—เทคนิค N1Q เพื่อสแนปช็อตบัฟนั้นต้องใช้การฝึกฝนอย่างจริงจัง
ตำแหน่งในเมต้า
การออกแบบของ Navia บ่งบอกว่าเธอ อยู่ได้ยาวๆ ในอนาคต การสร้างทีมที่ยืดหยุ่น, การใช้ประโยชน์จากปฏิกิริยา และความเข้ากันได้กับซัพพอร์ตระดับท็อป ส่วนข้อกำหนดเฉพาะทางของ Itto นั้นจำกัดการปรับตัว แต่ก็ให้ประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งมากในสายของเขา
สรุปแล้วคุณควรกดใคร?
ช่วงของไอดีก็มีผล
ต้นเกม: Navia ชนะขาดด้วยความยืดหยุ่นของทีมและการเล่นร่วมกับ Bennett คุณสามารถค่อยๆ สร้างทีมรอบตัวเธอได้
กลางเกม: ทั้งสองตัวใช้ได้ดีหากมีการลงทุนในตัวซัพพอร์ตที่เหมาะสม Navia ไม่ได้พึ่งพากลุ่มดาวมากเท่า Itto (แม้ว่าการจัดการพลังงานของ C2 ของเขาจะดีมากก็ตาม)
ท้ายเกม: ขึ้นอยู่กับว่าไอดีของคุณขาดอะไร Navia สำหรับการปรับตัวตามเมต้า, Itto สำหรับความเป็นเลิศเฉพาะทาง
ความชอบในสไตล์การเล่น
เลือก Navia ถ้าคุณต้องการ: การสร้างทีมที่ยืดหยุ่น, ดาเมจอัลติที่สะใจ, การปรับตัวเข้ากับคอนเทนต์ต่างๆ, กลไกการเล่นที่ง่ายกว่า
เลือก Itto เพื่อ: การเล่นแบบไฮเปอร์แครี่โดยเฉพาะ, ความชำนาญในการทำคอมโบให้สมบูรณ์แบบ, การสร้างทีมเฉพาะทาง, วงจรดาเมจต่อเนื่องที่สม่ำเสมอ
FAQ (คำถามที่ผมได้รับจริงๆ)
Navia ดีกว่าสำหรับผู้เล่นสายฟรีหรือไม่? โดยทั่วไปแล้ว ใช่ ความยืดหยุ่นของทีมบวกกับอาวุธอีเวนต์ที่แข็งแกร่งอย่าง Ultimate Overlord's Mega Magic Sword เธอทำงานได้ดีกับซัพพอร์ตทั่วไป (Bennett/Xiangling) ซึ่งต่างจากข้อกำหนดเฉพาะทางของ Itto
ตัวไหนใช้เรซิ่นฟาร์มอาร์ติแฟกต์น้อยกว่า? Itto ได้เปรียบกว่าตรงที่เซ็ต Husk สามารถหาได้จากกล่องแปรธาตุ ส่วนเซ็ตที่ดีที่สุดของ Navia ต้องลงฟาร์มโดยเฉพาะ แม้ว่า Marechaussee Hunter จะใช้เป็นตัวสำรองได้ก็ตาม
ทั้งสองตัวเล่นด้วยกันได้ไหม? ไม่ค่อยเหมาะเท่าไหร่ ทั้งคู่ต้องการเวลาในสนามกับซัพพอร์ตที่เหมาะสมซึ่งแตกต่างกัน Navia ชอบทีมที่มีธาตุหลากหลาย ส่วน Itto จะเก่งในทีมหินล้วน
กลุ่มดาวไหนคุ้มค่ากว่าสำหรับสายเติมน้อย? C2 ของ Navia นั้นโดดเด่นมาก—อัตราคริ 36% ช่วยแก้ปัญหาความเสถียรของเธอได้ ส่วนกลุ่มดาวแรกๆ ของ Itto เป็นการปรับปรุงคุณภาพการเล่น โดยมีจุดพุ่งทะยานของพลังอยู่ที่ C6
ประสิทธิภาพในโหมด Co-op เป็นอย่างไร? ทั้งคู่ทำได้ดีเยี่ยมในโหมดนี้ Navia นำดาเมจชุดใหญ่และการสร้างโล่มาให้ทีม ส่วน Itto ให้ดาเมจต่อเนื่องและการพึ่งพาตัวเองได้โดยไม่ต้องการการประสานงานที่ซับซ้อน
ตัวไหนอยู่ได้ยาวกว่าในอนาคต? การออกแบบที่ยืดหยุ่นและความเข้ากันได้กับซัพพอร์ตที่หลากหลายของ Navia บ่งชี้ว่าเธอมีแนวโน้มที่จะอยู่ได้ยาวนานกว่า ชุดสกิลของเธอสอดคล้องกับแนวโน้มของเมต้าที่เน้นความหลากหลายของปฏิกิริยา ซึ่งต่างจากข้อจำกัดเฉพาะทางของ Itto
สรุปก็คือ? ทั้งสองเป็นการลงทุนที่คุ้มค่า แต่พวกเขาตอบโจทย์คนละอย่าง Navia สามารถปรับตัวเข้ากับทุกเมต้าที่เข้ามาได้ ส่วน Itto คือการทำให้สไตล์การเล่นเฉพาะทางสมบูรณ์แบบ ควรเลือกโดยดูจากสิ่งที่ไอดีของคุณต้องการจริงๆ ไม่ใช่แค่ตัวเลขดาเมจที่สวยหรู